Videojuegos confirman supremacía frente al negocio del cine y la música

La industria de los videojuegos sigue creciendo y es hoy más que nunca el centro del lucrativo mercado del entretenimiento digital global.

Según las estimaciones de Gartner, la industria moverá US$ 97.200 millones en 2013 y nada más y nada menos que US$ 112.000 millones en 2015. De acuerdo a Marketingdirecto.com, este negocio alcanzará los US$ 100.000 millones este año.

Se trata de una verdadera locura. La versión V del Grand Theft Auto, por ejemplo, rompió siete récords Guiness con su lanzamiento en octubre pasado, entre ellos el del producto de entretenimiento que más ingresos había conseguido en la historia en un día: US$ 800 millones.


Frente al cine


Una infografia de 2010 que ya dictaba el rumbo del mercado (click para agrandar)

El negocio es muchísimo más grande que Holywood. Los estudios recaudaron US$ 10.800 millones en 2012, cifra que representa un récord para esa industria tras el primer repunte en tres años en las ventas de boletos.

Y de acuerdo a los cálculos de Rentrak (que recauda información de venta de boletos en cines internacionales) los ingresos brutos en el extranjero pudieron llegar a US$ 23.000 millones el año pasado.

Pero crear un videojuego exitoso no es tan fácil ni barato como se pudiera suponer. De acuerdo a un artículo de El Cronista, el mismo “Grand Theft Auto V” llevó cinco años de producción a un costo estimado de más US$ 270 millones, un poco más que los US$ 237 millones de la película “Avatar”.

En tanto, la firma Activision anunció que el juego “Call of Duty: Ghosts” recientemente puesto a la venta, y que cuenta con la actriz Megan Fox como su principal estrella, recaudó US$ 1.000 millones sólo en su primer día y contando nada mas las unidades vendidas en tiendas físicas.

El éxito del negocio es tal que los integrantes de la industria del cine empiezan a querer seguir sus pasos. De hecho, ya son varias las figuras conocidas de la industria cinematográfica estadounidense las que han prestado sus voces para videojuegos, entre los que se encuentran Emma Stone, Christopher Walken o Snoop Dogg.

Frente a la música 


Tampoco hay comparación frente a la industria musical. La Federación Internacional de la Industria Fonográfica reveló que las ventas globales de la industria musical repuntaron 0,3% anual en 2012 hasta los US$ 16.500 millones. Se trataba del primer crecimiento en ingresos desde 1999.

Otra muestra: desde su origen en 1997, Grand Theft Auto vendió 135 millones de copias legales, más que el número de discos que vendió la banda de rock The Who en toda su carrera.