Video demostrativo de Steam Controller jugando Dota 2 y Metro Last Light

Hace días que comenzaron a llegar las Steam Machine a los beta testers. 300 afortunados a lo largo y ancho del planeta comerán los turrones disfrutando de la novedad más esperada salida de las manos de Valve.

Hace días, cuando las consolas comenzaron a llegar, les dejábamos este primer unboxing que veíamos publicado a través de YouYube. Hoy nos llegan un montón de vídeos donde se muestran las funciones del nuevo Steam Controller, una de las partes fundamentales de esta nueva propuesta.



La propia Valve nos mostró una demo con varios juegos, donde podíamos ver las primeras intuiciones del uso del mando. Sin embargo, en estos nuevos vídeos del canal Trial By Game, aquí les dejamos un par de ejemplos, podemos ver en mayor detalle lo que el nuevo periférico esconde tras de sí.

100% compatible

El objetivo de Steam Controller es adaptar los controles clásicos del teclado y el ratón al juego en el sofá con un pad. Para ello, sustituye los sticks clásicos que podemos encontrar en cualquier convencional, por dos trackpads con feedback háptico. Este controlador está diseñado para ser compatible con todos los juegos del catálogo de Steam.



La gran diferencia respecto a conectar un mando de Xbox 360 al ordenador, algo que seguramente muchos tengan en vuestra casa, es que, para que el mando de consola tradicional sea compatible de manera nativa, el propio desarrollador debe haber incluido esta característica durante el proceso de desarrollo. En el caso de Steam Controller este paso no será estrictamente necesario, ya que la función del mando es emular los controles de teclado y ratón, ahí la razón por la que lo presentan como compatible 100%.

Es una tecnología nueva para los jugadores, y falta por tenerlo en las manos para hacer juicios en firme. Llegará a las tiendas de cara a 2014, coincidiendo con el lanzamiento de Steam Machines.

Los mejores videojuegos del 2013 en un video de 2 minutos

Fue un buen año para los videojuegos sin contar con la llegada de las next gen y con la llegada de fin de año podemos encontrar en youtube grandes recopilaciones de videojuegos segun generos, consolas, jugabilidad, graficos, etc. Pero hoy nos hemos decantado por ponerles este recopilatorio de los mejores videojuegos del año en menos de 2 minutos, espero les guste:



SOUNDTRACK
Sometimes - Miami Horror
The Defeatist - Cameras

GAMES FEATURED (in order of first appearance)
God of War: Ascension
Tomb Raider
Bioshock Infinite
Ryse: Son of Rome
Outlast
Call of Duty: Ghosts
Need for Speed Rivals
Forza 5
NBA 2K14
FIFA 14
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Ni No Kuni
The Cave
Rayman Legends
Shin Megami Tensei IV
Brothers: A Tale of Two Sons
Legend of Zelda: Wind Waker HD
Super Mario 3D World
Assassin's Creed 4: Black Flag
Splinter Cell: Blacklist
Devil May Cry
Deadpool
Battlefield 4
Grand Theft Auto V
Papers Please
Payday 2
Amnesia: A Machine For Pigs
Pikmin 3
The Swapper
Total War: Rome 2
Killer is Dead
Guacamelee
Metal Gear Rising: Revengeance
The Last of Us
Killzone: Shadow Fall
Gran Turismo 6
Proteus
Gone Home
Beyond Two Souls
Fire Emblem: Awakening
Don't Starve
Dead Rising 3
Dead Space 3
Batman Arkham Origins
Injustice: Gods Among Us
Grid 2
Remember Me
Contrast
Far Cry 3: Blood Dragon
Crysis 3
The Wolf Among Us
Saints Row 4
Resogun
Tales of Xillia
Knack
Killer Instinct
Dead Island: Riptide
Lost Planet 3
Call of Juarez: Gunslinger
Gears of War: Judgement
Metro: Last Light

PlayStation 4 y Xbox One gastan hasta el triple de luz que sus predecesoras

El Natural Resources Defense Council (NRDC), un organización americana dispuesta para el análisis del consumo de energía, y el impacto ambiental del mismo, ha sometido a análisis el consumo eléctrico de las nuevas consolas en su primer mes de vida, y la conclusión es que la next-gen inflará nuestra factura a fin de mes.

Según los datos que lanzan, las nuevas consolas pueden llegar a consumir el triple que las plataformas anteriores. Esto es debido a que gastan más luz al mover juegos más potentes, tienen más funciones (Kinect, Share...) y su modo standby es mucho menos standby que lo era antes, estando constantemente realizando funciones cuando están "apagadas".

En facturas

Calculan que, de los importes que pagan los americanos en facturas eléctricas, 1 billón al año será debido al consumo de las videoconsolas.

Si miramos cuáles son los procesos que más consumen, desde el NRDC arrojan este gráfico:


PlayStation 4 consume más vatios encendida, tanto jugando, como viendo películas en streaming o navegando por menús, mientras que Xbox despunta en consumo cuando está apagada o en Standby.

Estiman también que Xbox One en su ciclo de vida, unos cinco años, costará a los americanos en torno a 150 dólares.

Algunas de las recomendaciones que lanzan a Sony y Microsoft para procurar la reducción del consumo eléctrico son, reducir las funciones en standby, o procurar que la consola gaste menos al ver vídeos en streaming. Ponen como ejemplo Apple TV, que gasta menos de 5 vatios en comparación con Xbox One y PlayStation 4, 74 y 90 vatios respectivamente.

Blizzard confirma la fecha oficial de Diablo III: Reaper of Souls: el 25 de marzo de 2014

Al fin Blizzard ha anunciado la fecha de la esperada expansión de Diablo III. La obra llegará a PC el próximo 25 de marzo, según ha confirmado la compañía. Diablo III: Reaper of Souls ya puede ser reservado desde su página web, tanto en su versión estándar (39,99€) como en la Digital Deluxe Edition (59,99€), que incluye una copia del juego, tres slots adicionales para personajes, la Mascota goblin del tesoro para World of Warcraft, Retratos e insignias del cruzado de StarCraft II, además del sabueso espectral y objetos ornamentales.

Recuerden que dicha expansión requiere Diablo III, además de una conexión a internet obligatoria.

Aprovechando la noticia les recordamos el tráiler intro de Diablo III: Reaper of Souls:


NVIDIA lanza la actualización para activar Physx en Assassin’s Creed IV: Black Flag en PC

Junto a la publicación del contenido descargable Freedom Cry para Assassin’s Creed IV: Black Flag en PC, NVIDIA ha publicado una actualización, de 700 MB de tamaño, que permite activar las opciones de Physx en tres opciones: Off, Low y High. Esta nueva actualización introduce las partículas APEX que están manipuladas por fuerzas externas como la gravedad, el viento, el movimiento de los personajes o las explosiones. El parche se cargará automáticamente y NVIDIA ha publicado un vídeo que muestra la diferencia entre una versión con Physx activadas y desactivadas:


Metal Gear Rising: Revengeance saldrá el 9 de enero; desvelados sus requisitos de hardware

Platinum Games y Konami han decidido que Metal Gear Rising: Revengeance vea la luz en PC el próximo 9 de enero de 2014 a un precio de 19,99€. El título tendrá un 33% de descuento en la reserva debido a las ofertas navideñas de Steam y un 20% de descuento después de las rebajas y hasta su día de lanzamiento. Los usuarios podrán precargarlo a partir del 3 de enero y el juego incorporará todos los DLCs (Bladewolf y Jetstream) que se han ido publicando hasta la fecha en consola, además de las misiones VR. Por otra parte, se han desvelado los requisitos de hardware que pasamos a detallar a continuación:

Requisitos Mínimos:
  • Sistema Operativo: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
  • Procesador: Intel Core i5 2400
  • Memoria: 2 GB RAM
  • Disco Duro: 25 GB de espacio libre
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTS 450
Requisitos Recomendados:
  • Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
  • Procesador: Intel Core i7 3770
  • Memoria: 4 GB RAM
  • Disco Duro: 25 GB de espacio libre
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 650

Productor Dark Souls II: No buscamos hacer ningún DLC, compra el juego y tenlo todo completo

Takeshi Miyazoe, productor de Dark Souls II, ha reconocido que en el estudio no han programado ni pensado ningún tipo de DLC posterior al lanzamiento del juego: “Para Dark Souls II ni siquiera esperamos crear ningún tipo de contenido descargable adicional. Queremos ofrecer un juego completo, la experiencia completa, que los fans tengan el paquete global desde el primer día”, señalaba el productor. En su día lanzaron un DLC para Dark Souls, con nuevas armas, enemigos y localizaciones, además de un modo PvP competitivo: “Nosotros hicimos contenido adicional para Dark Souls, pero hacerlo para Dark Souls II no es algo que se considere”, apuntaba Miyazoe.

 

Nuevo tráiler de Nosgoth, el Free to Play ambientado en Legacy of Kain

El pasado mes de septiembre les hablamos por primera vez de Nosgoth, un título Free-to-Play para PC desarrollado por Psyonix bajo producción de Square Enix que estará ambientado en la popular franquicia Legacy of Kain, a la que pertenecen sagas como Soul Reaver o Blood Omen.

El título apostará por la acción más arcade y directa, enfrentando en partidas multijugador a humanos contra vampiros, cada uno con sus particularidades (con mucho ataque cuerpo a cuerpo y poderes sobrenaturales en el caso de los vampiros, y todo tipo de armas en el caso de los humanos). Hoy nos informan que la publicación de la beta cerrada está ya a punto de caramelo, aunque todavía sin una fecha concreta. Para ir calentando motores han publicado un nuevo tráiler del juego a través del cual se podran hacer una idea más aproximada de cuál es su propuesta:

The Division para PC "no será un port", afirman sus creadores

El estudio Ubisoft Massive, conocido anteriormente como Massive Entertaiment, tiene una larga experiencia en PC, pues en su día fueron creadores del notable World in Conflict y los ya míticos Ground Control.

Por ese motivo ha querido tranquilizar a los fans de PC y asegurar que The Division, el título que desarrollan actualmente, no será un simple port, sino que tendrá una versión diseñada por y para PC. “Como todos saben, Massive tiene sus raíces en el desarrollo de PC. Estamos trabajando duro y queremos asegurarnos de que contamos con una experiencia de alta calidad en PC. Comprobaréis que nuestra versión de PC no será un simple port, sino que tendrá una versión totalmente optimizada”, aseguran desde el estudio.


Grand Theft Auto V ha sido lo más buscado este año en Google en juegos

Google ha anunciado su lista anual de los términos más buscados, su Zeitgeist, incluyendo una categoría de videojuegos cuyo primer puesto no cogerá a nadie por sorpresa, pero que se guarda otras. Grand Theft Auto V ha sido la búsqueda de videojuegos más realizada en el mundo, o al menos en los 72 países en los que Google recopila datos.

La lista completa es la siguiente:

1. Grand Theft Auto V
2. Cookie Clicker
3. Atari Breakout
4. Candy Crush
5. BioShock Infinite
6. Cube World
7. Battlefield 4
8. Neverwinter
9. SimCity
10. Skylanders: Swap Force


En ella se encuentran superventas como Bioshock Infinite, Battlefield 4 o Skylanders: Swap Force, el omnipresente Candy Crush y SimCity, un juego cuyo estreno en el mes de marzo estuvo acompañado de problemas. Pero destaca la presencia de Neverwinter, Cube World, Atari Breakout y Cookie Clicker, especialmente de estos dos ocupando las otras dos posiciones del podio.

Neverwinter es un juego de rol masivo online gratuito lanzado a mediados de año que ha ido sumando usuarios, y Cube World es un juego al estilo Minecraft (ausente en la lista) que ha ido generando cada vez más expectación. La presencia de Atari Breakout se explica porque si buscas Atari Breakout en Google Imágenes, el resultado es el propio juego, mientras que Cookie Clicker es un juego web que nos propone fabricar compulsivamente billones y billones de galletas, y se ha hecho muy popular en los últimos meses.

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AMD anuncia la Radeon R7 260, que saldrá a mediados de enero

Tras el lanzamiento estos últimos meses de sus pesos pesados, con todos los modelos englobados dentro de la nueva gama Radeon R9, AMD prosigue anunciando el próximo lanzamiento de nuevas tarjetas gráficas, aunque en esta ocasión pensando en los usuarios que no estén dispuestos a realizar desembolsos importantes de dinero. En esta ocasión el protagonismo recae sobre la AMD Radeon R7 260, tarjeta que se lanzará a mediados de enero de 2014 al ajustado precio de 79€ + IVA. Basada en la arquitectura Graphics Core Next (GCN) de AMD, esta gráfica también ofrece soporte para Mantle (las nuevas librerías gráficas que ha creado AMD), lo que le permitirá ofrecer un mayor rendimiento en los títulos que sean compatibles; a esto hay que sumar la inclusión de la tecnología AMD TrueAudio, soporte para CrossFire (posibilidad de montar dos tarjetas gráficas al mismo tiempo), Eyefinity (capacidad de utilizar múltiples monitores) y ZeroCore Power (reduce el consumo al mínimo cuando no estemos haciendo uso intensivo de la tarjeta).



Windows XP se vuelve cada vez más lento

Los que siguen usando Windows XP (sí, aún una buena cantidad de usuarios con este sistema operativo), están reportando una ralentización progresiva de sus sistemas, algo por otro lado normal teniendo en cuenta que Windows XP salió en 2001 y es uno de los SO más longevos de la historia de la informática.

Entendemos que las quejas vienen de sistemas operativos que están totalmente actualizados, pero que aún y así están experimentando una lentitud considerable, sobre todo los que todavía tienen el valor de usar Internet Explorer 6 o 7. Al parecer, svchost.exe infla el uso del procesador aún cuando no está haciendo nada relevante, y puede tomar una hora que el proceso vuelva a la normalidad.

Desde Redmond piensan que Windows Update es el causante de esta inflamación del proceso svchost, ya que para la instalación de los sucesivos parches de sistema y seguridad (sobre todo los que tienen que ver con Internet Explorer) se utilizan unas listas acumulativas que no son un problema si el sistema se instala desde cero, pero que pueden ser un verdadero periplo para sistemas que ya han sido parcheados con anterioridad y, además, son ordenadores antiguos.

Microsoft en principio solucionó este problema en noviembre, cuando eliminó esas listas de las que hablábamos, simplificando las instalaciones y aligerando el sistema, pero en cualquier caso el problema persiste. Quizá la única explicación es que Windows XP es un anciano al que no dejan morir en paz, y quizá vaya siendo hora de la jubilación definitiva...


La Ciudad de la Furia: Los Santos, en el Grand Theft Auto V, es como la vida misma

Mientras entra en el podio de las sagas de videojuegos más determinantes de la historia, a la par de Mario Bros., la nueva entrega de la escudería Rockstar (!) devuelve a los antihéroes y bandidos de suburbio y barrios bajos a la palestra de un mundo tan real como el de todos los días, pero en el que curiosamente a los jugadores les dan más ganas de hacer cosas. Llevando al límite de la paciencia y de la simulación la naturaleza de los videojuegos, GTA trae así otra explosión pistero-gangsta-pop.


El lanzamiento más innovador de 2013 no se gestó en un estudio de grabación ni en un set de filmación, pero logró facturar más que cualquier otro producto de entretenimiento en la historia. El Grand Theft Auto V, la última perla de la productora Rockstar Games, llegó en septiembre para PS3 y Xbox 360 cambiando la historia de los videojuegos para siempre, permitiéndole al jugador encarnar a tres personajes y dándole la chance de jugar a todo: al gángster, al tiratiros, al golfista, al buceador, al cazador, al piloto de jets de guerra... El argumento coquetea a la perfección con ese otro romance entre público y antihéroes que Breaking Bad supo concebir entre el humor rebuscado y los parajes oscuros del camino. Ese combo, sumado al éter de gráficos, jugabilidad, música y diseño, lograron un verdadero hito en la manera en que los usuarios buscan diversión en una consola.

Rockstar comenzó a realizar el GTA V en 2008. En esos cinco años de producción, destinó un presupuesto de 265 millones de dólares, rompiendo el record del videojuego más caro de la historia y llegando al segundo lugar (tras Piratas del Caribe 3: en el fin del mundo) como el producto de entretenimiento más costoso. Solamente en el día de su lanzamiento, recaudó 800 millones de dólares. Tres jornadas de ventas intensivas y sólo para mayores de 18 años le bastaron para llegar al billón. El secreto detrás de un juego que se vende como ninguno está en los detalles: hay una ciudad ficticia llamada Los Santos (que ya había aparecido en el asimismo mítico GTA San Andreas y que tiene inspiración en la ciudad de Los Angeles), enteramente diseñada para que el usuario maneje por sus rutas, interactúe con sus miles de personajes y hasta se vea seducido por prioridades mundanas como pasear al perro, hacer yoga o contemplar el atardecer. Bueno, esas cosas mundanas que en la vida real ya casi no son prioritarias para nadie.

La línea narrativa de los GTA siempre es algo parecida: un punga que solamente se puede mover por las calles para hacer unas monedas avanza en el mundo del crimen hasta controlar la ciudad donde se mueve. En el medio, siempre hubo un valor agregado en caso de aburrirse de la historia principal: bardear. Robar autos e intercambiar corchazos con la policía o los transeúntes es lo que hizo famoso la dinastía de juegos que Rockstar comenzó en 1997 y mantuvo firme hasta hoy. El GTA V desdibuja (un poco) esa línea, presentando tres personajes principales en lugar de uno: Michael, ex asaltante de bancos devenido padre de familia; Franklin, pillo de los barrios bajos; y Trevor, un psicópata sin problemas en asesinar, torturar y destrozar. La idea es yuxtaponer las realidades de estos antihéroes (que nada tienen que envidiarle a Walter White o a Dexter) para que juntos logren avanzar en su vida delictiva en Los Santos. Cada uno tiene diferentes virtudes y defectos que una vez que el jugador aprende a manipular se transforman en parte de la historia.

La minuciosa tarea de hacer uno de los mejores juegos no sólo queda en la historia, la estética y la jugabilidad, también hay cultura. Basta con robar un coche y enganchar algún hit de Tyler, The Creator, Aphex Twin o Willie Nelson en el autoestéreo. Para la realización del GTA V se pusieron bajo licencia unas 240 canciones, divididas en quince radios, curadas por tipos como Flying Lotus, Lee Scratch Perry, Keith Morris, Twin Shadow y Bootsy Collins, entre otros. Si hasta hay voces de presentadores, programas enteros y publicidades, todo incluido.

Los detalles increíbles (y quizás escalofriantes) no quedan ahí. Si el jugador está aburrido y decide visitar el Monte Gordo entre las 23 y la medianoche del horario del juego (N. de E.: atención, alerta de spoiler), podrá ver un fantasma que aparece de la nada, sin mayores motivos. Al bucear se puede percibir casi a la perfección un océano con toda su fauna. O en la casa de tatuajes se le puede pintar al personaje todo eso que uno no se anima a hacerse en el omóplato. La exageración de la realidad llevada a un juego que empieza pero nunca termina: las 69 misiones se pueden llevar a cabo a los tiros, mediante estrategias o descontroles, pero siempre que se prenda la luz de la consola y el disco esté dentro hay algo para hacer: picadas clandestinas, avistamientos de ovnis o partidos de tenis...

Es una impresionante evolución del legado de Grand Theft Auto, que comenzó en 1997 con un juego en vista áerea de un personaje que cumplía misiones criminales choreando, disparando y corriendo rápido, disponible para PlayStation, PC y Game Boy Color. De ese formato precario pero genial hubo tres lanzamientos más: las precuelas británicas GTA London 1969, GTA London 1961 y el GTA II (1999), un fichín memorable por su innovadora jugabilidad y el entretenimiento morboso que generaba. La llegada del universo 3D junto a la innovadora PS2 dio rienda suelta al GTA III (2001) para estallar Liberty City en mejores ángulos. Una vez asentada la franquicia, al año siguiente apareció GTA Vice City, una espectacular parodia de Scarface, Miami Vice y Pulp Fiction (referencias fuertes a la Miami merquera de los ‘80). En 2004, fue el turno de GTA San Andreas, una oda gangsta noventera con mucha influencia de películas como Boyz n the Hood y figuras del rap como Ice T o Method Man.

El único paso en falso que se le puede reconocer a Rockstar en torno de la franquicia fue el GTA IV, presentando para PC, PS3 y Xbox 360. Aburrido, largo y con falta de emoción comparado con las entregas anteriores. Una punta ideal para quedar en menos y aparecer en 2013 con el increíble GTA V, el lanzamiento más exitoso del legado hasta ahora. La cultura alrededor de GTA se expandió y en la Argentina hubo algo particular: las versiones tocadas del juego con símbolos bien locales. De esa manera se pudo manejar a un personaje principal vistiendo la camiseta de Boca o de River, en mapas que evocaban a Buenos Aires, y seguir buscando eliminar al rival de siempre con la violencia más creativa posible.

Ah, la violencia, ese factor para que los videojuegos sigan funcionando, es el gran tema de controversia en el GTA V. Tanto explícita (explosiones, tiros, sangre y tortura) como psicológica: la mayoría de mujeres que aparecen a lo largo del juego son strippers, drogadictas, amas de casa desesperadas o novias pesadas. La respuesta básica de la empresa ante todo planteo de si el juego es adecuado para las masas es que “su venta es exclusiva para adultos”, dejando en cuenta que todo tipo de fantasía fuera de la ley, buen gusto o expresiones de misoginia queda dentro de la moral del mayor de edad que agarra el joystick. Son monumentales los compilados que hay en YouTube de niños y adolescentes haciendo berrinches ante la negativa de venderles una copia.

El entretenimiento cambió para siempre con los videojuegos, y éstos se van a ver modificados de acá a la eternidad desde que el GTA V llegó al mundo, ahora compartiendo el Olimpo de Fichines junto a Mario Bros., Winning Eleven/PES o FIFA y todas las versiones de Pokémon. Más allá de la perfección que presenten sus gráficos y modos de juego, hay una cuestión cultural trastrocada por siempre: el hecho de pasar horas enteras en un mundo virtual prefiriendo hacer justamente eso mismo que se deja de lado en la vida real.

Nota escrita por: Facundo Enrique Soler y aparecida originalmente el la revista NO (Pagina/12)

Los Gamers son los nuevos rockstars

Sobre el oficio de ser gamer y sobre Ocelote embajador de Argentina en League of Legends.

Primero actores, luego rockeros, más tarde futbolistas y ahora gamers: ganan cientos de miles de euros y viajan por el mundo apretando botones.

La frase “dejá de jugar a los jueguitos” quedó marcada en el inconsciente de todo el que alguna vez tuvo un control o teclado a mano. Sin embargo, la pasión por los videojuegos dejó una marca y los chicos “gamers” que pasaban sus horas libres jugando al Counter-Strike son ahora reconocidos como “deportistas electrónicos”. ¿Un ejemplo? Carlos “Ocelote” Rodríguez Santiago, quien llegó este mes desde Madrid para engalanar la final de la primera liga profesional en Argentina de videojuegos, la Serie de Campeonato Argentina, disputada este martes en el Teatro Metropolitan.

“¿Cómo vas a jugar a un juego? ¡Eso no te va a dar nada!”, es todo lo que escuchaba Ocelote en sus primeros pasos como profesional. Nadie en el mundo occidental esperaría que el muchacho de 23 años se convirtiera en toda una celebridad del gaming, atosigado por fans en torneos, y hasta que tuviera que caminar por las calles de Singapur con dos guardaespaldas para que apartaran a las personas. “Es muy normal que la gente no lo acepte. Pero yo tenía en claro lo que quería hacer y lo hice”, comenta.

A simple vista se puede notar su instinto competitivo a flor de piel y no es de sorprender que haya llegado tan lejos en su pasión, que gestó a partir de los 12 años. Su lado competitivo despertó al entrar en contacto con gamers de todo el mundo en el World of Warcraft. Fogoneó un duro entrenamiento guiado por una meta: “Me propuse ser muy bueno. Quería ser el mejor de Madrid, el mejor de mi servidor. Luego ser el mejor europeo y después del mundo”.

La cara se le llena de asombro cuando recuerda la primera vez que puso pie en un torneo mundial: “Mi sensación fue impresionante, era una locura. Tenía 18 años recién cumplidos. Sentí mucho respeto por la gente, me había entrenado para jugar bien ahí”. Desde entonces, Oce construyó su camino para convertirse en una figura pública y su posición como profesional se determinó con una naturalidad que los países latinoamericanos todavía ni sueñan en imaginar: poder entrar a torneos, participar, armar su propia empresa y llegar a ganar unos anecdóticos 700 mil euros anuales.

Pero sus ansias de competencia quedaron grandes para un juego que lo aburrió. Al año de haber hecho un impasse con el World of Warcraft, amigos desarrolladores del neonato League of Legends le pidieron que “catara” la modalidad que estaban construyendo. Fue amor a primera vista: “Lo que me gustó del LoL fue que al no ser tan difícil, se hace más complicado el ser muy bueno”. Sus ganas de entrar en competencias y su exigencia a la hora de jugar lo convirtieron en prácticamente el embajador del League of Legends, transformando a muchos jugadores en verdaderos fanáticos de un videojuego que estalló como fenómeno internacional.

Como analista más que calificado del panorama del gaming profesional, Ocelote tiene sus diferentes pericias, dependiendo de la liga en la que le toque participar. Insiste en que al gamer argentino le queda mucho por mejorar y dictamina un tiempo de alrededor de cinco años para que los jugadores nacionales puedan abrirse paso entre las ligas europeas. Pero destaca que este crecimiento no es otra cosa que el trabajo en conjunto de la difusión que brinda la comunidad: “A partir de la evolución de las figuras, también se llega a tener un sueño mayor”, comenta Ocelote, ahora reconocido como el Messi del League of Legends. “Es muy importante tener la oportunidad de llegar a un volumen masivo de gente y compartir tu experiencia.”

Nota original salida en la revista NO de pagina 12

Valve lanza la versión Beta de SteamOS con requisitos que lo alejan del gran público

El sistema operativo de Valve, Steam OS, ya está disponible para descargar, pero al ser fase Beta y sus diferentes requisitos es probable que miles de usuarios opten por esperar por una versión más amigable. 

Con motivo del envío de los 300 prototipos de Steam Machines, Valve ha hecho público el sistema operativo, pero de momento se aleja de aquellos que no estén familiarizados con el entorno de Linux, pues está basado en Debian GNU/Linux. De momento no soporta los juegos instalados en Windows, aunque pronto lo hará, y requiere un disco duro de 1 TB totalmente libre y disponible para el sistema. También, por otra parte, requiere de 4GB o más de memoria, así como una tarjeta NVIDIA, pues de momento no es compatible con chips gráficos de AMD o Intel, aunque como ya es bien sabido lo será más adelante. 

Desde aquí puedes leer el FAQ y desde aquí descargar los archivos.


Digital Storm presenta su primera Steam Machine con un precio de 1.469 dólares

La compañía Digital Storm será una de las que trabajen en el mercado de las Steam Machines, y han presentado su propio modelo con un precio de 1.469 dólares detallando algunas de sus especificaciones.

"En lugar de tratar de competir con los precios de consolas, nuestro sistema busca sacar partido de la gama alta del mercado y capitalizar la mayor ventaja del PC como plataforma de juego: la potencia bruta", comenta el fabricante en un comunicado.

Los detalles, como decimos, son de momento escasos. Sabemos eso sí, que vendrá con refrigeración líquida para la CPU, con un sistema de control de temperatura y que, opcionalmente, podrá contar con sistemas operativos de Windows o SteamOS para que los usuarios puedan utilizar software de entretenimiento de ambos.

Las opciones incluyen, además, una gráfica Titan GTX y una fuente de alimentación de 700W, todo en un embalaje algo más grande que, por ejemplo, una Xbox One: esto es 4,4 pulgadas x 14,1 x 16,4.

Cliff Bleszinski planea hacer un shooter Arena estilo Unreal Tournament para PC y actualmente busca financiación

El ex director de Gears of War, Cliff Bleszinski, ha revelado que planea un título que sea un buen shooter Arena, es decir, del estilo de los ya míticos Quake 3 Arena y Unreal Tournament.

El diseñador confiesa tener el planteamiento y escenario de juego, así como los Concept Art y más o menos la idea de lo que quiere hacer: “Un shooter en primera persona está en mi ADN. Es una de esas cosas que… muchos de los niños que juegan a Call of Duty hoy en día no creo que sepan lo que es un shooter Arena si ellos no han sacado a mirar la maldita cabeza”, señalaba Cliff. “Estoy buscando financiación, no quiero hacer un Kickstarter. Estoy enseñando el proyecto a varias partes y hay algo en dónde picar.

Quiero hacer algo sólo que no voy a hacerlo si el tiempo no es el adecuado y la financiación no es la correcta”, declaraba el diseñador.

Primer unboxing de uno de los 300 prototipos de Steam Machines enviados a usuarios

El pasado viernes se enviaron los 300 prototipos, en fase beta, de Steam Machines a diferentes afortunados. Valve iniciaba así su campaña de testeo y ya se pueden visionar algunos de los vídeos que los usuarios han empezado a grabar y colgar en YouTube. Corey Nelson es el afortunado que muestra tanto la máquina, como el arranque de la misma y el mando, de momento en su versión prototipo sin pantalla táctil y con cable. 

Recuerden que dicho prototipo está construido a partir de diferentes partes de PC totalmente actualizables, por lo que se puede cambiar tanto la GPU, como disco duro, placa base o CPU si así lo desea. A continuación podras ver el primer vídeo del unboxing y mas abajo el vídeo del arranque de Steam Machines (dada la calidad del vídeo y los múltiples movimientos de cámara, el usuario ya avisa que era su hija quién grababa):

Steam Machine Unboxing 


Steam Machine Booting 

Los testers de Steam Machines recibirán, sólo en EE.UU., el hardware el 13 de diciembre

Los 300 participantes seleccionados para recibir el hardware de Steam Machines iniciarán la base beta a partir del 13 de diciembre. A partir de mañana todos los testers recibirán en sus casas una Steam Machines, un Steam Controller y diferentes juegos seleccionados que se ejecutan de forma nativa en el sistema operativo SteamOS.

Valve ha reconocido que los participantes en la beta se han limitado a los residentes en Estados Unidos: “Ese no era nuestro plan original, pues eso significa que no podemos recibir retroalimentación de los clientes Beta en todo el mundo, lo cual es bastante lamentable. A fin de cuentas, creemos que ha sido una decisión correcta, porque la alternativa era retrasar la beta. Eso sí, esta decisión solo afecta a los 300 prototipos, las versiones comerciales saldrán a la venta en 2014”, señalaban desde Valve.

Cada participante en la Beta tendrá una insignia exclusiva en su perfil de Comunidad en Steam.



Descarga Revista Micromania 226, Diciembre 2013 - "Assassin's Creed IV: Black Flag"

Desde la redaccion de Micromania:

La batalla de los juegos!

En el número de Diciembre enfrentamos a Call of Duty Ghosts con su adversario Battlefield 4 en un análisis comparativo. ¿Qué juego gana la batalla? Además analizamos el esperado Assassin's Creed IV: Black Flag, ¿el mejor de la saga?

 Reportaje: FX Fútbol 2.0. Desde el final de la pasada temporada, FX ha venido trabajando en una total actualización de su mánager, heredero del emblemático PC Fútbol. 5 Ligas de primera y segunda división, más la Segunda B española forman la base del juego. En este número, te contamos todos los entresijos del nuevo desafío.

Avance: World of Warcraft Warlords of Draenor. La quinta expansión de World of Warcraft fue anunciada en Blizzcon y esperamos su lanzamiento durante el próximo 2014, habiéndose cumplido ya 10 años del popularísmo MMO. En este avance te contamos qué te vas a encontrar en tu viaje a la tierra ancestral de los Orcos antes de su invasión a Azerorth. ¿Conseguirás llegar a nivel 100?

El Taller: Marketing de Videojuegos. Desarrollar un videojuego requiere talento, esfuerzo y capacidad de inversión. Pero para garantizar el éxito, también es necesario darlo a conocer y convertir el juego en un deseo para los compradores. ¡Ése es el objetivo marketing! Para conocer las tendencias, este mes contamos con Raquel Urquiza García, Responsable del Área de Digital business de U-tad e investigadora en instituciones tan prestigiosas como el IE o la UCLA.

Novedades: Además de la comparativa Call of Duty: Ghosts vs Battlefield 4, analizamos los esperados Assassin's Creed IV: Black Flag, Batman Arkham Origins y las expansiones Bioshock Infinite: Panteón Marino y XCOM: Enemy Unknown que en Enemy Within.

La batalla de los gráficos: NVIDIA ha lanzado la GeForce GTX 780 Ti para hacer frente al empuje de las últimas GPU Radeon R9 y R7 de AMD. Este mes echamos un vistazo a los últimos avances en tecnología de gráficos y te presentamos los modelos de gráficas más interesantes de AMD y NVIDIA.


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Respawn asegura que una sola gráfica GTX Titan es capaz de mover Titanfall a 4K en PC

El fabricante Nvidia y el desarrollador de Titanfall, Respawn Entertainment, han hecho público un clip de vídeo en el que relatan la visita del primero a las instalaciones del estudio con su gráfica Titan y con su dispositivo Nvidia Shield para una interesante demostración.

"Recientemente hemos recibido nuestro monitor 4K aquí en el estudio, y he tenido el enorme placer de jugar a Titanfall a una resolución de 4K en una gráfica GTX Titan", declaró uno de los responsables del estudio. "Ha sido increíble. Es una experiencia completamente nueva".


The Elder Scrolls Online a la venta en PC en abril y en Junio Xbox One y PS 4 (Trailer)

La compañía Bethesda Softworks acaba de anunciar la fecha de lanzamiento de su ansiado The Elder Scrolls Online, que verá la luz en compatbiles y Mac el día 4 de abril del próximo año 2014, mientras que en consolas (Xbox One y PlayStation 4) aparecerá en junio.

Para acompañar el anuncio, el estudio responsable ha hecho público un nuevo tráiler que responde al nombre de Guerra en Cyrodiil "Ya podéis ver el nuevo tráiler con imágenes del juego que lleva por nombre Guerra en Cyrodiil", declaran en nota de prensa. "En él se puede apreciar el increíble sistema JcJ de The Elder Scrolls Online que permitirá a cientos de jugadores luchar creando alianzas o luchar entre ellos para conseguir el control del trono de Rubí".


Los 23 mejores juegos de Facebook del 2013

Tal como lo hiciera Google con su recuento de las mejores aplicaciones del año, la red social Facebook también eligió a los juegos más destacados de su plataforma, eligiendo 23 de la gran cantidad de títulos disponibles.

Entre ellos, 10 fueron realizados por estudios con sede en Europa o el Medio Oriente; ocho cuentan con características multi-plataforma, e integración con web y móviles; ocho se desarrollaron por estudios independientes; siete son para jugadores habituados a los videojuegos; cinco pertenecen a la categoría arcade; y el mismo número son de tragamonedas o casino.

Así, el gran ganador fue "Criminal Case", título con más de 10 millones de usuarios, que combina elementos de investigación y búsqueda de objetos escondidos. Otros destacados fueron la saga Candy Crush y FarmVille 2, incluidos en el Salón de la Fama del 2013.

La premiación fue realizada en base a las opiniones del mismo grupo de desarrolladores de Facebook, además de una evaluación por crecimiento, calidad y puntuaciones de los usuarios, entre otros.

A continuación puedes ver la lista completa con enlaces para que puedas jugarlos.

Google elige a las 12 mejores aplicaciones Android del 2013

A pocas semanas del fin de año, comienzan los recuentos con lo mejor del año 2013. En este caso es Google, quien eligió a las mejores 12 aplicaciones de su tienda Google Play para destacarlas como lo más recomendable para su sistema operativo Android.

Las aplicaciones incluyen categorías como salud, bienestar, cocina o aprendizaje, aunque llama la atención no visualizar a algún videojuego como la serie de conducción de vehículos Asphalt, títulos de superhéroes com Iron Man o Superman, el nuevo Plantas vs Zombies 2 o las múltiples versiones de Angry Birds.

No se tiene claro qué criterio utilizó Google para la selección, aunque entre ellas aparecen varios populares como tuneIn Radio, Aviary Photo Editor, Wunderlist o Runtastic Run & Fintess, en sus versiones gratuitas y de pago.


El listado es el siguiente:

Aplicación que selecciona los mejores artículos de internet, y entrega la posibilidad de escucharlos a través de relatos de actores profesionales.

Herramienta para aprender y practicar idiomas como el francés, alemán, portugués, italiano e inglés.

Programa simulador de salón de belleza con el que puedes crear distinos tipos de peinado, con seis personajes a elección, además de diversas herramientas y accesorios.

Imágenes y citas inspiradoras para iniciar el día, elegidos por la comunidad de acuerdo a diversos tópicos y estados de ánimo.

Conocida aplicación que utiliza el GPS del dispositivo móvil para el seguimiento de toda actividad deportiva. Entrega datos, estadísticas y gráficos sobre los avances, rendimiento y estado de salud del usuario.

Programa para fanáticos de la cocina, que entrega recetas y dietas con un especial enfoque en personas con problemas de gluten y productos lácteos. Posee una categoría especial para quienes deseen mejorar el sueño, mantener la piel clara y saludable, bajar de peso o equilibrar los estados de ánimo.

Popular programa para compartir y administrar las tareas diarias, así como planificar viajes, listas de compras o su propio negocio.

Ideal para los fanáticos del deporte, entrega datos e información en tiempo real de diversas ligas alrededor del mundo. Incluye fútbol americano, hockey, béisbol, fútbol, artes marciales, automovilismo, golf y tenis.

Plataforma editora de fotografías y videos, entrega la posibilidad de incluir música y efectos en pocos minutos a través de una sencilla interfaz adaptada para usuarios no profesionales.

La comunidad 500px (o 500 pixeles) se encarga de reunir a los fanáticos de la fotografía, con múltiples opciones y categorías disponibles.

Aplicación que compila más de 100 mil radios y 2 millones de podcasts alrededor del mundo.

Completo editor de fotografía, similar a photoshop

FUENTE: Google Play

Thief muestra su trailer Canalización de la Primigenia en Castellano (VGX 2013 Trailer)

Thief también estuvo en la celebración de los premios VGX 2013 retransmitida por la cadena de TV por cable Spike el pasado sábado 7 de diciembre, mostrando en primicia un vídeo de gameplay titulado Canalización de la Primigenia. Por si te lo perdiste, aquí puedes ver vídeo en Castellano.

El vídeo La Canalización de la Primigenia sirve de prólogo a la historia del juego de Square Enix, desarrollado por Eidos Montreal, Thief que se espera para febrero de 2014. Cuenta la transformación de la ciudad que servirá de escenario a Thief. El equilibrio se ha desestabilizado, todo porque hombres con túnicas han jugado con fuerzas que no podían entender. El ladrón Garrett, protagonista de la saga Thief no es ningún salvador, pero puede verse avocado a entrar en la luz antes de que La Ciudad sucumba a la oscuridad.


Acerca de Thief

Los problemas para Garrett empiezan cuando los soldados del Baron, el hombre que tiene el poder en La Ciudad, empiezan a acosarlo y señalarlo como el centro de una oscura trama que tiene aterrorizados a los ciudadanos. La Ciudad será en Thief un mundo de gran tamaño. Una preocupación que Eidos ha tenido es ofrecer la sensación al jugador de un lugar enorme que recorrer. Contará con enormes zonas de exploración y con múltiples vías alternativas para cumplir tus objetivos.

Como experto ladrón, Garrett posee una habilidad especial que se ha dado en llamar Focus. Se trata de un sentido especial que permite resaltar los elementos de los que puede servirse para acceder a lugares vigilados u obtener pistas que le lleven a un botín. Además, con el uso de Focus la acción se ralentiza, brindándonos una ventaja crucial para anticipar las posibles trampas, descubrir las debilidades de un guardia o birlar una joya en las mismas narices de quien la ostenta, aunque sea una atenta y celosa dama.

Legends of Persia, rol “diabólico” desde Australia

Legends of Persia podría parecer, por su nombre, un juego inspirado en Prince of Persia, pero su referente real es la saga Diablo, tal y como reconoce Sourena Games, el estudio australiano detrás de este proyecto indie que estará listo en enero de 2014. Y ya puedes votarlo en Steam Greenlight y en Indiedb.

En Legends of Persia no hay un enemigo infernal al concluir la aventura, pero los distintos jefes finales que te encontrarás a lo largo de las cerca de 8 horas de juego que promete su campaña estarán a la altura del mismísimo Señor del Terror, o eso afirman los chicos de Sourena Games, el estudio responsable de esta producción indie.

En Legends of Persia la trama gira alrededor de Keykhosro, el hijo del príncipe persa Siavosh, que para vengar la muerte de su padre vivirá una peligrosa odisea en busca de venganza, hasta enfrentarse con el responsable de su pérdida, Afrasiab, el rey de Tooran. Una historia sencilla de las que funcionan bien como excusa para montar una buena aventura repleta de acción y rol, como es el caso.

Legends of Persia hace gala de una reconocida influencia en su diseño y jugabilidad de la saga Diablo, y ofrecerá 18 tipos de magia diferentes, tres clases de personaje, miles de objetos –aleatorios–, jefes finales, soporte de mods, sistema de creación de objetos… vamos, que la sombra de Blizzard más que ser alargada es que da un cobijo de lo más cómodo al juego de Sourena, que apunta a enero como fecha de lanzamiento. De momento, puedes ver un montón de imágenes en su página web y el primer tráiler de jugabilidad, que te ofrecemos a continuación. Si eres fan de Diablo, deberías echarle un ojo.


Una Steam Machine que se acopla a la parte trasera del televisor

Sabemos que habrá una multitud de Steam Machines, muchas de ellas de lo más originales. Jetpack es una de estas máquinas, ya que formará parte de nuestro televisor de pantalla plana.

Desarrollado por la compañía británica PiixL, esta Steam Machine se acoplará a la parte trasera de nuestra pantalla, haciéndola invisible a priori. Las especificaciones técnicas internas variarán según la configuración, pero contaremos con la posibilidad de montar procesadores Intel Core i7, GPUs NVIDIA Titan y GTX 780, y hasta 1 TB en SSD.

Por lo que podemos ver en las imágenes, la máquinas será como otra pantalla acoplada, con ventilación suficiente para que la TV no sufra, y con los componentes distribuidos a lo largo, además de tener un chasis extensible. Jetpack podrá ser montado en televisores de entre 32 y 70 pulgadas, y se podrá colgar en la pared siempre y cuando el aparato no pese más de 100 kilos.

A partir del 1 de enero estará disponible con un precio de salida de 1.000 dólares.


Microsoft incorporaría el menú de inicio “clasico” en Windows 8.2

Varias webs hablan de esta noticia, como DV Hardware, Guru3D o NPU, y así varios de nuestros lectores, todo viene de la web WinSuperSite de Paul Thurrott. Windows 8 quitó el botón de inicio del escritorio y los usuarios se quejaron, Windows 8.1 introdujo de nuevo el botón de inicio pero éste llevaba al interfaz metro y no a lo que realmente deseaban los usuarios, el menú inicio. Ahora con Windows 8.2 parece que Microsoft finalmente cederá y llegará lo que muchos usuarios pedían a gritos desde hace ya más de un año.

Hay multitud de aplicaciones gratuitas y de pago que añaden el menú de inicio en Windows 8, pero evidentemente no hay nada como que venga de serie y más cuando es lo que pide la gran mayoría de usuarios que tienen alguna queja sobre Windows 8, que no son todos los usuarios, claro está, pero sí muchos.

Todo tiene que ver con el proyecto Windows Threshold y por lo tanto aún es algo poco claro, parece que habrá tres versiones de Windows Threshold: una para los consumidores y parecida a Windows RT, otra más tradicional basada en la parte x86 de Windows 8 y otra para las empresas.

Entre las novedades que se supone que llegarán será la capacidad de ejecutar aplicaciones Metro en una ventana en el escritorio y la vuelta del menú inicio en todas las versiones de Windows que soporten escritorio, entendemos que la versión evolucionada de Windows RT no entraría dentro de esta categoría.
Las noticias parecen buenas pero faltan datos y que Microsoft lo confirme puesto que aún estamos en rumores y además estos rumores apuntaban a que Windows Threshold era un proyecto unificador para aunar todas las versiones de Windows, en ese momento se habló de Windows 9, ahora varias webs mencionan Windows 8.2.

El nombre da igual aunque quizá Windows 8.2 implique no tener que pagar una nueva licencia que Windows 9 sí implicaría, veremos, pero de momento lo que no se sabe es cuándo y las webs que se atreven a dar fecha de Windows 8.2 mencionan lo que ya se dijo hace unos días cuando se empezó a hablar de Windows Threshold: primavera de 2015. Así que si bien la noticia puede ser positiva, aún está muy lejos de ser materializada y puede sufrir muchos cambios, aparte de la espera, claro.


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes fija su fecha de lanzamiento el 18 de marzo + trailer 'Night' de 15 minutos

Konami ha anunciado la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid: Ground Zeroes. La propuesta aterrizará en las tiendas el día 18 de marzo de 2014 para PS3 y PS4, además de para PC, Xbox 360 y Xbox One. Ground Zeroes, recordemos, será el prólogo jugable de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Además, el equipo de Kojima Productions ha presentado también la misión exclusiva con la que contará la versión de Ground Zeroes para las consolas de Microsoft: Jamais Vu. Una oportunidad única para disfrutar de la intensa acción de esta aventura de sigilo en la piel de Raiden en su versión Cyborg ya vista en Metal Gear Solid IV.

No hay que olvidar que los usuarios de las consolas PlayStation también tendrán su propia misión exclusiva, Déjà Vu, en este caso protagonizada por el Snake del primer Metal Gear Solid de PS One.



GOG.com devolverá el dinero a los usuarios que tengan problemas con los juegos

La tienda online GOG.com, popular destino para los que busquen juegos clásicos o independientes, ha actualizado su política de servicio ofreciendo una devolución completa de dinero durante los 30 días siguientes a la compra de un juego a aquellos usuarios que tengan problemas con él.

Siempre y cuando un usuario tenga un ordenador con los requisitos mínimos para ejecutar un juego, y el soporte técnico de la tienda no pueda solucionar un problema, GOG devolverá al dinero al usuario, aplicándose esta nueva política a todo el catálogo de la tienda.

La tienda ha anunciado esta medida explicando que es una "declaración de confianza" tanto en sus juegos como en sus clientes. GOG explica que "cree en los juegos que vende", y en su calidad, y al mismo tiempo afirma "confiar en los usuarios" que se acojan a esta devolución del dinero, ya que la tienda online no cuenta con activaciones o desactivaciones de juegos, ni con sistemas de DRM, por lo que los usuarios podrían seguir jugando a los títulos adquiridos aunque les devuelvan el dinero.

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EA frena el desarrollo de nuevo contenido para Battlefield 4 hasta que se resuelvan sus problemas

Electronic Arts ha decidido detener temporalmente el desarrollo de nuevo contenido y expansiones para Battlefield 4, hasta que los estudios DICE logren poner solución a todos los problemas que viene arrastrando el juego desde su estreno hace ya algo más de un mes.

Un portavoz de la editora estadounidense asegura que en DICE están trabajando sin descanso para solventar dichos problemas, señalando además que la expansión China Rising se ha lanzado (por ahora sólo disponible para los miembros de Battlefield Premium) porque ya estaba casi finalizada. "Primero, queremos agradecer a los fans que están jugando y apoyándonos con Battlefield 4. Sabemos que todavía tenemos bastantes cosas que arreglar en el juego, y es a día de hoy nuestra prioridad número uno", explicaba el portavoz. "Desde que la expansión Battlefield 4 China Rising estaba en sus fases finales de desarrollo y empezaron los problemas con BF4, decidimos cumplir con nuestra promesa de lanzarlo esta semana, pero hemos detenido el trabajo en futuros proyectos o expansiones hasta que resolvamos todos los problemas de Battlefield 4. Sabemos que muchos de nuestros jugadores están frustrados, y sentimos su dolor. No pararemos hasta que esté todo correcto". Desde su lanzamiento Battlefield 4 ha venido sufriendo problemas en todas las plataformas en las que ha sido lanzado, incluyendo bugs de mayor o menor importancia, continuas caídas en el modo multijugador e incluso partidas corruptas en el modo campaña. El juego ya ha recibido algunos parches (en PC se lanzó uno ayer mismo), pero parece que todavía les queda bastante trabajo por hacer.

THIEF en PC contará con editor del FOV, DirectX 11 y última versión de PhysX

Desde DSOGaming leemos una entrevista al director técnico de THIEF en Eidos Montreal en la que da diferentes detalles sobre la versión de PC de THIEF. Para empezar la obra, como bien es sabido, se basa en Unreal Engine 3 y no se optó por Unreal Engine 4 debido a que el desarrollo del juego ya había sido anunciado cuando el motor de Epic Games se desveló. El juego soportará gestión multi núcleo en diferentes apartados como la animación o el sistema de ropa. Por otra parte, habrá un editor de FOV, así como diferentes opciones de control para el teclado y ratón, junto a soporte para varios monitores y mejoras en las texturas e iluminación. Jean-Normand Bucci afirma que la versión de PC se basa íntegramente en la versión de consolas de PlayStation 4 y Xbox One, por lo que habrá soporte para DirectX 11 además de para la API Mantle de AMD. Sobre si el juego utilizará Havok o Physx, el desarrollador afirma que se utilizará la última versión del sistema de físicas de NVIDIA, así como diferentes técnicas de iluminación similares al Raytracing.


Creadores de Thief: El espacio entre PC y consolas se ha reducido "masivamente" con la Next-Gen

Jean-Normand Bucci, uno de los principales responsables de la faceta artística de Thief, ha hablado con el portal DSO Gaming sobre las diferencias entre PC y consolas que, según ellos, se ha reducido con la salida de la nueva generación.

"Las nuevas consolas son muy fuertes, muy poderosas", declaró Bucci. "Nos van a permitir mucho más de a lo que los aficionados de consola se han venido acostumbrando. El espacio entre PC y la Next-Gen se ha reducido mucho, por supuesto. Las nuevas consolas y los PCs de alta gama ofrecen mejor tasa de imágenes por segundo, resoluciones más altas y algunas nuevas características conjuntamente con el soporte DirectX11".

"Hay muchas diferencias entre en cuanto a potencial y arquitectura entre la generación actual y la nueva. Las principales características de las nuevas consolas serán explotadas hasta lo máximo, sencillamente pensemos en la potencia de procesamiento y en la memoria disponible. Una generación es DirectX9, mientras que la otra es DirectX11. Puedes esperar efectos de alta calidad en las nuevas máquinas. Obviamente la resolución 1080p mejorará también la experiencia", continuó, adelantando particularidades de la edición de compatibles como mejor alisado de dientes de sierra, resolución más alta para las sombras y soporte oficial para la tecnología Mantle de AMD, como ya se anunció allá por noviembre. "Las versiones de un juego para PC y consolas de nueva generación tendrán lo más impresionante en cuanto a los gráficos, pero nuestro equipo se está asegurando de que los contenidos y la experiencia jugable sean iguales entre unas y otras plataformas".

VGX 2013: Lista completa de ganadores con Grand Theft Auto V como Mejor Juego del Año

Durante la gala de los VGX Awards retransmitida esta madrugada en el canal de televisión estadounidense Spike TV, se han dado a conocer los galardones que este ya tradicional evento otorga a los videojuegos más destacados del año. Un evento en el que Grand Theft Auto V se ha alzado con el premio al mejor videojuego de 2013.

El fantástico Gone Home ha obtenido el galardón al mejor videojuego de corte independiente del año, a la vez que Naughty Dog, creadores de Uncharted y The Last of Us, se han alzado con el premio al mejor estudio de 2013.

Mas abajo puedes ver la lista completa de ganadores o siguiendo en enlace puedes ver todos los trailers, gameplay y anuncios que se realizaron en la gala o bien, puedes ver el show completo haciendo clic acá.


Juego del Año
Grand Theft Auto V

Finalistas
BioShock Infinite
Super Mario 3D World
The Last of US
Tomb Raider

Estudio del Año
Naughty Dog

Finalistas
Irrational Games
Rockstar North
The Fullbright Company

Juego Más Esperado de 2014
Titanfall

Finalistas
Destiny
South Park: The Stick of Truth
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs

Mejor Shooter
BioShock Infinite

Finalistas
Battlefield 4
Call of Duty: Ghosts
Metro: Last Light

Mejor Juego de Aventuras
Assassin’s Creed IV: Black Flag

Finalistas
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Tomb Raider

Mejor Juego Deportivo
NBA 2K14

Finalistas
FIFA 14
MLB 13: The Show
NHL 14

Mejor Juego Independiente
Gone Home

Finalistas
Kentucky Route Zero
Papers Please
The Stanley Parable

Mejor Juego de Rol
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Finalistas
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Fire Emblem: Awakening
Pokémon X/Y

Mejor Juego de Lucha
Injustice: Gods Among Us

Finalistas
Divekick
Killer Instinct
Tekken Revolution

Mejor Juego de Conducción
Forza Motorsport 5

Finalistas
F1 2013
Grid 2
Need for Speed Rivals

Mejor DLC
Far Cry 3: Blood Dragon

Finalistas
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Dishonored: The Knife of Dunwall
Mass Effect 3: Citadel

Mejor Juego de Xbox
Brothers: A Tale of Two Sons

Finalistas
BioShock Infinite
Grand Theft Auto V
Tomb Raider

Mejor Juego de PlayStation
The Last of Us

Finalistas
Grand Theft Auto V
Rayman Legends
Tomb Raider

Mejor Juego de Nintendo
Super Mario 3D World

Finalistas
Pikmin 3
Rayman Legends
The Wonderful 101

Mejor Juego de PC
Gone Home

Finalistas
Battlefield 4
Papers, Please
The Stanley Parable

Mejor Juego de Portátil
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Finalistas
Animal Crossing: New Leaf
Pokémon X/Y
Tearaway

Mejor Juego Casual
Animal Crossing: New Leaf

Finalistas
Disney Infinity
Plants Vs. Zombies 2: It’s About Time
Skylanders Swap Force

Mejor Actor de Doblaje
Troy Baker como Joel en The Last of Us

Finalistas
Troy Baker como Booker DeWitt en BioShock Infinite
Steven Ogg como Trevor Philips en Grand Theft Auto V
William Dafoe como Nathan Dawkings en Beyonds: Two Souls

Mejor Actriz de Doblaje
Ashley Johnson como Ellie en The Last of Us

Finalistas
Courtnee Draper como Elizabeth en BioShock Infinite
Camilla Luddington como Lara Croft en Tomb Raider
Ellen Page como Jodie Holmes en Beyond: Two Souls

Mejor Banda Sonora
Grand Theft Auto V

Finalistas
BioShock Infinite
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
The Last of Us

Mejor Canción en un Juego
Will the Circle be Unbroken, por Courtnee Drape y Troy Baker (BioShock Infinite)

Finalistas
ADHD por Kendrick Lamar (Grand Theft Auto V)
Sleepwalking por The Chain Gang of 1974 (Grand Theft Auto V)
Survival por Eminem (Call of Duty: Ghosts)

Mejor Personaje
The Lutece Twins (BioShock Infinite)

Finalistas
Lara Croft (Tomb Raider)
Trevor Philips (Grand Theft Auto V)
Naiee and Nyaa (Brothers: A Tale of Two Sons)

Mejor Juego para Móviles
Plants vs. Zombies 2: It’s About Time

Finalistas
Angry Birds: Star Wars
Infinity Blade 3
Ridiculous Fishing

Mira todos los tráilers, gameplays y anuncios presentados durante los VGX Awards 2013.

Este fin de semana llevó a cabo la entrega de premios VGX, organizada por Spike TV, la cual es reconocida por ser la más importante del mundo de los videojuegos. Dentro de la ceremonia, además de los reconocimientos, se mostraron varios trailers, videos gameplays y se dieron algunos anuncios.

Pueden ver el show completo en el siguiendo el enlace o bien pueden verlos aca todos tráilers y gameplays, incluyéndose a Tomb Raider: Definitive Edition, Dying Light, Titanfall, Thief, The Division, Cranky Kong en Donkey Kong Country Tropical Freeze, The Witcher 3 y South Park: The Stick of Truth entre otros.

Anuncios y Trailers

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Nintendo, de la mano de Reggie Fils Aime, reveló datos acerca de Donkey Kong Country:Tropical Freeze; primero, que Cranky Kong (el abuelo de la familia Kong) será un personaje jugable; segundo, el juego se estrenará e 21 de febrero para Wii U.




Ages of Storm

Remedy (creadores de Alan Wake) anunció el desarrollo de un juego exclusivo para iOS, que llevará por nombre Ages of Storm. Todo indica que será una especie de simulador, aunque no se dieron más detalles.



Broken Age

Tim Schafer de Double Fine, habló un poco acerca de Broken Age, su nuevo título; principalmente en lo que concierne al personaje Shay, el cual estará interpretado por el actor Elijah Wood (Frodo en El Señor de los Anillos). La primer parte del título episódico llegará en enero de 2014.



Telltale Games

Telltale Games llamó dos veces la atención en el programa. Primero, por el anunció de Tales from the Borderlands, spin off del popular shooter de Gearbox Software, que abordará eventos de ese universo; pero de manera episódica y narrativa, donde las decisiones tendrán consecuencias en el desarrollo de la trama.




La segunda vez fue al señalar que están trabajando en un juego de Game of Thrones; pero, a diferencia de The Walking Dead, éste no será extraido del impreso, sino de la popular serie de televisión de HBO.


Tomb Raider

El reboot de Tomb Raider que salió este año para PS3 y Xbox 360, tendrá una versión para las nuevas consolas, bajo el nombre Definitive Edition. Aparte de la mejora gráfica, no se sabe si incluirá nuevo contenido.


South Park: The Stick of Truth

Como lo anunció el más reciente teaser, en el evento se mostró un nuevo tráiler del juego de South Park. En realidad sólo es una expansión de la clase de “hechizos” del Brujo Cartman.



Quantum Break

Uno de los juegos más prometedores para la Xbox enseñó un poco de lo que será su modo de juego, el cual recuerda mucho a lo que es la saga de Max Payne.



No Man’s Sky

Hello Games, creadores de Joe Danger, mostraron un avance de su nuevo juego; que tratará de innovar con la vista en primera persona, esperando que el jugador sienta el escenario presentado (un planeta desconocido), como algo real.



Tom Clancy’s The Division

El nuevo video de The Division hace énfasis en el apartado gráfico, pues Ubisoft, prácticamente, utilizó un motor gráfico exclusivo para el título.



The Witcher 3: Wild Hunt

La última parte de la trilogía, The Witcher, se hizo presente en un tráiler; que revela algo de la historia del personaje principal, Geralt de Rivia.



Titanfall

El FPS exclusivo para Xbox One sigue demostrando que es uno de los juegos más impresionantes que tendrá la consola. Ahora se deja de lado el gameplay, para revelar un poco del contexto en el que los jugadores estarán inmersos; al hablar de la compañía Hammond Robotics y dos de sus creaciones, el Ogre y el Stryder.





Thief

El reboot de Square-Enix del clásico de hace varios años también se dejó ver por los VGX; como ha sido la costumbre, presentaron otro video acerca de la historia del título.


Destiny

Bungie hizo lo propio con Destiny, al mostrar un tráiler de casi dos minutos, que se enfocaba principalmente al modo de juego; que combinará poderes especiales y el uso de armas de fuego.



Dying Light

El nuevo juego de zombies, desarrollado por la gente detrás de Dead Island, se presentó con cinco minutos de gameplay, en los que se pudieron ver los movimientos de parkour que se podrán utilizar para huir de los muertos vivientes.



Por último, pero no menos importantes, te dejamos a los ganadores del 2013.
  • Juego del Año: Grand Theft Auto V
  • Mejor Juego Independiente: Gone Home
  • Mejor juego de Nintendo: Super Mario 3D World
  • Mejor Juego de PlayStation: The Last of Us
  • Mejor Juego de Xbox: Brothers: A Tale of Two Sons
  • Mejor Juego para Portátiles: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  • Mejor Juego de PC: Gone Home
  • Mejor Juego de Acción/Aventura del Año: Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Mejor Shooter: BioShock Infinite
  • Mejor Juego de Deportes: NBA 2K14
  • Mejor Juego de Pelea: Injustice: Gods Among Us
  • Mejor Juego de Conducción: Forza Motorsport 5
  • Mejor RPG: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
  • Mejor Juego Casual: Animal Crossing: New Leaf
  • Mejor Canción en un Juego: Will the Circle be Unbroken interpretada por Courtnee Draper & Troy Baker (BioShock Infinite)
  • Mejor Soundtrack: Grand Theft Auto V
  • Estudio del Año: Naughty Dog
  • Mejor Actor de Voz: Troy Baker como Joel (The Last of Us)
  • Mejor Actriz de Voz: Ashley Johnson como Ellie (The Last of Us)
  • Mejor DLC: Far Cry 3: Blood Dragon
  • Mejor Juego para Móviles: Plants vs. Zombies 2: It’s About Time
  • Personaje del Año: The Lutece Twins
  • Juego Más Esperado: Titanfall
Con información de VGX.