The Crew soportará resolución 5760x1080 en PC, aunque habrá que desbloquear manualmente su frame-rate

Ubisoft, la compañía que posee los derechos sobre The Crew y que edita el título de Ivory Tower, ha anunciado que el videojuego en su versión PC contará con soporte para una resolución de 5760x1080 píxels, mientras que en Xbox One y PlayStation 4 estará fijada en 1080p.

Lo que sí parece común a todas las versiones son los 30 frames por segundo como objetivo, aunque Ubisoft ha hecho notar que manualmente podremos liberar los 60FPS, pero no ir más allá. De momento esta es sólo la información "inicial" sobre esta edición de compatibles, y es que no se ha especificado si estas limitaciones son sólo para la segunda fase de beta cerrada que se ha estrenado recientemente o si serán extensivas también a la versión final del programa.

De momento los usuarios de ordenador que participen en esta fase de prueba tendrán que editar el archivo PCScalability.xml, que se encuentra en la carpeta del juego, y cambiar manualmente la opción de 30 a 60 frames.

Crystal Dynamics confirma de nuevo que la exclusiva de Rise of the Tomb Raider es temporal

Si hace unos días era el máximo responsable de Xbox quien destacaba que la sorprendente exclusiva de Rise of the Tomb Raider era de carácter temporal, ahora ha sido el equipo de Crystal Dynamics quien ha confirmado esta información a través del FAQ oficial del juego.

"¿Tiene la exclusiva para Xbox una duración? ¿De cuánto se trata? ¿Podemos esperar verlo en PlayStation 4 o PC en el futuro?", se menciona en esta página. A lo que sus responsables responden: "Sí, nuestro acuerdo con Microsoft tiene una duración. Pero no vamos a discutir los detalles del acuerdo, y ahora vamos a centrarnos en crear un gran juego para Xbox One y Xbox 360".

También resulta interesante saber que la propia Crystal Dynamics estuvo implicada en el acuerdo desde el principio, ya que no fue cosa de editoras. "Tenemos una larga historia junto a Microsoft y ellos han dado un gran apoyo a la franquicia. Ayudarán a crecer la franquicia más que nunca".

Cuestionados acerca de si tuvieron en cuenta o no la opinión de los fans, desde el equipo de desarrollo se muestran tajantes. "Por supuesto. No tomamos ninguna decisión a la ligera. Nuestro objetivo es construir el mejor juego posible, y nuestra relación con Microsoft nos ayudará a hacer realidad esta visión".

Rise of the Tomb Raider se estrenará en exclusiva para Xbox One y Xbox 360 a finales de 2015. Más adelante llegará a otras plataformas todavía no concretadas.

El dopaje llega a los e-Sports

Los deportes electrónicos se practican y se veneran de una manera más elevada en comparación a hace un par de años. A veces, las ansias de poder supera a la mente y algunos jugadores de élite han llegado a “doparse” para mejorar su rendimiento.

Según Bjoern Franzen, encargado del marketing de competiciones, el “Neurohemancement” es una práctica cada vez más recurrente. Muchos fármacos que mejoran la atención, memoria, estado de ánimo o que simplemente te mantienen despierto y en alerta son ingeridos por jugadores que buscan simplemente ganar.

Gran parte de la culpa de todo esto es de los propios organizadores del evento, que hacen la vista gorda en busca de un mayor espectáculo. Si los e-Sports se quieren considerar un verdadero deporte, deberían tener una legislación que vigilase todas estas prácticas.


Pro Evolution Soccer 2015 se luce en un nuevo vídeo

Konami este año sí se siente que fuerzas y con ganas de mostrar lo que tiene entre manos. Parece que por fin, su juego de fútbol que tantas alegrías nos dio en el pasado vuelve para intentar recuperar un trono que cedió al FIFA.

Pro Evolution Soccer 2015 vendrá acompañado de muchas novedades a su llegada a la next gen. A parte de unos gráficos renovados y nuevas licencias, como las segundas divisiones de las ligas más importantes, donde más se ha centrado el estudio ha sido en mejorar y pulir una jugabilidad que en PES 2014 daba un pequeño atisbo a las esperanza.

Llegará el próximo 13 de noviembre a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC. Para paliar tanta espera, el 17 de septiembre podremos disfrutar de su demo.


Fans de Windows XP crean un Service Pack 4 no oficial

Microsoft, tras muchos años de soporte, decidió dar fin a las actualizaciones de Windows XP el pasado abril. Para los que estaban viéndose obligados a actualizar su sistema o renovar el PC por ello, aún queda una última esperanza, pero no viene de parte de Microsoft.

Más bien de los fans, en concreto "Harkaz", un desarrollador que ya tiene mucha experiencia en arreglar desaguisados en Windows de forma no oficial, ahora nos trae POS Ready 2009, un pack con todas las actualizaciones que Microsoft ha publicado en otros sistemas adaptadas a Windows Xp.

En principio lo ha logrado compatibilizar con éxito, pero quizás no den el mismo nivel de calidad y protección que pueda dar la propia Microsoft. POS Ready 2009 es compatible con la mayoría de máquinas con Windows Xp, incluyendo los MCE y Tablet PC y le han incluido los Microsoft NET Frameworks 4.0, 3.5, 1.1 hasta mayo de 2014.

The Witcher III puede no llegar a los 1080p en PlayStation 4 y Xbox One

El encargado de los efectos visuales de CD Projekt, José Teixeira, comentó sobre la resolución y los frames por segundo de The Witcher 3: Wild Hunt en la Gamescom, dejando algunos datos interesantes sobre las versiones del título del brujo en PlayStation 4 y Xbox One, que podría no verse tan bien como se esperaba en un principio:

“Nuestro objetivo está en los 30 frames por segundo. La resolución, honestamente, depende: estamos trabajando para tenerla lo más alta posible. Os aseguro que estamos intentando llegar a los 1080p, pero no sé si acabaremos lográndolo. Para ser honesto, no lo sé. Puede que no. Pero lo que es seguro es que necesitamos un frame rate suave que llegue, al menos, a los 30fps”.



Los desarrolladores pensaban en la creación del juego como algo demasiado grande para la circuitería de una y otra máquina. Tanto, que tenían sus dudas a la hora de lanzarlo en la nueva generación de consolas. Teixeira no cierra puertas al apartado visual del juego, y siguen trabajando en la optimización del software en One y PS4.

“Ahora estamos optimizando, y francamente, está yendo bien, mucho mejor de lo que esperábamos en un principio siendo honesto. Cuando comenzamos a desarrollar en PlayStation 4 y Xbox One pensamos que el juego no funcionaría tan bien como pensábamos por lo grande que es y acabaría colapsando, pero funciona. Todavía no tan bien como queremos, pero funciona. Por lo que con un poco más de optimización, seguramente, lograremos que funcione francamente bien”.

Obviamente, con la potencia necesaria, la versión de ordenador no correrá peligro alguno. El título llegará el próximo 24 de febrero.

Blizzard sobre Warcraft 4: "Nunca digas nunca jamás"

El productor sénior de Heroes of the Storm, Kaeo Milker, ademas de adelantar las  últimas novedades relacionadas con este esperado MOBA protagonizado por algunos de los héroes y villanos más conocidos de StarCraft, Diablo y Warcraft, tambien respondio a la consulta que le hicieron sobre una posible secuela de Warcraft 3:

"Cualquier cosa es posible", nos comentó. "El primer videojuego en el que trabajé fue Warcraft 3" junto al mismo equipo que desarrolló los clásicos StarCraft y Warcraft. "Es un estudio centrado en el género de la estrategia en tiempo real", apostilla, indicando además que en estos momentos trabaja en otro título del mismo estilo como StarCraft 2: Legacy of the Void.

Así que ante la posibilidad de volver a ver un Warcraft de corte estratégico, Milker se limitó a decir: "quien sabe. Nunca digas nunca jamás".

Windows 9 podría ser presentado el 30 de septiembre

Microsoft podría presentar su nuevo sistema operativo el próximo 30 de septiembre según informan varios medios tecnológicos, que señalan que Windows 9 introducirá importantes novedades en su interfaz de usuario.

En concreto, el sistema operativo recuperaría el tradicional Botón de Inicio desaparecido en las últimas versiones de Windows, aunque manteniendo parte de la estética y usabilidad de Windows 8. Esta mejora parece que podría llegar igualmente a Windows 8.1.

Lo nuevo de Microsoft también haría funcionar apps modernas en el escritorio en modo ventana, evitando así que tengamos que andar pasando de la pantalla de inicio al escritorio. Además, los de Redmond estarían estudiando la posibilidad de integrar el buscador de voz Cortana en este nuevo Windows.

A falta de recibir una confirmación oficial por parte de Microsoft, Windows 9 estaría listo para estrenarse en primavera de 2015.

Naughty Dog: "Con PlayStation 4 nos quedaremos antes sin tiempo o recursos que sin memoria"

Jeremy Yates, uno de los responsables de animación de Naughty Dog, ha arrojado en unas declaraciones recogidas por el portal norteamericano DualShockers su opinión sobre PlayStation 4 en particular y sobre las animaciones en los videojuegos en general.

"El futuro de la animación realista de carácter interactivo dependerá de cómo crezcan los presupuestos. Lleva el trabajo ingente de mucha gente de talento el poder generar todo el contenido que hace falta", explicó Yates. "Después de lo que conseguimos con PlayStation 3 y, ahora, con PlayStation 4, diría que nos vamos a quedar sin tiempo y sin recursos de animación y programación antes que sin memoria".

"Utilizamos como punto de partida el conocimiento que tenemos y que nos permite crear cosas de forma más y más eficiente. Estamos constantemente creando herramientas de animación que nos ayudan a reducir el tiempo", comentó. "Podremos tener 12 horas de animaciones algún día, pero eso tardará cierto tiempo todavía".

PlayStation Network, Xbox Live y Battle.net sufren ataques DDoS

Días movidos para los servicios de juego online de Sony, Microsoft y Battle.net.

Al parecer habrían sido atacadas por múltiples ataques de denegación de acceso, provocando múltiples parones, siendo las más afectadas Playstation Network y Battle.net, con sus servicios bloqueados durante gran parte de la tarde de ayer. Aunque Microsoft también ha reconocido haber recibido un ataque, parece que en este caso no han sido tan fuertemente afectados, con problemas por parte de solo unos pocos usuarios.

Sony ya ha publicado también en su blog el problema, confirmando que ninguna información personal ha sido vulnerada, ahuyentando los males pasados.

Los ataques han ido, con Sony, incluso más allá, con amenazas de bomba al avión en el que viajaba el presidente de Sony Online Entertainment, provocando su desvío para el posterior registro por precaución.

El FBI ya está investigando el último hecho, bromas muy castigadas en los Estados Unidos que de seguro no quedará impune. Mientras tanto, un grupo llamado "Lizar Squad" presumían de ser los autores de los ataques asegurando que no iban a poder rastrearles.

Mejores Videojuegos de la Gamescom 2014

La Gamescom 2014 nos ha traido muchas sorpresas, sin embargo, ya es historia, y por ello les ofrecemos la lista de videojuegos que – siempre bajo nuestra opinión – han sido los mejores en su campo de entre todos los presentes.
A continuación les dejamos con la lista de ganadores:

XBOX ONE

Quantum Break (Microsoft Studios)
2º Call of Duty: Advanced Warfare (Activision)
3º Sunset Overdrive (Microsoft Studios)

PLAYSTATION 4

LittleBigPlanet 3 (Sony Computer Entertainment)
2º Batman Arkham Knight (Warner Bros. Games)
3º The Order: 1886 (Sony Computer Entertainment)

PC

Alien: Isolation (SEGA)
2º The Witcher 3: Wild Hunt (Bandai Namco)
3º Evolve (2K Games)

XBOX 360

Borderlands: The Pre-Sequel (2K)
2º Sombras de Mordor (Warner Bros. Games)
3º The Evil Within (Bethesda Softworks)

PLAYSTATION 3

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami)
2º Kingdom Hearts HD 2.5 Remix (Square-Enix)
3º Skylanders: Trap Team (Activision)

WII U

Super Smash Bros (Nintendo)
2º Skylanders: Trap Team (Activision)
3º Yoshi´s Woolly World  (Nintendo)

NINTENDO 3DS

Super Smash Bros (Nintendo)
2º Theatrythm Final Fantasy: Curtain Call (Square-Enix)
3º Persona Q: Shadow of the Labyrinth (Nippon Ichi)

PLAYSTATION VITA

Hotline Miami 2: Wrong Number (Devolver Digital)
2º Volume (Sony Computer Entertainment)
3º Titan Souls (Devolver Digital)

DESCARGABLES

Rime (Sony Computer Entertainment)
2º Below (Microsoft)
3º The Talos Principle (Devolver Digital)

GÉNERO

Mejor Videojuego de La Gamescom 2014 por Género
Acción: Call of Duty: Advanced Warfare (Activision)
Acción/aventura: Metal Gear Solid V: Phantom Pain (Konami)
Terror: Alien: Isolation (Koch Media)
Deportes: NBA 2K15 (2K Games)
Conducción: Driveclub (Sony Computer Entertainment)
Infantil: Skylanders: Trap Team (Activision)
Miscelánea: Los Sims 4 (Electronic Arts)
Simulación: Project Cars (Bandai Namco)
Multijugador: Evolve (2K Games)
Lucha: Mortal Kombat (Warner Bros. Games)
Estrategia: Civilization Beyond Earth (2K Games)
Rol: The Witcher: 3 Wild Hunt (Bandai Namco)
Tablet: World of Tanks: Blitz (Wargaming)
MMO: World of Warcraft: Warlords of Draenor (Blizzard)
Free to Play: World of Warships (Wargaming)

22 minutos de MGS V: The Phantom Pain, multijugador incluido [GC 2014]

'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' estuvo por la Gamescom 2014 y dejo alguna que otra noticia bastante curiosa, pero echábamos de menos un gameplay sabrosón. Ahora tenemos que darle las gracias a los chicos de IGN por traernos este vídeo de más de 20 minutos de juego.

El vídeo empieza de la misma forma que aquel vídeo de 30 minutos que mostraron hace algún tiempo. La diferencia es que se centran algo más en analizar cada apartado del juego, incluso podemos ver algo del modo multijugador a partir del minuto diecisiete.

Momento en el que nos enseñan que lo mejor para infiltrarnos en una base enemiga es quitar todo lo que nos estorbe mediante globos, un método que parece funcionar hasta que un segundo Big Boss aparece intentando eliminarnos. Todo parece indicar que 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' contará con un modo PVP.


Frogwares prepara un juego de Cthulhu

Focus Home Interactive ha publicado en su cuenta de Twitter una nueva imagen conceptual del juego sobre los Mitos de Cthulhu que está preparando Frogwares. Además, la compañía ucraniana está colgando en su blog de desarrollo una serie de comics periódica, creada por un fan, sobre su antiguo juego basado tanto en Sherlock Holmes como los Mitos de Cthulhu.

Frogwares es conocida por su serie de videojuegos de Sherlock Holmes cuya última entrega, Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, aparece el 30 de septiembre de este año. En uno de los juegos anteriores, Sherlock Holmes: La Aventura (Sherlock Holmes: The Awakened), la compañía introducía sutiles tramas lovecraftianas entretejidas con las investigaciones del detective asesor hasta terminar en un impresionante y climático momento en la costa escocesa.

Cthulhu y Sherlock Holmes, una mezcla de éxito

Sin arrepentirse de lo que es una de las mejores mezclas de licencias de los últimos años, en el último título de la serie de aventuras de Sherlock Holmes, El testamento de Sherlock Holmes, uno de los personajes implicados en la adoración de los dioses primigenios en el título mencionado vuelve a aparecer para mantener la continuidad y recordarnos que todo eso pasó de verdad y no fue un mal sueño. ¿Puede ser que Frogwares, en 2006, ya tuviera la licencia de los Mitos de Cthulhu y quisieran ofrecernos un adelanto? Incluso en su juego de puzzles al estilo Portal, Magrunner: Dark Pulse, también introdujeron referencias a los seres surgidos de la mente de H.P. Lovecraft.

El anterior juego basado en los Mitos fue Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, desarrollado por los clásicos Adventure Soft bajo el nombre de Headfirst Productions y que son más conocidos por ser los creadores de Simon the Sorcerer y los terroríficos videojuegos de rol de Elvira. El juego de Headfirst no tuvo la aceptación esperada para un desarrollo tan costoso y terminó con el estudio. Sin embargo, recientemente ha sido reconocido como uno de los pioneros en el género de horror más actual, inspirador directo de juegos como Penumbra y Amnesia por el uso de un interfaz minimalista y la ausencia de armas durante gran parte del inicio del juego, lo que obligaba al jugador a esconderse y actuar con suma precaución.


Según el CEO de NVIDIA, las tarjetas gráficas podrían costar más en el futuro

Las tarjetas gráficas son la mayoría de veces el componente más caro de nuestro PC, sobretodo si tenemos una buena máquina para correr juegos.

Según el CEO de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, el precio de sus GeForce podría verse incrementado significativamente a causa de la alta demanda y los valores de producción a la hora de crear juegos.
Jen-Hsun Huang considera que los jugadores gastan su dinero en mejorar sus componentes para ver los videojuegos con la mayor calidad posible, y esto hace que no escojan las gamas bajas a la hora de hacerse con una nueva tarjeta, y se inclinen por las de gama media y alta gastándose hasta 3.000 dólares.

Aunque la lógica nos diga justo lo contrario, ya que lo normal es que con una mayor demanda haga que el producto baje, Huang podría estar en lo cierto si de sus conclusiones extraemos que sólo las gamas medias y altas sobrevivirían, subiendo el precio de media.

Revista Micromania 234, Agosto 2014 - " Grand Theft Auto V"

Desde la redaccion de Micromania:

Llega GTA V: Tras la confirmación de la versión de PC en el pasado E3, las expectativas están por todo lo alto para el último capítulo de la exitosa saga sandbox de Rockstar. ¡Promete nuevo contenido y una realización técnica puesta al día! Tienes todos los detalles en nuestro detallado avance sobre Grand Theft Auto V de este mes.

Suplemento RETROMANIA nº 3: La nueva entrega de la serie de suplementos coleccionables recuerda a la legendaria Topo Soft, con títulos como Desperado, Colt 36, Emilio Butragueño Fútbol, Gremlins 2, Las Tres Luces de Glaurung o Lorna. También rememora primeras aventuras de Batman en los videojuegos, las distintas generaciones de los recordados ordenadores Amstrad y una selección de los mejores juegos de lucha de los 80 y 90. ¡No os lo perdáis!

Análisis de Wildstar: El juego de Carbine Studios es el MMORPG del momento, meclando fantasía y ciencia ficción para brindarnos un mundo de posibilidades ilimitadas. Fundamentalmente, nos reta a emprender un viaje al remoto Nexus para explorar y conquistar los tesoros de una extinta civilización que habitó el planeta.

Novedades: Además del esperado Wildstar, hay muchos otros lanzamientos que merecen toda nuestra atención en review, como el espectacular Sniper Elite III de Rebellion, la aventura animada de Ubi Valiant Hearts, el esperado remake de Space Hulk de Full Control y MotoGP 14 de Milestones entre otros títulos.

El TALLER, Arte en los videojuegos: ¿Qué importancia tiene la realización artística en un videojuego? ¿En qué se inspiran los artistas? ¿Cómo consiguen un estilo único y reconocible? ¿Y cómo encaja todo ello con la jugabilidad? Descúbrelo en el taller, guiado por Alberto Moreno, profesor en el Grado en Diseño de Productos Interactivos en U-tad y en el Master en Arte y diseño.

Avances: Hemos probado ya las versiones de preview del esperado thriller de Tango The Evil Within y el combate en la arena de Bloodbath (Freedom Factory). Además, nos lanzamos a la colonización de la galaxia con Civilization Beyond Earth y quedamos con los personajes del esperadísimo Los Sims 4 para conocer qué nos permitirá hacer el juego con ellos.



World of Warcraft: Warlords of Draenor nos presenta su espectacular vídeo de introducción

Blizzard ha anunciado que World of Warcraft: Warlords of Draenor se pondrá a la venta el 13 de noviembre.

Además, la compañía ha mostrado finalmente su vídeo de introducción, una espectacular secuencia cinematográfica generada por ordenador de casi cinco minutos de duración en la cual veremos una gran batalla con la calidad técnica a la que Blizzard ya nos ha acostumbrado con todos sus vídeos. Para no estropearles la sorpresa, no diremos nada más sobre él para que puedas verlo por ustedes mismos.

En World of Warcraft: Warlords of Draenor viajaremos al pasado, al mundo de Draenor, para evitar una gran catástrofe en el presente. Actualmente se encuentra en fase de beta cerrada.

A continuación les dejamos con el esperado vídeo de introducción.


Desvelados los requisitos de Call of Duty Advanced Warfare

Muchos esperaban con ganas el anuncio oficial de los requerimientos de hardware de Call of Duty Advanced Warfare, la nueva entrega de la conocida franquicia de acción en primera persona de Activision.

Dichos requisitos ya han aparecido, y son idénticos a los de Call of Duty Ghosts:

Mínimos:

  • Windows 7 64 bits
  • Core 2 Duo E8200 a 2,66 GHz o AMD Phenom X3 8750 a 2,4 GHz
  • RAM de 6 GB
  • 40 GB de disdo duro
  • GeForce GTS 450 o Radeon HD 5870
Recomendados:
  • Windows 8 64 bits
  • Core i5 680 a 3,6 GHz
  • RAM de 8 GB
  • GeForce GTX 760 con 4 GB de VRAM
Estará disponible para PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One y PC a partir del 4 de noviembre.

Los ojeadores de la Premier League utilizarán Football Manager para captar a talentos

Hoy traemos una noticia sorprendente para algunos, pero que en nada cogerá de improviso a los seguidores de la serie Football Manager puesto que viene a corroborar el altísimo nivel de detalle y dedicación con el que cuenta toda su información sobre los jugadores.

Se trata de una información recogida por el diario The Guardian en la que se asegura que algunos ojeadores de la Premier league están utilizarán la base de datos Prozone para su captura de futuros talentos. "El Prozone Recruiter ha sido construido para suplementar la intuición de los ojeadores y entrenadores, ofreciendo información detallada de más de 80.000 jugadores de todo el mundo", advierte Thomas Schmider, CEO de Prozone. "La base de datos de Sports Interactive es muy precisa y valida para tratar de enriquecer los servicios que los scouts proporcionan".

Miles Jacobson, principal ejecutivo de la marca Football Manager e ideólogo de la serie, tambié ha hablado sobre ello. "Durante años hemos oído historias de entrenadores y ojeadores que utilizan nuestros datos para ayudarse en su proceso de reclutamiento. A partir de ahora es oficial... Los managers reales de todo el mundo encontrarán y compararán jugadores utilizando los datos y el sistema de búsqueda que es muy familiar para los jugadores de Football Manager, recopilando datos de nuestra red de más de 1.300 ojeadores en todo el mundo combinada con los datos de Prozone".

Recordamos que, recientemente, se anunció Football Manager 2015 para noviembre de este año.

Assassin's Creed: Rogue es oficial. Aparecerá en PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre

En los últimos días, e incluso horas, no han faltado los rumores sobre Assassin's Creed: Rogue, y finalmente Ubisoft ha confirmado todos los extremos de la noticia poniendo nombre final y fecha al producto que hasta ahora conocíamos con la escueta coletilla de Comet. Finalmente, y a pesar de lo que se había venido rumoreando, el título no aparecerá en Wii U.

"Assassin’s Creed Rogue está siendo desarrollado por Ubisoft Sofia, en colaboración con los estudios que Ubisoft posee en Singapur, Montreal, Quebec, Chengdu, Milán y Bucarest", declara la compañía gala en nota de prensa. "Ambientado en el siglo XVIII durante la Guerra de los Siete Años, Assassin’s Creed Rogue dará a los jugadores nuevas localizaciones a explorar mientras recorren gran parte de Norte América, incluyendo el Atlántico Norte, el valle del río Apalache y Nueva York. En Assassin’s Creed Rogue los jugadores experimentarán el universo de Assassin’s Creed a través de los ojos de un Templario llamado Shay Patrick Cormac que ha sido traicionado por la Hermandad y ahora se ha convertido en un cazador de Assassins".

Según explican desde el gigante francés del entretenimiento, los elementos navales de los anteriores Assassin’s Creed, "que tan aclamados resultaron", han sido mejorados para Assassin’s Creed Rogue. El juego proporcionará a los usuarios nuevas armas para usar tanto en tierra como en el mar en la búsqueda de Assassins para acabar con ellos, incluido un nuevo barco llamado Morrigan.

“Sabemos que hay muchos fans de Assassin’s Creed que todavía tienen una Xbox 360 o PlayStation 3 y que quieren poder seguir disfrutando de la saga este año,” ha dicho Martin Capel, Game Director, Ubisoft Sofia. “Assassin’s Creed Rogue completa la saga norteamericana iniciada con Assassin’s Creed® III y Assassin’s Creed® IV Black Flag y le da a aquellos que poseen consolas de la anterior generación la posibilidad de experimentar el jugar como un Templario, algo que los fans han pedido durante mucho tiempo.” 


 

Resident Evil HD Remaster anunciado para lanzarse en occidente a comienzos de 2015

Resident Evil HD Remaster es una realidad, y se lanzará este mismo año en Japón y a comienzos del que viene en occidente.

El título está en desarrollo, según explica Siliconera para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 y Xbox One, y aunque en primera instancia no se mencionaba una versión para PC lo cierto es que con el paso de los minutos al final ha acabado siendo una realidad también la edición para compatibles en nota de prensa oficial.

"Utilizando las últimas mejoras de resolución y la tecnología de modelos en 3D, las resoluciones y las texturas han mejorado significativamente incluyendo soporte 1080p en consolas Next-Gen, resultando en personajes y entornos que van a ofrecer un mayor detalle de lo visto hasta la fecha en un Resident Evil", puede leerse en el magazín. "No sólo los gráficos impresionan, sino que también el tenso sonido y sus efectos han sido remasterizados por completo con soporte 5.1 para una mejor atmósfera sonora".

"Los jugadores, además, pueden ahora escoger no sólo entre experimentar el terror en el ratio clásico del formato 4:3 o en un impactante 16:9, sino que también podrán elegir qué esquema de control emplear", comentan. "El control clásico sigue ahí para los fans de la experiencia jugable original, pero también hay una alternativa adicional gracias a la que podemos mover al personaje directamente en la dirección del stick analógico utilizando los estándares habituales de la generación actual de juego. Tanto el esquema de control como el formato de visionado pueden ser cambiados en cualquier momento durante la experiencia jugable".

De momento los detalles sobre esta remasterización del remake de 2002 en GameCube son escasos más allá de la información que acompaña a la noticia, y únicamente estamos al corriente de que se pondrá a la venta el día 27 de noviembre en Japón, que presumiblemente se lanzará también en Europa y que mejorará notablemente el apartado gráfico de aquel. 

Ryse: Son of Rome confirma su llegada a PC con resolución 4K

CryTek ha anunciado hace escasos minutos que su videojuego de Xbox One, Ryse: Son of Rome contará con una versión para PC que se lanzará este mismo año, concretamente en otoño, y de manos de la editora Deep Silver.

“Estamos llevando la experiencia Ryse a PC, con soporte de resolución 4k”, asegura Carl Jones, Director de Desarrollo de Negocio en Crytek. “Los juegos a 4K suponen otro avance en calidad gráfica para los jugadores de PC y Ryse es el escaparate perfecto para contemplar lo que ahora es posible hacer en los juegos de tecnología punta. Le hemos dado a nuestro equipo la oportunidad de mostrar los que el CryEngine puede realmente conseguir, sin comprometer la calidad, gracias al increíble hardware disponible ahora para los usuarios de PC".

"Ryse se convertirá en una referencia en términos de gráficos para PC este año y probablemente durante bastante tiempo", continúa. "Nuestra comunidad ha solicitado la versión PC de Ryse y tenemos los medios y la tecnología para ofrecer este título con la mayor calidad posible”.

Así mismo también aseguran que la versión PC de Ryse contará con materiales extra lanzados originalmente como contenidos descargables. "Entre ellos se incluye el Pack Colosseum que incluye dos diseños de apariencia de personajes y dos nuevos mapas para el modo Arena; el Pack Mars Chosen que incorpora un nuevo diseño de apariencia de personaje, cuatro nuevos mapas para el Modo Arena y el modo Supervivencia; el Pack Duel of Fates, que añade dos nuevos mapas para el modo Arena, dos diseños para personajes y un mapa adicional para el modo Supervivencia; y el Pack Morituri, con tres nuevos mapas para el modo Gladiador, dos para el modo Supervivencia y cinco para la modalidad de un solo jugador", explican. "Además, los usuarios de PC podrán tener acceso instantáneo al mapa multijugador de las Ruinas y la espada `Confianza del Legionario´, disponibles como parte de la edición especial del juego". 

'Source 2' se deja ver en el código del workshop de 'DOTA 2'

Hace tan sólo unas horas que Valve lanzaba oficialmente el workshop de su exitoso 'DotA 2'. Unas herramientas que traen consigo algunos datos relevantes sobre el futuro más cercano de la empresa y su motor gráfico.

Todo es diferente

Tras las primeras horas y tomas de contacto con estas herramientas han sido los propios usuarios los que han descubierto dentro de su código referencias al motor Source 2, tantas veces comentado y rumoreado en los últimos meses y heredero natural del empleado en las principales franquicia de la compañía.

"Chicos, Valve acaba de lanzar silenciosamente el motor Source 2 al completo", han asegurado en la comunidad relativa al título y los proyectos de la empresa, aunque en el conocido portal Reddit los descubrimientos y características aparecidas a raíz de este descubrimiento no paran de publicarse en los últimos minutos, asegurando que la incorporación del motor es la responsable del cambio radical sufrido en esta actualización.

"Todo lo que hay en este paquete es un nuevo juego. Son los materiales de DOTA y el código portado a Source 2. Ese es el motivo por el que Hammer es diferente. Es el motivo por el que la consola es diferente", aseguran los aficionados.


Football Manager 2015 llegará en noviembre

SEGA ha confirmado que el estreno del nuevo Football Manager 2015 se efectuará el próximo mes de noviembre en PC, Mac y Linux. Detrás de su desarrollo, como no podía ser de otra forma, está Sports Interactive. Se espera que se desvelen novedades del juego el próximo mes de octubre.

La última entrega llegó a España a finales de octubre de 2013 y acabó estrenándose en PlayStation Vita con una versión que acomodaba el control a la pantalla táctil de la portátil de Sony. No se ha especificado nada sobre el lanzamiento del software en otras plataformas por el momento.

Los jugadores de 'World Of Warcraft' recibirán premios de aniversario

A finales de este año 2014 se cumple el décimo aniversario del lanzamiento de 'World of Warcraft', la primera incursión de Blizzard Entertainment en el terreno de los juegos de rol masivo. La llegada de este título supuso un gran éxito para el género y, aunque actualmente sus usuarios han descendido hasta cerca de los 7 millones, continúa siendo uno de los más jugados a nivel internacional, motivo por el que sus creadores quieren recompensar a los fans.

Premios del décimo aniversario

A través del blog oficial de la compañía se ha anunciado que los jugadores que con fecha de noviembre de este año continúen activos en el título recibirán numerosos premios para celebrar este aniversario de lanzamiento, con el que regalarán una nueva mascota denominada 'Corgi de magma', pero no será la única novedad prevista para final de año.

A continuación les mostramos las recompensas que recibirán los usuarios junto a la ya citada mascota, a la que describen como una bola de fuego que ilumina todo a su paso. "Todos los jugadores que inicien sesión durante el evento del décimo aniversario recibirán una nueva enérgica y llameante mascota para el juego, el Corgi de magma. Piensa en la sobrecogedora imagen de todos tus amigos sacando a pasear a sus nuevas bolas de llamas, iluminando el paisaje por donde pasan", detallan.

Con motivo del aniversario aquellos jugadores que tengan un nivel máximo podrán disfrutar de un especial banda con 40 jugadores para rememorar 'El núcleo de Magma', uno de los primeros eventos disfrutados por muchos jugadores. Aquellos que se sumen al evento podrán obtener, tras derrotar al Señor del Fuego, un logro y una montura especial.

Por último, abrirán un nuevo campo de batalla basado en el enfrentamiento de la Horda y Alianza de Molino Tarren contra Costasur. "Si has participado en el JcJ durante las fases iniciales de WoW, seguramente tengas muchos recuerdos (y alguna cicatriz) de la interminable batalla entre los jugadores de la Horda y Alianza de Molino Tarren y Costasur. Para conmemorar dichos eventos, abriremos un campo de batalla por equipos basado en esta conflictiva zona. No obstante, a diferencia de las antiguas batallas entre Molino Tarren y Costasur, en este campo de batalla habrá un claro vencedor, por lo que cada equipo debe unir sus fuerzas eficazmente para alzarse con la victoria", detallan en la nueva actualización del blog.

La entrada finaliza con un mensaje recordando a los fans que estos eventos se encontrarán disponibles por tiempo limitado. "Estos eventos y recompensas solo estarán disponibles durante un tiempo limitado, asegúrate de regresar a nuestra página de comunidad más adelante para encontrar más información sobre la fecha en la que se activará esta ocasión especial. Hasta entonces, ¡estamos impacientes por celebrar estos 10 épicos años contigo!".

DotA 6.81d Ingles y Español Descargar Mapa (Lanzamiento Oficial)

 Update #3 DotA 6.81d: Se han corregido un par de errores mas.  Descargar Dota Oficial Mapa 6.81d. Como de costumbre, la primera versión del mapa que el que contiene los cambios masivos tendrá algunos errores. Y DotA 6.81c no es una excepción. Por suerte para nosotros, IceFrog consiguió que todo el cubierto y acaba de lanzar DotA 6.81d mapa hoy para arreglar esos errores. Aunque todavía no estamos seguros de si se abordan todos los errores, creemos que la mayoría de los errores que ya manejan. Echa un vistazo a el enlace de descarga 6.81d DotA abajo!


DotA 6.81c (Español – Castellano)

Version: 6.81c
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Español, Castellano, Spanish.
Fecha: 10 de Agosto de 2014.
Archivo: DotA v6.81d.w3x
Tamaño: 7.96 MB.

Descargar (7.96 MB.) – *.w3x

DotA 6.81c (Ingles)

 Version: 6.81c
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Ingles.
Fecha: 10 de Agosto de 2014.
Archivo: DotA v6.81d.w3x
Tamaño: 7.88 MB.

Descargar (7.88 MB.) – *.w3x


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Update #2 DotA 6.81c: Se han corregido varios bugs de la version anterior.   Dota-Allstars 6.81b Oficial Descargar Dota Oficial Mapa 6.81c. Como de costumbre, la primera versión del mapa que el que contiene los cambios masivos tendrá algunos errores. Y DotA 6.81b no es una excepción. Por suerte para nosotros, IceFrog consiguió que todo el cubierto y acaba de lanzar DotA 6.81c en su  update #2 para arreglar esos errores.



DotA 6.81c (Español – Castellano)

Version: 6.81c
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Español, Castellano, Spanish.
Fecha: 4 de Agosto de 2014.
Archivo: DotA v6.81c.w3x
Tamaño: 7.96 MB.

Descargar (7.96 MB.) – *.w3x

DotA 6.81c (Ingles)

 Version: 6.81c
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Ingles.
Fecha: 4 de Agosto de 2014.
Archivo: DotA v6.81c.w3x
Tamaño: 7.88 MB.

Descargar (7.88 MB.) – *.w3x

Changelog:
Los nuevos cambios de la versión 6.81c al 4 de agosto son los siguientes.
- Se ha corregido varios bugs de la versión anterior
Para más detalles leer el changelog oficial en el siguiente enlace: changelog 6.81

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Dota-Allstars 6.81b Oficial este mapa es liberado públicamente a principios de agosto. Este mapa ha sido comunicado después de una larga espera. La versión actual se centra estrechamente en el equilibrio de algunos héroes principales que llevaban ventaja extra en el mapa. Curiosamente no ha habido ningún nuevo héroe o un elemento incluido en el nuevo mapa. 

Descargue el archivo de mapa (con. Extensión W3X) y colocalo en (Warcraft III \ Maps Download \). Debe tener Warcraft 3 TFT v1.24e o superior para jugar a este mapa. Última actualización el 03 de agosto 2014 DotA 6.81b (Oficial)


DotA 6.81b (Español – Castellano)

Version: 6.81b
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Español, Castellano, Spanish.
Fecha: 3 de Agosto de 2014.
Archivo: DotA v6.81b.w3x
Tamaño: 7.9 MB.

Descargar (7.9 MB.) – *.w3x

DotA 6.80c (Ingles)

Version: 6.81b
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Ingles.
Fecha: 3 de Agosto de 2014.
Archivo: DotA v6.81b.w3x
Tamaño: 8 MB.

Descargar (8 MB.) – *.w3x

Cambios:
- Apariencia de items, héroes, habilidades y equilibrio

También estamos a la espera del mapa, DotA 6.81b AI tomara algún tiempo para su lanzamiento.

Sacred 3 ya está disponible, trailer de lanzamiento y requisitos

Sacred 3 ha sido uno de los juegos más esperados del año, y Deep Silver por fin ha anunciado su disponibilidad en Europa de forma oficial y ha publicado un trailer.

Junto al mismo también han sido publicados los requisitos mínimos y recomendados, y no son para nada elevados, lo que permite que el juego pueda correr razonablemente bien en equipos de cierta antigüedad.

Requisitos mínimos:
  • CPU Intel Pentium Dual Core D945 o AMD Athlon 64 X2 6000+.
  • 2 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce GT 610 o Radeon HD 4770 con 512 MB de VRAM.
  • 25 GB de HDD.Windows Vista.
Requisitos recomendados:
  • CPU Intel Core i5-4430 o AMD Phenom X4 9500.
  • 4 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce GT 640 o Radeon HD 5770 con 1 GB de VRAM.
El vídeo deja claro que a nivel gráfico Sacred 3 pinta muy bien, aunque habrá que ver si consigue enganchar igual que su primera parte. Está disponible para PC, Xbox 360 y PS3.


Amazon lista 'Halo: The Master Chief Collection' para PC

Los descuidos a la hora de listar los juegos en las tiendas online sirven en muchas ocasiones para dar a conocer títulos que todavía no se han anunciado oficialmente. Otras veces son simples errores sin mayor transcendencia. Todavía no sabemos cual de las dos opciones es la correcta en este caso, pero Amazon España listó este fin de semana 'Halo Master Chief Collection' también para PC.

¿Solo en Xbox One?

Esta podría ser la oportunidad para todos aquellos usuarios que prefieren disfrutar de sus juegos en compatibles de ponerse al día con la saga 'Halo', que lleva sin ver una entrega para Windows desde que la versión para ordenadores de Halo 2 viese la luz en 2007 (3 años después de la versión original de Xbox).


El juegos incluye las versiones de 'Halo', 'Halo 2', 'Halo 3' y 'Halo 4' remasterizadas para la ocasión. Antes de que los PC gamers del lugar canten victoria hay que comentar que la tienda online ya ha retirado esta versión de su página web, por lo que nos mantenemos a la espera de una confirmación o desmentido oficial por parte de Microsoft.

Los de Redmond comentaron a lo largo del E3 que "de momento nos estamos centrando en Xbox One", aunque matizaron que "para PC no cerramos la puerta, pero ahora mismo no es nuestra prioridad".

ESPN busca expandirse dentro de los e-Sports

El último campeonato de DOTA 2, el MOBA de Valve, ha repartido  el mayor premio de la historia de los e-Sports, 5,028,308 de dólares. La cadena deportiva ESPN fue la encargada de emitir dicho acontecimiento consiguiendo unas cifras de audiencia enormes.

A pesar de no dar detalles sobre el número de audiencia, la cadena americana ha quedado tan encantada que quiere seguir apoyando los e-Sports. Su próximo proyecto es la emisión de la Major League Gaming de Call of Duty. MLG y ESPN ya colaboraron en el pasado en un especial del evento de Call of Duty en los X Games de Austin donde Michael Sepso, su presidente, dijo que esa colaboración no sería la última.

“Ellos están en conversaciones avanzadas para traer los e-Sports a sus canales de internet y de televisión. Ahora se encuentran en las etapas preliminares de buscar nuevos juegos” dijo una fuente cercana a ESPN, pero sin especificar de qué juegos se trata específicamente.


Filtrado el mapa de Assassin's Creed Unity

A todavía unos meses de su lanzamiento, se ha filtrado el mapa de Assassin's Creed Unity, que nos llevará a la Revolución Francesa, por lo que visitaremos la París del siglo XVIII.

A pesar de no poder ver exactamente cómo lucirá en el juego, sí que promete tener gran cantidad de detalle, y como además vemos en la comparativa, ser muy fiel al mapa original de la ciudad de París en esa época.

Assassin's Creed Unity será un título exclusivo para la nueva generación de consolas y PC, y se lanzará el 28 de octubre. Sabremos más sobre él en la próxima gamescom, que comienza la semana que viene.