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Scorpio tendrá "la mejor versión de consola de los juegos de este año"

A través de Twitter, una de las plataformas en las que más se moviliza el siempre locuaz Phil Spencer, el principal responsable de la marca Xbox ha respondido a los aficionados al hilo de las posibilidades de Project Scorpio en cuanto a mejorar el resultado visual de juegos del momento.

"¿Se verán mejor juegos como Destiny 2 o Call of Duty: WWII en Xbox Scorpio?", consultaba un usuario a través de la conocida red social. El ejecutivo contestaba con su habitual rotundidad: "Estoy muy confiado. Por lo que estamos viendo y oyendo, Scorpio ofrecerá la mejor versión de consola de los juegos de este año".


Microsoft ha renovado la marca Scalebound

La cancelación de Scalebound ha sido una de las noticias más inesperadas del presente año 2017. Sin embargo, y según hemos podido saber gracias a los compañeros de SomosXbox, portal especializado en la consola de Microsoft, parece que la empresa de Redmond no ha abandonado la licencia aún, y habría efectuado una renovación sobre la marca el pasado 3 de mayo. El motivo es un misterio: aunque desde algunas fuentes de la red se ha relacionado el rescate de la licencia con un hipotético reinicio del juego con otro estudio (algo lejos de la confirmación por ahora), la decisión de los americanos podría estar justificada en meros motivos legales.

Como es habitual en casos como el presente, ninguna de las firmas implicadas en Scalebound se ha pronunciado por ahora. Lo único confirmado es la renovación de la marca, de la que se ha hecho eco el portal Justia Trademarks. Como era de esperar, la propietaria de los derechos de Scalebound actualmente es Microsoft Corporation. JP Kellams, actualmente en Electronic Arts, abandonó Platinum tras la cancelación, acontecimiento del que Phil Spencer, mandamás de la división Xbox en Microsoft aseguró que "he aprendido algunas cosas de la experiencia Scalebound".

Scalebound era una exclusiva muy deseada para Xbox One y Windows 10. Tras la producción estaba la empresa Platinum, creadores de Bayonetta o Vanquish. La dirección corría a cargo de Hideki Kamiya, pero parece que el desarrollo no llegó a buen puerto, lo que obligó a Microsoft y a la empresa nipona a terminar con la creación del título de forma abrupta e inesperada a principios del presente año.

La renovación llega a pocas semanas de la celebración del E3 2017, momento en el que se espera que Microsoft desvele importantes novedades jugables para su nueva consola: Project Scorpio.


Project Scorpio elevará los requisitos de memoria en PC

Jonas Waever, el director creativo de Expeditions: Viking, ha hablado en una entrevista recogida por el portal GamingBolt no sólo sobre la posibilidad de llevar su videojuego desde PC a Project Scorpio, sino también de lo que puede provocar esta videoconsola en compatibles en términos de exigencia y requisitos.

"El gran problema en consolas de un videojuego como Viking está más relacionado con el interfaz que con el propio hardware", reconocía Waever. "El interfaz de usuario está diseñado para ser empleado con ratón y teclado, y sería mucho trabajo rehacerlo y reprogramarlo al completo para que funcione con un pad".

Eso sí, el creativo no quiso cerrar la puerta a que esto sea una posibilidad en el futuro, así que deja una vía abierta a la esperanza por parte de los aficionados. "Ciertamente hemos hablado de ello una y otra vez, así que no es algo que podamos descartar", admitió el creativo.

En cuanto a qué piensan en el equipo sobre la nueva Xbox y sus 12GB de RAM que saldrá a finales de este año bajo el nombre en clave de Scorpio, declaró lo siguiente: "Estoy seguro de que va a tener un efecto en los ordenadores. La memoria RAM es tan barata a día de hoy que no hay razón alguna para no elevar los requisitos para los juegos de PC si no estás constreñido por las consolas. Al fin y al cabo se pueden hacer muchas más cosas con más memoria".


La potencia de Scorpio ha sorprendido incluso a Microsoft

El portal Gamasutra cuenta con unas interesantes palabras de Phil Spencer en las que ahonda en el rendimiento de Project Scorpio y, más concretamente, en la relación entre especificaciones y rendimiento de la nueva videoconsola que preparan.

"Creo que lo que vais a ver en Scorpio es la mejor versión de cada videojuego que se pueda ver en consola. Parece un ejercicio de ego, pero tengo que decir que según diseñábamos la consola íbamos escogiendo cierta GPU, ciertas frecuencias CPU y la cantidad de RAM que deseábamos. Todo a nuestro gusto para conseguir un sistema con el mayor equilibrio posible", declaró Spencer.

"Es más fácil salir al escenario con una camiseta con un texto que ponga 6 teraflops, y así la gente puede centrarse en una cosa concreta, pero la plataforma obviamente es algo mucho más complejo que todo eso. Creo que es justo decir que hemos quedado sorprendidos por las ventajas de rendimiento que Scorpio nos está proporcionando. Están por encima de lo que esperábamos cuando diseñábamos el hardware".

"Los motores que estamos llevando a la consola y para los que llevamos a cabo ports están entrando con comodidad según van entrando los estudios terceros, y para nuestros propios equipos el trabajo de traslado también está siendo rápido", explicó el ejecutivo antes de proporcionar la clave de ello. "Y todo esto viene de que hay muchos de estos juegos que tienen equivalentes de PC que permiten una modificación muy rápida. Cambiamos el objetivo de renderizado del motor gráfico a resolución 4K, cambias la configuración del .ini y ¡listo! El motor sabe qué hacer".


De 400 euros a 700: Posibles precios para Project Scorpio

El portal GamesIndustry ha recogido una serie de opiniones sobre Project Scorpio a manos de distintos analistas, y han explicado cómo creen que funcionará comercialmente el dispositivo en función de los distintos precios que pueda tener.

“El precio va a importar, y si es superior a 400 dólares supondrá una comparación dura para PS4 Pro”, explica Michael Pachter, de la firma Wedbush Morgan. “Si es de 400 dólares o menos debería empezar a ganar cuota de mercado. Los poseedores de televisores 4K que sean jugadores empezarán a inclinarse por una consola 4K, y se convertirán en un grupo de consumidores importante en este período navideño ya que ese tipo de televisores ya bajan en muchos casos de los 1000 dólares”.

Colin Sebastian, de RW Baird, se inclina por pensar en una cifra cercana a los 500 dólares. “Ese es un precio alto, que limitará a Scorpio estrechando el grupo de consumidores al que puede ir destinado siendo un producto de gama alta”. Piers Harding-Rolls, de IHSMarkit, se inclina por una postura parecida. “Las especificaciones tan potentes indican que Project Scorpio llegará al mercado con un precio superior al de PS4 Pro, que se puso a la venta por 399 euros. Aunque el atractivo del juego a 4K es estupendo, tenemos que ser realistas sobre sus ventas potenciales, ya que para los que no dispongan de ese perfil de televisores las mejoras serán menos significativas”.

Lewis Ward, de IDC, estima la cuantía más alta. “Creo que hablaremos de un hardware básico entorno a los 650 dólares, así que si Microsoft quiere obtener algún margen de beneficios tendrá que venderla por 700 dólares o más. Si echas un vistazo al Alienware Aurora, que es un PC muy sólido para realidad virtual y que actualmente cuesta 1.000 dólares, creo que Scorpio quedará por debajo de ese hardware… Aunque cuán por debajo es algo que desconocemos en estos momentos”.


Project Scorpio, la nueva consola de Microsoft, da a conocer todas sus características

La nueva videoconsola de Microsoft para este año apabulla con unas especificaciones técnicas centradas en sacar partido del 4K nativo.

Hoy era el día escogido por Microsoft, y el equipo de Digital Foundry ha sido el escogido para hacer los honores. Project Scorpio ha presentado sus características en el vídeo que acompaña a la noticia, y es que este grupo de expertos en hardware han tenido oportunidad de pasar un día completo en las oficinas de Redmond charlando con diseñadores de hardware y ejecutivos de la compañía para conocer lo que definen como "hardware de consolas elevado a un nuevo nivel".

Se han venido a confirmar algunas de las características con las que se había venido rodeando de rumores a este Scorpio, y se ha corroborado la tarjeta gráfica de 6 teraflops que se había anunciado en su momento y que suponen un incremento notable respecto a lo visto en Xbox One, 1,31, a lo visto en PS4, con 1,84, e incluso netamente superior si lo comparamos con la más reciente PS4 Pro, de 4,2 teraflops de poder de procesamiento.


Siguiendo con la GPU, encontramos 40 unidades de computación hechas a medida con una velocidad de 1172MHZ, muy superior a las 12 unidades de Xbox One a 853MHz y a las 36 a 911MHz de PS4 Pro. Con todo ello se garantiza que los videojuegos podrán disfrutar de una resolución a 4K nativa y, presumiblemente, a 60 frames por segundo.

Project Scorpio da a conocer todas sus características

Los 12GB de memoria GDDR5 también van a ser elemento diferencial, con un ancho de banda de 326GB, que también es un incremento notable respecto al resto de hardware; pero hay también interesantes diferencias en términos de CPU. Si comparamos el modelo Jaguar X86 de Xbox One, que ejercía de microprocesador y que tenía una frecuencia de 1,75GHz en sus ocho núcleos; en esta ocasión tenemos un chip personalizado basado en un Jaguar, pero a una frecuencia de 2,3GHz, compartiendo en ambos una Caché L2 de 4MB.

También se ha especificado elementos como el disco duro de 1TB con el que vendrá la máquina, y la unidad óptica 4K UHD de Blu-ray. Aunque de momento no hay información sobre precio o incluso sobre el nombre final que exhiba la videoconsola, así que para eso habrá todavía que esperar. Siguiendo con la política de que esta Xbox Scorpio es una revisión en "clave intergeneracional", como la propia Digital Foundry la describe, se garantiza la compatibilidad con todo el software y los periféricos que pudieran tener los veteranos de XOne.

Nuevos detalles técnicos de Project Scorpio, la nueva consola de Microsoft: grabará a 4K y 60fps

La presentación de la consola de Microsoft se espera para el próximo E3.

El DVR de Project Scorpio, según los últimos datos a los que ha podido acceder el portal americano Windows Central, dejará en ridículo al actual de Xbox One. Según parece, el nuevo sistema de Microsoft contará con formatos de codificación de vídeo HEVC y VP9, lo que permitirá la plataforma la captura y retransmisión en una resolución de 4K y una velocidad de 60fps.

Actualmente, el sistema solo alcanza los 720p y los 30fps en la presente función, lo que supone un cambio importantísimo a la hora de poder capturar contenido mientras se juega y acerca más a la plataforma a los prometidos videojuegos a 4K nativos. Por supuesto, los presentes códigos permitirán el acceso a contenido 4K en streaming en aplicaciones como Netflix, algo que ya hace actualmente Xbox One S.

El otro detalle conocido por el portal es que Project Scorpio contará con una una fuente de alimentación interna, similar al modelo blanco actual de Xbox One.