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Rockstar Games anuncia que cerrará 'GTA Online' en PS3 y Xbox 360 muy pronto

 Cualquiera diría que 'GTA V' salió a la venta en 2013. Pero lo cierto es que el título sigue estando de actualidad, con un lanzamiento ahora previsto para PS5 y Xbox Series X que hará que ya haya pasado por tres generaciones de consolas. ¿A qué se debe el éxito? Es evidente que el propio juego tiene mucho que ver, pero es muy probable que gran parte de la "culpa" sea de 'GTA Online'. O en otras palabras, el multijugador independiente de 'GTA 5'. Sin embargo, el hecho de que este llegue a nuevas plataformas, implica avanzar. Y por eso, Rockstar Games ha anunciado que cerrará 'GTA Online' en plataformas más antiguas. Más concretamente, en PS3 y Xbox 360.

Como siempre en estos casos, el aviso llega varios meses antes de que se produzca el cierre definitivo, que tendrá lugar el próximo 16 de diciembre de 2021. El anuncio, que también ha tenido lugar en Twitter, viene acompañado de un extenso comunicado por parte de Rockstar en su página oficial. A continuación, podéis leerlo en castellano:

"A medida que continuamos avanzando con actualizaciones y soporte para las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC de Grand Theft Auto Online, así como también nos preparamos para los lanzamientos de este otoño de las nuevas versiones ampliadas y mejoradas de Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto Online en PlayStation 5 y Xbox Series X | S, las versiones de GTA Online para PlayStation 3 y Xbox 360, incluido el seguimiento de las estadísticas de la página web a través del Social Club de Rockstar Games, se cerrarán oficialmente el 16 de diciembre de 2021. Además, Shark Cash, las tarjetas para GTA Online, ya no se venderán para las versiones de PS3 y Xbox 360 después del 15 de septiembre de 2021.".


GTA Online cerrará en PS3 y Xbox 360, Zonared

Rockstar también ha matizado que ese cierre no tendrá "ningún impacto en el acceso o el progreso dentro del modo historia de Grand Theft Auto V.". Sin embargo, como habéis podido ver en el comunicado, otras características (como estadísticas) sí se cerrarán, e incluso antes (septiembre). Y, por otra parte, es lo mismo que ocurrirá con L.A. Noire, pues se cerrará (16 de septiembre de 2021) el seguimiento de estadísticas de la página web para las versiones de PS3 y Xbox 360. Nuevamente, eso no afectará al modo historia del juego en esas plataformas.

Sale a la luz un vídeo de Gears of War 3 funcionando en PS3

Gears of War 3 es un videojuego exclusivo de Xbox 360, pero en algún momento Epic Games desarrolló una build para PS3. ¿Estaban probando para lanzarlo en la consola de Sony?

Un usuario anónimo ha publicado hoy un vídeo en el que se puede ver Gears of War 3, el juego de acción de Epic Games, funcionando en el kit de desarrollo de PS3. Según explica la propia persona que ha publicado este extracto la build del juego data del 29 de mayo de 2011, meses antes de que se publicase oficialmente el juego exclusivamente en Xbox 360.



En el vídeo podemos ver la primera hora de Gears of War 3 funcionando completamente en PS3. Se nota que es un kit de desarrollo de la consola porque se reflejan datos técnicos del rendimiento del juego, como la tasa de fps, y de vez en cuando se percibe algún fallo habitual durante el proceso de desarrollo de un videojuego. Eso sí, los botones que aparecen en la interfaz del juego siguen siendo los del mando de Xbox 360, no los de PS3.

Proto, el usuario que ha hecho público este vídeo, dice en la descripción del mismo que esta es "una versión de Epic de Gears of War 3 para PS3" y que "es la única versión de esta build que se conoce a día de hoy". Asegura que, hasta donde sabe, él mismo es "la única persona con una compilación funcional de esta versión en particular" pero que no sabe ni por qué existe ni por qué se hizo. Además de este vídeo de una hora, el mismo usuario tiene en su canal todo el juego completo funcionando en PS3; son capítulos sueltos publicados a finales del año pasado y que apenas tuvieron repercusión en su momento.


¿Intentó Epic Games publicar la saga Gears of War en PS3?

Con esta nueva prueba se afianza la idea de que Epic Games intentó en su momento publicar Gears of War 3 en PS3. En el año 2010 el polémico analista Michael Patcher aseguró que la compañía iba a aprovechar que se acababa su acuerdo de exclusividad con Microsoft para lanzar la tercera entrega de la saga en la consola de Sony y que, incluso, acabaría publicando toda la saga en PS3.

Epic Games se apresuró a desmentir este extremo en su momento, negando que estuvieran pensando en lanzar Gears of War 3 en otra plataforma que no fuera Xbox 360. En su momento el juego ni siquiera llegó a PC. Patcher dijo en su día que Epic sentía remordimientos de no haber lanzado su franquicia en PS3 ya que no estaba aprovechando el amplio parque de consolas de Sony, pero Mark Rein, que en aquel momento era vicepresidente de Epic Games, declaró que tenían "una gran relación con Microsoft" y ningún remordimiento.

Error en el parche para partidas online de PES 2014 (Solución)

Recientemente, algunos jugadores de 'Pro Evolution Soccer 2014' se han encontrado con trabas a la hora de conectarse a los modos online del juego de Konami y jugar unos partidos por internet.

Por lo que se ve, el problema solo ha afectado a los usuarios de consola (PlayStation 3 y Xbox 360), quedando librados del tema los usuarios de PC. De todas formas, Konami ya es consciente del error, y está preparando un parche oficial que solventará esos contratiempos tan molestos que lastran parcial o totalmente el modo online del reciente juego de la compañía nipona (esta a la venta desde la semana pasada).

Mientras tanto, nos proponen una solucion en modo 'MacGyver'

Es de imaginar que el parche no va a tardar mucho en llegar (aunque no hay fecha para ello), pero mientras tanto, Konami ha propuesto a los jugadores un apaño provisional. Se trata de una propuesta casera que permite mejorar el rendimiento del online. Para hacerlo, basta con descargar los archivos en un PC, copiarlos en un USB compatible con PlayStation 3 o Xbox 360 y luego en el disco duro de la consola. Puedes leer las instrucciones de cómo hacerlo en los foros oficiales del juego (en un perfecto inglés, eso sí)

Los problemas empezaron este último fin de semana, justo después de que una actualización que el juego te obligaba a descargar para jugar online (y que por cierto, podía tardar horas a descargarse), resultara ser corrupta o bien no se instalaba correctamente (y entonces te volvía a pedir descargarla). Como ya hemos dicho, Konami está al corriente de la situación, pues el propio Adam Bhatti, communuity manager de 'Pro Evolution Soccer' en Europa, ha confirmado en Twitter que, en efecto, existen "graves problemas".


Descarga el firmware 4.46 para PlayStation 3 que corrige los errores causados con la versión 4.45

Sony ya ha lanzado la revisión del firmware de la consola PlayStation 3, versión 4.46, que corrige los errores causados con la versión 4.45, que dejó consolas inoperativas.

Los usuarios afectados por la actualización que se encontraron con una consola que se cuelga incluso durante la secuencia de inicio del sistema, lo que hace que no pueda cargar ni siquiera los menús, tendrán que descargar el nuevo firmware con navegador y guardarlo en un dispositivo USB. En el dispositivo debe estar dentro de una carpeta llamada "UPDATE" y deben asegurarse de que el archivo se llame "PS3UPDAT.PUP".

Después tendrán que iniciar la consola en modo seguro (pulsando el botón de encendido durante algo más de un segundo hasta escuchar un pitido) y actualizar manualmente desde el dispositivo USB.

Sony ofrece el proceso detallado en inglés en esta web.


Presentado el tráiler de lanzamiento de WWE 12

THQ ha publicado un nuevo tráiler de WWE 12: el vídeo de lanzamiento del juego, que llegará este 25 de noviembre a Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.

Entre las principales novedades de esta nueva entrega estarán un nuevo sistema de animaciones, una cámara revisada y una mayor velocidad de juego, así como otros cambios que buscan acercar el juego más a una experiencia televisiva. Los movimientos que se hacían con el stick derecho, como las presas, se pasan ahora a los botones de los mandos, y se puede apuntar específicamente a las extremidades para varios ataques.

Freddy Krueger será otro de los personajes de Mortal Kombat en aparecer en DLCs

En los últimos meses, los responsables de Mortal Kombat han sido muy hábiles mostrando poco a poco los personajes que aparecerán en los contenidos descargables del videojuego de lucha, con Skarlet Kenshi y Rain entre los últimos anunciados.

Esta madrugada se ha revelado que en agosto se pondrá a la venta Freddy Krueger como último personaje, y es que el terrorífico personaje cinematográfico formará también parte del casting de luchadores del videojuego.

THQ anuncia oficialmente WWE 12, y primer tráiler e imágenes

Un año más, THQ y Yuke volverán a la carga con una nueva entrega de su ya veterana saga de lucha ambientada en el show televisivo de la WWE. WWE 12, que así se llamará (prescinde tras bastantes años de la coletilla "Smackdown vs. Raw"), saldrá el 25 de noviembre en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. Según han confesado los responsables del juego, con esta nueva entrega quieren dar "un nuevo comienzo" a la saga, la cual confiesan que se estancó en cierta medida en las últimas entregas. Más allá del nombre y la desaparición de la guerra entre marcas, WWE 12 promete incluir un nuevo y mejorado sistema de animaciones, un juego cámaras revisado, una mayor velocidad en los combates y otra serie de cambios para acercar más el juego a la experiencia que se ve en televisión.

Crytek: "Hemos estado esperando a PS4 y Xbox 720 desde el primer Crysis"

El motor gráfico CryEngine 3 está desarrollado pensando en el futuro de las consolas.

Los creadores del sobresaliente Crysis 2, Crytek, han declarado a través de su director, Cevat Yerli, que ya se encuentran preparados para dar el salto a la nueva generación de consolas y PC, indicando que es algo que esperan desde que desarrollaron el primer Crysis.

“Hemos estado pensando en la siguiente generación y en qué consistirá desde hace algunos años”, explica Yerli en el medio Games Industry. Tanto es así, prosigue, que todo lo que hicieron en el CryEngine 3 “ha sido con el ojo puesto en el futuro de las arquitecturas de hardware.”

“Algunas de las características anunciadas de la próxima generación han sido probadas a través de demos no jugables en un superordenador; pero un montón de estas características están incluidas en Crysis”, explica el creativo. No en vano, ha querido recordar, “estamos esperando a esta nueva generación de consolas desde el primer Crysis, ya que las características de gama alta para PC que inventamos entonces serán estándares en estas nuevas plataformas.”

Yerli ha querido insistir además en el hecho de que los desarrolladores pueden trabajar con el CryEngine 3 ahora mismo “con la seguridad de que esta tecnología será adaptable a la próxima generación.”

'Deus Ex: Human Revolution'. Tres maneras distintas de resolver una misión en vídeo


Una de las características principales del esperado ‘Deus Ex: Human Revolution’ es que tendremos completa libertad para resolver las misiones según nuestro estilo. Si nos va la acción, afrontaremos la situación haciendo uso de nuestra habilidad con los disparos. Si por contra nos va más lo de pasar desapercibidos, utilizar sabiamente el sigilo será nuestra elección más acertada. En nuestras manos estará escoger cada estilo según nos convenga.

Para comprender mejor esto aquí tenemos un vídeo de una de las primeras misiones del videojuego en cuestión, en la que Adam Jensen, nuestro protagonista, tiene que entrar a un complejo de Sarif Industries. En él se nos muestran tres formas distintas de resolverla, siendo válidas todas ellas, aunque obviamente, cada una será más complicada que otra. Entrar a tiros alertará a los guardias, mientras que si los eliminamos de manera silenciosa no se enterarán. Pero tardaremos más. ¿Somos impacientes o no? Porque según veremos la experiencia obtenida por deshacernos de cada uno variará según sea de manera limpia o no, del mismo modo que a la hora de completar una misión, siendo mejor recompensados si pasamos desapercibidos ante el enemigo.

Cuando las primeras dos opciones (entrar a saco y de manera sigilosa por la puerta principal) se centran en la misma zona, la tercera nos enseña otra entrada para el complejo. Aunque no está exenta de peligros. Eso sí, ganaremos también mucha experiencia.



El 26 de agosto todavía nos resulta muy lejano, pero mientras no salga ‘Deus Ex: Human Revolution’ a la venta lo único que nos queda es ver vídeos como estos o como el que vimos el otro día con motivo de la PAX East 2011. ¡Qué larga se está haciendo la espera!

Via: Vidaextra.

Bethesda y Human Head dan los primeros detalles de Prey 2


Ya sabemos que verá la luz en 2012 en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y ya hemos visto su primer teaser tráiler (aquí), por lo que ha llegado ya el momento de conocer los primeros detalles de Prey 2, qué propondrá a nivel jugable este interesante juego de acción en primera persona. El primer detalle a destacar que se cita en la revista sueca GameReactor, es que sus creadores han manifestado que la principal influencia de Prey 2 será nada menos que Mirror's Edge, siendo buena muestra de ello el personaje principal, el sheriff y guarda de prisión Killian Samuels, que destacará por su agilidad y sus movimientos dignos del mejor parkour. Más allá de esta influencia, también confiesan que se han inspirado en Mass Effect, Blade Runner, Killzone o el universo de Riddick. Según explicaba un desarrollador: "[Prey 2 tiene] el movimiento de Mirror's Edge, la libertad de Mass Effect y los fuegos de artificio de Killzone 2". Siguiendo con más detalles, descartaron la presencia de ningún tipo de modo multijugador, pues quieren centrarse en la campaña individual, con amplios escenarios que nos permitirán, según aseguran, "ir a donde queramos, hablar con quién queramos y hacer las misiones que queramos". Dos detalles más a destacar: el primero lo tenemos en que más allá de la acción directa, será importante el uso de las sombras y de la infiltración; y el segundo que el primer nivel será el mismo que el del primer Prey, pero con la diferencia del nuevo personaje, Killian, que sustituirá a Tommy. Finalmente señalaron que Prey 2 lleva en desarrollo tres años y que han tomado como plataforma principal a Xbox 360.

Ubisot anuncia Rocksmith, primer juego con guitarra real




Ubisoft ha anunciado el desarrollo de Rocksmith, un nuevo videojuegos musical. Rocksmith es el primer videojuego donde los jugadores pueden enchufar cualquier guitarra eléctrica o acústica amplificada mediante un jack estándar a su Xbox 360, su PlayStation 3 o a su PC, y tocar los temas de una completa biblioteca musical que incluye desde los grandes clásicos hasta los últimos hits de las radios.

El juego se ajusta automáticamente al nivel del jugador y le permite leer la música de una forma visualmente divertida e intuitiva. Incluye toda una biblioteca con canciones que incluyen temas de artistas tales como The Animals, The Black Keys, David Bowie, Interpol, Nirvana o los Rolling Stones.

“Rocksmith es el juego de música más auténtico y más edictivo que se ha hecho hasta la fecha,” ha dicho Geoffroy Sardin, HQ Chief Marketing & Sales Officer de Ubisoft EMEA. “Ya sean un principiante o todo un experto guitarrista, los jugadores irán progresando a su propio ritmo siendo capaces de conseguir tocar las canciones de memoria. Rocksmith es el único juego que prepara a los jugadores para subir al escenario.”

Desarrollado por Ubisoft, Rocksmith saldrá a la venta en la segunda mitad de 2011.

Rocksmith contará también con una versión para PC (Actualizacion)

Un par de días después de anunciar oficialmente el desarrollo de este videojuego musical (tenéis todos los detalles y un vídeo aquí), Ubisoft ha asegurado que Rocksmith contará también con versión PC, además de las ya confirmadas de PlayStation 3 y Xbox 360. Ubisoft no ha entrado en detalle sobre qué diferencias habrá entre todas estas versiones, pero sí ha asegurado que en PC también se podrá conectar al juego una guitarra eléctrica o acústica.

"Mass Effect 2", premiado como el mejor videojuego



"Mass Effect 2", un juego electrónico de ciencia ficción espacial que transcurre en 2183, obtuvo el BAFTA al mejor videojuego del 2010 en una ceremonia realizada este miércoles en la capital británica.

El título -que vendió más de dos millones de copias en su primera semana de lanzamiento- es considerado como uno de los mejores videojuegos en la historia, al ubicarse en la posición número 14 en la lista de Game Rankings.

Premio al arte y al mercado

Dos de los juegos más nominados, "Call of Duty: Black Ops" y "Assassin's Creed Brotherhood" sólo obtuvieron una distinción.

Este juego -que se desarrolla alrededor de un misterioso asesinato- ganó los premios a mejor historia, música original e innovación técnica.

Los premios son entregados por la Academia de Cine y Televisión Británica (BAFTA, por sus siglas en inglés).

Los premios reconocen la capacidad artística de los videojuegos, pero tampoco puede olvidarse el hecho de que esta industria genera ganancias similares a las de Hollywood.

"Call of Duty: Black Ops" ganó el premio del público al mejor videojuego, mientras que "Assassin's Creed Brotherhood" fue galardonado como el mejor juego de acción.

El mejor título familiar fue para "Kinect Sports", uno de los productos del nuevo sistema Kinect de Microsoft, apenas lanzado al mercado en noviembre del año pasado.

Este dispositivo es el producto electrónico que más rápido se ha vendido en la historia: más de 10 millones de aparatos en cuatro meses. Cuatro de los seis nominados en esta categoría eran títulos de Kinect.

La noche de "Heavy Rain"

Pero la noche se la llevó "Heavy Rain" -con sus tres premios-, creado por la empresa Quantic Dream.

El juego para PlayStation 3 cuenta la historia de cuatro personajes involucrados en el caso del "asesino Origami".

El detective Scott Shelby, el periodista Madison Paige, el agente del FBI Norman Jayden y Ethan Mars -un padre preocupado- tratan de descifrar las pistas sobre la identidad del asesino.

El título utiliza el control de movimiento de Sony, PlayStation Move, la competencia de Kinect.

El juego fue escrito y dirigido por el director de la empresa Quantic Dream.

Jugando a ser Dios

El creador de juegos como "Popolous" y "Fable" obtuvo un reconocimiento especial.
El premio de la hermandad de este año fue para Peter Molyneux, el creador de juegos como "Theme Park", "Fable" y "Magic Carpet".

A Molyneaux se le considera el creador del género de "jugar a ser Dios" a raíz de su juego "Populous", de 1989.

Los jugadores tenían la tarea de construir un mundo electrónico y controlar el desarrollo de sus ciudadanos. Su éxito desencadenó otros títulos como "Sim City" y "Los Sims".

Al recibir el premio, Molyneux dijo: "Todavía pienso que un día voy a despertar y todo habrá sido un sueño".

El premio le fue entregado de manos del actor británico Ben Kingsley quien hizo la vos de "Sabine" en el juego "Fable 2".

Videojuegos ganadores

Acción: Assassin's Creed Brotherhood
Logro artístico: God of War III
Mejor videojuego: Mass Effect 2
Historia, música original e innovación técnica: Heavy Rain
Uso de audio: Battlefield: Bad Company 2
Premio del público: Call of Duty: Black Ops
Premio hermandad: Peter Molyneux
Familiar: Kinect Adventures
Estilo de juego: Super Mario Galaxy 2
Portátil: Cut the Rope
Multijugador: Need for Speed: Hot Pursuit
En redes sociales: My Empire
Deportes: F1 2010
Estrategia: Civilización V
Promesa: Twang!

Otro gran ganador de la ceremonia fue "Heavy Rain", que consiguió tres galardones.

Via: BBC Mundo.

Homefront vende 375.000 unidades en su primer día en Estados Unidos



“La excelente experiencia multijugador de Homefront ha hecho que sea una compra imprescindible para los jugadores”.

THQ ha anunciado que su nuevo shooter bélico, Homefront, ha comenzado con muy buen pie en Estados Unidos, vendiendo 375.000 copias en sus primeras 24 horas a la venta.

“La excelente experiencia multijugador de Homefront, combinada con nuestro compromiso de servidores dedicados, ha hecho que sea una compra imprescindible para los jugadores”, ha afirmado Danny Bilson, responsable de juegos de la compañía en nota de prensa.

Y continúa: “Estamos seguros de que los mapas multijugador a gran escala con 32 usuarios, los vehículos y la infantería, seguirá siendo una importante atracción para la enorme audiencia de usuarios de FPS que busquen una nueva experiencia durante los próximos meses”.

La alta demanda de Homefront obliga a aumentar los servidores

Parece que Homefront está teniendo un gran éxito en sus primeros días a la venta en determinados territorios, algo que parece apoyar las descomunales cifras de reservas que el título ha acumulado desde su anuncio.

Hasta tal punto es así que los chicos de Kaos Studios han revelado en su Twitter que van a ampliar el número de servidores dedicados para las partidas on-line. "La demanda en cuanto a los servidores dedicados han superado sensiblemente nuestras expectativas. A pesar de que estamos encantados con su popularidad, por favor tened presente que pondremos más en marcha próximamente".

Homefront se lanzará el 18 de marzo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Treyarch confiesa que el motor gráfico de Battlefield 3 es "visualmente impactante"

"El motor gráfico de Call of Duty es un peso ligero, es versatil y con el que nuestro equipo tiene mucha experiencia".

Josh Olin, community manager de Treyarch, ha hablado con el portal HipHopGamerShow sobre el motor gráfico Frostbite 2 que emplea Battlefield 3 para su fascinante aspecto visual.

"Es un motor visualmente impactante. Creo que el tráiler que mostraron es fantástico, y tenía impresionantes efectos DirectX11. Sé que funcionaba en PC, así que tengo ganas de verlo funcionando en Xbox 360 y PlayStation 3", aseguró el ejecutivo.

"El motor gráfico de Call of Duty es un peso ligero, es versátil y con el que nuestro equipo tiene mucha experiencia", declaró Olin. "El motor es verdaderamente bueno, es muy poderoso y podemos mejorar las cosas y actualizarlas si lo deseamos como con World at War, con el que revolucionamos las tecnologías del fuego".

'Battlefield 3': impresionante vídeo con gameplay

‘Battlefield 3’ sigue mostrando músculo. Si lo que habías visto hasta ahora les había parecido técnicamente muy bruto esperar a ver el nuevo vídeo con gameplay que EA y DICE han colgado en la red. Una vez lo hayan visto pensar en lo que les voy a decir: se trata de una demo pre-alpha. Una demo que los asistentes a la GDC que está teniendo lugar en San Francisco pudieron ver en primera persona.

Lo que vas a presenciar, que bien podría ser la escena de una película, empieza cuando un vehículo nos suelta junto a unos cuantos compañeros en la frontera entre Irak e Irán. Corre el año 2014 y todavía se están llevando a cabo operaciones de pacificación por parte de las fuerzas de la coalición. Callejones desiertos, edificios abandonados o semiderruidos y al llegar a una zona de parking totalmente abierta…



Recuerden lo dicho antes: esto es sólo una demo pre-alpha para PC. Por cierto, el PC es la plataforma principal sobre la que se basa el desarrollo de ‘Battlefield 3’, juego que también saldrá para XBox 360 y PS3.

Dead Island: Trailer oficial de presentación



Hace tres años fue anunciado el videojuego Dead Island con un espectacular tráiler que mostraba un juego de zombies bastante violento, que llamó la atención de la prensa y de miles de usuarios.

Tras tanto tiempo sin saber absolutamente nada sobre el videojuego, el portal norteamericano IGN ha desvelado un espectacular tráiler e información nueva sobre el título, que está siendo desarrollado por Techland, los creadores de Call of Juarez.

Dead Island ha sido descrito como un “juego de acción de zombies en primera persona cooperativo con tintes de RPG”, algo inusual, pero una fórmula interesante si consigue ser bien implementada.

El título se desarrolla en Banoi, una isla paradisíaca de Papua, Nueva Guinea, donde un centro turístico es atacado por una horda de zombies que acaba con todas las personas que encuentran a su paso. En el tráiler mostrado puede verse a una familia defenderse del ataque de los zombies en la habitación de su hotel, con bastante dramatismo y sangre.

Tendremos multitud de armas a nuestro alcance, la mayoría enfocadas al cuerpo a cuerpo, con ejemplos como estacas, cuchillos o tuberías, pudiendo causar desmembramientos y decapitaciones de todo ser que se interponga.

En la aventura podremos elegir varios personajes, cada uno con habilidades exclusivas. De momento el único que ha sido confirmado es Sam B, un ex rapero al que le sorprende el ataque. El título soportará juego cooperativo de hasta cuatro usuarios.

Cada personaje comenzará con un mínimo de habilidades que podrá ir mejorando conforme la aventura vaya progresando. Parece que se incluirá algún tipo de sistema de subidas de nivel y un árbol de habilidades.

Dead Island se lanzará este 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

EA habla ya de Dead Space 3 y asegura que tiene el mejor catálogo de la industria

"Ahora mismo tenemos fuertes franquicias en crecimiento como Madden, FIFA, Need for Speed, Medal of Honor o Battlefield"

John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, ha hablado en el marco de un encuentro en la Goldman Sachs Technology and Internet Conference sobre el catálogo de Electronic Arts para el futuro, comenzando a citar ya a un todavía no anunciado Dead Space 3.

"Ahora mismo tenemos fuertes franquicias en crecimiento como Madden, FIFA, Need for Speed, Medal of Honor o Battlefield", aseguró Riccitiello. "Mass Effect, Dragon Age también están entre ellas, así como (...) Star Wars: The Old Republic".

"Todo esto excluye a Dead Space, porque creo que lanzaremos Dead Space 3 antes de que podamos entrar en esa cadencia de cinco millones de unidades por las tres o cuatro actuales", comentó el ejecutivo dando por hecha ya la tercera entrega de las series.

"Es el mejor catálogo de IPs de la industria y también de la historia de nuestra compañía", concluyó el optimista CEO de la distribuidora norteamericana.

'Marvel vs. Capcom 3'. Su espectacular intro

A estas alturas de la película creo que conocemos bastante sobre ‘Marvel vs. Capcom 3’. Hemos ido conociendo poco a poco su plantilla de luchadores, contando sus cambios más importantes. Estamos a poco más de dos semanas para que se produzca el gran acontecimiento, y las noticias siguen fluyendo todavía.

¿Tenéis las palomitas a mano? Porque ahora toca ver su introducción, se puede decir que es espectacular. Una delicia para todos los sentidos, siendo una pena que tan solo dure cuatro minutos, porque yo pagaría por ver en el cine un largometraje de esto. Porque aunque dure poco, hay tiempo para la acción y la comedia, siendo impagable ese momento con Mike Haggar y Felicia. ¿Dúo cómico a la vista?



Via: http://www.vidaextra.com/

El creador de Street Fighter x Tekken promete terminar el juego antes de dos años

El responsable del prometedor Street Fighter x Tekken, Yoshinori Ono, ha declarado que aunque en un principio dijo que este título de lucha tendría un desarrollo que podría llevar más de dos años de trabajo, tratará de publicar en menos tiempo tras las “presiones” que le dirigieron varios miembros de Capcom, como reconoce de forma jocosa.

“En la Comic-Con creo que dije dos años. Después de eso acudí a la habitación de Inafune –creador de títulos como Dead Rising- y éste literalmente me pegó una patada en el culo”, recuerda Ono al medio británico eurogamer. Por eso, prosigue, “intentaré acortar” el proceso de desarrollo. “Así que, sí, serán menos de dos años.”

“Dicho esto, no podemos anunciar el juego y lanzarlo cuanto antes cuando no es muy bueno”, explica. “De acuerdo, lo anunciamos un poco pronto”, reconoce, pero “tenemos el deber de hacer algo perfecto. Haremos nuestro mejor trabajo”, concluye.

De momento no se ha dado una fecha de lanzamiento aproximada para este título de lucha de Xbox 360 y PlayStation 3.

A la venta el primer "chip" para piratear Playstation 3

Playstation 3 se mantenía como la única consola de sobremesa que no permitía utilizar copias piratas. GeoHot consiguió ejecutar código sin autorización pero aún no se había visto nada que pudiera arrancar discos ilegales en la consola de Sony.

El invento no ha llegado en forma de modificación mediante 'software' del sistema o la lente ni tampoco con la instalación de un 'modchip'. La solución es un 'pincho USB' que consigue arrancar las copias piratas.

La noticia ha saltado al mismo tiempo que el 'PS JailBreak', que es como ha sido bautizado, ha llegado a las tiendas. Está a la venta en OzModChips por 169 dólares.

Desde PSX-Scene aseguran que el 'PS JailBreak' funciona. De hecho, la web ha visto incrementado su tráfico hasta los 100.000 usuarios simultáneos desde que la noticia saltó a la Red.

Supuestamente, este dispositivo funciona con todos los modelos de Playstation 3, desde los más voluminosos y antiguos hasta los últimos 'Slim'.

Es de suponer que Sony actualizará el 'firmware' de la máquina con la intención de luchar contra el 'PS Jailbreak'. Sin embargo, los "piratas" siempre podrían sortearlo evitando la actualización o modificando el propio 'pincho' si los fabricantes lanzan sus propias actualizaciones de 'software'.