DotA 6.79e Ingles y Español Descargar Mapa (Lanzamiento Oficial)

ACTUALIZADO A 20 DE ENERO DE 2014

 DotA 6.79E Ingles y Español Descargar Mapa (Lanzamiento Oficial)

Se ha liberado una pequeña actualización en el mapa que corrige un exploit reportado en el héroe Arc Warden. Este fallo permitía a los usuarios obtener oro (gold) de manera abusiva con este héroe. Pueden ver el video para más detalles sobre este bug corregido.


DotA 6.79e (Español – Castellano)

Version: 6.79e
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Español, Castellano, Spanish.
Fecha: 20 de Enero de 2014.
Archivo: DotA v6.79e.w3x
Tamaño: 7.95 MB.

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DotA 6.79e (Ingles)

Version: 6.79e
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Ingles.
Fecha: 12 de Enero de 2014.
Archivo: DotA v6.79e.w3x
Tamaño: 7.88 MB.

Descargar (7.88 MB.) – *.w3x
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ACTUALIZADO A 12 DE DICIEMBRE 2013.

 DotA 6.79c Ingles y Español Descargar Mapa (Lanzamiento Oficial) 

Se ha liberado una actualización en la versión 6.79x, con cambios en el balance de algunos héroes. Slark, Huskar y Phoenix han sido añadidos al modo capitán, mientras que el costo de la receta del objeto Hand of Midas ha sufrido un incremento. Para más información sobre los nuevo cambios leer el changelog.


DotA 6.79c (Español – Castellano)

Version: 6.79c
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Español, Castellano, Spanish.
Fecha: 12 de Diciembre de 2013.
Archivo: DotA v6.79c.w3x
Tamaño: 7.98 MB.

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DotA 6.79c (Ingles)

Version: 6.79c
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Ingles.
Fecha: 12 de Diciembre de 2013.
Archivo: DotA v6.79c.w3x
Tamaño: 7.88 MB.

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Cambios:
- Mano de coste receta Midas aumentó 1400-1550
- Visión Espíritu Ancestral redujo desde 600 hasta 450
- El daño Espíritu Ancestral reducido de 80/120/160/200 a 60/100/140/180
- Visión Plague Wards noche reduce 1200-800
- La velocidad de movimiento de base Venomancer redujo desde 290 hasta 285
- Visión Necronomicon noche del 1300/1400/1500 a 800
- Necronomicon recompensa de oro aumentó de 100 a 100/125/150 (por unidad )
- El rango de reparto del apretón magnético reduce 1400-1100
- Boulder de Smash duración de silencio redujo de 5 a 3.5/4/4.5/5
- Boulder de Smash rango unidad knockback reajustarán de 800 a 500/600/700/800
- Crystal Maiden Inteligencia de base reducido de 21 a 19 ( mismo daño base)
- Unidades en un duelo no pueden ser desarmados o Fuerza Staffed distancia
- La velocidad de movimiento Visage redujo desde 295 hasta 290
- Purificación Llamas de maná aumentado de 30/45/60/75 a 55/70/85/100
- Añadido Slark en CM
- Añadido Huskar en CM
- Añadido Phoenix en CM
- Se ha corregido Espíritu de la Tierra no funciona correctamente cuando se utiliza después repick
- Se ha solucionado un caso que le permitió conocer la visión sobre el equipo enemigo
- Se han solucionado algunos problemas de retraso en equipos antiguos
- Se ha corregido Monkey King Bar no ser conmutable
- Tranquil fijo Botas de venta de más de lo que debería , si está desactivado

También estamos a la espera del mapa, DotA 6.79c AI tomara algún tiempo para su lanzamiento. 

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Dota-Allstars 6.79b Oficial A pesar de la liberación del mapa 6.79 (que incluye la busqueda secreta Sun Wukong) después de la prueba beta pública, la llegada de Dota mapa 6.79b fue muy esperado ya que no fueron significativas cantidad de variaciones hechas a la mecánica de juego principal. El segundo mapa se centra para eliminar insectos que quedan en el parche anterior. Los principales defectos tales como, Fatal error, en la parte de abajo te dejo todas los pequeñas concepciones que se realizaron en esta nueva versión de mapa dota 6.79b, Bájate el nuevo mapa y seguir con el dota.




DotA 6.79b (Ingles – English)

Latest Map: v6.79b English
version: DotA v6.79b
language: English, Ingles
size: 7.88 MB
date: 27/11/2013

Option 1: Download (7.90 MB.)
Option 2: Download (7.90 MB.)

Changes: Stampede cooldown increased from 65 to 120/90/60 * Stampede duration rescaled from 3/4/5 to 3.75 * Stampede damage slightly reworked from 100/150/200 + 2x str to 0 + 1/2/3x str (no base damage).

DotA 6.79b (Español – Castellano)

Último Mapa: v6.79b Español
Versión: DotA v6.79b
Idioma: Español, Castellano, Spanish, Latino.
Tamaño: 8.0 MB
Fecha: 27/11/2013

Opción 1: Descargar (8.0 MB.)


Cambios:
- Se ha corregido un fallo en las versiones anteriores de Warcraft al momento de retirar Slardar - Se han solucionado algunos problemas de rendimiento cuando Bloodseeker estaba en el juego
- Se ha corregido Aura vampírica y Esfera de Linken veces desove runas en el suelo
- Resplandor fijo que no trabaja en las ilusiones
- Se ha corregido la venta de artículos después de una recompra de no devolver el oro

También estamos a la espera del mapa, DotA 6.79b AI tomara algún tiempo para su lanzamiento.

DotA 6.79 Ingles y Español Descargar Mapa (Lanzamiento Oficial) + Guia Busqueda secreta Sun Wukong

Ultima actualización del popular mapa de WarCraft 3 TFT. DotA 6.79 soluciona problemas y bugs de las versiones anteriores, además nos entrega más mejoras y balance de algunos héroes e items. Para ver la lista de completa de cambios puedes ir al siguiente enlace: http://www.playdota.com/changelogs/6.79

La misión secreta de la v6.79

Por si no lo sabías, existe una tradición en DotA de WC3. Desde la v6.29 todas las versiones que terminen en 9 contienen una misión secreta. Como curiosidad, las misiones de las versiones 6.49, 6.59 y 6.69 protagonizaron a Invoker, Tauren Chieftain y Phoenix respectivamente como jefes secretos antes de que los héroes sean agregados a DotA.

Ahora 6.79 ha sido lanzado, y con ello una nueva misión secreta nos aguarda para ser resuelta.

Pistas:

- La misión es desactivada en Single Player y en modo -test. ¡No es posible usar trucos!
- El jefe secreto esta vez es Sun Wukong, el rey mono.

DotA 6.79 (Español – Castellano)

  • Licencia: Freeware (Gratis)
  • Archivo: DotA v6.79.w3x
  • Versión: 6.79
  • Actualizado: 24/11/2013
  • Tamaño: 7.98 MB
  • Autor: Icefrog
  • Idioma: Español, Castellano, Spanish.

Descargar (7.98 MB.)

DotA 6.79 (Ingles – English)

Version: 6.79
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Ingles.
Fecha: 24 de Noviembre de 2013.
Archivo: DotA v6.79.w3x
Tamaño: 7.90 MB.

Descargar (7.90 MB.)

Guia Busqueda secreta Sun Wukong

Como se esperaba, o tal vez mejor decir IceFrog está a la altura de nuestras expectativas, DotA 6.79 contiene una búsqueda secreta! La búsqueda de lo secreto, te reveló Sun Wukong, que basada en la tradición, será el próximo nuevo héroe. La búsqueda está incluido en el oficial DotA 6.79 mapa. Sin embargo, esta vez IceFrog nos dio otro reto, la búsqueda no se activa en el modo individual o si usted está utilizando comandos de prueba! Vamos a ver la misión ~!

Fase 1: Recolección ! los Peaches

La primera fase de la misión está recogiendo Peach básico que se extiende al otro lado del mapa. Gracias a Dracolich, podemos encontrarlo fácilmente utilizando este mapa.


Peach básico 1
Básica Peach 2
 
Básica Peach 3
Básica Peach 4
Básica Peach 5
Peach básico en el inventario

Después de la recogida de todos los 5 de Básica Peach, se fusionaron en Gran Peach! Incluso el melocotón parece tentador, no lo coma todavía! Vamos a necesitar esto para convocar a Sun Wukong.

Mayor Peach


Fase 2: Convocar Sun Wukong

Convocar el jefe, vamos a necesitar la mayor Peach, Monkey King Bar (Javelin Javelin + + Demon Edge) y Cortina de Humo de Rikimaru. Ponga el Gran Peach y Monkey King Bar en el centro del triángulo que se coloca en la parte superior de la Runa.


El uso de Rikimaru, echar la cortina de humo, y ¡zas! Aparecerá Sun Wukong! (Si usted hace esto en el modo de un solo o con el comando de prueba, los artículos desaparecerán pero Sun Wukong no aparecerán)


Fase 3: Ejecución de Concurso
aparece después, Sun Wukong le pedirá que hacer un pequeño concurso. Él escogerá 1 jugador al azar de 1000 AoE cerca de él como un oponente. Tendrá que vencer a él corriendo en la runa inferior. El problema es que él es tan rápido y que serán entrampados por 5 segundos cuando la carrera se quedó. Y .. él sólo necesita 6 segundos para llegar allí. Mi opción es utilizar Tormenta Espíritu para dejarlo atrás. Usando telepuerto Malfurion no es posible debido a Ensnare (pero tal vez BKB romperá el Ensnare).


Si usted no pudo correr más rápido que él, él va a desaparecer y la búsqueda sólo podrá rechazarse. Fase 4: Encontrar el real Sun Wukong Si se las arregló para ganar la carrera, Sun Wukong creará una ilusión y tienes que atacar a la real. Si atacas a la falsa, la búsqueda se ha fallado. Puede resolver esto fácilmente selecto Sun Wukong antes de que él se multiplicaron.


Fase 5: La Batalla Comienza!
Ahora, puede atacar a Sun Wukong. Sin embargo, es muy difícil de superar. Tienes 20 minutos para derrotarlo antes de que desaparezca y la búsqueda sólo podrá rechazarse.


Habilidades - 90% la evasión, 1100 AoE Truesight
HP - 500000, hp regen - 100 / s
Armor - héroe, 50
Speed ​​- 522
STR: 100 20
AGI (primaria): 100 20
INT: 100 20
Nivel - 25, lo que conduce a 580 str / agi / int
Daños Innata - 301-307 (sin bonificación AGI incluido) Al igual que no Estadísticas suficiente, también tendrá que lidiar con esto: Cada 0,1 segundos ilusiones dominan en 1000 aoe para WuKong y quitar uno MKB activo de héroes en 1000 aoe cada 20 segundos todas las unidades en 1000 AoE alrededor WuKong gotas sus elementos en tierra cada 30 segundos todas las unidades en 1000 AoE alrededor WuKong quedar atrapados durante 5 segundos. Fase Final: La recompensa! Si se las arregló para ganarle, él caerá Mono genuino Rey Bar que proporcionará Truestrike, el 90% de evasión, revela unidades invisibles, al instante toma control sobre ilusiones cercanas y proporciona 10.000 daños y también causa que usted y todos sus amigos para tener el máximo movimiento de velocidad y velocidad máxima ataque.



Y .. Entiendo que no todos podemos conseguido hacer la búsqueda sin necesidad de utilizar el modo individual o en Probar comando. Afortunadamente, Dracolich también creó una versión modificada DotA 6.79 mapa que eliminar esta restricción. Se puede descargar en el enlace de abajo y tratar de la búsqueda usted mismo.

DotA 6.79 Mapa Modificado Quest Descargar

Utilizando este mapa, se puede activar el comando tramposos como whosyourdaddy y será mucho más fácil para vencer a Sun Wukong.

Disfrute de la búsqueda!

Fabricar cada Xbox One le cuesta 471 dólares a Microsoft

Según un estudio realizado por la firma de investigación IHS, la nueva Xbox One estaría costando a Microsoft unos 471 dólares de fabricación, sin contar otros precios derivados de la distribución y promoción del sistema.

La mayor parte de este costo procede de Kinect, que tendría un coste de fabricación de 75 dólares. Después, la combinación de CPU y GPU supondría unos 110 dólares, mientras que otros 60 dólares irían para los chips de memoria, unos 26 dólares a la fuente de alimentación y finalmente unos 15 dólares para el mando de control.

El total de todos estos componentes supondría a Microsoft 471 dólares en fabricación de la consola, al que habría que sumar los costes de distribución y promoción de la misma, lo que prácticamente no dejaría margen de beneficio a la hora de vender cada unidad.

Esta misma firma de investigación señaló hace días que fabricar una PlayStation 4 costaba a Sony unos 381 dólares, lo que en términos comparativos supondría que fabricar una Xbox One cuesta 90 dólares más que una PlayStation 4.


Polémica por nuevos diseños de las chicas de Blizzard.

En una reciente entrevista, Dustin Browder, director de Heroes of the Storm, fue preguntado sobre la tendencia a sobresexsualizar los personajes femeninos en muchos juegos del género MOBA, como Dota 2 o League of Legends.

Su respuesta insinuó que no era un tema que le importara, ya que su objetivo no era que la gente se fijara en eso. "Algunos de estos personajes, me atrevería a decir que ya están hipersexualizados en algún sentido. Quiero decir, Kerrigan lleva tacones ¿no?, pero no estamos enviando un mensaje a nadie. Sólo estamos haciendo personajes que se vean cool. Nosotros no estamos enviando ningún mensaje, las miradas no deben centrarse en eso en nuestro juego". Unos días después, y tras algunas críticas, Browder entona el 'mea culpa' admitiendo que su respuesta no fue la más acertada.

"En una reciente entrevista respondí pobremente a la pregunta que el entrevistador me hizo sobre la sobresexualización de los personajes en los juegos, por lo que quiero pedir disculpas por eso. Este es un tema serio y no quiero que nadie piense que yo, o cualquiera en Blizzard somos unos insensibles sobre cómo retratamos a los personajes" escribe Browder, quien asegura que la tarea de diseñar personajes es compleja y que es importante dar un paso atrás para asegurarse de no alienar a los jugadores. "Tenemos una increíble lista de héroes y queremos que todo el mundo tenga uno con el que se sienta especialmente identificado y se sienta poderoso usándolo". Por último, el director del juego recalcó que Heroes of the Storm es un proyecto colaborativo creado desde la pasión, el amor y el apoyo de los jugadores. "Nosotros estamos creando este juego juntos, os escuchamos y vuestras opiniones se escuchan". 

Sony Bolivia lanzará la PlayStation 4 el 29 de noviembre con un precio estimado de 700 dolares

Sony lanzará en Bolivia su esperada consola de videojuegos PlayStation 4 (PS4) el viernes, con la que el gigante japonés busca ganarse a los consumidores del país ofreciéndoles más capacidades técnicas y mayor interactividad en internet y las redes sociales. 

La PS4, sucesora de la PlayStation 3 (PS3) lanzada en 2006, salió en Estados Unidos y Canadá el 15 de este mes, y el 29 de noviembre hará su debut en Europa y Latinoamérica, anunció la empresa en un blog. “La PlayStation 4 estará disponible a nivel mundial el 29 de noviembre. En Bolivia, también se comercializará en esa fecha debido a que estamos alineados en el lanzamiento mundial de la consola”, confirmó el ejecutivo de Sony Bolivia, Carlos Tralback.

El lanzamiento de la moderna consola de juegos, que estará precedido por una masiva campaña publicitaria, aumentará las posibilidades de interacción en las redes sociales, explicó el ejecutivo. “La generación actual está acostumbrada a hacer multitareas. En ese sentido, la PS4 otorga la posibilidad de estar jugando en línea y a la vez estar chateando o hablando con otra persona en otro lugar o en otro país y compartir la experiencia”, dijo Tralback, sin dar detalles sobre su valor en el mercado.

El precio de la videoconsola es de $us 399 en EEUU y en Europa costará unos $us 537, casi 25% menos que el precio inicial de la PS3, consola de la que comercializó hasta 80 millones de unidades a lo largo de siete años. El primer día en las tiendas de la PS4, Sony vendió al menos un millón de consolas en EEUU y Canadá, mientras que la PS3 tardó seis meses en llegar al millón de unidades vendidas en esos países, según EFE.

Una de las principales diferencias con la PS3 es que Sony fijó una suscripción mensual para poder jugar en modo multijugador online. La compañía estableció una tarifa de $us 9,50 en Europa y $us 9,99 en EEUU a cada usuario por disfrutar de los videojuegos en los que los jugadores compitan entre ellos en línea, lo que representa la mayoría de los 30 títulos que lanzará al mercado. “Hemos creado una máquina capaz de hacer cosas increíbles”, dijo a AFP Adam Boyes, vicepresidente de Sony Computer Entertainment America.

Además de las capacidades técnicas de la PS4, las posibilidades de interacción en las redes sociales han aumentado considerablemente en esta nueva generación: un simple botón en el mango de la PS4 permite compartir en Facebook pequeños videos o capturas de pantalla de juegos. La PS4 también permite enviar fácilmente imágenes de los juegos y da a los jugadores la posibilidad de invitar a sus contactos a seguir sus hazañas lúdicas en vivo vía streaming por internet en plataformas específicas.

En EEUU, algunos usuarios registraron algunos errores en las primeras consolas entre los que destacaban fallas de conexión con el televisor, diseño exterior y desperfectos producto de la actualización por internet. Sony reaccionó a las quejas de los jugadores entregando una completa guía con posibles soluciones disponibles en el sitio bit.ly/17zC344.

Esta nueva consola, junto a la X-box One de Microsoft, hará que los juegos “evolucionen”, aseguró Daniel Suárez, de Activision (editor de Call of Duty: Ghosts), y puso como ejemplo juegos con sistemas de realidad virtual, mejores sistemas de controles por movimiento “y cosas que todavía ni siquiera habíamos pensado”. “Es justo el momento donde se tiene una idea de lo que será posible”, agregó.

Precio por determinar

El precio aún esta por determinar y los distribuidores autorizados de Sony en Bolivia mantienen absoluta reserva, aunque por experiencia propia suponemos que la consola rondara por encima de los 700 Dolares. Recordemos que en Argentina llegara a un precio de 858 euros, mientras que en Brasil superara los 1000 dolares

Recuerda que por el momento, es mejor adquirir una PS4 de Sony Bolivia o de sus distribuidores autorizados, asi tienes factura y garantía real, tomando en cuenta que algunas consolas salieron con defectos de fabrica.

Recuerda ser prudente y ten como primera opcion de compra a Sony Bolivia o sus distribuidores autorizados ya que de seguro muchas tiendas especularan con precios que llegaran a sobrepasar los 900$ en fechas de lanzamiento en Bolivia.

El problema del lector de Xbox One se puede solucionar a golpes

Parece un chiste, pero este truco está corriendo por internet como la pólvora, y la solución ha surgido entre los usuarios del propio foro de soporte de Xbox One.

Uno de los problemas que está afectando a las primeras unidades de Xbox One tiene que ver con errores en el lector de Blu-Ray. Al meter el disco en la consola, el lector comienza a hacer unos ruidos muy desagradables, y no reconoce el juego que hemos insertado.

Al parece, el problema tiene raíz en una pieza del lector que no ha sido bien encajada en el montaje de la consola, y la solución para encajarla (al menos temporalmente) puede ser dar unos golpes en la máquina.


Tal y como vemos en este vídeo, un usuario con problemas en el lector de disco da la vuelta a Xbox One y pega tres o cuatro golpes firmes en la parte posterior, el resultado, la consola reconoce el juego sin problemas.

Solución "a la antigua"

Esto seguramente no sea una solución definitiva, o puede que sí. En cualquier caso, si tenemos la mala suerte de tener una Xbox One defectuosa, Microsoft ya se ha puesto manos a la obra en la sustitución de las máquinas, y como compensación regalan uno de los juegos exclusivos de lanzamiento a los usuarios afectados.

Microsoft también aseguró ayer que el numero de consolas defectuosas era una proporción muy pequeña, sin especificar en mayor detalle.

La misma solución "mecanicá" con PS4

Recordaran tambien que algunas playstation 4 vienen con errores en el puerto HDMI y no hubo mejor solucion que dieron que presionar la pieza de metal HDMI hasta que no sobresalga, para posteriormente enchufar el cable con total normalidad. 

Bienvenidos a la Next-Gen!!!!

FIFA Manager 14 será la última entrega de esta serie

Electronic Arts ha anunciado que Fifa Manager 14 será la última entrega de esta serie de títulos de gestión deportiva, dado que consideran que hay otro título de características similares que "ha dominado el mercado" durante los últimos años.

Ha sido el propio creador de esta serie, Gerarld Köhler, quien ha confirmado la noticia, insinuando que ha sido el éxito de la serie Football Manager el que ha terminado por condenar a esta ya veterana franquicia de EA, nacida en el año 2002.

"FIFA Manager es jugado especialmente en dos países, Reino Unido y Alemania, pero otro juego ha dominado el mercado en los últimos años. Además", explica, "el nicho de mercado y la tendencia general hacia los juegos online y móviles también han contribuido".

Por supuesto, Köhler ha querido agradecer el apoyo de los fans durante estos últimos años. "Esperamos que sigáis jugando a FM tanto como podáis y que los sitios de los fans puedan expandir y mejorar el juego al máximo. Por todos estos años de apoyo y pasión por nuestro juego, gracias", concluye en una carta de despedida publicada en la web del juego.

Los afectados por las Xbox One defectuosas recibirán gratis un juego en formato digital

Xbox One se acaba de lanzar al mercado, y algunos de sus primeros compradores están experimentando ciertos problemas con su consola derivados de la unidad de disco, impidiéndoles disfrutar de los distintos juegos que han comprado.

Mientras esperan a la sustitución de la consola, algo que se puede alargar varios días, Microsoft les ha ofrecido la oportunidad de descargarse gratuitamente uno de sus videojuegos en formato digital, entre los que se encuentran Forza 5, Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3 o Zoo Tycoon.

"Mientras que la consola de reemplazo está en camino, queremos asegurarnos que nuestros clientes del programa de sustitución avanzada puedan permanecer en el juego. Les ofreceremos a cada uno de ellos una copia digital gratuita de uno de los títulos de lanzamiento publicado por Microsoft Studios", reza el comunicado oficial emitido por los de Redmond.

En el día de ayer Microsoft aclaró que estos problemas con la unidad de disco lo están experimentando sólo una pequeña cantidad de consumidores.

Microsoft da respuesta a los errores de lector en Xbox One

A las pocas horas de que saliesen las primeras Xbox One de las tiendas, comenzaron a llegar reportes de los primeros errores en las consolas. Algunos usuarios estaban experimentando problemas con la unidad de Blu-Ray de la nueva sobremesa de Microsoft.

En las consolas defectuosas, al meter el disco de juego en Xbox One, comienza a hacer ruidos y no lo reconoce.

Microsoft ha hecho declaraciones acerca de estos primeros errores, y parece que la proporción de consolas afectadas es muy baja: "El problema afecta a un número muy pequeño de compradores de Xbox One. Estamos trabajando directamente con los afectados para reemplazar la consola tan pronto como sea posible, a través de nuestro avanzado programa de cambios. Tened la seguridad de que nos preocupamos por nuestros consumidores".

SAT

La atención de Microsoft parece tan ágil como la de Sony con PlayStation 4. Tras el lanzamiento de la sobremesa de Sony en USA, el pasado 15 de noviembre, un pequeño porcentaje de consolas (menos del 1%, según Sony) llegaron con problemas, en su mayoría relacionados con la salida de HDMI. A los pocos días, Sony anunciaba que ya estaba reemplazando las máquinas defectuosas por medio de mensajería urgente.

Estamos hablando de tecnología de 400 y 500 euros, por lo que es importante que haya un servicio técnico solvente que de respuesta rápida a los problemas de hardware que puedan surgir.

'Plants vs Zombies Garden Warfare' llegará en 2014 para Xbox One, Xbox 360 y PC

Electronic Arts ha anunciado el lanzamiento de 'Plantas contra Zombis Garden Warfare' para el primer trimestre del próximo año. El shooter multijugador en tercera persona llegará a Xbox One y Xbox 360 el próximo 20 de febrero de 2014.

El juego incluye una nueva herramienta de personalización de plantas y zombies

El famoso juego cambia su clásica vista 2D vista en dispositivos Android y iPhone por un entorno totalmente tridimensional que aprovecha a la perfección el motor gráfico Frostbite 3. El título presenta 3 nuevos mundos en los que el jugador podrá enfrentarse a hordas de zombis en sus más de 10 mapas y tres modos de juego: Garden & Graveyards, 12 contra 12, Team Vanquish y un cooperativo que permite hasta cuatro jugadores.

imagen ingame de 'Plants vs Zombies Garden Warfare

El nuevo lanzamiento ya se puede reservar a través de la página web oficial de la distribuidora en su versión para Xbox One, por 39,95 euros y Xbox 360, por un precio de 29,95 euros. La versión de PC tendrá que esperar, todavía no se ha anunciado la fecha de lanzamiento para esta plataforma aunque la empresa lo hará próximamente.

Bungie contrata al creador de Falskaar, un elaborado mod de The Elder Scrolls V: Skyrim

Puede que muchos recuerden el mod Falskaar para The Elder Scrolls V: Skyrim, que añadía más de 20 horas de contenido, con 9 misiones de larga duración y 17 secundarias, además de nuevos libres, magias y una banda sonora completamente nueva. Pues bien, su creador, Alexander J. Velicky, ha sido contratado por Bungie y éste es el inspirador mensaje que el desarrollador ha dejado en los foros oficiales de Skyrim: “Todo esto me deja con una lección de vida que quiero compartir con vosotros. Nunca tengáis miedo de probar. Puse mi esfuerzo en un trabajo de diseño profesional, agaché la cabeza y nunca miré atrás. Por supuesto me iba asegurando que lo que pensaba tendría un mínimo de éxito. Pero lo sorprendente es que Bungie estaba dentro de mi “Gran empresa que me ignorará por completo”. Bien, no lo hicieron y tengo mucha suerte de que hayan decidido darme una oportunidad”, expresaba el creador. 

Se desvela el prototipo de Steam Machines y primeras imágenes

No se trata de una PlayStation 4 de color blanco, sino el primer prototipo real de Steam Machines, que ha desvelado iBuyPower. La máquina todavía está en construcción y es un prototipo que ejecuta una versión temprana de Steam Os, por lo que no es el producto final. iBuyPower reconoce que tiene dos modelos de dicho prototipo, con nombre en clave Gordon y Freeman, respectivamente.

Los dos modelos son idénticos salvo la barra de luz que hay en el medio, la empresa afirma que el prototipo de 499 dólares, que lleva una R9 270, también incluye un Steam Controller, así como un disco duro de 500 GB. El tamaño de la máquina, como ya se sabía, es superior al de PlayStation 4 pero inferior al de Xbox One.



Windows 7 vs Windows 8.1 con Battlefield 4

Battlefield 4 por fin llegó y  cuando el aspecto de parches y drivers queda un poco más estancado tocará realizar pruebas de rendimiento entre las distintas APIs soportadas ya que es un juego que puede aprovechar DirectX 11.1 y Mantle, por lo que aún nos quedan lecturas interesantes en el futuro.

En HardOCP nos traen una lectura con una interesante premisa que nos llevará ciertas sorpresas, pero también un poco de decepción. Se dijo que Battlefield 4 funcionaría mejor bajo Windows 8.1 que bajo Windows 7, por lo que se han puesto a probar este aspecto, tanto con una VGA NVIDIA como con una VGA AMD, y la respuesta es sí, Battlefield 4 funciona mejor bajo Windows 8.1.

Han realizado las pruebas con una Radeon R9 290X y una GeForce GTX 780. Con Windows 7 y Windows 8.1 de 64 bits y los ejecutables de 64 bits del juego. Los controladores son los AMD Catalyst 13.11 beta 9.2 y NVIDIA GeForce 331.70 beta. Prueban la campaña a dos resoluciones distintas y en un mapa multijugador con 64 participantes. El juego con el parche del 14 de noviembre.

HardOCP determina que con Windows 8.1 (y se supone que con Windows 8) el juego va mejor en todas las pruebas realizadas y de forma constante, así que se puede afirmar que Battlefield 4 va más rápido bajo Windows 8.1, independientemente del hardware, sin embargo al cuantificar el incremento es donde vienen las sorpresas: con hardware AMD la mejora media es de un 3%, mientras que con VGA NVIDIA la mejora es del 6%. Teniendo en cuenta que el hardware de NVIDIA no soporta DX11.1 mientras que el de AMD sí y que esa era una posible mejora para AMD y Windows 8 debemos concluir que de momento DX11.1 no está siendo aprovechado y así lo dice HardOCP aunque en ningún lugar explican si saben o se puede detectar si es está utilizando esta API o no.


También concluyen que NVIDIA recorta las distancias con AMD bajo este juego y Windows 8.1, así bajo Windows 7 entre ambas VGAs había un 7% de diferencia y bajo Windows 8.1 la ventaja de la Radeon se reduce a un 3,5%. Debemos suponer que los drivers de NVIDIA bajo Windows 8.1 están más maduros o hay alguna otra función de Windows 8.1 que no sea la API gráfica que se aprovecha mejora con la GeForce.


También aseguran que la experiencia de juego es mejor bajo Windows 8.1, puesto que con Win 7 habían detectado ciertos parones que bajo Windows 8.1 no se perciben y estos pequeños parones eran más detectables con hardware NVIDIA, aunque también afectaban, en menor medida, a los usuarios de las Radeon.

Así que sí, Battlefield 4 funciona más rápido y de forma más fluida bajo Windows 8.1 que bajo Windows 7 tanto con AMD como con NVIDIA, por lo menos a día de hoy con los parches y drivers mencionados. Las diferencias son pequeñas, por lo menos numéricamente, pero están ahí y la sensación de fluidez, que no es fácil de detectar (no hablan de micro-stuttering sino de "chopping experience"), también es mejor con Windows 8.1. Con todo creen que no se nota suficiente como para realizar el cambio de una versión de Windows a otra, a menos que seamos de BF4 incluso mientras echamos la siesta.

Solución no oficial para conseguir los 60 FPS en Need For Speed: Rivals

Hace unos días conocíamos la lamentable noticia de que el nuevo NFS para PC no soportaba ni periféricos, como los volantes, ni permitía ser jugado por encima de los 30 FPS, permitiendo mayor sensación de velocidad.
Ahora en NextPowerUp vemos que de forma no oficial hay un parche para quitar la limitación a 30 FPS de este juego.

De hecho no es ni un parche, sino una línea de comandos para ejecutar el título, hay que añadir lo siguiente:
"-GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60″
Aún así nos comentan que si no tenemos una buena VGA y no podemos alcanzar los 60 FPS de forma totalmente estable sufriremos una experiencia de juego horrible. Por suerte al ser una línea de comandos es muy fácil probar y ver qué nos parece, además de probar otros valores o cambiar sólo uno, cosa que puede dar resultados muy extraños. 


Actualizado 12h: parece que la solución no es una solución, NextPowerUp ya apunta a problemas con la experiencia de juego y más si no logramos los 60 FPS o si cambiamos los valores mencionados, pero según vemos en Youtube a la práctica esto puede producir que estemos jugando al doble de la velocidad y por lo tanto la experiencia de juego sea impracticable.

Una tienda inglesa vende R9 290 flasheadas a R9 290x por ellos mismos

La tienda Overclockers UK ha comenzado a vender tarjetas AMD flasheadas por ellos mismos. En concreto, se trata de las VTX3D R9 290, que la tienda ha flasheado a R9 290X y vende por el precio de las primeras, pero con el rendimiento de las segundas. Ah, y dan dos años de garantía.

Así pues, gracias a este flasheo, los técnicos de la tienda han logrado activar los stream processors "dormidos", aportando un total de 2.816, haciendo lo propio con el voltaje para garantizar el máximo rendimiento, consiguiendo 176 unidades de textura, 2.560 SPs, y 1 GHz de frecuencia de salida. El rendimiento, a las postres, aumenta entre un 3 y un 5%.

Bajo el nombre de X-Edition, esta GPU ya se puede adquirir por 359,99 libras (poco más de 431 euros).


Corrinne Yu, Ingeniera Principal de Halo 4, abandona 343 Industries por Naughty Dog

La que fuera la Principal Ingeniera de Arquitectura de Halo 4 en 343 Industries, y la única mujer programadora en el estudio, ha abandonado para ingresar en Naughty Dog. 

Anteriormente, Corrinne Yu había sido directora de tecnología en Gearbox Software, durante Brothers in Arms y Borderlands, además de participar en la elaboración de CUDA para Nvidia. Durante su trabajo en Microsoft trabajó en la programación de la iluminación, las animaciones faciales, así como algoritmos de luz dinámica que Microsoft patentó. Dicha ingeniera, además, está casada con el Director Senior de Arte de 343 Industries. Pues bien, ahora forma parte del estudio de Naughty Dog como ha reconocido en Twitter y en su perfil de LinkedIn. 

De hecho se puede leer en su Twitter, cuando uno de los programadores de Naughty Dog le da la bienvenida: “Gracias. Me está encantando el código de gráficos de PlayStation 4. No más Windows 8 para mí. Muy feliz”.


Microsoft mira al futuro de Xbox One mostrando su catálogo de juegos en video

Con Xbox One ya a la venta en 13 países, Microsoft empieza a mirar al futuro y a asentar las bases para los próximos meses, demostrando que además del catálogo inicial tienen unas cuantas sorpresas ya anunciadas de cara al 2014. Así pues han creado un tráiler que aglutina un gran número de títulos que aparecen en la máquina de sobremesa, contando obras multiplataforma con contenido exclusivo o los propios títulos First Party como Quantum Break, Project Spark o Fable Legends.


Para Ubisoft el PC es una "plataforma importante"

El productor asociado de Assassin's Creed 4: Black Flag, Sylvain Trottier, ha destacado que el PC es una "plataforma importante" para Ubisoft, por lo que dedican grandes esfuerzos para adaptar todos sus juegos a dicha plataforma en las mejores condiciones posibles.

"Este es el motivo por el que Ubisoft tiene un equipo dedicado solamente a la versión para PC de Assassin’s Creed IV", ha comentado a través del blog oficial de Ubisoft. Motivo de orgullo para la compañía gala, que además asegura sentirse "muy orgullosa" de la versión para compatibles de esta nueva aventura de acción.

"El juego funciona bien en PCs de gama baja, y muchas funciones adicionales se han añadido para aprovechar el potencial de las máquinas de gama alta permitiendo a cada usuario disfrutar completamente de la experiencia en sus PCs. Si puedes ver nuestro juego a resolución 4K en tu PC, es algo mágico. Bellísimo", añade.


La PS4 consume más que la Xbox One, pero también es más rápida

Las dos nuevas consolas del futuro ya son el presente y ya podemos hacernos con una flamante y nueva PlayStation 4 o una Xbox One, aunque como siempre las prisas no son buenas y seguro que las nuevas consolas estarán algo más pulidas a nivel de software dentro de unas semanas, las mejoras en el hardware para hacerlo más estable y seguro aún tardarán más tiempo, como siempre.

Según leemos en NextPowerUp y con fuente de AnandTech, la nueva PlayStation 4 consume más energía que la Xbox One, por lo menos cuando está bajo carga, como sería jugando o visualizando un Blu-ray, son unos 20W y lo consideran lógico si contamos que la consola tienen un hardware más potente y por lo tanto es más rápida. Nos dicen que juegos como CoD: Ghosts, Battlefield 4 y AC IV: Black Flag aparentemente rinden mejor en la consola de Sony. Además la PS4, según los tests SunSpider y Kraken, navega por Internet de forma mucho más fluida.

La tabla de consumos la tenemos aquí:


Igualmente nos recomiendan la lectura del pasado miércoles en AnandTech titulada The Xbox One - Mini Review & Comparison to Xbox 360/PS4.

NVIDIA: el 70% de los usuarios no necesitan una VGA NVIDIA

Según leemos en Fudzilla, NVIDIA ha estado explicando su estrategia de futuro a sus inversores y ahí ha dicho que no piensa luchar en el mercado de gama baja, ni en el caso de las tarjetas gráficas ni en el de los SoCs ARM.

Comentan que en el aparatado gráfico para PC las VGAs integradas de Intel y AMD ya son demasiada competencia como para que este segmento pueda dar suficientes beneficios al fabricante como para seguir lanzando productos. Dicen que el 70% de los usuarios de PC no necesitan una VGA NVIDIA ya que el uso que hacen de su equipo queda perfectamente cubierto con las VGAs integradas, así que piensan competir por el 30% restante, lo que sería la gama media, alta y extrema.

De cara a las soluciones NVIDIA Tegra con arquitectura ARM, NVIDIA considera que la competencia, como Mediatek y Qualcomm, ya tiene soluciones de gama baja que cubren las necesidades de esos segmentos y no creen que puedan luchar con ellos y conseguir suficientes ingresos, por lo que en este campo seguirán también ofreciendo productos de gama alta.

Así pues NVIDIA reconoce que con Tegra 4 llegaron tarde pero que están realizando muchos esfuerzos para mejorar su velocidad de lanzamiento y esperanzados en el 2014 y sus productos Tegra ya que el mercado ARM se está diversificando. NVIDIA quiere destacar que ellos estarán en todos los sitios donde la calidad visual y la potencia gráfica sea necesario y eso está en los productos de gran calidad y precio.

Microsoft Francia: "Xbox One es más potente que PlayStation 4 gracias al poder de la nube"

La pasada madrugada se lanzó Xbox One en los principales mercados del mundo, y además de distintos anuncios y celebraciones, también han existido multitud de declaraciones de ejecutivos de Microsoft que han hablado del potencial que se esconde tras Xbox One.

Uno de ellos ha sido Hugues Ouvrard, responsable de marketing de Microsoft Francia, que en una entrevista al medio francés Le Nouvel Observateur, ha afirmado que la nueva consola de Microsoft es más potente que su principal rival, PlayStation 4.

"PlayStation 4 no es más potente. Existe una confusión sobre la diferencia en el número de píxeles, la resolución de algunos juegos viene definida por la editora y no por la propia consola. En todo caso gracias al poder de la nube, -tenemos hasta 300.000 servidores-, las capacidades de la consola se han multiplicado por cuatro, así que si conectas la consola a Internet, la Xbox One será la más potente".


John Carmack abandona Id Software y se centra en Oculus Rift

Una de las personas más conocidas dentro y fuera del sector es John Carmack, responsable de títulos como 'Doom' o 'Quake' y uno de los fundadores de Id Software, empresa que él mismo abandona para centrarse en otro de sus proyectos.

Carmack entró dentro del equipo de desarrollo de este dispositivo de realidad virtual como director técnico, puesto en el que centrará a partir de ahora todos sus esfuerzos al anunciar su despedida de la empresa en la que ha estado durante algo más de 22 años.

Al parecer la marcha de la compañía viene dada por la incompatibilidad entre su puesto en la misma y el reciente puesto en el grupo de desarrollo del Oculus Rift, motivo por el que finalmente la ha dejado. "John Carmack quiere centrarse en otras cosas que no son el desarrollo de otro juego en id, y ha decidido abandonar el estudio", anuncia en el comunicado la propia Id Software, que también aclara que el trabajo de Carmack en el estudio estaba finalizado y no tendrá ningún tipo de consecuencias.

"El trabajo de John en el id Tech 5 y la tecnología que utilizamos para trabajar en nuestros proyectos actuales está completa, y su salida no va a afectar a los proyectos en curso", reza el comunicado.

El propio Carmack anuncia en su Twitter que a él le hubiera gustado seguir dentro de la compañía como consultor técnico, pero ha sido imposible compaginar ambas labores. El presidente de la misma, Tim Willits, ha felicitado al creador por su nueva aventura profesional y a la vez ha tranquilizado a los fans afirmando que Id Software cuenta con el personal necesario capaz de seguir la estela que deja Carmack tras su marcha.


Xbox One vende 1 millón de unidades en las primeras 24 horas

La Xbox One se suma al éxito conseguido por la PS4 vendiendo el mismo número de consolas las primeras 24 horas: 1 millón el primer día de su puesta a la venta.

La única diferencia respecto a las dos consolas es que el éxito de Xbox One se extiende a un nivel más global, ya que se puso a la venta en 13 países el día de lanzamiento, en tanto la PS4 logró este hito en Estados Unidos y Canadá.

Que la Xbox One sea unos 100 dólares más cara que la PS4 tampoco ha sido óbice para su éxito, y parece que ha calado bien entre los usuarios. Aún y así, algunos servicios quedan por pulir, y también se han detectado pequeños errores en el hardware, así que las diferencias respecto a la consola rival son muy pequeñas.

Ya se habla de una versión nueva de Xbox One para el año que viene, quizá más pequeña y económica, quizá sin Kinect, pero de momento son todo rumores.


Cambiando la pasta térmica de una Radeon R9 290X para mejorar su rendimiento

Las recientes Radeon R9 290X han demostrado que AMD sabe hacer tarjetas gráficas muy rápidas y económicas, sin embargo también hemos visto como el sistema de refrigeración de referencia de las nuevas tarjetas es muy deficiente y si aún no estábamos convencidos Tom's Hardware nos lo demuestra por partida doble.

El primer punto es un artículo que ya tiene sus días y que demostraba qué ocurría a una Radeon R9 290X si le cambiábamos por completo el sistema de refrigeración añadiendo un Arctic's Accelero Xtreme III, el resumen es rápido: mejores temperaturas y un nivel sonoro notablemente inferior.

Sin embargo lo primero no tiene excesivo mérito desde el punto de vista de que los ventiladores mastodónticos y caros como es ese normalmente mejoran las temperaturas de cualquier sistema de disipación de referencia o incluso el de algunos de ensambladores. Lo que sí resulta preocupante es el segundo artículo, mucho más simple y que se dedica a comprobar la calidad de la pasta térmica empleada por AMD entre el chip gráfico y el disipador de referencia. Tom's Hardware la analiza y ve que es de mala calidad, por lo que opta por cambiarla por una pasta Gelid’s GC-Extreme.


El resultado es una mejora de las temperaturas, igualmente y tras el cambio de la pasta, la tarjeta alcanza los 94ºC y empieza a frenar frecuencias, pero tarda más minutos en llegar a esta temperatura y le cuesta menos enfriarse, así las bajadas de frecuencias son menores y el rendimiento final de la tarjeta en modo silencioso es significativamente superior con la nueva pasta térmica que con la que viene de serie.

Esto demuestra que incluso la pasta térmica utilizada en el modelo de referencia de AMD es mejorable y nos recomiendan que hagamos el proceso si queremos mejorar el rendimiento de la tarjeta, aunque eso sí, nos arriesgamos a perder la garantía y estamos haciendo una tarea que debería haber hecho el fabricante.

Para rizar el rizo habría sido interesante ver qué ocurre a una GeForce si le cambiamos las pasta térmica y ver si ahí también hay margen de mejora o no, para así determinar si el sistema de refrigeración de referencia de NVIDIA también podría ser mejor.

Trailer de Lanzamiento de Need for Speed: Rivals

Electronic Arts nos anuncia que Need for Speed: Rivals ya está a la venta para Xbox One, PC, Xbox 360 y PlayStation 3. La obra, desarrollada por los estudios Ghost Games, está asentada en el motor gráfico Frostbite 3 que permite cambios climatológicos en tiempo real, entre otros detalles. El 28 de noviembre llegará a PlayStation 4.


Actualizar Xbox One sin conectar la consola a internet

De manera similar a lo que hizo Sony con la actualización 1.5 de PlayStation 4 antes del lanzamiento, Microsoft también explica cómo cargar la actualización inicial de Xbox One si la conexión a internet fallase o no pudiésemos conectar el sistema a la red.

Lo que necesitaremos para llevar a cabo el proceso es un lápiz de usb de más de 2GB, formateado en NTFS. El primer paso sería saber la versión de nuestra consola, para lo que tenemos que ir al menú sistema y mirar en la opción información de consola. Una vez tengamos la versión, debemos descargar uno de estos dos archivos, el que corresponda a nuestra Xbox, y descomprimirlo en la raíz de nuestro lápiz USB.

En la consola

Para instalarlo en la consola, recomiendan desconectarla de la red eléctrica durante unos 30 segundos, y después enchufar el UBS con el sistema apagado. Tras esto hemos de arrancar la Xbox One presionando de manera simultánea el botón de Bind y Eject (hay que mantener pulsado unos segundos después de que la consola se encienda) para que lea el lápiz usb, y a partir de ahí seguir los pasos que nos indique.

Aquí tienes en detalle paso a paso el proceso.

Xbox One tiene fecha de lanzamiento para mañana 22 de noviembre en Europa y en otros paises.


La actualización 1.5 para PS4 ya está disponible

Sony acaba de publicar la actualización 1.5 para PlayStation 4 con un peso total de 308 Mb. Esta actualización obligatoria, aparecerá el primer día al conectar nuestra consola a internet y nos permitirá el acceso a nuevas opciones que ya hemos comentado.

De manera adicional los jugadores estadounidenses pueden descargarse dicha actualización desde la propia web de Sony, para posteriormente actualizar mediante un dispositivo USB, ahorrando un valioso tiempo a quienes quieran disfrutar de la consola desde el primer minuto.

Entre las opciones mas interesantes se incluye la posibilidad de habilitar el Remote Play con PS Vita, compartir en directo nuestras partidas, multi-log in, chats y realizar capturas de pantalla.

PlayStation 4 estará disponible el próximo 15 de noviembre en Estados Unidos y llegará el 29 de noviembre a Europa.

Cómo solucionar los problemas del ratón con Windows 8.1

Aunque compartimos el hecho de no terminar de entender cómo Microsoft ha cometido el error de introducir este problema en un SO que funcionaba bien (Windows 8 y anteriores) está claro que Windows 8.1 tiene problemas con ciertos ratones y así lo ha reconocido Microsoft. Además de lanzar un parche parcial para solucionar este problema el pasado lunes 11 de noviembre -Dicho parche se puede descargar desde aquí-.

En How-To Geek han publicado una guía de cómo solucionar dicho problema: para empezar nos ponen en situación y dicen que Windows 8.1 permite trabajar mejor con pantallas de altas DPIs y aprovechan para explicarnos cómo sacar provecho de esta nueva funcionalidad en esta otra guía. Sin embargo la mejora mencionada ha llevado a cambiar la forma con la que Windows trata a los ratones y ahí han empezado los problemas.

Los problemas empiezan con los juegos que no leen los datos puros del ratón "Games that don’t read raw mouse data", provocando que el usuario perciba que el ratón va tosco, con retraso, o pequeños cuelgues. Esto afecta principalmente a los usuarios que tienen ratones con altos DPIs o ratones con una frecuencia de muestreo elevada: los ratones para gamers.


Como hemos dicho Microsost lanzó un parche el pasado lunes 11 (KB2908279) que corregía el problema con varios juegos, y comentaba que para otros juegos había que modificar el registro de Windows, en la guía que comentamos nos explican bien qué hay que tocar en el registro de Windows, por lo menos si no queremos esperar a una solución más decente y elegante por parte de Microsoft, ya que, por ejemplo, Microsoft dice que esta solución mal aplicada a un programa que se ejecute en segundo plano puede incrementar el consumo del S.O. y por lo tanto reducir notablemente la batería de nuestro dispositivo, así que sólo recomiendan crear una clave en el registro por los juegos donde estemos experimentando problemas, si es que los experimentamos.

Need for Speed Rivals no soportará volantes ni otros periféricos... y correra a 30 FPS

Mientras leemos buenas noticias para la comunidad gamer de PC como es el caso de Star Citizen, por otro lado nos topamos con la evidencia que grandes sagas cada vez son más pequeñas y dejan más de lado el PC y todas sus posibilidades.

Según leemos en BluesNews, y basándose en la información oficial de la web de EA podemos leer que Need for Speed Rivals, disponible desde hoy, no tendrá soporte para volantes ni otros periféricos: "Need for Speed Rivals will not support any driving-wheels or other peripherals". BluesNews también nos confirma lo que vimos en otros juegos de la saga: para PC está capado a 30 FPS, aunque en algún caso se pudo saltar dicha limitación.

Recordamos que NFS es una saga juegos de conducción.


Chris Roberts: Star Citizen es un juego de PC

En los foros de Star Citizen, el futuro juego de simulación espacial del creador de Wing Commander, Chris Roberts ha escrito un hilo donde comenta varios temas sobre el juego, y al contrario de lo que últimamente estamos viendo este hace un claro halago a los PCs.

Y es que habitualmente leemos de desarrolladoras, programadores o distribuidoras cosas buenas de las consolas y que los usuarios de PC somos los últimos, por lo que nos gusta escuchar cosas como las que dice Roberts, que recuerda que el PC es maravilloso porque está en constante evolución y siempre hacia mejor, lo que hoy no funciona mañana sí y que lo que es hoy un PC gaming de 2.000€ dentro de un tiempo lo tendrá todo el mundo en casa por menos de 500€, etc.

Un PC es ampliable, actualizable y adaptable a cada necesidad y gustos de la persona, se pueden utilizar múltiples y distintos periféricos según los gustos, desde jugar con pad, hasta teclado, pasando por un joystick, una pantalla CRT o 5 monitores en surround, lo que nos guste y queramos. Es por ello que le gusta el PC y lo que nos puede sorprende de él, como es el Oculus Rift y las posibilidades que se nos pueden abrir por delante ante cada nueva tecnología.

Así pues recalca que Star Citizen será un juego de PC para PC intentando aprovechar toda la tecnología que esté para esta plataforma, no deja claro si algún día llegará una versión para consola del juego, pero sí deja claro que no piensa recortar NADA, NUNCA, del juego para adaptarlo a una plataforma menos potente o más limitada como puede una consola u otro dispositivo.

Bien tras tener ya unos 23 millones dólares en dinero recaudado antes de lanzar el juego vía Crowdfunding está claro que no debe temer demasiado por si va a vender o no suficientes copias del juego como para recuperar la inversión de un juego limitado "sólo" a PC.

Ésta es la respuesta tranquilizadora ante los rumores o filtraciones de la llegada del kit de desarrollo del juego para la PS4, veremos qué ocurre, pero el juego tecnológicamente promete, y mucho.