Requisitos para jugar a Castlevania: Lords of Shadow 2 en PC

Castlevania: Lords of Shadow 2 ya está entre nosotros y se convierte en uno de los lanzamientos fuertes de Konami para este año junto al próximo trabajo de Kojima, ese ‘Metal Gear Solid V’ que nos llegará en dos partes.

Mientras tanto vamos a ver qué necesitamos para poder jugar a ‘Castlevania: Lords of Shadow 2’ en PC.

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows XP SP 3
  • Procesador: 2.4Ghz Intel Core 2 Duo o AMD equivalente
  • Memoria: 2 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: tarjeta de 512Mb RAM compatible con DirectX 9
  • DirectX: Version 9.0c
  • Disco duro: 10 GB de espacio libre
  • Tarjeta de sonido: con compatibilidad para Direct X9.0c o superior
Requisitos recomendados
  • Sistema operativo: Windows 7 o superior
  • Procesador: Quad Core CPU
  • Memoria: 2 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: tarjeta de 1024MB RAM compatible con DirectX 11
  • DirectX: Version 9.0c
  • Disco duro: 10 GB de espacio libre
  • Tarjeta de sonido: con compatibilidad para Direct X9.0c o superior

DirectX 12 y OpenGL obligadas a mejorar por la API Mantle de AMD

La API Mantle de AMD, introducida con su nueva generación de gráficas con los controladores Catalyst 14.1 BETA, está arrasando. Según las primeras pruebas independientes, puede favorecer el rendimiento en juegos optimizados para Mantle, como Battlefield 4 en un 40% con respecto a DirectX. En respuesta, tanto la API DirectX como OpenGL estarían siendo mejoradas para ponerse al día, tal como se deduce por algunos anuncios de cara a la próxima GDC.

Las primeras pruebas con Mantle han sido muy favorables para esta API de AMD. Gracias a que permite acceso a funciones de bajo nivel de la GPU, comunicándose con el hardware de un modo más directo, lo que ahorra instrucciones y datos de asignación, básicamente. Esto se traduce en un incremento en el rendimiento muy significativo, puesto que permite una utilización de recursos de procesamiento gráfico más eficiente. Muchos consideran que Mantle es el mayor salto evolutivo en el ámbito del procesamiento de gráficos desde la introducción del ya lejano DirectX 9.



Respuesta a Mantle en la próxima GDC 2014

Mientras tanto, parece que la reacción está al caer y que sabremos más de los planes para las mejoras de DirectX y OpenGL en la próxima GDC 2014 que tendrá lugar los días 17 a 24 de Marzo. Al parecer, ambas API podrían comenzar a ofrecer acceso de bajo nivel tal como hace ya Mantle, lo que supondría una mejora en el rendimiento de los actuales PC, simplemente actualizando el software.

De momento aquí te indicamos algunas citas de las presentaciones de DirectX y OpenGL, que tendrán lugar en la GDC 2014, puedes consultarlo en la agenda de la web oficial:
  1.     DirectX: Direct3D Futures (Presented by Microsoft): “En esta edición vamos a discutir las futuras mejoras den Direct3D que ofrecerá a los desarrolladores un nivel de  control del hardware y de reducción de esfuerzo de proceso de la CPU sin precedentes, por medio de un amplio ecosistema de hardware.”
  2.     DirectX: Evolving Microsoft’s Graphics Platform (Presented by Microsoft): Durante casi 20 años, DirectX ha sido la plataforma utilizada por los desarrolladores para crear juegos más rápidos y visualmente más impresionantes en el planeta.Sin embargo, nos pidieron (los desarrolladores) que hiciésemos más. Nos pidieron que llevásemos al límite las posibilidades en una inmensa variedad de hardware. Nos pidieron mejores herramientas para exprimir hasta la última gota de rendimiento de su PC, tablet, teléfono y consola”.
  3.     Approaching Zero Driver Overhead in OpenGL (Presented by NVIDIA): El consumo de recursos de los controladores ha sido una frustrante realidad para los desarrolladores de hardware en la industria de los juegos en PC de toda la vida. En sistemas de escritorio este consumo podía reducir el ratio de imágenes por segundo, mientras que en dispositivos móviles la cosa podía ser incluso más dañina, afectando al rendimiento y la duración de la batería por igual. En esta sesión, un equipo sin precedentes de conferenciantes: Sellers Graham (AMD), Tim Foley (Intel), Cass Everitt (NVIDIA) y John McDonald (NVIDIA) presentarán conceptos de alto nivel disponibles actualmente en OpenGL, cuya implementación reduce hasta 10 veces el consumo de recursos en controladores. Las técnicas presentadas se aplican a los principales proveedores y son adecuadas para su uso en múltiples plataformas. Además se realizarán demostraciones prácticas de técnicas un marco de comparación en código abierto extensible”.
Claro que, después habría que conocer cuáles y cuantos nuevos juegos podrían aprovechar las futuras mejoras de DirectX y OpenGL, puesto que requerirían como mínimo un parche de actualización. Lo que seguro que resultará especialmente interesante será saber si Microsoft decide lanzar una nueva versión de DirectX en las versiones 10 u 11 con acceso de bajo nivel para ponerse al día con Mantle o si se decide a desarrollar un DirectX 12 exclusivo para Windows 8.

South Park: The Stick of Truth llega censurado a consolas, para PC no

Pronto, 6 de marzo, llegará South Park: The Stick of Truth. Ahora y según nos cuentan en TweakTown, parece que el juego tendrá algunos momentos censurados en las versiones para Europa, África y Oriente Medio para consola PS3 y Xbox 360.

Parece que la versión para PC no se verá afectada. Parece que la censura será aplicada en dos partes de un minijuego donde hay que provocar un aborto y otras escenas donde se ve un sondaje anal. El motivo de la censura parece una decisión de la propia distribuidora, Ubisoft que ha alegado motivos de mercado y lo cierto es que sin esos recortes se habría prohibido su comercialización en Alemanía, donde muchos juegos reciben algún que otro tijeretazo.

La banda sonora de The Elder Scrolls Online en dos nuevos vídeos

Bethesda ha distribuido dos nuevos vídeos de The Elder Scrolls Online.

En esta ocasión, la compañía se centra en mostrarnos algunas de las sesiones de grabación de la banda sonora del juego mientras nos muestran los parajes que visitaremos a lo largo de nuestras aventuras por Tamriel.

The Elder Scrolls Online tendrá varias facciones a las que unirnos para combatir en grandes batallas contra otros jugadores, aunque también habrá todo tipo de misiones y mazmorras para aquellos que prefieran vivir aventuras. Su sistema de combate será en tiempo real y no habrá ataque automático. Tendrá una cuota mensual de 12,99 euros para poder seguir jugando.

Su lanzamiento en PC está previsto para el 4 de abril, mientras que a PS4 y Xbox One no llegará hasta el mes de junio.

Creando ambiente - The Elder Scrolls Online


Canción de bardo - The Elder Scrolls Online

World of Warcraft: boosts nivel 90 por 60 dólares

Blizzard ha explicado las causas de su decisión de vender en World of Warcraft boosts para subir personajes al nivel 90 al precio de 60 dólares. Según ha declarado uno de los diseñadores del juego, Ion Hazzikostas, al incluir la expansión Warlords of Draenor un boost al nivel 90, en Blizzard temían que muchos jugadores la comprasen muchas veces sólo para tener boosts para otros personajes. Así, vendiendo el mismo boost aparte, esperan que no se produzca esa práctica.

World of Warcraft: boosts nivel 90 a 60 dólares

Mists of Pandaria permitía subir hasta el nivel 90. A partir de éste podremos iniciar Warlords of Draenor gracias a un boost incluido en la expansión y que también se venderá por separado.

World of Warcraft, boosts de nivel 90

Todavía no se sabe cuánto costarán estos boosts de nivel 90 para World of Warcraft en Europa o sudamerica, pero en Estados Unidos saldrán a 60 dólares. Razonemos para deducir el precio. Dado que el propósito, según Hazzikostas, es evitar que la gente compre copias de Warlords of Draenor para hacer acopio de boosts, entonces lo lógico es que los boosts cuesten lo mismo o menos que la expansión. Por tanto, teniendo en cuenta que la anterior expansión, Mists of Pandaria, salió aquí a 34,99 euros, y suponiendo que Warlords of Draenor cueste lo mismo, el único precio sensato para esos boosts es de 34,99 euros también. La lógica nos dice, así pues, que los 60 dólares no serán 60 euros en Europa; no parece que vaya a darse la tan temida conversión 1:1 que hace estallar de indignación la cabeza de los europeos.

Ahora bien, hay otro factor a considerar en todo esto, y es que, según Hazzikostas, si quisieran vender muchos boosts, los pondrían a 10 dólares, pero en lugar de eso han decidido ponerle un precio alto, de 60 dólares, para evitar que la compra de estos productos termine con las prácticas de leveling en World of Warcraft. En palabras suyas: “No queremos devaluar el mérito del leveling”. Esta frase hace temer que 34,99 euros sea un precio demasiado bajo para un boost de nviel 90. ¿Costará entonces el boost más que la expansión? ¿O acaso Warlords of Draenor, y el boost también, serán más caros que Mists of Pandaria? Nadie sabie la respuesta todavía.

Titanfall para PC: 21 GB de descarga, 48 GB de HDD y otros requisitos mínimos

Según leemos en Vr-Zone, el inminente título Titanfall, una de las grandes esperanzas para la Xbox One, pero también para EA y el PC ya está en fase final ya que llegará el próximo 11-14 de marzo.

Lo curioso del juego para PC es que su descarga va a significar quedarnos sin uñas si tenemos una conexión lenta: son 21 GB, mientras que vamos a necesitar 48 GB de espacio en el disco duro. En cambio los requisitos no son muy elevados, hablan de un procesador AMD Athlon X2 a 2,8 GHz o un Intel Core 2 Duo a 2,4GHz. Necesitaremos 4 GB de RAM, una VGA de 512 MB de VRAM, pero un Windows 7 o superior de 64 bits.


5 juegos tan buenos que no creerás que son gratuitos

Hoy en día para jugar a un videojuego no hace falta gastarse dinero. Hay muchos ejemplos de grandes juegos que no cuestan ni un céntimo y muchos de ellos tienen una calidad que rivaliza con juegos triple A. Así pues aquí os traemos una lista de juegos gratuitos para que no os falte variedad.


No hace mucho Free to Play era sinónimo de recolección de fresas en un campo virtual e interminables contadores de tiempo. Por suerte ambas cosas han evolucionado y ahora encontramos juegos gratuitos que nos permiten ponerles incontables horas sin tener que sufrir ningún contador de tiempo y lo que es mejor, con jugabilidad y gráficos que nada tienen que envidiar a un título Triple A. Es por ello que si estás de vacaciones o simplemente quieres probar nuevos juegos aquí tienes una lista de juegos gratuitos que podrás disfrutar sin ningún coste. Porque no hace falta gastarse 60€ en un buen juego. 

World Of Tanks 



Si buscamos al rey de los juegos gratuitos hay muchas posibilidades de que World Of Tanks sea este rey. World Of Tanks ofrece una jugabilidad extrema, un componente bastante alto de simulación y táctica, montones de tanques disponibles para jugar y cada uno con sus personalizaciones. Se basa en batallas multijugador de hasta 30 jugadores en donde cada uno escoge el tanque que más le conviene basándose en su propio criterio. Además cada tanque es apropiado para un estilo de juego y varían las características entre ellos con lo que tendremos los ligeros, los pesados, los que serían como un francotirador, etc. El pago es muy opcional y sí que hay algunos modelos de tanques que solo son premium pero el juego se puede jugar sin problemas sin pagar nada.

War Thunder


War Thunder sería el equivalente de World Of Tanks pero basado en la aviación. Batallas multijugador con hasta 32 jugadores, más de 200 modelos de aviones, condiciones meteorológicas cambiantes, mapas inmensos y la inclusión de artillería terrestres hacen de este juego una delicia para todos los aficionados a volar y disparar. Y los gráficos y el sonido son de lo mejor que uno puede encontrar. De momento está en beta abierta sólo para PC aunque se espera una versión para Mac. Por ahora ya hay más de 1M de jugadores surcando los cielos y los pagos sirven para comprar algún equipamiento exclusivo y obtener más experiencia.

PlanetSide 2


Pasamos a los FPS, de los cuales hay algunos exponentes muy buenos dentro de los juegos gratuitos. Uno de ellos es PlanetSide 2 el cual es un FPS dentro de un MMO en donde encontraremos 3 facciones que lucharán entre sí en un terreno inmenso. Jugaremos con miles de jugadores distribuidos en el mapa y en donde el mundo es persistente. Nuestro objetivo será el de ir capturando bases para extender el dominio de nuestra facción sobre las demás. Habrá diferentes clases y vehículos, tanto terrestres como aéreos. Es un juego en el que cuesta de entrar y es posible que las primeras horas las pasemos intentando entender que es lo que pasa a nuestro alrederor pero cuando le cojáis el punto vale mucho la pena.

Tribes Ascend


Tribes Ascend es un FPS de los de antaño, de cuando Quake dominaba el mercado y la velocidad y la puntería lo eran todo. Cada jugador tiene un jetpack para usar a voluntad con lo que los saltos y vuelos están garantizados. Más difícil de abatir a los contrincantes pero más satisfactorio. Tendremos diferentes modos de juego como Deathmatch, Capturar la bandera, Conquista y todo ello en mapas muy grandes y detallados.

Team Fortress 2


Si alguien a día de hoy no conoce Team Fortress 2 no sabe lo que se está perdiendo. Team Fortress 2 es un FPS desarrollado por Valve que pasó a ser gratuito hace ya algún tiempo y que cuenta con una popularidad asombrosa. Sus gráficos hacen que quizás no te lo tomes en serio, ya que está hecho con un estilo muy de dibujo animado. Aun así la jugabilidad es de primer nivel, con partidas muy dinámicas. Contamos además con 9 clases para escoger con lo que siempre tendremos alguna adecuada a nuestro rol y además aunque ya tiene algún tiempo Valve se encarga de actualizarlo constantemente, como ahora que le añadirán soporte para Oculus Rift. ¡Y disponible para Mac y Linux!

Square Enix estaría interesada en lanzar más juegos en PC

El gran éxito de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn parece haber sido el detonante que faltaba para que Square Enix haya empezado a cambiar su actitud en torno al PC como plataforma de videojuegos, que en los próximos años podría recibir un mayor número de juegos de su parte.

Así lo ha asegurado uno de los productores más importantes en la serie Final Fantasy, Yoshinori Kitase, que reconoce que durante un tiempo estudiaron incluso la opción de lanzar FFXIII en dicha plataforma.

"No olvidemos que cuando desarrollamos la serie Final Fantasy XIII, los tres juegos en sus etapas iniciales funcionaban en PC. Y de ahí los adaptamos a las consolas", ha explicado en declaraciones al portal británico Eurogamer. "En lo que respecta a la tecnología, habría sido posible crear una versión para PC, pero lo descartamos por dos razones", continúa.

"Nos fijamos en la situación del mercado en PC y no creímos que fuera una buena idea; además también habría implicado un montón de temas complejos relacionados con la seguridad. Así que decidimos no hacerlo en aquel momento".

Pero las cosas parecen haber cambiado en el seno de Square Enix. "Vemos potencial en esta plataforma y hay un montón de países en los que el PC está muy fuerte". Así que los nipones no descartan lanzar sus juegos para PC en países muy concretos. "Sì, estaríamos interesados en seguir este camino en el futuro".

 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Warlords of Draenor permitirá a los usuarios de World of Warcraft pagar para subir a nivel 90

Ion Hazzikostas, diseñador de encuentros de Blizzard para Warlords of Draenor, la nueva expansión de World of Warcraft, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre los aficionados que quieran disfrutar de las novedades del programa sin haber alcanzado el nivel 90.

"Los personajes impulsados van a tener un proceso estructurado por el que restringiremos y bloquearemos muchas de sus habilidades", comentó Hazzikostas. "Entonces continuaremos desbloqueándoselas mientras van subiendo de nivel y obteniendo una experiencia que pase la de su 90".

"Así que imagina un mago que ha llegado hasta ahí sin ganárselo, él sólo tendrá la bola de fuego, el polymorph y la frost nova en su barra, según progrese irá obteniendo nuevas habilidades hasta acabar teniendo todo. Será algo parecido al progreso del deathknight", explicó. "Pensamos que para alguien que nunca ha utilizado un mago comenzar con 25 habilidades no es lo ideal".


Aunque lo disfrazan de otra forma, parece que pronto podremos escoger la opción de subir automáticamente un personaje de World of Warcraft a nivel 90. Según la propia Blizzard no están intentando sacar dinero con micropagos ya que dicho instant up costará nada más y nada menos que 60 dólares, por lo que no quieren se se use indiscriminadamente.

Tráiler de lanzamiento de Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Electronic Arts ha distribuido el tráiler de lanzamiento de Plants vs. Zombies: Garden Warfare.

Tal y como era de esperar, en él podremos ver todo tipo de secuencias sacadas directamente de su jugabilidad mientras los zombis y plantas protagonistas de este peculiar título multijugador se enfrentan entre ellos en encarnizadas batallas campales.

Plants vs Zombies: Garden Warfare será un spin-off multijugador de esta popular saga en el cual podremos controlar directamente a sus personajes como en un juego de acción en tercera persona. El juego se lanzará en Xbox One y Xbox 360 esta semana, aunque más adelante también llegará a PC.

'Risen 3: Titan Lords' anunciado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC

Deep Silver ha anunciado que Piranha Bytes volverá a ponerse manos a la obra con el desarrollo de 'Risen 3: Titan Lords', tercera entrega de la saga creada por ellos. El juego saldrá para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en agosto de 2014 aunque aún no se sabe el día concreto.

Un héroe sin alma

Esta vez, el mundo ha sido abandonado por los dioses y está sufriendo el acoso de los Titanes. En ese momento, una nueva amenaza aparece y un joven guerrero que ha perdido su alma tendrá que recorrer el mundo en busca de Taranis donde los magos podrán ayudarle a recuperarla.

Según Bjwoern Pankratx, jefe de proyecto de Piranha Bytes: "Al igual que un carpintero con un mueble tallado a mano, creamos la historia, los personajes y el paisaje hasta que todo encajó, y el jugador tiene la posibilidad de descubrir cosas en todas partes. Puedes intentar encontrar cosas que otros no encontrarán. La exploración es la clave de nuestro juego."


Crece el interés de los desarrolladores en juegos para PC

La noticia tiene sus días pero es relativamente importante para el mundo gamer de PC y es que según leemos en EOL, durante la GDC (Game Developers Conference) se hizo una encuesta a los desarrolladores de juegos para ver qué plataformas les interesaban más.

Allí dijeron que las plataformas que más interés despiertan son los dispositivos móviles y los PCs. En consolas la PS4 está por delante de la Xbox One. En cifras dicen que un 20% de los desarrolladores quiere sacar un juego para PS4 mientras que hay un 17% para Xbox One, para Wii U apenas hay un 4%. Para PC y Mac hay un 52% de desarrolladores interesados y para tablet o smartphone un 51%.

También mencionan que el financiamiento vía crowdfunding está creciendo de forma muy significativa.


Una visita a la primera universidad de los videojuegos

La primera universidad de videojuegos, el Instituto de Tecnología Digipen, cumplió 25 años. Y según su creador, Claude Comair, el centro educativo en Washington, Estados Unidos, está viviendo su mejor momento.

Cuenta con entre 1.500 y 2.000 estudiantes y poco a poco ha logrado convertir a Seattle, la ciudad más grande del estado de Washington, en un centro de creatividad tecnológica y una seria competencia para Silicon Valley donde también están basadas las sedes de Amazon y Microsoft.

En los enormes estudios del centro educativo se puede ver a los estudiantes trabajando asiduamente en sus proyectos de juegos o asistiendo a cátedras de temas que van desde inteligencia artificial hasta creación de personajes.
Y ahora Digipen ha puesto su mirada en horizontes más amplios: en el entrenamiento de la próxima generación de diseñadores de videojuegos.
El año próximo la universidad planea inaugurar un colegio para niños de entre 5 y 12 años.

Poco convencional

VideojuegosAnte los que se burlan de la idea, Comair no muestra ningún remordimiento.

"Obviamente no se tratará de jugar videojuegos todo el día. El juego es un aspecto de lo que nos hace humanos y entretenernos a nosotros mismos es algo que necesitamos todos los días", le dice a la BBC.
"Jugar un videojuego implica una serie de eventos para resolución de problemas".

La idea de Digipen es ampliar los fundamentos que ya estableció con un programa de verano desarrollado hace una década, en el que los niños pasan la mitad del tiempo aprendiendo el currículo estándar y la otra mitad enfocándose en materias de tecnología, matemáticas y ciencia.

"La escuela le presentará al niño un proyecto que él mismo tendrá que terminar. Esto es algo que en la mayoría de los colegios convencionales nunca ocurre. Los proyectos que se le dan al niño no se finalizan ni se pulen así que el estudiante pasa quizás 18 años de su vida sin ser testigo de un proyecto realmente terminado y perfeccionado".

Estudiantes
"Y esto, creo yo, es una situación muy triste", agrega el fundador de Digipen.

El objetivo final, explica Comair, es equipar a los estudiantes con las habilidades que se requieren para convertirlos en la próxima generación de diseñadores de videojuegos.

En gran parte del mundo muchos desdeñarían esa actitud tan radicalmente progresiva con los videojuegos y la criticarían de irresponsable e insana.
Pero esto es Seattle, la ciudad más grande del estado liberal de Washington.

Una ciudad con una comunidad de buscadores de sueños provenientes de todas partes del mundo. Una comunidad cuya fuerza laboral, amante de la cultura del café al aire libre, tiene una actitud mucho más relajada ante la vida.

El área tiene todos los fundamentos para la innovación y, quizás pronto, con sus nuevas generaciones de diseñadores de juegos podría robarle la corona a Silicon Valley.

En Video:  Una visita a la primera universidad de los videojuegos

Via: BBC Mundo.

Eidos sobre Thief en PC: "No es una simple conversión de consolas"

El productor de Thief, Stephane Roy, ha asegurado que la versión para PC de esta nueva aventura de sigilo no se trata de una simple "conversión" del título de consolas a compatibles.

"Si eres un jugador de PC, vas a adorar esta versión", ha indicado en una entrevista con el medio norteamericano Gamespot. "Vas a tener una versión de PC, no una simple conversión, por lo que todas las opciones de PC que puedas imaginar estarán ahí. Y esto se debe a que en Nixxes Software son realmente buenos".

Palabras de aliento para un equipo que ya ha trabajado en otras adaptaciones de Eidos para PC como los más recientes Hitman: Absolution y Deus Ex: Human Revolution.

Galería de granjas de VGAs para minar monedas virtuales

La fiebre de la minería de Bitcoins, Litecoins y lo que surja (Crypto-Currency) está arrasando con los stocks de tarjetas gráficas de AMD, que parece que son las mejores en lo que precio/prestaciones en este campo.


Aunque tenemos nuestras serias reservas sobre el tema, lo cierto es que las imágenes de granjas de VGAs minando son, en algunos casos, impresionantes, os dejamos con una pequeña muestra, pero en ThinkComputers encontraréis una extensa galería.


Guía rápida para 'minar' Bitcoins desde el ordenador de tu casa

La moneda virtual de moda está subida en una montaña rusa. Tras haber alcanzado esta misma semana su máximo histórico de cotización (266 dólares), el viernes se desplomó por debajo de los 65 dólares, después de que Mt.Gox, principal casa de intercambio de Bitcoins, sufriese un ataque informático. Ante este panorama, parece un buen momento para hacer una pausa. Quizás ha llegado la hora de proponerse invertir en la criptomoneda e incluso, con la paciencia y los recursos suficientes, fabricarla desde tu propia casa. 

Comprarla, intercambiarla por trabajo -ganarse la bitda, le llaman los bitcoiners- o minarla desde un ordenador preparado para ello. Estas son las tres opciones para hacerse con un puñado de Bitcoins. La primera y la segunda opción son sencillas. La última, no tanto.

¿Me puedo convertir en un minero de Bitcoins?

Sí, es fácil, pero algo muy distinto  es que logres ganar algún Bitcoin con un ordenador normal. Como ya hemos explicado en Teknautas, cada criptomoneda es un código encriptado cuyos movimientos se registran públicamente. En ese sentido, se llama minería de Bitcoins al proceso mediante el que los usuarios, poniendo a disposición del sistema monetario virtual determinados recursos informáticos en beneficio de la comunidad, pueden obtener dinero digital desde su propio ordenador.



Es decir, el sistema incentiva con ganancias a aquellos que ayudan a legitimizar las transacciones. En el argot bitcoiner, a esta operación se le llama generar un bloque. Cada cierto tiempo, la red de la divisa virtual distribuye automáticamente un nuevo lote de Bitcoins, y aquellos usuarios que estén ejecutando el software pueden optar a la recompensa. 

En la web Bitcoinwatch se puede ver en tiempo real el número de bloques generados en cada momento. De todas formas, el primer paso para comenzar a minar es instalar en tu ordenador el llamado cliente Bitcoin, un programa que puede descargarse en la red

Sin embargo, el problema para el usuario informático medio es que la dificultad para descifrar uno de estos bloques se ha multiplicado, y cada vez son necesarios equipos más potentes y sofisticados, con hardware muy específico. En el siguiente gráfico, puede observarse el incremento de estas dificultades técnicas en los últimos años. Lo más probable es que con un equipo convencional, teniendo en cuenta los niveles actuales, no logres obtener ni un solo Bitcoin.
 
Hoy por hoy, existen dos tipos de minería de Bitcoins. El primero, a través del procesador del ordenador. El segundo, mediante su tarjeta gráfica. En ese sentido, reciben el nombre de rigs aquellos equipos informáticos preparados para minar criptomonedas. En internet existen cantidades ingentes de tutoriales para montar este tipo de equipos, así como relaciones detalladas del mejor hardware del mercado. Lo cierto es que para construir un ordenador competente hay que ser un auténtico MacGyver.

Ante la dificultad de obtener Bitcoins de forma individual, la tendencia actual es la asociación de mineros. A saber, un conjunto de usuarios (rigs) que forman un equipo con el objetivo común de descifrar bloques. Este tipo de asociaciones reciben el nombre de roots, y cualquiera puede suscribirse a ellos. 

Otra opción más sencilla, aunque menos económica, es comprar directamente un equipo preparado para minar Bitcoins. La última tecnología para lograr la mayor productividad está basada en ASIC, un sistema que multiplica por 100 la capacidad de minería de cualquier ordenador equipado con una buena tarjeta gráfica. 

Existen muchas empresas especializadas en este tipo de productos, aunque las más populares son Avalon, Butterfly Labs y BTCFPGA. Un buen equipo ASIC para puede comprarse por unos 1.000 dólares, aunque es posible encontrarse con ordenadores de más de 20.000 dólares, con los que uno se puede convertir en el Fernando Alonso de la minería.


¿Dónde puedo comprar Bitcoins?

Para aquellos a los que les resulte demasiado laborioso el proceso de minería, en internet existen multitud de mercados donde comprar Bitcoins a cambio de dinero convencional. La más popular es la casa de intercambio japonesa Mt.Gox, aunque a juzgar por los ataques informáticos que está recibiendo parece una plataforma demasiado vulnerable.

De todas formas, para no romperse la cabeza buscando en internet, en la web Bitcoinwatch se puede acceder a un listado de los principales mercados operativos, además de a la información en tiempo real de la cotización de la criptomoneda.

54 desarrolladores japoneses escogen sus juegos más esperados de PlayStation 4

Dengeki Online, el conocido portal japonés sobre el mundillo del entretenimiento interactivo, ha hecho público un listado de los videojuegos más esperados por algunos de los principales desarrolladores de Japón.

Todo ha surgido a través de una serie de entrevistas con, concretamente, 57 conocidos desarrolladores japoneses, de los cuales 54 han votado por los títulos de PlayStation 4 que más esperan. Entre ellos se cuentan no sólo creativos, sino también directores o productores que, a lo largo de los últimos tiempos, han ido concediendo encuentros al medio sobre una consola que se acaba de lanzar en Japón. 

 Watch Dogs

A continuación detallamos el listado:

01. Watch Dogs: 19
02. The Order: 1886: 9
03. Deep Down: 9
04. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: 8
05. Final Fantasy XV: 8
06. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: 7
07. Yakuza Ishin: 6
08. The Playroom: 5
09. Tom Clancy’s The Division: 5
10. Killzone: Shadow Fall: 5
11. Lily Bergamo: 4
12. inFAMOUS: Second Son: 3
13. Driveclub: 3
14. The IdolM@ster: 3
15. The Evil Within: 3
16. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn: 2
17. Nobunaga’s Ambition: Creation: 2
18. Dream C Club: Hosts Girls on Stage: 2
19. Assassin’s Creed IV: Black Flag: 2
20. Knack: 2
21. Wonder Flick: 2
22. Hohokum: 1
23. Contrast: 1
24. Dynasty Warriors 8 xTreme Legends: 1
25. Guilty Gear Xrd -Sign-: 1
26. The Crew: 1
27. Evolve: 1
28. Kingdom HEarts III: 1
29. FIFA 14: 1
30. Thief: 1
31. Warframe: 1
32. Wolfenstein: The New order: 1
33. Doki Doki Universe : 1
34. Nikoli no Puzzle 4: Sudoku: 1
35. Star Wars: Battlefront: 1
36. Call of Duty: Ghosts: 1
37. Strider: 1
38. Octodad: Dadiliest Catch: 1
39. Outlast: 1

Tráiler de lanzamiento de Castlevania: Lords of Shadow 2

Konami ha distribuido el tráiler de lanzamiento de Castlevania: Lords of Shadow 2.

En él podremos descubrir nuevos detalles de su historia a la vez que nos van presentando a muchos de sus personajes y enemigos. También nos enseñan varias secuencias sacadas directamente de su jugabilidad, aunque la mayoría son vídeos generados por el propio motor gráfico del título.

Castlevania: Lords of Shadow 2 se lanzará mañana en Steam y el jueves en consolas y en físico para PC. Según sus creadores, supondrá el final de la historia de Gabriel Belmont. 


Nuevos benchmarks sobre consolas Next-Gen muestran pruebas de velocidad sobre sus CPUs y GPUs

Rad Game Tools, responsables de Bink Video, ha hecho público un benchmark realizado sobre un PC y las videoconsolas de sobremesa PlayStation 4 y Xbox One en las que revelan algunos datos comparativos entre unas y otras plataformas.

El propio Bink, protagonista de la prueba, utiliza tanto la CPU como la GPU de los diferentes dispositivos, para en este caso reproducir diapositivas de 4K tanto en PC como en las dos videoconsolas de nueva generación.

Lo que nos interesa más son, sin embargo, los datos conjuntos donde la CPU en las dos consolas ha exhibido una velocidad similar, mientras que la GPU sí que ha arrojado una diferencia, aunque más bien testimonial. En cualquier caso PC, sin ser de gama particularmente alta, ha mostrado un rendimiento superior en ambos valores.

PC (2.8Ghz Core i5 con 4 núcleos y una gráfica AMD R9 290x): CPU: 1,3 ms. GPU: 1,4 ms.
PS4: CPU 2,3 ms. GPU: 1,6 ms.
Xbox: CPU 2,3 ms. GPU: 2,3 ms.

Anunciado 'Sacred 3' con un tráiler cinemático

Hacía tiempo que no sabíamos de la tercera entrega de la saga 'Sacred' y Deep Silver ha querido volver a reavivar el hype por el juego lanzando un vídeo cinemático en el que podemos ver las 4 clases que podremos escoger a la hora de crear el personaje. Estos personajes se enfrentan a las fuerzas del mal para rescatar a una joven prisionera.

Un juego que busca el aspecto cooperativo

Según el gerente de marca de Deep Silver: "El principal objetivo en el desarrollo de 'Sacred 3' ha sido crear una experiencia cooperativa en línea y local sin interrupciones. Al crear un juego diseñado en torno al concepto central del sistema cooperativo, estamos expandiendo la serie a un nuevo público sin comprometer el rico universo de fantasía de Sacred."

Sacred 3' está siendo desarrollado por Keen Games para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 y permitirá juego multijugador local para dos jugadores y online para 4 jugadores.


Thief presenta su tráiler de lanzamiento

quare Enix ha distribuido hoy el tráiler de lanzamiento de Thief.

En él la compañía nos cuenta la historia del juego, por lo que podremos ver muchas secuencias de vídeo generadas por el propio motor gráfico, así como diversos momentos sacados directamente de su jugabilidad donde veremos a Garret robar, luchar e infiltrarse sigilosamente en multitud de sitios. Además, el tráiler está totalmente doblado al español, por lo que podréis escuchar las voces que tendrán los personajes en nuestro país.

Thief supondrá un reinicio para esta veterana saga y a pesar de que inicialmente solo se anunció para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el juego también se acabará lanzando en la actual generación de consolas, es decir, PlayStation 3 y Xbox 360. Llegará la semana que viene.


"Free to Play" trailer: El documental deValve sobre jugadores profesionales de DOTA 2 luchando por 1 millón de dólares

"Free to Play" es el nombre del documental de producción interna que sigue los pasos de tres jugadores profesionales de DOTA 2 mientras compiten por un premio de 1 millón de dólares en el primer torneo internacional del popular videojuego.

Se estrenará el día 19 de marzo y ofrecerá "una mirada íntima a las vidas de tres jugadores de ordenador profesionales". "La película lleva a los que la vean alrededor del mundo para conocer a estos jugadores, a sus familias y seres queridos mientras se preparan para luchar por el primer premio de un millón de dólares que se ha dado a los jugadores profesionales".

De momento la cinta de carácter documental se estrenará el día 18 de marzo en San Francisco a modo de estreno anticipado con una sesión de preguntas y una entrada de 25 dólares, pero al día siguiente estará disponible de forma gratuita en Steam.


El PC es el próximo foco de atención de Cliff Bleszinski: "Es donde está la comunidad"

Cliff Bleszinski continúa hablando sobre hacia dónde va a llevar el futuro de su nuevo trabajo independiente, tras abandonar Epic Games, y ha hablado con el portal Gamasutra sobre su intención de volcarse en el PC por su carácter comunitario.

"El PC es donde me va a llevar el viento. Es donde está la comunidad", declaró Bleszinski. "La tendencia siempre la van a marcar los hardcore. Si empiezo un estudio, quiero un community manager desde el día 1. Quiero vídeos o podcasts de carácter semanal, quiero listas de tareas en subreddit".

"Cuando mi esposa y yo jugábamos con Rust, antes de jugar, checkeábamos el subreddit", aseguró. "Cuando te aburres un poco de un juego, alguien va y lanza una actualización. Me siento de nuevo como un desarrollador de videojuegos que tiene que echar un vistazo a mi lista de trabajo".

Wolfenstein: The New Order se lanzará el 23 de mayo y muestra un nuevo trailer

Bethesda ha distribuido un nuevo tráiler de Wolfenstein: The New Order.

En él nos muestran una gran cantidad de secuencias de vídeo generadas por el propio motor gráfico del juego, con las cuales la compañía nos cuenta la historia de esta entrega y nos presenta tanto a sus protagonistas como a sus villanos.

Además, nos permitirá echarle un vistazo a varios momentos sacados directamente de su jugabilidad. Otro importante anuncio que se realiza en este vídeo es que por la reserva del juego obtendremos acceso a la beta del nuevo Doom, confirmando así que su desarrollo ya está en marcha.

Wolfenstein: The New Order está siendo desarrollado por MachineGames y hoy se ha anunciado que su lanzamiento tendrá lugar el próximo 23 de mayo. Llegará a PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360.


Las cuatro versiones de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes frente a frente en vídeo

Konami compara en vídeo todas las versiones de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. En PS4 el juego funcionará a 1080p y 60 imágenes por segundo; en Xbox One lo hará a 720p y 60 imágenes por segundo. En las veteranas Xbox 360 y PS3 funcionará a 720p y 30 imágenes por segundo.

Con este vídeo, Hideo Kojima y Kojima Productions pretenden presentar al usuario las cuatro versiones del juego en vídeo para que se pueda comparar los resultados visuales de las cuatro versiones.

El juego se lanza el 18 de marzo en Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y Xbox One.

'Guardianes de la galaxia', tráiler

Aquí tienes el primer y espectacular tráiler de ‘Guardianes de la galaxia’ (‘Guardians of the Galaxy’), uno de los dos estrenos de Marvel (y Disney) para este año —el otro es la segunda entrega de Capitán América—. Esperaba algo divertido y llamativo tratándose de una superproducción orquestada por James Gunn pero el avance ha superado todas mis expectativas. Por suerte no hay que esperar mucho, el 14 de agostro la tendremos ya en cartelera.

Chris Pratt, Zoe Saldana, Dave Bautista, Vin Diesel (voz de Groot), Bradley Cooper (voz de Rocket), Lee Pace, Michael Rooker, Karen Gillan, Djimon Hounsou, John C. Reilly, Glenn Close y Benicio del Toro protagonizan la nueva película del director de ‘Slither’ (2006) y ‘Super’ (2010), dos títulos que ya deberían haber pasado por sus retinas.

‘Guardianes de la galaxia’ es una aventura espacial que amplía el Universo Cinematográfico de Marvel dentro del cosmos. El temerario aventurero Peter Quill es objeto de un implacable cazarrecompensas después de robar una misteriosa esfera codiciada por Ronan, un villano cuya ambición amenaza todo el universo. Para poder escapar, Quill se ve obligado a pactar una complicada tregua con un cuartero de disparatados inadaptados: Gamora, Drax the Destroyer, Groot (un humanoide con forma de árbol) y Rocket (¡un mapache!). Sin embargo, cuando descubren el verdadero poder de la esfera, deberán hacer todo lo posible para salvar el destino de la galaxia…

A continuación les dejo el tráiler en español:



Y para los que lo prefieren en idioma original, les tenemos este trailer con subtitulos en español.

Cierra Irrational Games, estudio responsable de BioShock

Irrational Games, los estudios responsables de la exitosa saga de videojuegos BioShock, ha anunciado su cierre definitivo luego de 17 años de haber nacido. Su fundador, el reconocido y galardonado director creativo Ken Levine, así lo anuncia en un comunicado oficial, donde también menciona sus próximos planes y ambiciones.

El padre de uno de los mejores videojuegos del año 2013, la obra maestra BioShock Infinite que une como pocos el género FPS con una historia espectacular llena de misterios, conspiraciones, políticas e incluso física teórica (sí, física teórica), asegura que Irrational Games cierra para dar vida a un nuevo estudio, mucho más pequeño y que comenzará a emprender nuevas ideas y proyectos.


Por sorpresa, el creador de clásicos de la talla de System Shock 2 o BioShock, Ken Levine, ha anunciado que el veterano equipo de Irrational Games cerrará sus puertas 17 años después de su fundación. Lo hará tras la finalización del último DLC para el fantástico BioShock Infinite,

"Diecisiete años es mucho tiempo dedicado a un trabajo, aunque este sea el mejor de todos. Y trabajar con un equipo tan increíble como el de Irrational Games es sin duda el mejor trabajo que he podido tener", ha declarado el creativo en la web oficial del estudio. "Aunque estoy profundamente orgulloso de los logros que hemos alcanzado juntos, mi pasión ha cambiado hacia un tipo de juego diferente de los que hemos hecho antes. Así que para afrontar este reto, necesito centrar mi energía en un equipo más pequeño, con una estructura más plana y mayor contacto directo con los jugadores".

En cierto modo, explica Levine, será como un "retorno a cómo empezamos: un equipo pequeño haciendo videojuegos para una audiencia dedicada". Así pues, gran parte de la plantilla de la actual Irrational Games será despedida o reubicada en otros equipos de Take-Two, mientras un reducido grupo de desarrolladores comandados por el propio Ken Levine continúan trabajando en un nuevo estudio amparado igualmente bajo el seno de su editora.


Poco más se sabe acerca de este nuevo equipo, que se centrará exclusivamente en el mercado digital, aunque manteniendo las señas de identidad que han definido todos los trabajos de Ken Levine. Así pues, estos nuevos proyectos ahondarán en las nuevas formas de narrativa y la interacción con el jugador.

Sobre el futuro de la serie BioShock, Levine ha indicado que cede su creación a 2K Games, quienes se harán cargo de la franquicia a partir de ahora. "Estoy entregando las riendas de nuestra creación, el universo BioShock, a 2K para que nuestra nueva empresa pueda centrarse por completo en la narrativa rejugable", ese concepto al que ya hizo alusión tiempo atrás, buscando experiencias de juego que cambien con cada nueva partida. "Si tenemos suerte, haremos algo al menos la mitad de memorable que BioShock".

The Order: 1886 comenzó su desarrollo en PC

Ready at Dawn ha desvelado que The Order: 1886 comenzó su desarrollo como un juego para PC.

"Al principio, The Order era un proyecto para PC. No sabíamos la plataforma en la que se iba a lanzar, pero sabíamos cuáles serían sus mecánicas principales", dijo Ru Weerasuriya, el fundador de Ready at Dawn. "Y entonces fue cuando obviamente evolucionó. En enero del 2011 fue cuando firmamos nuestro acuerdo con Sony. Cuando estuvimos preparados para hablar sobre el juego, se lo enseñamos a Sony".

"Allí estaban Allan Becker, el jefe de Santa Monica Studios, y Shu Yoshida. Era el escenario perfecto. Shu firmó nuestro primer juego. Estábamos en su oficina y fue una experiencia surrealista. Y así comprendimos que íbamos a llevarlo a PlayStation 4".

The Order: 1886 está ambientado en una Londres alternativa de finales del siglo XIX con elementos fantásticos y de steampunk. Es un juego de acción en tercera persona para un jugador con varios personajes con diferentes armas y habilidades.

Su lanzamiento está previsto para otoño de este año en exclusiva para PlayStation 4.


"Killer is Dead: Nightmare Edition", para PC en mayo

"Killer is Dead" es un juego de acción de esos que es raro que salgan del sector de las consolas. Pero visto el éxito de plataformas como Steam, cada vez vemos más ejemplos de títulos que dan el salto a compatibles.

El juego creado por Suda 51, y co-desarrollado por Grasshopper Manufacture y Kadokawa Games, llegará a PC el próximo 9 de mayo a un precio inicial de 39,99 euros. No será un mero port, ya que contará con algunas adiciones: nuevo modo de dificultad (pesadilla), el DLC Smooth Operator Pack, y nuevo modo Theater, para volver a ver las cinemáticas del juego cuando queramos.

El título, que mezcla peleas con ciencia-ficción y tintes de anime, promete acción a raudales y un sistema de juego entretenido:


David Cage recibirá la más alta distinción francesa: la Legión de Honor

El creador de aventuras tan populares como Fahrenheit, Heavy Rain o el más reciente Beyond: Dos Almas, David Cage, recibirá en marzo el más alto reconocimiento en Francia cuando se le condecore con la medalla de la Legión de Honor.

El director creativo de Quantic Dream se convertirá así en el primer desarrollador de videojuegos en recibir esta distinción, la más importante del país, que se le impondrá de manos de la ministra de Innovación y Economía Digital, Fleur Pellerin.

La Legión de Honor fue establecida en tiempos de Napoleón I y tan solo se le concede a hombres y mujeres, sean estos franceses o extranjeros, por sus méritos extraordinarios.

Otros desarrolladores de videojuegos como Shigeru Miyamoto o Michel Ancel recibieron años atrás otra de las más altas distinciones en Francia: la Orden de las Artes y las Letras.

Llegan las GeForce GTX 750 y GTX 750 Ti con arquitectura Maxwell

Se cumplen todos los rumores que apuntaban a que hoy NVIDIA lanzaría nuevas tarjetas. Todos los rumores hablaban de la GeForce GTX 750 Ti y lo cierto es que tanto las unidades de muestra como la documentación se centran en este modelo, sin embargo también se presenta la GTX 750.

Ambas tarjetas comparten el mismo núcleo que recibe el nombre de GM107, el cual está basado en la nueva arquitectura de NVIDIA bautizada como Maxwell y que promete un gran salto en cuanto a rendimiento por vatio. Sí, es la primera VGA Maxwell, sin embargo sigue estando fabricada a 28 nm y se une a la serie 700 de NVIDIA.



Las nuevas GTX 750 y GTX 750 Ti tienen un TDP de 55 y 60 W respectivamente lo que nos deja claro que consumen muy poco, además apuntan muy arriba a nivel de rendimiento, dentro de sus posibilidades, claro, así que prometen superar a las actuales GeForce GTX 650 Ti y quedar por debajo de las GTX 650 Ti Boost. Por nombre también quedan por debajo de las GTX 760 aunque parece que las distancias de rendimiento serán elevadas y que aún cabría una supuesta GTX 750 Ti Boost en medio.

Les dejamos con las lecturas recomendadas:
  • Noticias3D - MSI GeForce GTX 750 Ti Twin Frozr (NVIDIA Maxwell)
  • Tom's Hardware - GeForce GTX 750 Ti Review: Maxwell Adds Performance Using Less Power
  • AnandTech - The NVIDIA GeForce GTX 750 Ti and GTX 750 Review: Maxwell Makes Its Move
  • HardwareHeaven - ZOTAC GeForce GTX 750 Ti OC Edition
  • TechSpot - Nvidia GeForce GTX 750 Ti vs. AMD Radeon R7 265
  • KitGuru - MSI GTX750Ti OC Twin Frozr Review
  • TechPowerUp - NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GB
  • Guru3D - Nvidia GeForce GTX 750 and 750 Ti reference review
  • Guru3D - Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual review
  • Guru3D - MSI GeForce GTX 750 and 750 Ti Gaming review
  • Bit-Tech - Nvidia GeForce GTX 750 Ti
  • PC Perspective - NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Review - Maxwell Architecture debuts at $150
  • TechPowerUp - Palit GTX 750 Ti StormX Dual 2 GB

"No volveré a hacer un videojuego en disco", declara Cliff Bleszinski

El prestigioso creativo Cliff Bleszinski, ideólogo tras la serie Gears of War, ha hablado en una reciente entrevista con el portal Gamasutra en la que hace públicas sus impresiones sobre el estado actual de la industria del videojuego y cómo ve su futuro desde su óptica.

"La completa vieja guardia, donde veías tu portada de Game Informer y el anuncio en el E3, está muerta", advirtió Bleszinski. "No volveré a hacer un videojuego en disco durante el resto de mi carrera, ¿y el E3 está tratando de atraer a los compradores de Target y Walmart?".

"Como desarrollador, creo que siempre haré shooters. Está en mi ADN", reconoció, aunque quiere plantearse el futuro de otra forma. "El dinero es una cosa importante. Está bien tener una buena cena y no tener que sudarla. Pero quiero volver al punto en el que voy al PAX y un par de personas vienen y me cuentan que se conocieron en un juego que mi equipo hizo. Quiero ver cosplayers. Quiero ver a chicos con tatuajes... El sentido de la camaradería con los desarrolladores. Todo eso es a lo que quiero volver".

The LEGO Movie Videogame es el más vendido la última semana en Reino Unido y DayZ manda en Steam

No sólo la película de Lego está consiguiendo éxito, el videojuego oficial The LEGO Movie Videogame es el más vendido en Reino Unido en la última semana, en todos sus formatos.

Otra de las novedades importantes de los últimos días ha sido Lightning Returns Final Fantasy XIII, que entra en el tercer puesto.

Ocho de los 30 juegos más vendidos están protagonizados por Lego -dos en los diez primeros- gracias al tirón de Marvel Super Heroes, Lego Batman 2, Lego Star Wars: The Complete Saga y Lego Lord of the Rings.

1- The LEGO Movie Videogame
2- Call of Duty: Ghosts
3- Lightning Returns Final Fantasy XIII
4- FIFA 14
5- Grand Theft Auto V
6- LEGO Marvel Super Heroes
7- Battlefield 4
8- Assassin's Creed IV
9- Minecraft: Xbox 360 Edition
10- Fable Anniversary


Top 10 de ventas en Steam de la última semana

Iniciamos una semana más con el listado de los 10 juegos más vendidos para PC a través de la plataforma Steam. El período contemplado va desde el pasado domingo 9 de febrero hasta el sábado 15 de febrero.
  1. DayZ
  2. Rust
  3. Borderlands 2: Game of the Year Edition
  4. Total War: ROME II
  5. The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition
  6. 7 Days to Die
  7. Starbound
  8. South Park: The Stick of Truth
  9. Counter-Strike: Global Offensive
  10. Castlevania: Lords of Shadow Ultimate Edition
Y por enésima semana tenemos los clásicos del 2014, con DayZ, Rust, Starbound, 7 Days to Die y CS:GO en este particular top 10. Tampoco encontramos muchas novedades y la única que se cuela es la nueva entrega South Park.

Finalmente hay el claro efecto de las ofertas con Total War: Rome II, The Witcher 2, Castlevania y Borderlands 2.

Kojima: PS4 es capaz de mostrar juegos a 1080p y 60 imágenes por segundo "de sobra"

El padre de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, ha vuelto a ensalzar el potencial tecnológico de PlayStation 4, asegurando que la nueva máquina de Sony es la mejor videoconsola de sobremesa del mercado.

"Creo que, entre las consolas de sobremesa disponibles en el mercado doméstico, PlayStation 4 es la mejor", ha declarado en una entrevista con el magazín nipón Famitsu.

Para el director de Kojima Productions, la consola de Sony destaca por "renderizar juegos a 1080p y 60 imágenes por segundo de sobra. Ya que es un poco mejor que cualquier otro hardware, la calidad de imagen de PlayStation 4 es la mejor. Es lo más cerca de la calidad fotorrealista que buscamos", apostilla.

Kojima confirma con imágenes que Metal Gear Solid V va a 720p en Xbox One y a 1080p en PlayStation 4

Hideo Kojima ha confirmado a través de Twitter las diferencias entre versiones de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, y no sólo entre máquinas Next-Gen y de la pasada generación, sino también entre la propia PlayStation 4 y Xbox One.

Según parece las ediciones de PlayStation 3 y Xbox 360, que pese a su limitado potencial presentan muy buen aspecto, "correrán" a una resolución de 720p y a 30 frames por segundo, mientras que la de Xbox One funcionará a 60 frames por segundo con una resolución nativa de 720p. PlayStation 4, por su parte, apostará por la resolución nativa de 1080p y 60 frames por segundo.

"El que se me pregunte tan a menudo sobre las diferencias en frame-rate y resolución dependiendo del hardware no tiene mucho sentido para mí", reconoció el creativo. "Pero he escuchado las peticiones. Cuando has jugado a la versión Next-Gen, que va suave como la mantequilla, te va a costar volver a las versiones de la generación anterior".

"El motivo por el que creamos FOX Engine fue el de ofrecer un mundo abierto de forma eficiente incluso en las consolas de la pasada generación", aseguró. El prestigioso creativo japonés ha acompañado sus comentarios por una serie de imágenes a modo de comparativa entre las distintas videoconsolas, y con algunos comentarios de tipo técnico sobre ellas. Se espera un tráiler que ahonde en todo ello para próximas fechas.




The Day Time Mission Scene

PLayStation 3


PLayStation 4

Xbox 360

Xbox One


The Night Mission Scene

PLayStation 3

PLayStation 4

Xbox 360

Xbox One

Desvelada la lista de videojuegos nominados a los premios BAFTA

La Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (BAFTA) puede presumir de tener una parte importante de sus galardones destinada al mundo del videojuego. Mientras que otros premios de artes audiovisuales se limitan solo al cine o la televisión, los galardones británicos son pioneros al tener en cuenta videojuegos desde hace varias ediciones.


The Last of Us continúa acaparando los diferentes galardones. Su última batalla podría ser en los próximos Premios BAFTA a los mejores videojuegos en Reino Unido con hasta 10 nominaciones, incluida la de Mejor Juego.

Según ha informado la Academia Británica del Cine y la Televisión, la última aventura de Naughty Dog opta al premio en Acción y Aventura, Logro artístico, Logro sonoro, Diseño, Multijugador, Música, Historia y, por supuesto, Mejor Juego. Así como dos nominaciones para los intérpretes presentes en la obras.

Los otros grandes presentes en las nominaciones han sido Grand Theft Auto V con 9 nominaciones, y Tearaway con otras 8 nominaciones. En total, son 43 videojuegos los candidatos a ganar algunas de las 17 categorías.

Acción & Aventura
Assassin’s Creed 4: Black Flag
BADLAND
Grand Theft Auto V
The Last of Us
LEGO Marvel Super Heroes
Tomb Raider

Logro artístico
Beyond: Two Souls
BioShock Infinite
DEVICE 6
The Last of Us
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Tearaway

Logro sonoro
Battlefield 4
BioShock Infinite
DEVICE 6
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Tomb Raider

Mejor videojuego
Assassin’s Creed 4: Black Flag
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Papers, Please
Super Mario 3D World
Tearaway

Mejor juego británico
DmC Devil May Cry
Grand Theft Auto V
Gunpoint
LEGO Marvel Super Heroes
The Room Two
Tearaway

Juego debutante
BADLAND
Castles in the Sky
Gone Home
Gunpoint
Remember Me
The Stanley Parable

Mejor juego familiar
Animal Crossing: New Leaf
Brothers: A Tale of Two Sons
Rayman Legends
Skylanders Swap Force
Super Mario 3D World
Tearaway

Mejor diseño
Assassin’s Creed 4: Black Flag
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Papers, Please
Tearaway
Tomb Raider

Más innovador
Brothers: A Tale of Two Sons
Grand Theft Auto V
Papers, Please
The Stanley Parable
Tearaway
Year Walk

Móviles y tabletas
BADLAND
DEVICE 6
Plants vs. Zombies 2
Ridiculous Fishing
The Room Two
Tearaway

Multijugador
Battlefield 4
DOTA 2
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Super Mario 3D World
World of Tanks

Música
Assassin’s Creed 4: Black Flag
Beyond: Two Souls
BioShock Infinite
The Last of Us
Super Mario 3D World
Tearaway

Interpretación
Ashley Johnson (Ellie) – The Last of Us
Courtnee Draper (Elizabeth) – BioShock Infinite
Ellen Page (Jodie) – Beyond: Two Souls
Kevan Brighting (The Narrator) – The Stanley Parable
Steven Ogg (Trevor Phillips) – Grand Theft Auto V
Troy Baker (Joel) – The Last of Us

Mejor juego deportivo
F1 2013
FIFA 14
Football Manager 2014
Forza Motorsport 5
GRID 2
NBA 2K14

Mejor historia
Brothers: A Tale of Two Sons
Gone Home
Grand Theft Auto V
The Last of Us
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
The Stanley Parable

Estrategia & Simulación
Civilization V: Brave New World
Democracy 3
Forza Motorsport 5
Papers, Please
Surgeon Simulator 2013
XCOM: Enemy Within

Premio BAFTA Ones to Watch en asociación con Dare to Be Digital
Project Heera: Diamond Heist
Chinchkar Tanmay Subhash, Shastry Neeraj Pramod, Dhongde Shashank Sunil, Dave Dhruv Prakashchandra, Shriram Srinivasan
(Mazhlele)
Size DOES Matter
Mattis Delerud, Silje Dahl, Lars Andersen, Trond Fasteraune, Nick La Rooy
(Team DOS)
The Unknown
Chenying Wan, Qiwei Feng, Luyue Zhang, Zhaoxuan Li, Neil Cullen
(iKnow)

La gala de los Premios BAFTA comenzarán el próximo miércoles 12 de marzo en Londres.