El Director de 'Hitman: Absolution' asegura que casi nadie finalizará la campaña

Tore Blystad, Director de 'Hitman: Absolution', ha hablado con la revista oficial de PlayStation sobre el nuevo juego que IO Interactive está desarrollando. Se siente terriblemente frustrado acerca una verdad que ha confesado con relación a la campaña del juego, y es que según él, menos del 20% de los jugadores conseguirán acabar el juego.

Asqueados ante una terrible verdad

"Es horrible saberlo. Entristece mucho a la gente del estudio que trabaja en el juego". No se trata de la dificultad. Blystad explica que el juego puede acabar cansando o aburriendo a la gente y con el tiempo lo abandonarán antes de haberlo terminado. "Supongo que la gente no puede emplear tanto tiempo para acabar un juego. Pero no se trata solo de éste, sino de cualquier juego".

hitman absolution

El problema que se plantea es que no todos los niveles del juego son igual de divertidos o atractivos y el orden en el que se nos presentan en esta ocasión hace que el jugador pueda aburrirse antes de tiempo, pero no pueden cambiar el orden en que afrontamos cada misión.

'Hitman: Absolution' saldrá a la venta para Xbox 360, PS3 y PC el 20 de noviembre con una nueva historia de venganza y traición en la que el Agente 47 estará prácticamente solo ante el peligro con una campaña que reta a los poco comprometidos a completarla antes de rendirse.

Medal of Honor: Warfighter hace públicos sus requisitos de sistema

Electronic Arts hace público lo que necesitaremos para mover el título. La distribuidora norteamericana Electronic Arts ha publicado los requisitos mínimos y recomendados de sistema para poder disfrutar de Medal of Honor: Warfighter en su versión PC.

Medal of Honor: Warfighter

A continuación los detallamos:

Requisitos Mínimos:
· Sistema operativo: Windows Vista SP1
· CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo / 2,7 GHz Athlon X2
· RAM: 2 GB de RAM
· DVD: DVD-ROM para la instalación
· Disco duro: Al menos 20 GB de espacio libre
· Vídeo: NVidia 8800 GTS 512 MB ​​de VRAM o mejor / ATI Radeon 3870 512 MB ​​de VRAM
· DirectX: DirectX 10.1
· Red: Conexión a Internet de ADSL 1 Mbps o más rápida

Requisitos Recomendados:
· Sistema Operativo: Windows 7 Service Pack 1
· CPU: 3 GHz Intel Core 2 Quad / 3 GHz AMD Phenom II X4
· Memoria RAM: 4 GB de RAM
· DVD: DVD-ROM para la instalación
· Disco duro: Al menos 20 GB de espacio libre
· Vídeo: NVidia GTX 560 1024 MB de VRAM o mejor / ATI Radeon 6950 1024MB de VRAM
· DirectX: DirectX 11
· Red: Conexión a Internet de ADSL 1 Mbps o más rápida

Anunciados los ganadores del E3 a los Game Critics Awards

Tras el E3 los distintos medios especializados han apostado por sus juegos favoritos de la feria, y ya se han publicado las listas definitivas de nominados que lucharán por diferentes premios concedidos por la organización de los Game Critics Awards.

Los juegos que han recibido más nominaciones han sido Halo 4, The Last of Us y Dishonored con cuatro nominaciones cada uno; y con tres nominaciones Tomb Raider y Assassins Creed III. En lo que respecta a compañías, Sony Computer Entertainment parte con 12 nominaciones, y Microsoft, Nintendo y EA con 8 nominaciones cada una.

Centrándonos en hardware, PlayStation 3 cuenta con 52 juegos nominados, Xbox 360 con 48 títulos, PC con 41, PSVita con 7, Nintendo 3DS con 6, Wii U con 5, Wii con 4 y 1 nominación de un juego para el iPad.


La lista completa de nominados, los ganadores los resaltamos en negrillas:

Lo Mejor del E3
- Assassin's Creed III
- Dishonored
- Halo 4
- The Last of Us
- Tomb Raider

Mejor Juego Original
- Beyond: Two Souls
- Dishonored
- Quantum Conundrum
- The Last of Us
- Unfinished Swan

Mejor Juego para Consola
- Assassin's Creed III
- Dishonored
- Halo 4
- The Last of Us
- Tomb Raider

Mejor Juego Portátil/Móvil
- Assassin's Creed III Liberation
- Epic Mickey: Power of Illusion
- Infinity Blade Dungeons
- Luigi's Mansion: Dark Moon
- New Super Mario Bros. 2
- Sound Shapes

Mejor Juego para PC
- Company of Heroes 2
- Hawken
- PlanetSide 2
- SimCity
- X-Com: Enemy Unknown

Mejor Hardware/Periférico
- Astro A50 Wireless Gaming Headset
- Rift VR Headset
- Wii U
- Wonderbook: Books of Spells
- Skylanders: Giants Figures

Mejor Juego de Acción
- Borderlands 2
- Call of Duty: Black Ops II
- Crysis 3
- Halo 4
- Metal Gear Rising: Revengence

Mejor Juego de Acción/Aventura
- Assassin's Creed III
- Beyond: Two Souls
- Dishonored
- The Last of Us
- Tomb Raider

Mejor Juego RPG
- Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
- Ni No Kuni
- Persona 4 Golden
- The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
- South Park: The Stick of Truth

Mejor Juego de Lucha
- Dead or Alive 5
- Injustice: Gods Among Us
- Persona 4 Arena
- PlayStation All-Stars: Battle Royale
- Tekken Tag Tournament 2

Mejor Juego de Conducción
- F1 2012
- Forza Horizon
- LittleBigPlanet Karting
- Need for Speed Most Wanted
- Sonic & All Stars Racing Transformed

Mejor Juego Deportivo
- FIFA Soccer 13
- Madden NFL 13
- NBA 2K13
- NHL 13
- Pro Evolution Soccer 2013

Mejor Juego de Estrategia
- Company of Heroes 2
- End of Nations
- SimCity
- Pikmin 3
- XCOM: Enemy Unknown

Mejor Juego Casual/Social
- Dance Central 3
- Game & Wario
- Lego Batman 2: DC Super Heroes
- Nintendoland
- Rock Band Blitz

Mejor Juego con Sensor de Movimiento
- Dance Central 3
- Fable: The Journey
- Game & Wario
- Just Dance 4
- Wii Fit U
- Wonderbook: Books of Spells

Mejor Multijugador Online
- Borderlands 2
- Call of Duty: Black Ops II
- Halo 4
- Need for Speed Most Wanted
- PlanetSide 2

Mejor Juego Descargable
- Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit
- Quantum Conundrum
- Retro City Rampage
- The Cave
- Unfinished Swan

El final extendido de 'Mass Effect 3' ya está disponible para Xbox 360 y PC

Hoy se ponía a disposición del usuario en largamente esperado final extendido de 'Mass Effect 3', la última entrega de una aclamada saga de RPG y ciencia ficción que a todos enamoró con su argumento y sus personajes, pero que tan mal zanjó las cosas muy a pesar de lo que mantengan en EA y BioWare.

Desde este mismo instante ya se puede descargar esta versión extendida del final para Xbox 360 desde Xbox.com y para PC a través de la plataforma digital de EA, Origin. La mala noticia es que en el territorio europeo los que tengan la versión de PlayStation 3 tendrán que esperar al día 4 de julio para descargarlo, mientras que en Estados Unidos ya está disponible junto al resto de plataformas.

mass effect 3 extended cut

Veremos que nos depara el futuro

Como ya saben es gratis, y ocupa aproximadamente 1,9 GBs. Lo que el FAQ de este contenido asegura es que dará respuesta a todas las dudas que se quedaron sin zanjar. Podremos entender lo que depara el futuro según nuestras acciones y si hemos triunfado o fallado en nuestros objetivos. No habrá finales diferentes como tal, pero revela con detalle el impacto de nuestras acciones en el final original.

Los más críticos tienen reservas sobre que este final pueda ser satisfactorio, en nuestra mano está averiguar si cumple con las expectativas o no. Todo ello a partir de hoy mismo.

Ghost Recon: Future Soldier. Ubisoft está investigando una serie de problemas con la versión PC

Advierten que hay "múltiples" actualizaciones planeadas durante la vida del juego. Ubisoft está recibiendo algunas incidencias que están registrando los usuarios de la versión PC de Ghost Recon: Future Soldier, y asegura estar tratando de corregirlos lo antes posible tras escuchar el feedback de los aficionados.

"Hola, el equipo está trabajando duro en el juego, tratando de mejorar la experiencia, dando apoyo al título y escuchando el feedback", declaró Antoine Emond, uno de los responsables de la comunidad del programa. "Hay múltiples actualizaciones planeadas para el período de vida del juego, y ya hay cierta información sobre lo que traerán consigo algunas de las más importantes".

Ghost Recon: Future Soldier 
Ghost Recon: Future Soldier

Los requisitos de sistema para la versión PC de Dark Souls ya están disponibles

El juego, recordemos, se pondrá a la venta el 24 de agosto. El día 24 de agosto de este año se pondrá a la venta para PC la versión de compatibles de Dark Souls, y los chicos de From Software han puesto a disposición de los aficionados los requisitos de sistema que necesitaremos para mover el videojuego.

A continuación los detallamos:

· Sistema Operativo: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 o posterior
· Procesador: Dual Core a 2.6 GHz
· Memoria: 1 GB de RAM (XP), 2 GB de RAM (Vista/7)
· Disco Duro: 4 GB de RAM
· Gráficos: ATI Radeon 4850 o superior, nVidia GeForce 8800 GT o superior, 512 MB de VRAM
· DirectX: 9.0c
· Sonido: Compatible con Direct Sound
· Extra: Necesita auriculares con micrófono para el multijugador

 Dark Souls

ACTUALIZACION:

Este mediodía nos hacíamos eco de los requisitos de sistema para la versión de compatibles de Dark Souls, y entre ellos destacaba la presencia de un chat in-game para el que solicitaban micrófono.

Finalmente la distribuidora del juego ha negado públicamente esta posibilidad atribuyéndola a un fallo en la descripción del programa. Según aseguran se trata de "un error de listado", y que el juego no contará con chat in-game.

Blizzard reconoce que la ausencia de LAN en StarCraft 2 se debe, entre otras cosas, a la piratería

También explican que querían una experiencia siempre on-line y no una aislada.

Chris Sigaty, director de producción de Blizzard, charlado en una reciente entrevista con el portal norteamericano Gamespot sobre la polémica ausencia de LAN en StarCraft 2 y la ha atribuido a dos factores.

El primero de ellos ha sido el de la piratería, reconociendo que en Blizzard están "molestos" por el uso de copias piratas de Warcraft 3 para el multijugador, aunque según muchas voces ese fue uno de los principales factores para que DOTA fuera un éxito tan importante. El otro motivo es que querían una experiencia "siempre on-line" y no "aislada", como la que podía haber acabado deparando esta posibilidad.

 StarCraft 2

Según Sigaty, el LAN no va a volver a StarCraft 2 "pronto".

Recuerda queen PCGAMES BOLIVIA hemos desarrollado una herramienta capaz de hacer correr STARCRAFT 2 EN LAN (Red local). Puedes pasar por nuestros puntos de venta para mas detalles.

AMD presenta su nueva tarjeta gráfica Radeon HD 7970

Aseguran que es la unidad de procesamiento gráfico "más rápida del mundo". AMD ha presentado oficialmente la nueva tarjeta gráfica Radeon HD 7970 GHz Edition, que llega dispuesta a convertirse en un nuevo referente tecnológico para todos los aficionados al videojuego.

Entre sus principales atractivos, AMD ha destacado que esta es la unidad de procesamiento gráfico más rápida del mundo, gracias a que llega equipada con 3GBs de frame buffer GDDR5 ultra-rápido, tecnología AMD Eyefinity 2.0, y soporte para PCI Express 3.0 y configuraciones multi GPU con tecnología AMD Crossfire.

"La AMD Radeon HD 7970 GHz Edition redondea nuestra galardonada familia GCN, ofreciendo el mejor juego gracias a la GPU individual más rápida de la industria," ha declarado el vicepresidente corporativo y director general de la División de Gráficas de AMD, Matt Skynner.

Sus responsables aseguran además que gracias a la tecnología AMD Acceleration, está GPU "también optimiza tareas comunes como la compresión de archivos encriptados y acelera exigentes suites de creación de contenidos digitales, a la vez que ofrece experiencias de vídeo online y vídeo Blu-Ray excepcionales".

 Radeon HD 7970 GHz Edition

Con el mensaje claro de que "ninguna otra tarjeta gráfica se acerca al rendimiento y prestaciones de la AMD Radeon 7970 GHz Edition", la nueva gráfica de la compañía se estrenará en nuestro país de la mano de Asus, Gigabyte, HIS, MSI, Sapphire, TUL y XFX desde 469 €.

FIFA 13 fija su lanzamiento el 27 de septiembre

Electronic Arts ha puesto fecha al lanzamiento de FIFA 13, la nueva entrega de su simulador futbolístico que se pondrá a la venta el 27 de septiembre para PlayStation 3, compatible con PlayStation Move, Xbox 360, compatible con Kinect, PlayStation Vita, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad, iPod Touch y Android.

Paralelamente al anuncio, la compañía ha desvelado el incentivo que recibirán aquellos que reserven el juego de forma anticipada en PS3, Xbox 360 o PC. Se trata de 24 sobres de oro (uno por semana desde el 1 de octubre de 2012 hasta el 31 de marzo de 2013) para FIFA Ultimate Team, el modo de juego de EA Sports FIFA en el que el jugador puede construir, dirigir y competir con su equipo de ensueño.

Cada sobre de oro de FIFA Ultimate Team contiene una mezcla de 12 elementos incluyendo futbolistas, contratos, estadios, entrenadores, personal, balones, equipaciones y escudos. Estos sobres contienen futbolistas con una puntuación de +75 y también pueden incluir alguno de los jugadores más codiciados o un “artículo raro” que mejora sus atributos o hace sus contratos más largos.

 FIFA 13

FIFA 13 se pondrá a la venta el próximo 27 de septiembre en prácticamente todas las plataformas de juego disponibles en el mercado.

'Assassin's Creed III' en PC un mes más tarde que en consola

Hay que reconocer que Ubisoft nos está sorprendiendo cada vez más con ‘Assassin’s Creed III’. Desde que empezamos a conocer detalles de la vida de Connor todo se ha hecho mucho más interesante. Sus mecánicas de juego, su increíble apartado gráfico, la ambientación, las batallas navales, la violencia de movimientos… todas noticias buenas menos la de hoy que no gustará nada a los usuarios de PC.

Y es que según los últimos rumores la versión para PC de ‘Assassin’s Creed III’ llegará casi un mes más tarde que su homónima en consolas. Y no es la primera vez que esto ocurre con ‘Assassin’s Creed’ y sus conversiones a PC pero por alguna extraña razón muchos creían que esta vez sí, que ahora lanzarían todas las versiones a la vez. Pero va a ser que no.

Assassin's Creed III

El 30 de octubre llegará a las tiendas españolas la versión de consola y la de PC lo hará aproximadamente el día 23 de noviembre, casi un mes más tarde como os contaba antes.

El juego en PC es "el futuro" según Alienware

"El juego en PC recibió un golpe cuando empezó la última generación de consolas por las exclusivas, pero no será igual con la próxima".

Joe Olmsted, uno de los principales dirigentes de la empresa especializada en hardware de PC Alienware, ha charlado con el portal Gamefront para hablar sobre el futuro del juego en ordenadores.



"El juego en PC recibió un golpe cuando empezó la última generación de consolas por las exclusivas, pero no será igual con la próxima", declaró Olmsted. "Las consolas se están desvaneciendo, su modelo de distribución está muriendo y cada vez más y más jugadores compran digitalmente. Incluso ahora estamos debatiendo si incluir o no un lector óptico en nuestros próximos equipos".

'Diablo III' cierra sus servidores mañana para implementar el parche 1.0.3

Blizzard ha anunciado que mañana los servidores de 'Diablo III' permanecerán cerrados desde las 2 am hora inglesa, hasta las 12 del mediodía. El motivo no es otro que la actualización del juego a su versión 1.0.3, que arreglará varios de los problemas que se encuentran, aunque como noticia positiva en añadido a esto, han pasado dos semanas sin que sus servidores haya sufrido caídas.

Cada cosa a su tiempo

La compañía asegura a los jugadores que el sistema no les pedirá descargar la actualización hasta que esta no esté lista para descargar en su región. "Si te estás registrando desde una cuenta Europea o Asiática necesitarás esperar al lanzamiento del parche en esa región antes de poder instalarlo" ha declarado Takralus, el comunity manager de Battle.net.

diablo 3
diablo 3

"Si tu región es América, no podras registrarte en Europa o Asia usando Global Play después del parche 1.0.3 hasta que esas regiones hayan sido también parcheadas", añadía para aclarar el funcionamiento del proceso. Esta actualización del juego hace cambios en la dificultad Inferno, los objetos exclusivos que sueltan los jefes y el bonus de daño de los monstruos cuando jugamos en grupo, entre otras muchas cosas.

Los gráficos de PC son 24 veces más potentes que los de Xbox 360 según Nvidia

Simon Green, ingeniero jefe de hardware gráfico en Nvidia, ha hablado con la página web New Scientist sobre el futuro de los gráficos en ordenadores y consola. Green ha destacado que mientras que las generaciones de consolas solían durar unos 5 años, Xbox 360 y PlayStation 3 llevan 7 y 6 años respectivamente en el mercado sin sucesoras a la vista.

Los ordenadores renuevan su hardware constantemente y permiten aumentar la calidad gráfica de los títulos, aunque piensa que lo desarrolladores exprimen más el hardware de las consolas. Green explica que PlayStation 3 es un sistema muy complejo, y que a los desarrolladores les llevó tiempo aprender cómo funcionaba, si bien ahora permite hacer cosas como las vistas en Beyond: Two souls.



El ingeniero jefe destaca la velocidad a la que el hardware de ordenadores evoluciona, apuntando que actualmente los gráficos de PC son 24 veces más potentes que los de Xbox 360. Por esto, sugiere que la nueva generación de consolas debería ser extremadamente potente para igualar el aspecto visual de los gráficos en ordenador, y mucho más si quiere mantenerse fresca durante otros diez años.

Completa Infografía sobre la saga 'Diablo'

Desde que en 1996, Blizzard sorprendió a medio mundo con ‘Diablo’ (todo un referente dentro de los hack’n slash con toques de RPG) hemos visto varias entregas a mayores hasta llegar a la tercera (una expansión para el primero, y una secuela con su correspondiente expansión), siendo una de las sagas con más solera de este mundillo. No es de extrañar que la llegada de ‘Diablo III’ haya supuesto tal nivel de reservas y de ventas. Tenemos ‘Diablo’ para muchos años más.

En la infografía, creada por la gente de mp3.es, contamos con otros datos de interés, como los inicios de la saga, el origen del nivel secreto de las vacas (por supuestísimo), o las distintas clases de personajes de cada entrega sin dejar de lado los temibles Mefisto, Baal y el propio Diablo.

Recuerda hacer click en la imagen para ampliarla.

Counter-Strike: Global Offensive llegará el 21 de agosto a PC, PS3 y Xbox 360

Valve Software ha vuelto a confirmar la fecha de lanzamiento de Counter-Strike: Global Offensive. Su nuevo juego de acción en primera persona multijugador llegará el 21 de agosto simultáneamente a la distribución digital de PC, PlayStation 3 y Xbox 360, con un precio de alrededor de 15 dólares; todavía no se sabe a cuántos Puntos Microsoft equivaldrá, aunque es de esperar que sean 1.200, ni cuánto costará en euros en PlayStation Store y Steam.

Se trata de una nueva versión del clásico juego de guerra por equipos, modificación de Half-Life, que ha cumplido trece años recientemente. Esta nueva versión está siendo desarrollada por Hidden Path Entertainment, grupo que colaboró en Counter-Strike: Source. Inicialmente iba a contar con juego cruzado entre PS3 y PC, pero finalmente no lo hará.

StarCraft II: Heart of the Swarm está al 99%

Blizzard ha adelantado que StarCraft II: Heart of the Swarm, el segundo de la trilogía StarCraft II, está prácticamente terminado.

De hecho, Dustin Browder, diseñador jefe, ha dicho que el juego "está terminado al 99%, pero el último 1% es una putada", indicando que les está dando mucho trabajando.

En cualquier caso, Browder confirma que ya están terminados las misiones, las nuevas unidades y demás contenidos del juego y que en estos momentos están centrados en depurar y perfeccionar el juego.

"Los ajustes y el pulido final es lo que lleva más tiempo, y es ahí donde se entra en lo desconocido", apuntando a que todavía es pronto para dar una fecha de lanzamiento para el título. "Podríamos jugarlo entero la próxima semana y decir que es grandioso. O podríamos jugarlo y tener todavía 250 cosas por solucionar", dice Browder, quien, sin embargo, admite que están muy bien en su calendario interno. "Ya casi estamos, pero todavía no sé seguro cuándo estará listo".

Konami acusa a FIFA de copiar a Pro Evolution Soccer

Para ellos "la única razón" por la que FIFA está donde está ahora es gracias a Pro Evolution Soccer.

Jon Murphy, uno de los principales ejecutivos de Konami para la saga Pro Evolution Soccer ha concedido una entrevista al portal británico Eurogamer en la que charla sobre la actual situación de FIFA y Pro Evolution Soccer en la guerra del fútbol.

"Hay ejemplos recientes de que cuando anunciamos una cosa ellos anuncian la misma al momento. No estoy seguro de cómo suceden estos accidentes tan a menudo", explicó Murphy, que contestó un rotundo "sí" a la pregunta de si está acusando a FIFA de copiar a Pro Evolution Soccer. "No diría que lo están haciendo activamente ahora, pero sí que tienen una larga historia de copiar a Pro Evolution Soccer para coger lo que desean. La gente no debe olvidar que es así como están donde están. Tienen mucho crédito por haber logrado estar donde están ahora, pero no debemos olvidar que PES innovó muchas de esas cosas y que ellos lo copiaron".

Pro Evolution Soccer 2013


"No voy a negar el hecho de que han hecho avanzar el género hacia delante, además han invertido muy bien en la actual generación de consolas, y eso les ha dado un empujón. Pero a veces es un poco doloroso que la gente te lance FIFA constantemente a la cara, y te quedes pensando que la única razón por la que FIFA está donde está ahora mismo es por PES".

Un estudio revela que en 2017 PC será el mayor contribuyente al éxito de los videojuegos

Entonces los ingresos conjuntos de plataformas como PC, juegos de navegador, móviles y consolas alcanzarán los 70.000 millones de dólares.

Un informe publicado en el portal Gamasutra y realizado por la firma DFC Intelligence publica que en el año 2017 los ingresos conjuntos para los videojuegos de plataformas como PC, juegos de navegador, móviles y consolas alcanzarán los 70.000 millones de dólares, con los compatibles precisamente a la cabeza.

"La distribución digital, ya aceptada plenamente entre los jugadores hardcore del mundo, está claramente abriendo el acceso a los productos y conduciendo mucho del crecimiento de la industria", aseguró David Cole, líder del estudio.


DFC ha encontrado que los juegos de PC supondrán el máximo porcentaje de beneficio entonces, con un 39% y unos 27.300 millones de dólares, debido a las redes de juego ya mencionadas por el propio Cole. La firma ha encontrado que juegos como Diablo III, Minecraft y League of Legends serán clave a pesar de su escasa o directamente nula presencia en formato retail.

Dead Space 3 hace públicos sus requisitos de sistema para PC

Dead Space 3 aparecerá en febrero del 2013 en compatibles, pero Electronic Arts ya ha hecho público a través de Origin lo que necesitaremos para mover el terrorífico nuevo videojuego de Visceral Games.

A continuación puedes consultar los requisitos del sistema:

· Windows XP (SP3), Vista (SP1) o Windows 7
· 2,8 GHz o similar
· 1 GB de RAM (XP), 2 GB de RAM (Vista o Windows 7)
· NVIDIA GeForce 6800 o superior (7300, 7600 GS y 8500 están por debajo de los requisitos mínimos del sistema)
· ATI X1600 Pro o superior (X1300, X1300 Pro y HD2400 están por debajo de los requisitos mínimos del sistema)
· Tarjeta de vídeo 256 MB y Shader Model 3.0 * La última versión de DirectX 9.0c
· Al menos 10 GB de espacio en el disco duro para la instalación, además de espacio adicional para las partidas guardadas.
· Hace falta conexión a internet para autentificarlo on-line

Despues de jugar 10 años 'Civilization II', el mundo esta en problemas

Lycerius, un usuario de Reddit, sorprendió a toda la comunidad de jugones cuando ayer narró el estado de una partida de 'Civilization II' a la que lleva jugando poco a poco durante los últimos 10 años. Ahora mismo se encuentra en un punto muy estático en el año 3991 por lo que decidió pedir ayuda a la comunidad.

Fronteras inmóviles durante 2000 años

Lo que no se esperaba es que su historia fuese a extenderse como la pólvora y fuese a conseguir tantas muestras de apoyo y consejos para lograr cambiar el status-quo al que se enfrenta actualmente.

El estado de su partida es el siguiente: después de la victoria espacial por alguno de los países de la época, empezó una guerra nuclear que ha durado casi 2000 años. La radiación es tal que cada 100 años se derriten los polos convirtiendo todas las casillas en ciénagas. Al unir esto a la polución y las bombas nucleares, las ciudades han perdido el 90% de su población.


En cuanto a las facciones, quedan 3 importantes. Los celtas dirigidos por él y los griegos y americanos de la IA. Aunque se mantiene aliado de los americanos, los griegos siempre están en guerra y, aunque logre una tregua, los griegos terminan por romperla antes de que acabe el tratado.

Después de escuchar muchas de las propuestas, ha decidido que creará tantos ingenieros como pueda para poder despreciar los efectos del deshielo de los polos y poder mejorar sus ciudades para hacer un ataque a gran escala en territorio griego. Puedes seguir toda su historia desde aquí e incluso descargar la partida.

Todd Howard quiere que los usuarios de consola experimenten la gloria de los mods de PC

Durante el pasado E3 2012, Todd Howard de Bethesda declaró que, si él dirigiese el mundo de los videojuegos, todas las consolas serían exactamente iguales a los PC. De esta manera podrían ofrecer las mismas herramientas de mods que en PC, como se hace actualmente a través de la plataforma Steam Workshop. Este pensamiento se suma al de otros desarrolladores, que esperan que la próxima generación de consolas se acerque más a lo que los PC actuales pueden ofrecer. Por otra parte, os recordamos que Bethesda se encuentra trabajando en la expansión de The Elder Scrolls V: Skyrim, de nombre Dawnguard, que estará disponible el próximo 26 de junio para Xbox Live, aterrizando más adelante en PlayStation Network y PC.

Imagen de archivo de Todd Howard

El Unreal Engine 4 recibe su impresionante demostración

Spike TV se ha hecho público el primer tráiler de demostración de Unreal Engine 4 tras mostrarse un pequeño teaser hace unas semanas que hizo las delicias de los aficionados.

Mark Rein, cofundador de Epic Games, mencionó en su Twitter ayer que Epic ha firmado un "gran acuerdo de licencia para Unreal Engine 4", aunque no aportó detalles más específicos sobre éste.

En otro orden de cosas, también revelaron que el Unreal Development Kit, la herramienta gratuita de Unreal Engine ha sido descargada e instalada 1,5 millones de veces, convirtiéndose de este modo en uno de los programas de este tipo de mayor éxito.

El FOX Engine de Kojima está dirigido a la actual generación de consolas y PC

La mayoría de las compañías de videojuegos están preparando sus motores para la próxima generación de consolas, con ejemplos ya vistos de Square Enix o Epic Games.

Hideo Kojima, creador de Metal Gear, está poniendo a punto su nuevo motor gráfico FOX Engine, que está dirigido principalmente a la actual generación de consolas y PC, tal como ha confirmado al medio británico CVG durante el E3.

Kojima ha declarado que el motor es como "una completa caja de herramientas" dirigida a crear juegos "de muchas maneras diferentes".

Destaca que el motor del juego puede ser usado para crear el mismo juego en múltiples plataformas al mismo tiempo.

Importante para el motor serán los efectos de iluminación: "Una cosa a la que hemos prestado mucha atención son los efectos de iluminación, donde la luz brilla y se refleja en diferentes materiales, y esto es algo que no podía hacerse en generaciones pasadas, pero puede hacerse en las plataformas de la generación actual", añade el creativo.

Project Ogre usando el motor Fox Engine


Project Ogre usando el motor Fox Engine

E3 2012: Ubisoft detalla las características de la versión PC de 'Ghost Recon Future Soldier'

'Ghost Recon Future Soldier' en su versión para PC contará con soporte DX 11, iluminación dinámica y volumétrica, suavizado de sombras, postprocesado con HDR y suavizado de movimientos, soporte tanto para teclado y ratón como para controlador de Xbox 360, edición digital y una actualización para poder jugarlo en Windows XP que estará disponible poco después de su lanzamiento.

Combate junto a tus mejores compañeros

La campaña tiene la posibilidad de abordarse con hasta 3 compañeros al mismo tiempo en una historia que durará unas 10 horas aproximadamente, donde tomaremos el control del sargento John Kozak y su escuadrón Ghost. El modo multijugador corre a cargo de Red Storm, responsable del mismo aspecto en 'Ghost recon Advanced Warfighter'. En este modo competitivo se enfrentarán 12 jugadores en dos equipos pudiendo escoger entre 3 clases, tirador, ingeniero y explorador para los que iremos desbloqueando equipo adicional.

También cuenta con un modo guerrilla que ofrece una experiencia de oleadas de enemigos al estilo de las hordas de 'Gears of War' o el tiroteo de 'Halo 3 ODST'. Combatiremos contra 50 rondas de enemigos que nos avasallarán con vehículos ligeros y tanques. Por último contamos con la sección Gunsmith que nos permite personalizar las armas completamente, a base de piezas que iremos consiguiendo según nuestro personaje avance.

ghost recon future soldier

A continuación detallamos la lista de requisitos de hardware publicada por Ubisoft para el juego:

Requisitos mínimos de hardware:
Sistemas operativos soportados: Windows Vista (con Service Pack 2)/ Windows 7 (con Service Pack 1), tanto en versión de 32 bits como en 64 bits.
PROCESADOR: Intel Pentium D 3,0 Ghz o AMD Athlon64 X2 4400+ 2,2Ghz
RAM: 2GB con Windows Vista o Windows 7
TARJETA GRÁFICA: Compatible DirectX de 512 MB, con Shader 4.0m basada en nVidia GeForce 8600 GTS/AMD Radeon HD 4650
DIRECT X: Rutinas DirectX 11
UNIDAD DVD-ROM: DVD-ROM con velocidad de 4x, y doble capa
TARJETA DE SONIDO: Compatible DirectX 11
Espacio en disco duro: 25GB

Configuración recomendada:
PROCESADOR: Intel Core2 Quad Q9450/AMD Phenom II X4 940 o superior
RAM: 3GB con Windows Vista & 7
Tarjeta gráfica: Con 1GB de RAM, compatible DirectX, con Shader 4.0, basada en nVidia GeForce GTX 460 o AMD/ATi HD 5850 o superior.

El juego llega para PC el día 28 de junio.

'Gears of War: Judgment': Trailer y todos los detalles

'Gears of War: Judgment' pretende ser el juego más intenso de la saga, y todo un reto para nuestras habilidades, con un modo de campaña que nos situará tras el "Emergency Day", y como novedad, por primera vez habrá modos multijugador altamente competitivos. Sólo en Xbox 360, por supuesto.

Nuevos desarrolladores, nueva historia

Dado que esta vez son los chicos de People Can Fly los que se encargarán de desarrollar el juego (bajo la supervisión de Epic Games, eso sí), no es de extrañar que los protagonistas también hayan cambiado. La historia del juego se centra en el Escuadrón Kilo, una tropa de soldados dirigida por Damon Baird y Augustus "The Cole Train" Cole, que junto a Sofia Hendricks y Garron Paduk intentarán salvar la ciudad de Halvo Bay de un enemigo terrorífico.

Gears of War

Podremos participar en un modo cooperativo de hasta cuatro amigos a través de Xbox LIVE, y conforme que recuperemos información crítica iremos desbloqueando logros y escenarios más difíciles. El juego capturará la esencia básica de 'GoW' y la cambiará para dar lugar a un nuevo estilo de combate, más rápido y dinámico que nunca.

Además, hará acto de presencia el "Smart Spawn System", que asegura que cada encuentro sea único y nuevo, pues cada vez que jugamos los tipos de enemigos, sus localizaciones y movimientos serán distintos, cambiando de forma aleatoria.



Juega como Locust

Quizá uno de los alicientes más interesantes sea el modo OveRun, que nos permitirá montar un equipo de hasta 5 personas para combatir contra otro con idénticas características. Podremos elegir entre ser Locust o soldados humanos, y tendremos que cumplir un objetivo concreto y específico para ganar la partida. Además, en cada bando habrá clases distintas, cada una con una función específica, como comentamos aquí.

De esta forma, la jugabilidad adictiva se mezcla con un sistema de progresión en el que conseguiremos experiencia conforme que echemos horas, y seguramente esta novedad sea suficiente para que más de uno (y de dos) se interese sobremanera por el juego, pues manejar a un Locust es una idea más que atractiva.

Nuevo tráiler de Pro Evolution Soccer 2013 (E3 2012)

Konami nos presenta desde la conferencia del E3 en el Centro de Convenciones de Los Angeles el nuevo tráiler de su título anual de fútbol, 'Pro Evolution Soccer 2013' que traerá este año novedades para la saga, lo que mejorará la experiencia jugable una vez más.

Más realismo que nunca

El juego cuenta con inteligencia artificial Proactivaque permite gran fluidez de juego entre los componentes del equipo creando así una experiencia natural y realista. Esto ha permitido pulir todos esos movimientos erráticos que tanto fastidiaban a los usuarios más exigentes. El sistema PES Full Control hace posible que podamos de forma intuituva recibir pases en la dirección de juego deseada pudiendo reaccionar así cn mayor rapidez haciendo que el juego no se detenga y las jugadas séan rápidas y precisas. Además el juego presume de una recreación increíble de los jugadores, con todo tipo de detalles.Para mejorar la experiencia con el balón se ha estudiado a 50 de los mejores jugadores del mundo reflejando no sólo sus atributos físicos, sino también todo aquello que les diferencia del resto, y que les hace mejores. El resumen, el tráiler nos promete un juego de fútbol más real de lo que hayamos visto jamás.



Además, el juego tendrá varios modos nuevos que extenderán la vida y la variedad del título. El entrenamiento intensivo plantea una serie de retos a los usuarios que tendrán que completar los distintos niveles de dificultad, aprovechando así la mayor profundidad de controles y habilidades de los jugadores. Football Life, que fue incorporado en 'PES 2012' unifica los modos de juego Liga Máster, Ser una Leyenda y Liga Máster Online. Cada uno con novedades como más opciones en la transferencia de jugadores y nuevas formas de mejorar el rendimiento de la plantilla con rutinas de entrenamiento específicas.

Por último el modo Online. La Liga Máster Online incorporará un nuevo sistema de ranking, que permitirá a los usuarios de un nivel similar encontrarse rápidamente. Se crearán 240 comunidades de ciudades de todo el mundo, lo que nos permite ver la lista de jugadores de una región concreta pudiendo interactuar con cada una. El sistema de conexión con Facebook, my PES, permite a los usuarios postear en su muro de Facebook los resultados que consigan en el juego.

El juego saldrá a la venta este mismo año para Xbox 360, PS3 y PC.

Resident Evil 6: Trailer doblado al castellano (E3 2012)

En el E3 2012, generalmente, no hay espacio para las jugabilidades pausadas y calmadas. El volumen de información es mayúsculo y lo que se prima es el impacto, de ahí que Capcom haya lanzado un trailer, de 3 minutos de duración, repleto de acción y momentos espectaculares de Resident Evil 6. La tónica parece seguir lo visto en Resident Evil 4 y 5, pero deberemos esperar a que nuestros compañeros de Los Ángeles nos traigan información de primera mano. Por otra parte, al igual que ya ocurrió en Resident Evil: Revelations y Resident Evil: Operation Raccoon City, el juego llegará doblado al castellano y con un reparto de actores de lujo. Leon S. Kennedy estará interpretado por Lorenzo Beteta, voz Mulder en Expendiente X, Jack en Perdidos, Alan en Alan Wake. Chris Redfield volverá a tener la voz que ya tuvo en el episodio de NIntendo 3DS, es decir, la de Roberto Encinas, voz de Nathan Drake en Uncharted o de Cronos en God of War III. Siguiendo con el plantel de lujo, el hijo de Wesker estará interpretado por Cholo Moratalla, voz del protagonista de Prison Break o Renly Baratheon en Juego de Tronos. En cuanto al plantel femenino habrá voces también conocidas como la que interpretará a Ada Wong, que será ni más ni menos que la voz de Chloe en Uncharted, Buffy en Buffy Cazavampiros, Juliet de Perdidos o resumiendo, la voz habitual de Nicole Kidman, interpretada por Conchi Lopez.

Desvelados los requisitos de hardware de Need for Speed: Most Wanted en PC mas trailer

Need for Speed: Most Wanted, no confundir con el que salió hace años en exclusiva para Xbox 360, fue una de las sorpresas de la conferencia de Electronic Arts, de eso no cabe duda. Criterio Games vuelve a la saga, armados con el Frostbyte 2.0 de DICE, con un nuevo concepto de velocidad que pretende devolver a la saga el esplendor perdido con Need for Speed: The Run. Pues bien, desde Origin, la compañía americana ya ha desvelado los requisitos de hardware que tendrá en compatibles, los cuales podéis ver a continuación:

Requisitos Mínimos:

    Sistema Operativo: Windows Vista (Service PAk 1) de 32 bits
    Procesador: Intel Core 2 Duo @ 2GHz / AMD Athlon X2 2.7 Ghz
    Memoria: 2 GB RAM y 20 GB de espacio en Disco Duro
    Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 3870 (mínimo, 512 MB de memoria)

Requisitos Recomendados:

    Sistema Opeartivo: Windows 7 64 bits
    Procesador: Quad Core
    Memoria: 4 GB RAM y 20 GB de espacio en Disco Duro
    Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6950 (1024 MB o más de memoria)

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