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Mass Effect: Andromeda presenta su tráiler de lanzamiento

Electronic Arts ha distribuido el tráiler de lanzamiento de la nueva entrega de la saga Mass Effect, que se pondrá a la venta el próximo 23 de marzo para PlayStation 4, Xbox One y PC.

En este vídeo se repasa la historia del juego, sus personajes y las características principales que ofrecerá esta aventura espacial de disparos en tercera persona y toques de rol.


Partiendo de los acontecimientos de Mass Effect 2, este título,desarrollado por BioWare, se ambienta en el momento en el que la humanidad decide realizar un éxodo masivo a bordo de la estación espacial Nexus para explorar la galaxia Andromeda, en busca de un nuevo lugar para vivir y estar alejados de la amenaza de los segadores.

El monstruoso parche 1.10 de The Witcher 3 traerá hasta 600 correcciones y mejoras

El estudio polaco CD Projekt Red ha anunciado a través de Marcin Momot, uno de sus principales responsables en cuanto a relaciones con la comunidad, los detalles del inminente parche 1.10 para su sobresaliente aventura rolera The Witcher III: Wild Hunt.

El listado completo, una auténtica locura de ajustes, soluciones y cambios, lo puedes consultar siguiendo este enlace, pero ya te adelantamos que son más de 600 correcciones de problemas, mejoras y distintos ajustes para mejorar la experiencia del programa.

Entre los conocidos problemas que todavía no habían sido solventados se cuentan el problema de gestión de memoria de la versión de Xbox One, muchas incidencias con quests específicas que presentaban aspectos que necesitaban arreglarse e incluso que en algunos casos impedían completarlas, y también muchos cambios en el interfaz de usuario para algunos menús que resultaban algo confusos para los aficionados.

"Es la más grande colección de correcciones, mejoras e incrementos que hemos ofrecido a The Witcher III hasta la fecha", escribe Momot. "Reúne un número impresionante de 600 cambios, incluyendo correcciones para un montón de misiones, optimizaciones que hace todo más fluido en PC y consolas, así como más de 150 mejoras en la estabilidad. Además de conversaciones extra con personajes clave para estrechar relaciones con ellos y para mejorar la historia".

Debemos recordar que el propio estudio prometió que sería el siguiente parche, osea el que nos ocupa, el que lidiaría con los problemas conocidos de frame-rate en la edición de PlayStation 4, aunque no hay ninguna mención específica de ello más allá de esas optimizaciones de carácter general que acabamos de mencionar en el párrafo anterior.

El propio Momot asegura que el parche estará disponible "en cuestión de días".


Final Fantasy VII Remake tendrá muchos cambios jugables respecto al original: "No necesitamos dos juegos iguales"


En una conversación con el portal Engadget Tetsuya Nomura, el diseñador de personajes del Final Fantasy VII original y director del proyecto del Remake recientemente anunciado, ha hablado sobre las características del videojuego.

"El original ya está fuera de nuevo, la versión HD de PC ya salió en PlayStation 4… No necesitamos dos juegos iguales", explicó Nomura. "Aunque hagamos más bonitos los gráficos algo más tenemos que hacer. Es un remake completo y, por supuesto, tenemos que llevar a cabo con él un acercamiento diferente. Si sólo actualizamos los gráficos no habría ninguna necesidad de que yo lo dirigiera".

"Si lo hacemos todo igual lo que estaríamos haciendo es el port HD de nuevo", declaró, adelantando además que estos cambios supondrán un fuerte lavado de cara para el combate. "No podemos tener estos modelos tan mejorados y bellos en 3D de Cloud y Barrett y que estén en fila de a uno, saltando sobre un enemigo para atacarle y después volviendo atrás para esperar su nuevo turno. Eso sería bizarro y, por supuesto, también habrá cambios ahí".


The Witcher 3 incluirá "Boob Physics" y su mejor versión será la de PC

The Witcher 3, de CD Projekt RED, sigue dando de qué hablar y esto que aún no lo veremos este año. Parece que se han filtrado varios detalles del juego tras el acceso no autorizado a una cuenta de Google Drive.


Según esta información habrá 34 personajes principales y 61 secundarios (NPC). También aseguran, en un guiño a lo que vemos en otros casos, que el juego no verá sus gráficos recortados para que resulte equivalente al aspecto de las nuevas consolas, así la versión para PC ofrecerá una experiencia visual claramente superior a la de las consolas PS4 y Xbox One.

Finalmente comentan que el juego incluirá físicas específicas para los atributos de las protagonistas "Boob Physics".



The Witcher 3 pondrá especial atención a los que no hayan jugado a anteriores entregas

The Witcher 3: Wild Hunt es la culminación de la trilogía de rol de CD Projekt, pero no todos los jugadores atraídos por él han disfrutado de las anteriores entregas.

El estudio polaco es consciente de esto, puesto que ya ocurrió con el lanzamiento de Assassins of Kings, al que muchos jugadores se acercaron sin haberse adentrado en el primer The Witcher. Wild Hunt, además, hace mucho hincapié en rescatar tramas de La Saga de Geralt de Rivia, los siete libros que conforman los hechos previos a los acontecimientos que vemos en el videojuego.

No es un tarea fácil, y por ello CD Projekt ha prometido que la nueva entrega incorporará una introducción apropiada para que tanto no-lectores como nuevos jugadores puedan entender perfectamente el trasfondo y el contexto necesarios a la hora de emprender la aventura por los Reinos del Norte. “Para nosotros lo importante era poder atraer la atención de los jugadores que nunca habían jugado al juego o leído los libros. Ese era nuestro objetivo y creo que lo hemos conseguido.” nos comentaba Piotr Krzywonosiuk, lead producer del estudio, en una entrevista que publicaremos próximamente en 3DJuegos.

"Si eres nuevo en este mundo hemos creado una introducción apropiada para entender el trasfondo, la historia del juego y los personajes, la cual creo les servirá para ponerse al día." Al principio del primer juego, el héroe protagonista, Geralt de Rivia, sufría amnesia, lo que CD Projekt utilizó para trazar una división y comenzar su saga. En The Witcher 2, comenzábamos a recuperar nuestra memoria a través de una serie de flashbacks que relacionaban la serie de novelas y de juegos, introduciendo en pequeñas secuencias a algunos personajes nuevos. Ahora en The Witcher 3: Wild Hunt, la fusión entre libros y juegos puede ser prácticamente total, algo que está alegrando a los fans del brujo.  

"Para nosotros es el cierre de la historia", continúa Krzywonosiuk. "Era algo natural y nos gustó poder traer a esos personajes de gran importancia. La historia se centrará mucho en ellos y funciona muy bien en conjunción con el hecho de que esto supone el fin de la historia y las aventuras de Geralt de Rivia."

Es de suponer que también lo será para la Cacería Salvaje, una horda de espectros que aparecieron por primera vez en los libros de Sapkowski y que han ido teniendo relativa importancia en los juegos hasta ocupar el sobrenombre de esta tercera entrega: Wild Hunt.
 


Nuevo trailer de Sacred 3

Deep Silver ha distribuido un nuevo vídeo sobre Sacred 3, su nueva aventura rolera Hack ‘n’ Slash centrada en el modo multijugador cooperativo.

En este corto publicitario de poco más de un minuto de duración, podemos observar como una joven guerrera da caza a un orco, para posteriormente colgarlo en su pared a modo de trofeo y encontrarse con una inesperada sorpresa. El vídeo nos muestra diversas secuencias CGI generadas por ordenador, por lo que no esperéis ver ninguna escena de gameplay que muestre su jugabilidad.

Sacred 3 es un videojuego de rol que llegará a nuestras tiendas el 22 de agosto de este año 2014 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, junto con una edición limitada llamada “First Edition” que incluirá una nueva clase para complementar nuestra experiencia de juego: el Malakhim, además de contenido descargable adicional: Underworld.


Tráiler de lanzamiento de Child of Light

Ubisoft ha distribuido el tráiler de lanzamiento de Child of Light.

En él nos explican la historia del juego en un relato narrado a través de vidrieras, por lo que podremos conocer cómo empieza esta aventura de magia y fantasía. Además, también nos muestran una buena cantidad de secuencias sacadas directamente de su jugabilidad para que podamos ver cómo es explorar el mundo de Lemuria y cómo es combatir a las criaturas que lo habitan.

Child of Light ha sido calificado como "un homenaje de Ubisoft Montreal al género del rol", y se trata de una aventura que hace uso del motor Ubiart Framework, usado entre otros, por los últimos Rayman. Ya está disponible en todas las consolas domésticas -PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U- y PC.


Baldur's Gate II: Enhanced Edition llegará el 15 de noviembre a PC y Mac

Tras devolver a la vida la primera entrega de Baldur`s Gate con relativo éxito, Beamdog ha anunciado la llegada el 15 de noviembre de este año de su secuela. Baldur's Gate II: Enhanced Edition aterrizará primero en PC y Mac, y más adelante lo hará en dispositivos iOS y Android, y traerá el juego original y sus expansiones Shadows of Amn y Throne of Bhaal, lo que garantiza una ingente cantidad de misiones y horas al mando del equipo de héroes, que verá aumentado en 4 el número de integrantes (en las versiones táctiles éstos estarán disponibles como DLC).

Los nuevos rostros serán Dorn Il-Khan, Neera the Wild Mage, el monje Rasaad yn Bashir así como un ladrón cuyo nombre no ha sido desvelado. Para redondear la experiencia, la Enhanced Edition vendrá con un modo online pensado para los nuevos tiempos que hará, según Beamdog, muy fácil encontrar partidas a las que unirse para compartir con otros jugadores una experiencia adaptada a pantallas panorámicas y con un ligero remozado gráfico.


Torchlight II supera los dos millones de juegos vendidos

Lanzado en el mercado en septiembre del año pasado, Torchlight II se ha convertido en uno de los juegos de acción y rol más laureados. Mérito que también se ha visto recompensado por un considerable éxito en el mercado. Y es que el título de Runic Games ya ha superado los dos millones de juegos vendidos.

"La recepción de Torchlight II nos ha sobrepasado", ha comentado al respecto uno de los máximos responsables del estudio, Max Schafer. "Que hayamos alcanzado esta cifra no es solo el testamento a la dedicación de nuestro equipo de desarrollo, sino también a la comunidad de jugadores más genial y positiva que he visto nunca."

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El parche 1.3 para 'The Elder Scrolls V: Skyrim' ya se puede descargar en Xbox 360

El parche ya había llegado hace tiempo a PC. Tras el retraso, los usuarios de la consola de Microsoft podrán ver varias mejoras en el RPG.

Se ha hecho de rogar pero por fin el juego del año recibe su esperada actualización en la consola de Microsoft. Bethesda ha puesto ya disponible en Xbox Live la actualización 1.3 para 'The Elder Scrolls V: Skyrim'.
Este parche lleva liberado para la versión de PC desde el pasado 7 de diciembre, pero el caso de Xbox 360 no es el más preocupante. PlayStation 3 todavía sigue sin actualización, cuando la mayor parte de las quejas llega desde la plataforma de Sony.

Dragones marcha atrás

Las principales mejoras que encontrarán los usuarios tras instalar el parche son, además de la estabilidad, evita que aparezcan dragones volando hacia atrás. También corrige el cálculo de resistencia a la magia, que la hacía excesiva en algunos casos.

Además, han pulido el generador Radiant Story, que trabaja mejor a la hora de crear roles de forma aleatoria, y modifica también para mejorar la vista en escalada y la estantería de libros. Todavía quedará mucho por perfeccionar, pero cualquier detalle arreglado es de agradecer.

Bethesda lanza el parche 1.3 para The Elder Scrolls V: Skyrim en PC

A través de su blog oficial, Bethesda Softworks ha anunciado que ya está disponible para su descarga un nuevo parche para la versión PC de The Elder Scrolls V: Skyrim, que actualiza el juego a su versión 1.3.

Según se señala, este parche viene a mejorar la estabilidad general del juego, a mejorar el rendimiento en procesadores Core 2 Duo y a corregir una serie de pequeños fallos, incluyendo los que se introducían en el parche 1.2, como el famoso de dragones que volaban hacia atrás.

El parche se les descargará de forma automática la próxima vez que ejecutéis el juego en Steam. Por último, desde Bethesda prometen que la semana que viene lanzarán otro nuevo parche que introducirá la posibilidad de que el juego gestiones 4GB de RAM, evitando así que los usuarios tengan que hacer uso de mods para ello.

Bethesda sugiere formas de aliviar los problemas de Skyrim en PS3

Aunque Bethesda todavía no ha publicado un parche para solucionar los problemas de latencia de The Elder Scrolls V: Skyrim en su versión para PlayStation 3, y no está previsto que se arreglen en la actualización 1.3, que acaba de publicarse en PC y pronto lo hará también en consolas, al menos han ofrecido unos consejos a los usuarios para intentar aliviar los problemas de rendimiento del juego.

La primera recomendación es que el usuario desactive la opción de salvado automático de la partida, ya que al hacerlo en segundo plano puede afectar al rendimiento del juego. La segunda recomendación es liberar espacio en el disco duro de la consola y dejar libres al menos 2GB de memoria en el mismo.

La tercera recomendación es posiblemente la menos aceptable por los aficionados: no "jugar" durante 30 días (virtuales, dentro del juego: el paso del tiempo es mucho más acelerado que en la realidad), ya que eso reiniciará los datos de localización de todos los objetos, acciones y elementos con los que haya interactuado el jugador. Por tanto, el usuario debería dejar abierto el juego y no realizar ninguna acción hasta que haya pasado ese tiempo dentro de la línea temporal del título.

Por último, sugieren restaurar el sistema de archivos de la consola, una opción disponible dentro del menú de la consola que puede borrar datos corruptos en el disco duro de PlayStation 3. También aconsejan utilizar la opción de reconstruir la base de datos. Sin embargo, Sony no recomienda emplear ninguna de estas opciones ya que pueden implicar la pérdida de datos.

Skyrim va a por un nuevo parche, y las "dev tools" para PC llegarán en enero

"Entre otras cosas, este parche corregirá problemas como el cálculo de la resistencia mágica y los vuelos de dragones hacia atrás".


Bethesda Softworks continúa puliendo The Elder Scrolls V: Skyrim, un videojuego maravilloso desde el punto de vista jugable pero que cuenta con abundantes problemas tecnológicos y de pulido que ya describimos en la review del título.

El estudio responsable ha anunciado un parche "incremental" para corregir los problemas generados por el reciente 1.2, y han adelantado que éste llegará en primera instancia a la versión de compatibles con las ediciones para consola algo más adelante por las esperas para obtener los permisos de certificación de sus fabricantes.

"Entre otras cosas, este parche corregirá problemas como el cálculo de la resistencia mágica y los vuelos de dragones hacia atrás", aseguró un vocal del equipo en el blog oficial, adelantando además que habrá más actualizaciones para comienzos de 2012 que "corregirán cualquier otro problema que surja y que reequilibrará las partes del juego para dificultad o corregir exploits".

"Planeamos tener muchos de éstos, no sólo unos pocos. Por encima de cualquier otra cosa deberíais esperar actualizaciones llegando a PC y Steam más rápido y más a menudo, porque es un proceso que controlamos. Las actualizaciones de consola le seguirán porque deben superar los permisos de certificación de sus fabricantes".

Buenas noticias para los modders

Por otro lado, Bethesda ha decidido ofrecer las herramientas de desarrollo del juego a sus usuarios para que empiecen a hacer mods basados en el juego. Este Kit estará unido al Steam Workshop por lo que podremos escoger entre toda una lista de mods directamente desde Steam además de puntuarlos.


¿Te pierdes en 'The Elder Scrolls V: Skyrim'? Pues este enorme mapa te va a ayudar

‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ es un gran juego, no solo por los detalles graficos, un sonido espectacular, una musica epica que acompaña cada uno de los grandes momentos y una jugabilidad destacada; sino que tambien es un gran juego por la inmensidad del terreno jugable.

El caso es que ante un mundo tan inmenso uno se siente terriblemente pequeño. ¿Dónde ir? ¿a qué ciudad encaminar nuestros pasos? Con el juego viene un mapa pero caramba, no deja de ser algo decorativo que desde luego no ayuda mucho para conocer los recovecos del reino de Skyrim. Ojalá hubiesen incluido un mapa lleno de puntos de interés, nombres de las ciudades, de los pueblos, de los fuertes… un momento, ¡ese mapa existe!

Pero no lo han hecho en Bethesda, claro que no. Han sido los chicos de Gamebanshee los que se han animado, han ido explorando el mapa y apuntando todos los puntos de interés para, al final, crear una representación que podríais imprimir y colgar en la pared.

Viéndolo así uno se da cuenta, si no lo había hecho ya, de la magnitud de lo que el equipo de desarrollo de Bethesda a creado. Piensen que han trabajado todas y cada una de esas localizaciones para que siempre haya algo que nos sorprenda. Desde minas abandonadas, mazmorras con terribles secretos, valles con cascadas y construcciones que desafían la gravedad, fortalezas heladas, praderas, montañas, barcos hundidos… es tanta la magnitud de cosas que Skyrim nos presenta que uno no puede evitar sentirse apabullado.

En fin, que si salen a aventurarse por las tierras de ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ no se olviden tener el mapa bajo el brazo que lo pueden imprimir viendolo en su tamaño real haciendo click en la imagen.

Los libros que encuentras en 'The Elder Scrolls V: Skyrim' en formato digital

‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ es, para muchos, el videojuego del año. Es enorme, detallista, propone infinidad de cosas por hacer, tiene un acabado de lujo y además está muy bien escrito. ¿Qué más se le puede pedir?

El amor por los pequeños detalles que demuestran los chicos de Bethesda les ha llevado incluso a escribir literatura fantástica que se encuentra diseminada por todo el imperio de Skyrim. Podemos asaltar una casa en mitad de la noche con el único objetivo de encontrar el último capítulo y así saciar nuestra curiosidad. Los chicos del website Capane han tenido una gran idea, recopilar todos esos textos y facilitar su lectura en formato de libro digital.

Además le han dado formato, dividido por capítulos, creado un índice y compilado en los dos formatos más extendidos de ebook en el mercado. MOBI, para el Kindle, y ePUB para todos los demás.

Puedes descargarlos desde su página web si les interesa leer, cuando esten en el metro o esperando el autobús, toda esa literatura que los guionistas han creado para darle todavía más empaque al mundo del juego.

100 formas de morir en 'The Elder Scrolls V: Skyrim'

‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ se está convirtiendo en una fuente inagotable de vídeos de humor. Por ahí ya se han visto situaciones de lo más variopintas, incluso a personajes con el aspecto de Mike Tyson matando a puñetazos a dragones, pero el vídeo de hoy, más allá de alabar sus bondades, parece tener la intención de demostrar de la forma más divertida posible algunos de los bugs inesperados del juego.

Sobra decir que la mayoría de las 100 formas de morir que muestra el vídeo son en realidad una broma orquestada por su creador en la que exagera ese tipo de bugs, que pueden fastidiarte un largo viaje si no eres un gran aficionado a guardar la partida cada cierto tiempo. Hay de todo tipo, muertes corriendo, muertes por subirte a una mesa, muerte por no saber pedir las cosas con educación… aunque creo que el favorito de todos continúa siendo el del ataque de los gigantes, que ya nos dejó con la boca abierta cuando lo vimos en vídeos del juego y al vivirlo en nuestras propias entrañas nos dejó alucinados.

Pese a esos pequeños defectos que pueblan el juego y pueden darte algún susto que otro, ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ es un gran juego que está destinado a convertirse en uno de los grandes de esta generación.

La Batalla en Valhalla, nuevo tráiler CG de Final Fantasy XIII-2

A la espera de su lanzamiento el 3 de febrero, todavía desconocemos si Final Fantasy XIII-2 colmará las siempre altas expectativas que hay en esta saga, no sabemos si servirá de revulsivo en un género, el de los Japan RPG, bastante estancado durante estos últimos años, no sabemos si tendrá la calidad que se le presupone..., pero lo que sí sabemos es que Square Enix es una de las compañías que mejores escenas CG hace en este sector, y eso es algo que nos demuestra en el tráiler que ha llegado hoy a nuestras manos. Concretamente nos presentan una secuencia denominada "Batalla en Valhalla", donde dos enormes ejércitos de criaturas fantásticas hacen chocar sus fuerzas en una tierra misteriosa, estando metidos en el ajo tanto Lightning como uno el personaje que parece será su gran antagonista en esta secuela, Caius. No nos entretenemos más, simplemente apuntar que se encuentra subtitulado al castellano.

Ya está disponible el primer parche para The Elder Scrolls V: Skyrim en PC

Bethesda nos informa que desde hace ya unas horas han publicado un primer parche para The Elder Scrolls V: Skyrim que, en los poco más de 18MB que ocupa, viene a corregir diversos errores detectados.

El parche se les descargará automáticamente a través de Steam. Dicho esto, Bethesda nos informa que el parche resetea el fichero SkyrimPrefs.ini, por lo que para aquellos que lo han editado a mano recomiendan realizar una copia del mismo antes de instalar el citado parche. Por otro lado, algunos usuarios han comentado problemas al volver ejecutar el juego tras instalar el parche, para ellos hay unas indicaciones en este enlace. Y ya por último, otros usuarios se han quejado también de que el parche impide la ejecución de la modificación LAA (Large Address Aware), la cual permite que el juego haga uso de más de un máximo de 4GB de memoria RAM, en vez de los 2 que pilla el juego por defecto. Para ellos, tienen una solución a través de este otro enlace.

Para evitar problemas a la hora de instalar, Bethesda a recomendado que los usuarios vayan al directorio de Steam y elijan propiedades. En Archivos Locales, deberán hacer clic en Verificar integridad de la caché del juego.


Bethesda anuncia que los parches para 'The Elder Scrolls V: Skyrim' llegarán después del 24 de noviembre

A pesar de la buena acogida que ha tenido 'The Elder Scrolls V: Skyrim' en todo el mundo, con cifras astronómicas y muy buenas puntuaciones de medios especializados, usuarios de todas las plataformas están experimentando problemas que empañan la experiencia de juego.

Bethesda se ha puesto las pilas y tras muchos anuncios de que están trabajando en una actualización que solucione la mayoría de errores, pero que tengamos paciencia, ya tenemos una fecha aproximada para la llegada. Será tras Acción de Gracias, día festivo en Estados Unidos que se celebra el jueves 24 de noviembre.

La semana que viene

El vicepresidente de Marketing de la compañía, Pete Hines, lo comentaba en Twitter: "La estimación actual es que estarán disponibles la semana después de Acción de Gracias". También asegura que los parches para Xbox 360 y PlayStation 3 han sido enviados para certificación y el de PC sigue el mismo camino.

Al parecer los ánimos están algo caldeados entre la comunidad de seguidores de la saga. El mismo Hines intenta calmarlos explicando que no se puede hacer un parche de la noche a la mañana: "Han pasado tres días. Calmaos. Estamos trabajando en ello".

The Elder Scrolls V: Skyrim tendrá misiones infinitas

En una reciente entrevista, Todd Howard de Bethesda habló sobre la llegada del inminente The Elder Scrolls V: Skyrim y detalló un nuevo sistema de misiones que han implementado para su juego de rol que, básicamente, es capaz de generar de forma procedural tantas como queramos.

"El ambiente que se transmite en el juego es que se puede jugar siempre", comentaba Howard, añadiendo además de que no serán simples tareas aleatorias, sino una motivación a los jugadores para que exploren el enorme mundo que han creado. "Con Fallout no teníamos un mundo bonito para todos. Teníamos que encontrar formas de que la exploración de una tierra arrasada fuese interesante", añade. "El mundo es probablemente una de las cosas que hace de Skyrim algo aparte de otros juegos. Se siente real por cómo es... es divertido para explorar".

Recuerden que The Elder Scrolls V: Skyrim se pone a la venta este próximo viernes 11 de noviembre.

The Elder Scrolls V: Skysim

The Elder Scrolls V

Un paseo en vídeo por el mundo de The Elder Scrolls V: Skyrim

Cuando quedan, exactamente, dos días para el lanzamiento mundial de The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Softworks presenta la tercera parte del making-of del juego. En esta ocasión, Matt Carofano, Noah Berry, Christiane Meister y Dennis Mejillones de Bethesda Game Studios hablan y comentan diferentes aspectos sobre la creación del mundo que nos presentarán en este esperado juego de rol.

Puedes acceder al texto desde aquí. Además, nos han remitido un nuevo vídeo del juego en el que nos invitan a hacer un recorrido de unos dos minutos de duración por muchos de las innumerables escenarios que visitaremos a lo largo de la aventura.