Batman: Arkham Origins presenta su modo multijugador en un trailer

Aunque era una posibilidad que se rumoreaba desde hacía tiempo, no ha sido hasta ahora cuando Warner Bros. ha presentado de manera oficial en un trailer la vertiente multijugador del prometedor Batman: Arkham Origins, que responderá al nombre de Invisible Predator Online.

Esta modalidad multijugador está siendo desarrollada por el estudio especialista en estas lides, Splash Damage, que se ha inspirado en el concepto de las Salas de Desafío de los anteriores juegos de Batman, para permitir que hasta ocho jugadores combatan entre sí en emocionantes duelos que conservarán toda la esencia de las últimas aventuras de Batman, pero con algunas peculiaridades.

La premisa general es la siguiente. Ocho jugadores tomarán las calles de Gotham en el mundo multijugador: tres matos matones del Joker, tres de Bane y dos héroes, que serán lógicamente Batman y Robin. Los malos competirán por aniquilar al otro equipo y capturar puntos de control en una partida que se disputará como un shooter de coberturas en tercera persona. Mientras tanto, los dos héroes merodearán por el escenario de forma similar al modo historia en un intento de intimidar a los enemigos hasta tal punto que sus líderes terminen cancelando la operación

En el papel de Batman y Robin, las variaciones de golpes serán importantes. Y es que repetir los mismos movimientos una y otra vez dará como resultado que su poder intimidatorio sea cada vez más bajo. Esconderse en los conductos y asestar un golpe cuando alguien pasa frente a ti, usar las gárgolas para dejar caer a los enemigos atrapados frente a sus aliados, para así provocarles miedo; colocar gel explosivo para detonarlo en el momento oportuno… las opciones prometen ser de lo más variadas.

Por tanto, aseguran desde Splash Damage, los matones lo pasarán realmente mal al saber que en todo momento les puede caer encima Batman o Robin, acabando con sus fechorías por las calles de Gotham. Eso sin contar, claro está, a los matones del bando contrario, que tampoco estarán cortos de munición precisamente.

En este sentido, cuando las partidas estén bien avanzadas, los líderes de las bandas criminales darán el salto al campo de batalla, permitiendo que uno de los jugadores dirija sus movimientos. Lógicamente, tanto Bane como Joker contarán con sus propias habilidades de combate especiales.

Por último, la vertiente multijugador de Batman Origins contará con diversas opciones de personalización, dándonos la oportunidad de vestir a nuestros personajes como queramos. En el caso de Robin, “aunque supuestamente no es parte del modo campaña para un solo jugador”, explican desde el equipo de desarrollo, “tiene un nuevo modelo de personaje en el modo Invisible Predator Online, y es fantástico”, en clara alusión al vestuario clásico del personaje, y no al visto en Arkham City –aunque este también estará disponible-.


Batman: Arkham Origins : Online Multiplayer Trailer

Demo de Castlevania: Lords of Shadow Ultimate Edition ya está disponible para descarga en PC

Después de diferentes informaciones algo confusas, Konami ha confirmado que mañana miércoles los usuarios de PC podrán descargar a través de Steam la demo jugable de la Ultimate Edition de Castlevania: Lords of Shadow.

Sin duda, una buena oportunidad para ver cómo se mueve en PC la genial obra de los madrileños Mercury Steam, cuya versión final se pondrá a la venta el 30 de agosto tanto en formato digital como en formato físico. Les recordamos que esta adaptación incluirá tanto el juego original como los dos contenidos descargables publicados hasta la fecha (Reverie y Resurrection), además de otra serie de mejoras como nuevas armas y habilidades, nuevos Titanes y más exploración, además de la posibilidad de ejecutarlo a 1080p y a 60 imágenes por segundo.

Actualización: La demo ya está disponible a través de decarga digital via Steam (enlace).

Video Game High School (VGHS) - Primera temporada completa

En un futuro cercano, ser videojugador es una profesión, de lo más respetado en el planeta. 

Esta serie gira en torno al camino a la cima de Brian, un estudiante de una escuela pública normal, que tras un golpe de suerte, entra en la cotizada academia de vídeo-juegos; lo que le espera en el camino, aún está por definir. La serie es creada, dirigida y producida por Freddie Wong y Brandon Laatsch, del canal de Youtube freddiew, y Brian Firenzi, de 5secondfilms. Diviértanse con esta serie, primera en su género y original en casi todo aspecto.

Recopilación de todos los los capítulos/episodios de Video Game High School (VGHS), una miniserie online creada por @fwong, @mattLArnold y @brandonJLa.

Al igual que sus vídeos, esta serie es ideal para todo aficionado a los videojuegos, contiene mucho humor, acción y buenos efectos especiales y pueden ver la primera temporada completa a continuación y al final, el trailer de la segunda temporada.

Video Game High School (VGHS) Wallpaper

Video Game High School (VGHS): Episodio 1

Video Game High School (VGHS): Episodio 2

Video Game High School (VGHS): Episodio 3

Video Game High School (VGHS): Episodio 4

Video Game High School (VGHS): Episodio 5

Video Game High School (VGHS): Episodio 6


Video Game High School (VGHS): Episodio 7

Video Game High School (VGHS): Episodio 8

Video Game High School (VGHS): Episodio 9


Video Game High School (VGHS): Trailer temporada 2


Puedes verlo completo online o puedes verlo directamente en Youtube activando los subtitulos en español.

"The Last of Us" se muestra en un espectacular cortometraje

El poder de los aficionados, acompañados de la red como importante red de difusión, no deja de sorprender a propios y extraños. Videojuegos de todo tipo encuentran pequeñas adaptaciones cinematográficas que, con pocos recursos, intentan reproducir la ambientación de supervivencia extrema de títulos como The Last of Us, obra que nos ocupa en esta ocasión.

Conocida como The Last of Us OFFICIAL Fan Film, un grupo de aficionados unidos en Iron Horse Cinema han producido un cortometraje de algo más de 13 minutos. En ellos, podremos ver en carne y hueso a Joel y Ellie luchando contra el entorno, otros humanos y alguna que otra sorpresa entre su particular lucha contra el miedo.

La ambición de Iron Horse Cinema no acaba aquí. De hecho, este vídeo solo es un adelanto de toda una película a crear en torno al sobresaliente videojuego de Naughty Dog. Para ello, han iniciado una campaña de autofinanciación por indiegogo con el objetivo de lograr 10.000 dólares durante todo el mes de agosto.

Te dejamos con este cortometraje:


PES 2014 contará con la Liga Argentina al completo + Demo en Agosto

Los 20 equipos se unen al plantel de conjuntos licenciados de la próxima entrega del juego de fútbol de Konami.

Konami ha anunciado un acuerdo con la Asociación de Fútbol Argentino (AFA) para contar con todas las licencias de la Liga Argentina en PES 2014. De esta forma, los 20 equipos oficiales de la competición del país sudamericano estarán disponibles en la propia entrega de la saga.

Al anuncio, también se les une en la edición local del juego los comentaristas de FOX Sports: Mariano Closs y Fernando Niembro. A continuación desglosamos todos los equipos unidos a PES 2014 en este acuerdo:


  • All Boys
  • Argentinos Juniors
  • Arsenal
  • Atlético de Rafaela
  • Belgrano
  • Boca Juniors
  • Colón
  • Estudiantes
  • Gimnasia y Esgrima
  • Godoy Cruz
  • Lanús
  • Newell's Old Boys
  • Olimpo
  • Quilmes
  • Racing
  • River Plate
  • Rosario Central
  • San Lorenzo
  • Tigre
  • Vélez Sarsfield
Konami anunciará en los próximos días la fecha para la demo de PES 2014


La demostración jugable del simulador de fútbol de Konami, PES 2014, tendrá fecha oficial esta misma semana según ha informado la propia distribuidora en su cuenta de Twitter.

Aunque en la red social solo han precisado que harán un importante anuncio sobre el juego, una imagen surgida a través de los foros de Neogaf fecha en este mes de agosto la llegada de la demo a PlayStation 3 y Xbox 360, por lo que no es de extrañar que sea esta la información a precisar los próximos días.

Nvidia Shield, la nueva consola portátil con Android, sale hoy a la venta

Nvidia dio a conocer la semana pasada la fecha de lanzamiento final de su Nvidia Shield, y el día ha llegado. Hoy, 31 de julio de 2013, la consola portátil de Nvidia sale oficialmente a la venta en Estados Unidos y Canadá por 299 dólares.

Como una nueva consola no sale todos los días, tendremos que estar atentos a las noticias que se vayan produciendo alrededor de esta Nvidia Shield, tal y como sucedió con la OUYA hace poco. Estamos ante otra consola Android, sí, pero en este caso es portátil y con un fabricante muy importante detrás.

Los primeros análisis coinciden en una cosa: ¿dónde están los juegos? En general parece que a nivel de hardware está gustando y en sitios como The Verge, IGN, Engadget o CNET aseguran que es un producto más que correcto a la espera de juegos y mejoras. El streaming de juegos de PC, lamentablemente, parece poco estable, y el precio sigue recibiendo críticas. Veremos cómo avanza.


Más información | Nvidia Shield

Sony y Panasonic ya trabajan en el sucesor del Blu-ray, que tendría como mínimo 300GB

Los que fueran grandes enemigos hace tan sólo unos años, cuando competían por ver qué formato se imponía en el hogar, han anunciado una colaboración para desarrollar el formato que vendría a suceder al Bluray, el cual se impuso hace unos años al HD-DVD. Sony y Panasonic han unido fuerzas para preparar un nuevo formato físico que intente hacer frente al imparable avance del contenido en streaming.

Para intentarlo han ideado un disco que tendría como mínimo 300GB de capacidad, aumentando considerablemente el tamaño de los Bluray domésticos. Este nuevo formato, que aún carece de puntos definidos, estaría planeado para algún momento de 2015 como muy pronto, y ambas compañías estarían barajando nuevos sistemas antipiratería, maneras distintas de proteger el disco contra agua y polvo o una mayor tasa de transferencia de datos, por lo que podrían acoger el lanzamiento serio de las películas en 4K, una vez los televisores de esta nueva resolución comiencen a bajar de precio y a ser habituales en los comercios y los hogares.

Rapture será protagonista en el próximo contenido descargable de BioShock Infinite

Más allá de "Enfrentamiento en las nubes", que se lanza en el día de hoy, 2K Games e Irrational Games han anunciado en el día de hoy BioShock Infinite: Panteón Marino, una nueva campaña dividida en dos partes con una historia totalmente nueva entre Booker y Elizabeth que sitúa a los protagonistas en la ciudad submarina de Rapture antes de su caída. Estas dos campañas estarán disponibles de forma individual por 12,99€ (o 1.200 Microsoft Points) y también se incluyen como parte del Pase de Temporada de BioShock Infinite. 

"Estamos muy contentos de ofrecer a nuestros fans todo el contenido que han estado pidiendo", ha comentado Ken Levine, Director Creativo de Irrational Games. "Con Enfrentamiento en las nubes, los fans llevarán la experiencia de acción y combate genuina de BioShock Infinite a su máximo desafío y nivel de intensidad. Con los episodios de Panteón Marino, estamos construyendo una experiencia narrativa basada en Rapture construida casi completamente desde de cero". Por el momento este par de DLCs aún no tiene fecha de lanzamiento concretada.

Les dejamos a continuación con el tráiler que acaba de hacer público 2K, que aquí les ofrecemos con subtítulos en castellano:

Enfrentamiento en las Nubes es el primer DLC de Bioshock Infinite

Como se esperaba, Irrational Games ha presentado de manera oficial el primer paquete de contenidos descargables para el sobresaliente BioShock Infinite, que gracias a Enfrentamiento en las Nubes expandirá sus contenidos jugables con una serie de nuevos desafíos que pueden descargarse desde hoy mismo en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 al precio de 4,49 euros.

Desarrollado por el equipo responsable del título original, este DLC permitirá a los jugadores combinar una gran conjunto de armas, vigorizadores, piezas de equipamiento, desgarros y carriles aéreos en cuatro nuevas áreas inspiradas en los entornos de BioShock Infinite, donde habrá que hacer frente a toda clase de peligros de la mejor forma posible para obtener la puntuación más alta al final de la partida.

Además, al completar los 60 desafíos de Blue Ribbon, los jugadores podrán desbloquear la Sociedad Arqueológica de Columbia, dando acceso a nuevos voxáfonos, kinetoscopios, arte conceptual entre otras cosas.

“Estamos muy contentos de ofrecer a nuestros fans todo el contenido que han estado pidiendo”, ha declarado el director creativo de Irrational Games, Ken Levine. “Con Enfrentamiento en las nubes, los fans llevarán la experiencia de acción y combate genuina de BioShock Infinite a su máximo desafío y nivel de intensidad."

Quienes adquieran el Pase de Temporada de BioShock Infinite, ya disponible por 19.99€ (o 1.600 Microsoft Points), tendrán acceso a este pack de contenidos descargables y al resto de DLC en los que trabaja Irrational Games. También se incluye el Early Bird Special Pack. Este paquete contiene cuatro piezas de equipamiento exclusivas, una mejora en el daño para la ametralladora, una mejora en el daño para la pistola, una carcasa de oro para ambas armas y cinco botellas con una infusión que permite a los jugadores mejorar su salud, la durabilidad de su escudo o la capacidad de utilizar Vigorizadores aumentando la cantidad de sales que pueden transportar. 

Mira el trailer de lanzamiento del DLC enfrentamiento en las nubes:

Desvelados los requisitos técnicos para PC de Call of Duty Ghosts

Si los requisitos técnicos de Battlefield 4 para PC están trayendo cola con filtraciones vía Uplay y desmentidos posteriores de EA, Call of Duty Ghosts mientras sigue su camino sin levantar demasiadas polémicas rumbo al 5 de noviembre y a nuestros PC. Pero ahora, vamos a saber qué necesitamos para ponerlo en marcha ‘como dios manda‘.

Como bien saben, la nueva entrega de Call of Duty nos lleva hasta el futuro y un grupo de soldados fantasma que va a mejorar, por todo lo que se ha visto en el pasado E3 de Los Ángeles, el nivel de espectáculo y realismo de la saga. Y en PC, donde como bien saben muchos usuarios viven armados con tarjetas Nvidia o AMD de última generación, la cosa puede disfrutarse con una calidad mucho mayor que en la actual generación de PS3 y Xbox 360. Ójala que en esta nueva entrega, Activision meta el ‘engine‘ de sus Call of duty Ghosts de PS4 y Xbox One.


Sin mas, les invitamos a ver los requisitos tecnicos del nuevo titulo de Call of Duty:

Requisitos mínimos

Sistema operativo Windows 7 32 bits o superior
Procesador Celeron E1200 Dual-Core 1,6GHz o Athlon 64 X2 Dual Core 3600+
2 GB de memoria RAM
Tarjeta gráfica GeForce GT 230 o Radeon HD 4650 1GB compatible DirectX 11
10 GB de espacio en libre en disco duro

Requisitos recomendados

Sistema operativo Windows 7 64 bits o superior
CPU: Core 2 Duo E8500 3.16GHz, Athlon II X3 415e
4 GB de memoria RAM
Tarjeta gráfica GeForce GTS 450 o Radeon HD 4850×2 compatible DirectX 11
10 GB de espacio libre en disco duro

Viendo lo que pide, parece claro que el ‘engine next-gen‘ lo habrán dejado para otro momento por lo que empieza a hacerse realidad muchos de los temores que tras el anuncio de PS4 y Xbox One se cernían sobre los ‘peceros‘: que las compañías, a pesar de tener la misma o más potencia que las nuevas máquinas, siguieran dándonos ‘gato por liebre‘… como ha ocurrido con FIFA 14 que no tendrá en PC el motor Ignite que tan buenas cosas promete.

Rayman Legends también saldrá para PC el próximo 29 de agosto

El próximo 29 de agosto Ubisoft pondrá a la venta Rayman Legends para PS3, Xbox 360, PS Vita, Wii U y… ¡PC! Y esto, que debería ser normal, no lo es en este juego que ha pasado por un montón de fases antes de convertirse en multiplataforma.

Para los que no recuerden cómo fueron los acontecimientos, Rayman Legends nació como lanzamiento estrella de la flamante ‘next-gen‘ de Nintendo que salió al a venta en noviembre de 2012 y que todos conocemos por el nombre de Wii U. Se trataba de un juego de concepción multijugador cooperativo en muchos casos que iba a hacer un uso extraordinario del gamepad con pantalla táctil de la nueva máquina.

Así, mientras los cuatro jugadores corrían por las plataformas saltando con Rayman, o cualquiera de los otros tres personajes posibles (en total pueden jugar cinco a la vez), el dueño del mando tenía el objetivo de hacerles la vida más fácil creando plataformas o quitando obstáculos a golpe de pantalla táctil antes de que sus compañeros de partida llegaran al peligro.

Tras unas ‘demos‘ realmente divertidas en los famosos Wii U days de Nintendo llegó LA NOTICA y el anuncio de que Rayman Legends no sería ya exclusivo de Wii U. Seguramente, Ubisoft no estaba por la labor de que su inversión no diera los frutos esperados una vez que el hardware de Nintendo no alcanzó las cifras de ventas que todo el mundo esperaba.

De esta guisa llega a PC, con algo menos de espectacularidad ya que no tenemos un mando con pantalla táctil, pero con todo el sentido de sus opciones multijugador intactas. Además, en PC tendremos un incentivo si queremos comprarlo a través de Uplay (la tienda oficial de ubisoft) y es que al comprar Rayman Legends, nos llevaremos por la cara Rayman Origins.

'PES 2014' se lanza en América el 24 de septiembre

Aunque suena muy raro (y tampoco es habitual) que un juego de fútbol vaya a lanzarse antes en el continente americano que en el europeo, lo cierto es que así lo ha confirmado Konami, asegurando que el próximo 'Pro Evolution Soccer 2014' (que saldrá tanto para PlayStation 3 y Xbox 360 como para PC) va a llegar de forma simultánea a Norteamérica, Centroamérica y Sudamérica el próximo día 24 de septiembre.

De esa forma logra anticiparse al lanzamiento de 'FIFA 14' por parte de Electronic Arts, ya que éste, saldrá unos días más tarde. Lo que aún se desconoce es la fecha europea del nuevo 'Pro Evolution Soccer', aunque es previsible que como suele ser habitual nos llegue entre octubre y noviembre de manera que tampoco será mucho tiempo después del lanzamiento americano. Estaremos atentos porque la fecha debe estar al caer.

'PES 2014' y el nuevo Fox Engine

Está por ver si esta nueva versión del juego logra volver a la saga a su época dorada en PlayStation 2, pero de momento, lo que sí sabemos es que Konami usará el nuevo motor FOX Engine en este juego (el nuevo motor creado por el estudio del mismísimo Hideo Kojima) para mejorar muchos aspectos del título tales como la física del balón, la de los jugadores (sobre todo al entrar en contacto los unos con los otros) o el propio apartado gráfico (aunque esperemos que el cambio sea más grande en esta ocasión), para hacer tanto de los jugadores como del césped algo mucho más cercano al fútbol real.



Asimismo, también habrá novedades en cuanto por ejemplo a licencias, ya que sin ir más lejos, no hace mucho que pudimos saber que la compañía había llegado a un acuerdo con la Asia Champions League para incluir algunos equipos de esta competición y así ir ampliando cada vez más el horizonte a nivel de equipos disponibles, y asemejarse un poco más a la saga 'FIFA' en este aspecto. Ahora solo toca tener paciencia y esperar, para ver si de una vez por todas, la saga vuelve a asentarse como lo que fue hace unos años: el rey del género.

Jugar a resolución 12K en PC

¿Alguien se puede imaginar la resolución 4K? Ahora comienza a hablarse de ella, e incluso ya tenemos televisores compatibles. No hace falta pensar mucho para saber que jugar a una resolución de 4.096 × 2.160 puede poner en un aprieto a cualquier GPU actual. La pregunta es: ¿Podemos llevar esto más allá? Sí, se puede.

Combinando la potencia gráfica de soluciones AMD con Windows 8 y 3 monitores Sharp Sharp PN-K321 con resolución Ultra-HD, Microsoft ha hecho una una demostración de lo que sería jugar a una resolución 12K (11.520 x 2.160, que si bien no sería un 12K proporcionado deja buena cuenta de la prueba que querían hacer). Para ello se han empleado tarjetas gráficas ASUS Direct CU II 7970 y, por supuesto, el Eyefinity de AMD.


El juego escogido ha sido Dirt 3, y con las tarjetas gráficas usadas se ha podido jugar a 35 FPS con detalles medio-altos y sin Multi Sampling Anti-aliasing (MSAA). Dirt 3 no es un juego que precisamente exija una gran potencia gráfica, así que lo que podemos deducir de todo esto es que las actuales generaciones de tarjetas gráficas no están preparadas para resoluciones más allá de 1080p, por mucho que las combinemos entre sí.

Y ya no sólo hablamos de limitaciones gráficas, sino de las propias conexiones: una conexión Displayport alcanza un máximo de 4K y 30 Hz, así que para alcanzar los 60 Hz ya necesitamos un hub MST para crear conexiones Displayport adicionales. En el caso de querer jugar a 11.520 x 2.160 a 60 Hz, se requerirían 6 conexiones virtuales 4K a un grupo Eyefinity. 3 GPU 7970s en Crossfire y una versión modificada del driver de AMD permitirían que el juego funcione a 62-67 FPS con todo en alto excepto algunos detalles de sombras y partículas.

Aún y así, y como puedes ver, se trata de una mera prueba que, ya de por sí, se vuelve impracticable para el vulgo tan sólo por la cantidad a desembolsar por la compra de equipo y monitores. He aquí la prueba en vídeo:

Un mod de Grand Theft Auto IV permitirá controlar a varios personajes de forma similar a GTA V

En espera del anuncio -o no- de Grand Theft Auto V para PC, un grupo de modders ha implementado una de las novedades de la nueva entrega en Grand Theft Auto IV, en concreto, la función de intercambio entre protagonistas.

GTA V dispone de tres protagonistas, así que para el cuarto juego se ha utilizado a Niko y los personajes de los dos episodios extra, Johnny y Luis. Se ha imitado el mismo sistema de zoom para cambiar al vuelo entre ellos en cualquier situación, incluso en las persecuciones de la policía -algo que no permite GTA V-.

Este MOD está actualmente en desarrollo y no tiene fecha confirmada de lanzamiento, pero de momento ya ha mostrado sus primeros minutos de juego en el vídeo que adjuntamos a continuación.

World of Warcraft vuelve a perder suscriptores

Blizzard ha anunciado que World of Warcraft ha vuelto a experimentar una nueva pérdida de suscriptores.

En esta ocasión, la compañía ha confirmado que actualmente el juego se mantiene con 7,7 millones de suscriptores, cifra que el pasado mes de mayo alcanzaba los 8,3 millones. Gran parte de este descenso se le ha atribuido a la pérdida de mercado que el título ha experimentado en China.

En mayo, la compañía ya avisó que esperaban que continuara el descenso de suscriptores, algo que aseguraron que combatirían lanzando actualizaciones y nuevos contenidos con mayor rapidez y de una forma más continuada.

World of Warcraft, ¿el MMORPG más grande de todos los tiempos?

Muchos pensarán que esto es un fracaso, pero lo cierto es que cuando nos encontramos a las puertas de celebrar su décimo aniversario en 2014 (en USA), muchas compañías ya quisieran seguir viviendo tan bien de un único título al que Blizzard le sigue exprimiendo, en el buen sentido de la palabra, todo su jugo.

Y es que cuando hablamos de 7,7 millones de suscriptores, hablamos de jugadores que siguen pagando su cuota religiosamente, a una media de unos 11$ (entre pases anuales, bonos semestrales y trimestrales) que suponen todos los meses, sin ingresos por otros conceptos, la friolera de 83,7 millones de dólares. Y recordemos que esto ocurre en tiempos de crisis y en un mercado donde el 99,9% de los MMORPG están abrazando la fe del free2play y los micropagos. Así que el mérito de Blizzard es más que reseñable.

Lo que parece claro es que Blizzard ya está buscando soluciones alternativas a esta reducción de ingresos derivadas del menor número de jugadores que tendrá en los próximos tiempos, por lo que es normal que aparezcan rumores sobre la creación de tiendas in-game en World of Warcraft. Una posibilidad que visto lo visto tiene visos de ser muy real.

Aunque lo más importante que esperamos de los de Irvine en los próximos meses es que nos cuenten ya cómo se llamará su próximo MMORPG y cuándo lo sacarán. ¿Se llamará Titán? ¿O no?

Minecraft se convierte en el título más vendido de la semana en el Reino Unido

La edición física del popular Minecraft en Xbox 360 ha logrado convertirse en el juego más vendido de la semana en el Reino Unido, arrebatándole el liderato al incombustible The Last of Us de PlayStation 3, que durante las últimas semanas se había mantenido en lo más alto de la tabla.

El sobresaliente Pikmin 3 de Wii U también ha tenido un magnífico arranque en el mercado británico, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de la semana, seguido de la excelente aventura de supervivencia de Naughty Dog, y de los no menos exitosos Animal Crossing: New Leaf y Mario & Luigi: Dream Team Bros para Nintendo 3DS.

http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_25411_1358353913.jpg
    01. Minecraft: Xbox 360 Edition
    02. Pikmin 3
    03. The Last of Us
    04. Animal Crossing: New Leaf
    05. Mario & Luigo: Dream Team Bros
    06. FIFA 13
    07. Far Cry 3
    08. The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary
    09. Tomb Raider
    10. Lego Batman 2: DC Super Heroes

Microsoft no permitirá que ningún gobierno utilice los datos obtenidos por Kinect


Microsoft ha anunciado que bloqueará cualquier intento por parte del gobierno de los Estados Unidos para espiar a los usuarios a través de Kinect. Así, la compañía se muestra reticente a facilitar cualquier información que se obtenga a través de este dispositivo.

"Ante la ausencia de una nueva ley, no creemos que el gobierno tenga la autoridad legal para obligarnos a nosotros o a otra compañía que haga productos con micrófonos o cámaras a propocionar datos de vídeo o de audio", según anuncia el portavoz de Microsoft al portal The Verge. Además, ha señalado que impugnarán en los tribunales cualquier intento de forzarles a proporcionarles dicha información.

Microsoft también ha aclarado que el nuevo sensor de Kinect, tendrá una luz que nos advertirá de cuándo nos está grabando. Esta nueva declaración se suma a otras aclaraciones de la compañía sobre la privacidad que ofrecerá la cámara en Xbox One. Así pues, se garantizó que Kinect no recogerá las conversaciones y que el micrófono se activará con el comando de voz necesario de "Xbox One".

PlayStation 4 garantiza 4,5GB de RAM para los juegos. 1 GB adicional de forma flexible.


Actualización

Sony ha emitido un comunicado donde puntualizan la parte de la información referida a 1GB de memoria flexible. Los primeros datos señalaban que según el uso que se le esté dando al sistema operativo en un momento dado, habría disponible 1GB como memoria flexible para su dedicación a juegos que se sumarían a los 4,5 GB convencionales.

Según parece, finalmente la "memoria flexible" con la que contará PlayStation 4 para el desarrollo de juegos será de 512 MB, con lo que la consola podría dedicar un máximo de 5GB de RAM a juegos en su configuración mayor, y no los 5,25GB de la información original.

Sony no ha querido hacer ningún comentario relativo a la cantidad de memoria reservada para el sistema o para qué se utiliza.

Noticia original

Sony anunció en la presentación PlayStation 4 que su consola cuenta con 8GB de memoria RAM de tipo GDDR5. Ahora, el medio Digital Foundry ha adelantado basándose en un documento interno de Sony filtrado por un supuesto desarrollador, que PlayStation 4 garantiza 4,5 GB de su memoria a juegos, mientras que 3,5 GB de RAM se reservarían para el sistema operativo.

Asimismo, otras fuentes añaden que uno de estos 3,5 GB sería "memoria flexible", pudiendo usarse por los videojuegos dependiendo del uso que le esté dando el propio sistema operativo.

Según el documento, los desarrolladores de PlayStation 4 podrían elegir entre dos configuraciones de memoria: la normal de 4,5GB y la mayor de 5,25GB, aunque sólo se les garantizaría la totalidad de la configuración normal. Informaciones iniciales habían señalado que los desarrolladores tendrían hasta 7GB para la creación de juegos.

Esto es comparable a Xbox One, que reserva 3 de sus 8GB al sistema operativo, ofreciendo hasta 5GB al desarrollo de juegos.

La información dista de ser oficial y Sony no se ha pronunciado al respecto.

Los cinco videojuegos de la Comic Con que tienes que probar

Zombis, superhéroes y la conquista del mundo son algunos de los títulos presentados durante la conferencia 'geek'

Los juegos se han convertido en una parte importante de Comic Con, la reunión anual que lleva a 150,000 asistentes a San Diego, Estados Unidos, para una celebración de cómics, películas, televisión y cultura pop.

Los fabricantes y desarrolladores de juegos ofrecen a los fanáticos oportunidades exclusivas de probar los juegos, incluidos los próximos títulos en las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft.

Te compartimos cinco juegos prometedores de la convención de San Diego:

1. Batman: Arkham Origins (Warner Bros. Interactive Entertainment; 25 de octubre; para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)



Con WB Games Montreal haciéndose cargo de esta popular franquicia, los gamers tomarán el control del Caballero de la Noche muy al principio de la mitología Batman. Esta precuela, que se lleva a cabo en la víspera de Navidad en una Ciudad Gótica arrasada por la nieve, tiene a Máscara Negra, quien quiere asesinar a Batman. Los gamers deben utilizar todos los recursos de Bruce Wayne mientras se enfrentan con ocho mentes criminales, incluidos el Pingüino, Deathstroke, Deadshot y el Guasón, junto con sus matones.

Este Batman es agresivo y atlético, y tiene pocos juguetes nuevos como el Batwing y la garra remota, que le permite apuntar a varios enemigos en un golpe. Los jugadores también explorarán áreas nuevas de la mitología de los cómics como Amusement Mile, la vieja Ciudad Gótica y los muelles de la ciudad.

Al igual que en las películas de Cristopher Nolan, la franquicia Arkham se destaca por la fresca interpretación de Caped Crusader, y este tercer juego se perfila como otro éxito.

2. Dead Rising 3 (Capcom; Noviembre; para Xbox One)


No sería una Comic Con sin zombis. El juego más reciente de Capcom Vancouver puede llevarse a cabo 10 años después de los eventos en Dead Rising 2, pero todo en este juego de horror de nueva generación es diferente... comenzando con el horror. El tono humorístico de las versiones anteriores toma un segundo plano frente a los sustos reales en este juego de mundo abierto. Estos zombis son aterradores y mucho más difíciles de pelear.

La ciudad de Los Perdidos ofrece muchos desafíos (es tan grande que en realidad puedes poner a los primeros dos mundos dentro de esta), debido a que ha sido invadida por los muertos vivientes. Es un patio de juegos enorme y completamente destruible. Los vehículos, incluida una carroza fúnebre, están a tu disposición como transporte y como otra arma en contra de los zombis.

Los jugadores toman el control del mecánico Nick Ramos, quien tiene la habilidad de construir algunas armas personalizadas bastante geniales. El juego utiliza comandos de voz en Kinect, lo que le permite a los jugadores distraer a los zombis. Y el SmartGlass de Xbox abre misiones exclusivas y funcionalidad de dos pantallas para lo que se ve como un buen momento sangriento.

3. Octodad: Dadliest Catch (Young Horses; 2014; para PlayStation 4 y PC)


Sony adoptó a los desarrolladores independientes con su consola PS4 y los invitó al escenario en su conferencia de prensa en la E3 el mes pasado. Uno de esos juegos viene de la empresa Young Horses de Chicago, Estados Unidos, y es diferente a cualquiera de los otros juegos de nueva generación allá afuera.

Los jugadores toman el control de un pulpo anaranjado que de alguna manera se hace pasar como humano al vestir un traje azul. El reto está en completar tareas mundanas como comprar en un supermercado o cocinar en una parrilla mientras controlas tus tentáculos para caminar y levantar cosas. Sin embargo, esas ventosas pueden estorbar rápidamente.

El objetivo es permanecer desapercibido para los humanos (a los cuales parece no importarles un pulpo hasta que comienza a lanzar platos por toda la habitación por accidente). Los retos se ponen más difíciles progresivamente, mientras los jugadores deben navegar por una ceremonia de bodas sin tropezar con cáscaras de plátano o derribar los valiosos floreros que cubren el altar.

Este juego ofrece mucho material para reírse y requiere muchas habilidades para poder completarlo.

4. Total War: Rome II (Sega/The Collective Assembly; 3 de septiembre; para PC)



En este juego de estrategia en tiempo real, los jugadores deben tomar el control de un poderoso dictador de los primeros días de la república romana con el objetivo de conquistar el mundo.

Esta secuela al popular juego para PC nos regresa a la rica historia de la antigua Roma e incorpora todo desde batallas épicas con cientos de soldados, caballos, catapultas y elefantes africanos de guerra hasta la intriga política de la diplomacia y la construcción de una nación.

Los jugadores pueden hacer zoom en las batallas mientras los soldados rebanan y cortan las líneas enemigas.

El juego también permite batallas navales, lo que significa que los buques de guerra pueden destruir los barcos enemigos, y los marineros pueden abordar los barcos y pelear con los sobrevivientes. Incluso los principiantes pueden comandar grandes campos de batalla, al moverse de pelea en pelea con el clic del mouse.

Si tienes una PC de alta calidad, los desarrolladores dan vida a cada detalle, desde las armas hasta los paisajes, en una gloria de alta definición. La historia nunca había sido tan divertida.

5. Watch Dogs (Ubisoft; 19 de noviembre; para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U, Xbox One y PlayStation 4)



Ubisoft presenta un juego masivo de mundo abierto que recrea la ciudad de Chicago y permite que los jugadores controlen cada cámara, semáforo y tren dentro de esta. Al jugar como Aiden Pierce, un hacker con un smartphone que se conecta al sistema de operación central de Chicago, los jugadores pueden acceder a cada elemento de la infraestructura de la ciudad y aprender sobre cada ciudadano que los rodea.

Todo este poder crea capacidades parecidas a las de los superhéroes con la tecnología. Los jugadores deben decidir cómo utilizar este poder y medir su propio nivel de moralidad al escoger ayudar a víctimas de crímenes o ayudar a los malos. Cada acción tendrá repercusiones, ya que la policía e incluso los ciudadanos se involucrarán. El juego utiliza SmartGlass de Xbox, lo que le permite a un segundo jugador ayudar o detener a Pierce mientras explora su mundo.

Torchlight II supera los dos millones de juegos vendidos

Lanzado en el mercado en septiembre del año pasado, Torchlight II se ha convertido en uno de los juegos de acción y rol más laureados. Mérito que también se ha visto recompensado por un considerable éxito en el mercado. Y es que el título de Runic Games ya ha superado los dos millones de juegos vendidos.

"La recepción de Torchlight II nos ha sobrepasado", ha comentado al respecto uno de los máximos responsables del estudio, Max Schafer. "Que hayamos alcanzado esta cifra no es solo el testamento a la dedicación de nuestro equipo de desarrollo, sino también a la comunidad de jugadores más genial y positiva que he visto nunca."

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"Mario Bros es gay" dice Shigeru Miyamoto, Conmoción en los videojuegos:

Su creador, Shigeru Miyamoto, señaló que el juego original es una alegoría a la comunidad homosexual y que Luigi y Mario en realidad no eran hermanos, sino amantes.

Bombazo de escala mundial en el mundo de los videojuegos.

Shigeru Miyamoto, creador del popular juego de Nintendo Mario Bros, lo sacó del closet.

Miyamoto reveló a la prensa  el juego estaba cargado de signos de la cultura gay y que junto a Luigi, su supuesto hermano, conformaban una pareja homosexual enfrentándose los retos de una sociedad que los rechaza.

La revelación la efectúo durante la presentación del juego Pikmin 3. El japonés, que trabaja para Nintendo desde 1977, aseguró que pese a los cambios que realizaron para introducirlo al mercado, los conceptos originales se mantienen.

"Más adelante, al introducirlo al mercado internacional se realizaron cambios, se adecuaron algunos contenidos e intenciones para llegar a un público occidental, pero si observan con cuidado, muchos de los conceptos originales están presentes", explicó.

Hasta la fecha, en Japón, la versión de NES de Mario Bros ha vendido más de 1,63 millones de copias y es considerado uno el juegos más memorables de la industria.



 Foto: web

Noticia sobre supuesta homosexualidad de Mario Bros y Luigi es FALSA


Aunque no somos de esos medios que acostumbran a salir a desmentir informaciones de otros sitios web, creemos que este es un caso excepcional ante la gran cantidad de portales (no especializados) de renombre que han replicado esta noticia como si fuera cierta.

En días pasados, un sitio web publicó unas supuestas declaraciones de Shigeru Miyamoto en las que aseguraba que Mario y Luigi eran homosexuales. La información salió del portal Ciencia Seminal, una web que se dedica a publicar noticias parcialmente inventadas, en otras palabras, falsas.

Por algún motivo, la noticia se empezó a regar en varios medios de comunicación no especializados de renombre y simplemente bastó con que uno de ellos lo publicara para que la información se tomara por verdadera y se replicara en otros portales.

La supuesta información decía que Miyamoto, en la presentación de Pikmin 3, había revelado que Mario y Luigi eran una pareja gay que trataba de enfrentar los retos de una sociedad que los rechazaba. “Más adelante al introducirlo al mercado internacional se adecuaron algunos contenidos e intenciones para llegar a un público occidental, pero si observan con cuidado, muchos de los conceptos originales están presentes”, eran las supuestas declaraciones de Miyamoto.

No queda mucho por decir si se tiene previo conocimiento del historial de Nintendo y de las declaraciones reales de su creador, pero esto sirve como una advertencia para tomar con pinzas cualquier información proveniente de internet, sin importar cuan grande sea el medio.

Si quieren ver la fuente falsa original de la noticia, den clic aquí.

Outlast concreta su lanzamiento en PC el próximo 4 de septiembre

Los chicos de Red Barrels acaban de confirmar que su prometedora aventura de terror Outlast para PC se estrenará a través de Steam el próximo 4 de septiembre.

Desarrollado por un equipo formado por algunos de los diseñadores implicados en juegos como Splinter Cell, Prince of Persia o Assassin’s Creed, en esta aventura de terror se combinarán ciertos elementos de los juegos de sigilo con lo mejor de las aventuras de terror en primera persona como Amnesia.

No hay que olvidar que Outlast también se estrenará más adelante en PlayStation 4, aunque de momento esta versión del juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta. 

“La principal meta es que se cagu*n de miedo”

Los chicos de Red Barrels, los responsables del recientemente anunciado Outlast, han hablado con el portal británico Eurogamer sobre el esperado Survival Horror exclusivo de PC.

“La experiencia principal es la de un juego de sigilo, pero en lugar de convertirlo en un shooter cuando se te detecta, se convierte en una persecución”, declaró Phillipe Morin, co-fundador del estudio. “Vas a tener que explorar y pensar en qué hacer y en qué orden tener que hacer las cosas, y mientras las hagas habrá enemigos haciendo sus cosas. Ellos, principalmente, ejercen de obstáculos entre tú y tu objetivo”.

“Si mueres y resucitas no todo sucederá del mismo modo”, comentó Morin al hilo de una cierta aleatoriedad que busca disparar el componente rejugable y la sensación de desamparo. “Si los jugadores se sienten poderosos se acaba el estrés y el medio no es tan alto. La principal meta es que se caguen de miedo”.

Sin nada mas que esperar esta nueva propuesta en el genero del terror survival horror y sigilo, les dejamos con el trailer extendido del juego para que vayan haciendose una idea de lo que viene y esperando que este titulo saque cara por un genero venido a menos con sus grandes titulos que ya rozan la accion y la aventura.



Cuanto asusta Outlast?

Los chicos de IGN reunieron a 20 personas entre chicos y chicas para ver y grabar sus reacciones mientras jugaban Outlast y ver cuanto miedo produce jugarlo, las reacciones las pueden ver en el siguiente video.

Juegos que no existen, pero deberían (I)… De la literatura

Citamos en este blog, y por capricho, algunas de las obras de la literatura universal que bien podrían adaptarse para dar lugar a excelentes videojuegos.


Atrás quedó la fiebre del E3 2013 con un buen puñado de novedades y alguna que otra sorpresa. Ha habido de todo… ¿Pero qué títulos hubíeramos deseado ver alguna vez en la feria? ¿Qué juegos hemos echado de menos alguna vez? Seguro que se te ocurren unos cuantos… ¿Cierto? Bien. Pues yo aquí cito los míos. Títulos que no existen, pero que bien podrían convertirse a excelentes juegos… Comenzando por los que proceden de la literatura universal.

Literatura y juegos

Acerca del E3 está casi todo dicho… Al menos, todo lo que se puede analizar sin caer en lo especulativo. Así que, en esta ocasión, voy a permitirme un lujo un tanto caprichoso, -lo reconozco- alejado de los consideraciones estrictamente periodísticas… ¿Pero dónde hablar de literatura sino en mi blog? No obstante, espero que este montoncillo de anhelos te resulte sugerente. Sería el colmo y para mí de lo más gratificante que, modestamente, fueran también el origen de un debate. Voy a expresar aquí unos cuantos juegos que gustaría ver representado en un E3. Comienzo por los que podrían adaptarse de conocidas obras de la literatura.

Literatura que falta en los videojuegos


A nadie se le escapa que no son pocos los títulos, -más bien muchísimos- los que, pese a no estar basados en una obra literaria en concreto, si beben de las fuentes de grandes autores de la literatura universal. De Edgar Alan Poe y H.P. LoveCraft lo hacen en el ámbito del misterio y terror;  de Charles Dickens y Mark Twain en el de las aventuras; y de Dante y JRR Tolkien en el de la fantasía, por citar algunos ejemplos. La ciencia ficción en los videojuegos, también, al igual que en el cine, debe en gran medida su misma existencia a Julio Verne y H.G. Wells, tanto como a los más recientes Isaac Asimov, Pierre Boulle o Philip K. Dick aunque no sea con adaptaciones directas. En el terreno de las aventuras policíacas y el misterio sí se han adaptado títulos de Conan Doyle (Sherlock Holmes) y de Robert Louis Stevenson (Jekyll & Hyde). Otros géneros como la Estrategia, hubiera sido imposible recrear escenarios históricos de la Antigüedad, el Medievo sin recurrir a la literatura. Pero en fin, no se trata de hacer aquí un repaso de las inspiraciones literarias más destacadas… De lo que se trata es de señalar, precisamente, que por algún motivo muchas obras aún no han sido llevadas a los videojuegos, pese a su gran potencial para ello.

Dicho esto, ya más personalmente, juzgando la influencia de la literatura en los videojuegos, yo echo mucho de menos los autores de obras en Castellano. Aparte del Quijote del gran Cervantes homenajeado -más que adaptado- por Dinamic, lógicamente, en la aventura conversacional Don Quijote hacia 1987, -que ya ha llovido desde entonces- muy pocas o ninguna obra de la literatura española de relieve se ha intentato llevar a un videojuego… Y no será por obras, muchas y buenas, que desde el Siglo de Oro, pasando por la Ilustración el Neoclasicismo, el Romanticismo, el Realismo y hasta la actualidad, han habido infinidad de historias y relatos de todos los géneros literarios susceptibles de ser llevados hoy a un videojuego. Para esta lista, he tenido encuenta literatura diversa, con obras antiguas y recientes, contemplando también su calado en la cultura popular. ¡Ahí voy!

5 juegos que no existen, pero deberían… De la Literatura

1. Las Aventuras del Capitán Alatriste – Arturo Pérez Reverte

Me cuesta imaginar un escenario procedente de la literatura que resulte más sugerente y cautivador para el desarrollo de un videojuego que el de Alatriste. Tanto es así, que casi me extraña que ninguna compañía, de cualquier nacionalidad haya emprendido el proyecto, poniendo todos sus esfuerzos en conseguir los derechos para llevarlo a cabo con la autorización, -si no el apoyo entusiasta- del autor. Está claro que hacerlo bien requeriría una operación de no poca envergadura y echarle “un par”… Pero, ¿acaso eso es motivo para no hacerlo?

portada-capitan-alatriste

La saga de Arturo Pérez Reverte tiene todo el encanto y profundidad que cabe imaginarle a un videojuego actual, y bien podría reunir elementos de géneros como la aventura, la acción, el rol y hasta la estrategia. Alatriste ha sido -y sigue siendo- un éxito con repercusión en decenas de países y en varios idiomas, pero además está ambientado en un entorno envidiable. Y es que, el Madrid del Siglo de Oro, recreado en las novelas de Alatriste, no sólo corresponde a un apasionante momento histórico, sino que está perfectamente documentado. Por si esto fuera poco, el escenario central no debería resultar demasiado difícil reproducir. En apenas unas cuantas calles convivían personajes como Quevedo, Cervantes (sus últimos años, al menos) Lope de Vega y otros, concentrando gran parte del talento de la literatura de la época, por no mencionar otras artes (Velázquez, El Greco…). ¡No se recuerda nada igual! Y, como hizo Pérez Reverte, los desarrolladores del juego del Capitán Alatriste podrían contar con el detallado mapa del Madrid del Siglo XVII trazado por el cartógrafo portugués Pedro Teixeira. Alrededor de este escenario, la España Imperial del Siglo XVII batiéndose en distintos frentes, resistiéndose al hostigamiento y empuje de las potencias europeas incipientes. Un capítulo podría llevarnos a Flandes, otro a Breda, otro a Sevilla, y otro bordo de un navío a la caza de los piratas del mediterráneo o frente a los berberiscos, por poner algunos ejemplos… Finalmente, contaríamos con el mismo Capitán Alatriste como protagonista. ¡Vaya lujo! Un personaje de ficción, pero de lo más representativo y verosímil en su época, que en las novelas se muestra valiente, audaz, inteligente, pendenciero, leal, idealista pero cínico y desengañado al mismo tiempo.

Además es que hay casos presentes que invitan a jugársela, y seguro que me ves venir… Más literatura no cabe en los juegos la trilogía The Witcher sin ir más lejos, inspirada en El Brujo de la Saga de Geralt de Rivia de Andrzej Sapkowski. Los esdudios polacos de CD Projekt, no sólo van a culminar con The Witcher 3 Wild Hunt una serie de gran éxito mundial con los juegos inspirados en Geralt de Rivia, sino que lo han conseguido honrosamente, haciéndole justicia a la literatura de su compatriota… Ambos casos, el de Alatriste y El Brujo compartirían muchos elementos en común. La obra de Andrzej Sapkowski había logrado un éxito de repercusión mundial con los siete libros de la Saga de Geralt de Rivia, antes de que CD Projekt se embarcase en el desarrollo del primer The Witcher. ¡Si hasta son también siete libros -por ahora- de la saga de Alatriste! Si hay peli, -y no mala- de Alatriste, ¿por qué no va a haber un juego? ¿Alguien que recoja el testigo?


2. El Juego de Ender – Orson Scott Card

La saga literaria de Orson Scott Card es -a mi juicio- una de las más brillantes obras de ciencia ficción del último tramo del siglo XX. Especialmente, la historia, el personaje y el escenario de la primera novela, El Juego de Ender, se adaptarían de modo tan ajustado al guión de un videojuego de ciencia ficción, que vista hoy, parece escrita ad hoc. Ingeniosa, cruel y apasionante, la historia tiene ingredientes para inspirar el que podría ser un genial videojuego con acción, aventura y estrategia táctica en tiempo real, con desafíos excepcionalmente recreados en el libro. Hasta el rol más exhaustivo, dado el hilo argumental de la novela, que sigue fundamentalmente el progreso de su protagonista como estratega, podría encajar de manera idónea en el diseño de un juego basado en Ender.

Más allá de la calidad de su literatura, la ocasión para un videojuego inspirado en El Juego de Ender no podría ser más favorable porque muy pronto volverá a estar de plena actualidad. El título recobrará su popularidad, y sin duda multiplicará, con el próximo estreno del film basado en esta obra, que está previsto para noviembre de este año. Por si aún no lo has visto aquí te dejo el trailer en Castellano. ¡Pero, ojo..! Aviso que muchos han acusado al trailer de excederse en lo que avanza… Vamos, de contener spoiler. Yo creo, (espero) que la cosa no sea para tanto.



3. 1984 – George Orwell

Con 1984, la lúcida mente de George Orwell compuso en los años 40, una de las primeras y más inquietantes historias del subgénero que se ha dado en llamar ficción distópica. La visión de 1984 es aguda, clarividente y, en cierta medida, premonitoria, sobre los peligros de las instituciones del poder y la propaganda… Y lo dejamos ahí, por no entrar en detalles y consideraciones ideológicas, (mejor, si no conoces el título, que leas el libro). El caso es que la ficción distópica, muy requerida por escritores y guionistas en nuestros días, se han ido popularizando en muchas obras de la literatura, el cine… Y también, de manera especialmente prolífica en los videojuegos. Tal es el caso de títulos como Fallout, Turning Point: Fall of Liberty, X-COM, BioShock y Wolfenstein The New Order entre muchos otros. Pero aún más parecidos son Mirror’s Edge y Remember Me que recrean sociedades del futuro acomodadas a los avances tecnológicos, pero intervenidas y vigiladas por los aparatos de poder.

Aunque la idea de un futuro alternativo, distópico ya había sido planteada en otras obras, la del mundo de Orwell en 1984 es la más aterradora de todas. Enfrentarse a un mundo en guerra perpetua y con cada individuo vigilado constantemente por “El Gran Hermano” a través de las telepantallas, podría dar lugar a una angustiosa y opresiva aventura de misterio, a un juego de acción e incluso a un MMO de lo más inquietante, con el doblepensar, la neolengua, la habitación 101, el Ministerio del Amor… Tanto, que casi me arrepiento de plantear la idea. Hacerlo bien, claro, no sería fácil, pero…¡Qué miedo!



4. La Venganza de Don Mendo – Pedro Muñoz Seca

Como al principio de este artículo las pie sin quedarme del todo bien a gusto por la escasez de obras de la literatura española contempladas en los videojuegos, además de los Alatristes, me voy a desquitar con una de las obras teatrales más divertidas, enredadas, bienrimadas y trepidantes escritas en Castellano, La Venganza de Don Mendo. Tratándose de una obra íntegramente en verso, disfrutar de ella en un videojuego no dejaría mucho espacio a otra cosa que no fuera el desarrollo lineal de su argumento…

No obstante, el juego mismo de las rimas, los duelos -dialécticos o a espada- y las divertidas situaciones ilustradas en la obra de Muñoz Seca podrían ser el paraíso de un amante de los quick-time-events y los minijuegos… Y el infierno para aquellos que los odian, que no son pocos. Pero en forma de aventura gráfica la cosa de la Venganza de Don Mendo hecha videojuego podría encajar bastante, si no muy bien. Su desarrollo sería fácil de asumir, -en el género los estudios españoles como Pendulo son una potencia- lo que no es una cuestión menor, porque en este caso, el juego podría ir difícilmente dirigido a otro público que no fuera el de lengua castellana. Eso sí, la diversión estaría asegurada.



5. El Cid – Anónimo

Y ya por desquitarme del todo con lo de la literatura española, me fijo por capricho en el Cantar del Mío Cid. Puede que no sea una obra cumbre, pero sí la más representativa y extensa de las que se conservan de esta época, en lengua romance… Y si la obra no es bastante, me sirve de excusa para proponer un videojuego de su protagonista, El Cid, personaje histórico de relieve como pocos en la Edad Media.

Es justo recordar que la figura de Rodrigo Díaz de Vivar ya fue reproducida en un videojuego por Mastertronic y DroSoft hacia 1987, pero me parece a mí que ya ha pasado bastante tiempo como para plantearse el remake… O más bien, un juego totalmente nuevo.

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Colada y Tizona

Un juego del Cid Campeador, además de interesante por contar con un transfondo histórico bastante bien documentado, podría resultar un viaje al medievo castellano de lo más sugerente y evocador, en plena Reconquista. Hay mucho que contar… Las vicisitudes del Cid en la corte de Sancho II, en la de Alfonso VI, su destierros y reconciliaciones podrían dar lugar a toda una saga de juegos de aventura, acción, estrategia o un un poco de los tres géneros, con episodios como la Conquista de Valencia incluidos.

Lamentablemente, el proyecto me parece poco probable… Al menos, recientemente, el indie gratuito Maldita Castilla de Locomalito, homenajea al Medievo Español de las novelas de caballería con una suerte de Ghosts’n Goblins, el famoso arcade de recreativas de los lejanos 80.

¿Más juegos de la literatura?

Pero seguro que hay muchas más buenas ideas por explorar, ahí escondidas o no tanto, en obras grandes y pequeñas de la literatura que podrían adaptarse para lograr juegos estupendos. La que aquí has visto, es sólo la mía. Se trata, por supuesto, de una visión totalmente subjetiva que he querido compartir en micromania.es.

Pero también me gustaría mucho saber qué otros juegos se echan de menos por ahí, entre vosotros nuestros lectores… ¿Quién sabe si a lo mejor así conseguimos, entre todos, que alguna idea cuaje y dé lugar a una campaña? Por ejemplo… ¿En Kickstarer? Y en tal caso, ¿se acordarían de nosotros en los créditos…? No estaría mal.

Hasta ahora, muchos estudios han sabido servirse de obras de la literatura para hacer juegos geniales o al menos dignos en todos los géneros. Especialmente en los de la aventura y el rol, dado que son en los que, tradicionalmente, los que el guión resulta un elemento más crucial.

Lo cierto es que están ahí, las obras originales, infinidad de ellas, antiguas y nuevas, de todos los estilos imaginables. Y no me importa mucho, o casi nada, que se diga que lo que falta son ideas originales, habiendo tantas y tan buenas historias por vivir y reinterpretar en un juego… Aparte de que partiendo de historias ya escritas, cabe mucho margen a la originalidad si es lo que se pretende, para llevarlas a un videojuego.

A los autores de las obras originales en primer lugar y los que se atrevieran a llevar a cabo el proyecto de un videojuego inspirado en ellas en segundo, yo les estaría muy agradecido y, como imagino, también todos los aficionados, a los juegos y a la literatura. ¿Quién se atreve?

Articulo original salido en el blog de en la pagina de Micromania.

15 minutos de gameplay de 'Assassin's Creed IV: Black Flag'

Aunque cada año llegue una nueva entrega de la franquicia 'Assassin's Creed', no podemos obviar que sigue teniendo sobre sí una gran expectación de cara a cada nuevo lanzamiento. Estas navidades llegará a todas las plataformas disponibles 'Assassin's Creed IV: Black Flag'.

Tras la tercera parte ambientada en la guerra de la independencia americana, en esta ocasión el juego nos traslada a un escenario pirata donde las famosas batallas navales tendrán un papel fundamental en la aventura.

Hoy es la propia Ubisoft quien libera casi quince minutos de gameplay, como aperitivo para mostrar lo que nos espera de cara al próximo otoño.

El Caribe como un mundo abierto

El director del juego, Ashraf Ismail, nos lleva a sumergirnos un poco más en el mundo de Assassin's Creed IV Black Flag, con este nuevo video gameplay comentado. Embárcate en este viaje junto a Edward y descubre la vida diaria de un pirata y Assassin en esta demo de Mundo Abierto, en una cruzada por la gloria, fama y los tesoros escondidos.

Gameplay: Assassin’s Creed IV Black Flag – El Caribe como un mundo abierto

E3 2013

La primera vez que pudimos ver 'Assassin's Creed IV: Black Flag' en movimiento fue durante la conferencia de Sony en el pasado E3 2013. En esta cita la partida se estaba desarrollando en tiempo real sobre una PlayStation 4 y el juego se quedó colgado a mitad de presentación, algo que tampoco es sorprendente pues se trata de versiones muy tempranas.

Además del cuarto 'Assassin's Creed', Ubisoft tiene unos cuantos lanzamientos previstos para fechas cercanas. El próximo agosto tendremos en las tiendas 'Rayman Legends' y el nuevo 'Splinter Cell: Blacklist', y a finales de año su nueva IP, 'Watch Dogs', juego que nos dejó boquiabiertos en el E3 2012 y sobre el cual hay muchas esperanzas depositadas.

Tráiler con actores reales de The Bureau: XCOM Declassified

2K Games ha distribuido un nuevo tráiler de actores reales de The Bureau: XCOM Declassified.

En esta ocasión nos presentan al agente Ennis Cole, interpretado por Dominic Monaghan, conocido pro sus papeles en El Señor de los Anillos y Perdidos, quien tendrá que tomar una decisión tras las consecuencias provocadas por el primer incidente con los alienígenas en Pima.

The Bureau: XCOM Declassified llegará a PlayStation 3, PC y Xbox 360 el 23 de agosto de este mismo año. El título ha sido llevado a cabo por 2K Marin, creadores de BioShock 2, y se tratará de un juego de acción en tercera persona con un fuerte componente táctico.

Pueden ver el trailer live action traducido al español a continuación:

Lo mejor de la Comic-Con 2013

La Comic-Con de San Diego es uno de los eventos más importantes para geeks de todo tipo cada año. Esta cita ahora tiene que ver con mucho más que solo historietas, y es que abundan las películas, series de televisión y muchos videojuegos para el placer de todos los fanáticos. Y ademas de ser gamers compulsivos, en pcgames tambien bebemos de otras artes menores y como no puede ser de otro modo la comic-con tambien nos interesa, sin mas les dejamos a continuación con lo mejor de la Comic-Con 2013.

Todos los años en la ciudad de San Diego, California, se realiza un evento que reúne a geeks de todo tipo. Desde fanáticos de los juegos de rol, hasta amantes de los vidoejuegos; desde entusiastas del cine de ciencia-ficción, hasta apasionados coleccionistas de historietas o cómics; y desde Cosplayers de corazón, hasta fanáticos de las series de televisión más geek que puedan existir. La Comic-Con, un evento para unirlos a todos al mejor estilo del anillo de Sauron, y que se llevó a cabo hasta el día de ayer, trayendo consigo grandes y esperadísimos anuncios, además de muchos detalles sobre los próximos lanzamientos en relación a todas estas formas de arte. Conoce lo mejor de la Comic Con 2013, una cita que especialmente en el mundo del cine y los superhéroes tuvo mucho, muchísimo que ofrecer.

Películas en la Comic-Con 2013

 El llamado séptimo arte fue uno de los más grandes protagonistas en esta edición de la Comic Con de San Diego. Además de haber podido disfrutar de la presencia de un sin fin de Hombres de Hierro y Thors entre los apasionados del Cosplay, también fueron realizados muchísimos anuncios impactantes, comenzando claramente por la confirmación de una película de Superman y Batman para el próximo año 2015, que será dirigida por Zack Snyder.

superman y batman

Por si fuera poco para el mundo de los superhéroes, aunque partiendo del mundo de DC Cómics para adentrarnos en el universo de Marvel, en una serie de emocionantes paneles y ruedas de prensa, Joss Whedon reveló Avengers: Age of Ultron, nombre oficial que llevará la secuela de la película taquillera donde todos los Vengadores superhérores del universo Marvel se unirán para combatir las fuerzas del mal, y por supuesto, ese mismo día Marvel ofreció el primer tráiler de la secuela de The Amazing Spiderman donde pudimos ver al actor Jamie Foxx por primera vez como Electro, el villano de esta película.



Y si hablamos de Marvel, no podemos olvidar esa gloriosa entrada de Loki en pleno momento cuando se hablaba de Thor: The Dark World, en uno de los momentos más geeks y emocionantes de la Comic-Con.



Otro de los momentos más emocionantes durante este magno evento fue el panel de X-Men: Days of Future Past, donde conocimos más información detallada de la trama de este esperadísimo filme, en el que volveremos a ver a Jennifer Lawrence, Michael Fassbender, Anna Paquin, Sir Ian McKellan y Sir Patrick Stewart, además de Hugh Jackman que regresa luego de la reciente The Wolverine y en esta ocasión el villano parece que será nada menos que Peter Dinklage, el reconocido actor que brilla cada año con su papel en Game of Thrones como Tyrion Lannister. Esta es quizás la película que personalmente me tiene más emocionado para el año 2014, como buen fanático de la saga de los "Hombres X" que soy desde hace dos décadas.

Finalmente pudimos conocer el primer tráiler de una de las producciones más esperadas por parte de la comunidad geek y de fanáticos de las historietas, la película de Veronica Mars que fue financiada mediante Kickstarter, demostrando que cuando los fanáticos piden y quieren algo de verdad, pueden conseguirlo. No podríamos dejar fuera de lo mejor de la Comic Con 2013 el regreso luego de 10 años de la bella Kristen Bell como el personaje que la dio a conocer en el mundo, la peculiar detective patea-traseros Veronica Mars.



World of Warcraft tendrá pelicula: La Comic-Con se reservaba una grata sorpresa para los aficionados a los videojuegos, por ahora exclusiva para los que asistieron al panel de Legendary y Warner Bros. en el evento celebrado en San Diego. Los asistentes pudieron contemplar el primer "teaser" de la película de imagen real de World of Warcraft, y por el momento sus retinas tienen la exclusiva, porque el tráiler no se ha publicado en Internet, ni siquiera un "robado" en Youtube.
El fragmento de la película mostrado enseñaba un combate entre un guerrero humano armado con una espada y un orco ataviado con un martillo, tras consumir el primero una poción revitalizante. La secuencia combinaba imagen real con efectos generados por ordenador.
El director de la película, que comenzará a rodarse a principios de 2014, es Duncan Jones, autor de Moon y Código Fuente, sucediendo a Sam Raimi (Spider-Man), que abandonó el proyecto hace tiempo.
El propio director en el evento ha dicho que la oportunidad de dirigir la película es "un sueño hecho realidad", y confirmado que comenzará a rodarse el año que viene. Esperamos que en los próximos días se desvele oficialmente el tráiler y podamos mostrároslo y de ser asi, estara subido en este articulo. 

Series de televisión en la Comi-Con 2013

Los programas de televisión también se han adueñado de gran parte del protagonismo cada año durante la Comic-Con, y este no podría ser la excepción. Los paneles de las series con más fanáticos se han visto abarrotados de presencia de seguidores, y no podría iniciar este apartado de los mejor de la Comic Con 2013 sin mencionar a una de las mejores series de televisión de todos los tiempos, Breaking Bad. La creación de Vince Gilligan que protagoniza Bryan Cranston como el excéntrico y polifacético Walter White (de alias Heisenberg) dio muchísimo de qué hablar, en víspera del estreno de la segunda mitad de su quinta y última temporada. El panel lo han abierto con el vídeo a continuación, que es una perfecta recapitulación de todos los eventos de Breaking Bad hasta la fecha.

Porque todo lo malo debe llegar a su fin.



Como dato curioso, el mismísimo Bryan Cranston se paseó por todo el evento de forma incógnita, usando una máscara de su propio personaje, Heisenberg, y solo reveló su identidad al momento de iniciar el panel, para el disfrute de todos los fanáticos.

AMC(Twitter)
AMC(Twitter)
Otro momento lleno de mucha emoción fue la reunión de Mulder y Scully al celebrar el vigésimo aniversario de The X Files, una serie de culto para cualquier fanático de ciencia ficción. En ella, los protagonistas hablaron de la posibilidad de verlos juntos nuevamente en una nueva película (la tercera de la franquicia), pero lamentablemente aunque David Duchovny se mostró abierto a la posibilidad de un rencuentro en una nueva temporada de la serie, a Gillian Anderson no le emociona la idea. Otro detalle muy curioso es el llamado "efecto Scully", el cual según el creador de la serie sería el efecto que tuvo el personaje de Anderson en inspirar a mujeres jóvenes para involucrarse en la ciencia.

Gillian Anderson y David Duchovny en el 20 aniversario de The X Files

Por su parte, el panel de Game of Thrones vivió dos momentos muy emotivos. El primero cuando los creadores presentaron un vídeo In Memoriam al mejor estilo de los premios Oscar, donde recordaban como tributo a todos los personajes que han muerto en la serie (el vídeo lo puedes ver a continuación pero contiene spoilers si no vas al día). Además, Khal Drogo volvió de las cenizas para reclamar el amor de su querida Khaleesi, un momento muy emotivo y lleno de aplausos por parte del público.



Finalmente, AMC anunció la fecha del regreso de The Walking Dead en su cuarta temporada, mediante un espectacular tráiler de casi cinco minutos lleno de acción, suspenso, misterio, muchos muertos vivientes y muchísima sangre y gore. La espera se acabará el próximo 13 del mes de octubre.

En esta temporada estará dividida en dos partes, como era de esperarse. Rick y sus "secuaces" tratarán de sobrevivir en el mundo apocalíptico durante 8 episodios a partir del 13 de octubre y volverán a enfrentarse a los vivos y muertos hasta febrero del próximo año para un total de 16 episodios.


Videojuegos en la Cómic-Con 2013

Aunque no suele ser lo más importante o lo más abundante durante este gran evento, muchos estudios aprovechan para realizar anuncios o guiños hacia sus próximos anuncios en el mundo de los videojuegos. Uno de los casos más importantes en esta ocasión era el del juego de Firefly, donde los fanáticos de la difunta serie de ciencia ficción de SyFy solo tendrán que esperar hasta verano del próximo año para disfrutar de un juego digno (o al menos eso esperamos) de esa serie que logró hacerse con tantos fanáticos en tan poco tiempo.



Uno de los más grandes y recordados juegos clásicos de tipo Arcade también tuvo su presencia y gran anuncio en esta edición de la Comic-Con: Capcom anunció el regreso de Strider, esta vez para consolas de nueva generación y aprovechando todo su potencial, pero manteniendo su esencia de juego de plataformas y acción al mejor estilo retro. Su lanzamiento apunta para inicios del año 2014.



Por su parte, Microsoft aprovechó esta gala para mostrar nuevamente su próxima consola de sobremesa, la Xbox One, y dejar probar varios de sus títulos. Uno de los anuncios más atractivos que realizó la empresa con relación a su nueva consola es detallar la posibilidad de Xbox One de grabar en vídeo nuestras partidas para luego compartirlas. Según el Director Creativo de los Microsoft Studios, Ken Lobb, Xbox One tiene la capacidad de grabar los últimos cinco minutos de juego en nuestras partidas, gracias a su función como DVR, por lo que luego solo necesitaremos editar rápidamente el momento que queremos compartir y subirlo a nuestros perfiles en las distintas redes sociales y a Xbox Live. Una función más que atractiva.

Sin lugar a dudas la Comic-Con 2013 estuvo llena de anuncios y momentos muy emocionantes, especialmente para los fanáticos y apasionados por toda la materia geek. Esperamos con ansias no solo la llegada de una nueva edición de la convención más grande del mundo, sino también los estrenos y lanzamientos de todo lo que pudimos ver este año, entre series, películas y muchos videojuegos. Finalmente, mención honorífica a todos los maravillosos cosplayers y proyectos geeks que abundaron el lugar, desde ediciones especiales de LEGO basadas en el Señor de los anillos y en Back to the Future, hasta un increíble robot gigante a control remoto que, todos seríamos felices teniendo uno propio.



Via: Alt1040.com