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MS Flight Simulator X estará disponible en Steam este año

Según leemos en Blues News, la desarrolladora de Train Simulator, Dovetail Games, ha comprado los derechos de explotación del conocido simulador de aviones Flight Simulator X a Microsoft, el cual había quedado un tanto abandonado por la compañía.

Esto implica que antes de finalizar el año veremos disponible en Steam la Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition. La cual incluirá la edición Deluxe con la expansión Acceleration. Para 2015 planean sacar nuevo contenido.

Recordemos que Train Simulator es el juego de los DLCs por excelencia, con un juego que tiene un precio básico de 30 €, pero un contenido que rodea el juego que, comprado uno por uno, puede ascender hasta los 2.844,24 €, por lo que entendemos que planean un modelo de negocio similar con un precio de base asequible y mucho contenido extra y que alguno que sea de interés para cualquier gusto.

Chris Roberts: Star Citizen es un juego de PC

En los foros de Star Citizen, el futuro juego de simulación espacial del creador de Wing Commander, Chris Roberts ha escrito un hilo donde comenta varios temas sobre el juego, y al contrario de lo que últimamente estamos viendo este hace un claro halago a los PCs.

Y es que habitualmente leemos de desarrolladoras, programadores o distribuidoras cosas buenas de las consolas y que los usuarios de PC somos los últimos, por lo que nos gusta escuchar cosas como las que dice Roberts, que recuerda que el PC es maravilloso porque está en constante evolución y siempre hacia mejor, lo que hoy no funciona mañana sí y que lo que es hoy un PC gaming de 2.000€ dentro de un tiempo lo tendrá todo el mundo en casa por menos de 500€, etc.

Un PC es ampliable, actualizable y adaptable a cada necesidad y gustos de la persona, se pueden utilizar múltiples y distintos periféricos según los gustos, desde jugar con pad, hasta teclado, pasando por un joystick, una pantalla CRT o 5 monitores en surround, lo que nos guste y queramos. Es por ello que le gusta el PC y lo que nos puede sorprende de él, como es el Oculus Rift y las posibilidades que se nos pueden abrir por delante ante cada nueva tecnología.

Así pues recalca que Star Citizen será un juego de PC para PC intentando aprovechar toda la tecnología que esté para esta plataforma, no deja claro si algún día llegará una versión para consola del juego, pero sí deja claro que no piensa recortar NADA, NUNCA, del juego para adaptarlo a una plataforma menos potente o más limitada como puede una consola u otro dispositivo.

Bien tras tener ya unos 23 millones dólares en dinero recaudado antes de lanzar el juego vía Crowdfunding está claro que no debe temer demasiado por si va a vender o no suficientes copias del juego como para recuperar la inversión de un juego limitado "sólo" a PC.

Ésta es la respuesta tranquilizadora ante los rumores o filtraciones de la llegada del kit de desarrollo del juego para la PS4, veremos qué ocurre, pero el juego tecnológicamente promete, y mucho.

Tráiler de lanzamiento de X Rebirth, que se pone a la venta mañana

La espera toca a su fin. Tras múltiples años de desarrollo, el simulador espacial X-Rebirth verá la luz mañana de la mano de Egosoft y Deep Silver. El viernes 15 de noviembre ha sido la fecha elegida para el desembarco de esta nueva entrega de la saga X, y para conmemorarlo sus responsables han creado un recomendable tráiler de lanzamiento en el que se pueden ver los múltiples diseños de las naves, así como las batallas y múltiples opciones jugables que nos esperan. El vídeo, de cuatro minutos de duración, enseña cómo la nave espacial Albion Skunk se adentra a través de una puerta de acceso hacia sectores desconocidos. Se encuentra con gigantescas estaciones y naves capitales, junto a dispositivos de rayos láser, cohetes y artillería en explosivas luchas espaciales.


War Thunder, el juego de PS4 que soportará teclado y ratón

Que un juego de consola permita el uso de teclado y ratón es muy poco habitual. Pero dado que las consolas de nueva generación se parecen más a ordenadores que en anteriores ocasiones, y la línea entre estas máquinas y los PCs se vuelve cada vez más difusa, no es extraño que un título para PS4 permita el uso de periféricos propios de los compatibles.

War Thunder, juego que también lo podemos encontrar en PC, permitirá el uso de teclado y ratón en su versión de PS4, algo que agradecerán los usuarios, dado el tipo de juego que se trata. El juego también soportará la cámara Playstation Eye, que ejecutará un seguimiento de nuestra cabeza y cambiará el ángulo de juego de acuerdo a nuestros movimientos.


War Thunder cumple un año y lo celebra con un vídeo

Gaijin Entertainment ha distribuido un nuevo vídeo de su juego gratuito online War Thunder, que se ambienta en la Segunda Guerra Mundial, y que celebra su primer aniversario desde que debutase hace un año en PC.

Este vídeo alterna cinemáticas con imágenes del juego y datos sobre los hitos que el juego ha alcanzado durante estos doce meses, tales como presentarse en la nueva consola de Sony o alcanzar tres millones de jugadores.

War Thunder ya está disponible para ordenador, y llegará a PlayStation 4 cuando debute la consola, además, sin necesitar PlayStation Plus para jugar a través de internet.


Star Citizen supera los 24 millones recaudados y lanza un vídeo in-game a resolución 4K

Siguen rompiéndose récords de recaudación en el crowdfunding del simulador espacial, armado con el CryEngine 3, Star Citizen. La obra ha conseguido sobrepasar los 24 millones de dólares recaudados, una cifra que hasta ahora ningún otro estudio ha conseguido hasta la fecha. Gracias a esta cifra los jugadores podrán desbloquear un sistema de transporte público, para todos aquellos que carezcan de nave. “Estamos construyendo un sistema de transporte galáctico. Podrás viajar de sistema a sistema. Gracias a esta nueva meta conseguida expandiremos el sistema con líneas estelares y vuelos chárter”, explican desde el estudio. La próxima meta, por otra parte, es mejorar el test alpha del título. 

Además, han hecho público un vídeo en el que se muestra la nave Hornet y tres de sus variantes: Ghost, Tracker y Super Hornet. El vídeo muestra el título con el motor del juego, totalmente in-game al 100% y en resolución 4K.

Star Citizen supera los 22 millones de dólares y nos muestra en vídeo la modificación de naves

No han pasado siquiera 20 días desde que les contábamos que la campaña de crowdfunding de Star Citizen había superado la barrera de los 20 millones de dólares, y hoy ya les tenemos que anunciar que el proyecto que se trae entre manos el estudio independiente Cloud Imperium Games liderado por Chris Roberts (padre de sagas de culto como Wing Commander o Privateer) supera ya la friolera de los 22 millones de dólares. 

Con este dinero extra ya han prometido que harán uso de una tecnología denominada “Facial Capture System”, un sistema que hace uso de múltiples cámaras para recoger de forma realista el movimiento de cabezas y caras, para luego pasarlas al juego y crear personajes mucho más convincentes. Si logran superar la barrera de los 23 millones de dólares, ya han prometido que crearán una nueva nave denominada Xi'an Scout. 

Pero hay más noticias relacionadas con Star Citizen, pues Cloud Imperium ha decidido arrancar un concurso en el que invita a sus seguidores a crear una nueva nave espacial. ¿El premio? Pues la mejor tendrá el honor de aparecer en el juego y su creador (o creadores) se llevarán nada menos que 30.000$. Si estan interesados en participar tienen más detalles aquí (enlace). Para finalizar, han publicado un nuevo vídeo de Star Citizen donde podran ver el cuidado modelado de las naves y algunas de sus posibilidades de modificación. 

World of Warplanes llegará el 26 de septiembre + trailer de lanzamiento

Wargaming.net ha anunciado que World of Warplanes saldrá finalmente el 26 de septiembre, tras un extenso período de desarrollo y varios retrasos. El 26 llegará a los jugadores de América del Norte y Europa, mientras que un día antes estará disponible en los países de la extinta Unión Soviética.

"Desde que iniciáramos la fase de beta abierta hace ya dos meses, hemos progresado muchísimo" afirmó Oleg Gotynyan, director de desarrollo de World of Warplanes. "Estamos muy agradecidos por todos los comentarios y la información que los testers nos han proporcionado en las fases de beta cerrada y abierta. Gracias a ellos nos ha sido posible equilibrar el juego y esperamos que tanto los fans de los MMO como los apasionados de los combates aéreos disfruten de una experiencia completa y pulida."

El juego llegará a las tiendas después de una extensa beta que ha contado con casi tres millones de jugadores, incluyendo más de 100 modelos diferentes de aviones de los años 30, 40 y 50 del siglo pasado, procedentes de los ejércitos de EE.UU., Alemania, Rusia, Japón y Reino Unido.


La versión para PC de Ace Combat: Assault Horizon concreta su fecha de lanzamiento el 25 de enero

Los aficionados de PC disfrutarán en el presente año 2013 de una versión Enhanced Edition del potente Ace Combat: Assault Horizon que veía la luz en Xbox 360 y PlayStation 3 allá por el 2011.

Desarrollado por el equipo original del Project Aces Team, el título incluirá mejoras a nivel gráfico con una mayor resolución en pantalla, que alcanzará los 1920x1200 píxeles, y una tasa de imágenes por segundo de 60 fps.

Assault Horizon para PC añadirá además la mayor parte de los contenidos descargables publicados hasta la fecha en consolas, así como conservará todos los modos multijugador cooperativos y competitivos del original. En este sentido, Namco Bandai incluirá además aviones extra como el YF-23 Black Widow II, el SU-37 Terminator, o el Ka-50 Hokum.

Como ya dijimos, el día 25 de enero sera cuando esta edición verá la luz.

Ace Combat: Assault Horizon llegara a PC a principios de 2013

Poco a poco, parece que Namco Bandai se está animando a lanzar sus grandes éxitos de PS3 y Xbox 360 en PC. Primero fue Ridge Racer Unbounded, luego fue turno de la adaptación de Dark Souls... y el próximo en la lista es Ace Combat: Assault Horizon, que se lanzará en PC en formato digital (Steam y Games for Windows). Les recordamos que nos encontramos ante un juego de acción aérea, puramente arcade, y que nos propone controlar tanto aviones como helicópteros en las más variadas situaciones. Mas abajo pueden ver el trailer.

Konami anuncia Birds of Steel, un videojuego de combate aéreo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC

Correrá a cargo de los desarrolladores de Apache: Air Assault.

Los chicos de Gaijin Entertainment están desarrollando para Konami un nuevo videojuego de combate aéreo, Birds of Steel, un videojuego que aparecerá en PlayStation 3, Xbox 360 y PC en un momento todavía por determinar.

El título está descrito como "un simulador capaz de cortar la respiración que contará con algunas de las batallas clave de la Segunda Guerra Mundial", incluyendo enfrentamientos como los de Midway, Gualdacanal, la batalla del Mar de Coral o Pearl Harbour.

El programa contará con 20 misiones históricas y con un buen puñado de enfrentamientos ficticios enmarcados en las 8 campañas de las que constará su propuesta, y que traerán consigo más de 100 aviones a pilotar de los ejércitos aliados y del eje.