Anunciado DiRT: Rally sólo para PC, y ya disponible en acceso anticipado

Codemasters ha anunciado por sorpresa DiRT Rally, un videojuego que está disponible ya en formato de Acceso Anticipado a través de Steam, la plataforma digital de Valve.

"Bienvenido a DiRT Rally: un nuevo mundo de DiRT. La expresión más pura del rally, la cúspide de las carreras todoterreno. Comienza ahora con el acceso anticipado, con actualizaciones gratuitas regulares, incluidas nuevas ubicaciones, modos de juego y vehículos", explican en su descripción de producto en la conocida plataforma digital desde la que ya podemos proceder a su compra por un precio rebajado hasta el día 4 de mayo. "DiRT Rally captura la esencia de lo que hace que un rally sea único, esa sensación de intentar controlar las emociones a medida que te precipitas a toda velocidad por carreteras sinuosas e intentas sacar el máximo partido al coche cuando sabes que un solo choque puede destrozar tus oportunidades de ganar. Es la prueba definitiva de las habilidades del conductor y lo último en mecánicas de juego de alto riesgo y grandes recompensas".



"Cada etapa te pondrá a prueba de muchas formas, deberás tantear el agarre en superficies diferentes y adaptar tu estilo a distintas condiciones climáticas. Cuando el vehículo se vaya deteriorando deberás tener en cuenta los daños mecánicos mientras que tu equipo intenta mantenerte en la competición mediante las reparaciones de tiempo limitado entre etapas", relatan. "A medida que enlaces etapas, cada rally se convertirá en una prueba tipo maratón de tu concentración y habilidades. Tendrás que confiar en tu copiloto y en tus propias capacidades de reacción y adaptación para permanecer en la competición e intentar conseguir la escurridiza carrera perfecta".

Habrá hasta 14 coches de más de 6 clases, nuevas y clásicas, tres "entornos enormes" para treinta y seis etapas "desafiantes" que irán ampliándose, un nuevo modelo de conducción basado en unas físicas renovadas, campeonatos, gestión de equipo, un procedimiento de mejoras muy interesante, un sistema de daños y reparaciones muy trabajado y de ayudas basado en físicas.

Así de espectacular es 'Batman: Arkham Knight' en su nuevo tráiler

Coincidiendo con el apogeo de 'Batman' en la actualidad del frikerio, gracias a la publicación del tráiler de la próxima película y la primera imagen oficial del nuevo Joker interpretado por Jared Leto, Rocksteady también se suma al momento de fiebre por el superhéroe. A falta de un par de meses para el lanzamiento de 'Batman: Arkham Knight', presentan un nuevo (e impresionante) tráiler.

El corte se centra en el contexto y universo en el que se desarrolla el nuevo capítulo, mientras que hacemos un recorrido por algunas de las caras que veremos en la nueva aventura: Catwoman, Robin, Dos Caras, El Espantapájaros... sólo por mencionar algunas de ellas.

Nuevamente, y este sabemos que será un elemento de total protagonismo, aparición del Batmóvil, que debuta en esta entrega presentado más como un tanque al estilo de la saga de Nolan, que como el típico coche ultra rápido de escena más clásica.

El cierre de Rocksteady

Esta se supone que es la despedida de Rocksteady dentro de la franquicia que los ha hecho grandes, y tras cerrar este capítulo dejarán atrás sus andaduras de la mano de El Caballero Oscuro. Muy probablemente estemos ante el proyecto más ambicioso desarrollado en la franquicia hasta la fecha, y de hecho ya se trata de un juego sólo concebido para los sistemas de nueva generación. Finalmente verá la luz el próximo 23 de junio en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Este es Gigas, nuevo personaje de 'Tekken 7'

A comienzos de año parecía que 2015 sería uno de los años por antonomasia dentro del género de la lucha gracias al lanzamiento de múltiples entregas entre las cuales teníamos los buque insignia de tanto Bandai Namco como Capcom. Por desgracia, la saga de Yoshihori Ono se hará esperar todavía unos cuantos meses, de hecho hasta 2016, como poco, no podremos catar 'Street Fighter V'; pero quizás con 'Tekken 7' tengamos suerte y a finales de año lo ,podamos estrenar en nuestras consolas de nueva generación, Xbox One y PlayStation 4.

Con Gigas, ya son 25 luchadores

Hace unas semanas os presentamos a Josie Rizal, una nueva luchadora que fue diseñada por Mari Shimazaki, quien también se encargó de dar color y forma a una tal Bayonetta. Su estilo de lucha será una mezcla de eskrima y kick-boxing, todo lo contrario al personaje que hemos conocido hoy, Gigas, que se une al excelso abanico de luchadores que tendrá disponible 'Tekken 7', el cual ya está disponible por cierto en recreativas niponas.


'Call of Duty: Black Ops III' muestra su primer trailer y desvela sus requisitos en PC

Hoy era el día escogido por Activision y Treyarch para comenzar la promoción de Call of Duty: Black Ops 3 con contenidos verdaderamente tangibles, y qué mejor forma de hacerlo que con un primer tráiler cargado de contenidos in-game.

El clip, con el tema Paint it Black de los Rolling Stones, muestra muchas secuencias del título en movimiento y nos permite hacernos ya una primera idea del look del programa y de su contexto futurista y con sofisticado armamento.

El título se pondrá a la venta el día 6 de noviembre, y de momento sólo están confirmadas las versiones de PC, Xbox One y PlayStation 4.



Éstos son los requisitos de Call of Duty: Black Ops III en PC

Treyarch presentó ayer oficialmente Call of Duty: Black Ops III, la nueva entrega de la exitosa saga bélica de Activision, y también ha dado algunos detalles de la versión de PC, para que nos vayamos haciendo una idea de si podremos moverlo bien o no con nuestra configuración.

El estudio explicó que no hay ninguna versión principal de la que se hayan hecho conversiones, sino que son todos desarrollos paralelos, y que, en concreto, la versión de PC tendrá compatibilidad con resoluciones de hasta 4K.

Los requisitos de esta versión, que no sabemos si serán los mínimos o los recomendados (suponemos que no son los necesarios para jugar en Ultra), son los que recogemos bajo estas líneas.
Call of Duty: Black Ops III llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el 6 de noviembre.

Requisitos

SO: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
Procesador: Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz
Memoria: 6 GB RAM
Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 470 @ 1GB / ATI Radeon HD 6970 @ 1GB
DirectX: Version 11
Red: Conexión de banda ancha
Sonido: Compatible con DirectX

AMD destaca los beneficios de algunas características de DirectX 12

AMD ha destacado dos de las principales novedades que Microsoft introducirá en la nueva versión de su API gráfica, el esperado DirectX 12, que serán conocidas técnicamente como "multi-threaded command buffer recording" y "async shaders" con las que AMD espera poder ofrecer una mejora significativa en los títulos que usen el sistema a través de sus tarjetas gráficas.

Async Shaders

Async Shaders es una característica que permitirá a la GPU (el procesador gráfico) calcular o memorizar actividades en los "huecos" entre la carga gráfica presentada por un juego. De esta manera, se consigue superar una limitación de anteriores DirectX, que en esencia funcionaban de forma secuencial usando una cola de procesamiento para todo tipo de operaciones. Esto implicaba que parte del hardware podía estar pendiente de recibir tareas, lo que no permite aprovechar todo su rendimiento.


DirectX 12, en cambio, permite utilizar esos huecos para realizar otras tareas y reducir el tiempo general de renderizado, lo que implica una menor latencia en todo el aparato gráfico y, por tanto, se obtiene mayor rendimiento que puede traducirse en mayor tasa de imágenes por segundo.
AMD destaca que su generación de procesadores de arquitectura Graphics Core Next está equipada especificamente para aprovechar esta característica de DirectX 12 a través de una función específica de su diseño de hardware, el Asynchronous Compute Engine (ACE). Esta tecnología ya está integrada en sistemas como las actuales Radeon R9 290X y todas las gráficas con esta tecnología (que debutó en 2011) incorporan diferentes grados de ACE.

Silent Hills cancela su desarrollo de manera oficial

Ya es oficial. Konami ha confirmado la cancelación del prometedor Silent Hills tras vivir ayer un día rocambolesco en el que no estaba claro si el proyecto seguiría adelante, o solo era uno de sus responsables, el cineasta Guillermo del Toro, el único que abandonaba el barco.

"Konami está comprometida con nuevos títulos de Silent Hill, pero el embrionario proyecto de Silent Hills desarrollado por Guillermo del Toro y protagonizado por Norman Reedus no continuará", reza el comunicado oficial de la compañía nipona, que además aviva los rumores sobre la marcha de un Hideo Kojima al que ni siquiera menciona cuando este también estaba implicado en el desarrollo de esta aventura de terror.


Guillermo del Toro confirma la cancelación de Silent Hills

Hace unas horas se ha conocido que Sony retirará la próxima semana de PlayStation Network P.T., la demo jugable presentada en la pasada Gamescom, que sirvió como anuncio de Silent Hills, un nuevo título dentro de la saga de survival horror que llegaría de la mano de Hideo Kojima y Guillermo del Toro.

Este movimiento no auguraba un futuro muy brillante para el proyecto del director cinematográfico mexicano y el diseñador japonés, y de hecho pocas horas después el propio del Toro ha confirmado en un evento los peores augurios: "Definitivamente no se hará, y eso rompe mi grasiento corazón", ha comentado el cineasta.

De momento ni Konami ni Kojima han emitido una declaración oficial ni de ninguna clase sobre la cancelación de Silent Hills, pero las palabras de Guillermo del Toro dejan pocas dudas al respecto.


Gabe Newell sobre los mods de pago: "Nuestro objetivo es hacer mejor el modding para autores y jugadores"

Ante el aluvión de críticas que ha generado la decisión de Valve de introducir los mods de pago en el Workshop de Steam, Gabe Newell ha salido al paso asegurando que esta decisión busca "hacer mejor el modding para autores y jugadores"; pero "si algo no ayuda a conseguirlo, nos desharemos de ello", recalca.

"Ahora mismo soy más optimista con que será un triunfo para los autores y jugadores, pero siempre nos basaremos en los datos", apostilla el que es una de las figuras más representativas del estudio.

Por otro lado, Newell ha dejado claro en el portal Nexus, una comunidad dedicada al mundo del modding, que Valve en ningún momento quiere que haya mods de pago exclusivos de Steam, pues esta acción iría contra la filosofía de trabajo del estudio. "El objetivo con los mods de pago es incrementar la inversión total a la comunidad que extiende los juegos", comenta.

Pese a estas palabras de Newell, más de cien mil usuarios han firmado en contra de la nueva política de Valve y los mods de pago.


19.000 jugadores firman para que Valve quite los mods de pago del Workshop de Steam

No parece que todos los usuarios de Steam estén de acuerdo con la intención de Valve de añadir mods de pago si los creadores de contenido así lo desean. Un usuario ha comenzado una colecta de firmas en Change.org para exigir que Valvel eche el freno a la presente decisión: "El Workshop es un lugar para que la gente comparta contenido con otros para que lo puedan disfrutar gratis" comenta la plataforma.

El texto, firmado ya por casi 19.000 personas, reza que "los mods deberían ser creaciones gratuitas. Obra de gente que desea añadir a los juegos algo para que otros puedan disfrutar de dichas creaciones". La decisión se confirmó hace unas horas: Bethesda y Valve han acordado permitir las presentes operaciones para el título The Elder Scrolls V: Skyrim, un juego que ha gozado de mucha popularidad entre la comunidad modder.




Valve habilita la venta de mods desarrollados por particulares en sus juegos de Steam

Steam permitirá la venta de mods en su Workshop. Por el momento, la única empresa que trabajará con la gente de Valve en el nuevo mercado es Bethesda con su The Elder Scrolls V: Skyrim. Los creadores de la tienda digital piensan que se presenta como “una oportunidad increíble para ayudar a la comunidad creativa de Steam Workshop”. Los precios de los mods van desde los 30 céntimos a los 7 euros. Por el momento hay 19 de pago.

Ante la maraña de preguntas obvia al respecto de la presente decisión, Valve ha abierto un apartado en la web para explicar cómo será el proceso y quién interviene entre los jugadores, la empresa desarrolladora y la propia tienda antes de lanzar un mod que sea adecuado para el software en concreto: “Corresponde a los desarrolladores o editor de cada juego decidir si los mods de pago de Workshop son apropiados para su juego. Tú sólo podrás vender mods para un juego en Steam Workshop si los desarrolladores han permitido esa funcionalidad”.

¿Cómo se reparte entonces el dinero? “Cuando se vende un artículo mediante Steam Workshop, los ingresos se comparten entre Valve (por los costes de transacción, fraude, ancho de banda y alojamiento, así como la creación y compatibilidad de la plataforma de Steam), el desarrollador del juego (por crear el juego y el universo del mismo, el marketing para crear una audiencia, los recursos incluidos y cualquier herramienta incluida de edición o creación de mods) y el creador del artículo (incluyendo cualquier colaborador especificado)”.

En definitiva, los desarrolladores de mods aspiran a un cuarto del pastel: “El porcentaje de ingresos que el creador de un artículo recibe de las ventas directas del mismo en este Workshop es un 25%”. Por supuesto, la empresa quiere limitar el uso de mods fraudulentos, por lo que ofrece al usuario una política de devolución de 24 horas que le permitirá tener de vuelta su ingreso en el caso de que no quede satisfecho con el contenido comprado.

Se abre un nuevo mercado en Steam, y es cuestión de tiempo que nuevas empresas se sumen al presente carro. Será una forma de recompensar el trabajo de los particulares que no dudan en echar horas a la creación de contenido para seguidores.


Modder de PC desbloquea nuevos luchadores inaccesibles de Mortal Kombat X


El mismo modder que desbloqueó a finales de la semana pasada a Rain en el modo entrenamiento de Mortal Kombat X en PC, XVermillion, ha hecho lo propio con otros personajes que también aparecen en el modo historia de la nueva entrega del juego de lucha de Netherrealm. La ejecución ha sido similar a la del personaje morado: sustituyendo ficheros y carpetas en las tripas del software de ordenador. Los nuevos aspirantes son Baraka y Sindel.

Por el momento no se ha conseguido ponerlos a luchar en otros modos más allá del entrenamiento, pero supone un primer paso en la comunidad de usuarios de compatibles. Netherrealm no ha anunciado planes para lanzar a dichos personajes de forma jugable en algún pack de contenido futuro. No son los únicos luchadores clásicos que aparecen en el modo historia. ¿Los veremos pronto entre el plantel de protagonistas?


Así sería DOTA 2 si fuera un shooter en tercera persona


El autor de mods BMD ha anunciado su intención de lanzar en el futuro un mod para DOTA 2 basado en la idea de disfrutarlo como si de un shooter en tercera persona se tratara. De hecho ha mostrado ya las primeras imágenes de cómo lucirá, aunque matizando que aún está en una versión muy prematura de su desarrollo.

Según explica el autor a través de Reddit los jugadores no pueden dar órdenes ni utilizar habilidades de héroe o ítems, y para poder usar este mod tendrán que seleccionar una unidad voladora Enigma al comienzo de la partida para que el mod la identifique como lugar donde apuntar la cámara.


El trato de la versión Remastered de Day of the Tentacle será similar al de Grim Fandango

La mente tras algunas de las más brillantes aventuras gráficas de LucasArts, Tim Schafer, ha estado en el podcast oficial del blog americano de PlayStation comentando algunos detalles sobre Broken Age. Una de las notas más interesantes de su aparición ha llegado cuando ha comenzado a hablar sobre Day of the Tentacle y su versión remasterizada para consolas de Sony.

El artista aseguró que el trato que recibiría la secuela de Maniac Mansion sería similar a la vista en Grim Fandango, adoptando nuevo contenido gráfico adaptado a las resoluciones actuales, nuevo trabajo en el área del sonido y, por supuesto, una pista con comentarios del director igual que en la aventura gráfica protagonizada por Manny Calavera. No se ofrecieron pistas al respecto del lanzamiento.


Así rinde GTA V con diferentes tarjetas gráficas

GTA V ha llegado por fin al PC y Guru3D lo ha recibido con una completa comparativa en la que se puede ver el rendimiento del juego en diferentes tarjetas gráficas.

Para jugar a 900p y calidad muy alta es recomendable una GTX 750 Ti, mientras que para jugar a 1080p con la misma calidad se confirma lo que dijo Rockstar: basta con una R9 270X o una GTX 660.

En resoluciones 2K basta con una GTX 960 o una Radeon HD 7950, pero si subimos a 4K sin bajar la calidad sólo tendremos más de 30 FPS con las GTX 980 o R9 290X, si no entramos en soluciones de doble GPU.

AMD asegura que Windows 10 se lanza a finales de julio

Ya sabíamos desde hace un mes que Windows 10 estará disponible para los aficionados en verano de este mismo año, sin embargo de lo que todavía no estábamos al corriente era de que lo fuera a hacer a finales de julio.

Así al menos lo asegura Lisa Su, CEO de AMD, en un reciente evento en el que ha dejado caer esta información que todavía no ha sido hecha pública de manera oficial.

Star Wars: Battlefront funcionará a 60fps en PC y consolas

El director de Star Wars: Battlefront, Niklas Fegraeus, ha charlado con los aficionados a través de las redes sociales donde ha confirmado que este esperado título de acción multijugador funcionará en PC y consolas con una tasa de 60 imágenes por segundo. Nada ha dicho el creativo, sin embargo, sobre la resolución que mostrará este nuevo Battlefront en su versión para consolas.

Por otro lado, DICE parece estar decidida a estrenar un nuevo servicio online dedicado a este título de Star Wars en detrimento del popular Battlelog que tan buenos resultados les ha dado con su gran saga de referencia, Battlefield. Curiosamente, será el estudio sueco Uprise quien se encargue de gestionar los datos en línea de ambos juegos.

"Siendo Uprise quien gestiona Battlelog, ¿significa eso automáticamente que adaptarán Battlelog a Star Wars Battlefront?" Esta es la pregunta que ha lanzado al aire el productor del juego, Jesper Nielsen. "No, no lo hará", responde. "Esa es solo una suposición, y te puedo decir que no, no habrá Battlelog para Star Wars Battlefront".

Star Wars: Battlefront se pondrá a la venta el próximo 19 de noviembre en Europa. 


DICE explica por qué no hay batallas espaciales en Star Wars: Battlefront

Esta tarde se ha mostrado el primer tráiler de Star Wars: Battlefront y, así mismo, también los primeros detalles de su propuesta, pero una de las cosas que más ha llamado la atención de los aficionados es el hecho de que no haya batallas espaciales en un videojuego sobre La Guerra de las Galaxias.

"El núcleo de Star Wars y sus batallas es algo que quieres recrear a la perfección, ¿verdad?", explicaba al portal norteamericano IGN el productor del videojuego, Ray MacLeod. "Endor, Hoth, etcétera... Quieres hacerlo bien, ¿no? Y el espacio es difícil, ¿a que sí? Pero no hablo desde una perspectiva de desarrollo, sino de una de diversión".

"¿Es todo eso divertido? Para nosotros no tiene ningún sentido el crear una batalla sobre ti si estás luchando contra otra gente que no está ahí para combatir", quiso dejar claro el ejecutivo. "Nuestro foco de interés está en las batallas planetarias".


Star Wars: Battlefront concreta sus primeros detalles

Esta misma tarde se ha celebrado el evento de la Guerra de las Galaxias en el que se presentaban los primeros detalles de Star Wars: Battlefront, y así hemos podido conocer algunos factores sobre su propuesta.

Para empezar confirmamos ya que el título, como adelantábamos ayer, se pone a la venta el día 17 de noviembre en Norteamérica (19 de noviembre en Europa) para PC, Xbox One y PlayStation 4, y ahora también sabemos que hasta 40 jugadores podrán combatir en su propuesta de acción multijugador en batallas entre los Rebeldes y el Imperio.

Habrá localizaciones ambientadas en la trilogía original como Endor, Hoth, Tatooine o Sullust, y también vehículos como los emblemáticos TIE Fighters, X-Wings y, por supuesto, el legendario Halcón Milenario. Así mismo también se han confirmado la presencia de grandes héroes (o villanos) como Boba Fett o el mismísimo Darth Vader. “Puedes portar un sable láser, puedes ahogar con La Fuerza y, si juegas bien, puedes liderar a tu equipo a la victoria en el papel de Darth Vader.

También parece que tendremos libertad para personalizar a nuestros soldados con nuevo equipo de batalla, armas y demás; y que la campaña en solitario está totalmente descartada por el equipo de DICE. Como se rumoreaba recientemente, el nuevo Battlefront nos permitirá igualmente disfrutar de su acción en primera y tercera persona.

Además también, entre otras muchas cosas, se ha anunciado que con motivo de la película se ofrecerá de forma gratuita un nivel al mismo tiempo del estreno ambientado en Jakku.




Microsoft lanza dos juegos de Halo para iOS y Windows

Los usuarios de iPhone, iPad y Windows ya tienen la oportunidad de disfrutar dos juegos de la saga Halo, algo que no ocurría, en el caso de PC, desde los tiempos de Halo 2. Se trata de Halo: Spartan Strike y Halo: Spartan Assault.

Originalmente concebido para Windows y Windows Phone, Microsoft cambió de parecer al respecto, pero al final ha caído no sólo para éstos, sino también para iOS. Cada juego puede adquirirse por 5,99 dólares, y ambos juntos por 9,99 dólares. Se desconoce si aparecerán para Android.


GTA V se estrena en PC y se sitúa como el segundo título más jugado de Steam

El estreno de Grand Theft Auto V en PC ya ha situado al juego en el mapa de la plataforma de juegos digitales de Valve. En apenas unas horas se ha colocado segundo en el ranking de juego más jugados de Steam. Sin capacidad para batir al omnipresente DOTA 2, pero venciendo a otros clásicos del top-10 de títulos más jugados como Counter Strike: Global Offensive, Team Fortress 2 o Civilization V.

La llegada de la obra de Rockstar al ordenador se ha hecho de rogar, pero ha acabado ofreciendo una versión que, en el caso de tener la máquina suficiente para correrlo como es debido, muestra unas capacidades técnicas y visuales nunca vistas para el software protagonizado por Michael, Trevor y Frank. Ya está disponible para su descarga.


"Running, Man" es el primer vídeo de 'GTA V' hecho con el editor de vídeo de la versión de PC

8-Bit Bastard, uno de esos canales de YouTube relacionados con videojuegos que siempre tienen algo original que mostrar, han estrenado el editor de vídeo de 'Grand Theft Auto V' en PC. El juego ya está disponible, y así exprimen esta nueva función.

Entre las novedades que vienen de la mano del salto de 'GTA V' a ordenador, una de las últimas desveladas es el editor de vídeo. Este nos permite capturar vídeo y hacer montajes con muchas opciones. Para que os hagáis una idea de lo que propone, viene a ser la idea del modo foto que incluye numerosos juegos hoy día, pero aplicado al vídeo. De tal forma, lo podéis ver en el corte de los "Bastardos", permite capturar escenas desde planos muy cinematográficos que poco tienen que ver con la perspectiva habitual para jugar.

Posibilidades

El vídeo de un par de minutos recoge una carrera eterna de Trevor. Una carrera tan larga a través de Los Santos, que termina con greñas y barba de náufrago. Los planos que permite este editor van a dar lugar a creaciones de muy alta calidad artística, y esta ya es una primera pequeña joya desvelada como adelanto de lo que está por venir. En el corte deja muy claro que todo ha sido capturado y montado con el propio editor nativo del juego.

Ya está, por fin y tras muchísima espera ya tenemos disponible 'Grand Theft Auto V' en PC. Llega a nuestras manos en formato digital y físico, en una edición que ocupa hasta siete discos DVD. La carta de presentación para el salto de la quinta entrega de la saga a ordenador viene con la resolución 4K y los 60 frames como el eslogan de cabecera.


'GTA V' para PC experimenta problemas por los nombres de usuario en Windows

'Grand Theft Auto V' para PC ya está aquí, aunque bien es cierto que algunos de los usuarios están experimentando ciertos problemas para ejecutar, instalar o directamente descargar el juego desde sus ordenadores. Al parecer, un extraño problema motivado por nombre de usuario en los jugadores que utilizan el Sistema Operativo de Windows está actuando.

Soluciones

Rockstar ha confirmado sobre estos problemas y también ha querido alertar a todos los usuarios que hayan comprado su edición de 'GTA V' en PC. Si el nombre de usuario que tienes en Windows cuenta con caracteres extraños (fuera del alfabeto habitual), es muy probable que experimentes estos problemas que impidan que puedas instalar y ejecutar tu juego correctamente. Estas son las palabras de la propia compañía respondiendo a uno de los usuarios que estaba exprimentando este problema:

"Hemos identificado un problema en el que los usuarios con un nombre de usuario en Windows con caracteres fuera del alfabeto básico están teniendo dificultades para descargar, instalar o jugar a GTA 5. Estamos trabajando ahora mismo en solucionar este problema".


Rockstar también ofrece una solución en caso de que no quieras esperar a la actualización que solucione estos problemas, cosa normal en caso de que quieras estrenar tu nuevo juego cuanto antes:

"Si no quieres esperar a la solución, necesitas crear una nueva cuenta de Administrador en tu sistema de Windows que sólo incluya letras de la A a la Z o números del 0 al 9. Una vez esta nueva cuenta esté creada, te recomendamos que reinicies tu PC y te loguees desde esta nueva cuenta antes de empezar o continuar el proceso de instalación".

Ya sabéis, en caso de que también estéis experimentando estos fallos, tenéis la opción de esperar a una solución (que suponemos no debería tardar demasiado en llegar) o crear una nueva cuenta de usuario.

'Mortal Kombat X' presenta problemas en PC a una gran cantidad de usuarios

Varios usuarios, a través de distintos foros como Reddit, en la misma página de Steam o en Twitter, están reportando varios problemas experimentados con el nuevo 'Mortal Kombat X' en su versión para PC. La mayoría de errores tratan de "crasheos" y problemas de estabilidad, y no son pocos, precisamente, los usuarios que los están sufriendo.

Concretando un poco estas informaciones, hemos conocido que varios de los jugadores de la versión de PC sufren el cierre repentino de su partida cada vez que quieren acceder a cualquier configuración del menú de opciones, frustrando cualquier posibilidad de realizar algún cambio en alguno de los ámbitos de este menú. No pasa el cien por cien de las veces durante el juego en su vertiente individual, pero sí que es bastante común.

Suposiciones

Las primeras informaciones indican que, quizás, este fallo venga producido por el sistema de descargas del juego, que hace que algunos de los archivos no sean descargados en su totalidad. Esto provoca que algunos usuarios puedan acceder al juego cuando realmente no todo el contenido ha sido descargado, experimentando este tipo de errores. Obviamente, sólo se trata de una suposición que ni mucho menos se ha confirmado por el momento.

Es la primera vez que un juego de Steam sigue este proceso en el que se permite jugar a un título sin que su descarga se haya completado al cien por cien. Algo similar hacen PlayStation 4 y Xbox One, permitiendo a los usuarios jugar a los juegos aunque el contenido no haya sido descargado totalmente. Obviamente, algunas de las opciones no se encuentran disponibles hasta que la descarga se complete al cien por cien. Esta modalidad de descarga, al no haber sido probada hasta el momento en Steam, también podría ser otro de los motivos por los que este fallo se está experimentando.

La mejor tarjeta gráfica por 100 euros

Los últimos movimientos de precios han dejado el sector de tarjetas gráficas de gama baja-media como una opción muy interesante para usuarios con presupuestos limitados que quieran jugar de forma más que aceptable.

En esta guía podremos encontrar una completa comparativa de cuatro tarjetas gráficas, ya que superaron un poco el presupuesto hasta los 108 euros e incluyeron dos modelos adicionales.

Los modelos seleccionados son las R7 250X, GTX 650 Ti, R7 260X y GTX 750, siendo la mejor opción ésta última por su alta eficiencia, ya que funciona en una fuente de 300W, y su buen rendimiento. Su precio es de 105 euros.

Descarga los drivers oficioales de AMD y Nvidia para GTA V

AMD

AMD ha actualizado sus drivers 'AMD Catalyst' de cara al lanzamiento de Grand Theft Auto V, que ya está disponible para ordenadores compatibles.

Los drivers 'AMD Catalyst' llegan en su versión 15.4 beta, pero deberían ofrecer una mejor experiencia con lo nuevo de Rockstar. Podéis encontrar más información o descargarlos aquí.

NVIDIA

Nvidia ha actualizado sus drivers 'Game Ready' de cara al lanzamiento de Grand Theft Auto V, que llegará mañana mismo a ordenadores compatibles.

Los drivers 'Game Ready' prometen la mejor experiencia, adaptándose a la configuración de cada usuario con tan sólo un clic. Podéis encontrar más información o descargarlos aquí.

Activision anuncia 'Guitar Hero Live'

Algo ha pasado en el panorama de los videojuegos musicales para que Harmonix y Activision se hayan puesto de acuerdo. Si hace no mucho era la desarrolladora ahora independiente la que anunciaba 'Rock Band 4', esta vez le ha tocado el turno a la gran editora de 'Call of Duty' o 'Skylanders', con otro producto presto para romper el mercado: 'Guitar Hero Live'. Y no es eso lo único que promete romper, sino también lo que conocemos de esta franquicia, ya que viene repleto de novedades que lo van a convertir en casi irreconocible.

Una vuelta de tuerca al género musical

De momento, se acabó la clásica disposición de cinco botones de colores al final del mástil. Con la nueva generación, la intención ahora es crear una mayor sensación de inmersión, y eso va a cambiar empezando por el diseño del periférico: dos hileras de tres botones cada una, blancos y negros. Estos cambios se trasladan también a la pantalla, con una perspectiva en primera persona y una puesta en escena más realista.



Lógicamente, estos cambios llevan a las noticias menos buenas, y es que como no podía ser de otra manera, los periféricos antiguos no serán compatibles con este nuevo 'Guitar Hero Live'. No es cuestión de quejarse, es el paso de los años y los cambios traen estas consecuencias.

Además, ya se han confirmado algunos artistas para esta nueva entrega, como Green Day, The Black Keys, Fall Out Boy o The Killers. El pack juego y periférico está anunciado a un precio de 99 dólares (llegará tal cual en euros), y está previsto que llegue este mismo año a PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y Wii U.

Call of Duty: Black Ops III será la nueva entrega de la saga

Por si quedaban algunas dudas tras el tráiler titulado #backinblack publicado esta misma tarde, Activision ha confirmado oficialmente hace unos minutos el desarrollo de Call of Duty: Black Ops III por parte de Treyarch, estudio encargado de las dos entregas anteriores de la subsaga.

"Después de tres años de trabajo en la sombra, el equipo de Treyarch regresa este año con Call of Duty: Black Ops III. Hay mucho de que hablar y estoy seguro de que todos vosotros tendréis muchas preguntas, pero la buena noticia es que no tendréis que esperar mucho para obtener las respuestas", presentaba a través de una entrada en el blog del juego Scott Love, community manager de Activision.

El videojuego, tal como anunciábamos hace unas horas, será mostrado al público de forma mundial el próximo 26 de abril.



Rockstar explica por qué las versiones PC de GTA suelen lanzarse más tarde

Hoy ha sido un día cargado de actualidad sobre Grand Theft Auto V porque se ha hecho saber mucha información sobre esta versión para compatibles.

"Todo se debe a nuestra capacidad de `ancho de banda´", relató el diseñador de la experiencia jugable en referencia a las posibilidades del equipo y los retrasos de la edición de PC que suelen ser habituales en la saga GTA. "Queremos que cada versión del juego sea la mejor que pueda ser, y eso a veces significa que miembros clave del equipo original de GTA V, por ejemplo, deben trabajar estrechamente con los mejores desarrolladores de PC de todo Rockstar Studios".

"Ese mismo equipo hizo un gran trabajo con las versiones PC de Max Payne 3, L.A. Noire o GTA IV, esencialmente", continuó. "Una gran parte del equipo que trabajó en GTA V para PS3 y Xbox 360 también hizo lo propio en las versiones de Xbox One y PlayStation 4, así como en los golpes de GTA Online y otros contenidos. Como las consolas de nueva generación y PC comparten similitudes en cuanto a arquitectura, el equipo continuó trabajando en la versión para ordenador. Con el juego en cada plataforma se añaden características y se requiere la atención del mismo personal clave... Todo eso lleva tiempo".

"Planeamos ofrecer las actualizaciones en PC y consolas de forma simultánea", explicó John MacPherson en declaraciones al portal norteamericano Gamespot. "Puede haber variaciones ocasionales en el `timing´ de éstas basándonos en elementos específicos de una u otra consola, pero PC no se separará del resto de plataformas".


GTA V podría distribuirse en 7 DVDs para PC

Las últimas horas son un hervidero de informaciones sobre Grand Theft Auto V que tiene a la vuelta de la esquina su esperada versión para compatibles tras abundantes retrasos y cambios de planes por parte de Rockstar para el lanzamiento de su videojuego en PC.

Uno de los últimos rumores apunta a la posibilidad de que el título se distribuya en la friolera de 7 DVDs, y así lo quieren demostrar dos fuentes diferentes con imágenes. La primera de ellas, posteada a través de Reddit, muestra un embalaje abierto y que incluye el mencionado número de discos aparentemente pertenecientes a la versión rusa.

La segunda de ellas, vía Twitter y de un portal de habla inglesa, exhibe apiladas un buen puñado de cajas del esperado videojuego con un tamaño mucho más voluminoso de lo que viene siendo habitual.


Hoy se lanzan oficialmente GTA V para PC y Mortal Kombat X

Dos franquicias coinciden hoy con el lanzamiento de sus nuevas entregas. Por un lado GTA V, cuya versión para compatibles se ha demorado más de 19 meses, y la nueva entrega de Mortal Kombat, que aparece hoy en Xbox One, PS4 y PC.

GTA V ocupará un gran espacio en nuestros discos (más de 60 GB) con una cantidad más o menos equivalente requerida temporalmente para su instalación. De hecho, hay descargas previas a la instalación del juego, así que hay que prepararse para que el proceso nos lleve un rato y rellene nuestros discos de bits y bits.


Por otro lado se presenta Mortal Kombat X, que en PC llega en formato exclusivamente digital, por un lado la edición normal (sólo el juego), y por otro una edición Premium con DLCs adicionales que incorporan 4 personajes nuevos y exclusivos, además de trajes y skins para personajes ya existentes.

GTA V se puede comprar en Steam por 59,99€, mientras que Mortal Kombat X se vende en PC por 49,99€, y el Kombat Pack por 29,99€. Si quieres adquirilo en formato fisico no olvides pasar por lo puntos de venta PCGAMES BOLIVIA.

Final Fantasy XIV: Heavensward presenta su secuencia introductoria

Square Enix ha publicado la espectacular secuencia introductoria de Heavensward, la primera gran expansión de contenidos de su exitoso MMORPG Final Fantasy XIV, que se estrenará en PC, PlayStation 4 y PS3 el próximo 23 de junio.

Esta cinemática incluye referencias al desenlace del excelente FF XIV, por lo que aquellos que no quieran descubrir ciertas sorpresas mejor que no vean el vídeo a continuación.

Entre otras novedades, Heavensward nos dará la oportunidad de explorar una nueva región, usar las monturas voladoras, crear personajes basados en la nueva raza de los Au Ra, así como encarnar tres nuevas profesiones.


Realiza Fatalities fácilmente en Mortal Kombat X pasando por caja

Mortal Kombat X ya está disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Una de las noticias curiosas del día es que Warner Bros. y Netherrealm Studios está vendiendo ejecuciones fáciles de Fatalities en la red por 0,99 y 4,99 euros. El primer pack incluye cinco ejecuciones fáciles; el segundo pack tiene treinta.

La realidad es que la ejecución de Fatalities en el presente juego no es ni mucho menos la más complicada de la franquicia, por lo que el presente DLC no es ni mucho menos necesario para hacer saltar las tripas del contrincante durante el “Finish Him”. El presente juego ofrece algunos de los momentos más crudos y desagradables de toda la serie.

El Fatality es el movimiento más legendario de Mortal Kombat: permite al usuario humillar a su contrincante al final del combate ejecutándolo de una forma sangrienta y sin escrúpulos.


DICE pretende "romper internet" con su primera muestra de Star Wars: Battlefront el 17 de abril

En los últimos días los creativos de DICE han venido preparando a los aficionados para lo que está por venir con su esperado Star Wars: Battlefront, y en las últimas fechas se ha alcanzado el punto álgido con palabras de Vincent V. Vukovic y Christian Johannesén, ambos del estudio y de EA, respectivamente, destacando la intención de destruir internet, en tono claramente jocoso, ante la expectación de su vídeo de anuncio.

"En nuestra agenda: romper internet", declaró Vukovic a través de Twitter, siendo respaldado por Johannesén: "La destrucción de internet se producirá si millones de voces lloran al mismo tiempo por la emoción".

Recordemos que el día 17 de abril es cuando se produce el estreno del primer vídeo en movimiento del esperado videojuego, y que Electronic Arts ha adelantado la escueta imagen que acompaña a la noticia a modo de calentamiento.


The Witcher III: Wild Hunt anuncia dos expansiones "masivas": Hearts of Stone y Blood and Wine

CD Projekt Red acaba de anunciar que The Witcher III: Wild Hunt contará con dos macro-expansiones de contenidos después de su lanzamiento, una llamada Hearts of Stone y otra bajo el nombre de Blood and Wine.

La primera de ellas llevará a Geralt a una aventura de unas 10 horas en las tierras de la Tierra de Nadie y en los callejones de Oxenfurt donde tratará de completar un contrato del misterioso Hombre de Cristal. Allí el héroe tendrá que sacar lo mejor de sí mismo para resolver un misterio y poder volver sano y salvo. La segunda, por su parte, ofrecerá una duración de algo más de 20 horas que incluirá la región inédita de Toussaint, una tierra que no se ha visto afectada por la guerra y en la que la despreocupación y los rituales entre caballeros están a la orden del día. "Será ahí donde el protagonista tendrá que desvelar un antiguo y sangriento secreto".

"Con el desarrollo de Wild Hunt a punto de concluir el equipo se ha embarcado en la creación de dos grandes y nuevas aventuras ambientadas en el universo The Witcher", anuncia Marcin Iwinski, co-fundador del estudio. "¿Recuerdas aquella época en que las expansiones en disco de veras expandían los juegos ofreciendo contenido importante? Como jugadores queremos devolver eso. Hemos dicho en el pasado que si decidíamos ofrecer contenido de pago sería enorme en tamaño, y representaría un valor real por el dinero que iba a costar. "Nuestras dos expansiones ofrecerán más horas de juego que algunos juegos independientes que hay por ahí".

Hearts of Stone estará disponible tan pronto como en octubre de este mismo año, mientras que Blood and Wine se hará esperar hasta un momento aún por determinar del primer trimestre de 2016. Ambas formarán parte de un Pase de Temporada llamado Expansion Pass que ya tiene precio 24,99 euros y del que ya se facilitan enlaces para su compra, incluida la de una versión del juego con los dos añadidos que cuesta 74,99 euros en la plataforma GOG. Recordemos, así mismo, que el videojuego seguirá contando con hasta 16 añadidos de carácter completamente gratuito.




Intel lanza el muy eficiente Core i3-4170T

¿Eficiencia y buen rendimiento? Es posible gracias al nuevo Core i3-4170T, un chip construido en 22nm que pretende buscar un correcto equilibrio entre precio, rendimiento y consumo.

Basado en la arquitectura Haswell, este Core i3-4170T funciona a 3,2 GHz, que está muy bien para una CPU de estas características. Posee 4 núcleos lógicos (2 físicos), 3 MB de caché y un TDP de 35 W, con un precio a la par del actual i3-4160.

Intel sacará a la venta a finales de este mes el i3-4710, con una frecuenciade 3,7 GHz, para completar la gama.

Hay que evitar a los robots asesinos antes de que puedan ser creados, dice la ONU

La robótica es uno de los campos con mayores posibilidades de todo el sector tecnológico, pero también uno de los más peligrosos.

Tanto la ONU como Human Rights Watch han dado al voz de alarma y han asegurado que aunque de momento no es posible producir robots asesinos totalmente funcionales son un grave riesgo para la seguridad, y debe impedirse su creación.

Según el ente internaciona,l el nacimiento de los robots asesinos podría dar lugar a una nueva carrera armamentística entre las diferentes potencias del mundo que derive en tensiones o incluso en una nueva guerra fría.

'GTA V' estrena tráiler para la versión de PC a 1080p y 60fps

Lo prometido es deuda, y los responsables de GTA V han mostrado por fin el primer tráiler que nos permite ver cómo será la versión para compatibles del videojuego de carácter sandbox en todo su esplendor con un vídeo a 1080p y 60 frames por segundo.

Sí, sabemos que estás esperando con ansias la versión de 'Grand Theft Auto V' para PC. Tranquilo, todo hace indicar que el próximo día 14 de abril por fin podrás disfrutar de él. Para hacerte más amena la espera, o al contrario, para no puedas reprimir tus ganas de espera hasta que puedas hacerte con el juego, aquí tienes el nuevo tráiler que ha lanzado Rockstar en el que se nos muestra el juego a 60 fps:



No es que la diferencia entre 30 fps y 60 sea demasiado notoria en según qué casos, pero desde luego si habéis visto el vídeo podréis comprobar la absoluta suavidad con que parece que se moverá el juego en esta versión para ordenadores.

Edición esperada

El juego se lanzó originalmente en 2013 en PS3 y Xbox 360, hace ya dos años, mientras que el pasado año también aterrizó en consolas de nueva generación. Si juntamos todas las plataformas hasta el momento, nos encontramos con la cifra de 45 millones de juegos distribuidos hasta el momento, una absoluta barbaridad.

La versión de PC también se esperaba en principio para el año pasado (junto a las versiones de PS4 y Xbox One) pero se ha ido retrasando cada vez más hasta encontrarnos con la fecha actual. Suponemos que esta sí que será la buena y todos los usuarios de casi todas las plataformas existentes podrán disfrutar de uno de los mejores títulos del género sandbox de la historia.

Recordamos también que la BBC está preparando un especial televisivo con el estudio Rockstar como protagonista, en el que mostrarán cómo realizan el trabajo para desarrollar títulos como 'GTA V'. Poco a poco la industria del videojuego va despejando dudas y se empieza a reconocer el trabajo de sus principales valedores.

El nuevo Zelda de Wii U no se lanzará en 2015

Malas noticias para los fans de Link. Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda Wii U, ha comparecido en vídeo por sorpresa hace unos minutos para comunicar el retraso en el lanzamiento de la próxima entrega de la franquicia previsto, inicialmente, para este año en la consola de sobremesa de Nintendo. ¿El motivo? "Crear el juego de la saga más completo hasta la fecha".

"Desde que anuncié en los The Game Awards de diciembre que el juego estaría listo en 2015, los directores y equipo de desarrollo han trabajado duramente en este título", iniciaba su declaración el creativo. "En los últimos tres meses, mientras el equipo experimentaba en primera persona una libertad de exploración sin precedentes en la serie de Zelda, descubría también nuevas posibilidades que se abrían para el juego. Cuando trabajábamos para hacer de estas posibilidades una realidad, nuevas ideas han seguido surgiendo y nos hemos dado cuenta de que tenemos entre manos un gran potencial para crear algo que supera mis expectativas iniciales", continuaba.

"Viendo el progreso del desarrollo, he llegado a la conclusión de que en lugar de trabajar con el calendario en mente como objetivo principal y publicar un juego que esté limitado a lo que seamos capaces de crear en un plazo determinado, nuestro objetivo debería ser hacer realidad todas esas ideas, de modo que Zelda para Wii U sea el mejor juego posible", justificaba el retraso en el lanzamiento de la producción.

"A quienes estuvieseis esperando con ilusión la llegada del juego durante este año, mis disculpas, pero el lanzamiento en 2015 ya no es nuestra prioridad. En su lugar, nuestra prioridad será crear el juego de Zelda más completo hasta la fecha. Dedicaremos el tiempo extra a crear un Zelda que recompense vuestra paciencia. Muchas gracias por vuestra comprensión", concluía su comparecencia.

Asimismo, el propio Aonuma ha aprovechado Miiverse para informar de la no presencia del título en la feria del E3 2015 del mes de junio. "Como nos gustaría centrarnos en el desarrollo del juego, hemos decidido no mostrar la obra en el E3 de este año", explicaba.



'Mortal Kombat X' muestra su anuncio para la televisión en imagen real

Netherrealm Studios hizo publico el primer anuncio de imagen real para la televisión, de 'Mortal Kombat X'. Este nos muestra cómo un grupo de personas se reunen al grito de "FIGHT!", con el tema de System of a Down "Chop Suey" de fondo, para ver luchar a Scorpion y Sub-Zero en pleno centro de la ciudad.

FIGHT!

En el momento justo de ver la lucha de estos dos clásicos personajes, el anuncio de imagen real (que podéis ver a la izquierda de esta noticia) se enlaza con imágenes del juego, dónde podemos ver a algunos de los luchadores que estarán presentes en su plantel, como Kitana, D'Vorah, Raiden o Cassie Cage, entre otros.



'Mortal Kombat X' supone el debut de la popular serie de lucha en las nuevas consolas, PlayStation 4 y Xbox One, con gráficos a la altura de éstas, y jugabilidad renovada a través de la inclusión de multiples estilos de lucha para cada personaje. A continuación os dejamos con la lista de luchadores anunciados hasta el momento para el juego.

· Cassie Cage
· D'Vorah
· Ermac
· Ferra/Torr
· Goro
· Jacqueline Briggs
· Johnny Cage
· Kano
· Kitana
· Kotal Kahn
· Kung Jin
· Kung Lao
· Mileena
· Quan Chi
· Raiden
· Reptile
· Scorpion
· Sonya Blade
· Sub-Zero
· Takashi Takeda
· Erron Black
· Shinnok
· Liu Kang
· Kung Jin

Además de todos estos, el juego recibirá via DLC un Kombat Pack, el cual nos dará a acceso a otros luchadores, como Jason Voorhees, célebre asesino de las películas de Viernes 13, Predator (o Depredador), y los clásicos Tremor y Tanya. Todos ellos junto a múltiples apariencias alternativas para el resto de luchadores.

El Kombat Pack tendrá un precio de 29,99 euros, aunque también vendrá incluido en la Edición Premium digital de 'Mortal Kombat X', la cual se pondrá a la venta a un precio de unos 90 euros.

'Mortal Kombat X' llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One, el próximo 14 de abril, mientras que para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, deberemos esperar hasta el verano.

Grim Fandango se reedita: Vas a vivir Calavera

La fabulosa aventura gráfica de LucasArts vuelve embellecida para PS4.

Por Facundo Enrique Soler en la revista No de Pagina/12

Los “fichines para pensar”, mejor conocidos como “aventuras gráficas”, tuvieron su edad dorada en los ‘90. Y la mejor de todas esas entregas fue Grim Fandango, primera en implementar el sistema GrimE de polígonos 3D que interactúan entre sí. Esta maravilla salió de las filas de LucasArts, la empresa que desarrolló Monkey Island, y este año tuvo su vuelta con edición Remastared para PS4, la consola más avanzada del momento.

El retorcido asunto de volver a la tierra de los muertos para darle una mano a Manny Calavera en su noble revolución puso una vez más a jugadores de todo el mundo a rascarse los sesos para saber qué acción desencadenará el siguiente resultado. La versión “remasterizada” entregó una calidad superior en gráficos y sonido, una labor casi milimétrica de Double Fine. Pero el verdadero motivo de traer de nuevo al Grim Fandango es aceptar que es un juego que no puede envejecer, una norma un tanto particular en un ambiente donde todo queda viejo a los pocos meses (o días o minutos).

La aventura que emprende Manny, ambientada por el Día de los Muertos y diseños basados en la obra del artista mexicano José Guadalupe Posada, es una obra maestra de esos fichines en los que nada está claro y todo puede ser la deducción acertada. En entregas como Monkey Island o Indiana Jones And The Fate of Atlantis, era un poco obvio por dónde seguir a la hora de resolver los enigmas que envolvían a Guybrush o al bueno de Indy. El caso de Grim Fandango es todo lo contrario: el jugador puede estar media hora razonando cómo usar un globo desinflado para hackear un anticuado sistema de correo interno. Es un juego complicado, pero al mismo tiempo seductor.

“En vez de resaltar los objetos a los que hay que dirigirse en el juego, desarrollamos que Manny los mire fijo cuando pasa cerca de ellos”, explica Tim Schaffer, responsable ayer y hoy de Grim Fandango, en un documental sobre su criatura. Ese detalle de dificultad después se replicó en juegos como Resident Evil o Silent Hill, y fue una manera de acostumbrar al gamer a guiarse por los sentidos de su personaje y no por detalles obvios.

Grim Fandango Remastered hace justicia ante el escaso éxito de ventas que tuvo la versión original con su lanzamiento, hace 17 años, en relación con la enorme calidad de su contenido, reconocido por críticos del palo como uno de los mejores juegos de la historia. Sólo resta comenzar la larga travesía de llegar al Noveno Infierno con un agente de ventas que mezcla las cualidades de Carlín, Cantinflas y Rick Blaine.


CD Projekt: Necesitaremos "algo mucho mayor" que DirectX12 para aumentar la resolución de The Witcher 3 en XOne

La actualización de la librería DirectX12 no cambiará la resolución de The Witcher 3: Wild Hunt en Xbox One. Pregunta simple y una contestación breve por parte de uno de los desarrolladores principales de la producción polaca, Damien Monnier, que ha vuelto a ofrecer detalles de la esperada producción desde su cuenta oficial de Twitter. En la red social de 140 caracteres ha confirmado que la resolución de la máquina de Microsoft se queda en los 900p.

Damien Monnier respondió a un usuario de Twitter que "siendo honestos, pienso que cualquier cambio de resolución requerirá algo mucho mayor por parte de Microsoft que la actualización de DirectX12”. Monnier ha querido restar importancia al asunto desde su cuenta ante usuarios que seguían insistiendo al respecto con una simple apreciación: “No quiero prometer nada a menos que podamos ofrecerlo, solo eso”.

Hoy mismo, el encargado de la comunidad del juego, Marcin Momot, ha atendido a Microsoft para comentar las últimas novedades del software y el deseo expreso de la empresa de hacerlo accesible a usuarios que no han jugado a los dos primeros o leído las novelas de Sapkowski. Su estreno se produce a finales de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

oo