Sega anuncia Total War Warhammer 2 y presenta épico tráiler cinemático

¡Cuatro nuevas razas se suman a la guerra! Altos Elfos, Hombres Lagartos, Elfos Oscuros y una facción aún por confirmar.

Sega y el equipo de Creative Assembly acaban de presentar Total War: Warhammer 2 para PC, el segundo episodio de esta espectacular trilogía de videojuegos de estrategia ambientados en el sangriento mundo de fantasía de Games Workshop, que se estrena este mismo año, 2017, en una fecha todavía por concretar.

"Total War: Warhammer II es el siguiente capítulo de la trilogía, nuestra visión del juego de estrategia fantástica más increíble jamás creado hasta la fecha" ha declarado el director del proyecto, Ian Roxburgh. "El éxito del primer juego nos ha hecho más ambiciosos; no solo vamos a crear una emocionante campaña en la secuela, sino que también vamos a añadir otra combinada, la más grande hasta el momento, para quienes tengan ambos juegos."


Lo nuevo de Creative Assembly dará la bienvenida a cuatro nuevas razas, que son los Elfos Oscuros, Hombres Lagarto, Altos Elfos y una cuarta facción aún por revelar. Los jugadores lucharán en islas encantadas, marchitas llanuras del interior, ciénagas traicioneras y peligrosas junglas mientras expanden sus dominios y luchan por hacerse con el decrépito Gran Vórtice, que lleva milenios girando sobre la tierra Élfica de Ulthuan.

Quienes posean el videojuego original, y se hagan con esta secuela, recibirán poco después del lanzamiento de Total War: Warhammer II un nuevo mapa de campaña, completamente gratuito, con las regiones del Viejo y el Nuevo Mundo.

Brexit: Gran preocupación entre la industria local del videojuego

El prestigioso rotativo inglés The Guardian ha publicado un interesante sondeo de opinión donde se refleja la preocupación del llamado "Brexit" entre industria del videojuego británica. De acuerdo a la información, dos de cada cinco compañías establecidas en Reino Unido, planean el traslado de sus operaciones a otros países.

Tal como recoge en declaraciones el periódico anglosajón, la decisión de abandonar la Unión Europea, notificada por la primera ministra Theresa May esta misma semana a sus socios comunitarios, afecta de forma negativa a los intereses de la sexta industria mundial en importancia del software de entretenimiento. En especial, la mayor preocupación llega por la potencial pérdida de talento extranjero, donde hasta un 57 % de las desarrolladoras y estudios de creación de videojuegos suman en su plantillas a empleados provenientes de otros estados del continente.

Según estudios anteriores, el resultado del referéndum a favor de la salida del país de la Unión Europea sólo era apoyado por el 18,7 % de las empresas vinculadas a los videojuegos en Reino Unido.



¡Confirmado! Destiny 2 llegará a PC

Es oficial: Destiny 2 desembarca en ordenador. Muchos han sido los rumores que se han escuchado a lo largo de los últimos meses al respecto de su estreno en compatibles, pero hemos tenido que esperar hasta la presentación del primer tráiler para salir de dudas. El videojuego de Bungie llegará a las tiendas el próximo 8 de septiembre, pero no tendremos que esperar mucho para verlo en movimiento: Activision ha confirmado la realización de una transmisión jugable en vivo para el próximo 18 de mayo.

El CEO de Activision, Eric Hirshberg, ha comentado mediante nota de prensa sus principales deseos para el nuevo lanzamiento: "Destiny fue el mayor estreno de una nueva franquicia de la historia de la industria del videojuego. Junto con nuestros socios de Bungie nos estamos centrando en hacer Destiny 2 aún mejor", aseguró, "también estamos llevando Destiny 2 a los ordenadores por primera vez. Destiny 2 convertirá a una gran franquicia de videojuegos en algo aún mejor".

El CEO de Bungie, Pete Parsons, también ha tenido buenas palabras tras la presentación del primer tráiler del videojuego: "Los últimos tres años han sido increíblemente inspiradores y recompensantes para Bungie. Saber que millones de jugadores del mundo han creado sus propios recuerdos, experiencias y han convertido a Destiny en su hobby, es algo que nos enorgullece. No podemos esperar para continuar el viaje". Al respecto de la beta aseguró que "programada para el verano, estamos deseando obtener el feedback de millones de jugadores de todo el mundo".

No dudes en ver el primer tráiler de Destiny 2 para saber qué te espera en la nueva entrega del videojuego de acción futurista en primera persona de Bungie, creadores de la franquicia Halo. Su lanzamiento se efectuará en PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo 8 de septiembre.


E-Sports Team VIVA: Viva recluta cyber atletas para representar a Bolivia en los eSports

La telefónica Viva lanza la campaña de reclutamiento para elegir a los bolivianos que representarán al país en torneos y campeonatos internacionales de eSports, competiciones de videojuegos multijugador.

Los eSports son un fenómeno reciente que tiene popularidad en todo el mundo y Bolivia no es la excepción.

“Compartimos con nuestros clientes un estilo de vida Milennial, creemos que apoyar esta tendencia mundial como los eSports, nos permite llegar a esta gran comunidad y compartir con ellos la pasión por los deportes electrónicos”, señaló Amples Regiani, Gerente de Comunicación de Viva.

Añadió que Viva es la primera empresa en reclutar jugadores bolivianos para formar una selección de eSport con cyber atletas que representarán a Bolivia en los torneos internacionales.


Los eSports son el equivalente al mundial de fútbol pero de videojuegos. Entre los juegos más populares se encuentran el Dota 2, CounterStrike Go y el Pro Evolution Soccer 2017.

Esta es una actividad en la que también se desarrollan importantes competiciones como “The International”, torneo anual del videojuego Dota2; el “League of Legends World Championship”, conocido como el campeonato mundial del videojuego; entre otros.

Los competidores con mejor puntaje formarán parte del 'Esports Team Viva’ y competirán en los torneos internacionales más importantes a escala mundial.

“Hoy iniciamos la etapa de reclutamiento, donde haremos seguimiento de los mejores puntajes que obtengan los jugadores bolivianos en los videojuegos Dota 2, CounterStrike Go y Pro Evolution Soccer 2017, datos que serán obtenidos de la tabla de posiciones de cada juego”, añadió Regiani.

Los que quieran saber más del universo de los eSports sigan la página web: www.nuevatel.com.bo o visitar Fan Page de VIVA en Facebook.

Maradona denunciará a Konami por su presencia en Pro Evolution Soccer 2017

Diego Armando Maradona, para muchos el mejor futbolista de todos los tiempos, ha hecho un enemigo más en Japón: Konami. El eterno 10 de la albiceleste ha colgado un comunicado en su cuenta oficial de Facebook anunciando que tomará medidas legales contra la creadora de Pro Evolution Soccer por el uso de su imagen en el juego.

Maradona firma el texto en el que dice que “ayer me enteré que la empresa japonesa Konami utiliza mi imagen para su juego PES 2017. Lamentablemente, mi abogado Matías Morla les iniciará las acciones legales correspondientes. Espero que esta no sea una estafa más...”. El astro ya había aparecido en otras entregas de Pro Evolution Soccer, pero parece que la promoción realizada por Konami en uno de sus más recientes tráilers es lo que ha terminado molestando al de Lanús.

¿Quién ha cedido los derechos de Maradona a Konami? El rotativo argentino Clarín, asegura que fueron cedidos por el F.C. Barcelona, club con el que la empresa japonesa cerró un importante acuerdo hace unos meses. La apariencia del jugador, ciertamente, es muy similar a la que tuvo en su estancia en la Ciudad Condal en las temporadas 82-83 y 83-84.


Periodismo y Videojuegos. Nuevas formas de contar.


Cine y periodismo, periodismo y videojuegos o cómics y periodismo. El 25 de marzo Jorge Carrión publicó un artículo en The New York Times titulado El cómic se expande como herramienta periodística. En él, el autor de obras como Librerías, desarrollaba una interesante reflexión sobre la novela gráfica como herramienta, ya no solo de divulgación periodística, sino también como útil de investigación. Ejemplos hay muchos, Joe Sacco y sus cómics sobre la guerra de Bosnia o Palestina, la última obra de Guy Delisle Escapar: Historia de un rehén o la extraordinaria Rolling Blackouts. Dispatches from Turkey, Siria and Irak  de Sarah Glidden. En una sociedad donde la imagen está ganando la batalla a la letra, convertir las novelas gráficas en un medio de información y formación se antoja una necesidad. Un camino que podría estar tomando también otras disciplinas, como el videojuego.


Durante las últimas semanas he tenido el placer de disfrutar de varios videojuegos actuales que podrían entrar dentro de esta categoría, obras que informan y forman sobre el mundo que nos rodea. La primera de ellas, Night in the Woods, del0 cual, como ya traté en un artículo anterior, extraje una relación del contexto estadounidense actual que, como muchos mencionaron en las redes sociales, bien podrían extenderse al resto del mundo occidental. Una juventud desencantada con el sistema, la precariedad laboral convertida en regla, un nacionalismo rampante que trata de tapar todos estos agujeros y una situación de desasosiego existencial que nos mueve, cada vez más, a abrazar los extremos ante la caída del medio. Sin embargo, y pese a sus evidentes luces, el juego de Scott Benson aportaba también todas las sombras que nos vamos a encontrar en el mundo de los videojuegos que tratan de informar o formar al jugador, vaguedad, maniqueísmo y aproximaciones burdas. Vaguedad porque, en muy pocas ocasiones los desarrolladores se atreven a situar en un espacio y un tiempo concreto su acción. Lucas Pope, para Papers, Please, inventó un país balcánico donde situó a su tristemente célebre agente de aduanas. The Wesport Independent hace lo mismo, This War of Mine, en cambio, si sitúa su acción en un punto concreto, la Guerra de Bosnia, aunque lo de hace de tal manera que podría considerarse una situación genérica para aplicarla a cualquier situación de guerra. Por supuesto, esta decisión, situar todos estos problemas en lugares fantásticos es un mecanismo aceptado e incluso útil para crear una obra universal que pueda ser disfrutada en cualquier parte del mundo, pero igual de cierto es que esta decisión provoca la pérdida del impacto que supone enfrentarse a la realidad. Por esta misma razón es tan importante la obra 1979 Revolution: Black Friday. El juego de iNK Stories pone nombres y apellidos a todos los protagonista de la revolución iraní y nos sitúa en las páginas de otras memorias autobiográficas como las de Marjan Satrapi y Persépolis o Ryszard Kapuscinky y El Sha o la desmesura del poder. En lugar de situar la acción en momentos y tiempos inexactos o nebulosos los dos últimos ejemplos se atreven a situar el foco en el lugar concreto donde ocurrieron los hechos que describen y esto provoca una respuesta emocional mucho más fuerte que cualquier otra asociada a mundos inventados. Esto pasó de verdad.

Maniqueísmo porque en la mayoría de los videojuegos existe el bien y el mal claramente definidos y diferenciados. El azul es el bien, el rojo el mal. Poco a poco esta concepción está cambiando y los grises están tomando el poder (el color, no la policía social). Papers, Please quizás sea el mejor exponente de este caso. Aunque hemos expuesto la vaguedad como una debilidad o un fallo, en el caso de este juego su decisión aporta universalidad. La trama del juego de Pope puede aplicarse a cualquier país. El oficio del funcionario es la clave del juego. Él no es malo per se, hace su trabajo para mantener con vida a su familia, pero su trabajo acaba con la vida de otras personas. La banalidad del mal de Hanna Harendt hecha videojuego. Sin embargo no todos los videojuegos recogen y aplican esta idea, sino que muchos otros optan por la última de las facetas negativas que portan muchos de los títulos conectados con la realidad informativa contemporánea, son excesivamente burdos. La realidad nunca funciona de una manera tan simple y sencilla, tan panfletaria, asunto que nos lleva a la siguiente parte del artículo.

Los otros juegos que hemos tenido el placer de disfrutar durante estas semanas y que guardan una fuerte relación con las noticias actuales son Replica, Orwell Mainlining. El primero de ellos es un pequeño juego que esconde mucho más de lo que aparenta, el segundo es la novela 1984 convertida en una obra videolúdica. Ambos guardan relación con el espionaje digital y el control estatal de la información que comparten y crean sus propios ciudadanos. Tras el ataque terrorista del 11 de septiembre cedimos la palabra libertad a cambio de seguridad. Martín Caparrós, al que admiro profundamente, escribía lo siguiente en un artículo publicado el 18 de marzo en The New York Times y titulado El descontrol de las sociedades de control:
Alguien alguna vez escribirá que el inicio del siglo XXI se caracterizó por la instalación de mecanismos de control social a una escala inaudita. La vida en internet hizo que ciertas bases de datos consiguieran manejar «megamegas» de información sobre millones y millones de personas; la destrucción de dos torres en una ciudad central hizo que millones y millones de personas se sintieran amenazadas y aceptaran y alentaran la vigilancia, la desconfianza sistemática; avances técnicos diversos consiguieron que esa vigilancia tuviera una eficacia extrema: un peligro extremo.
Replica  y Orwell parten de este mismo hecho, un ataque terrorista. Tras este, el jugador se convierte en un investigador de una agencia estatal de información, llamémosla NSA (National Security Agency) por ejemplo. Protegido por el estado, pero ajeno a él (en ambos juegos el protagonista no pertenece al país de origen, condición para poder investigar libremente) el jugador comienza a husmear en todos los dispositivos informáticos del sospechoso. Orwell lleva la premisa más allá y muestra cómo se teje la red de investigados a través del establecimiento de finas y delgadas relaciones entre los diferentes personajes que vamos conociendo. Replica, en cambio, nos muestra una idea más moral y ética que política que trataré en un futuro artículo. Sin embargo, ambos están situados en países inventados. Carecen de la valentía de llamar a las cosas por su nombre y se esconden en sucesos o nombres ficticios. Todo aquel que juegue a cualquiera de estos títulos conocerá, o al menos relacionará, los sucesos que nos muestra la partida con la situación actual de muchos gobiernos obsesionados con las declaraciones de sus ciudadanos. Obsesión que les lleva a releer, examinar y valorar todos y cada de nuestros tuits en busca de delitos de odio. Tanto Replica como Orwell sitúan la trama, la historia, por encima de la idea que esconde, la negación de la privacidad y la persecución política y penal al margen del imperio de la ley. Esta situación provoca que el juego pierda valor en cuanto a reflexión política. Este mismo planteamiento es el que promete The Occupation, el nuevo videojuego del estudio White Paper Games. Este nuevo título promete situar al jugador en el papel de un periodista de investigación que debe encargarse de investigar un atentado terrorista en un país occidental. El propio estudio define al videojuego con las siguientes palabras:
A terrorist attack has left 23 dead and has become a catalyst for the creation of The Union Act. A controversial act which threatens the civil liberties of the British population. The day is October 24th 1987 and the next 4 hours will determine the outcome of the act and the future of the country. Events happen in real-time and you must make decisions based on the evidence surrounding you. Is the cost of an extreme action outweighed by the cause of the greater good. You are the reporter. You decide the narrative.
Una situación muy similar al Acta Patriótica de los Estados Unidos nacida y aprobada justo después de los ataques del 11 de septiembre de 2001 a las Torres Gemelas. Aunque, de nuevo, situado en un evento inventado donde la historia o la trama del juego promete primar sobre la información o la idea general que esconde el juego, el sacrificio de la libertad en el ara de la seguridad.

Hasta ahora hemos tratado de videojuegos comerciales creados con un fin periodístico de informar o formar sobre un suceso político contemporáneo. Más allá de todos ellos existe un género de videojuegos que se dedica en exclusiva a conseguir este objetivo, los newsgames. Los newsgames son un nuevo género de videojuegos y una nueva forma de hacer periodismo que propone utilizar los mecanismos clásicos de las obras videolúdicas para lanzar un mensaje informativo. El término fue acuñado por Gonzalo Frasca y desarrollado en su tesis doctoral Play the Message. Play, Game and Videogame Rhetoric presentada en 2007 en la Universidad de Copenhague y puesto en práctica en el juego del propio Frasca September 12th dedicado a la respuesta estadounidense a los ataques del 11 de septiembre de 2001. Este y otros muchos del autor pueden encontrarse en la página Newsgaming. Otros muchos teóricos del videojuego acogieron el concepto y lo desarrollaron junto a Frasca, como Ian Bogost en el blog conjunto Watercoolergames dedicado en exclusiva a los newsgames. 

Todos estos juegos cuentan con diversos problemas que dificultan el acceso generalizado del público. El primero de ellos su aspecto visual. En una comunidad donde los videojugadores premian el desarrollo técnico por encima de cualquier otro elemento de la obra es complicado popularizar este tipo de títulos. Además, su escasa divulgación y difusión los hace aún más opacos al público general. Pese a ello, estos primeros títulos compartían otro de los problemas que establecí al comienzo de la entrada, la vaguedad informativa. Priman los aspectos lúdicos y conceptuales sobre los informativos. Juegos como el de Frasca, September 12th, están centrados en darnos a entender una idea clave, la respuesta violenta a un atentado tan solo engendra más violencia, más que a entender todo el acontecimiento, es decir, causas y consecuencias. Hasta la fecha, para entender el 11 de septiembre en toda su magnitud es preferible leer obras como La torre elevada: Al-Qaeda y los orígenes del 11-S de Lawrence Wright o Al-Qaeda: La verdadera historia del islamismo radical de Jason Burke que jugar a cualquier videojuego. Los juegos nacidos bajo el sello de Molleindustria «pecan» de este mismo rasgo, premiar la idea sobre la información. Esta característica me permite poder hablar de ellos más como videojuegos políticos o radical games que newsgames.

La evolución de los newsgames pasa por ofrecer una mayor cantidad de información y el obstáculo para su implantación es saber cómo ofrecerla. Una respuesta a este rompecabezas la ofreció Noony de la Peña con el videojuego Hunger in LA. De la Peña es una periodista a la que todos debemos seguir la pista debido a los innovadores planteamientos que aporta a la labor del periodismo actual. Con su juego Hunger in LA intentó informar a todo aquel que jugara sobre el problema del hambre y la subnutrición en Estados Unidos. Para conseguirlo transformó al jugador en un transeúnte testigo de una larga cola para conseguir alimentos en Los Ángeles. El internauta podía preguntar a todos los miembros de la cola y de la propia escena para extraer información del suceso y completar, tesela a tesela, el mosaico que suponía este problema en Estados Unidos. Sus tesis han evolucionado con el tiempo y han ganado en complejidad y valentía. Su último proyecto es Project Syria. En este nuevo título aprovecha la potencialidad de la  tecnología de la realidad virtual para situar al internauta en el papel de un refugiado de guerra que intenta escapar de los campos de batalla de la Guerra Civil de Siria. En este caso la propia realidad y la fidelidad a esta se superponen al texto y la información documental.

De la Peña no es la única interesada en los medios lúdico-informativos. Nicholas Kristof y Sheryl WuDunn, matrimonio ganador del Premio Pullitzer se encuentran desarrollando Half the Sky, una aplicación para la red social Facebook que intenta mejorar la calidad de vida de las mujeres en los países de desarrollo a través de mostrar su realidad a todos los jugadores que experimente este título, mostrando, además, canales y vías de participación ciudadana. En la actualidad está idea de videojuegos informativo está cobrando vigor, la mezcla e intersección entre lo lúdico y lo informativo se antoja especialmente atractivo para los periódicos interesados en los nuevos medios de narración. Buena prueba de ello es el festival europeo de desarrollo de videojuegos Games for Change o la gamejam ResistJam, amén de otros muchos eventos que nacieron tras la celebración del primer maratón de creación de newsgames organizada por The New York Times. Claro que no ha sido la única publicación estadounidense interesada en este concepto, otras, como Wired, ya crearon clásicos del género como Cutthroat Capitalism para intentar explicar el fenómeno de los piratas somalíes.

En resumen, los newsgames son una apuesta de futuro que, de acuerdo al propio Frasca podrían llegar a sustituir a los periódicos digitales. Sin embargo todavía queda mucho por mejorar, como la vaguedad, el maniqueísmo y la simplicidad de los mensajes en los newsgames comerciales y la difusión, la divulgación y el balance entre lo lúdico y lo informativo en los newsgames no comerciales. De lo que no cabe ninguna duda es de la potencialidad del videojuego como herramienta de expresión más allá de la eterna etiqueta de la diversión o la evasión. Etiquetas que deberíamos ir tirando a la basura para buscar otras nuevas.

Bolivia se organiza y crea la primera asociación de videojuegos


 ¿Cuántos creadores de videojuegos hay en Bolivia? ¿Cuántos  pertenecen a los pocos estudios que hay? ¿El talento y trabajo de los desarrolladores bolivianos, en este rubro, es competitivo fuera del país?  Todas  son interrogantes  que la primera Asociación Boliviana de Videojuegos pretende  resolver y sistematizar.

A pesar de lo que se pueda creer en cuanto al desarrollo de los videojuegos y que su creación no es más que un pasatiempo para participar en eventos, nada puede estar más alejado de la realidad. 

   En 2015, la industria de los videojuegos movió unos 90.000 millones de dólares. Se estima  que  para 2018 podría superar los 113.300 millones, según datos de la firma Newzoo, proveedora       de inteligencia de mercado que abarca  juegos globales entre otras categorías. 

 Estas abrumadoras cifras convierten   el mercado de los videojuegos en la industria del entretenimiento y el ocio digital más rentable de todo el mundo, por encima del cine, las series o la lectura, según el portal TICbeat.   

Mientras esto sucede, la primera Asociación Boliviana de Videojuegos empieza la tarea para que  la industria de videjuegos  sea reconocida como un rubro en el país. Esto implica que se cuente con un marco legal, el fomento a su desarrollo y su proyección a nivel internacional.  


Con ello se lograría que las empresas nacionales dedicadas al desarrollo de videojuegos tengan más oportunidades de proyectar su trabajo en el exterior. "Los estudios que se dedican a esta actividad facturan en otros rubros (...). Hoy  vemos cómo esta industria  va creciendo y desarrollándose sin que exista una articulación adecuada”, manifiesta el ingeniero de sistemas y desarrollador,  Amilkar Contreras Castro. 

Las reuniones  de la asociación se realizan desde noviembre de 2016. Según datos de esta agrupación, cinco de los ocho  estudios, legalmente establecidos, que  existen en Bolivia participan en estos encuentros. 

Tomando en cuenta la enorme cantidad de dinero que mueve la industria de los videojuegos, los desarrolladores  y artistas consideran que se está perdiendo un nicho de mercado importante. Un nicho que  debe  dejar  de ver a los bolivianos como consumidores para empezar a verlos como creadores de productos con calidad de exportación.   

"Actualmente, los videojuegos que hacen los estudios en  Bolivia se mueven en las tiendas virtuales para móviles, en plataformas de juegos. Los que no están legalmente establecidos incluyen sus juegos en plataformas libres”,  detalla el estudiante de  ingeniería de sistemas y desarrollador,   Yury Yáñez Rosales.  

Educación y una base de datos 


Para el diseñador gráfico y artista audiovisual Daniel Revilla Alba,  no existe en Bolivia un incentivo al desarrollo    de videojuegos y tampoco carreras profesionales para que las personas puedan formarse académicamente antes de ejercer un cargo en este ámbito. 

  "No hay carreras como ilustración digital, por ejemplo (...). Muchas veces somos autodidactas, queremos ser partícipes en el mercado de  videojuegos y que se haga visible el trabajo que hacemos. Por ello, creemos que la asociación, además de enfocarse en la industria, debe promover  que existan carreras para este rubro”, enfatiza.  

       Para crear un videojuego se necesitan programadores,  dibujantes, diseñadores de conceptos,  ilustradores, modeladores,  músicos, guionistas, entre otros.   Sin embargo, no existe una base de datos   que incluya a estos artistas -que trabajan en estudios o de forma independiente-,  mucho menos saber cuántos son. Por ello, se hace necesario tener un registro de los creadores por áreas y de los estudios.  

 "No tenemos estadísticas, pero  sólo los grupos de WhatsApp de personas dedicadas a consumir  videojuegos en el país son masivos, estamos hablando de miles de personas. Esa será una referencia para hallar a desarrolladores”, añade Contreras.   

A esto se suma la necesidad de una guía de cotización para que los trabajadores de videojuegos, los estudios y los clientes sepan el promedio del costo por los servicios que se ofertan.

 "Hay varios estudios de otros países que requieren servicios que los programadores, artistas y demás pueden brindar y de alguna forma ya existe, por eso se hace necesaria la guía”, indica la co-fundadora del Tech Hub, o Casa Hacker, y estudiante de informática, Pamela Gonzáles Apaza.


    Hasta fines de abril la página web de la Asociación Boliviana de Videojuegos estará disponible. Los primeros  contenidos  que se incluirán serán la  guía de cotización, además del registro de estudios y de artistas. También se podrán llenar formularios para seguir articulando el registro.   

"Queremos que la página web de la asociación se convierta en un punto de referencia, de estadísticas e información sobre nuestro campo de trabajo (...). De momento, la mayoría de las personas que participan en reuniones son desarrolladores”, concluye Contreras.


Datos y detalles  sobre videojuegos
  • Un videojuego Un videojuego de marcas como Nintendo, según la Asociación Boliviana de Videojuegos, necesita una inversión de alrededor de dos millones de dólares y dos años de desarrollo. 
  • La web La dirección de la página web de la Asociación Boliviana de Videojuegos es   www.abv.org.bo y estará lista en abril.
  •    Muestra Hasta el 31 de marzo está abierta la exposición  Personajes de Videojuegos Nacionales en el Ministerio de Culturas.  
  •  Tech Hub  Desde  2013 el Global Game Jam Bolivia,  maratón de desarrollo  de videojuegos, organizado por Bolivia Tech Hub,  ha sido el semillero de la creación de estudios abocados a este rubro en el país.
 

Destiny 2 presenta su épico primer tráiler

Bungie acaba de desvelar el primer tráiler de Destiny 2, y con el contenido, marcado por su sentido del humor, se ha sabido la fecha de estreno del videojuego: llegará a las tiendas el próximo 8 de septiembre. Además, se ha confirmado la llegada del título a ordenador, junto a las versiones de PlayStation 4 y Xbox One que ya se conocían.

El tráiler nos presenta la nueva trama de los Guardianes: la Torre ha caído, y con ella todo nuestro progreso en el pasado videojuego. Nuestro será el deber de vengar la pérdida ante un nuevo enemigo. Como sucedió con el primero, la reserva del juego dará a los jugadores más interesados acceso a la beta de Destiny 2.


Puede que una de las notas decepcionantes del tráiler sea no haber visto nada del software en movimiento, pero Activision y Bungie acaban de confirmar una fecha su primera demostración en vivo: el 18 de mayo. Es muy probable que entonces conozcamos nuevos detalles sobre el esperadísimo videojuego y su versión para PC.


Injustice 2 presenta a los villanos de DC en un nuevo tráiler

Lo nuevo de los creadores de Mortal Kombat cuenta los días antes de su esperadísimo estreno. Para celebrarlo, Warner Bros. ha lanzado un nuevo tráiler en el que muestra las habilidades de algunos de los villanos de DC que se han incluido en el software. Hace especial hincapié en Gorilla Grodd, Bane, El Espantapájaros y el Capitán Frío.

La producción se estrena el próximo 16 de mayo, y promete capturar el universo de cómics de DC en una nueva historia sobre su futuro distópico. El primer Injustice demostró tener un buen montón de excelentes ideas que permitieron al equipo tras Mortal Kombat crear un notable videojuego de lucha con los personajes de la empresa americana de tebeos.

Entre los héroes confirmados están Superman, Batman, Arrow, Linterna Verde, Harley Quinn, Flash o Supergirl, que parece que tendrá un papel importante en la nueva historia que prepara el equipo de Ed Boon para Injustice 2

Una nueva actualización de contenidos llega a World of Warcraft

Blizzard acaba de lanzar una nueva actualización de contenidos para World of Warcraft, su archiconocido y veterano MMORPG que, con un sistema de cuotas mensuales, se encuentra disponible para PC desde hace 13 años.

Este parche, bautizado como La Tumba de Sargeras (versión del juego 7.2) llevará a los héroes de regreso a la Costa Abrupta para vengarse de la Legión. Contará con una campaña de varias semanas, una zona y una mazmorra nuevas y otras mejoras generales.

Tal y como se puede leer en el foro oficial, entre sus cambios se incluyen:

  • Nueva zona: la Costa Abrupta – Volved al escenario original de la invasión para llevar a cabo misiones y misiones del mundo completamente nuevas.
  • Nueva mazmorra: Catedral de la Noche Eterna – Ascended a lo más alto de la Tumba de Sargeras en una nueva mazmorra heroica, mítica y de piedra angular mítica para 5 jugadores.
  • Nuevos asaltos de la Legión – Unid fuerzas para hacer frente a las diferentes fases de las misiones del mundo del asalto de la Legión, que culminarán con una épica gesta de 3 jugadores en la que tendréis que asestarles un duro golpe a las fuerzas demoníacas.
  • Daos una buena zurra en las trifulcas JcJ – Llegan las trifulcas JcJ a WoW, con diferentes modos de juego, reglas y entornos que cambiarán cada dos semanas para ofreceros una alternativa a la experiencia de juego de los campos de batalla.
  • Continúan las campañas de la sede de la clase – Desbloquead nuevos rasgos de artefacto, reclutad un nuevo seguidor y, al final, conseguid una montura de clase.
  • Volad en las Islas Abruptas – ¡Completad el logro «Abrecaminos de las Islas Abruptas» para ganaros las alas!
  • Expandid vuestra posición en las Islas Abruptas y obtendréis grandes bonificaciones que se desbloquearán cuando unáis fuerzas como región para reconstruir ruinas antiguas.

Así es el Refugio en Sniper Ghost Warrior 3 y muestra su banda sonora

Sniper Ghost Warrior llega el mes que viene a consolas y PC para ponernos en la piel de un francotirador en peligrosas misiones donde tendremos que dar el todo por el todo si no queremos fracasar. Una parte importante de nuestro éxito se forjará en los refugios, del que se han revelado nuevos detalles.

El refugio es un lugar seguro donde nuestro protagonista principal puede dormir a un hora determinada, modificar y comprar objetos, elegir el equipamiento y comenzar la misión.  Hay varios refugios por descubrir en la zona norte de la República de Georgia, muchos de los cuales contienen botines o nuevas armas para equiparte. Una vez localizadas, los jugadores podrán regresar a estos lugares siempre que no estén en un área designada de una misión.


El juego nos narra una historia de hermandad, fe y traición en una tierra asolada por una sangrienta guerra civil. Los jugadores toman el papel de Jonathan North, un francotirador americano, destinado en el norte de Georgia, cerca de las fronteras rusas. Exploraremos amplios mapas de mundo abierto con condiciones atmosféricas dinámicas y ciclos diurnos y nocturnos que incidirán en el juego y en las decisiones. Podremos personalizar nuestro equipamiento, accesorios, vehículos y el dron y utilizando los tres pilares de su estilo de juego según tus gustos: Francotirador, Fantasma y Guerrero.

Sniper Ghost Warrior 3 saldrá a la venta a partir del próximo día 25 de abril para PlayStation 4, Xbox One y PC.


Sniper Ghost Warrior 3 muestra un adelanto de su banda sonora

 
CI Games muestra un adelanto de la banda sonora de Sniper Ghost Warrior 3, se puede escuchar a través de youtube, Spotify, iTunes y Google Play. Compuesta y producida por Mikolai Stroinski (The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine, The Vanishing of Ethan Carter, Detached, Kursk). Algunos de los instrumentos utilizados pueden resultar familiares a la audiencia occidental, entre los que se incluyen, los tambores, los bajos, el sintetizador, las guitarras y los coros; pero, también se utilizan otros menos comunes como la mandolina, la balalaika y la bandura.

Sniper Ghost Warrior 3 trata la historia de hermandad y fe en una tierra asolada por una sangrienta guerra civil. Los jugadores toman el papel de Jonathan North, un francotirador americano,  destinado en el norte de Georgia. Tiene una misión oficial y una misión personal, encontrar a su hermano. El jugador explorará amplios mapas de mundo abierto con condiciones atmosféricas dinámicas y ciclos diurnos y nocturnos que incidirán en el juego y en las decisiones. Se podrá personalizar equipamiento, accesorios, vehículos y el dron y utilizar los tres pilares de su estilo de juego según los gustos del jugador: Francotirador, Fantasma y Guerrero.

La saga Kingdom Hearts celebra su decimoquinto aniversario

La saga Kingdom Hearts cumple 15 años y para celebrarlo Square Enix lanzará a la venta una colección con 6 aventuras clásicas de la saga dirigida por Tetsuya Nomura. Bajo el nombre de Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 Remix, este recopilatorio llegará a PS4 el 31 de marzo.

Kingdom Hearts es una saga que nació fruto de la colaboración entre Square Enix y Disney. El primer titulo salió en Japón en 2002 y la serie ha vendido más de 22 millones de copias hasta la fecha en todas las consolas donde ha aparecido, incluyendo portátiles y sobremesa.


Los jugadores podrán iniciarse en esta saga de rol acompañando a Sora, Donald, Goofy y compañía para amenizar la espera del nuevo título: Kingdom Hearts 3, todavía sin fecha definitiva.

El World Video Game Hall of Fame presenta a sus candidatos

Halo, Tomb Raider, Portal, Pokémon Rojo, Street Fighter II entre otros nominados a entrar al Salón de la Fama.

The Strong National Museum of Play ha facilitado la lista de una docena de propuestas candidatas a entrar este año en su cada vez más concurrido World Video Game Hall of Fame: Donkey Kong, Final Fantasy VII, Halo: Combat Evolved, el Solitario de Windows, Mortal Kombat, Myst, Pokémon Rojo y Verde, Portal, Resident Evil, Street Fighter II, Tomb Raider y Wii Sports.

De cada uno de ellos se explican las razones de su potencial entrada en el Salón de la Fama en la web oficial del museo. Si bien suelen ser elegidos por motivos como ser ampliamente reconocidos o imperecederos en el tiempo, gozar de un destacado alcance geográfico o haber influenciado de forma significativa a otros títulos en su diseño, a la industria en particular o la cultura o sociedad en general.

Para conocer los videojuegos distinguidos habrá que esperar al 4 de mayo. Los agraciados se unirán a una lista conformada por Pong, Pac-Man, Tetris, Super Mario Bros., DOOM, World of Warcraft, Grand Theft Auto III, The Legend of Zelda, The Oregon Trail, The Sims, Sonic the Hedgehog y Space Invaders.

Destiny 2 muestra su primer teaser trailer oficial

Bungie ha publicado el primer teaser de Destiny 2, el cual confirma la presentación del tráiler completo el próximo 30 de marzo.

Hace unos días se filtró un poster con el logotipo, y ayer se hizo oficial el anuncio por Twitter. Aunque Bungie y Activision aún no han confirmado las plataformas, se espera que llegue para PS4, Xbox One y PC el próximo 8 de septiembre.
“Las secuelas representan el inicio de una nueva aventura para cada jugador, con nuevos mundos que explorar, nuevas historias que contar, nuevos poderes que adquirir, nuevo botín que ganar y mucho más.”
Bungie 
A continuación, les dejamos con el teaser oficial:

PS4 es la consola a la que más atención han prestado los medios en 2015 y 2016

Supera con creces los números de artículos dedicados a Nintendo Switch, Xbox One o Wii U.

A través de un informe de la firma ICO Partners hemos podido saber de un detallado e interesante reportaje sobre la atención que dedica la prensa a las diferentes videoconsolas, divididas por plataforma, a lo largo de los últimos dos años.

El especial, que recoge datos desde enero de 2015 hasta marzo de 2017, se divide en artículos destinados a cubrir el anuncio de cada máquina, su presentación de características y el momento de su lanzamiento y, a pesar de que Nintendo Switch cuenta con unos números muy respetables que le posicionan en cabeza en varias de estas estadísticas en comparación con máquinas como PS4 Pro o Project Scorpio, no puede competir con la cobertura mensual dedicada a máquinas como PS4 o Xbox One que encabezan los rankings.


"Mucha de la cobertura de Switch se debe al mes de enero, cuando se presentaron en profundidad sus características y se elaboraron muchos artículos. También al momento de su estreno, pero para ser una consola con un catálogo tan limitado parece haber un interés significativo por la máquina fuera de su mes de estreno", explica Thomas Bidaux, que es quien firma el especial, y que declara que la nueva videoconsola de Nintendo ha contado con un inicio fabuloso especialmente en comparación con Wii U.

Una curiosa infografía nos muestra múltiples datos sobre Dead Rising 4

La división Xbox acaba de distribuir una nueva y peculiar infografía que nos muestra múltiples detalles sobre Dead Rising 4, su reciente y notable aventura de zombies y acción en tercera persona para Xbox One y PC.

De esta forma, podemos descubrir cómo la última entrega protagonizada por Frank West ya ha superado el millón de jugadores, quienes, en conjunto, han destrozado a casi nueve millones de zombies.

Les dejamos la citada imagen a continuación:

La película de Tomb Raider facilita su sinopsis oficial

La adaptación cinematográfica, con Alicia Vikander como Lara Croft, se estrena en 2018.

La próxima adaptación cinematográfica de Tomb Raider continúa protagonizando la agenda informativa de cine y videojuegos. Tras la publicación ayer de las primeras imágenes oficiales de Alicia Vikander como Lara Croft, y unas interesantes declaraciones de su director sobre el rumbo a tomar en la película, hoy hemos conocido cuál será la sinopsis oficial de la cinta a estrenar el 16 de marzo de 2018.
"Siete años después de la desaparición de su padre, Lara Croft es una joven de 21 años que ha rechazado tomar las riendas de un imperio empresarial. En su lugar, trabaja como repartidora en bicicleta mientras acude a la universidad en Londres. Finalmente, la protagonista decide investigar la desaparición de su padre y viaja hasta su última ubicación conocida: una tumba en una isla remota de la costa de Japón. En contra de todas las posibilidades y armada solo con su afilada mente, su fe ciega y su espíritu inquebrantable, Lara debe aprender a superar sus límites en su viaje a lo desconocido. Si sobrevive a esta peligrosa aventura, se ganará el nombre de Tomb Raider".

El film de Tomb Raider cuenta con la dirección de Roar Uthaug (La montaña mágica) y un reparto con Dominic West (The Wire), Walton Goggins (Los Odiosos Ocho), etc.

El videojuego que mejor trató el sexo lo ha estropeado en su última entrega

'Mass Effect' inició la revolución sexual de los videojuegos, pero ahora lo utiliza como una campaña de marketing viral
 Sexo duro, homosexual, con especies alienígenas y hasta con robots. Si mencionamos estas cuatro posibilidades, a cualquier gamer se le viene la cabeza la saga Mass Effect.

Iniciada en 2007, la franquicia de BioWare supuso un antes y un después en la manera de tratar al sexo en los videojuegos RPG. “Cuando Mass Effect vio la luz, se desató una relativa polémica entre algunos mojigatos meapilas que tachaban al juego de fomentar el sexo vicioso y la homosexualidad”, explica Andrés Ortiz en el libro Yo, Sheppard ( Héroes de Papel).

Pero lo que en principio fue un tema controversial para una comunidad profundamente conservadora, acabó convirtiéndose en una revolución sexual en toda regla. A partir de los primeros títulos de Mass Effect, sagas como The Witcher o Dragon Age (también de BioWare) comenzaron a incorporar las relaciones sexuales de una manera que bebía directamente de la historia del/la Comandante Sheppard.

Por primera vez, las escenas románticas y sexuales tenían cabida en videojuegos de rol de acción sin convertirse en un elemento de puro morbo. Y todo gracias a un título de ciencia ficción cruda que desafiaba la censura y los valores tradicionales.

Sin embargo, Mass Effect: Andromeda, la cuarta entrega de la saga, que se acaba de estrenar, ha perdido por completo la intención de los anteriores.


Si algo bueno tenía el sexo en Mass Effect era que se trataba con total naturalidad. Como escribe Ortiz, “siempre se trataba de propuestas lógicas: algunas basadas en la amistad (Tali, Kaidan), el amor puro y duro (Liara), o el deseo sexual (Miranda, James)”.

Nada tenía que ver con los clubs de Striptease de GTA o los títulos profundamente machistas como Leisure Suit Larry. Mass Effect apostaba por un RPG completo, por entrar al 100% en la personalidad del personaje y, por tanto, por explorar al máximo sus relaciones amorosas y sexuales.

No obstante, en Andromeda ha pasado a ser un elemento de marketing viral.

Durante la campaña del videojuego publicitaron sus escenas como “ porno espacial ligero”. En la calificación por edades, el juego ha pasado de contener “desnudos parciales” a “desnudos completos”. Y cuando han sido preguntados, los desarrolladores han dicho claramente que el sexo es mucho más fácil de conseguir que en las otras entregas.

De hecho, por casualidad o intencionalidad, las escenas de sexo más importantes del nuevo juego ya se han filtrado en la red. Y ya hemos podido ver mucho más que en la anterior saga. Tenemos el citado “porno soft”…





Sexo interracial (entre aliens y humanos):






Y hasta amores románticos con máquinas:



Rompiendo una lanza en favor del videojuego, llegar a esas escenas comporta un trabajo bastante intenso por parte del usuario, si bien no es comparable con el de las anteriores entregas. Pero, más que un elemento complementario, se ha convertido en uno de los pilares del título.

Aun así, con exceso o no de sexo, la estrategia de BioWare no les ha salido como esperaban. El juego apenas llega a los 74 puntos en Metacritic, y en la nota de los usuarios (basada en 1601 opiniones) es solo de 4,3. Atrás quedan la notas de la primera trilogía, que van desde el 89 del original hasta el 96 en la segunda entrega.

Las principales flechas han ido a parar hacia sus pésimas animaciones y hacia una historia mucho menos cuidada que la anterior. Pero la peor crítica que puede hacérsele a Mass Effect: Andromeda es que, habiendo representado lo que representó, pase a la historia como el enésimo videojuego que utiliza el sexo como un instrumento mercadotécnico.

Destiny 2 ya es oficial

Destiny 2 ya es oficial. Desde la filtración de material promocional de hace pocos días, era cuestión de horas que Bungie hiciera oficial la existencia de la segunda parte de Destiny, y lo ha hecho a través de las redes sociales.

Después de muchos años al mando de la serie Halo, Bungie dejó de ser parte de Microsoft como estudio interno y lanzó su nueva IP junto a Activision como editora, el juego fue todo un éxito de ventas a pesar de que acabó decepcionando a muchos fans, pues acabó llenándose de DLC de pago y jamás llegó a PC, problema que esperan solucionar con esta segunda parte.

Aunque no hay más detalles ni tráiler oficial, todo parece indicar que esta vez si llegará con una campaña más sólida y con más contenido que la primera parte, quizás su talón de Aquiles. Se espera el tráiler en pocos días o probablemente en horas.

Antihero, un original indie que saldrá para PC

La desarrolladora independiente Versus Evil, ha confirmado que este verano saldrá a la venta para PC el juego de estregia Antihero. Los interesados pueden reservar ya en Steam su copia con un descuento del 20% sobre el precio total y recibirán de manera gratuita el primer DLC llamado The Book Club, el cual introduce cuatro maestros ladrones sacados de obras literarias como son Miss Alice, Sherlock Holmes, Scroogee y Tiny Tim.


Este juego nos pondrá en el papel de un respetado y temido maestro ladrón en un submundo de inspiración en la época Victoriana. Podremos mejorar nuestras habilidades o usar dinero para contratar a otros personajes y que hagan el trabajo sucio por nosotros. La versión final incluirá una campaña para un jugador, un modo VS IA, y dos modalidades multijugador  Casual Match y Live Match.

Antihero saldrá a la venta este verano para PC a través de la plataforma digital Steam. Una versión para dispositivos móviles está prevista para más adelante.

Primeras imágenes oficiales de la nueva película de 'Tomb Raider'

Tomb Raider estrenará una nueva película el próximo año. Lejos de continuar las aventuras de Lara Croft con Angelina Jolie, el film dirigido por Roar Uthaug ha tomado fueros diferentes, y como la franquicia de videojuego, ha optado por un reboot para contar las nuevas aventuras de la exploradora en la gran pantalla. La nueva actriz que la interpretará es Alicia Vikander, a la que por fin hemos podido ver caracterizada como Lara Croft gracias a ComicBookMovie.

Como ya se sabía tras las primeras fotos mostradas del rodaje, la intención de los artistas pasa por recrear las últimas aventuras de Lara Croft firmadas por Crystal Dynamics, por lo que presenta una apariencia muy similar a la de Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider. El rodaje comenzó hace unas cuantas semanas, y aunque no se han dado a conocer grandes detalles del film, se sabe que su estreno se producirá el próximo 16 de marzo de 2018.

Otros actores confirmados para la película son Dominic West, que interpretará al padre de Lara, o Walton Goggins, que se encargará del papel de villano.


El film de Tomb Raider ahondará "en el lado más humano" de Lara Croft

Tras presentarse las primeras imágenes de Alicia Vikander como Lara Croft en la nueva película de Tomb Raider, su director ha compartido con los aficionados detalles acerca del enfoque por el que apuesta este film, que mostrará el “lado más humano” de la arqueóloga nacida de manos de Core Design en el año 1996.

“Hemos tomado muchas cosas inspiradas y referencias del juego y la franquicia Tomb Raider para crear su universo, y creo que los jugadores serán capaces de reconocerlo. A la vez”, comenta Roar Uthaug, “es un acercamiento cinematográfico distinto a Lara Croft, que ofrecerá algo nuevo para el desarrollo y el origen del personaje. Es una historia que no solo destaca sus increíbles bondades físicas: también ahonda en su lado más humano”.


El cineasta noruego, que con anterioridad ha trabajado en películas como La Ola, Escape o La Montaña Mágica, reconoce haberse “inspirado en algunas cintas modernas y películas clásicas de supervivencia”, pero a la vez ha querido aportar también su “sensibilidad europea” para desarrollar el personaje encarnado por Alicia Vikander, “tratando de crear una película que parezca una montaña rusa”.

En cuanto a las inefables películas protagonizadas por Angelina Jolie, Uthaug afirma que la actriz fue “una excelente Lara Croft”, pero el nuevo film de Tomb Raider es una “película muy diferente. Hablamos de su origen y creo que a los seguidores les encantará el papel de Alicia. Introducirá a Lara como una mujer joven que aún no ha encontrado su camino y lugar en el mundo. Una mujer joven con gran espíritu y mucho potencial”, concluye el director.


La película de Tomb Raider se estrenará en la gran pantalla en el año 2018.

¡Es oficial! Blizzard anuncia StarCraft Remastered y ¡será un juego gratuito!

El clásico de la estrategia vuelve en verano a PC con gráficos adaptados a la alta definición.

Se confirmó. El legendario StarCraft volverá a la vida en verano de este mismo año con una remasterización en alta definición que incluye el videojuego original junto a su épica expansión de contenidos, el clásico StarCraft: Brood War. "Hemos remasterizado las unidades, las estructuras y los entornos; hemos mejorado el audio del juego, y hemos ampliado las resoluciones compatibles", confirma Blizzard.

La jugabilidad del original permanecerá intacta en este StarCraft Remastered, aunque se han incluido nuevos detalles como una serie de "entreactos ilustrados que darán vida a las luchas y victorias de héroes como Artanis, Fénix, Tassadar, Raynor o Kerrigan como nunca lo han hecho".


Terran, Zerg y Protoss volverán a combatir en el Sector Koprulu en un memorable videojuego de estrategia que no se olvida, claro, de su épico multijugador que tantas horas de diversión nos deparó en el ya lejano 1998. Habrá partidas online, pero también tendremos opción de combatir conectados en LAN. En cuanto a los gráficos, StarCraft Remastered alcanzará la resolución 4K, mejorando la imagen de su interfaz de usuario y la calidad de las unidades y estructuras que controlamos en este videojuego de estrategia en tiempo real.

Durante las partidas podremos realizar zoom para observar al detalle a las tropas, o alejar "la cámara para tener una visión global del campo de batalla (como si estuvieses en una crucero de batalla)". En lo sonoro, se ha regrabado y rejuvenecido la banda sonora y los diálogos originales. La remasterización de StarCraft también añade las opciones "amigos de Blizzard y asignación de partidas" para que en el online todo fluya de forma rápida y natural.



¡Será un juego gratuito! 


Recién presentada la remasterización en alta definición del clásico StarCraft, Blizzard ha anunciado que el videojuego original, actualmente disponible a través de su tienda online por 14,99 euros, pasará ser totalmente gratuito "a finales de esta semana".

StarCraft Anthology, que es como se llama el pack que ofrecen en su web oficial, se actualizará próximamente a la versión 1.18, con diversas mejoras destinadas al juego online y la lucha contra los tramposos. En esta colección se incluye el clásico de la estrategia en tiempo real que nació en 1998 junto a su expansión de contenidos, el mítico StarCraft: Brood War.

Blizzard también corregirá algunos errores del videojuego original y concederá a los jugadores la opción de configurar el teclado a su gusto. Esta nueva versión del clásico añadirá además un modo observador y potenciará la compatibilidad del juego con las versiones más actuales de Windows. La mejor noticia de todas es que los cambios que se efectúen en StarCraft Anthology serán compatibles con StarCraft Remastered, lo que significa que cualquiera con la versión gratuita podrá medir sus fuerzas en batallas online contra los usuarios que apuesten por la remasterización.

El reproductor multimedia de PS4 Pro permitirá reproducir vídeo 4K

Sony ha informado, a través del blog oficial de PlayStation de la inminente actualización del reproductor multimedia de la consola de sobremesa PlayStation 4, que en el caso de PlayStation 4 Pro, ya será compatible con vídeo 4K guardados en unidades USB o servidores.

Vídeos y archivos en 4K

Tras la actualización, los vídeos en 4K, en formato .mp4, guardados en una unidad USB o en un servidor doméstico, podrán reproducirse usando el reproductor multimedia. Eso sí, como es lógico, deberemos tener pantalla, televisor o monitor compatible con dicha resolución. Desde Sony recuerdan que las unidades USB -como discos duros externos- que hayan sido formateadas para usarse como almecenamiento extra para PS4 únicamente pueden guardar juegos y apps, con lo que no podrán ser útiles para guardar y reproducir vídeos.

Gracias a la actualización del Media Player en PS4 Pro ya podemos reproducir archivos .mp4 en 4K desde USB o servidores

Si disponemos de un sistema de realidad virtual PlayStation VR, además de una PS4 Pro, la actualización del Media Player permitirá reproducir vídeos de realidad virtual en 4K. La resolución de la pantalla de PS VR es de 1920 x 1080 (RGB), por lo cual los vídeos de realidad virtual en 4K se mostrarán en una calidad superior que los vídeos de realidad virtual en HD.


Halo Wars: Definitive Edition puede llegar a PC en Steam

Halo Wars, el videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en el universo de la saga del Jefe Maestro y estrenado, años atrás en Xbox 360, con revisiones para PC en Windows Store y Xbox 360, puede terminar llegando también a la plataforma Steam de Valve.

Halo Wars: Definitive Edition en Steam

Todo parece señalar que Microsoft está trabajando en una versión del juego específica para Steam que se lanzará en las próximas semanas. Gamecheat13, un habitual de las filtraciones sobre la saga, ha colgado una imagen que muestra un error de conexión del juego con el servicio.


Hasta ahora, Halo Wars: Definitive Edition solo estaba disponible en la tienda de Windows en formato PC. Su llegada a Steam implicaría el lanzamiento de logros y el uso de servicios propios de la plataforma. Por el momento, no tenemos confirmación oficial de Microsoft.