Rockstar anuncia suculentos contenidos exclusivos para los que vuelvan a GTA V en PC y Next-Gen

La compañía norteamericana Rockstar acaba de anunciar este mismo mediodía una serie de contenidos exclusivos para los jugadores de Grand Theft Auto V que retornen a las versiones de PC, Xbox One y PlayStation 4 tras haber disfrutado del juego en Xbox 360 o PlayStation 3.

"Para recompensar a los fans leales de GTA V por volver a las nuevas y más detalladas versiones de Los Santos y Blaine County, hemos creado una seire de ítems exclusivos diseñados específicamente para estos jugadores, con la idea de que estén todos conectados a actividades diseñadas para experimentar el mundo masivo de modos nuevos y emocionantes", explican en un comunicado.
  • Nuevos eventos y recompensas: Con situaciones distintas que sucederán por todo el mundo, y que permitirán desbloquear nuevos vehículos exclusivos como el Imponte Duke O'Death o el avión capaz de amerizar Dodo.
  • Filtros desbloqueables de estilo Noir
  • Armas: Rail Gun y el Hacha
  • Desafío de fotografía de vida animal
  • Carreras de Muscle Cars
  • Desafío de búsqueda y fotografía de grafitis
  • Nuevos vehículos y mucho más: El camión monstruo Cheval Marshall o el rápido y maniobrable dirigible Blimp.
Además también se ha anunciado contenido a modo de botín para los jugadores nuevos y también para los que vuelvan, se recuerda que podremos transferir nuestros progresos de GTA Online de las versiones anteriores y, por si fuera poco, todo aquel que reserve el juego recibirá 1M de dólares de dinero in-game. A repartir a partes iguales entre el modo historia y el multijugador.

Siguiendo este enlace puedes consultar todos los detalles sobre esta información.


Un estudio desvela la inclinación de los hombres por los shooters, y de las mujeres por los RPGs

El rol y la importancia de las mujeres en el campo de los videojuegos sigue creciendo por fortuna, y en esta ocasión nos hacemos eco de un cuidado informe recogido por el portal Joystiq en el que se explica el creciente papel que están experimentando.

Se trata de una encuesta de SuperData llevada a cabo sobre una muestra de mil personas que revela que las mujeres son el grupo mayoritario jugando a títulos de carácter RPG, el 53,6%, mientras que en el campo de los MMOs dos de cada cinco usuarios son también femeninos.

"Los jugadores de entre 18 y 30 años son el 50% del público de MMOs en Estados Unidos", explican los responsables del informe. "Estos jugadores representan el grupo de edad más habitual, y muchos de ellos comenzaron jugando a MMOs desde niños durante y han seguido haciéndolo durante su edad adulta. Esta generación, se espera, expandirá los mercados hacia gente de mayor edad puesto que son la primera generación que ha crecido con MMOs".

Se explica, además, que el 50,2% de los jugadores de PC son mujeres, mientras que en consolas el porcentaje es menos generoso en consolas donde sólo representan el 37% del público. En cuanto a la pasión por los shooters en primera persona, el 66% de los usuarios de este género son hombres.

Ubisoft: "Vende la experiencia, la resolución no"

El director creativo de Far Cry 4, Alex Hutchinson, piensa que el interés de los usuarios por las resoluciones y los problemas entre versiones de una y otra máquina son cosa de una minoría, y que lo que realmente vende videojuegos "es la experiencia en sí". Far Cry 4 llegará a PlayStation 4 y Xbox One a 1080p, por lo que no es una especie de justificación sobre problemas tecnológicos, es más una pincelada de opinión.

El artista lamenta que el debate quede en resoluciones y frames por segundo: "Si la cosa queda en '¡Guau! Es exactamente la misma cosa que teníamos antes pero con el doble de resolución', creo que una evolución del contenido es mucho más interesante". Según Hutchinson, los medios están creando una repetición con el asunto de las resoluciones "que no creo que sean representativas".


Finaliza afirmando que "es lo mismo de siempre: el 5% de la audiencia es la que comenta en foros; el 95% restante sencillamente compra juegos o no lo hace". Far Cry 4 llega a los comercios europeos el próximo 20 de noviembre. Hará su aparición en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.





Assassin’s Creed Unity concreta sus requisitos mínimos y recomendados en PC


Ubisoft ha dado a conocer los requisitos mínimos y recomendados de su esperado Assassin's Creed Unity en su versión para compatibles a través de su blog oficial, dejando claro que será necesario contar con un equipo de gama alta para disfrutar plenamente de esta nueva aventura de acción sandbox ambientada en la París de la Revolución Francesa.

Comparándolo con otros títulos de la serie como el más reciente Black Flag, Unity incrementa de forma exponencial su exigencia tecnológica, haciendo difícil que el juego vaya a funcionar adecuadamente en equipos con un par de años a sus espaldas.

Requisitos Mínimos:
  • Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz or AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 680 o AMD Radeon HD 7970 (2 GB VRAM)
  • Memoria: 6 GB RAM
  • DirectX 11
  • Tarjeta de Sonido compatible con DirectX 9.0c o superior
  • Disco Duro: 50 GB de espacio libre

Requisitos Recomendados:
  • Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz o superior
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 780 or AMD Radeon R9 290X (3 GB VRAM)
  • Memoria: 8 GB RAM
  • DirectX 11
  • Tarjeta de Sonido compatible con DirectX 9.0c o superior
  • Disco Duro: 50 GB de espacio libre

Evolve detalla los requisitos mínimos y recomendados de la alfa en PC

Seguimos con la semana de confirmar requisitos mínimos para títulos lanzados en PC. En esta ocasión nos referimos a la alfa del esperado monstruoso shooter multijugador, competitivo y cooperativo, de Turtle Rock, Evolve.

Como anunciamos hace unos días, el estudio tiene previsto del 31 de octubre al 2 de noviembre realizar una Big Alpha en PC (también en consolas PS4 y Xbox One) para probar los servidores, el sistema de creación de partidas entre otros aspectos de cara al lanzamiento final. Pues bien, un equipo como este o superior deberás tener para poder mover esta prueba.

Requisitos mínimos
  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit
  • Procesador: Intel Pentium D 3GHz o superior / AMD Athlon 64 x2 Dual Core 6400 2.4 GHz o superior
  • Memoria: 4GB Ram
  • Tarjeta gráfica: AMD Radeon 5770 o superior / NVIDIA GeForce GTX 560 o superior
  • Disco duro: 15GB de instalación

Requisitos recomendados
  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit
  • Procesador: Intel Core i7 920 2.67GHz o superior / AMD A8-3870 3GHz o superior
  • Memoria: 6GB Ram
  • Tarjeta gráfica: AMD Radeon R9 280 o superior / NVIDIA GeForce GTX 680 o superior
  • Disco duro: 15GB de instalación
Evolve tiene previsto su lanzamiento oficial el próximo 10 de febrero en PC, Xbox One y PlayStation 4.

Call of Duty: Advanced Warfare confirma sus requisitos recomendados

el pasado lunes Sledgehammer Games detalló los requisitos mínimos del sistema para Call of Duty: Advanced Warfare. Pero faltaba por conocer los recomendados, datos que el estudio ahora ha confirmado a través del perfil de compra en Steam del título bélico.

Requisitos recomendados
  • Sistema operativo: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
  • Procesador: Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz
  • Memoria: 8 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 760 con 4GB
  • DirectX: Version 11
  • Conexión a Internet de banda ancha
  • Disco duro: 55 GB de espacio libre
  • Tarjeta de sonido: tarjeta de 16-bit 100% compatible con DirectX 9.0c

Requisitos mínimos
  • Sistema operativo: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
  • Procesador: Intel Core i3-530 @ 2,93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2,80 GHz o superior
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTS 450 de 1GB / ATI Radeon HD 5870 de 1GB o superior
  • DirectX: Versión 11
  • Conexión de banda ancha a Internet
  • Disco Duro: 55 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

Dragon Ball Xenoverse presenta sus requisitos mínimos y recomendados en PC

La página oficial de Dragon Ball Xenoverse en Steam ha presentado los requisitos mínimos y recomendados de este título de lucha que se estrenará en el mercado el próximo 17 de febrero.

Estas especificaciones técnicas se muestran bastante asequibles con una amplia variedad de equipos. Xenoverse también permitirá el multijugador en un mismo equipo y será compatible con Steam Cloud entre otras características habituales de esta plataforma.

Requisitos Mínimos:

Sistema Operativo: Windows Vista o superior con la última versión de Service Pack
Procesador: 2.3 GHz Dual Core o AMD
Memoria: 1GB de RAM
Tarjeta Gráfica: Nvidia 8800 GT o equivalente
DirectX 9.0c
Conexión a Internet
Disco Duro: 10GB de espacio libre

Requisitos Recomendados:

Sistema Operativo: Windows 7 o superior con la última versión de Service Pack
Procesador: 2.6 Quad Core o equivalente en AMD
Memoria: 4GB de RAM
Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce GTX 550 o equivalente
DirectX 9.0c
Conexión a Internet
Disco Duro: 10GB de espacio libre

The Witcher III presenta su espectacular secuencia introductoria

CD Projekt Red ha hecho pública la secuencia introductoria de su esperadísimo The Witcher III: Wild Hunt, con la que demuestran una vez más que son todo unos expertos a la hora de crear esta clase de vídeos.

Con Yennefer de Vengerberg como protagonista de la secuencia, el vídeo nos muestra a esta hechicera sobreviviendo a una sangrienta batalla campal mientras que, más adelante en el tiempo, Geralt de Rivia y su mentor, Vesemir, tratan de dar con el paradero de este personaje que tanto juego promete dar en Wild Hunt.

The Witcher III se le lanzará en el mercado el próximo 24 de febrero.

El titán incompleto

Sobre el Proyecto Titán,a una réplica jugable de las pesadillas de Asimov y Ballard.
Por Albinson Linares (en la revista literaria LetrasLibres)

Imaginemos un mundo virtual donde nos dedicamos a nuestras profesiones y relaciones personales durante el día pero, al caer la noche y en nuestros ratos libres, nos lanzamos a combatir facciones rivales de una realidad paralela con un arsenal de armas potentes, vehículos sofisticados y clanes de amigos que se nos unen en cada misión.

El proyecto Titán era una apuesta por el refinamiento y la expansión lúdica de los jugadores fascinados con el mito de los vigilantes. El fanático de los Sims podría participar desarrollando sus “carreras y relaciones personales”, al que le gusta Tomb Raider habría podido perseguir tesoros en diversos niveles y aquellos que desean matar a los villanos, explotar ciudades y convertirse en justicieros, francotiradores, ladrones o mercenarios expertos, también. Más que un proyecto de juego se trataba de una réplica jugable de las pesadillas de Asimov y Ballard: eso era el Proyecto Titán.


Proyecto Titán

Titán quería ofrecerle al público la posibilidad de conseguirlo todo en un mismo juego, desde ser exitosos en los trabajos y comenzar familias por medio de un elaborado sistema de inteligencia artificial, hasta realizar batallas y fantásticas misiones.

“El objetivo, de acuerdo con una persona que trabajó en el juego, era construir ciudades que parecían mundos reales, llenas de negocios, tiendas y NPCs (Non playable characters) con horarios y comportamientos propios basados en lo que estaba sucediendo en un momento dado. Un sistema muy planificado y ambicioso que tendría NPCs que reconocerían a los jugadores basándose en sus interacciones anteriores -por ejemplo, un comerciante podría haberlo saludado de manera diferente si fuera un cliente frecuente”, apuntó Jason Schreier de Kotaku.   

Blizzard invirtió una década entera en su desarrollo hasta que el pasado 23 de septiembre el cofundador y CEO de esta empresa, Mike Morhaime, acabó con el sueño: “Nos dispusimos a hacer la cosa más ambiciosa que te puedas imaginar. Pero no hemos encontrado la diversión, ni la pasión.
Hablamos de someterlo a un período de re-evaluación y, en realidad, lo que he reevaluado es si ese es el juego que queríamos hacer. La respuesta es no”.

 Proyecto Titán
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A fines de los años noventa parecía que los videojuegos de rol (RPG) habían alcanzado un momento de esplendor único. El éxito de proyectos como Asheron’s Call (1999), EverQuest (1999) y  Dark Age of Camelot mostraban las diversas posibilidades de la fantasía clásica. Tenían múltiples niveles con misiones interesantes, trofeos adictivos y héroes míticos por lo que muchos creyeron que el nicho fantástico estaba saciado.

Sin embargo Blizzard daría un giro a todo esto en 2004 cuando lanzó su World of Warcraft (WOW), el videojuego de rol masivo y multijugador en línea (MMORPG) más exitoso hasta ahora. WOW profundizó la apuesta del mundo digital de orcos, hombres, elfos, enanos, muertos vivientes y demás criaturas que libran batallas entre miles de jugadores en arenas y escenarios online

World of Warcraft

“Con pocos atributos que eran radicalmente nuevos, World of Warcraft orientó sus dinámicas hacia un juego más casual y rápidamente atrajo a más del doble de los usuarios de EverQuest -hasta entonces el más popular MMORPG que Occidente había tenido. En los años siguientes, WOW llegó a personificar el MMORPG clásico por excelencia y se ha mantenido muy popular desde su lanzamiento”, apuntan Egenfeldt, Heide y Pajares, autores de Understanding Video Games.

Para 2011 el equipo de MMO Data calculaba que WOW tenía 12.000.000 de usuarios. Más recientemente la cifra se estabilizó sobre los 9.000.000 en 2013. Es obvio que Blizzard logró el mayor éxito del mundo en suscripciones pagadas para un juego (cerró 2013 con ingresos en el orden de los 1.372 billones de dólares), saben lo que le gusta al público gamer y han logrado mantener un imperio en el área.

Entonces ¿por qué esperaron una década para darse cuenta de que Titán no lograría cuajar? Buena parte de las razones parecen radicar en su ambición desmedida por demostrar que son los mejores, el afán por volver a hacer historia y las ansias por incluir varios tipos de juegos en un solo proyecto, sin percatarse de que su desarrollo implicaría la generación de nuevas tecnologías.

El nombre mismo del proyecto, con toda su carga ontológica, nos recuerda la furia de los titanes que arrasaron con los antiguos mundos mitológicos. No en vano Cronos, su padre, se los comía apenas nacían y los mantuvo encerrados en el Tártaro mientras pudo. Sin embargo pareciera que la rendición de Blizzard también responde al éxito de otro titán, torpe, violento y divertido, que es el videojuego Destiny.
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El síndrome del ahogo, esa forma del fracaso definida por Malcolm Gladwell como el momento claro donde “se piensa demasiado y se abandona el instinto” dentro de los proyectos o situaciones cruciales aplica, de igual manera, para las personas y las grandes compañías de video juegos.

Mientras Blizzard apostó por 10 años al perfeccionamiento de una manera distinta de jugar que replicara los claroscuros de la vida misma con el Proyecto Titán, Activision una división de la misma compañía se asoció con el equipo de Bungie (los creadores de Halo) quienes crearon Destiny en solo cinco años, el juego considerado como el más caro de la historia con un desarrollo que necesitó una inversión de 500.000.000 de dólares.

Destiny es un shooter online en primera persona con una historia mediocre que nadie parece recordar. No tiene un villano reconocible o inolvidable además de presentar problemas de conectividad en lugares con bajos anchos de banda. Sin embargo este juego ha enganchado a  millones por su simpleza básica con altas dosis de violencia, excelencia gráfica y muchas innovaciones técnicas. Las cifras hablan por sí solas: 4.500.000 jugadores probaron la versión beta, llegaron a coincidir 853.000 usuarios al mismo tiempo y se han creado más de 6.500.000 de “guardianes” en el juego que lleva más de 88.000.000 de partidas.

“No parece el más caro de la historia pero sí se nota la calidad del producto en las mecánicas de juego y las gráficas brutales. La combinación de todo eso lo hace muy divertido. Viene con muchos tipos de armas y misiones que lo convierten en algo bastante adictivo. Es fácil de jugar y el mérito es grande porque estaba harto de los shooters”, explica Gregory David Escobar (@reindertot), gamer y crítico de videojuegos.


Destiny
 
Destiny fue desarrollado en solo cinco años y sus creadores apuestan por 10 años más de nuevas versiones y expansiones. El Proyecto Titán invirtió una década de recursos sin jamás ver la luz, ni hacer pruebas masivas, apostándolo todo por cambiar el mercado con nuevas formas de jugar.

La lección parece clara: en el mundo de los videojuegos, la ambición es un pecado capital que se paga caro y, muchas veces, termina con la destrucción del proyecto mismo. Muchos seguiremos esperando que alguien rescate del inframundo a este Titán que nunca pudimos jugar. 

Lea tambien:
Blizzard cancela el Proyecto TITAN.

Los creadores de Hatred defienden su juego de las críticas recibidas por su extremada violencia

Con un tráiler de poco más de un minuto de duración, el equipo polaco Destructive Creations ha desatado una auténtica polvareda en la red con su extremadamente violento Hatred; un título de acción de vista isométrica en el que tomaremos el rol de un genocida dispuesto a todo con tal de acabar con el mayor número posible de inocentes. Planteamiento jugable y crudeza visual que le ha valido un sinfín de críticas de parte de usuarios y otros estudios de desarrollo.

Su director creativo, sin embargo, defiende su obra remarcando que es un videojuego que trata de "rebelarse" contra la tendencia actual de lo "políticamente correcto" que impera en la industria para "regresar a las raíces. Crear el juego que queremos jugar y no el que pretende satisfacer las expectativas de todos".

Jaroslaw Zieliński ha remarcado además que en todo momento están siendo claros acerca del tipo de juego en el que están trabajando. "Somos sinceros en nuestro enfoque. Porque nuestro juego no pretende ser otra cosa que lo que es", comenta.

Sobre su público objetivo, el director creativo de Hatred reconoce que buscan a aquellas personas que regresan a casa cansadas de trabajar y necesitan "desahogar algo de presión disparando y destruyendo cosas". Algo así como lo que plantean juegos como Postal, que Zieliński define como "el rey del género". Por eso no entiende que su juego haya despertado tantas críticas cuando otros en el pasado han hecho lo mismo.

En concreto, el creativo pretende recuperar "esa chispa" que estuvo presente en títulos tan emblemáticos como Doom, Kingpin o el citado Postal. "Esos juegos no tenían límites. Así que sabed que hemos decidido rebelarnos contra esta tendencia general para volver a las raíces".




Este mod permite jugar a Borderlands: The Pre-Sequel en tercera persona

‘Borderlands: The Pre-Sequel’ lleva con nosotros unos días, concretamente desde el pasado viernes, y los primeros mods no se han hecho esperar.

En esta ocasión os traigo uno que os permitirá jugar en tercera persona. No es que en primera persona no mole, pero siempre hay gente tratando de ir un poco más allá. Y lo cierto es que, por lo que podemos ver en el vídeo, esta nueva vista luce muy bien.

En la descripción del vídeo en YouTube encontraréis los pasos a seguir para usar este mod y poder alternar entre la vista original y esta en tercera persona.

Presentados los requisitos de sistema para Call of Duty: Advanced Warfare y trailer de lanzamiento

Sledgehammer Games continúa trabajando en Call of Duty: Advanced Warfare, y como suele suceder en estos casos uno de los últimos estadios de la producción del título pasa por la promoción de los requisitos de sistema para la versión de compatibles.

La página web del título en Steam ha sido, precisamente, la que ha soltado la liebre en cuanto a esta información que, por supuesto, a continuación detallamos.

  • Sistema Operativo: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
  • MicroProcesador: Intel Core ™ i3-530 @ 2,93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2,80 GHz o superior
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTS 450 de 1GB @ / ATI Radeon HD 5870 1GB @ o superior
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Disco Duro: 55 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

FIFA 15 retiene el liderazgo de las ventas británicas a pesar de la exitosa incursión de The Evil Within

Hoy, como cada lunes, contamos con los datos de ventas británicas, y contemplamos como FIFA 15 sigue resistiendo los envites de los distintos aspirantes para coronarse por cuarta semana consecutiva como el videojuego más vendido del Reino Unido.

Le escoltan en los puestos de cabeza The Evil Within, que debuta en la segunda plaza, y un Borderlands: The Pre-Sequel! que hace lo propio en tercer lugar.


A continuación el top 10 al completo:

  1. FIFA 15
  2. The Evil Within
  3. Borderlands: The Pre-Sequel!
  4. La Tierra-Media: Sombras de Mordor
  5. Forza Horizon 2
  6. Alien Isolation
  7. Destiny
  8. DriveClub
  9. Minecraft. Edición PlayStation
  10. F1 2014

Anunciado Hatred, un shooter de perspectiva isométrica para PC

Un shooter para PC nuevo acaba de ser anunciado por los chicos de Destructive Creations, un título llamado Hatred que cuenta con Unreal Engine para su sanguinaria propuesta.

El videojuego nos pone en el pellejo de un villano que recorre el estado de Nueva York masacrando a todo el que se pone en su camino y llevando a cabo demoledoras ejecuciones.

Civilization: Beyond Earth presenta su vídeo de intro cinematica

2K Games ha distribuido un nuevo tráiler de Civilization: Beyond Earth, la nueva entrega de esta popular saga de estrategia.

En esta ocasión nos encontramos con el vídeo de introducción del juego, una secuencia de carácter cinematográfico generada por ordenador en la que veremos cómo la humanidad pone rumbo al espacio para colonizar otros planetas. El tráiler está completamente doblado al español, aunque no esperen ver en él nada de su jugabilidad.

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth nos llevará esta vez fuera de la Tierra para colonizar otros planetas, en dura competencia con otros colonos contra los que tendremos que pelear por el terreno y por sus recursos.

Del mismo modo que en el Civilization original elegíamos civilizaciones, esta vez las diferentes habilidades o ventajas vendrán dadas por las compañías terrestres que financien nuestra exploración.

Impresionante tráiler de lanzamiento para Borderlands: The Pre-Sequel

Con el tema "The Final Countdown" de Europe, da comienzo la cuenta atrás para el lanzamiento de 'Borderlands: The Pre-Sequel', la esperada nueva entrega de Gearbox Software, que nos llevará a lo acontecido antes de 'Borderlands 2', cuando Jack el Guapo todavía no era amo y señor de Hyperion.

Con un humor que es ya legendario en esta saga, el tráiler de lanzamiento nos van enumerando todo lo que podremos encontrar en el juego. Cuatro personajes, millones de armas, gravedad (casi) cero, y muchas cosas más. Incluso hay tiempo para hacer un pequeño guiño con 'Destiny' y la ya famosa frase de Ghost sobre el mago que vino de la luna.

Prepárate para luchar en la luna de Pandora el 17 de octubre en la piel de Nisha la Justiciera, Athena la Gladiadora, Wilhelm el Forzador, y el metomentodo Claptrap. Disponible para PC, PS3 y Xbox 360.

Revista Micromania 236, Octubre 2014 - " Battleborn"

Desde la redaccion de Micromania:
 
En el número de Octubre os ofrecemos un avance en exclusiva de Battleborn, lo nuevo de Gearbox. También puedes contar con avances de Total War: Atila y Far Cry 4, y con el estreno de Los Sims 4. ¡No te lo pierdas!. Battleborn, la nueva acción online: Una apuesta de Gearbox que promete ser el campo de batalla de emocionantes combates multijugador. ¡Descúbrelo!

Análisis de Dead Rising 3: Por fin se estrena en PC la tercera entrega de la famosa serie de acción zombi de Capcom. Ha tardado unos meses, pero nos llega en la Apocalypse Edition, con todos los DLC y nuevas caractarísticas especialmente adaptadas a PC. En Review tienes todos los detalles.

Novedades: Además de las hordas zombis de Dead Rising 3, en Review nos ocupamos de los lanzamientos más destacados de estos días, incluyendo juegos tan esperados como Los Sims 4, el nuevo capítulo de The Walking Dead, Risen 3 Titan Lords, Rise of the Venice o Metro Redux, entre otros títulos.

En el TALLER, la generación automática de contenido: Descubre de manos de nuestro experto de U-tad los orígenes y la evolución de esta vertiente del desarrollo que nos brinda escenarios y aventuras virtualmente ilimitadas, en series tan conocidas como la de Diablo.

Avances: Hemos probado ya la versión de preview de Far Cry 4, la nueva aventura sandbox de Ubisoft que nos llevará al Himalaya. Además, en exclusiva, nos asomamos al nuevo capítulo de estrategia histórica de The Creative Assembly, Total War: Atila. El Rey de los Hunos, protagoniza las nuevas campañas que te llevarán a derrocar el Imperio Romano y extender el dominio de los bárbaros por toda Europa.


 
Micromania 236 – Octubre 2014
HQ – PDF | Español | 29 MB

PES 2015 muestra sus requisitos mínimos y recomendados en PC

Konami ha mostrado hace unas horas los requisitos mínimo y recomendados de la versión de PC de PES 2015. Lo ha hecho a través de un tuit en su cuenta oficial del juego y destacan por ser bastante modestos para los títulos actuales en el mercado.

No obstante, la empresa nipona ya informó en su momento que la edición de compatibles no estaría a la altura visual de la versiones next-gen del juego. Así pues, el título necesita un giga de memoria RAM, un procesador de doble núcleo a 1,8GHz y una tarjeta gráfica GeForce 7800 o equivalente. Mientras en recomendado harán falta 2GB RAM y y una GeForce 7950.

Requisitos mínimos
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1 / Vista SP2
  • Procesador: Intel Core 2 Duo @ 1.8GHz (AMD Athlon II X2 240 o equivalente procesador)
  • Memoria: 1GB RAM
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce 7800/ATI Radeon X1300/Intel HD Graphics 2000. Compatible con DirectX 9.0c con 512MB.
  • Disco duro: 8GB de espacio libre.
Requisitos recomendados
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1 / Vista SP2
  • Procesador: Intel Core i3 530 (AMD Phenom II X4 925 o equivalente procesador)
  • Memoria: 2GB RAM
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce 7950/ATI Radeon HD 2400/Intel HD Graphics 3000. Compatible con DirectX 9.0c con 1024MB
  • Disco duro: 8GB de espacio libre.

PES 2015 llegará a PC el 13 de noviembre del 2014 para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

Descubre toda la historia que hay detrás de Assassin's Creed Rogue en video

Mientras los usuarios de Xbox One y PS4 tendrán la oportunidad de disfrutar de 'Assassin's Creed Unity', los jugadores de la pasada generación también tendrán a 'Assassin's Creed Rogue'. Dicha entrega será la encargada de calmar el ansia de los usuarios de Xbox 360 y PS3 por matar templarios, o puede que todo lo contrario.

En esta ocasión van a cambiar las tornas y nuestra misión será perseguir y acabar con la hermandad de asesinos, hermandad a la que en un principio pertenecimos. Tal y como nos cuenta el vídeo, encarnaremos a Shay, antiguo asesino que ahora forma parte del bando contrario, los templarios. Durante su historia veremos personajes y mecánicas que ya experimentamos en 'Assassin's Creed IV: Black Flag' y 'Assassin's Creed III', sirviendo como punto final a ambas entregas.

'Assassin's Creed Rogue' saldrá a la venta para Xbox 360 y PS3 el próximo 13 de noviembre, el mismo día que 'Assassin's Creed Unity' para Xbox One, PS4 y PC. Esta es la forma de Ubisoft de cubrir las dos generaciones de consolas de Sony y Microsoft, aunque tampoco se descarta una versión de 'Assassin's Creed Rogue' para PC.


Los juegos que salen en Octubre 2014 - Lista de Lanzamientos

Nos hacemos de un video de unos referentes como son Eurogamer para hacernos una idea en este lado del charco que se nos viene en videojuegos en este mes. Los chicos de Eurogamer hacen un recorrido entretenido por todos los juegos que se lanzan este mes y pues nada, les dejamos con el video y a continuacion la lista de videojuegos que se vienen con fechas incluidas:



0:40 - Assassin's Creed: Birth of a New World - The American Saga Sale el 2/10
1:30 - Super Smash Bros. 3DS Sale el 3/10
3:00 - Middle-Earth: Shadows of Mordor Sale el 3/10
5:10 - Forza Horizon 2 Sale el 3/10
5:23 - Alien: Isolation Sale el 7/10
6:25 - DriveClub Sale el 8/10
7:33 - NBA 2K15 Sale el 10/10
8:36 - Project Spark Sale el 10/10
9:35 - Skylanders Trap Team Sale el 10/10
10:10 - Sleeping Dogs Definitive Edition Sale el 10/10
11:05 - The Evil Within Sale el 14/10
12:00 - Borderlands: The Pre-Sequel Sale el 17/10
13:22 - F1 2014 Sale el 17/10
14:19 - Fantasia Music Evolved Sale el 21/10
15:30 - Just Dance 2015 Sale el 23/10
16:15 - Need for Speed Rivals Complete Edition Sale el 24/10
17:00 - The Walking Dead Seasons 1 & 2 Sale el 24/10
17:17 - Civilization: Beyond Earth Sale el 24/10
18:15 - Bayonetta 2 Sale el 24/10
19:43 - Samurai Warriors 4 Sale el 24/10
20:20 - Shadow Warrior Sale el 24/10
21:05 - SingStar Sale el 29/10
22:18 - NBA Live 15 Sale el 30/10
23:50 - Lords of the Fallen Sale el 31/10
24:46 - Sunset Overdrive Sale el 31/10
25:50 - WWE 2K15 Sale el 31/10 - Solo current gen. PS4/One en noviembre.

'Dragon Age Inquisition' desvela sus requisitos en PC

Bioware ha publicado de forma oficial los requisitos del esperado Dragon Age Inquisition, tanto mínimos como recomendados, y no se salen de lo normal, ya que dejan claro que el juego funcionará muy bien incluso en ordenadores de gama media y media-baja.

Dragon Age: Inquisition se ejecutará a 1080p en PS4 y 900p en Xbox One

El prometedor Dragon Age: Inquisition funcionará a una resolución de 1080p en su versión para PlayStation 4, mientras que en Xbox One lo hará a 900p según ha confirmado la propia BioWare a través de Twitter.

"Hemos maximizado el actual potencial de cada una de estas plataformas", han destacado sus responsables, que sin embargo no han especificado la tasa de imágenes por segundo a la que funcionará.

Requisitos mínimos:

- Windows 7 o 8.1 64-bit
- Procesador AMD quad core CPU @ 2.5 GHz, Intel quad core CPU @ 2.0 GHz
- 4GB de memoria RAM
- Tarjeta gráfica AMD Radeon HD 4870, NVIDIA GeForce 8800 GT
- Memoria gráfica 512MB
- 26GB de espacio en el disco duro
- DirectX 10

Requisitos recomendados:

- Windows 7 or 8.1 64-bit
- Procesador AMD six core CPU @ 3.2 GHz, Intel quad core CPU @ 3.0 GHz
- 8GB de memoria RAM
- Tarjeta gráfica AMD Radeon HD 7870 o R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660
- Memoria gráfica 3GB
- 26GB de espacio en el disco duro
- DirectX 11El juego estará disponible a partir del 20 de noviembre para Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 y PC.

Assassin’s Creed Unity tendrá una resolución de 900p y 30 fps en PS4 y Xbox One

El espectacular Assassin’s Creed Unity tendrá una resolución de pantalla de 900p y funcionará a 30 imágenes por segundo en PlayStation 4 y Xbox One según ha confirmado Ubisoft, que asegura haber apostado por la paridad de especificaciones técnicas entre ambas plataformas para "evitar debates" relacionados con esta cuestión.

"Hemos decidido fijar por igual las especificaciones técnicas para evitar todos los debates y esas cosas", ha comentado al respecto el productor senior de Unity, Vincent Pontbriand. "Técnicamente estamos limitados por la CPU. Las GPUs son realmente potentes y eso hace que lógicamente los gráficos se vean muy bien, pero es la CPU la que tiene que procesar la inteligencia artificial, el número de personajes que mostramos en pantalla y todos esos sistemas que funcionan en paralelo".

Esta situación llevó al equipo de desarrollo a toparse con un "cuello de botella" que reconocen fue "frustrante. No es el número de polígonos lo que afecta a la tasa de imágenes por segundo. Podríamos hacerlo funcionar a 100 fps si solo fueran los gráficos; pero por culpa de la IA, estamos limitados a los 30fps", concluye.

Assassin's Creed Rogue confirma su llegada a PC para el año que viene

Ubisoft ha distribuido un nuevo tráiler de Assassin's Creed Rogue.

En esta ocasión la compañía se centra en mostrarnos la historia del juego, por lo que podremos descubrir el pasado de su protagonista, sus motivos para abandonar la Hermandad de los Asesinos y diversas secuencias sacadas directamente de su jugabilidad. Además, se confirma que llegará también a PC, aunque esta versión no llegará hasta el año que viene.

Assassin's Creed Rogue está siendo desarrollado por Ubisoft Sofía, los creadores de Assassin's Creed III: Liberation y en él encarnaremos a un antiguo Asesino que abandonó las filas de la hermandad para unirse a los Templarios. Supondrá la conclusión de la subsaga ambientada en América que comenzó con Assassin's Creed III.


Se cumplen 22 años del estreno de Mortal Kombat


Muchas cosas sucedieron en 1992, pocas tan importantes en el mundo del videojuego como el estreno de Mortal Kombat. Una polémica obra que cambiaría para siempre la forma de ver y jugar a juegos violentos. Gráficos digitalizados de personas reales que, prácticamente se despedazaban con una visceralidad inusitada para los tiempos que corrían. Corrieron ríos de tinta al respecto.

El caso, incluso, llegó a los juzgados, y tras el estreno del videojuego en sistemas domésticos, se decidió adoptar un sistema de regulación de contenidos en Estados Unidos que medía la violencia del título y su recomendación por edades. John Tobias y Ed Boon firmaron un pedazo de la historia del videojuego sin conocer lo importante que acabaría siendo en el futuro.
Tras muchos cambios y movimientos en los últimos 22 años, desde Netherrealm y Warner Bros., Boon se encuentra trabajando en la que será la décima entrega de la serie. Llegará a PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One y PlayStation 4 el próximo 14 de abril.

Football Manager 2015 a la venta el día 7 de noviembre

Sports Interactive, el conocido estudio británico especializado en la gestión deportiva gracias a la saga Football Manager, ha anunciado por fin la fecha de lanzamiento de la entrega de este año.

Así Football Manager 2015 se pondrá a la venta el día 7 de noviembre, e incluirá muchas mejoras en la puesta en escena de los partidos de fútbol, nuevos tipos de estadios, mejorías notables en la inteligencia artificial además de opciones para llevar control de las finanzas, entrevistas de trabajo, cambios en los entrenamientos, en las relaciones con la prensa, los roles de los jugadores y muchas cosas más.


Catwoman muestra su particular rediseño de manos de Tetsuya Nomura


El principal creativo tras Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III, Tetsuya Nomura, nos sorprendió meses atrás con un atrevido rediseño de Batman que reflejaba su estilo artístico, pero la colaboración entre el nipón y DC Comics no ha quedado solo ahí.

También Catwoman formará parte de la nueva línea de figuras de Play Arts Kai diseñadas por Nomura, que en este caso en concreto igualmente sorprende por su tono tan oscuro y futurista.
Está por ver si otros personajes del universo Batman pasarán por las manos de este creativo que actualmente está inmerso en el desarrollo de Kingdom Hearts III.


Final Fantasy XIII para PC capado a 720p

La versión de Final Fantasy XIII para PC ha dado un disgusto considerable a los usuarios, ya que el conocido juego de Square Enix está limitado a una resolución de 720p.

En su menú de configuración no ofrece ninguna opción para subir o bajar dicha resolución, de forma que los usuarios que cuenten con monitores Full HD o incluso 2K-4K no disfrutarán de una experiencia plena.

Square Enix no ha hecho ningún comentario sobre esto, pero gracias a la herramienta GeDoSa es posible moverlo hasta en resolución 4K.

Dicha herramienta ha sido creada por un sujeto apodado Durante, es gratuita y se puede encontrar en GamerSyde.

El equipo creativo de Assassin’s Creed: Unity piensa que los 30fps son "cinematográficos"

Uno de los diseñadores de Assassin's Creed: Unity, Nicolás Guérin, ha comentado con el medio TechRadar sobre los frames por segundo de la nueva creación de la franquicia y la recepción que han tenido los jugadores ante la noticia de hace unos días que confirmaba los 30fps: "En Ubisoft hemos estado dándole muchas vueltas y buscando llegar a los 60fps. No creo que sea una buena idea, ya que no ganas mucho con los 60fps y ni siquiera parece algo real".
 
"Es igual que la película de El Hobbit, se ve muy rara" comentaba el propio Guérin. El director creativo del juego, Alex Amancio, reiteró que los 30fps son más cinematográficos que los 60fps, y que la meta de la firma siempre fueron "los 30 fps. Los 60 están bien para los shooter, pero no lo son tanto para las aventuras de acción. La gente se siente más cómoda en los 30fps y eso nos permite llevarlo todo al máximo".

Amancio piensa que los debates sobre resoluciones y frames por segundo no importan cuando se tiene un videojuego de gran calidad. "Es lo mismo que cuando se habla de la resolución. ¿Es la cantidad de píxeles lo que quieres saber? Si el juego se ve estupendo, ¿a quién le importa el número?".

El estreno de Assassin's Creed: Unity en PlayStation 4, Xbox One y PC se producirá el próximo 13 de noviembre.

La versión final de Windows 10 incluirá DirectX 12

 Parece que DirectX 12 fue una de las novedades de Windows 10 sobre las que no se habló en la presentación oficial del martes. Ahora nos enteramos mediante el blog de desarrolladores de DirectX que la versión final del nuevo SO de Microsoft contará con DirectX 12, la última versión del conjunto de APIs gráficas de Redmond.

DirectX 12 fue anunciado públicamente en marzo de este año, y promete ofrecer importantes mejoras en eficiencia y rendimiento, al aprovechar mejor los recursos del sistema y limitar el consumo energético. Esto último es muy importante porque, como parte de la nueva estrategia de convergencia de Microsoft, DirectX 12 estará disponible tanto para PCs como para smartphones, tablets y otros dispositivos (al igual que Windows 10).

DirectX 12 estará disponible en 2015 para smartphones, tablets y PCs con Windows 10 y no requeriría de nuevo hardware

Con esto, los de Redmond estarían cumpliendo los plazos que ellos mismos se impusieron, al lanzar DirectX 12 al público en 2015 junto la llegada de Windows 10 como producto final. Además, Microsoft nos promete que para la mayoría de los usuarios DirectX 12 no requerirá de nuevo hardware, al ser soportado por más de un 80% de las tarjetas gráficas utilizadas actualmente.

Se buscan beta testers

En la línea de mejorar DirectX 12 a través del feedback de los usuarios, Microsoft está instando a los gamers a que se unan al programa Windows Insider y prueben la Technical Preview de Windows 10, en especial a aquellos desarrolladores de juegos que son parte del programa Early Access de DirectX 12 (al cual se puede solicitar ingresar mediante este formulario).

Quienes sean parte de Early Access recibirán una serie de herramientas adicionales para poder desarrollar juegos para DirectX 12, tales como drivers, documentación, runtimes actualizados, etc. Por si fuera poco, también tendrán acceso a una adaptación para DirectX 12 de la última versión de Unreal Engine 4.

Cabe recalcar que la Preview de Windows 10 que se puede descargar desde ayer no incluye la última versión de DirectX 12, ya que está se encuentra disponible solo para los que participan del programa Early Access correspondiente.


Vía | MSDN Blogs

Los documentales sobre videojuegos que no te puedes perder

Hablar de documentales, al menos para gran parte de la población, es sinónimo de largas horas de animales recorriendo la sabana durante la hora de siesta, mientras el narrador con la voz más monótona e indiferente posible se dedica a explicar lo poco que está sucediendo en pantalla. Pero más allá de lo que nuestras cadenas de televisión han decidido adquirir habitualmente para cubrir esa franja temática, hay mucho y muy interesante en el terreno documental.

En otros ámbitos como el deporte (Senna), la música (Searching for Sugar Man), la historia (Apocalipsis), la ciencia (Cosmos) o las pequeñas grandes hazañas humanas (Man on a Wire) encontramos multitud de ejemplos de lo divertido y apasionante que puede llegar a ser un documental, al tiempo de resultar instructivo. También en el territorio de los videojuegos encontramos numerosas muestras que harán las delicias de los aficionados a esta forma de entretenimiento.

De hecho, gracias a las facilidades de distribución que Internet permite a día de hoy y al acceso a equipos capaces de dar muy buenos resultados técnicos sin tener que invertir una millonada en ellos o que pasar por las caprichosas manos de una productora que imponga su criterio a golpe de martillo y billetera, el número de obras de este tipo ha ido creciendo sin parar. Como quiero que los disfrutéis tanto como yo, aquí lleváis una selección de los mejores documentales sobre videojuegos que se pueden encontrar ahora mismo ahí fuera.

The King of Kong: A Fistful of Quarters (2007)



Era imprescindible empezar por el clásico entre los clásicos, posiblemente el primer gran documental sobre videojuegos. E irónicamente, The King of Kong es tan grande porque en realidad no es una historia sobre "marcianitos", sino sobre las ambiciones humanas, las poderosas luchas de ego que pueden darse hasta en los lugares más inesperados y las consecuencias que éstas pueden tener.

Para quien no lo conozca, este trabajo rodado por Seth Gordon narra la larga disputa entre Billy Mitchell y Steve Wiebe por conseguir el récord mundial en la recreativa 'Donkey Kong', un mérito que podría parecer insignificante para la gran mayoría de la raza humana y que para ellos se convierte poco menos que en una cuestión de vida o muerte. A pesar de que el director trata los acontecimientos de forma un tanto sesgada, poniendo a Mitchell como el malo de la película sin ningún reparo, es una apasionante historia que todo el mundo debería conocer, incluso quienes no hayan pisado en su vida un salón recreativo.

Por cierto, las marcas por las que tanto lucharon estos contendientes han sido superadas varias veces desde la grabación del documental, la última a manos de Robbie Lakeman, pero eso es lo de menos en todo este asunto.

I Am Street Fighter (2012)



Con motivo de las celebraciones del 25 aniversario de la mítica saga 'Street Fighter', Capcom tuvo la excelente idea de rodar un documental sobre el cuarto de siglo de esta franquicia, sus múltiples entregas y, lo más importante de todo, las personas que han participado en su concepción o que han visto su vida cambiada por Ryu y compañía.

Desarrolladores de las entregas clásicas y de los nuevos capítulos, coleccionistas de los objetos más increíbles, músicos que han homenajeado a la serie a través de su trabajo, cosplayers que se dejan el alma intentando emular a sus héroes... Si en algo aprecias a la saga 'Street Fighter', la hora y poco que dura el documental se te pasará volando.

Video Games: The Movie (2014)


Una de las producciones más recientes que han llegado a esta categoría, y ésta sí contando con un presupuesto claramente más elevado de lo que es habitual aquí, es Video Games: The Movie, firmada por Jeremy Snead. Se adentra en la historia de la industria, remontándose a sus humildes orígenes y analizando cómo ha llegado a convertirse en el billonario negocio que es a día de hoy.

Nombres de la talla de Nolan Bushnell, Hideo Kojima, Warren Spector, Cliff Bleszinski o Wil Wheaton hacen acto de presencia en esta cinta, que se va aderezando con llamativas estadísticas y curiosidades que hacen de su visionado una experiencia muy amena. Eso sí, por ponerle algún pero, me hubiera gustado que entrara más en detalle en determinados momentos, en lugar de quedarse en posturas un tanto superficiales. Aun con todo, nos ayuda a descubrir cosas muy interesantes.

 

Once Upon Atari (varios capítulos)



Aunque muy probablemente pasará a la historia como el tipo que hizo el videojuego de 'E.T.', Howard Scott Warshaw también participó en algunas de las más memorables obras de la era dorada de Atari. Para recordar aquellos años, se dedicó a montar este documental de marcada producción casera donde entrevista a varios de sus viejos compañeros en la compañía y recuerda muchas de sus vivencias allí.

Precisamente por presentar un punto de vista tan interno y personal sobre una etapa irrepetible dentro de este sector, en la que todo parecía estar por descubrir y quienes se atrevían a meterse en el negocio eran vistos casi como locos, podemos perdonarle ese toque audiovisual tan chungo que tiene. A continuación tenéis el primer capítulo, y os dejo enlaces para el segundo y el tercero.

Indie Game: The Movie (2011)



Otro auténtico imprescindible que ha llegado a cosechar un alto reconocimiento incluso fuera de los círculos de aficionados al videojuego es Indie Game: The Movie, dirigida por James Swirsky y Lisanne Pajot tras conseguir el dinero necesario a través de dos exitosas campañas en Kickstarter. Como en el caso de The King of Kong, este documental es tan brillante por centrarse en el lado más humano de las historias que se cuentan.

La narración se centra en los creadores de tres proyectos independientes ('Super Meat Boy', 'Fez' y 'Braid'), a través de cuyas vivencias podemos llegar a experimentar un atisbo de lo complicado que puede llegar a ser la creación de un título de estas características. Personalmente, me ayudó a valorar aún más el complicado trabajo y los altísimos sacrificios que deben asumir quienes se embarcan en una tarea de esta magnitud, muchas veces por puro amor al arte.

Minecraft: The Story of Mojang



Mojang está de rabiosa actualidad por la reciente adquisición de Microsoft, que no ha dudado en desembolsar 2.500 millones de dólares para hacerse con el estudio que creó el exitoso 'Minecraft'. La decisión de Markus Persson de abandonar la compañía que él mismo creó a raíz de esta noticia podría sorprender a muchos, pero es más fácil entender su punto de vista y sus inquietudes tras darle una oportunidad a Minecraft: The Story of Mojang.

Tanto si os apasiona el excéntrico y revolucionario título, como si no lo habéis tocado en vuestra vida, la cinta merece totalmente la pena por las mismas razones que ya he expuesto antes para otros documentales similares: tener una visión en profundidad de todo lo que han de pasar las personas responsables de esos videojuegos que tanto nos gustan antes de que lleguen a estar en nuestras manos nos permite valorarlos y reconocerlos de otra forma.

Revista Micromania 235, Septiembre 2014 - " Dragon Age Inquisition"

En el número de Septiembre llega con un avance de última hora del inminente JDR Dragon Age Inquisition, la esperada culminación de la del formidable saga de BioWare. En review, analizamos las novedades más interesantes, incluyendo títulos como GRID Autosport, Divinity: Original Sin y Sacred 3 entre otros. ¡No te lo pierdas!
  • Dragon Age Inquisition se prepara para su estreno: La notable evolución de este proyecto de BioWare para completar la saga Dragon Age inspira las más altas expectativas. Sin duda será uno de los JDR del año… Y para que te hagas una idea de lo que te vas a encontrar aceptamos la invitación de BioWare para probar el juego en exclusiva, casi en su forma final. ¡Tienes que verlo! 
  • Análisis de GRID Autosport: Codemasters vuelve a ofrecernos una espectacular entrega de su serie de velocidad GRID. ¿Podrá superarse? Tecnología, control, los coches más exclusivos, una amplísima diversidad de competiciones… Con todo ello cuenta para que volvamos a ponernos al volante. 
  • Novedades: Además de las trepidantes carreras de GRID Autosport, dedicamos la sección de review a evaluar un buen puñado de títulos que prometen muchas horas de diversión para lo que queda de verano. Tal es el caso del espléndido Rol que Larian promete en Divinity, la combinación acción-rol de Noumena en Demonicon: The Dark Age y, también en el ámbito del rol, el esperado estreno de Sacred 3. Completan la sección de reviews, la avanzada simulación de vehículos de Spintires, de Oovee, y los últimos capítulos de las aventuras The Wolf Among Us yThe Walking Dead
  • En el TALLER, la Realidad Virtual: De la mano de Laura Raya, experta en el tema y Co-directora del Máster en Computacióngráfica y simulación de U-tad, tratamos las principales vertientes tecnológicas y aplicaciones que abarca la Realidad Virtual, desde su concepción hasta los proyectos más actuales en videojuegos e investigación, dando un repaso a su apasionante evolución. 
  • Avances: Hemos probado ya las versiones de preview de los esperados Alien Isolation de The Creative Assembly y Los Sims 4 de Maxis. Además, te ofrecemos avance del espectacular Evolve, tras su exitoso paso por la GamesCom

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Micromanía Nº 235/Septiembre 2014

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Ryse: Son of Rome, comparado en vídeo entre PC y Xbox One

La exclusividad de Ryse: Son of Rome en Xbox One ha sido por tiempo limitado. El desarrollo del título de Crytek ha sido comparado recientemente en vídeo entre la plataforma original y PC, donde va a hacer su acto de aparición dentro de poco.

Por lo que se puede ver en el vídeo que les dejamos a continuación, no hay tantas diferencias entre ambas versiones, a excepción del incremento de cuadros por segundo en compatibles, reducción de motion blur, y algunas mejoras en texturas y animaciones.


Los requisitos de sistema de Windows 10 serán los mismos que los de Windows 8

Frank X. Shaw, uno de los principales responsables de comunicaciones de Microsoft, ha hablado a través de su Twitter sobre los requisitos de sistema de un Windows 10 que está siendo noticia en los últimos días tras su reciente presentación.

El propio ejecutivo adelantó que los requerimientos para el nuevo sistema operativo serán los mismos que se vieron en Windows 8. Algo que, a nivel de mínimos suena bastante razonable a falta de conocer los recomendados, y que equivale a lo siguiente:
  • Procesador: 1 GHz mínimo o superior con soporte para PAE, NX y SSE2
  • RAM: 1 GB mínimo (32-bit) o ​​2 GB (64 bits)
  • Espacio en disco duro: 16 GB mínimo (32 bits) o 20 GB (64 bits)
  • Tarjeta gráfica: Microsoft DirectX 9 con controlador WDDM 

Tetris tendrá una "épica película de ciencia ficción"

Sí, no es broma. Tetris contará próximamente con una adaptación al mundo del cine. Y no con una cinta cualquiera, sino con "una película grande y épica de ciencia ficción", exponía el productor jefe de Threshold Entertainment, empresa encargada de llevar a cabo este sueño de muchos aficionados junto a Tetris Company, Larry Kasanoff.

De hecho, no será la primera incursión en el mundo de los videojuegos de este productor. Según podemos ver en su filmografía, estuvo detrás de Mortal Kombat (1995) y otros reclamos de esta saga aunque también es conocido por su participación en el film Mentiras Arriesgadas.

Pero no es lo mismo Tetris que un juego de lucha para un largometraje. ¿Cómo será su argumento? Pues bastante distante del título original de Alekséi Pázhitnov, a priori. "No será una película con muchas líneas corriendo alrededor del plano. No damos pie a las formas geométricas", declaraba Kasanoff en una entrevista del rotativo americano Wall Street Journal.

Y ojo, que si la cosa va bien podría acabar en saga. "Las marcas son las nuevas estrellas de Hollywood. Tenemos una historia detrás de Tetris con la que hacer un guión muy imaginativo. Lo que verás en Tetris sólo es la punta del iceberg en una gran trama intergaláctica", concluía.

Por su parte, el director de Tetris Company, Henk Rogers, expuso en una posterior nota de prensa que el juego es hoy en día "parte de la conciencia global, conectando a las personas de todas las edades y lugares". "Con esta asociación esperamos reimaginar la experiencia común y traer un espectacular nuevo universo de Tetris por primera vez a la gran pantalla", explicaba. "En este nuevo universo, como pornto descubriréis, hay mucho más de Tetris que unas simples líneas", concluía.


Microsoft presenta Windows 10, estas son sus características en video

Windows 10 es la nueva versión del sistema operativo de Microsoft, que llega para intentar redimir los errores de Windows 8, y hacer la experiencia de uso mucho más familiar y tradicional para el usuario de teclado y ratón, trayendo de regreso varias características que muchos extrañaban, e incorporando nuevas.

Desde hace mucho tiempo Microsoft viene recibiendo quejas sobre Windows 8, la actualización mayor con la que quiso cambiar la manera de ver su sistema operativo, tratando de llevarlo de lleno a esta era llena de pantallas táctiles. La realidad es que aunque Windows 8 fue una gran apuesta, pero muy arriesgada, mató por completo la simplicidad de Windows 7, que era lo que lo hacía más grande, y llenó de confusión las cabezas de millones de usuarios.


Microsoft sabe esto, y desde entonces ha querido corregir el error (que en realidad no era ningún error), adaptando de nuevo su plataforma a entornos más tradicionales, de escritorio, ratón y teclado. Lo que comenzó con Windows 8.1, perfecciona con el nuevo Windows 10.

Finalmente, Microsoft ha presentado de manera oficial su nueva versión del sistema operativo de escritorio más usado en el mundo, Windows 10, sorprendiéndonos con el nombre que desmiente todos los rumores hasta ahora, pero que en realidad supone lo mismo; la intención de esta actualización mayor no es otra que integrar de una buena vez el entorno de escritorio con el de Modern UI.

Hasta ahora habíamos escuchado hablar de Windows 9 a diestra y siniestra, como el nuevo sistema operativo de Microsoft y un nombre casi confirmado, vamos, el más lógico después de Windows 8.1. Pero Microsoft quiso darnos algún tipo de sorpresa después de tantas filtraciones y ha decidido llamarlo Windows 10, debido a que es la décima versión de la plataforma.

Pero tenga el nombre que tenga, su intención es la misma, quieren llevar a los usuarios de Windows una mejor experiencia, y más importante, de nuevo hacen mucho énfasis en centrarse en una experiencia, con su nueva filosofía del "One", una tienda, un sistema operativo, una nube, y la convergencia de todos sus productos.


Por supuesto, ha sido confirmado el regreso del famoso Menú de Inicio, que vuelve de entre los muertos para complacer los gritos y súplicas de aquellos que no disfrutaron, en lo absoluto, el confuso reemplazo de este menú por un Dashboard que parecía, de cierto modo, fuera de foco. Sí, el de Modern UI.

Eso sí, el Menú Inicio de Windows 10 ha sido modificado por completo a como lo recordamos, contando con acceso directo a algunas de las aplicaciones que use el usuario, y widgets de Modern UI; de nuevo, vemos integración entre los dos entornos, algo que personalmente esperaba con ansias, dado que aunque soy de los que de cierta forma defienden Windows 8, siempre me pareció que el Dashboard de Modern UI (antiguo Metro) y escritorio tradicional se movían como dos sistemas completamente aparte. En Win8.1 se integraron un poco, pero en Windows 10 es absoluto. Bien ahí, Microsoft.


El usuario también podrá cambiar el tamaño de los Tiles del Menú de Inicio, al mejor estilo del Dashboard o incluso recordando a la más reciente versión de Windows Phone. Es allí donde hace énfasis Microsoft, en que todos sus sistemas se parezcan, supongan una misma experiencia. Lo de "One" toma cada vez más sentido.

Por otro lado, Microsoft promete que los usuarios que llegan de Windows 7 no tendrán que aprender muchas cosas para poder moverse con facilidad en el nuevo Windows 10. De nuevo, es solo una promesa que tendremos que probar con nuestras propias manos para ver si realmente la experiencia es tan familiar en el nuevo sistema, pero luego de las críticas recibidas por Win8, podemos esperar que Microsoft se haya dedicado a que sea así.

La Barra Charms no ha desaparecido, pero aún así, el sistema de búsquedas ha sido mejorado e integrado al Menú de Inicio o la Barra, si se quiere. Toda la experiencia de búsquedas ha sido pulida y perfeccionada, ofreciendo tanto resultados "universales" (en el PC) como en la web, la tienda de aplicaciones Windows Store, y más.

Microsoft: "la experiencia de Windows 10 es familiar"

Durante la presentación, Joe Belfiore comentaba: "Los usuarios podrán comenzar a usar estas aplicaciones de forma familiar desde el primer momento que lleguen a Windows 10, y justo como esperan que funcionen con su teclado y ratón". De nuevo, volviendo a lo tradicional, dejando de lado los gestos en pantallas táctiles, y aparentemente haciendo que me olvide del mayor temor que tenía con este sistema: que las aplicaciones de Modern UI quedaran desfasadas por completo, cosa que no pasará, dado que se pueden usar en el entorno de escritorio perfectamente, como en los viejos tiempos de Windows 7.


Mientras que en Windows 8 al lanzar una aplicación se sentía como si se estuviese moviendo en un sistema completamente distinto, incluso cuando permitieron de cierto modo verlas en escritorio (dividiendo la pantalla), en Windows 10 estas aplicaciones pasan a ser ventanas tradicionales, esas que llevaron a la fama al sistema operativo. Los desarrolladores, no tienen nada que temer, de hecho, ahora muchos más usarán sus aplicaciones. Esto es una gran noticia, en mi humilde opinión.

Otro de los rumores que se desvanece con Windows 10 es la desaparición del entorno Modern UI, es decir, del "Dashboard", o Pantalla de Inicio. De nuevo, el dashboard sigue presente, solo que integrado, de cierto modo, al escritorio, un modo que parece más natural y, aunque seguro gracias al Menú de Inicio no pasaremos tanto por allí, se agradece contar con una pantalla para lanzar nuestras aplicaciones más utilizadas cuando así lo queramos.


Windows 10 es para Microsoft una nueva oportunidad de ofrecer un sistema íntegro para cualquier tipo de experiencia, sin hacer mucho énfasis en las pantallas táctiles, o en el escritorio, quizás es el híbrido que necesitaba, aunque tendremos que probarlo a fondo para conocer esa respuesta. Pero por ahora podemos estar seguros de que luce prometedor, y que deja en el pasado la experiencia confusa de Windows 8.

Microsoft lanzará Windows 10 al público a finales del año 2015, así que queda mucho tiempo para pulir el sistema, y perfeccionarlo antes de disfrutar de él en nuestros computadores. Sobre su precio, no se ha mencionado nada hasta ahora.

Demostración de Windows 10 en vídeo 

Microsoft ha publicado un vídeo oficial en el que Joe Belfiore enseña algunas de las grandes novedades que ofrecerá Windows 10.

Entre ellas destaca especialmente el énfasis que pone Belfiore en el nuevo enfoque multitarea de Windows 10, gracias a nuevas aplicaciones como "task view".

Los cambios son visibles, y parece que Microsoft ha vuelto al camino que los usuarios esperaban con Windows 10.

La versión final de Windows 10 llegará durante la segunda mitad de 2015, probablemente más hacia finales de año.