Tekken 7 celebra su éxito con un nuevo tráiler

Desde su lanzamiento el pasado 2 de junio, Tekken 7 ha querido conmemorar la buena recepción que ha tenido la nueva entrega del juego de lucha de Bandai Namco con un tráiler especial que recoge impresiones por parte de la prensa especializada en videojuegos.

En el vídeo, que podeís ver a continuación, se acompaña gameplay del juego junto con las buenas valoraciones que ha recibido por parte de la prensa en todo el mundo.

Para información más detallada sobre lo que ofrece esta séptima entrega de uno de las sagas de lucha en 3D más famosas de todos los tiempos, teneís aquí nuestro análisis de este juego.

Tekken 7 se encuentra ya a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Sumo: la potencia de PS4 Pro y Xbox One X son como "noche y día"

El equipo británico asegura que "X es significativamente más potente que Pro".

Los creadores de la campaña de Crackdown 3, Sumo Digital, estuvieron en el último número de la revista oficial de Xbox hablando de la nueva consola de la empresa de Redmond y sus posibilidades. El director de diseño, Gareth Wilson, no tuvo problema alguno a la hora de comparar una y otra plataforma en la entrevista, sin dejar género de duda al respecto de su opinión sobre ambas.

"Hemos tenido unos 15 elementos moviéndose en pantalla en nuestro juego. Ahora, la Xbox One X se los come para desayunar", aseguró a la revista, "cuando comencemos a optimizar juegos para la plataforma va a ser la bomba. No es un problema decir que Xbox One X es significativamente más potente que Pro, puesto que hemos trabajado ya con PlayStation 4 Pro. Es mucho más poderosa, hay una diferencia como la noche y el día".

El lanzamiento de Crackdown 3 se espera para el próximo 7 de noviembre. Reagent Games se está encargando del ambicioso multijugador, que intentará sacar partido a la nube de Microsoft para presentar entornos totalmente destruibles. El videojuego también se podrá jugar en Windows 10.


Los jóvenes trabajan menos y juegan más que en el pasado según estudio

El National Bureau of Economic Research ha presentado recientemente un estudio donde se explica que el sector de los videojuegos ha abarcado buena parte del tiempo de los jóvenes en edad de trabajar.

Según el informe publicado, del que se ha hecho eco medios ingleses, los hombres de entre 21 y 30 años han dedicado en 2015 una media de 203 horas menos a trabajar que en el año 2000. Los adultos de entre 31 y 55 años, siguen con una media de 163 horas. Los videojuegos no son la única razón que explica esto, pero sí es una de las más importantes debido al crecimiento del sector en los últimos años.

Erik Hurst, uno de los investigadores, añade otros factores relevantes como que la crisis económica ha destruido muchos puestos de trabajo o que los salarios son más bajos que en años precedentes.


Nintendo descarta lanzar sus videojuegos en PC

Con la llegada de Nintendo al mercado de videojuegos para móviles muchos aficionados comenzaron a especular con la posibilidad de que la compañía nipona abrazara también otros mercados como el de compatibles, sin embargo en una entrevista oficial en el marco del Annual General Meeting su presidente lo ha desmentido.

"Estamos al tanto de que algunos consumidores juegan a títulos de PC, sin embargo creemos que el negocio que integra software y hardware es la mejor forma de trabajar para nosotros a la hora de ofrecer las sorpresas y las experiencias jugables que la gente quiere por nuestra parte", aseguró Tatsumi Kimishima.

¿Por qué móviles sí pero PC no? "Creemos que podemos expandir nuestro núcleo de negocio de software y hardware integrado ofreciendo juegos en dispositivos móviles e incrementando el número de aficionados que experimenta con nuestras IP", declaró el ejecutivo.


Los eSports están ligados al PC, según HyperX

Para Edward Baily, director de negocio de HyperX, la division gaming de Kingston. en los dos últimos año la cuota de mercado de PC ha desplazado las ventas de videoconsolas debido al lento avance de estas.

“El mercado de PC ha visto cómo los lentos avances de los fabricantes de consolas le favorecía. Un PC que tiene un ciclo de evolución y una actualización contínua”, comenta Baily.

Además, ha añadido cómo ha visto despegar la industria de los deportes electrónicos en los últimos 3 años:

“HyperX ha invertido mucho en los eSports, actualmente patrocinamos 30 organizaciones profesionales y somos el patrocinador principal de las series de juegos de Intel Extreme Masters y DreamHack”.


Así es Jump, una especie de Netflix de videojuegos

Jump es un servicio de suscripción similar a Netflix, pero enfocado al mundo del videojuego. Su catálogo se centrará en más en aquellos títulos "antiguos" que en los nuevos, y ofrecerá una serie de ofertas provenientes de los desarrolladores independientes.

A su vez, se espera que el programa comience con 100 juegos, y cada mes se irán añadiendo otros 10, dependiendo de las plataformas.

El CEO de la compañía, Anthony Palma, ha explicado a IGN que Jump está enfocado, sobre todo, a ciertos juegos indies que "han perdido popularidad en Steam". En este sentido, Palma lo compara con la industria cinematográfica.

"Cuando una película empieza a bajar las ventas, acaba en plataformas como HBO o Netflix", explica. "Ese sistema no existe en los videojuegos ahora mismo y, particularmente, no para los indies".

A su vez, Jump ofrecerá una serie de categorías para los jugadores, que les permitirá encontrar alguna que otra novedad. El servicio colabora, además, con el equipo de PlayFab para dar soporte a distintas funciones en línea, como una nube, matchmaking o tablas de clasificación.

Actualmente, se encuentra en fase beta en PC y, de momento, se desconoce su precio y su fecha de lanzamiento. Aquellos que estén interesados, pueden visitar su página web oficial en el siguiente enlace.