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Sony confirma que la compra de Nixxes es para portear más juegos de PlayStation a PC

 La relación de Sony con el PC empieza a ser muy positiva, los japoneses están empezando a llevar algunos de sus juegos a esta plataforma y lo cierto es que no les está yendo nada mal. Juegos como Horizon: Zeron Dawn o Days Gone han cosechado éxitos saliendo de consolas PlayStation, y hemos visto que los juegos de Quantic Dream han llegado a un público mayor.

En un mercado en el que los costes de producción de un videojuego son cada vez mayores, aumentar la rentabilidad de los desarrollos es clave. Y si nos atenemos a Microsoft, podemos observar que lanzar sus juegos en PC no resulta muy excluyente para sus consolas. Así que en Sony parecen haber tomado buena nota de ello.

PlayStation llevará más juegos a PC

En una reciente entrevista con el medio Famitsu, Jim Ryan, actual CEO de la división, ha estado charlando acerca de las ventas de la nueva PlayStation 5 y el futuro de la compañía. Si sigues al día la actualidad del videojuego, recordarás que Sony adquirió recientemente al estudio Nixxes.

Aunque por su portfolio estaba claro que este estudio estaba destinado a portear juegos de Playstation a PC, ahora queda confirmado que así será. De esta manera la compañía espera traer algunos juegos más de su catálogo a PC. 

También estamos contentos con nuestros esfuerzos para proporcionar nuestras IP a PC, aunque todavía está en sus inicios, y esperamos trabajar con Nixxes para ayudar a ello.

Sobre cuales juegos son aquellos que quieren llevar no ha sido matizado, de momento Sony está decidiendo cuáles serán y cuales no. El equipo de Ryan no parece querer seguir la misma estrategia que el equipo de Phil Spencer de lanzar los juegos de lanzamiento en ambas plataformas, así que un servidor no esperaría ver ninguna novedad de momento salir fuera de consolas Playstation.

Resulta que Steam Deck tiene mejores prestaciones de las anunciadas por Valve al principio

La compañía de Gabe Newell actualiza la ficha técnica de su consola portátil con nuevos datos sobre su memoria.

Steam Deck ya es toda una realidad. El proyecto secreto de Valve ha resultado ser esta unión de PC y consola portátil con capacidad de conectarse al televisor, al estilo de Nintendo Switch, la cual ya se puede reservar a través de Steam. Una máquina que resulta tener mejores prestaciones de las anunciadas en un principio, al menos en cuanto a la memoria. Valve ha actualizado la ficha técnica de Steam Deck para corregir un dato sobre la RAM de la consola, la cual es ahora aún más llamativa.

Originalmente, Valve afirmó que Steam Deck tendría una memoria RAM de 16GB LPDDR5 a 5.500 MT/s (dual-channel). La parte inicial era correcta, las tres ediciones de la consola portarán todas estos 16GB de RAM con velocidades de 5.500 MT/s. Sin embargo, la parte final ha resultado ser errónea. Steam Deck no utilizará dos módulos de RAM, sino cuatro. Tendrá una memoria de 16GB LPDDR5 5.500 MT/s (quad 32-bit channels), como muestran las nuevas especificaciones de la consola en su web estadounidense.

¿En qué afecta esto a su rendimiento? Básicamente, Steam Deck tendrá disponible un ancho de banda de memoria mucho mayor del que antes se esperaba, algo de gran importancia para la arquitectura de esta máquina. Steam Deck utiliza una APU (CPU + GPU) por lo que ambos módulos comparten la misma memoria al funcionar, a diferencia de lo que ocurre en los ordenadores de sobremesa. Un mayor ancho de banda permite a los dos operar sin restricciones y con mayor agilidad, lo que se traduce en un mejor rendimiento.

Anunciada hace apenas una semana, Steam Deck comenzará a llegar a los hogares a partir de diciembre de 2021. La consola de Valve será una plataforma abierta, lo que permitirá instalar distintos sistemas operativos y aplicaciones como en cualquier PC, y se ha ganado los elogios del presidente de Epic Games por ello. 

FIFA 22 en PC será la versión de PS4 y Xbox One para no subir los requisitos mínimos

 EA Sports presentó recientemente FIFA 22, que tiene como gran novedad HyperMotion, una tecnología que según Electronic Arts consigue que los futbolistas se muevan y se comporten de manera más realista en el campo gracias a la utilización de técnicas de captura de movimiento (añadiendo "más de 4000 nuevas animaciones") y de aprendizaje máquina de inteligencia artificial que consigue crear "nuevas animaciones en tiempo real para crear un realismo de fútbol orgánico". Esta novedad será exclusiva de PlayStation 5, Xbox Series X/S y Google Stadia, así que un año más, la versión de PC se basará en la de Xbox One y PlayStation 4. Tal y como sucedió con FIFA 2021, Electronic Arts ha justificado la decisión para no aumentar los requisitos de PC.

En declaraciones a PC Gamer, EA explica que implementar HyperMotion supondría subir los requisitos mínimos de los equipos y EA Sports no desea dejar a un gran número de jugadores de PC sin acceso a FIFA 22. "Esto tendría un impacto significativo en nuestra comunidad de PC que disfruta FIFA cada año, con muchos jugadores excluidos o forzados a actualizar sus máquinas para jugar. Esperamos que nuestros jugadores de PC experimenten los avances jugables y la nueva temporada de innovaciones en FIFA 22".

La respuesta es casi un calco de la dada hace un año: "Cuando miramos a qué generación [del juego] poner en PC, estudiamos a nuestros aficionados y qué posibilidades tenían con el hardware que tuvieran", dijo EA sobre la polémica. "Y tenemos esa información para comprender cuál es la potencia de los PC ahí fuera en el mundo. Y cuando estudiamos eso, para ejecutar el juego de quinta generación, muestras especificaciones mínimas habrían estado en un punto que habrían dejado fuera a un montón de gente sin poder jugar el juego". Las redes sociales han protestado porque consideran que HyperMotion es "solo un truco de marketing". 

La inteligencia artificial mejorará la táctica

En las nuevas consolas y Google Stadia se logrará una mayor inteligencia y proporcionará a cada jugador "la habilidad de comprender mejor las formaciones y movimientos, tanto ofensivos como defensivos, para llevar sus estrategias un paso más allá", aumentando el realismo no sólo gráfico sino también de comportamientos durante el partido.

FIFA 22 se lanza el 1 de octubre en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Stadia, Nintendo Switch y PC. En el caso de la consola de Nintendo se trata de una edición Legacy, lo que significa que sólo actualizará plantillas y equipaciones a la nueva temporada, sin novedades jugables o técnicas.

Durante, el popular modder, compara el hardware de Steam Deck con la next-gen

 El modder famoso por arreglar los problemas de Dark Souls nos ofrece una aproximación sobre el rendimiento que podemos esperar de Steam Deck.

Steam Deck ha sido la gran sensación durante los últimos días; se trata de la nueva consola portátil de Valve y llegará al mercado el próximo mes de diciembre. Pasan los días y continúan apareciendo detalles técnicos y comparativas entre la ambiciosa consola y otras plataformas que ya conocemos. En esta ocasión, ha sido Durante, el conocido modder que en su momento lanzó el parche DSFix para solucionar los problemas de Dark Souls en PC, quien ha comparado sus especificaciones con las de PS5, Xbox Series X y otras consolas. A continuación, los detalles.

  • La GPU es similar en velocidad a la de PS4, pero su arquitectura es moderna y eficiente como las de PS5 y Xbox Series X. Además, recalca que Steam Deck solo necesita alcanzar una resolución de 1280x800.
  • La CPU cuenta con una potencia de en torno a la mitad de las de PS5 y Xbox Series X, con una frecuencia de reloj más baja.
  • En cuanto a memoria RAM, sus 16 GB multiplican por cuatro a la de Nintendo Switch, situándose a la par que PS5.

Además, señala que si bien no son medidas exactas porque los videojuegos no funcionan igual en Proton que en Windows, es una aproximación al rendimiento que podemos esperar de Steam Deck.

Valve presenta el Steam Deck, su consola portátil para disfrutar de los juegos de PC donde sea

 Después de mucho tiempo de rumores ya se puede reservar. Saldrá a la venta en diciembre de este mismo 2021.

El río llevaba mucho tiempo sonando y por fin se ha hecho oficial. Valve ha presentado en sociedad el Steam Deck, un dispositivo portátil que nos permitirá seguir disfrutando de la biblioteca de juegos que tengamos en la tienda digital desde cualquier lugar. "Todas las características que conoces y amas, diseñadas para que se adapten a tus manos", vende la firma estadounidense en su anuncio.

Como pueden ver, se trata de un hardware que combina pantalla y controladores, similar a consolas portátiles como PS Vita o Nintendo Switch. Con la particularidad de que tenemos acceso directo a los juegos que tengamos en Steam. Simplemente hay que iniciar sesión en el aparato en cuestión y veremos el catálogo de juegos como si estuviéramos sentados delante del PC. Podremos encontrar los títulos donde los dejamos y retomar las partidas.

Para su funcionamiento, se han asociado con AMD para crear una APU personalizada y optimizada para el juego portátil. Es una Zen 2 + RDNA 2 que tiene la potencia suficiente como para ejecutar los últimos lanzamientos punteros del mercado ofreciendo el mayor rendimiento posible y mostrando todas sus virtudes técnicas. Así mismo, se ha confirmado como sistema operativo una nueva versión de SteamOS, creada pensando en Steam Deck y optimizada para una experiencia de juego portátil, que viene con Proton, una capa de compatibilidad que hace posible ejecutar títulos sin soporte oficial en Linux y que será mejorada de cara al lanzamiento de Deck.

Desde la empresa de Gabe Newell también prometen un control y una ergonomía ajustada para sesiones largas de juego, ya sea utilizando los joysticks o trackpads, con controles adaptados para la causa. La parte trasera está diseñada para adaptarse a una amplia gama de tamaños de mano. También se pondrá a la venta por separado un dock de carga para conectar dispositivos externos, cable de red, o accesorios USB.

Precio de Steam Deck

Steam Deck sale a la venta el próximo mes de diciembre y ya se puede reservar desde su web oficial. ¿El precio? Desde Valve apuntan a que habrá varios modelos diferentes, estando el inicial a un precio de 419 euros con 64 GB de capacidad, uno intermedio con 256 GB y 549 euros y una gama más alta de 612 GB a 679 euros, que además incluye un almacenamiento más rápido o pantalla antirreflectante entre otros extras. Todos ellos pueden mejorar su capacidad de memoria con microSD.

Los interesados en la portátil pueden reservala este 16 de julio a través de la tienda de Valve, donde además de ofrece un completo despliegue de preguntas y respuestas para aclarar las principales dudas que pudieran surgir. A continuación os ofrecemos los diferentes modelos acompañados de sus precios y los contenidos incluidos:

Modelo de 419 euros. 64 GB

  • Almacenamiento interno eMMC de 64 GB
  • Estuche de transporte

Modelo de 549 euros. 256 GB

  • Almacenamiento interno NVMe SSD de 256 GB
  • Almacenamiento más rápido
  • Estuche de transporte
  • Lote de perfil de la Comunidad Steam exclusivo

Modelo de 679 euros. 512 GB

  • Almacenamiento interno NVMe SSD de 512 GB
  • Almacenamiento más rápido
  • Pantalla antirreflectante de primera calidad
  • Estuche de transporte exclusivo
  • Lote de perfil exclusivo de la Comunidad Steam
  • Teclado virtual con tema exclusivo

Especificaciones técnicas de Steam Deck al detalle

Sus especificaciones técnicas con las siguientes:

Procesamiento

  • Procesador: APU AMD
  • CPU: Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5 GHz (hasta 448 GFlops FP32)
  • GPU: 8 RDNA 2 CUs, 1-1.6 GHz (hasta 1.6 TFlops FP32)
  • Potencia de la APU: 4-15 W
  • RAM: 16 GB LPDDR5 RAM (5500 MT/s)
  • Almacenamiento: 64 GB eMMC (PCIe Gen 2 x1), 256 GB NVMe SSD (PCIe Gen 3 x4), 512 GB high-speed NVMe SSD (PCIe Gen 3 x4), todo los modelos incluyen slot para tarjetas de alta velocidad microSD
Pantalla
  • Resolución: 1280 x 800 píxeles (relación de aspecto 16:10)
  • Tipo: Pantalla LCD con laminación óptica para mejorar la legibilidad
  • Tamaño de pantalla: 7" en diagonal
  • Brillo: 400 nits (típico)
  • Frecuencia de actualización: 60 Hz
  • Toque habilitado: Sí
  • Sensores: Sensor de luz ambiental
Controles
  • Controles del mando: Botones A B X Y, Cruceta, Gatillos analógicos L y R, Botones frontales L y R, Botones de Ver y de Menú, 4 botones de empuñadura asignables
  • Sticks analógicos: 2 sticks analógicos de tamaño completo con toque capacitivo
  • Respuesta háptica: Respuesta háptica en HD
  • Trackpads: 2 x 32.5mm square trackpads with haptic feedback (55% better latency compared to Steam Controller, Pressure-sensitivity for configurable click strength)
  • Giroscopio: IMU de 6 ejes
Conectividad

  • Bluetooth: Bluetooth 5.0 (soporte para mandos, accesorios y audio)
  • Wi-Fi: Radio wifi de doble banda, 2.4 GHz y 5 GHz, 2 x 2 MIMO, IEEE 802.11a/b/g/n/ac
Audio
  • Canales: Estéreo con DSP integrado para una experiencia de sonido envolvente
  • Micrófonos: Matriz de micrófono dual
  • Toma de auriculares y micrófono: Toma de auriculares/cascos estéreo de 3,5 mm
  • Digital: Audio multicanal vía DisplayPort a través de USB-C, USB-C estándar o Bluetooth 5.0
Alimentación
  • Entrada: Fuente de alimentación USB Tipo C PD3.0 de 45 W
  • Batería: Batería de 40 Wh. 2-8 horas de juego
Expansión
  • microSD: UHS-I soporta SD, SDXC y SDHC
  • Conectividad externa para mandos y pantallas: USB-C con soporte DisplayPort 1.4 Alt-mode; hasta 8K @ 60 Hz o 4K @ 120 Hz, USB 3.2 Gen 2
Tamaño y peso
  • Tamaño: 298 mm x 117 mm x 49 mm
  • Peso: Aprox. 669 gramos

Al igual que Days Gone y Horizon Zero Dawn, el gran Ghost of Tsushima llegaría próximamente a PC

 Recientemente PlayStation ha actualizado el diseño de carátula para Ghost of Tsushima, a esta nueva versión se le ha añadido un rótulo de su multijugador posterior al lanzamiento y más significativo aun, han eliminado el mítico banner de "solo en PlayStation".

Recordemos que Sony también eliminó el aviso "Solo en PlayStation" para los juegos de PS4 Days Gone y Horizon Zero Dawn, ambos títulos exclusivos de PlayStation que luego fueron portados a PC, lo que podría ser una señal de que Tsushima podría ser el próximo en la fila.

Una señal sin dudas, pero momento momento, esto es una señal, sí, pero no necesariamente una confirmación de que Ghost of Tsushima llegara efectivamente a PC. Recordemos que Sony tampoco ha estado usando la etiqueta 'Solo en PlayStation' para los títulos de PS4 que tienen versiones de PS5, como Spider-Man: Miles Morales y Sackboy: A Big Adventure, por lo que también podría indicar algún tipo de versión para PS5.

También existe la posibilidad de que Sony haya abandonado por completo el banner de "Only on PlayStation", si nos damos cuenta todos los exclusivos de PS5 ya no llevan tal apartado, por lo que puede que sea algo del pasado.

DAYS GONE: COMPARATIVA DE PS5 FRENTE A PC

 Days Gone ya está disponible en PC. Este juego es una versión de uno de los exclusivos más importantes que recibió en su momento PS4, y trae mejoras que aprovechan la mayor potencia del PC, ¿pero cómo se compara con la versión de PS5?

DigitalFoundry ha publicado un análisis en profundidad donde comparan las características de una y otra versión, y llegan a la conclusión de que la versión para PS5 utiliza algunos ajustes personalizados que no están disponibles en PC, y que son incluso inferiores al nivel de calidad baja. Uno de los que más sorprende son las texturas, que tienen una calidad demasiado baja en PS5 comparadas con las de PC. Lo mismo ocurre con la distancia de visión, que en PS5 es buena en distancias medias, pero baja en distancias lejanas.

El reescalado y la técnica de reconstrucción que utiliza PS5 afecta negativamente a la calidad de imagen. PS5 no renderiza el juego en 4K nativo, sino que reescala, y esto genera "artefactos" que se ven claramente en muchos aspectos, como el cabello de Deacon, por ejemplo.

DigitalFoundry confirma que una RTX 2060 es capaz de mover Days Gone con una configuración optimizada, superior a PS5 en calidad (sobre todo de texturas), manteniendo un rendimiento más elevado que la consola de Sony.

El Analista de Bits también ha publicado una comparativa muy buena y muy concreta que merece la pena ver, ya que destaca de una forma más clara y directa las diferencias entre ambas plataformas. Lo más importante es que Days Gone es una buena adaptación para PC, muy superior a Horizon Down en términos de optimización, y merece la pena darle una oportunidad si no lo habéis jugado en PS4.

A partir de una GTX 1060 o una RX 580 es posible jugarlo en condiciones óptimas, aunque el juego también funciona bastante bien en configuraciones inferiores, como una GTX 970 o una RX 570.



PlayStation Studios ya tiene su propia página de desarrollador en Steam, y ya puedes seguirla

 Valve ha aprobado la página de PlayStation en Steam en la que se puede ver todo el contenido de Sony para PC... y que oculta otro contenido que llegará en el futuro.


 La apuesta de Sony PlayStation por lanzar videojuegos en PC parece más firme que nunca y, como ejemplo de ello, hemos visto durante en menos de un año el lanzamiento de dos títulos hasta ahora exclusivo para PS4 y PS5 como son Horizon Zero Dawn (que llegó el pasado agosto a ordenadores) y Days Gone (que llegará a los ordenadores de España y el resto del mundo el próximo martes 18 de mayo).

De hecho, la propia Sony ha pedido a Valve el tener su propia página "Curator" en Steam, una página en la que las personas, compañías o revistas de videojuegos aprobadas pueden promocionar sus juegos favoritos u ofrecer ofertas de Steam. En el caso de las desarrolladoras suelen ser páginas en las que suelen mostrar todos los videojuegos que han publicado en un solo lugar para que los jugadores tengan más fácil buscar o comprar sus productos.

 

 
En el caso de la página de PlayStation Studios en Steam se puede ver con claridad cómo hay 41 contenidos catalogados como "Mis Juegos". Dentro de estos contenidos puede haber tanto juegos completos como expansiones, DLC o bandas sonoras de las cuales, por el momento solo hay 25 visibles en la página que corresponden a Helldivers, Predator: Hunting Grounds, Horizon Zero Dawn, Days Gone (que aparece de forma independiente en la sección de Próximos lanzamientos) y todos los DLC de estos juegos.


 Por lo tanto, con una cuenta matemática sencilla podemos ver que hay 16 contenidos de PlayStation Studios para PC que aún no han sido publicados y que aparecen ocultos en la página de Steam de Sony. Lo que no sabemos es a qué corresponden esos 16 contenidos.

Aprovechar la oportunidad de llevar grandes juegos a más jugadores

Precisamente Jim Ryan, CEO de PlayStation, habló hace unas semanas sobre los planes de Sony de llevar más juegos de PlayStation a PC, argunmentando que "hay una oportunidad de llevar grandes juegos a una audiencia mayor y beneficiar la economía del desarrollo de los juegos que no siempre es sencilla. El coste de hacer juegos aumenta con cada ciclo ya que el calibre de las IP ha mejorado. Además ha aumentado la facilidad para ponerlo a disposición de quienes no tienen una consola por lo que es una decisión bastante sencilla para nosotros". 

Emulador de PS3 permite jugar Killzone 3 en PC a 4K y 60 FPS

Killzone es sin duda un FPS representativo de Sony, una serie que tiene toda una historia junto a PlayStation, más de 15 años y diferentes generaciones, las cuales han disfrutado de un título bastante interesante, que hoy arriba a PC… pero no de forma legal.

Y es que gracias al emulador de PS3, “RPCS3” es que podemos llevar esta experiencia exclusiva de PlayStation a nuestros ordenadores, y así lo demuestra el canal de YouTube “Yahfz”, con un gameplay que evidencia el buen funcionamiento que tiene Killzone en PC, jugando si mayor problema con teclado y mouse.


“Killzone 3 fue un juego que a muchos les encantó en la Playstation 3. El juego tenía gráficos que se mantenían a la altura de los estándares actuales, y a pesar de ser un juego de disparos en primera persona en una consola combinado con velocidades de cuadro bajas (30 fps), aún era genial para jugar. Hoy, con RPCS3 (Playstation 3 Emulator) y Kami”, añadió el YouTuber.

Por otro lado este no ha sido el único que ha compartido a través de YouTube la emulación de Killzone 3, ya que el canal “NoBigDeal La”, nos muestra esta experiencia a 60fps y a 4K, gracias a la última versión del WIP (Work in Progress) del emulador. lo que podemos por parte del usuario es un deleite visual junto a un PC potente con Core i7-11700K overclockeado a 5.3 ghz y una RTX 3080.



Epic Games se deshace en elogios a PS5 y su SSD: "está muy por delante de los PC de gama alta"

Tim Sweeney asegura que la consola ofrece "potencia gráfica sin precedentes" gracias al SSD y su arquitectura de memoria.

Luego de que se ha presentado al mundo el nuevo Unreal Engine 5 de Epic Games. Una demo técnica a tiempo real en PS5, en la que la compañía de Fortnite sacaba músculo con la próxima versión de su motor. Y ya de paso, Tim Sweeney, el presidente de la compañía, ha aprovechado para hablar un poco sobre PlayStation 5 tras la presentación de su motor, y no ha dudado en poner por las nubes a la consola y su arquitectura de memoria.


"PS5 ofrece una inmensa cantidad de memoria flash muy, muy cerca del procesador", comenta Sweeney (vía IGN). "Tanta que cambia por completo los sacrificios que tienen que hacer los juegos en la carga, y eso es algo vital en este tipo de demo. No es cosa de tener muchos polígonos en la memoria. Es también la carga de un montón de polígonos en cada frame mientras andas por los entornos, y este tipo de detalle no sería posible a ninguna escala sin estos avances que ha hecho Sony".


Por lo visto, la manera en la que PS5 gestiona la carga de recursos, la velocidad de su arquitectura de memoria y su SSD, han impresionado de verdad a Tim Sweeney, quien luego añadía (vía Gamesradar) que la consola ofrece "no solo una cantidad de potencia gráfica sin precedentes, sino también una nueva arquitectura de memoria que destroza todas las anteriores, y está muy por delante incluso de los PC de gama alta más punteros que puedas comprar".

Según el jefazo de Epic Games, el sistema de memoria de PS5 "es de clase mundial", en referencia a su SSD, y no solo es "el mejor de su clase en consola, sino también el mejor de cualquier plataforma. Mejor que los PC de gama alta. Pienso que esto va a permitir alcanzar los niveles de inmersión con los que solo podíamos soñar en el pasado. El mundo de las pantallas de carga se ha terminado. Los días del pop-in cuando te mueves por los mundos se han terminado".

Parece que la demo técnica de Unreal Engine 5 en PS5 ha servido para impresionar incluso a sus propios responsables, vista la gran opinión que le ha generado la consola al presidente de Epic Games. Por el momento seguimos a la espera de que Sony se atreva con un evento de presentación para su consola, aunque algunos insiders lo sitúan en mediados de junio, pero seguramente no quede mucho para comprobar si los elogios de Tim Sweeney son merecidos. Hasta entonces, os dejamos con el vídeo de PlayStation Studios, la nueva marca de los exclusivos de PS5.

Scorpio tendrá "la mejor versión de consola de los juegos de este año"

A través de Twitter, una de las plataformas en las que más se moviliza el siempre locuaz Phil Spencer, el principal responsable de la marca Xbox ha respondido a los aficionados al hilo de las posibilidades de Project Scorpio en cuanto a mejorar el resultado visual de juegos del momento.

"¿Se verán mejor juegos como Destiny 2 o Call of Duty: WWII en Xbox Scorpio?", consultaba un usuario a través de la conocida red social. El ejecutivo contestaba con su habitual rotundidad: "Estoy muy confiado. Por lo que estamos viendo y oyendo, Scorpio ofrecerá la mejor versión de consola de los juegos de este año".


Michael Pachter augura la desaparición de las consolas para 2019

El conocido analista Michael Pachter, una de las figuras más conocidas, relevantes y también polémicas de la industria del videojuego, ha dado su opinión en el programa Pachter Factor sobre el futuro del mundillo.

"El software de consolas acabará abandonando a las propias videoconsolas, así que Sony va a perder su capacidad para dominar el mercado cuando puedas jugar a Call of Duty sin hardware, y eso acabará pasando entre 2019 y 2020", explicó Pachter. "Así que en los próximos dos o tres años vais a tener la oportunidad de descargar los juegos a vuestro PC y jugarlos en la televisión del salón y, en los próximos 10 años, podrás hacerlo incluso a tu teléfono para jugarlo en tu televisor.

"Cuando eso pase no habrá razón alguna para comprar una consola, y la gente que se compre una PlayStation será la gente que quiera jugar a los contenidos first-party de Sony", aseguró el analista. "Creo que lo que Sony debe hacer es lograr que la consola haga más cosas, y creo que van en esa línea con PSNow, PS Vue, muchos juegos gratuitos, mantener su red tan robusta, tener juegos indie exclusivos… Eso es lo que están haciendo, pero al final de cuentas si para conseguir todo eso hay que pagar 400 dólares y 5 más al mes y existe la opción de jugar gratis no mucha gente lo pagará".

Recientemente se publicaron las estimaciones del último informe elaborado por la firma Newzoo, donde se preveía para 2019 un 28% del reparto mundial del mercado del videojuego en consolas frente al resto de plataformas. Para este 2017, el porcentaje es algo superior, del 31%.


Comparativa gráfica 'Rise of the Tomb Raider', PC vs Xbox One

No se ha hecho esperar la comparativa, estaba claro. Acabamos de publicar el análisis de 'Rise of the Tomb Raider' en PC, tan espectacular en consola como en ordenador, pero en un caso tan morboso como este las comparativas están a la orden del día.

La que os acercamos en este vídeo encuentra origen en una web especializada en PC alemana. En el vídeo ponen cara a cara la versión de Xbox One, que ya en su momento destacamos como uno de los techos técnicos del catálogo actual de la consola, y la recién estrenada versión de PC, disponible a partir de mañana.

Evidemente la versión de PC tiene mejor pinta en el vídeo. Además, admite resoluciones hasta Ultra HD (4K), que da rienda suelta al potencial del último juego de Crystal Dynamics. El ordenador que está moviendo el juego en este vídeo monta un i7 con una GTX 980 y 16GB de RAM, especificaciones que dajan en muy mal lugar a los componentes de PS4 y de la sobremesa de Microsoft.

PC vs Consolas

Ahora bien, y llegados a este punto es obligado hacer la referencia. Está claro que la potencia de este ordenador deja en un lugar cuestionable a lo que las consolas de actual generación son capaces de desarrollar. Sin embargo, con lo que cuestan los componentes que mencionamos puedes ponerte debajo del televisor una PS4, una Xbox One y te sobra para "pegarte" un fiestón de empalmada el próximo fin de semana de esos que marcan época.


Comparativa de Star Wars Battlefront en PC, Xbox One y PS4

Una comparativa en vídeo hace un repaso de las diferencias gráficas que podemos encontrar en las versiones de Star Wars Battlefront para PC, Xbox One y PS4.

A pesar de que el juego no es especialmente exigente y funciona bien con tarjetas gráficas de gama media la versión de PS4 corre a 900p, mientras que la de Xbox One funciona a 720p.

Esto hace que las diferencias en definición entre la versión de PC al máximo y las de consola sea muy grande, pero también hay una distancia clara en la calidad de las sombras y de los efectos en general.


Ubisoft: "La actual tecnología de consolas y PC es muy fuerte y robusta, nos permite ir más allá"

El hecho de que el extinto Rainbow Six: Patriots sufriese tres reinicios podría explicar la creación de Rainbow Six: Siege, que ha sido posible gracias a la generación actual de consolas y ordenadores.

3DJuegos ha entrevistado al jefe de diseño de mapas, Chris Hendry, que ha valorado para nosotros la actualidad tecnológica del PC, Xbox One y PlayStation 4: "Tenemos una tecnología actual muy fuerte y robusta. Nos permite ir más allá y sacar partido a elementos que nunca antes se les había sacado partido".

El nuevo juego de Rainbow Six saca partido a todas las mecánicas jugables que pueden crearse gracias a la actual generación de consolas y a los escenarios con daño procedural que han creado para la presente ocasión: "Hemos puesto mucho esfuerzo en la presente tecnología y ofrece un valor rejugable muy interesante. Nunca una partida podrá ser igual a la anterior, y la forma de jugar de los propios usuarios nos sigue sorprendiendo con cada movimiento nuevo que hacen".

El próximo 1 de diciembre llega a las tiendas Rainbow Six: Siege. Se podrá disfrutar en Xbox One, PlayStation 4 y PC. 


Ubisoft: "Los usuarios de PC son importantes para nosotros"

La asociación sin ánimo de lucro Open Gaming Alliance acaba de sumar un nuevo miembro a sus filas: Ubisoft. ¿Qué hace esta sociedad? Formada por otras grandes empresas como Intel, Razer, Dell o Logitech, la OGA ofrece amplios recursos de investigación y guía para que sus integrantes mejoren su forma de trabajar en la industria del videojuego, incluyendo también soporte de marketing y relaciones con otras empresas del sector.

Ante este anuncio el director de marketing de Ubisoft, Sandrine Caloiaro, ha destacado que la compañía gala está muy interesada en comprender y satisfacer las necesidades de los aficionados al PC: "Los usuarios de PC son importantes para nosotros y estamos comprometidos a entenderles mejor y satisfacer sus necesidades, mejorando continuamente nuestra relación con ellos".

"Al unirnos a la OGA seremos capaces de recoger ideas para jugadores de sus investigaciones, aprender mejores prácticas en nuestra industria, y contribuir en las próximas iniciativas del grupo", añade el directivo.


'Star Wars Battlefront' PC vs PlayStation 4, ¿cómo es la diferencia? y estos son sus requisitos

El nuevo 'Star Wars Battlefront' no alcanza los 1080 ni en PS4, ni en Xbox One. La diferencia entre consolas se mantiene, nuevamente PS4 alcanza mayor resolución, pero en este caso ninguna el Full HD con 900p para la de Sony y 720 para Xbox One. Ahora toca comparar con la tercera versión en discordia, la de PC.

Los requisitos de PC, con esos contantes y sonantes 16GB de RAM, dan buena muestra de que lo que espera en la versión de ordenador a nivel técnico es a tener muy en cuenta.

En el vídeo que les mostramos, del canal Candyland, se ponen cara a cara las versiones de beta de PlayStation 4 y Origin. Lo mejor es que vean por ustedes mismos el acabado gráfico en la comparativa, pero en la versión de PC la mayor diferencia que se aprecia con la de PlayStation 4 es que ofrece una imagen más limpia, sobre todo en distancias largas. También hay un mayor número de partículas en movimiento.

Digital Foundry ha sometido a examen la versión de PlayStation 4 en aislado, y la conclusión la que llegan es que nos encontramos ante una versión sólida para consola, con una tasa de frame rate de 60 cuadros al segundo bastante estable y robusta. A partir de hoy se podrá probar el juego también en Xbox One, con lo que pronto llegarán también comparativas entre las dos consolas. Por el momento estamos ante un juego a nivel técnico bastante impactante, máxime teniendo en cuenta que se trata de un título multijugador que tienden a sacrificar detalle en pos de fluidez y funcionalidad en las partidas.

Los requisitos completos de la versión de PC:

Recomendados
- Sistema Operativo: 64-bit Windows 10 o superior
- Procesador (Intel): Intel i5 6600 o equivalente
- Memoria: 16GB RAM
- Disco Duro: Al menos 40 GB libres
- Tarjeta gráfica (NVIDIA): nVidia GeForce GTX 970 4GB
- Tarjeta gráfica (AMD): AMD Radeon R9 290 4GB
- DirectX: 11.1 o equivalente
- Conexión a internet: 512 KBPS o superior

Mínimos
- Sistema Operativo: 64-bit Windows 7 o superior
- Procesador (Intel): Intel i3 6300T o equivalente
- Memoria: 8GB RAM
- Disco Duro: Al menos 40 GB libres
- Tarjeta gráfica (NVIDIA): nVidia GeForce GTX 660 2GB
- Tarjeta gráfica (ATI): ATI Radeon HD 7850 2GB
- DirectX: 11.0 o equivalente
- Conexión a internet: 512 KBPS o superior


Sony reconoce que las videoconsolas luchan para no quedar obsoletas

Sincero el alegato que Shuhei Yoshida ha pronunciado en una entrevista en clave de principal responsable de los estudios de la compañía. En él reconoce que las consolas están en constante lucha contra la obsolescencia, dentro de unas palabras recogidas por el portal británico Eurogamer.

"Como Michael Pachter ha venido diciendo sobre que las consolas están muertas, o sobre que esta es la última generación de máquinas, siento que hemos venido luchando contra la obsolescencia", declaró Yoshida. "Incluso con PlayStation 4 vendiendo bien, puedes mirar las ventas y el ritmo rápido de las de esta máquina y pensar que le estemos vendiendo la videoconsola a la misma gente a la que le hemos vendido antes otras. Esa es una forma muy triste de ver las cosas".

"Pero nosotros tratamos de mantener a la gente que solía jugar antes de PlayStation 2, y al mismo tiempo atraer a nuevos usuarios ansiosos por disfrutar de nuevas experiencias. Gente que nunca ha tenido una consola y que podría sentir que es útil para sus vidas", continuó. "Para ellos PlayStation VR tiene más aplicaciones que los juegos, y así lo estamos demostrando con algunas demos que no tienen nada de experiencia jugable, por ejemplo, y que cualquiera puede disfrutar".

"Para las consolas siempre hay una nueva amenaza como el PC lo fue en el pasado. Ahora son los móviles, y te das cuenta de ello si miras el mercado japonés donde tienen el mayor impacto. Si miras en Japón los videojuegos, es una locura porque los de móviles ocupan un espacio gigantesco. Mucha gente juega en móviles porque es gratis y está al alcance de la mano, eso podría convencer a la gente de que jugar es divertido y acabar comprándose una consola".


Se muestra 'The Order: 1886' corriendo en PC a 60fps y con iluminación volumétrica

Es posible que una de las mayores desilusiones para la mayoría de jugadores de PS4 en el presente año 2015 sea 'The Order 1886'. Cuidado, no se trata de considerar al título de Ready at Dawn un juego malo, que para nada lo es, pero quizá sí que no haya alcanzado esas tasas de calidad que muchos esperaban. Lejos de volver a entrar en debates absurdos que no dejan de mostrar la subjetividad y gustos de los jugadores, hoy venimos con una interesante información con respecto al RAD Engine 4.0, en increíble motor gráfico con que cuenta Ready at Dawn para desarrollar videojuegos en la presente generación de consolas.

La iluminación volumétrica, un grado


Utilizado para dar color y forma al espectacular 'The Order: 1886', uno de los máximos referentes gráficos de la máquina, no consiguió ser suficiente para millones de jugadores, que quizá ni supieron apreciar todas las bondades de este juego, que repetimos no eran pocas. Hace unas horas hemos conocido que se ha utilizado este motor RAD Engine 4.0 en el Siggraph 2015 para demostrar cómo se comportaría el título en un PC actual.

Cuidado, no saquemos las cosas de contexto; 'The Order: 1886' sigue siendo un título exclusivo de PlayStation 4 y así seguirá siendo, al menos por ahora. Lo que es llamativo es la tasa de refresco de este trabajo en un PC, capaz de alcanzar las 60 imágenes por segundo sin ninguna dificultad, lo cual se traduce en el doble de frames que en PlayStation 4.

En Siggraph 2015, la compañía californiana ha hecho mucho énfasis en el sistema de luces y sombras, la iluminación del juego. Las diferencias entre las instantáneas con iluminación volumétrica y sin este efecto son palpables. A través de este enlace podras ver toda la galería de imágenes comparativas, con un resultado que salta a la vista no solamente por la diferencia sino por la espectacularidad de la versión para compatibles.

Al pie de la noticia podéis ver varias imágenes que comparan la versión con iluminación volumétrica (PC) con la de PS4.

Square desmiente que la versión PS4 de Just Cause 3 lleve ventaja. La de PC es la principal

La GamesCom 2015, como cada feria, es un hervidero de rumores, y el último de ellos apuntaba a la posibilidad de que la versión PlayStation 4 de Just Cause 3 fuera la empleada por Avalanche Studios como la principal en el desarrollo. El dato ha sido desmentido.

El portal italiano VG247 lo ha corroborado con palabras de un portavoz de la propia Square Enix que ha matizado, de hecho, que la plataforma principal del desarrollo es PC, y que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One disfrutan del mismo tratamiento.