Primer tráiler de Call of Duty: WWII; llegará el 3 de noviembre

Tras muchas semanas de rumores, los medios y usuarios por fin hemos podido despejar la gran duda tras la millonaria franquicia americana: Call of Duty regresa a la Segunda Guerra Mundial y lo hace de la mano de Sledgehammer, creadores de Call of Duty: Advanced Warfare. Su nombre es Call of Duty: WWII, y acaba de presentar su primer tráiler, que nos ha servido para conocer parte de la trama del nuevo videojuego de la franquicia y su fecha de estreno: 3 de noviembre de 2017.

Eric Hirshberg, CEO de Activision, ha sido el encargado de presentar el tráiler. Ha asegurado que la nueva entrega de Call of Duty es "un videojuego que queríais ver, pero que nosotros también deseábamos enseñar". "Sledgehammer ha puesto toda su alma en el presente videojuego" destacaba Hirshberg. El empresario concretó que "el objetivo es crear el juego de la Segunda Guerra Mundial más inmersivo jamás realizado".


Su lanzamiento está previsto para PlayStation 4, Xbox One y PC. Nos llevará de nuevo al frente como un soldado de la Primera División de Infantería. Veremos algunos de los capítulos más célebres del conflicto armado más importante del pasado siglo XX.

Padre de Familia estrena nuevo videojuego en móviles

La serie de televisión Padre de Familia sigue expandiendo su universo en el mundo de los juegos para móviles. Esta semana se lanza en iOS y Android una nueva propuesta relacionada con esta franquicia, Family Guy: Another Freakin' Mobile Game. Se trata de un juego de Jam City con FoxNext Games.

Un juego para adultos

Family Guy: Another Freakin' Mobile Game es gratis, cuenta con micropagos y tiene como objetivo traer todos los elementos políticamente incorrectos de la serie a dispositivos móviles con un videojuego de puzles y aventura donde no van a faltar las escenas propias de la serie de televisión y sus personajes típicos.


"Nos apasiona la marca Padre de Familia por todo lo que representa: su toque rebelde, esos diálogos y el posicionamiento del show. La mayoría de los juegos para móviles son felices, elegantes y edulcorados. Con Family Guy: Another Freakin' Mobile Game queremos ofrecer una experiencia de juego para los jugadores adultos", explica Josh Yguado, cofundador del estudio

El título bebe de la serie, pero también crea nuevas historias y ofrece visiones diferentes de los personajes. Cada semana se incorporarán novedades al juego, a modo de serie de televisión. Su jugabilidad nos pondrá en la piel de un Peter Griffin que debe servir bebidas a sus vecinos y amigos superando retos.

Un remaster de Diablo II ' sería muy complicado'

Cuando Blizzard anunció semanas atrás que estaba trabajando en una remasterización de Starcraft para PC prevista para este mismo verano, no pocos jugadores comenzaron a preguntarse si existía la posibilidad de seguir este mismo método para relanzar Diablo II, una de las entregas más queridas de la serie infernal de la compañía cuya sombra todavía pesa a Diablo III.

Ahora, el diseñador David Brevik, que por aquellas fechas fue uno de los repsonsables de la creación de la serie en Blizzard, ha opinado sobre la posibilidad de lanzar una remasterización de Diablo II que siga los pasos de Starcraft Remastered y lo complicado que sería para el equipo de desarrollo de Blizzard teniendo en cuenta el contexto.

En su opinión, un posible Diablo II Remastered no tiene nada que ver con el anunciado Starcraft Remastered porque son juegos para los que el tiempo ha pasado de forma diferente: "Las remasterizaciones son buenas, pero debes ser muy cuidadoso con ellas porque requieren de un equilibrio muy delicado".


Entre los problemas no solo se encuentra que el género de los juegos de rol y acción haya cambiado y que los jugadores de ahora estén acostumbrados a "otras cosas", sino también la estructura de diseño propia de Diablo II, explica Brevik a la comunidad de la segunda parte, que sigue muy viva.

"Si haces un remaster, puede quedar terrible. Voy a sonar como un viejo gruñón, pero los niños de ahora no entienden cómo se hacían los juegos antes. No tienen nada que ver. Todo el mundo se limitaría a diseñar modelos en 3D y ponerlos en un entorno tridimensional, algo que no tiene por qué funcionar tan bien. En el momento en que cambias la manera de interactuar con el juego, estarás cambiando el juego", concluye el diseñador.


Marvel vs. Capcom: Infinite saldrá el 19 de septiembre

Capcom ha comunicado que el próximo 19 de septiembre Marvel vs. Capcom: Infinite verá la luz en PS4, Xbox One y PC. Para celebrarlo, la compañía ha publicado el primer tráiler de la historia.

Además, se han confirmado a ocho nuevos protagonistas: Thor, Ojo de Halcón, Ultron, Rocket Raccoon y Hulk por parte de Marve; Strider Hiryu, Chun-Li y Chris Redfield de Capcom.


Por último, se ha anunciado un Pase de Personajes, que dará acceso a seis nuevos personajes adicionales. El primero de ellos ya ha sido confirmado, y será Sigma, el antagonista de Mega Man X.

Tráiler de lanzamiento de Sniper Ghost Warrior 3

Hoy, día 25 de abril, se ha puesto a la venta Sniper Ghost Warrior 3 para Xbox One, PS4 y PC, y CI Games ha publicado el tráiler de lanzamiento.

Nuestra misión será infiltrarnos en la base enemiga para evitar un ataque terrorista. Para ello, la Resistencia nos ofrece varias armas como francotiradores, metralletas, armas silenciadas, etc. Tendremos total libertad de movimientos para afrontar cada situación, tú decides como adaptarte.

A continuación, les dejamos con el tráiler de lanzamiento:

Michael Pachter augura la desaparición de las consolas para 2019

El conocido analista Michael Pachter, una de las figuras más conocidas, relevantes y también polémicas de la industria del videojuego, ha dado su opinión en el programa Pachter Factor sobre el futuro del mundillo.

"El software de consolas acabará abandonando a las propias videoconsolas, así que Sony va a perder su capacidad para dominar el mercado cuando puedas jugar a Call of Duty sin hardware, y eso acabará pasando entre 2019 y 2020", explicó Pachter. "Así que en los próximos dos o tres años vais a tener la oportunidad de descargar los juegos a vuestro PC y jugarlos en la televisión del salón y, en los próximos 10 años, podrás hacerlo incluso a tu teléfono para jugarlo en tu televisor.

"Cuando eso pase no habrá razón alguna para comprar una consola, y la gente que se compre una PlayStation será la gente que quiera jugar a los contenidos first-party de Sony", aseguró el analista. "Creo que lo que Sony debe hacer es lograr que la consola haga más cosas, y creo que van en esa línea con PSNow, PS Vue, muchos juegos gratuitos, mantener su red tan robusta, tener juegos indie exclusivos… Eso es lo que están haciendo, pero al final de cuentas si para conseguir todo eso hay que pagar 400 dólares y 5 más al mes y existe la opción de jugar gratis no mucha gente lo pagará".

Recientemente se publicaron las estimaciones del último informe elaborado por la firma Newzoo, donde se preveía para 2019 un 28% del reparto mundial del mercado del videojuego en consolas frente al resto de plataformas. Para este 2017, el porcentaje es algo superior, del 31%.


Los mejores tráilers de la semana

Mucho espacio y fantasía, alguna dosis de terror y el reencuentro con viejos conocidos. Los mejores vídeos del momento.

Acaba una semana donde los rumores apuntaban a la presentación en sociedad de Call of Duty: WWII. Al final nos tuvimos que conformar con saber que no habrá que esperar mucho, y que el próximo 26 de abril veremos el primer tráiler del videojuego de acción bélica. Por medio sí tuvimos varias demostración gameplay, otra entrega más de la prometedora historia de Injustice 2, o un tráiler aterrador de lanzamiento de Outlast 2. De hecho, hasta pudimos observar el regreso de Ancestors: The Humankind Odyssey, lo nuevo del creador de la afamada serie Assassin's Creed.

Ancestors: The Humankind Odyssey
Teaser 2017 (Pre-Alpha Footage)


El deseo entre muchos aficionados de la industria por ver algo nuevo de Patrice Désilets, mente tras el Assassin's Creed original, sigue en marcha. Y la espera, al menos, promete ser algo más corta tras la publicación de nuevo tráiler del original Ancestors: The Humankind Odyssey. El videojuego aprovechó el vídeo para anunciar el abandono de su carácter episódico, aunque seguirá conservando esa intrigante apuesta por permitir al jugador revivir grandes momentos de la humanidad desde sus más primigenios inicios. Confiemos en tener fecha de lanzamiento pronto.

Detached
Teaser Argumental / Fecha de Lanzamiento


Ha habido bastante tráilers con una temática espacial esta semana. Sin ir más lejos tenemos a los propios Guardianes de la Galaxia de Telltale Games, la prometedora apuesta para PS VR Farpoint, e incluso un título de acción-shooter multijugador con un vídeo cinemático de gran puesta en escena: Games of Glory. Todos ellos merecen estar en este espacial, pero desde 3DJuegos hemos optado en esta ocasión por quedarnos con Detached y su teaser argumental de cuidado dibujo aunque representativo de la angustia por sobrevivir que promete tener este juego para Oculus y HTC Vive.

ELEX
Tráiler: Prológo


Sin abandonar la ciencia ficción, y viajando hasta un mundo post-apocalíptico con toques de fantasía, ELEX nos presentó en vídeo varios detalles sobre su potente propuesta argumental. Desarrollado por los creadores de la serie Gothic, este videojuego de acción RPG lleva al jugador a vivir una guerra por un recurso capaz de dar poderes prácticamente mágicos, pero de convertir a quienes lo poseen en criaturas frías e indiferentes. El futuro de la humanidad está en juego, y depende del jugador en un mundo de mutantes, profunda acción y amplias decisiones morales.

Injustice 2
Tráiler Brainiac: Alianzas Rotas #5


"Sin remordimientos, sin prisioneros, sin supervivientes". Para un gran seguidor de las viñetas de DC Comic, cada tráiler argumental de Injustice 2 puede suponer una nube detalles para analizar y desgranar. El videojuego de lucha juega con esto, y cada tiempo presenta una nueva entrega de sus Alianzas Rotas, en esta ocasión para presentar a un villano capaz, quizás, de unir a dos aliados de nuevo: Brainiac, el Coleccionista de Mundos. En medio de toda esta garantía de destrucción el vídeo deja ver una secuencia de combate de Arrow (Flecha Verde).

Outlast 2
Tráiler de Lanzamiento


Nunca puede faltar el terror en un buen recopilatorio de tráiler. El de Outlast 2 es, además, bastante notable en su factura, capaz de transmitir una atmósfera de gran inquietud para el usuario tanto en imagen como en sonido y banda sonora. ¿Estará la aventura al completo a la altura? Pronto lo veremos en nuestro análisis, pero de momento veamos esta primera toma de contacto con "Sullivan Knoth y sus seguidores, que dejaron atrás nuestro cruel mundo para fundar Temple Gate, un pueblo situado en tierra salvaje, alejado de la civilización".

Warhammer 40K: Dawn of War 3
Tráiler de Lanzamiento: Fragmentos de Guerra


Fragmentos de Guerra es el nombre del traíler de lanzamiento de Warhammer 40K: Dawn of War 3 y, la verdad, lo cumple a la perfección. Relic Entertainment y SEGA presenta un vídeo donde los usuarios pueden desentrañar varios trozos con secuencias de juego in-game, así como ver qué tal lucen los los principales héroes de esta aventura (Gabriel Angelos de los Marines Espaciales, Farseer Macha de los Eldar, y Gorgutz el Kazakabezaz de los Orkos). El RTS se lanza en pocos días, y desde 3DJuegos ya hemos tenido oportunidad de analizarlo.

God of War: "El juego mejora cada día que pasa"

Ante la ausencia de novedades relacionadas con el nuevo God of War de PS4, el director de esta ansiada aventura de acción se ha limitado a decir que el videojuego "mejora cada día que pasa", sin aportar más detalles sobre los progresos que Sony Santa Monica ha efectuado en los últimos meses.

"Si tuviera cosas que decir lo haría", se ha limitado a responder en las redes sociales el veterano Cory Barlog, que ya en el pasado trabajó en los dos primeros episodios de esta franquicia.


Con anterioridad, ante esta notable falta de noticias, Barlog comentó que su equipo está centrado en crear "un videojuego asombroso" y eso les mantiene lejos de las redes sociales. Se espera que la nueva aventura protagonizada por Kratos sea uno de los grandes protagonistas del próximo E3 2017 que tendrá lugar en Los Ángeles a principios de junio.

HyperX trae para los gamers los Cloud con sonido Dolby 7.1 a Bolivia

Los gamers (jugadores de videojuegos) bolivianos podrán disfrutar del sonido Dolby Surround 7.1 con los nuevos auriculares Cloud Revolver S de HyperX presentados oficialmente en Bolivia por Kingston. El nuevo dispositivo tiene micrófono desmontable y aislamiento de ruido.

El lanzamiento global de este modelo se efectuó “el 13 de marzo. Es nuestro primer producto con calidad Dolby certificada”, informó Ariel Plabnik, gerente para Argentina, Bolivia y Uruguay de Kingston Technology, fabricante estadounidense de dispositivos y accesorios tecnológicos.

Los nuevos audífonos se pueden conectar mediante USB y a través de la tradicional clavija de 3,5 mm, funcionan en cualquier consola, computadora o tableta y pueden ser empleados principalmente para juegos de video, pero también sirven para ver películas, para trabajar en centros de llamadas y para otras actividades.

Entre otras características destacan su calidad de sonido especialmente diseñada para grabaciones en estudio, máxima comodidad para largas horas de juego gracias a las almohadillas HyperX Memory, estructura resistente de acero, micrófono desmontable con cancelación de ruido, altavoces direccionales de última generación de 50 milímetros y compatibilidad multiplataforma.

Cuentan además con un rango de audio más amplio que crea mayor profundidad y amplitud para una precisión de audio mejorada y permite obtener una mayor ventaja competitiva escuchando la ubicación de los oponentes de forma más precisa.

La tecnología Dolby Surround 7.1 mejora la definición de audio y proporciona, a través de diferentes canales, sonidos más claros y envolventes, lo que será muy apreciado por los gamers, personas que le ponen gran dedicación e interés a los videojuegos, que tienen un conocimiento diversificado de éstos y que compiten mediante la red en torneos globales de juegos multiactor.

El gamer “es un segmento que está creciendo mucho en todos los países del mundo y Bolivia no está fuera de ello”, afirmó Juan Carlos Ledezma, encargado de la marca en el país.

En 2016 la industria de los videojuegos generó casi $us 100.000 millones en el mundo, una cifra que se calcula podía superar los 113.300 millones en 2018, según datos revelados por la firma especializada Newzoo.

“Como gamers entusiastas, las mujeres participamos del 48% de la industria de los videojuegos”, dijo Alejandra Luzardo, líder y estratega de innovación, economías creativas y emprendimiento del Banco Interamericano de Desarrollo.

PREPARACIÓN. “Los gamers arman computadoras muy potentes  para entrar a torneos (internacionales). En algunos casos”, la inversión “pasa de los $us 3.000 (...). Consumen productos caros que tienen que ver con el hardware y juegos en internet”, afirmó Ledezma. La diferencia entre un gamer regular “y uno bueno es el nivel de profesionalismo”,  y para alcanzar un mayor grado de pericia “se necesita de accesorios acordes a semejante desafío”, agregó.

“HyperX es hoy en día líder en la industria del PC gaming con  $us 500 millones facturados por año”. Así que al momento de adquirir un equipo para juegos de video “hay que estar con el que más sabe del tema”, dijo el gerente país de HyperX.

La gama de audífonos HyperX incluye siete modelos con precios “para todo bolsillo” que van desde los $us 49 hasta los 150, en el caso del Cloud Revolver S. “También tenemos los teclados especiales para jugadores, los discos duros tipo SD de entre 120 y 900 gigas”, sostuvo Plabnik,

“Estamos en etapa de pleno desarrollo en Bolivia (...). Este año vamos a tener más lanzamientos oficiales en las tres ciudades”, La Paz, Cochabamba y Santa Cruz, añadió.

La garantía real de kingston

La garantía para los productos del fabricante estadounidense varía según el segmento. En el caso de las memorias SD es de tres años, en el de los auriculares y teclados de un año y en el de la memoria RAM es de por vida, informó Ariel Plabnik, gerente para Argentina, Bolivia y Uruguay de Kingston Technology.

Una marca que trabaja desde 1987

Fundada en 1987, Kingston cuenta con más de 3.000 empleados en todo el mundo. Es considerada como una de las “Mejores empresas para trabajar” en Estados Unidos, ya que logró “establecer en forma continua los estándares de calidad y confiabilidad del sector”, de acuerdo con una nota de prensa.


Bioware: "Ha sido duro leer las críticas a Mass Effect: Andromeda"

Uno de los mandamases en el desarrollo del reciente Mass Effect: Andromeda, Ian Frazier, ha hablado con el medio británico IBT sobre la recepción del videojuego de rol espacial y lo dicho por los usuarios desde que la más reciente producción de Bioware llegas a las estanterías de las tiendas: "No voy a mentir: es difícil. Ha sido duro leer las críticas", reconoció Frazier.

Explicó que "es duro porque nosotros queremos ayudar, y estás en Twitter y foros tratando de ayudar a solucionar problemas u otorgando pistas sobre lo que estás trabajando". Destacó que "para poder hacer eso, ayudar a los jugadores y dirigir mejor lo que hacemos a continuación hay que esquivar un montón de basura, y esa parte no es nada divertida"

Sí quiso explicar que el feedback ha resultado ser muy positivo para los futuros arreglos del videojuego de rol: "No me malinterpretéis: no es agradable que te peguen un puñetazo directo, pero creo que, en general, es realmente valioso que las cosas hayan ido de esta manera: nuestra capacidad para retroalimentarnos de lo que desean los usuarios es grande".

Mass Effect: Andromeda llegó a las tiendas el pasado 23 de marzo. Puedes jugarlo en PlayStation 4, PC o Xbox One.


Tiene 18 años y creó una aplicación para aprender aymara

Tiene 18 años y está en quinto semestre de la carrera de Ingeniería de Sistemas. Fabiola Acarapi Alvarez como buena nativa digital decidió usar la tecnología para facilitar el aprendizaje de uno de los idiomas cooficiales de Bolivia a través de una aplicación para teléfonos móviles.

Desde diciembre de 2016 hasta la fecha Aprende Aymara tiene 2.700 descargas.

La estudiante de la Universidad Católica Boliviana (UCB) estudia inglés con  la aplicación Duolingo, que tiene disponibles varios idiomas.  Un día conversando con sus compañeros se enteró que no existía algo similar para aprender aymara. 

Como en varias carreras de la UCB se cursa este idioma decidió facilitarle las cosas a sus compañeros, pero además a todas aquellas personas que desean o deben aprenderlo por cuestiones laborales y no tienen mucho tiempo. 

 "Me gusta poner la imaginación en un  proyecto y materializarlo (...). Sólo necesitas una computadora, conexión a Internet y una taza de café para cumplir tus sueños en el campo de la tecnología”, dice Acarapi cuando habla de su decisión de estudiar Ingeniería de Sistemas.

   Tenía 16 años cuando ingresó a la universidad y Aprende Aymara es la tercera aplicación que desarrolla. Se enteró que habían algunas aplicaciones para aprender aymara, pero éstas ofrecían muy poco material. 


Tecnología y la lengua del abuelo

 Para ella fue un viaje para conocer la lengua de sus ancestros que no sabía hablar, pero que siempre ha estado presente en su vida gracias a la voz de su abuelo.  

 Comenzó a trabajar en la aplicación en  noviembre del año pasado. En diciembre, la incorporó  a Play  Store, tienda para descargar aplicaciones en el móvil. Acarapi además hace un voluntariado en la UMSA para fomentar el turismo entre los jóvenes.

 Una vez descargada, al ingresar a la aplicación se puede elegir entre: examen, estudiar y lista. En el primero, se pone a prueba los conocimientos. Aparece una palabra en la pantalla y se reproduce un audio con su  pronunciación. El usuario tiene que escribir su significado  en español, si acierta pasa a la siguiente opción y si se equivoca la aplicación le muestra el significado correcto. 

 En la opción estudiar, se muestran tarjetas con varias palabras y audios para aprenderlas. Y, finalmente, la lista comprende todas las palabras que tiene la aplicación. 

   "Inicialmente incorporé los verbos, los números, los días y en las listas figuran las 120 palabras de toda la aplicación. Sin embargo, la actualización que estará disponible hasta el domingo (hoy) tendrá más de 300 palabras, además de gramática,  vocabulario, frases, trabalenguas y palabras polisémicas ”, detalla la joven. 

    Acarapi está consciente de que el aymara ha sido una lengua que se ha transmitido de generación en generación de forma oral y que existe un debate entre lingüistas sobre la forma correcta de su escritura. Por ello, decidió basarse en el Diccionario Castellano-Aimara de Félix Layme Pairumani, autor de varios libros sobre el tema y docente de la UCB.

 2.700 descargas y contando


Desde diciembre hasta la fecha Aprende Aymara se ha descargado 2.700 veces. Sin embargo, y analizando sus estadísticas, su creadora descubrió que existe un 30% que la desinstaló, espera que con la nueva actualización se reduzca este porcentaje y más personas la lleven  en sus móviles o tablets.

 "Quiero que poco a poco tengamos módulos con temas específicos para que las personas aprendan según su interés. Además espero integrar niveles de aprendizaje entre: básico, intermedio y avanzado”, indica la joven.

 Cuando se refiere a la tecnología dice que no se trata del futuro sino de un presente que es capaz de integrar todas las cosas. En este ámbito para ella es primordial ser autodidacta, curiosa,  tener consciencia de que las fronteras de los países se vuelven imaginarias y que  las posibilidades son infinitas.

      Quiere ser desarrolladora de aplicaciones para dar soluciones a las empresas a través de la tecnología,  trabajar en marketing digital y decenas de cosas más. En tanto,  "una de las actividades  más entretenidas es aprender el aymara  mientras voy fortaleciendo la aplicación, pero lo más valioso es que me acerca a la lengua de mi abuelo”, finaliza Acarapi.

Nativos digitales

Concepto El término nativo digital fue creado por el orador y diseñador de juegos en los ámbitos de la educación   Marc Prensky. Este se refiere a todas las personas que han nacido desde 1980 hasta la actualidad. 

 Características Un nativo digital se describe como una persona que está rodeada desde muy pequeña por  nuevas tecnologías como:  computadoras, videojuegos, cámaras de video, celulares, entre otros, además de  los nuevos medios de comunicación. Por ello,  desarrollan otra manera de pensar y de entender el mundo.


Tráiler de lanzamiento y beta abierta para W40K: Dawn of War III

Falta menos de una semana para que se publique Warhammer 40,000: Dawn of War III, el nuevo trabajo de Relic Entertainment y Sega Europe. Por ello se ha publicado el ya habitual tráiler de lanzamiento, con el que se pretende atraer a los últimos indecisos. Por si no fuera suficiente, también han habilitado una beta abierta para Dawn of War III, que comenzó ayer mismo a las 19:00 horas y que finalizará el próximo 24 de abril a la misma hora. Durante estos cuatro días, los jugadores se enfrentarán entre sí, pudiendo escoger a ejércitos de Marines del Espacio, Eldars y Orkos. Aquí les dejamos el enlace para que lo puedaas probar.


Sobre el título en sí decirles que la historia se desarrolla a través de diecisiete misiones para un jugador desafiando a los usuarios a dirigir épicos héroes, reuniendo enormes ejércitos y dirigiéndose a la guerra dentro de un amplio elenco de entornos hostiles. En la modalidad multijugador, la escala de la batalla promete ser muy elevada gracias a las imponentes maquinarias de guerra y sus habilidades.

Warhammer 40,000: Dawn of War III se publicará el próximo 27 de abril para PC.


Video: Equipo boliviano de Dota 2 es considerado uno de los mejores de la región

Anthrax es el primer equipo profesional boliviano en Dota 2 considerado como uno de los mejores de la región y representa al país en torneos internacionales. El equipo está conformado por cinco jugadores que entrena todos los días en el café internet El Kerner.

Call of Duty WWII es una realidad: se presentará el 26 de abril

El videojuego de Activision y Sledgehammer Games vuelve a la Segunda Guerra Mundial.

Tras semanas de rumores, Activision acaba de confirmar la existencia de Call of Duty: WWII, el nuevo videojuego de la franquicia bélica americana. Poco se sabe del juego más allá de lo visto en la página web oficial, en la que se nos insta a esperar al próximo 26 de abril para poder ver el primer adelanto del esperadísimo título.

Lo que ya parece más que confirmado es que Call of Duty regresa a la Segunda Guerra Mundial, periodo histórico en el que comenzó la serie con gran éxito a principios de la pasada década. Es también el segundo Call of Duty de Sledgehammer: firmó el competente CoD: Advanced Warfare, que contó con la presencia de Kevin Spacey.


Call of Duty WWII ha tenido un trabajo de documentación de dos años

Si bien habrá que esperar hasta el 26 de abril para conocer los primeros datos oficiales de Call of Duty: WWII, ya sabemos por boca de sus responsables cómo se ha trabajado durante dos años y medio en la investigación de la Segunda Guerra Mundial, ambientación escogida para la entrega del videojuego de acción-shooter de 2017.

La información ha sido facilitada por Michael Condrey, co-fundador de Sledgehammer Games, en un mensaje en vídeo publicado en la cuenta de Twitter del estudio encargado, donde además se comentaba cómo el equipo de desarrolló visitó Europa y varios puntos de interés relacionados con este importante acontecimiento bélico.




Los juegos para móviles y tablets recomendados de la semana

A pesar de que durante los últimos días no se ha producido el estreno relevante de ninguna saga famosa ni clásica dentro de esta industria, lo cierto es que hemos podido disfrutar de varios videojuegos bastante buenos y ciertamente variados. Os mostramos nuestra selección de juegos para móviles para esta semana.

Tempest: Pirate Action RPG
Desarrollador: HeroCraft


Esta gran producción para iOS y Android nos invita a convertirnos en piratas para vivir una aventura increíble. Sus elementos de juego resultan bastante atractivos y variados en un principio, pudiendo navegar con libertad por escenarios bastante amplios, gestionar los recursos de nuestra embarcación, contratar a la tripulación que deseemos… ¡y entrar en batalla contra otros barcos rivales, tanto en solitario como en multijugador! La propuesta resulta muy atractiva y además técnicamente es muy bueno, pero su elevado precio (unos 8 euros) y ciertas irregularidades en su desarrollo, poco equilibrado, le restan varios puntos.

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Monsu 2
Desarrollador: Boomlagoon


Este auto runner de scroll horizontal combina las plataformas 2D con ciertos toques de rol y el coleccionismo de cartas especiales de manera muy llamativa. Controlando al protagonista principal debemos ir superando niveles repletos de enemigos que tenemos que esquivar o eliminar y diamantes que debemos ir coleccionando. Y mientras lo hacemos podemos ir obteniendo cartas que, al ser equipadas, nos ofrecen ventajas como la ayuda de personajes secundarios que nos acompañan durante el desarrollo de las propias fases. El manejo es muy bueno, no se trata de un free to play que abuse de los elementos Premium de pago y además técnicamente está realmente bien, recordando un tanto a lo disfrutado en las ediciones más recientes de la saga Rayman. Un buen título para iOS y Android.

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Mallow Drops
Desarrollador: Gritfish


Este cautivador juego de puzles que ya nos deparó grandes sensaciones en su versión para PC se presenta en sistemas iOS con una buena conversión. Controlando a un pájaro muy curioso debemos tratar de llegar a la salida de cada nivel sorteando los diferentes peligros que ostentan cada una de las 100 fases. El funcionamiento del juego es muy llamativo, siendo necesario girar los entornos y movernos saltando de un lugar a otro aprovechando los cambios que se producen en los decorados. Es bastante más profundo y complicado de lo que parece por su colorido y simpático apartado gráfico.

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Brainiac protagoniza el nuevo vídeo de Injustice 2

Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment han publicado la quinta parte de la serie de vídeos Alianzas Rotas de Injustice, su título de lucha con superhéroes de DC Comics.

El vídeo está protagonizado por Braniac, la mente criminal maestra que está detrás de todos los problemas que suceden en el juego, y en él se muestra su malévolo plan para dominar La Tierra y todo su poder destructivo.

Injustice 2 se lanzará el próximo día 16 de mayo para PlayStation 4 y Xbox One.



Ya disponible en tiendas la edición GOTY de Dark Souls 3

Bandai Namco ha lanzado la edición GOTY de Dark Souls III, que se estrena con el nombre de Dark Souls 3: The Fire Fades Edition. Como es habitual en lanzamientos de la presente índole, incluye el videojuego base y los dos DLC lanzados hasta la fecha: Ashes of Ariandel y The Ringed City, lo que amplía la ya de por sí larga experiencia original de juego en algo más de 12 horas.


Ambos contenidos incluían novedades en el multijugador del título. El lanzamiento de Dark Souls 3: The Fire Fades Edition se ha lanzado en PlayStation 4, Xbox One y PC. Dark Souls 3 fue uno de los mejores videojuegos del pasado año, y el contenido extra lanzado supone una grata ocasión para adentrarse de nuevo en sus exigentes batallas e intrincados escenarios salpicados de muerte, desesperación y ceniza.

La calidad de los gráficos, principal motivo de compra en EE.UU

El informe anual sobre el estado de la industria del videojuego en Estados Unidos publicado por ESA (The Entertainment Software Association) deja cada año un buen número de datos económicos, estadísticos y de demanda de software; pero también presenta interesantes informaciones sobre los hábitos de los jugadores norteamericanos. Por ejemplo, la calidad de los gráficos fue el motivo más señalado por los usuarios a la hora de decidir comprar o no un videojuego.

Esta respuesta fue destacada en una pregunta sobre factores de influencia en la adquisición de videojuegos por un 67% de los encuestados, superando al precio (65%), la premisa argumental (59%), las posibilidades de juego online (50%) o el ser continuación de una saga favorita de videojuegos para el individuo (48%). Al contrario que otros años, esta cuestión no fue tratada como prioridad o no, imposibilitando ver si fue la razón prioritaria de compra entre el público del país estadounidense.

De hecho, en 2015 se publicó un estudio similar, aunque de distinto planteamiento, donde la calidad de los gráficos no aparecía entre los motivos principales para adquirir o no un producto.


PlayStation Talents lanza su propio Máster en videojuegos en España

Sony Interactive Entertainment España nos anuncia de la puesta en marcha de la escuela profesional de artes digitales Voxel School. En dicha iniciativa también participa la Universidad Complutense de Madrid, y de esta manera se podrá cursar el Máster PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Gestión de Videojuegos.

De esta manera se ofrece un nuevo camino en la oferta académica, enmarcado dentro del programa de apoyo a la formación universitaria PlayStation First, cuyo objetivo principal es el de dotar al estudiante de conocimientos especializados para abordar con éxito la comercialización de un videojuego.


Tráiler y fecha de lanzamiento de GTA: Online Tiny Racers

Rockstar ha anunciado la llegada de un nuevo modo de juego a los servidores online de Grand Theft Auto V basado una vez más en carreras de coches, pero con una perspectiva diferente.

Tiny Racers estará disponible a partir del próximo 25 de abril y se basa en competiciones acrobáticas de estilo retro en las que no faltarán explosiones y coches volando por los aires. Para celebrar el anuncio, la compañía ha publicado un tráiler para ir preparando la llegada de este nuevo modo.



Y por si fuera poco, solo por hoy, habrá bonificaciones y descuentos exclusivos como un 50% de descuento en negocios y mejoras de cultivos de hierba en Open Road, un 50% en el humo verde de LS Customs y un 50% más de beneficio por la venta de hierba.

GTA V se encuentra actualmente disponible para PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 y Xbox One.

La industria del videojuego generará un 8% más de ingresos en 2017

El mercado global del videojuego continuará al alza un ejercicio más, con una previsión de crecimiento del 7,8% para este 2017. De acuerdo a un informe sobre la industria elaborado por la firma de análisis Newzoo, y cuyos datos podéis consultar al final de esta noticia, este sector de entretenimiento cerrará el presente año con la pantagruélica cifra de 108.900 millones de dólares de ingresos totales. De estos números hasta 94.400 millones corresponden solamente a ventas digitales.

Como viene siendo habitual el segmento más lucrativo corresponde a los dispositivos móviles (smartphone y tablets) con hasta un 42% del reparto del pastel. En total serán 46.100 millones de dólares los ingresados, un 19,3% más que el periodo anterior, y con una perspectiva de acaparar el 50% del negocio para 2020. Por detrás se encuentran las consolas, con 33.500 millones y un crecimiento del 3,6%; y el PC, con 29.400 millones y una bajada fijada en el 2,6%. En los datos de ordenador también están incluidas las ganancias derivadas de los juegos para navegadores.

En cuanto a países China vuelve a marcar la línea a seguir por el resto de mercados del mundo. El gigante asiático tiene una previsión de generación de ingresos de 27.500 millones, hasta 2.400 millones más que Estados Unidos. De hecho, la región de Asia Pacífico concentrará el 47% del dinero que genere la industria este año, con un 9,2% de crecimiento estimado. Sólo le supera en desarrollo América Latina, con un 13,9%; si bien sólo supone el 4% de todas las ventas globales.

 
 
 

Los vídeos "gaming" generarán 4.600 millones de dólares en 2017

Nueva e interesante información proveniente de la prolífica firma de análisis de mercado SuperData. Según su último estudio, los contenidos de vídeo basados en la industria del videojuego conseguirán generar este mismo año 4.600 millones de dólares. Para poner un ejemplo, estas producciones audiovisuales superarían las ganancias obtenidas por LaLiga Santander durante la temporada 2015-2016.


En término de audiencia, el informe sitúa el número de espectadores en más de 665 millones, siendo YouTube, con 517 millones de personas, quien más contribuye al sector seguido por Twitch (185 millones). Estas dos cifras últimas se corresponden al pasado año, y combinadas superan sin problemas a la cantidad de usuarios suscritos a servicios de televisión de pago y series a la carta como HBO, Netflix, ESPN y Hulu.

"Estos contenidos representa un mercado altamente deseable para los anunciantes, debido al hecho de que su audiencia es joven, de hábitos tecnológicos y dispuesta a gastar dinero", declara Carter Rogers, director de investigación de SuperData, quien además avisa a las empresas del riesgo de no empezar a trabajar con este sector, capaz de impulsar las compras: el usuario medio dedica 128 dólares al mes en juegos.


El Starcraft original ya es gratuito y lo puedes descargar acá

StarCraft, lanzado en 1998, ya está disponible como free-to-play, gratuito y sin ningún tipo de microtransacciones. Se puede descargar junto a su expansión Brood War.

El juego de Blizzard contribuyó a definir el género de la estrategia en tiempo real y la popularización del juego online. Aunque como es de imaginar, esta medida tiene parte de promoción, ya que este verano está previsto StarCraft: Remastered, una versión actualizada compatible con gráficos en resolución 4K y funciones de red mejoradas. Por tanto, la compañía espera que los jugadores que disfruten del original den el salto a Remastered este agosto.

Además, el juego se ha actualizado más de ocho años después del último parche. El listado de cambios se encuentra en el foro oficial y entre ellos está la compatibilidad con sistemas operativos actuales (Windows 7, 8 y 10).

Mike Morhaime, consejero delegado de Blizzard, destacó que el juego "ha sido un referente en los juegos competitivos y los eSports durante casi veinte años" y que refleja lo mejor del "ADN de Blizzard" con "su historia, su equilibrio y todos los pequeños detalles" que han hecho del juego uno de los títulos más apreciados de la historia de la compañía.

Puedes adquirir StarCraft completamente gratis haciendo clic aquí.



Tráiler de lanzamiento de Syberia 3

Mañana, 20 de abril, se pone a la venta Syberia 3. Se trata de la nueva aventura de Benoit Sokal, y que se pone a la venta tras algún que otro retraso e imprevisto. De esta manera podremos continuar las aventuras de Kate Walker, toda una pionera en esto de las protagonistas femeninas en el mundo de los videojuegos.

Tras un tortuoso desarrollo, del que tenemos constancia desde 2009, Anuman ha conseguido finalizarlo. El propio Benoit Sokal llegó a reconocer problemas económicos para llevar a buen puerto el proyecto, pero por fortuna se consiguió con el tiempo. Y tras este pequeño repaso por la intrahistoria de Syberia 3 les dejamos con el tráiler de lanzamiento.

Los e-sports serán deporte oficial en los Juegos de Asia 2022

Los deportes electrónicos siguen dando pasos hacia delante y consiguiendo diferentes logros atractivos tanto para el público como para los jugadores profesionales. A las estimaciones de que los e-sports superarán en términos de facturación a algunos deportes tradicionales en unos años, debemos sumar ahora el establecimiento de su categoría olímpica para los Juegos de Asia en 2022.

e-Sports, deporte olímpico

El Olympic Council of Asia lleva tiempo apostando por los deportes electrónicos como competición. Para ello, se ha encargado de introducirlos en diferentes torneos a modo de exhibición con el objetivo de demostrar todo lo que gira en torno a ellos. Será en 2022 cuando los e-sports pasen a formar parte del elenco de deportes oficiales en los Juegos de Asia.

Esto quiere decir que en los Juegos de Asia de 2022 los jugadores profesionales podrán competir en diferentes torneos de videojuegos para recibir a cambio medallas oficiales del organismo. Para ello, el comité cuenta con el apoyo de Alisports, división deportiva del gigante tecnológico asiático Alibaba.

"El Olympic Council of Asia siempre ha estado comprometido con los deportes asiáticos. Ahora queremos aumentar nuestra colaboración con Alisports para amplificar el concepto de los deportes electrónicos en los eventos deportivos", comenta Ahmad Al Fahad Al Sabah, presidente de la entidad.

Teniendo en cuenta el enorme calado de los deportes electrónicos en los mercados asiáticos, no sorprende demasiado que sea en estos territorios donde los e-sports dan sus primeros pasos para saltar a los deportes tradicionales. Cabe destacar que los Juegos Asiáticos reciben 10.000 atletas en sus ediciones y cuentan con el apoyo del Comité Olímpico Internacional.

Golden State Warriors ganará el anillo, según NBA 2K17

La temporada de la NBA ha iniciado su fase más emocionante, los Play-Offs. De momento estamos en primera ronda, pero aprovechando el tirón vemos que 2K ha simulado todos los enfrentamientos y el resultado que ha obtenido no sorprenderá a muchos. Decimos esto porque según NBA 2K17 se repetiría la final del año pasado, aunque ahora la balanza se decantaría en favor del equipo de Stephen Curry, Klay Thompson y Draymond Green. Se nota que el fichaje de Kevin Durant les ha dado ese impulso para hacerse con el anillo.

Según esta misma simulación los Cleveland Cavaliers de LeBron James, Kyrie Irving, Kevin Love, Kyle Korver, Tristan Thompson, etc. se quedarán a un paso del anillo, aunque por el camino eliminarán a Indiana Pacers, Toronto Raptors y Boston Celtics, estos últimos en la final de conferencia.

Por su parte, en el Oeste Golden State Warriors se encargó por la vía rápida de Portland Trail Blazers en primera ronda. En segunda ronda solo cedieron un partido ante Los Angeles Clippers y en la final de conferencia se deshicieron con el mismo resultado (4-1) de los Houston Rockets de James Harden, Clint Capela, y el último en llegar, Lou Williams.

Ahora solo falta por ver si se cumplirá este vaticinio del simulador de baloncesto por excelencia, aunque desde nuestra humilde opinión ya vemos que será complicado que Boston Celtics alcance la final de conferencia, toda vez que ha perdido la ventaja de campo con dos derrotas consecutivas ante Chicago Bulls, que ahora parecen tener muy de cara el pase a siguiente ronda.


Star Wars: Battlefront 2 presenta tráiler; llegará en noviembre

EA y DICE han cumplido con su palabra y han presentado de forma oficial el primer tráiler de Star Wars: Battlefront 2. Un vídeo de apenas dos minutos de metraje, donde sus responsables han permitido ver distintas secuencias de acción tanto en el espacio como superficie, así como a algunos de los héroes y villanos invitados a la aventura. Además, justo al final, se ha fechado el lanzamiento del videojuego para el 17 de noviembre en PC, PS4 y Xbox One.

"Las precuelas, la trilogía original y una nueva era se unen en una experiencia multijugador ampliada y un combate espacial de escala galáctica. Juega con héroes emblemáticos que aportan distintas habilidades al campo de batalla o únete al combate en una apasionante historia para un jugador", exponen sus responsables en la web oficial del videojuego, donde como puede leerse se cumplen los principales reclamos de los usuarios: las tres trilogías, y un modo campaña.

Con la promesa de contar "la historia jamás contada", el estudio sueco ha presentado el esperado modo historia para disfrute en solitario. Esta es la descripción facilitada: "fórjate un nuevo camino como Iden Versio, comandante del Escuadrón Infernal, una unidad de fuerzas especiales tan letal en tierra como en el espacio. Enfréntate a grandes personajes de Star Wars en una historia de venganza, traición y redención que se desarrolla a lo largo de 30 años".

Star Wars: Battlefront 2 presenta tráiler; llegará en noviembre

Personajes y mapas de todas las épocas

En cuanto a su vertiente competitiva, DICE apuesta por ofrecer el "campo de batalla de definitivo", garantizado la presencia de planetas y soldados las tres trilogías: "únete hasta a 40 jugadores en combates multijugador masivos y en escenarios auténticos de todas las épocas. Disfruta de un intenso juego en línea basado en clases, pilota una gran variedad de vehículos terrestres y aéreos, y controla personajes emblemáticos con distintas habilidades, capaces de invertir las tornas del combate". "Juega como -y contra- los villanos más temidos y los héroes más queridos de las tres épocas, entre los que se incluyen Kylo Ren, Rey, Darth Maul, Yoda y muchos más.

También ha habido tiempo para anunciar dos modalidades de juego. "Lucha en asombrosos escenarios de combate espacial. Deslízate entre asteroides, surca por los muelles imperiales y destruye enormes naves insignia. Pilota naves legendarias, como el Halcón Milenario o el Ala-X de Luke Skywalker, en apasionantes combates aéreos de hasta 24 jugadores", describían por un lado, cumpliendo otros de los reclamos de los usuarios en la primera entrega.

La sorpresa viene con un modo cooperativo sin necesidad de conexión exclusivo de PS4 y Xbox One donde, obviamente, dos usuarios jugarán en una misma televisión. "Los soldados enemigos te tienen rodeado. Por suerte, has traído a un amigo y habéis formado equipo en modo a pantalla dividida para dos jugadores desconectado. Consigue recompensas, personaliza a los soldados y héroes y, luego, lleva tus habilidades y mejoras al campo de batalla en línea".


La potencia de Scorpio ha sorprendido incluso a Microsoft

El portal Gamasutra cuenta con unas interesantes palabras de Phil Spencer en las que ahonda en el rendimiento de Project Scorpio y, más concretamente, en la relación entre especificaciones y rendimiento de la nueva videoconsola que preparan.

"Creo que lo que vais a ver en Scorpio es la mejor versión de cada videojuego que se pueda ver en consola. Parece un ejercicio de ego, pero tengo que decir que según diseñábamos la consola íbamos escogiendo cierta GPU, ciertas frecuencias CPU y la cantidad de RAM que deseábamos. Todo a nuestro gusto para conseguir un sistema con el mayor equilibrio posible", declaró Spencer.

"Es más fácil salir al escenario con una camiseta con un texto que ponga 6 teraflops, y así la gente puede centrarse en una cosa concreta, pero la plataforma obviamente es algo mucho más complejo que todo eso. Creo que es justo decir que hemos quedado sorprendidos por las ventajas de rendimiento que Scorpio nos está proporcionando. Están por encima de lo que esperábamos cuando diseñábamos el hardware".

"Los motores que estamos llevando a la consola y para los que llevamos a cabo ports están entrando con comodidad según van entrando los estudios terceros, y para nuestros propios equipos el trabajo de traslado también está siendo rápido", explicó el ejecutivo antes de proporcionar la clave de ello. "Y todo esto viene de que hay muchos de estos juegos que tienen equivalentes de PC que permiten una modificación muy rápida. Cambiamos el objetivo de renderizado del motor gráfico a resolución 4K, cambias la configuración del .ini y ¡listo! El motor sabe qué hacer".


Unreal Engine 4 muestra un ejemplo de "personaje fotorrealista"

Epic Games lanzó hace unos días un ejemplo de "personaje fotorrealista" creado bajo el popular motor gráfico de Unreal Engine 4.

El propósito de este vídeo, explican, es mostrar el uso de técnicas de sombreado de alta calidad para la piel, los cabello y los ojos en personajes, de forma similar a los usados con los héroes del MOBA de la compañía norteamericana Paragon.

Desde este documento puede consultarse más información sobre el tema.



Los autores de los libros de Metro y The Witcher enfrentados

Dmitry Glukhovsky tilda a Andrzej Sapkowski de "arrogante hijo de p***".

El portal Waypoint ha recogido recientemente un intercambio de declaraciones entre Andrzej Sapkowski y Dmitry Glukhovsky al hilo de cómo influyen los videojuegos en el éxito comercial de las novelas en las que se basan, y su visión no podría ser más diferente.

El primero, autor de los libros de The Witcher, ha hablado sobre su conocida reticencia a involucrarse en videojuegos y cómo rehusó inicialmente a colaborar con CD Projekt Red antes del lanzamiento de The Witcher allá por 2007. "Un videojuego sirve un propósito distinto al de la literatura. Funciona de forma distinta. ¿Dónde está el espacio para la profundidad o el lenguaje sofisticado que permita que los videojuegos eleven la cultura? No la hay en absoluto", declaró Sapkowski. "Ellos me ofrecieron basarse en mis libros para hacer un videojuego y crear su propia historia. Es difícil decir que no a una adaptación que viene acompañada de un montón de dinero. Quizá sólo un idiota diría que no. Estuve de acuerdo, a partir de ahí sería su problema".


"Yo no tengo nada en contra de los videojuegos, y de hecho creo que lo que CD Projekt hace es un producto de gran nivel. La animosidad comenzó cuando el juego empezó a fagocitar mi mercado", comentó. "Escribí mi primera historia del Brujo hace 30 años. Cuando voy a una reunión de autores no hay nadie que se acerque a mi edad. Nadie. Hay críos por todos los lados. ¿Cómo van a saber algunos de ellos que mis libros no tienen que ver con los juegos? Especialmente en Alemania, España o Estados Unidos. Y CD Projekt oculta con valentía los orígenes del juego. Lo escribe con letra pequeña, hace falta un microscopio para poder ver que el videojuego se basa en mis libros".

"Yo no digo que el videojuego no tenga cierta capacidad para aumentar las ventas de mis libros, pero sí que creo que hay más gente que juega a los videojuegos porque ha leído mis libros que al revés. Esa es mi cuenta, pero tampoco estoy seguro", continuó Sapkowski.

Waypoint reproduce también la respuesta del autor de las novelas de Metro, Dmitry Glukhovsky a las palabras de Sapkowski. "Está totalmente equivocado, y es un hijo de p*** arrogante. Sin la franquicia de juegos, la saga The Witcher no sería un best-seller como en lo que se ha convertido. Y no sólo es por los jugadores sino también por la prensa de videojuego y la expectación que crea, y por la sensación de que se aproxima algo grande e impresionante. Eso engancha a la gente. Hubiera sido únicamente un fenómeno en Europa del Este de no ser por los juegos, nunca hubiera llegado a occidente y lo mismo puedo decir de mis libros de Metro. Siempre vi a los videojuegos como una estupenda oportunidad para promocionar la IP al completo, y es exactamente lo que pasó".

Nintendo lanzará Super Nintendo Mini estas Navidades, según rumores

Estos días Nintendo ha confirmado que Nintendo Classic Mini dejará de producirse en todo el mundo. Sin embargo, tendrá su relevo en los próximos meses, pues varias fuentes aseguran a Eurogamer que una versión reducida de Super Nintendo, la consola de 16 bits de Nintendo, se lanzará a finales de año.

SNES Mini, o Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System, estaría prevista para Navidades. Su desarrollo ya habría empezado y su existencia es una de las explicaciones al cese de fabricación de NES Mini, pese a que su popularidad todavía era muy alta.

La noticia desconoce el catálogo que podría incluir esta reproducción en miniatura. El catálogo de Super Nintendo es más amplio que el de su predecesora, y se espera que entre sus juegos preinstalados cuente con plataformas de Mario -Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi's Island-, The Legend of Zelda: A Link to the Past, los clásicos de Rare Donkey Kong Country o Super Metroid.

La consola también destacó por el apoyo de Square Enix, con multitud de juegos de rol entre los que se encuentra la saga Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger y Secret of Mana, entre otros.


El cerebro de la bestia

Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom en Japón, se lanzó en 1990 -aunque llegaría a Europa en 1992- y es la consola de 16 bits más vendida. Mantuvo una gran rivalidad con Mega Drive de Sega y destacó por el uso del chip Super FX, que permitía el uso de polígonos en ciertos juegos como Star Fox y Stunt Race.

La NES Mini tiene un precio de venta oficial en torno a los 60 euros. Se trata de una revisión de la consola de sobremesa que Nintendo estrenó a finales de los años ochenta y que contiene varios juegos clásicos preinstalados, además de un mando compatible.

Netflix prepara nueva serie animada de Carmen Sandiego

Netflix rescatará el personaje de Carmen Sandiego en una nueva serie animada que contará con la voz de Gina Rodriguez -Jane the Virgin- como la protagonista y Finn Wolfhard -Stranger Things- como Player.

Según informa Coming Soon, esta serie volverá a unir educación y entretenimiento, desvelando algunos detalles del pasado de la criminal Sandiego. Duane Capizzi, productor de The Batman y guionista de varios clásicos de Disney Afternoon como Darkwing Duck y TaleSpin, será el responsable de esta reencarnación.

Aunque el personaje se hizo muy popular por antiguas series y merchandising, el origen del personaje lo encontramos en ¿Donde está en el mundo Carmen Sandiego?, un videojuego educativo de PC con temática de geografía e historia que ha recibido múltiples secuelas en diversas plataformas que han tratado más asignaturas y temas.

La primera imagen de la serie, diseñada por Kevin Dart -Big Hero 6, Powerpuff Girls, Steven Universe- muestra a Carmen con su característica gabardina y sombrero.

El servicio de vídeo bajo demanda Netflix se ha mostrado muy interesado en las licencias de videojuegos. En los últimos meses se ha anunciado una de Castlevania, probablemente emitirá la serie de Assassin's Creed y ha confirmado Final Fantasy XIV: Daddy of Light, basada en hechos reales.


Los eSports generarán más ingresos que el deporte tradicional en 2022

El mundo de los deportes electrónicos es cada vez más complejo y diverso, y gracias a su crecimiento constante durante los últimos años, será capaz de superar a los deportes tradicionales en poco tiempo, según las estimaciones realizadas por la agencia Momentum en un reciente estudio.

El análisis, que ha contado con la participación de más de 2.600 jugadores de Reino Unido, Estados Unidos y Japón, deja entrever que en los próximos años el consumo de contenidos audiovisuales sobre videojuegos será superior al de los deportes tradicionales más arraigados en la sociedad.

Según el presidente de Momentum, Chris Weil, "los deportes electrónicos superarán a los deportes tradicionales en pocos años", algo que "las marcas deben tener en cuenta" porque para 2020 el sector de los e-sports generará 90.000 millones de euros en todo el mundo.


De los encuestados, un 75 % cree que los videojuegos siempre formarán parte de sus vidas y un 58 % considera que los e-sports deberían ser considerados deportes oficiales. Además, un 59 % confiesa que los videojuegos le han ayudado a mejorar su calidad de vida a la hora de socializar con otras personas.

Para Weil, estas estimaciones "demuestran que los e-sports son una oportunidad de negocio real" y que "la industria de los videojuegos debería ser tratada con el mismo respeto que cualquier liga o competición de primer nivel" en el mundo de deportes como el fútbol o el baloncesto.