EA Sports anuncia UEFA Euro 2012, que será una expansión descargable de FIFA 12

Electronic Arts ha anunciado el desarrollo y próximo lanzamiento de UEFA Euro 2012, título oficial de la Eurocopa 2012 que se celebrará en junio en Polonia y Ucrania. La novedad principal en esta ocasión es que no se trata de un juego independiente como ocurriera en anteriores ediciones, sino que será una expansión descargable de FIFA 12, que podrá ser adquirida por unos 20€ / 1800 Puntos Microsoft en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Esta expansión incluirá las 53 selecciones nacionales de toda Europa, los 8 estadios oficiales del torneo y toda la ambientación de la Eurocopa. Su lanzamiento se producirá entre el 24 ó 25 de abril (según cuando se actualice la plataforma de distribución digital en cuestión) e incluirá 10 nuevos trofeos/logros, retos diarios a partir del inicio de la Eurocopa y nuevos comentarios específicos para esta competición, mientras que a nivel jugable mantendrá lo visto en FIFA 12.

Así jugamos – Fotos PCGAMES BOLIVIA

Arriba: Una Intel Core i7 990X Extreme al detalle - Abajo: Una Intel Core i7 920 a 2.66 Ghz.
TRABAJO DURO
No olvides hacer click sobre las imagenes para ampliarlas.


Izquierda: Dirt 3 en Directx 11 a 1080p - Derecha:
Sesión Gamer.

Velocidad vs FPS.

Izquierda: Cargando... / Derecha: Estrategia pura: El arte de la guerra + PS3 + PCGAMER

Izquierda: Crysis 2 en Geforce 9800GTX+ / Derecha: QUE ALGUIEN LO MATE!!!

El duro trabajo de un Game Tester.

Tendremos mas fotos, para la proxima, las maquinas gamer de pcgames al detalle.

AMD lanza la tarjeta gráfica Radeon HD 7800

AMD ha anunciado la disponibilidad de la gama completa en todo el mundo de las tarjetas gráficas de la serie AMD Radeon HD 7000 en tres meses desde su estreno con la serie 7900 en diciembre de 2011. Esa gráfica fue seguida en febrero por la AMD Radeon HD serie 7700 y la compañía anuncia ahora la serie 7800.

"Traer las primeras tarjetas gráficas de 28nm al mercado en diciembre nos estimuló para seguir empujando los límites, producto tras producto, culminando con la disponibilidad que anunciamos hoy", ha dicho Zvika Greenstein, director de gestión de producto de la división de gráficas de AMD. "Mira nuestras especificaciones: Graphics Core Next, tecnología AMD Eyefinity 2.0, AMD PowerTune, AMD ZeroCore Power y por supuesto nuestras tarjetas gráficas GHz Edition–sin ninguna duda AMD destaca en la industria de gráficos".

La AMD Radeon HD 7970 introdujo la arquitectura de AMD Graphics Core Next (GCN) e incluyó soporte para PCI Express 3.0.1. Además, la HD 7700 se convirtió en la primera tarjeta gráfica en romper la barrera de 1 GHz. Con la disponibilidad hoy de la serie AMD Radeon HD 7800, que incluye 2GB de memoria GDDR5, AMD completa su oferta.



Lea tambien: Radeon HD 7800 full specifications.

Paradox publica la demo de Defenders of Ardania en PC

Paradox Interactive ha anunciado que la demo de Defenders of Ardania ya está disponible para su versión PC. El título, que fue lanzado el pasado 14 de marzo, cuenta con 24 torres actualizables y 24 unidades de contrataque, así como una serie de hechizos mágicos y diferentes elementos interactivos. Basado en el género de “Tower Defense” la demo puede ser descargada directamente desde su website oficial o a través de Steam, con un peso de 1,7 GB.

Defenders of Ardania

Epic: Los títulos de lanzamiento de la next-gen probablemente seguirán usando el UE3

Aunque Mark Rein y compañía enseñaron el Unreal Engine 4 a puerta cerrada en la reciente GDC, Epic Games ha explicado que probablemente su predecesor, el Unreal Engine 3, seguirá siendo utilizando en algunos de los títulos de lanzamiento de la próxima generación de consolas. Mark Rein señaló que a día de hoy el Unreal Engine 3 puede conseguir cosas como las vistas en la demo de Samaritan: “Samaritan es algo que tú puedes conseguir a día de hoy. Las posibilidades del Unreal Development Kit están potenciadas con lo mostrado en Samaritan. Unreal Engine 3 está equipado con ello, por lo que si vas a hacer un título de lanzamiento para una consola next-gen, probablemente el UE3 sea el camino a seguir”, citaba el desarrollador que considera que el Unreal Engine 4 aún es demasiado futurista, pues el UE3 sigue siendo el caballo ganador a corto plazo.

Samaritan

Imagen de Samaritan, la demo de Unreal Engine 3 bajo DirectX 11

'Portal 2', "Juego del Año 2011" en los Premios BAFTA

Esta pasada noche la Academia Británica de las Artes Cinematográficas, más conocida por su acrónimo en inglés BAFTA, otorgó los premios a los mejores videojuegos de 2011 en las diferentes categorías.

El gran triunfador de la noche fue 'Portal 2', que logró el título a "Mejor Juego del Año 2011", derrotando así a 'Skyrim', su principal rival. De igual manera, la genial aventura de puzzles también conquistó el premio a "Mejor Historia" y "Mejor Diseño".

Portal 2

Resto de categorías

Así quedó el palmarés al otorgarse todos los correspondientes premios en las diferentes categorías.

MEJOR JUEGO
'Portal 2'

MEJOR JUEGO DE ACCIÓN
'Batman: Arkham City'

LOGRO ARTÍSTICO
'Raymans Origins'

LOGRO EN SONIDO
'Battlefield 3'

MEJOR JUEGO DEBUT
'Insanely Twisted Shadow Planet'

MEJOR DISEÑO
'Portal 2'

MEJOR JUEGO FAMILIAR
'LittleBigPlanet 2'

JUEGO MÁS INNOVADOR
'LittleBigPlanet 2'

MEJOR JUEGO MÓVIL
'Peggle'

MEJOR JUEGO ONLINE
'Monstermind'

MEJOR MULTIJUGADOR ONLINE
'Battlefield 3'

MEJOR MÚSICA ORIGINAL
'L.A. Noire'

MEJOR INTERPRETACIÓN
Mark Hamill (The Joker) - Batman: Arkham City

MEJOR JUEGO DEPORTIVO
'Kinect Sports 2'

MEJOR HISTORIA
'Portal 2'

MEJOR JUEGO DE ESTRATEGIA
'Total War: SHOGUN 2'

PREMIO BAFTA "ONES TO WATCH"
'Tick Tock Toys'

PREMIO JUEGO DEL AÑO 2011 PARA EL PÚBLICO
'Battlefield 3'Deception

Para Epic Games, Unreal Engine es "el motor del éxito"

Que en Epic Games están muy orgullosos de su motor gráfico Unreal no es un secreto para nadie, y motivos tienen dado el enorme éxito de la herramienta licenciada a tantos estudios, no obstante Mark Rein ha vuelto a jactarse del triunfo de éste.

"Unreal Engine es el motor del éxito", declaró el CEO del estudio en una reciente entrevista durante la GDC recogida por el portal Ripten. "La gente que utiliza otras tecnologías por el mismo precio no saben lo que hacen".

Según un investigador "los videojuegos son buenos para incentivar ciertos procesos mentales"

En el diario nacional El País podemos leer una interesante entrevista con Philip Tan, el director del laboratorio de videojuegos del Instituto de Tecnología de Massachusetts, en la que ha arrojado algunos puntos de vista muy interesantes sobre los videojuegos.

"Los videojuegos son buenos para incentivar ciertos procesos mentales. Son un medio de comunicación muy poderoso", declaró Tan. "Las películas ponen en situación. Los videojuegos te hacen vivirlo, ponen el cerebro a funcionar para comprender sistemas complejos y meterse en el papel".

"No se trata de qué es mejor o peor", declaró en referencia a las nuevas plataformas que se han incorporado al mundillo como, por ejemplo, los teléfonos móviles. "Sino de pensar qué quiere el público. Creo que la clave está en la distribución. La gente no quiere ir a una tienda a comprar un disco o esperar a que le llegue a casa, sino la descarga al instante. Si quieren jugar solo cinco minutos, hagamos juegos de 5 minutos, hay que adaptarse a su estilo de vida. Apple no es competencia porque no hace juego, sino que ha creado una sistema mejor, como hizo con la música".


"Kinect no va a matar a los mandos, pero sí se amplían las opciones", declaró en otro orden de cosas. "En Rock Band por ejemplo no aprendes a tocar la guitarra, pero sí crees que eres capaz de ello. Para meterte en el papel necesitas el trozo de plástico que lo simula, es la referencia".

BioWare sí podría cambiar el final de Mass Effect 3 y la colecta para hacerlo va por los 60.000 dolares

BioWare ha asegurado que están escuchando a los aficionados y sus opiniones sobre el desenlace de Mass Effect 3, que ha generado reacciones viscerales entre una parte de la comunidad de jugadores, incluyendo medidas de lo más singular.

Si en un primer momento el estudio indicó que no había planes para introducir cambios en el final del juego, Jessica Merizan, responsable de comunidad del estudio, ha dado una respuesta oficial diferente y ha desautorizado a la persona que negó que se vayan a evaluar cambios.

"Una persona se equivocó en nuestro canal de Mass Effect", ha dicho Merizan en Twitter. "Todavía estamos recopilando opiniones para crear contenido que lo pueda tener en cuenta. Gracias por entenderlo".

Asimismo, a través de Facebook la compañía también se ha distanciado de las primeras declaraciones. "Somos conscientes de que hay preocupación por una entrada reciente desde esta cuenta en referencia al final del juego. En esa entrada se decía que en estos momentos no hay planes para cambiar el final. Nos gustaría aclarar que estamos considerando activa y seriamente todas las opiniones de los jugadores y no hemos descartado nada. En estos momentos estamos recopilando las opiniones y evaluándolas y todavía no hemos tomado una decisión en lo referente a cambios en el final. Vuestras opiniones son de gran importancia para nosotros. Lamentamos la confusión que esto haya podido causar", concluyen.

La colecta para cambiar el final de Mass Effect 3 se acerca a los 60.000 dólares

En una iniciativa que ha sorprendido a la industria del videojuego, la colecta caritativa para que Bioware cambie el final de Mass Effect 3 ya ha conseguido casi 60.000 dólares. Decepcionados con el final de la trilogía de juegos de rol espaciales de la compañía, varios jugadores se han organizado para intentar que Bioware cambie de idea y ofrezca finales alternativos a la épica aventura.

Mass Effect 3
Mass Effect 3

Lo sorprendente de la historia es la forma de intentar "presionar" a la compañía canadiense: donando dinero a la organización Child's Play, que se dedica a dar videojuegos a niños que estén en hospitales de todo el mundo.

Iniciada el pasado 13 de marzo, la colecta ha conseguido ya 58.621 dólares en el momento de escribir estas líneas, donados por 2.738 jugadores de todo el mundo. Estará en marcha hasta el 11 de abril.

Los organizadores de esta iniciativa han dicho estar tremendamente sorprendidos por la gran acogida que ha tenido, mientras que Bioware comentó ayer a los seguidores de su juego que están escuchando todos los comentarios, pero ha dicho que esperará a que más gente haya experimentado su final: "Comprendemos que hay mucho debate con el final de Mass Effect 3 y nos gustaría unirnos cuando más gente haya experimentado el juego. Estaremos escuchando todas vuestras opiniones".

Epic Games: Las consolas next-gen deberán ser lo más potentes posibles si quieren seguir existiendo

Tim Sweeney, CEO de Epic Games y uno de los grandes gurús de este sector, ha concedido una interesante entrevista al portal británico GamesIndustry en la que ofrece su opinión de cómo deberán ser las futuras consolas de próxima generación. Sweeney lo tiene claro: “Deben tener el máximo poder de cómputo que sea económicamente posible. Realmente, ésta será la razón por la que las consolas existirán en el futuro. Deben tener un gran capacidad de poder gráfico que ofrezca experiencias que vayan más allá de cualquier dispositivo portátil. Ir más allá; nosotros medimos el rendimiento en teraflops, en trillones de operaciones en coma flotante por segundo. Cuando empecé a programar, teníamos unos cuantos miles de operaciones en coma flotante por segundo, ahora en el último hardware de Nvidia tienes de 2 a 2,5 teraflops. Impulsar la próxima generación a estos niveles realmente asegurará que habrá otra generación, incluso cuando los consumidores hagan que iPads e iPhones continúen siendo todavía más frecuentes”. Por otro lado, Sweeney pide también más conectividad, tanto con Internet como con redes sociales, pues cree que Xbox Live y PS Network ya han ofrecido una muestra de lo que se puede llegar a ofrecer. Por último, aseguró que la eficiencia será clave en la próxima generación para que nos presupuestos no se vayan a límites irracionales. Desde Epic Games asegura que ya están intentando seguir esta línea, pues para títulos como Gears of War 3 tuvieron un equipo de 80 personas, cuando otros estudios similares tienen a unos 200 trabajadores para un único juego.


Samaritan, la demo de Unreal Engine 3 bajo DirectX 11, que segun Unreal, necesitaria la potencia de 10 consolas de Xbox 360 para correr libremente.

La demo de Samaritan necesitaría la potencia de diez Xbox 360

El pasado año Epic Games, creadores de Gears of War, revelaron una demostración técnica llamada Samaritan en la que podíamos hacernos una idea de cómo avanza el Unreal Engine y de la visión que tiene la desarrolladora del futuro de los videojuegos.

Aunque ciertamente podría convertirse en una potente franquicia en el futuro, Tim Sweeney, jefe de Epic Games, ha asegurado que la demo de Samaritan necesitaría la potencia de diez Xbox 360 para poder materializarse, o lo que es lo mismo, 2.5 teraFLOPS.

A pesar de que la demo se creó con el prolífico Unreal Engine 3, Epic está que no para y espera revelar el Unreal Engine 4.0 este mismo año para empezar a comercializarlo en 2014.

Los requisitos son elevados, pero la desarrolladora parece estar bastante segura de que algo como la demo de Samaritan podrá lograrse con la potencia de la próxima generación, por lo que puede ser una pista del salto gráfico que nos espera en la próxima Xbox y PS4.

Rocksmith llegará finalmente el 13 de septiembre a Europa y muestra un nuevo tráiler

Se ha hecho de rogar, pero al fin el título que pretende plantar cara a Guitar Hero y a Rock Band a través de la simulación, Rocksmith de Ubisoft, llegará a Europa. El 13 de septiembre es la fecha elegida para que cualquier usuario pueda coger su propia guitarra y poder conectarla a un PC/Mac, una PlayStation 3 o una Xbox 360 y demostrar sus dotes con el instrumento. Numerosos estilos de música y un planteamiento que se aleja del concepto de botones de colores de la franquicia Guitar Hero. Para celebrar el anuncio de la fecha de lanzamiento en Europa se ha publicado un nuevo tráiler que pueden ver abajo.

DotA 6.74 Ai Descargar Mapa (Noticias y actualizaciones)

Actualizacion Martes 3 de Abril 2012:

Lanzamiento oficial DotA 6.74c Ai!.

PleaseBugMeNot:
DotA v6.74c AI 1.3
Saludos! Bienvenidos a la última versión oficial de mapa personalizado DotA AI!
En este lanzamiento un nuevo sistema de Items se ha creado y todos los Item builds (armados de items) fueron cambiados por otros nuevos. Los Héroes han aprendido a usar algunos de los nuevos Items. Numerosos cambios internos y muchas pruebas se hicieron, en su mayoría no son visibles para el jugador. Y no se equivocan, un sinnúmero de horas fueron utilizadas en la codificación y depuración de estas características para que ustedes puedan jugar esa versión! Un enorme agradecimiento al AI Team (Equipo Ai) y a cloud_str!

Saludos.

Disfruta DotA v6.74c AI, con nombre de código “HOPE” (ESPERANZA)!, Nosotros Esperamos que funcione…
DotA v6.74c AI 1.3 (HOPE) [Ingles]

Version: DotA v6.74c Ai
Autor: PleaseBugMeNot y Cloud_str.
Idioma: Ingles (English).
Fecha: 2 de Abril de 2012.
Archivo: DotA v6.74c AI 1.3.w3x
Tamaño: 7.04 MB.

Descargar (7.04 MB.) – *.w3x
Descargar (7.04 MB.) – *.ZIP

Detalles:
- Este mapa Ai trabaja con el parche de WarCraft III 1.24b o superiores (1.26a).
- Es una versión inestable (aún está en desarrollo), por tanto no está libre de bugs (errores).
- DotA v6.74c AI 1.3 es la ultima versión con Ai (inteligencia artificial).
- DotA v6.74c AI 1.3 es compatible con el ultimo parche de warcraft III, 6.74c AI no soporta el parche 1.24a (1.24.0.6372) ó versiones anteriores.

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Noticias anteriores

PleaseBugMeNot informa que el equipo de DotA AI ha decidido cancelar el desarrollo de DotA 6.73c Ai, y se centraran en el lanzamiento de la versión 6.74 Ai. Pueden leer la nota completa a continuacion:

14 de Marzo de 2012

PleaseBugMeNot:
DotA 6.74 AI
Hola.
Al observar los cambios realizados en el lanzamiento de DotA 6.74, hemos decidido “saltar” directamente a esa versión. Todos los héroes, Items build (armado de items), están finalizados, el nuevo sistema de armado de Items está en su sitio y las cosas parecen trabajar sin problemas. Bueno, tal vez algo inusual sucede de vez en cuando… pero eso es considerado como normal. El nuevo sistema de Items trata de imitar el comportamiento humano. El armado se realiza por etapas: Items iniciales, core (básico) y de lujo. Después de core, la inteligencia artificial (AI) selecciona aleatoriamente los items de lujo… más variantes. El equipo conformado por Cloud_str, Green, gaibo y Simple “se fueron al infierno” y retornaron con el sistema trabajando.

Bueno, la fecha de lanzamiento está cerca… si no ocurre nada después de portar a 6.74.
Estén atentos, la espera casi ha terminado.

PBMN.

Mientras esperamos la version Ai, puedes descargar aqui el Mapa DotA 6.74 - Descarga (Ingles - Español).

Diablo III se lanzará en PC el 15 de mayo

"¡El final está cerca!" La compañía norteamericana Blizzard ha anunciado este mismo mediodía la fecha de lanzamiento de su esperadísimo Diablo III, la nueva entrega de una de las sagas de Action-RPG más emblemáticas de la historia.


Blizzard Entertainment, Inc ha anunciado hoy que Diablo® III, el próximo capítulo de su aclamado juego de rol, será liberado de los Infiernos Abrasadores el 15 de mayo", revelan en nota de prensa. "Desde ese momento, los jugadores sedientos de acción y aventuras podrán comprar Diablo III en las tiendas de Estados Unidos, Canadá, Europa, Corea del Sur, Sureste Asiático, Australia, Nueva Zelanda, y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao. Los jugadores de todas estas regiones, junto con los que vivan en México, Argentina, Chile y Brasil podrán hacerse con una copia digital de Diablo III a través de la web Battle.net® de Blizzard".



"Los jugadores de estos países latinoamericanos y aquellos que vivan en Rusia podrán comprar Diablo III en las tiendas a partir del 7 de junio", explican. "La versión digital del juego en ruso también estará disponible a partir del 7 de junio. Además de la versión en inglés, Diablo III estará disponible en español castellano, español latinoamericano, portugués (brasileño), francés, alemán, italiano, polaco, ruso, coreano y chino tradicional. Blizzard comienza hoy las pre-reservas de la edición digital de Diablo III. Los aspirantes a magos, médicos brujos, cazadores de demonios, bárbaros y monjes de todo el mundo deben dirigirse desde hoy mismo a la web de Blizzard para reservar sus copias digitales".

“Después de muchos años de duro trabajo de nuestro equipo de desarrollo y meses de pruebas en la beta por cientos de miles de dedicados jugadores de todo el mundo, estamos ya en la recta final”, dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. “Esperamos dar los últimos retoques a Diablo III durante los próximos dos meses y ofreceros a todos los jugadores la mejor experiencia posible de un juego de acción-RPG a partir del 15 de mayo".

Pre-reserva

A partir de hoy se puede realizar la pre-reserva de la edición digital de ‘Diablo III’ a través de la siguiente página: http://eu.blizzard.com/es-es/games/d3/

Por último cabe decir que ‘Diablo III’ saldrá para PC (Windows XP, Windows Vista y Windows 7) y Mac a un precio de 59,99 euros tanto en su versión física como en la digital. También será lanzada una edición especial en color blanco alabastro disponible únicamente en tiendas por un precio de 89,99 euros que, además del juego, contendrá lo siguiente:

  • El Blu-Ray/DVD entre bastidores.
  • La Banda Sonora Original.
  • Un libro de ilustraciones de 208 páginas llamado Art of Diablo III.
  • Una piedra de alma USB de 4GB de capacidad que contiene las versiones completas de ‘Diablo II’ y ‘Diablo II: Lord of destruction’ con su base con forma de calavera de Diablo y contenido exclusivo para ‘Diablo III’, ‘World of Warcraft’, y ‘StarCraft II: Wings of Liberty’.

Blizzard anuncia la próxima llegada del parche 1.5 a StarCraft II

Blizzard ha facilitado los primeros detalles del próximo gran parche que preparan para StarCraft II, que actualizará al juego a su versión 1.5. Desde la compañía norteamericana lo definen como el parche que añade “más características a la fecha”, y que lo preparará de cara a su primera expansión, Heart of the Swarm. El anuncio ha sido realizado por Dustin Browder, director del juego, que describe el parche de la siguiente forma: “Una de las adiciones más significativas será la nueva característica de Arcade, el cual incluye una mejor visibilidad de juegos personalizados, clasificaciones, reseñas, instrucciones de juego, soporte para capturas de pantalla y más. El parche 1.5 también incluirá mejoras significativas para la interfaz de usuario, soporte para streams, antialiasing, mejoras para el editor y mods, nuevas herramientas de arte y más”. Por el momento, Blizzard no ha querido dar una fecha exacta para el lanzamiento de este parche. Puedes ampliar detalles desde la web oficial del juego.

BioWare defiende el controvertido final de Mass Effect 3

Cuando no se ha cumplido todavía una semana del desembarco de Mass Effect 3 en Europa, infinidad de fans han puesto el grito en el cielo, no sólo por algunas carencias jugables, sino por un final que no ha acabado ni de gustar ni de convencer. En una entrevista, el director del juego, el señor Casey Hudson, ha querido defender el final diseñado por BioWare, reconociendo incluso que se buscó deliberadamente un final controvertido para que no fuese fácilmente “olvidable”.

Esta fue su argumentación: “No quería que el juego fuese olvidable, hasta el punto de llegar a la reacción polarizada que ha acabado consiguiendo en la gente, debatiendo sobre su significado y qué ocurrirá a continuación, o en qué situación quedan los personajes. Para mí esto es una parte emocionante de esta historia. Siempre ha habido un poco de misterio y de interpretación, es una historia de la que la gente puede hablar una vez lo ha terminado”. Dicho esto, cabe señalar que muchos fans han pedido que BioWare cambie el final e incluso han iniciado una petición para que se realice vía DLC, pero el señor Hudson ha descartado esta opción, pues si bien considera importante el feedback de los usuarios, asegura estar “orgulloso” de que esta historia “será recordada”. Sobre los planes futuros de DLC, señaló que están preparando contenido para el multijugador e incluso para la historia.

Alan Wake alcanza los dos millones de juegos vendidos en todo el mundo

El máximo responsable tras Alan Wake, Oskari Häkkinen, ha confirmado que esta destacable aventura de acción y suspense para Xbox 360 y PC ha alcanzado los dos millones de juegos vendidos en todo el mundo.

“Hemos vendido sobre los dos millones de copias, y eso incluye al juego en PC”, ha afirmado al medio británico CVG. “Así que después de un arranque en el mercado algo lento, se está convirtiendo en algo muy positivo.”

Parte de la culpa, reconoce, la tienen los jugadores que han disfrutado de esta experiencia de juego tan inmersiva y han sentido la necesidad de contárselo a sus amigos. “Alan Wake es como un clásico de culto”, explica, “las personas que lo han jugado y disfrutado de su historia sienten la necesidad de contárselo a sus amigos.” Un éxito que garantiza el futuro de la serie a largo plazo, ya que el equipo reconoce que Alan Wake está “muy cerca de nuestro corazón. Es nuestra IP. Y es algo que no olvidamos con mucha facilidad.”

En este sentido, Remedy no ha querido confirmar si Alan Wake’s American Nightmare de Xbox Live Arcade se estrenará también en PC, aunque es una opción que no se descarta.



No olvides que puedes pasar por nuestros puntos de venta a adquirir al version fisica de Alan Wake y Mass Effect 3, dos de los juegos que baten records de ventas y que tanto uno como el otro te ofrecen horas de diversion.

Mass Effect 3 roza el millón de copias vendidas en EEUU en sus primeras 24 horas a la venta

John Riccitiello, uno de los principales responsables ejecutivos de Electronic Arts, ha hablado sobre el lanzamiento de Mass Effect 3, mostrándose "feliz" con los resultados tras rozar el millón de copias vendidas en sus primeras 24 horas a la venta en Estados Unidos.

Concretamente han sido 890.000 las unidades vendidas en Norteamérica, algo que ha provocado las siguientes palabras del ejecutivo: "Ya anticipábamos que vendería bien, así que estamos felices", comentó Riccitiello.

El contenido descargable de lanzamiento ha sido también un éxito, y es que cadenas comerciales como GameStop han mostrado un porcentaje del 40% de los consumidores que compraron el juego haciéndose también con el código de descarga adicional.


Mass Effect 3 conquista las ventas de Reino Unido

GkK Chart-Track ha publicado los datos de ventas de juegos en Reino Unido para la semana anterior con Mass Effect 3 como líder de ventas. Además, ha superado los registros en su semana de lanzamiento de las dos entregas anteriores.

1. Mass Effect 3 (PC, PS3, X360)
2. SSX (PS3, X360)
3. Street Fighter x Tekken (PS3, X360)
4. FIFA 12 (PS3, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo 3DS, PSP)
5. Mario Party 9 (Wii)
6. Los Sims 3: Showtime (PC)
7. Mario y Sonic en los JJ.OO. London 2012 (3DS, Wii)
8. Call of Duty Modern Warfare 3 (PC, PS3, Wii, X360)
9. Assassin's Creed Revelations (PC, PS3, X360)
10. Zumba Fitness (Wii)

DICE, los creadores de Battlefield, esperan que las próximas consolas tengan unos 8GB de RAM

La próxima generación de consolas comenzará cuando Wii U se lance a finales de este año, aunque aún no se sabe cuánta memoria RAM podría acabar ofreciendo la nueva sobremesa de Nintendo ni las hipotéticas Xbox 720 y PlayStation 4.

Pero desde DICE tienen claro la cantidad de memoria que necesitarían para hacer funcionar bien su nuevo motor Frostbite 2, y esperan que al menos tengan 4GB de RAM.

“Necesitamos mucho y mucho poder de procesamiento”, exclama Johan Andersson, ingeniero de DICE en una reciente entrevista con el medio Joystiq en la GDC.

“Lo más que se pueda incluir en la máquina; nosotros vamos a aprovecharlo. Unos 2GB de RAM no sería suficiente cuando hablamos de memoria RAM. Con 4GB podríamos trabajar. ¿y 8GB? Sí, creo que sería perfecto cuando se trata de memoria".

Adelantan que están trabajando en varios nuevos juegos usando el motor Frostbite 2, y que si hicieran el demandado Mirror´s Edge 2, usarían este mismo motor.

DotA 6.74 - Descarga (Ingles - Español)

DotA 6.74 (Ingles)

Version: 6.74
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Ingles.
Fecha: 10 de Marzo de 2012.
Archivo: DotA v6.74.w3x
Tamaño: 7.84 MB.

Descargar (7.89 MB.)
Descargar (7.89 MB.)

DotA 6.74 (Español – Castellano)

Version: 6.74
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Español, Castellano, Spanish.
Fecha: 10 de Marzo de 2012.
Archivo: DotA v6.74.w3x
Tamaño: 7.91 MB.

Descargar (7.90 MB.)
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*DotA 6.74 soporta las versiones de WarCraft III 1.24b ó superiores (1.26a).

Ubisoft estrena el primer tráiler de 'Assassin's Creed 3'

Sin duda fue el bombazo de los últimos días. Ubisoft, visto que los "leaks" empezaban a ser preocupantes, ha decidido comenzar a sacar los primeros detalles y materiales de 'Assassin's Creed 3'. Un gran salto para la franquicia ya que cruzamos el charco por primera vez en la historia de la estirpe.

Presentamos el primer tráiler del juego, que nos convertirá en Connor, un nuevo personaje dentro de la saga. El asesino tiene raíces tanto británicas como nativo americanas. Los Mowhawk se encargaron de criarlo. Pero los Templarios volverán a ser nuestros enemigos, dispuestos a colonizar el Nuevo Mundo.



Nuevo motor gráfico

Se trata de un vídeo muy corto en el que vemos al protagonista saltar entre los árboles nevados, muy acorde con las imágenes que ya hemos visto antes, además de sus movimientos de ataque y sigilo. Ubisoft estrenará un nuevo motor gráfico para este título, algo que no se ve en el tráiler al no contar con gameplay.

'Assassin's Creed III' saldrá a la venta el 30 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Primer tráiler de Medal of Honor: Warfighter

En él podemos ver como luce gráficamente la nueva entrega de esta veterana saga y contemplar varias de las secuencias de acción que se sucederán durante su campaña principal.

Medal of Honor: Warfighter saldrá a la venta el 23 de octubre en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. En él continuaremos la historia del grupo de operativos Tier 1 y visitaremos los principales lugares de conflicto del mundo.



Medal of Honor Warfighter usa Frostbite 2.0

El productor ejecutivo de Medal of Honor Warfighter habló con Joystiq sobre el próximo juego de guerra que estará publicando EA.

Esta será la segunda ocasión en que Frostbite 2.0 será usado fuera de su estudio original.

Greg Godrich dijo que Danger Close busca hacer que el juego se distinga visualmente, aún cuando use el mismo motor que Battlefield 3.

“No creo que el motor dicte el como se vaya a ver”, dijo Godrich. “Tenemos un maravilloso director de arte que tiene una visión muy clara de lo que quiere contar a través de su lente. La tecnología es un lienzo, uno muy grande ahora”.

Vuelve a 'World of Warcraft' y llevate 'Cataclysm' y un personaje de nivel 80 de regalo

Eso si, para que te den todo esto un amigo que esté jugando deberá enviarte un "hechizo de resurrección" a tu cuenta, que debe permanecer inactiva desde antes del 4 de marzo de 2012.

Se acerca la expansión 'Mists of Pandaria' para el aclamado y popular MMO 'World of Warcraft', y a Blizzard le conviene que la mayor cantidad posible de gente esté jugando cuando se realice el lanzamiento. Además, aunque las cifras sigan siendo espectaculares, es cierto que el MMO más jugado del mundo no pasa por su mejor momento, por lo que esta oferta viene como anillo al dedo.

Vuelve a WoW y consigue... prácticamente todo

Si tienes cuenta de battle.net, llevas inactivo desde antes del 4 de marzo de 2012 y tienes un amigo dispuesto a lanzarte un "hechizo de resurrección" a tu cuenta, podrás volver al juego con las siguientes ventajas:

- Un personaje nivel 80.

- Actualización gratuita a 'Cataclysm', independientemente de cuales expansiones del 'WoW' tengas.

- Un cambio de personaje opcional gratuito al reino y facción de tu amigo, para jugar juntos.

- 7 días de tiempo de juego gratuitos y disponibles de inmediato.

Ofertón de World of Warcraft
Ofertón de World of Warcraft

Por otro lado, aquellos que lancen el "hechizo de resurrección" y consigan que su amigo pague al menos 30 días de juego, desbloquearán una montura especial espectral, diferente en sus versiones de horda y alianza. Visto lo visto, es el momento idóneo para volver al mundo de 'Warcraft', ahora que Blizzard tira la casa por la ventana.

El Hall de la Fama de los MMO's elige los 5 más importantes de la historia

Los 5 vencedores que han destacado sobre todos los demás han sido Ultima Online, World of Wacraft, EverQuest, Lineage y EVE Online.

Hace ya muchos años que el genero de los "Massive Multiplayer Online" salió a la luz, cambiando la vida de millones de jugadores a lo largo y a lo ancho del planeta. El Hall de la Fama de los MMO's pretende premiar a los que, en opinión del comité de votación, han sido los juegos más importantes, influyentes o que han puesto los estándares más altos, y los resultados han sido muy interesantes.

Ultima Online se los merienda a todos
Los miembros del comité de votación estaba compuesto tanto por productores como directores, CEO's, escritores, creativos y gente del mundo de la industria y de compañías muy variadas, desde 'Runes of Magic' hasta 'Star Wars: The Old Republic', y, tras enviar sus votos en la más estricta de la confidencialidad, los cinco más votados han sido los siguientes:

- 'Ultima Online' (100% de los votos)
- 'World of Warcraft' (80% de los votos)
- 'EverQuest' (70% de los votos)
- 'Lineage' (60% de los votos)
- 'EVE Online' (60% de los votos)


World of Warcraft hace ya unos años

World of Warcraft hace ya unos años

Estos 5 juegos, los únicos que han conseguido más de un 60% de los votos, son los que han sido elegidos para formar parte del Hall de la Fama de los MMO's. "El comité ha hecho un trabajo muy bueno a la hora de elegir lo mejor de lo mejor en MMO's", ha dicho Doug Kale, director de la página web "MMO Hall of Fame". "Ha sido un grupo que ha sabido reconocer con precisión cuales han sido los juegos que han marcado los estándares del género. ¡Enhorabuena a los ganadores!"

DotA 1.5 - Convierte DotA a DotA 2

DotA 1.5 es una modificación del mapa original DotA 6.73c y del cliente WarCraft III que cambia la interface del juego “adaptándola” a una similar de DotA 2.

Algunos cambios:
- Adaptación a DotA 2 de la pantalla principal de WarCraft III.
- Personalización en los sonidos y música del juego.
- Iconos y nombres de los héroes originales remplazados por los de DotA 2.
- Iconos y nombres de los ítems originales remplazados por los de DotA 2.
- Adaptación a DotA 2 de la Interfaz del menú de DotA.
- Cambio del mini-mapa de DotA al de DotA 2.
- Cambio del Icono del cursor de mouse a DotA 2.

Este es un proyecto que aun está en una etapa inicial, los skins o diseños de los héroes, animaciones, iconos de los Skills aún no han sido modificados.

DotA 1.5

Autor: PrO_SoZaI
Idioma: Ingles (English).
Fecha: 29 de Enero de 2012.
Archivo: DotA v6.72f AI 1.2.w3x y DotA 1.5 Local Files.rar

Para modificar el juego se necesitan de los siguientes dos archivos, el mapa modificado “DotA v6.73c.w3x” y el pack “DotA 1.5 Local Files.rar” que modificara el juego WarCraft III.

- DotA v6.72f AI 1.2.w3x Descargar (7.19 MB.) – *.w3x
- DotA 1.5 Local Files.rar Descargar (11.92 MB.) – *.rar

- Este mapa trabaja con el parche de WarCraft III 1.24b o superiores (1.26a).
- Este es un proyecto que aún se encuentra en una etapa inicial de desarrollo, por tanto no está libre de bugs (errores).



MANUAL DE INSTALACION

Para modificar el juego se necesitan dos archivos, el mapa modificado DotA v6.73c.w3x y el pack DotA 1.5 Local Files que modificara el juego WarCraft III.
La instalación es sencilla, solo sigan los siguientes pasos:

1.- Descargue el mapa modificado de DotA 6.73c y cópielo en la carpeta “Download” de WarCraft, por defecto en: C:\Archivos de programa\Warcraft III\Maps\Download\DotA v6.73c.w3x

2.- Descargue el archivo DotA 1.5 Local Files.rar, descomprímelo y copie las 5 carpetas (Load, ReplaceableTextures, Sound, Textures, UI) y los 2 archivos de registro (Enable Dota1.5.reg, Disable Dota1.5.reg) en la carpeta principal de WarCraft III, que por defecto se instala en: C:\Archivos de programa\Warcraft III

Los archivos deben estar ubicados en la siguiente ruta:
C:\Archivos de programa\Warcraft III\Load
C:\Archivos de programa\Warcraft III\ReplaceableTextures
C:\Archivos de programa\Warcraft III\Sound
C:\Archivos de programa\Warcraft III\Textures
C:\Archivos de programa\Warcraft III\UI
C:\Archivos de programa\Warcraft III\Enable Dota1.5.reg
C:\Archivos de programa\Warcraft III\Disable Dota1.5.reg

3.- Para aplicar los cambios en el cliente WarCraft III ejecute el archivo “Enable Dota1.5.reg”.
Ahora solo inicie el cliente WarCraft III como siempre lo hace y al momento de crear una partida de DotA seleccione el mapa modificado DotA v6.73c.w3x que acaba descargar (leer punto 1).

Si desea quitar la modificación DotA 1.5 de su cliente WarCraft III, solo ejecute el archivo “Disable Dota1.5.reg”, y el cliente de WarCraft III volverá a su interfaz clásica.