Naughty Dog trabaja en The Last of Us 2, según Nolan North

La voz inglesa de Nathan Drake, Nolan North, ha confirmado en una cita con seguidores en un festival de cómics que The Last of Us 2 está en desarrollo. Según el portal británico Eurogamer, al ser preguntado por futuros proyectos de Naughty Dog, ni corto ni perezoso, confirmó que “no tengo nada todavía, pero sé que están haciendo The Last of Us 2”.

Por supuesto, no hay ninguna fuente oficiosa que haya confirmado el presente desarrollo. Nadie en la firma californiana ha salido a la palestra para garantizar nuevas aventuras de Ellie y Joel. Según ha confirmado North, David tendría un pequeño papel en la segunda parte, pero no ha ofrecido detalles del mismo en el encuentro. Bastante ha dicho ya.

Se sabe que la firma está concentrada en el desarrollo de Uncharted 4, una de las sensaciones del pasado E3 y uno de los juegos más esperados del momento en PlayStation 4. Quedamos a la espera de declaraciones por parte de Naughty Dog.





Surgen algunos rumores de Microsoft comprando AMD

El portal Kitguru asegura que Microsoft podría estar interesada en comprar AMD según algunas fuentes e informaciones con las que cuenta el portal tecnológico. Aunque no es capaz de aportar muchos más detalles sobre la supuesta negociación.

Se estima el valor de AMD en 1.810 millones de dólares, lo que no supondría una inversión demasiado fuerte para la compañía de Redmond de quienes se sostiene que tienen una reserva de cash de 95.300 millones de dólares.

Recordemos que el fabricante elabora chips de sistema para tanto Xbox One como PlayStation 4, y la decisión tendría sentido para la compañía norteamericana dentro del conocimiento público de que tanto Microsoft como Sony pagan unos 100 dólares a AMD por cada consola producida.


Agotadas las reservas de Steam Machines, Steam Link y Steam Controllers

Apenas ha durado un mes la primera oleada de productos de Valve. De momento, todo agotado hasta nuevo anuncio. Se trata de las Steam Machines de Alienware (ordenadores preparados para gaming con el beneplácito de la empresa de Newell), los Steam Link (que permitirá reproducir un ordenador con Steam en cualquier otro televisor de la casa) y los mandos de la empresa, los Steam Controller. Su fecha de envío está estimada para el próximo 16 de octubre.

Si estás interesado en alguno de los aparatos citados, no debes preocuparte: puedes hacer tu reserva todavía, pero recibirás los productos unos días más tarde. La siguiente ola de usuarios que recibirán las Steam Machine, Steam Controller y Steam Link se espera para el próximo 10 de noviembre. No dudes en echar un vistazo a dichas compras desde el propio Steam. Empresas como Asus también tendrán sus propias versiones de Steam Machine.


El Depredador de Mortal Kombat X se muestra en accion en un video

Ha costado y se ha tenido que esperar bastante, pero por fin se ha mostrado la apariencia final y las habilidades del Depredador en Mortal Kombat X. Responde a una filtración, y aunque su estreno se espera en pocas semanas, todavía no hay una fecha concreta que confirme cuándo podremos romper cabezas con el extraterrestre en el torneo de Netherrealm.

El personaje, villano de la mítica cinta de mediados de los ochenta protagonizada por Arnold Schwarzenegger y Carl Weathers, utiliza todas las armas conocidas de la primera y segunda parte. Incluyendo el cañón de hombro o el disco. La pose de victoria acaba con tu cabeza como trofeo, una referencia al final de Depredador 2.

Por supuesto, será accesible desde el pase de temporada y se podrá probar en la torre de desafíos.


Arreglar la versión para PC de Batman: Arkham Knight 'llevará algo de tiempo'

Rocksteady ha comentado que arreglar la versión de PC de Batman: Arkham Knight es algo que requiere "una considerable cantidad de trabajo", y por tanto, de tiempo, por lo que tendremos que esperar pacientemente a que todos sus errores se solucionen en el futuro.

Eso sí, la compañía ha asegurado que están haciendo buenos progresos, especialmente a la hora de optimizar su rendimiento.

Aprovechando la ocasión, han desvelado también cuáles son las cosas más importantes que pretenden solucionar con prioridad absoluta, una lista que puedes consultar justo a continuación.

- Soporte para poder jugar a una tasa de imágenes por segundo superior a 30 desde el menú de opciones.
- Solucionar el bug que provoca que las texturas se muestren a baja resolución.
- Mejoras generales del rendimiento y de los cuelgues de la tasa de imágenes por segundo.
- Añadir más opciones de configuración gráfica en el menú.
- Solucionar un error de renderizado cuando se juega en un portátil a pantalla completa.
- Mejoras en la memoria del sistema y en el uso de la VRAM.
- Solucionar los bugs de Nvidia SLI.
- Permitir AMD Crossfire.
- Actualizar drivers de Nvidia y AMD.


La versión para PC de Batman: Arkham Knight se ha puesto a la venta tan repleta de errores que Warner Bros. ha decidido retirarla de las tiendas hasta que se arreglen todos sus fallos y se trate de un producto a la altura de las expectativas.

The Game Awards 2015 confrima que se celebrará en diciembre

A finales de 2014 todos los aficionados al mundo del videojeugo pudimos disfrutar de un evento que trató de emular mejor que nunca a los Premios Óscar para esta industria. La compra por Geoff Keighley del espectáculo antes celebrado por Skipe TV nos brindó una notable gala, The Game Awards 2014.

Sin tanta publicidad y yendo mucho más al grano, los TGA 2014 dejaron un buen sabor de boca entre tanto asistentes como televidentes, además de ofrecer anuncios y novedades de peso. Cuando algo triunfa -dos millones de personas lo vieron desde sus casas-, es cuestión de tiempo confirmar una edición para el año próximo. Y así fue. El pasado mes de enero supimos que The Game Awards 2015 sería una realidad, pero no se comentó nada más al respecto.

Hasta hoy, porque la propia cuenta oficial de Twitter del evento ha confirmado que The Game Awards 2015 se celebrará el próximo mes de diciembre. No conocemos más detalles, pero se espera que el espectáculo no diste demasiado a lo visto hace un año. Hubo compañías que se tomaron muy en serio el evento, especialmente Nintendo, que mostró por primera vez gameplay directo de 'The Legend of Zelda' para Wii U así como una interpretación en vivo de Koji Kondo.


Sony tampoco dejó pasar la oportunidad de mostrar más de 'No Man's Sky' o 'The Order: 1886', mientras que 'Battlefield: Hardline' directamente confirmó su fecha de lanzamiento. 'The Banner Saga 2' se desveló también en el evento. Podríamos citar muchos más anuncios, aunque lo importante hoy es que este cada vez más multitudinario evento volverá a repetirse a finales de año en los Estados Unidos, obligando al público europeo a trasnochar.

¿Merecerá la pena esta vez? Personalmente creo que algunas compañías desvelarán algún que otro anuncio o fecha, especialmente de aquellos títulos que llegarán en el primer cuarto de año 2016. 


Batman: Arkham Knight recibe su primera actualización en PC

Los usuarios de PC ya pueden descargar un primer parche para Batman: Arkham Knight que corrige algunos de los errores que afectan desde su lanzamiento a esta versión del juego, como las caídas al escritorio o el bloqueo del programa cuando se desactivaba el Motion Blur en BmSystemSettings.ini.

El parche también mejora los efectos visuales de lluvia y oclusión ambiental, que lucían peor que sus homónimos en consola. Desde Rocksteady prometen que en breve habrá más actualizaciones del estilo que mejorarán el rendimiento del juego y harán que luzca como debió hacerlo desde un principio.

"Vamos a seguir publicando parches provisionales para abordar los problemas que afectan a los que disfrutan del juego en PC", aclaran. "El trabajo es importante así que aunque estamos haciendo progresos en la mejora del rendimiento del juego, esto es algo que tomará algo de tiempo para asegurar que tenemos las correcciones adecuadas en cada lugar", añaden.

En estos momentos, el equipo de Rocksteady trabaja especialmente en áreas como la eliminación de ese bloqueo que fija en 30 la tasa de imágenes por segundo de Batman: Arkham Knight, más opciones para el menú de ajustes gráficos, actualizaciones para los drivers de Nvidia y AMD, mejoras en el rendimiento y la estabilidad del juego, o la solución de un bug que provoca que las texturas se muestren en baja resolución.


Rocksteady: "Tenemos a los mejores ingenieros trabajando como locos para arreglar la versión de PC lo antes posible"

Son tiempos delicados para los usuarios de PC que esperaban disfrutar de Batman: Arkham Knight en todo su esplendor en sus equipos. El último en salir a la palestra es uno de los fundadores de Rocksteady, Sefton Hill, con un mensaje que pretende tranquilizar a los usuarios: "Apoyo totalmente la decisión de suspender la versión de PC. Tenemos a los mejores ingenieros de Rocksteady trabajando como locos para arreglar los problemas lo antes posible".

No es la primera vez que Rocksteady habla del problema sin tapujos. La última ocasión fue a mediados de la presente semana, en la que aseguraron "tomarse muy en serio" todo lo que estaba pasando con el juego en ordenador. Su editora, Warner Bros., tomó la decisión de no vender más títulos en PC hasta que el port esté a la altura de lo que se está jugando en las versiones para PlayStation 4 y Xbox One. El trabajo de llevar el título a ordenadores ha corrido a cargo de Iron Galaxy Studios.



The Rush: Espectacular cortometraje de Starcraft con actores y bichos zergs "reales"

Si la franquicia Starcraft decide hacer una película, ya tiene por lo menos una idea de cómo hacerla.

El canal de YouTube RocketJump presentó su cortometraje "The Rush". El filme que ya es un éxito viral está inspirado en el famoso videojuego.

La historia compartida en YouTube presenta a los colonos Terran. Ellos intentan tener una vida normal en el planeta de turno. Pero están siendo acechados por la invasión de los Zerg, casi la misma trama del videojuego.


Este es el PC de 2015 que necesitas para jugar

Llevas meses pensando que deberías renovar tu ordenador para echar unas partidas a ese nuevo juego que está a punto de lanzarse al mercado. Con más o menos fortuna. Quieres probarlo, pero encuentras un 'pero': si eres pecero, tu viejo ordenador no puede con tantos gráficos y realismo y la PC Master Race empieza a hacer mella en ti. ¿Qué podemos hacer?

Ponernos manos a la obra. Sea más o menos limitado tu presupuesto, hoy vamos a hablar del PC de 2015 que necesitas para jugar. ¿Tienes 600 euros? Tenemos un ordenador para ti. ¿1200 euros? También. ¿Te bañas en billetes de quinientos? Cómo no. Tres configuraciones para ajustarse a diferentes presupuestos, junto con todos los detalles a tener en cuenta para hacerte con un nuevo equipo. ¿Qué más debes hacer? Tan simple como seguir leyendo.

Destripando los componentes

Existen miles de posibles combinaciones entre los cientos de componentes que existen por el mundo. Y cada una de ellas existe siempre por una razón. Si buscamos un ordenador para jugar debemos saber qué elegir para aprovechar al máximo nuestro dinero, y es por ello por lo que antes de entrar en arena necesitamos hacer algunas apreciaciones.

Procesador

Hay procesadores que van desde unas pocas decenas de euros hasta varios cientos, y es desde luego un agujero que puede tragarse todo nuestro dinero. El procesador es importante, pero no fundamental, y este es un aspecto clave a la hora de elegir un modelo sobre todo cuando estamos muy limitados en presupuesto.

Distinguimos dos fabricantes, Intel y AMD. El primero es el líder indiscutible, y por ejemplo en Steam tres de cada cuatro equipos montan chips Intel; el resto son AMD.

Intel ofrece opciones de todas las gamas y precios, y podremos ajustarnos a ellos para conseguir un buen rendimiento con un coste decente. Su familia Pentium es interesante para los equipos más básicos, donde por ejemplo el Pentium G3250 (57 euros, Amazon) o el Pentium G3258 (68 euros, Amazon) son apuestas muy interesantes. Dobles núcleos de arquitecturas modernas a precios muy económicos.

Intel Core I7 Haswell E



En Core i3 y sobre todo Core i5 encontraríamos el paso intermedio, procesadores ya por encima de los 100 euros pero que pueden resultar atractivos según sea nuestro presupuesto. Tenemos un Core i3-4170 a 3.7 Ghz. (116 euros, PCComponentes), pero sobre todo Core i5 como el 4590 de cuatro núcleos (195,95 euros, PCComponentes o el 4690 (219 euros, PCComponentes). Aquí empiezan a aparecer letras como 'K' (libre para overclocking) o 'T' (bajo consumo) que encarecen el precio a la vez que no aportan beneficios para la mayoría de usuarios, o incluso disminuyen las capacidades del micro.

Por último en Intel encontramos los Core i7 como los más potentes, y no los 'normales' sino los que van un paso más allá: la gama más potente de micros de Intel que actualmente son los Haswell-E. Es una familia tímida compuesta por tres modelos en la que lo recomendable es apostar por el básico, el Core i7-5820K (387 euros, Amazon), aunque el intermedio i7-5930K puede resultar interesante para ciertas configuraciones aunque con suponga un fuerte desembolso (582 euros, Amazon).

También debemos considerar un aviso del que ya hablamos hace tiempo, pero que sigue vigente hoy en día: el número de núcleos y su frecuencia no son parámetros fundamentales, ya que existen muchas otras variables a tener en cuenta. Lo mejor, como siempre, buscar benchmarks que nos permitan realizar una comparativa de los diferentes modelos.

Amd Fx Box

En AMD la cosa también se mueve con diferentes familias de productos. Típicamente AMD es ligeramente inferior a Intel en rendimiento 'bruto' de procesador, aunque a su favor tiene que suele ofrecer precios más asequibles. Más allá de las APU de AMD que destacan por sus GPU integradas - algo que en este artículo dedicado a PCs gaming dejaremos de lado, aunque con la recomendación del A10-7870K (145 euros, PCComponentes) -, debemos destacar los AMD FX que son unos completos veteranos en el mercado (datan de 2013) pero que siguen ofreciendo un rendimiento/precio que puede resultar interesante para algunas configuraciones, gracias en parte a los ocho núcleos de la mayoría de sus modelos.

Tenemos tanto en productos económicos como el FX-4300 (73 euros, Amazon) como otros intermedios como el FX-8350 (167 euros, Amazon). En líneas generales raramente compensa ir a por las gamas más altas de AMD como el FX-9590 (250 euros, Amazon) porque su precio es cercano al de los Core i5 de Intel, siendo estos últimos superiores en muchos aspectos.

Disipador de la CPU

Salvo situaciones límite huye de los disipadores 'de stock', que son los que proporcionan los fabricantes de chips (Intel, AMD) con algunos packs de sus procesadores. Un disipador sencillo vale 20 euros y merece la pena.

Aunque parezca un componente sencillo la técnica e ingeniería de los actuales disipadores de CPU es bestial, y realmente son muy complicados. Influyen tanto los materiales de construcción (aluminio, cobre) como sobre todo el formato y diseño, que incluye desde número de heatpipes hasta su forma y posición. Por supuesto el ventilador también es pieza clave, y de él dependerán factores como el ruido generado. Junto al disipador de la CPU también deberemos tener una buena extracción del aire de la caja, a partir de la instalación de ventiladores en ella según sea nuestro presupuesto.

Cryorig H5

La mejor forma de encontrar un buen disipador es leyendo acerca de este mundo en sitios especializados. Webs como AnandTech, TomsHardware o TechPowerUp tienen rankings donde puntúan y hablan sobre múltiples modelos, y que son un recurso imprescindible a la hora de elegir uno.

A mayores, en los últimos años se está posicionando de una forma genial la refrigeración líquida. Antaño se construían estos sistemas de forma artesanal, pero Corsair está poniendo en el mercado múltiples modelos muy sencillos de instalar y poner en funcionamiento, y que además son seguros. Su precio es superior respecto de las soluciones por aire, pero merecen la pena para nuevos equipos con presupuesto elevado.

Placa base

La placa base es el elemento sobre el que interaccionan todos los demás, y es importante que sea fiable y muestre una robustez en el largo plazo. La primera recomendación es ir a por fabricantes reconocidos y de prestigio, que hayan demostrado un buen funcionamiento y una correcta elección de los materiales en el largo plazo. Algunos ejemplos son ASUS, Gigabyte, MSI, AsRock o EVGA.

De la placa base lo primero de lo que debemos asegurarnos es la compatibilidad con nuestra CPU elegida, algo que puede no ser trivial para usuarios nóveles. Cada procesador va asociado a un conjunto de chipsets, y es aquí donde encontramos el segundo lío: existen múltiples chipsets compatibles, cada uno de ellos con diferentes características y que limitan (o no) a la placa base. Lo ideal es acudir a la página del fabricante de la CPU y comprobar tanto los chipsets disponibles como sus características, eligiendo el que mejor se acomode a nuestras necesidades.

Gigabyte X99 G1

De la placa base debemos priorizar al menos dos características: el número de zócalos para memoria RAM y el número de zócalos PCIe para tarjetas gráficas. Tanto uno como otro serán esenciales para futuras ampliaciones, que suelen terminar llegando con el paso de los años. Si nuestra placa tiene sólo dos huecos para módulos RAM seguramente los ocupemos ambos de inicio, y esto nos obligará a reemplazarlos en un futuro. No cuesta nada buscar una placa con cuatro para ir sobre seguro. Con los PCIe ídem, aunque teniendo en cuenta el número de PCIe (conectar una gráfica moderna a un PCI normal, no Express, es tirar el dinero).

Por supuesto hay muchas otras pequeñas características que deberán acomodarse a nuestros requisitos, como el soporte para redes WiFi, la calidad de los disipadores, el soporte software para overclocking o las tecnologías de LAN y audio avanzadas.

Memoria RAM

¿Cuantos gigas de RAM debo meterle al equipo? La pregunta del millón. En la actualidad y al precio al que están los módulos yo no metería menos de 8 GB, escalando esta cantidad según presupuesto y enfocándonos al mercado gaming, claro.

Tanto otros componentes (gráficas, procesadores, almacenamiento) como los juegos son cada vez más exigentes, y los requisitos para la memoria RAM van creciendo año tras año. Con esos 8 GB garantizaremos un buen funcionamiento durante un par de años.

G Skill Ripjaws 4

Sobre marcas y modelos, en los últimos tiempos se ha visto una diferenciación muy clara entre las memorias básicas y más sencillas, y las que son más avanzadas. La clave la encontramos en las latencias, una nomenclatura del tipo A-B-C-D donde cada una de las cuatro son números, y cuando menos sean... mejor. Encontraréis este detalle incluido en las especificaciones técnicas de cada producto.

En cuanto a fabricantes, como siempre existe una gran variedad. G-Skill y Corsair están muy bien posicionadas en calidad/precio, con Kingston que ha perdido bastante fuelle en los últimos años.

Tarjeta gráfica

Nos metemos con la joya de la corona, la tarjeta gráfica: el elemento que más influye en los videojuegos.

Priorizaremos este elemento sobre los demás. Para jugar no recomiendo nada que sea inferior a una R7 270/370 de AMD o una NVidia GTX 750 Ti; ambas pueden conseguirse por unos 150 euros.
Aproximadamente un tercio de nuestro presupuesto total ha de estar destinado al apartado gráfico, salvo los casos en los que contemos con cifras desmesuradas en las que otros componentes engullen buena parte del dinero destinado. Personalmente prefiero configuraciones de una única gráfica, aunque las SLI/CrossFire son interesantes si el planteamiento inicial es algo limitado y se quiere mejorar el equipo en los siguientes meses.

Sobre la (eterna) guerra NVidia-AMD, NVidia suele llevar la cabecera y actualmente ocupa el 50% de las GPU totales contempladas en Steam; AMD, por su parte roza el 30%, casi el resto se lo llevan las integradas Intel (20%) mientras que otros fabricantes (VIA, principalmente) tienen un porcentaje insignificante.

Nvidia Gtx 970

NVidia ha estado tradicionalmente por delante de AMD, tanto a nivel de hardware (arquitectura de las GPU) como de software (nivel, estabilidad y opciones de los drivers). No obstante, AMD es una muy buena opción en calidad/precio sobre todo en las gamas medias y bajas, y más aún en estos tiempos en los que acaban de presentar productos.

Almacenamiento

Si hablamos de un PC para gaming debemos hablar de SSD, unidades de estado sólido. Múltiples veces más rápidas que los discos duros tradicionales, no afectan directamente al rendimiento (fps, tasa de imágenes por segundo) de los videojuegos aunque sí inciden en los tiempos de carga de todo el equipo, y de forma muy significativa.

Esto hace que la experiencia al usar un SSD sea infinitamente mejor que si utilizamos un HDD. Además, teniendo en cuenta los precios actuales de esta tecnología (unos 70 euros el SSD de 120 GB) permiten apostar por ellos sin pensárselo dos veces. 120 GB son suficientes para almacenar un par de juegos, aunque a mayores podemos adquirir un disco duro tradicional como almacenamiento secundario, por unos 60 euros el terabyte de capacidad.
Samsung 850 Evo

El espacio de almacenamiento que deberemos buscar dependerá únicamente de nuestras expectativas y requisitos: aquí influyen tanto el número de juegos a instalar como la cantidad de otros ficheros y archivos que queramos guardar, así como por supuesto el diógenes digital que cada uno tenga.

Otros componentes

Un ordenador es mucho más complejo que todo esto, y sólo estamos dando unas pequeñas pinceladas a cada componente. La torre o chasis, por ejemplo, es donde se sustenta la placa base y es una pieza clave íntimamente relacionada con la refrigeración. También es un aspecto clave en el diseño y la estética, por supuesto.

De la torre será importante que su tamaño coincida con los componentes que vayamos a instalar dentro. Por ejemplo, existen tarjetas gráficas de casi 30 centímetros que no entran en cualquier chasis; o el número de unidades de almacenamiento a instalar, que requieren sus respectivos habitáculos. Nuestros requisitos en cuanto al tamaño, si queremos que sea una media-torre, una gran-torre o incluso un SFF que tan de moda están últimamente.

Antec Caja

Junto a la torre hablamos de la fuente de alimentación. Un ordenador para jugar fácilmente puede llegar a los 500 o 600 vatios de potencia a pleno rendimiento, aproximadamente una cuarta parte de un horno convencional. La fuente de alimentación debe ser de calidad y de una marca reconocida y afianzada en el mercado que pueda garantizar un correcto funcionamiento en el largo plazo.

En esta línea se han creado las etiquetas 80 Plus, una especie de sellos de calidad divididos en varios niveles y que buscan confirmar una eficiencia en la estabilidad en la potencia producida por la fuente hacia el resto de componentes. Este flujo debe ser estable, y aquí es donde entra en juego este conjunto de certificaciones.

Siempre que nuestro presupuesto nos lo permita es muy recomendable optar por una 80 Plus, según sea el consumo total del equipo (limitado generalmente por procesador y, sobre todo, gráfica/s). En muchos casos no implica un incremento notable en precio, y le aporta un extra de seguridad al conjunto.

Para finalizar, os proponemos tres configuraciones que se adecuan a tres rangos de precios: 600, 1200 y 2700 euros. En los tres casos son configuraciones básicas y universales, que pueden ser re-configuradas y adaptadas a los diferentes usos, expectativas y requisitos de cada usuario.

Nota: a continuación encontraréis los precios para cada componente acompañado de un precio orientativo, el cual incluye un enlace de referencia a una tienda online y de confianza que hemos encontrado. Es posible que existan distribuidores con mejores precios, aunque la diferencia no debería ser muy amplia.

El equipo básico para jugar: 600 euros

Nuestro presupuesto de entrada para los tiempos actuales. Priorizamos tarjeta gráfica y memoria RAM sobre el resto de factores, debido a que estas dos variables afectan significativamente al rendimiento - fps - en un videojuego:


Componente Precio
Torre Cooler Master K380 40 euros (PCComponentes)
Fuente de alimentación Nox Urano VX 650W 43 euros (Amazon)
Disipador CPU Arctic Freezer 7 Pro 19 euros (Amazon)
Procesador Intel Pentium G3250 57 euros (Alternate)
Placa Base Gigabyte GA-H81M-DS2 53 euros (Amazon)
RAM G-Skill Ripjaws X DDR3, 2x4GB 54 euros (Alternate)
Tarjeta gráfica Gigabyte Radeon R9 380 2 GB 215 euros (PCComponentes)
Almacenamiento Samsung 850 EVO SSD 120 GB 67 euros (Amazon)
Total - 548 euros

Como veis hay muchos componentes que hemos elegido entre los más baratos posibles para así poder tener margen para optar por una muy buena tarjeta gráfica recién llegada y una RAM de partida más que suficiente, 8 GB.

Destaca el uso de un SSD de 128 GB en vez de un disco duro. La razón es que, aunque más limitado en capacidad y sin afectar directamente al rendimiento gráfico en juegos, proporciona una mejor experiencia gracias a la carga mucho más rápida. Si necesitas más capacidad, por unos 55 euros encontrarás discos duros magnéticos de 1 TB de capacidad.

Ni para ti, ni para mi: ordenador para jugar por 1200 euros

Un presupuesto intermedio, ni mucho ni poco. La diferencia con el anterior es evidentemente brutal ya que hemos incorporado algunas mejoras como una pedazo gráfica, la NVidia GTX 970, o un combo de SSD + HDD para no tener problemas de espacio.


Componente Precio
Torre Antec Performance One P100 89 euros (Amazon)
Fuente de alimentación Tacens Radix VII AG 700 W 80 Plus 48 euros (Amazon)
Disipador CPU Cryorig H5 45 euros (Alternate)
Procesador Intel Core i5-4690 216 euros (Amazon)
Placa Base ASUS Z97-PRO Gamer 144 euros (PCComponentes)
RAM 16 GB Corsair Vengeance DDR3 (8x2 GB) 117 euros (Alternate)
Tarjeta gráfica ASUS GeForce GTX 970 DirectCU II 4 GB 382 euros (PCComponentes)
Almacenamiento Samsung 850 EVO SSD 120 GB + WD Green 1 TB 121 euros (67 euros + 54 euros, Amazon)
Total
1.162 euros

Asimismo el procesador es algo ya serio, nada de un juguetito: un Core i5-4690 de lo mejorcito en calidad/precio para este tipo de ordenadores. Esta configuración puede con todo juego actual y seguro que con la inmensa mayoría de los que están por llegar durante los próximos años.

Tiramos la casa por la ventana: PC de juegos por 2700 euros

Hay veces que uno quiere darse un capricho. ¿Y por qué no hacerlo en un nuevo ordenador para jugar? Pues aquí lo tienes. Hemos elegido algunos de los mejores componentes del mercado teniendo en cuenta que tampoco estamos para tirar el dinero: no es lo más caro que existe (sí, podemos hacer un equipo por unos cuantos miles más), estando enfocado a presupuestos holgados... a los que les guste aprovechar su dinero.


Componente Precio
Torre Corsair Obsidian 750D 168 euros (Coolmod)
Fuente de alimentación Corsair HX850i 850W 80 Plus 189 euros (PCComponentes)
Disipador CPU Corsair Cooling Hydro H105 129 euros (Amazon)
Procesador Intel Core i7-5820K 387 euros (Amazon)
Placa Base ASUS X99 Pro 323 euros (Alternate)
RAM 32 GB G-Skill Ripjaws (4x8 GB) 288 euros (PCComponentes)
Tarjeta gráfica ASUS GeForce Strix GTX 980 DirectCU II 582 euros (Amazon)
Almacenamiento 2x Samsung 850 Pro 512 GB (raid 0) 550 euros (275 euros c.u., Amazon)
Total
2.616 euros

Entre las posibles mejoras de este equipo está la ampliación con HDD (¿no tienes suficiente con un RAID 0 de SSD de 1 TB de capacidad?) o una GPU adicional, otra NVidia GTX 980 para tener un SLI (aunque ojo, porque quizá haya que ampliar la fuente de alimentación por algo más potente). Si tienes 2700 euros, esta es una grande, grandísima opción.

Via:Xaxata.

Llegan las AMD Radeon Fury X

Después de que emergieran las Radeon R9 380, estábamos esperando las 390 o 390X con impaciencia. Pues bien: lo que nos ha llegado ha sido la Fury X, la tarjeta gráfica de gama extrema con la que AMD pretende desbancar, o lo intentará, a soluciones como la NVIDIA GTX 980 Ti.

Con 4 GB de memoria de vídeo HBM, el nuevo formato de memorias diseñado por AMD, esta nueva tarjeta gráfica para escritorio dispone de refrigeración líquida de serie, lo que unido a todas sus características internas la convierten en un producto muy deseable.


En realidad, la semana pasada ya pudimos hablar de la Fury X y de sus características, pero no era hasta hoy que podíamos hablar de lo más importante de todo: los benchmarks. Las pruebas comparativas será lo que nos saque de dudas: si la Fury X tendrá menos, igual o más potencia que una GTX 980 Ti, que es la comparación técnica más cercana.

les hemos preparado un completo artículo con las pruebas que le hemos pasado a este modelo stock que AMD nos ha prestado, y que ha sido todo un placer probar. Disfruten de ésta y otras tantas lecturas:

Las ventas de Batman: Arkham Knight en PC se suspenden hasta que se solucionen sus problemas

Warner Bros. ha tomado la decisión de suspender las ventas de Batman: Arkham Knight en PC hasta que se solucionen los graves problemas que han venido experimentando los aficionados con la edición de compatibles.

"Queremos pedir disculpas a todos aquellos que estéis experimentando problemas de rendimiento con Batman: Arkham Knight en PC. Nos tomamos estos problemas muy en serio y hemos decidido suspender la venta futura de juegos de la edición de ordenador mientras trabajamos para solucionar los problemas y satisfacer vuestros estándares de calidad", declaró un portavoz de la editora en los foros oficiales del juego.

"Los fans de Batman: Arkham han dado un continuado apoyo a la franquicia para lograr su actual cota de éxito, y queremos agradeceros vuestra paciencia mientras trabajamos en ofrecer una versión mejorada del título para compatibles. Queremos que disfrutéis del último capítulo de la saga Batman: Arkham como deberíais jugarlo".


El nuevo parche de Mortal Kombat X muestra al Depredador y a Carl Weathers

Aunque todavía no tiene fecha de estreno, parece que la batalla del Depredador en Mortal Kombat X va a ser mucho más cruel de lo esperado. Además del monstruo cinematográfico, Carl Weathers, uno de los protagonistas de la cinta de los ochenta, también estará en el nuevo juego de la franquicia. Su apariencia se hará posible gracias a una skin para Jax.


Se ha desvelado en el apartado Kolección del juego tras el último parche aplicado. Ahora es cuestión de tiempo que Netherrealm acabe ofreciendo detalles sobre el lanzamiento de los nuevos contenidos del juego de lucha de PlayStation 4, Xbox One y PC.

Warner nos aconseja estos ajustes para mejorar el rendimiento de 'Batman: Arkham Knight' en PC

Como ya les hemos estado contando estos últimos días, uno de los títulos que más prometían en el mes de junio, 'Batman: Arkham Knight', está sufriendo graves problemas en su versión de PC. Ahora, Warner Bros. Games ha señalado que es "consciente de que hay problemas de rendimiento para algunos usuarios que juegan a 'Batman: Arkham Knight' en PC" y ya está trabajando con sus equipos asociados de desarrollo de Nvidia y AMD, en un esfuerzo por "identificar y solucionar los problemas lo antes posible".


Mientras los jugadores esperan una solución definitiva, la compañía ha proporcionado una lista de ajustes gráficos óptimos tanto para aquellos con el hardware mínimo, como para los que cuentan con componentes recomendados. Para aquellos que juegan en Ultra, los ajustes se darán a conocer próximamente, en cuanto cumplan con las pruebas pertinentes.

Requisitos mínimos actualizados:

· SO: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit)
· Procesador: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
· Memoria: 6 GB RAM
· Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB de memoria mínima) | AMD Radeon HD 7950 (3 GB de memoria mínima)
· DirectX: Version 11
· Red: Conexión a Internet de Banda Ancha
· Disco Duro: 45 GB de espacio libre

Ajustes óptimos para requisitos mínimos:

· Resolución: 1280x720
· V-Sync: Off
· Anti-Aliasing: Off
· Resolución de texturas: Baja
· Calidad de las sombras: Baja
· Nivel de detalle: Baja
· Humo/Niebla interactivos: Off
· Desechos de papel interactivos: Off
· Lluvia mejorada: Off
· Iluminación mejorada: Off

Requisitos recomenados actualizados:

· SO: Windows 7 SP1, Windows 8.1 (64 bits)
· Procesador: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4,0 GHz
· Memoria: 8 GB de RAM
· Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 760 - 3 GB de memoria recomendados
· DirectX: Versión 11
· Red: Conexión a Internet de banda ancha
· Disco Duro: 55 GB de espacio libre

Ajustes óptimos para requisitos recomendados:

· Resolución: 1920x1080
· V-Sync: On
· Anti-Aliasing: On
· Resolución Textura: Normal
· Calidad de las sombras: Normal
· Nivel de detalle: Normal
· Humo/Niebla interactivos: Off
· Desechos de papel interactivo: Off
· Lluvia mejorada: Off
· Iluminación mejorada: Off

Según Warner, con los ajustes recomendados se debería "equiparar la experiencia con la actual generación de plataformas de juego". También recomiendan no aumentar la resolución de 1080p y, al igual que en los requisitos mínimos, mantener bloqueados los 30fps.

Esto no deja de ser una solución provisional, y no está garantizado que vaya a funcionar a todos los jugadores que están experimentando problemas, por lo que esperamos que la solución definitiva no tarde en llegar.

La película de Warcraft se mostrará por vez primera en la ComicCon de julio

Duncan Jones, el cineasta que firmó la fantástica Moon, prepara la película de Warcraft.

Pues bien, hoy sabemos que el día 11 de julio de este año en la ComicCon de San Diego se mostrará el primer tráiler de la cinta, cortesía del sello Legendary Films que la firma. El largometraje, recordemos, llegará a los cines el día 10 de junio del próximo año 2016.


Llueven las protestas por el pobre acabado de la versión PC de Batman: Arkham Knight

El lanzamiento de Batman: Arkham Knight no está siendo, ni mucho menos, placentero para Warner Bros. y es que la versión PC está siendo fuente de infinidad de críticas por su pobre acabado final y su pésima optimización.

Los aficionados protestan por un bloqueo de 30 frames por segundo en la versión de compatibles, así como por algunos bloqueos y salidas inoportunas al escritorio. Además la optimización del programa no parece adecuada a los requisitos que solicita y, por si fuera poco, a última hora se han actualizado los requisitos afectando a las tarjetas AMD que están siendo particularmente problemáticas con el rendimiento general del programa.

Lo curioso del caso es que si llevamos a cabo el benchmark propio que incluye el propio videojuego con un equipo de gama alta, los resultados son extraordinarios con una tasa de imágenes por segundo de 60 frames, sin embargo al arrancar el juego éste se bloquea en un máximo de 30. Lo que no sólo hace de la herramienta algo totalmente inútil, sino que además lleva a pensar en que el juego puede dar mucho más de sí y que con un parche se acabará corrigiendo este problema.


Iron Galaxy es la encargada de la versión de PC de 'Batman: Arkham Knight'

El lanzamiento de 'Batman: Arkham Knight'  debía ser motivo de celebración por parte de los amantes del personaje de cómic, y por los seguidores del enfoque que le ha dado Rocksteady Studios al superhéroe de DC. Sin embargo, todo el júbilo del lanzamiento se está quedando a la sombra de los problemas graves de la versión de PC que afectan a una gran cantidad de usuarios.

Se saben los responsables

Nada más salir el juego en Steam, una gran cantidad de usuarios notaron que por muy buena tarjeta gráfica que tuviesen sufrirían bajadas de fluidez de imagen que llegaba incluso a pararse en las escenas con el Batmóvil, acompañado de una descoordinación con el sonido. La comunidad no han tardado en mostrar su descontento y el juego acumula muchos análisis negativos en su página de Steam, a la vez que no paran de cargar contra Warner Bros. Interactive Entertainment Inc. y Rocksteady Studios.

Rocksteady Studios parece que no es la principal responsable de los problemas con la versión PC, dado que el director del juego, Sefton Hill, ha comentado que el desarrollo de esta versión se externalizó a Iron Galaxy. 

El lanzamiento de 'Batman: Arkham Knight' en PC llega tan sólo un par de semanas después de que se pusieran en marcha la política de devoluciones en Steam, con lo que a partir de ahora las versiones de PC de muchos juegos van a tener que ser miradas con lupa si no quieren sufrir devoluciones en masa.

Cabe también recordar que no es la primera vez que Iron Galaxy Studios tiene problemas con el desarrollo de una versión de un juego que les han encargado, pues hace varios meses salió de sus oficinas la versión PS Vita de 'Borderlands 2' con unos resultados igual de discutibles, y que tuvieron que ser corregidos con numerosos parches.

Final Fantasy VII Remake tendrá muchos cambios jugables respecto al original: "No necesitamos dos juegos iguales"


En una conversación con el portal Engadget Tetsuya Nomura, el diseñador de personajes del Final Fantasy VII original y director del proyecto del Remake recientemente anunciado, ha hablado sobre las características del videojuego.

"El original ya está fuera de nuevo, la versión HD de PC ya salió en PlayStation 4… No necesitamos dos juegos iguales", explicó Nomura. "Aunque hagamos más bonitos los gráficos algo más tenemos que hacer. Es un remake completo y, por supuesto, tenemos que llevar a cabo con él un acercamiento diferente. Si sólo actualizamos los gráficos no habría ninguna necesidad de que yo lo dirigiera".

"Si lo hacemos todo igual lo que estaríamos haciendo es el port HD de nuevo", declaró, adelantando además que estos cambios supondrán un fuerte lavado de cara para el combate. "No podemos tener estos modelos tan mejorados y bellos en 3D de Cloud y Barrett y que estén en fila de a uno, saltando sobre un enemigo para atacarle y después volviendo atrás para esperar su nuevo turno. Eso sería bizarro y, por supuesto, también habrá cambios ahí".


DICE muestra Star Wars: Battlefront en PC

DICE ha mostrado un nuevo vídeo de jugabilidad de Star Wars: Battlefront, en esta ocasión de la versión para PC.

El mapa es del planeta desértico Tatooine, que se pudo ver más ampliamente en el E3.

Star Wars: Battlefront será un juego de acción multijugador ambientado en la trilogía clásica que nos permitirá participar en batallas de hasta 40 personajes, ya sea combatiendo a pie o a bordo de vehículos y naves espaciales.

Su estreno se espera para el 17 de noviembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC.


La Ciudadela del Fuego Infernal de World of Warcraft se muestra en vídeo

Blizzard ha distribuido un nuevo tráiler de World of Warcraft: Warlords of Draenor, la quinta expansión del exitoso y veterano MMORPG de la compañía.

En esta ocasión se centran en mostrarnos con todo detalle la Ciudadela del Fuego Infernal, la nueva mazmorra para bandas que se incluye esta semana con el parche 6.2, presentándonos de esta forma a los nuevos jefes a los que tendremos que derrotar.

La actualización 6.2, titulada "Furia Infernal", ya está disponible y además de la Ciudadela del Fuego Infernal, también trae consigo nuevo equipamiento y una nueva zona para explorar con nuevas misiones que cumplir: Tanaan Jungle.



Presentadas las novedades de la actualización 6.2 de World of Warcraft

Blizzard nos presenta las novedades del parche 6.2, Furia Infernal, de World of Warcraft: Warlords of Draenor.

Esta expansión envía a los héroes de Azeroth al otro lado del Portal Oscuro en una misión desesperada por salvar su mundo de la poderosa Horda de Hierro, un temible ejército formado por los clanes orcos más infames de la sangrienta historia de Warcraft.

A medida que los jugadores exploran el salvaje y extraño mundo de Draenor, se irán encontrando con nuevos y feroces enemigos, y combatirán junto a aliados inesperados, construirán y liderarán una poderosa ciudadela, y ocuparán sus puestos en el frente de la batalla que salvará a Azeroth de un futuro forjado en hierro.

En esta actualización, podrás enfrentarte a Gul’dan y su demoníaco ejército.

Guía para montar un PC por 400 euros

1MuyComputer ha publicado una nueva guía en la que eligen los componentes para montar un PC para jugar por 400 euros.

En esa guía explican por qué eligen esos concretos componentes y dejan al final una comparativa de rendimiento que demuestra que el equipo cumple su objetivo, mover juegos a 1080p en condiciones aceptables.

Estos son los componentes que han elegido: CPU FX-6300, placa GB GA-970A-DS3P, 8 GB de DDR3 Fury X, gráfica GTX 750 con 2 GB, WD Blue de 1 TB y caja con fuente integrada de 500W.


Plataforma

Nuestro presupuesto es bastante limitado y por ello rechazamos de plano a Intel, ya que de lo contrario nos limitaría a dos opciones: montar un equipo sin procesador de cuatro núcleos reales o uno con cuatro núcleos reales sacrificando calidad en otros componentes vitales, como la tarjeta gráfica.

Esto, unido a lo ajustado del presupuesto, la excelente relación calidad-precio que ofrece AMD y a la confirmada tendencia al aprovechamiento multinúcleo que seguirá la industria nos lleva a decantarnos por la plataforma AM3+ del gigante rojo.

Con esta decisión tenemos acceso a procesadores multinúcleo capaces de ofrecer un buen rendimiento sin necesidad de dar un gran bocado a nuestro presupuesto, de forma que no habrá que sacrificar calidad en otros componentes.

Placa base

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Hemos optado por una GIGABYTE GA-970A-DS3P, ya que tiene una calidad de construcción excelente y en general es muy completa, pero a su vez tiene un precio asequible.
Entre sus principales características destaca:
  • Construcción UltraDurable 4.
  • Soporte de CrossFire X (dos tarjetas gráficas), aunque con segundo slot x4.
  • Hasta 32 GB de memoria DDR3 a 2.000 MHz.
Como vemos cumple más que de sobra con todo lo que podemos llegar a necesitar hoy y mañana. Su relación calidad-precio es por tanto excelente.
Precio: 65,50 euros.

Procesador

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Ha sido sin duda una de las elecciones más complicadas, incluso a pesar de tener claro que nos movíamos dentro de los límites del socket AM3+ de AMD.

Los dos grandes candidatos entre los que hemos tenido que decidir han sido los FX-8320 y los FX-6300, el primero integra cuatro módulos completos y ocho núcleos, mientras que el segundo integra tres módulos completos y seis núcleos.

La diferencia entre ambos es de casi cuarenta euros, pero a nivel de rendimiento en juegos la diferencia entre ambos es casi nula, salvo casos muy concretos, por lo que finalmente hemos optado por el FX-6300.

Este procesador tiene unas frecuencias de trabajo de 3,5 GHz-4,1 GHz en modo normal y turbo y es capaz de brillar con luz propia en juegos tan exigentes como Crysis 3 y Metro Last Light,, por poner unos ejemplos muy conocidos.
Precio: 102 euros.

Memoria RAM

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Tenemos dos de los puntos más complicados resueltos, y pasamos a elegir otro componente importante, la RAM. De nuevo buscamos un equilibrio razonable entre precio-prestaciones, y en base al mismo elegimos un módulo de 8 GB HyperX Savage de Kingston.

Con esto sacrificamos el modo de doble canal, pero esto no marca una diferencia en juegos y sin embargo nos reporta beneficios importantes, como facilitarnos la ampliación con otro módulo de 8 GB en un futuro, por ejemplo.

Sus latencias son CL9 y tiene una frecuencia de trabajo de 1.600 MHz, además de un cuerpo de disipación de alta calidad.
Precio: 51,50 euros.

Almacenamiento

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Dado lo limitado que resulta el presupuesto descartamos el uso de un SSD y nos decantamos por un HDD convencional, cuyo tamaño será de 1 TB, capacidad más que suficiente para cualquier usuario medio.

Este punto es quizá uno de los más sencillos, ya que entre toda la oferta actual la opción más equilibrada es el WD Blue de 1 TB SATA III.

Con este HDD tendremos acceso a un buen nivel de rendimiento y alta capacidad sin gastar mucho dinero, ya que tiene una velocidad de giro de 7.200 RPM y 64 MB de caché.
Precio: 51 euros.

Tarjeta gráfica

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El presupuesto se agota y tenemos que elegir dentro de nuestras posibilidades, lo que hace este punto, uno de los más importantes dado el objetivo del equipo, sea uno de los más complicados.

Tras mucho pensar hemos optado por la GTX 750 modelo GIGABYTE N750OC-2GL, una versión de perfil bajo que ofrece un excelente rendimiento, un bajo consumo y tiene un precio muy asequible.
Este modelo concreto tiene las siguientes características:
  • 512 shaders, basada en Maxwell.
  • 32 unidades de textura.
  • 16 unidades raster.
  • 1.059 MHz-1.137 MHz de frecuencia en la GPU, modo normal y turbo.
  • TDP de 55W.
  • Bus de 128 bits.
  • 2 GB de GDDR5 a 5 GHz.
Con ella podremos cumplir nuestro objetivo de jugar en 1080p sin problemas.
Precio: 114,93 euros.

Caja y fuente de alimentación

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Teniendo en cuenta lo que nos queda del presupuesto y las demandas energéticas de nuestro equipo, que gracias al uso de la GTX 750 son extremadamente bajas, hemos optado por una caja con fuente genérica integrada.

En concreto nos decantamos por la L-Link Shadow, que cuenta con un diseño bastante cuidado y monta una fuente de 500W que nos permitirá disfrutar sin problemas de nuestro equipo.
Precio: 29,95 euros.

Notas finales

Con estos componentes tenemos un precio final de 414,45 euros, un poco por encima del presupuesto que nos hemos fijado pero nada que no podamos tolerar.

Por ese dinero hemos montado un equipo que nos permite jugar en 1080p y calidades medias o altas, según el juego, llegando incluso a ultra en juegos menos exigentes.

Hemos prescindido de la unidad óptica de DVD porque su uso ha decaído enormemente, así que preferimos dejarla como algo opcional. En caso de que queráis una debéis añadir 15 euros al precio final.

Os dejamos un listado con algunas pruebas reales para que veáis de qué es capaz este modesto equipo:
  • Metro Last Light en alto y 1080p: 32 FPS de media.
  • Bioshock Infinite en ultra y 1080p: 51 FPS de media.
  • Battlefield 4 en alto y 1080p: 42 FPS de media.
  • Crysis 3 en calidad media, con FXAA y 1080p: 45 FPS de media.
  • Hitman Absolution en calidad ultra y 1080p: 38 FPS de media.

Grafeno y cobre, combinación ganadora para conseguir CPUs más potentes

Nuevos estudios realizados por la Universidad de Stanford han determinado que la combinación de cables de cobre y grafeno podría ser una de las próximas revoluciones dentro del mundo de los microprocesadores.

Esa combinación permitiría controlar la conductividad del grafeno sin sacrificar una mejora de rendimiento que podría llegar hasta el 30%, aunque el problema de la fabricación en masa del grafeno sigue siendo un obstáculo para este tipo de proyectos tan ambiciosos.

La mejora de rendimiento es posible gracias al efecto que tiene el grafeno en el cobre, mejorando su estructura y la conductividad del calor. Interesante, pero lamentablemente de momento es sólo un estudio para algo que podría llegar dentro de muchos años.

'Batman: Arkham Knight' se muestra en su tráiler de lanzamiento

Warner Bros. Interactive Entertainment acaba de publicar el tráiler de lanzamiento de 'Batman: Arkham Knight' en castellano, que bajo el título de "Conviértete en Batman", combina algunas de las escenas que encontraremos en el juego, con el tema musical "Mercy", presente en el séptimo álbum de estudio de la banda Muse.

¿Tienes lo que se necesita para ser Batman?

La esperadísima nueva entrega protagonizada por el Caballero Oscuro debutará de manera oficial mañana, 23 de junio, llevando la premiada trilogía de 'Batman: Arkham' de Rocksteady Studios a su épico final. Desarrollado exclusivamente para consolas de nueva generación, 'Batman: Arkham Knight' contará con el Batmóvil diseñado por Rocksteady. La unión de este legendario vehículo, junto a la gran jugabilidad de la serie 'Batman: Arkham', ofrecerá a los jugadores una completa experiencia junto al hombre murciélago mientras recorren las calles a toda velocidad y planean sobre el skyline de Gotham.

En el explosivo final de la serie Arkham, Batman se enfrentará a la amenaza definitiva contra la ciudad que ha jurado proteger: El Espantapájaros, quien regresará para unir a un impresionante elenco de súper villanos y destruir a Batman para siempre. Por suerte, para hacer frente a esta amenaza contaremos con un mejorado sistema de combate (que añade la posibilidad de combatir codo con codo junto a Catwoman o Robin).

'Batman: Arkham Knight' estará disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One, siendo ya para muchos críticos la mejor entrega de la saga, y ostentando un 90 en Metacritic.


Los mejores jugadores del mundo prueban Street Fighter V

En el E3 2015 los chicos de Capcom han preparado un torneo de 12 jugadores para dar la bienvenida a Street Fighter V, y para abrirlo de la mejor forma posible han contado con algunos de los mejores jugadores del mundo.

Gente tan popular del mundillo como Daigo, Justin Wong, Xian, Tokido o Fuudo protagonizan el vídeo que acompaña a la noticia, y para sus combates han usado Ryu, Chun-Li, Bison, Nash, Cammy o Birdie.

23 bandas sonoras de videojuegos que te harán replantearte para qué arte se hace la mejor música

La música de videojuegos ya empieza a ocupar un lugar sano y decente dentro del arte. En 40 años de vida han aparecido bandas sonoras dignas de sacar de la consola y enmarcar, y algunas de ellas han conseguido cambiar la escena, ya sea modificando estructuras o clichés e introduciendo novedades en géneros impensables o quitándonos esa idea de “frikismo” asociada a las maquinitas.

¿Quién no conoce hoy en día a Carpenter Brut? Pues fue gracias a los videojuegos. No pasa nada. Aquí debajo hay una lista muy subjetiva de 23 bandas sonoras y compositores que considero relevantes para replantearse el estado actual de la música de videojuegos, sin ningún orden concreto. No cabían todas.

Bastion



Bastion es un juego de contemplar el mundo muerto, pero incluso en ese contexto, los humanos demuestran no ser de fiar. Darren Korb mantiene sus raíces rock aquí, pero se adapta más al folk tristón que le pega al post apocalipsis.

Lo que no es tan habitual es el punto electrónico que aquí envuelve en un universo imposible de leer. Los indies pisan fuerte y se atreven con lo que los triple A dudan, como un combate entre Vaults y Pablo Alborán.

Portal 2



Hay que agradecerle a Mike Morasky una de las bandas sonoras de videojuego mejor integradas en su universo. Su riqueza y variedad de temas es una de las razones por las que Portal 2 funciona incluso mejor que su predecesor.

Mantiene algo de esa naturaleza ambiental de Portal, pero explora terrenos más dramáticos y juega con la música adaptativa gracias a los distintos escenarios y tipos de geles. Desafiar los límites de la banda sonora tal y como la conocemos tenía que ser cosa de Aperture Science.

Hotline Miami



Estos últimos años se han creado muchos juegos con tintes electrónicos en su apartado sonoro porque, bueno, sus desarrolladores no viven en una cueva.

Hotline Miami reimagina unos años 80 psicópatas y grotescos, y para contextualizarlos ficha a artistas como Sun Araw, Perturbator o MOON en una vorágine de electrónica alucinógena y efervescente. No me mires así: si hablo de ella como una droga es porque lo es.

Mass Effect 2



Lo de Jack Wall para la segunda aventura de Shepard es un híbrido brutal entre orquesta y métodos de composición digital. El tema central, “The Illusive Man”, ni siquiera es capaz de adherirse a un patrón métrico, y esa irregularidad define el paisaje de la Ciudadela: cada vez que te sientes cómodo, hay un giro que te descoloca.

Solemos guardar los ritmos marcados para nuestros héroes y dejamos lo irregular y lo caótico para los villanos, pero en Mass Effect todas las sensaciones son ambiguas.

Sword & Sworcery



Jim Guthrie fue miembro de Islands, de Human Highway y de Royal City, pero fue su banda sonora para Sword & Sworcery la que nos clavó su buen hacer en el tímpano.

La atmósfera enigmática que rodea a la Escita se mezcla con sintetizadores ondulantes, guitarras lánguidas y capas de sonido amenazantes. Si hay algo que hace especial este Superbrothers es que su música es un pilar maestro y el resto de apartados del juego se crearon a su alrededor: sin ella, todo se cae.

Bioshock



La oscuridad de Rapture explora lo disonante, utiliza la cuerda para crear puntos de luz o teñir de lúgubre y se diferencia de otras bandas sonoras orquestales porque es capaz de innovar y a la vez mantenerse accesible a todos los oídos en menos de 20 minutos de banda sonora.

Garry Schyman es un compositor que viene de la televisión y maneja de lujo los tiempos, así que da gusto escuchar un trabajo que no enfanga la acción con repiqueteo constante, sino que deja a los silencios y al llanto de las gramolas hacer su trabajo.

Journey



Austin Wintory no quería utilizar instrumentos exóticos para esta banda sonora para no condicionar el oído del jugador con identidades erróneas.

En las arenas de Journey no hay diálogos, solo un territorio virgen e inexplorado que cada persona tiene que hacer suyo. Su progresión es delicada y hace mella en la soledad del jugador: de vez en cuando nos encontramos con alguien en las dunas, pero no podemos comunicarnos. Es increíble cómo un acompañamiento de cuerda y un teclado y un bajo ocasionales pueden moldearse para definir lo desconocido.

Silent Hill 2



Lo de Akira Yamaoka es de otro mundo. Es un maestro en el uso del sonido y en la composición en clave psicológica, pero su terror no cae en trucos baratos. Las piezas cogen aire y respiran sin prisas, se adaptan al entorno angustioso a su ritmo y el resultado es más emocional.

La música es un ente más, es un reflejo de tu psique. Uno de los conceptos con los que más trabaja Yamaoka es el de la incomodidad, y en SH2 empuja esos límites con fragmentos atonales y orgánicos. La manipulación de la amplitud de frecuencia se la dejamos a los más pueriles.

Zelda - Majora’s Mask



Majora’s Mask siempre ha sido la oveja negra dentro de la saga Zelda: no se ambienta en Hyrule, no hay que rescatar a Zelda y ni rastro de Ganondorf. Eso es precisamente lo que le hace tan especial, y Koji Kondo plasmó la oscuridad que rodea el viaje de Link tan desesperada y solitaria como siempre ha sido.

Se divide en cuatro secciones definidas por territorios, y aunque comparte muchos temas con Ocarina of Time, los originales son verdaderos retos que definen su esencia retorcida. Todavía hoy, si oigo un carrillón, me meto debajo de la cama.

Chrono Cross



Un clásico de palabras mayores. Las de Chrono Cross y Chrono Trigger se mantienen en la memoria colectiva como esas bandas sonoras a las que siempre hay que volver. Yasunori Mitsuda compuso estas melodías hace veinte años, que se dice pronto, y siguen vigentes.

La mezcla perfecta entre armonía, melodía, atmósfera, revelaciones y diferentes eras. Tiene un elemento nostálgico inmenso, y el hecho de que Nobuo Uematsu colaborara en alguno de los temas solo le suma épica.

Dark Souls



Hoy, en “Ser muy fan del rock progresivo y no colarlo si no procede”, Motoi Sakuraba. El músico de Demon’s Souls fijó un paisaje orquestal, y Sakuraba lo respeta.

Mucha melancolía, coros y susurros, fantasía y temas propios para cada jefe. Sus melodías son sobrecogedoras, como si todo estuviera por encima de ti; te minimiza, te transporta a algo que no entiendes. Prepárate a morir un millón de veces entre música que sale del infierno y llega al alma.

Braid



Los cortes de Braid son música popular llena de contrastes; arreglos celtas, africanos y medievales que te sitúan en un universo en mitad de ninguna parte. El tracklist de Braid es el mejor ejemplo de cómo exprimir un presupuesto reducido, plagado de música preexistente que adquiere un sentido mucho más abstracto.

Sus versiones tienen cambios de ritmo y secciones tétricas, buscando adaptarse a los movimientos del jugador sin saturarle con un ritmo preciso y, por otro lado, creando una fluidez temporal totalmente irreal que hace buena pareja con un juego sin compás. Si se manipula el tiempo, que se manipule también su paisaje sonoro.

Final Fantasy IX



Esta elección tiene trampa: es muy complicado escoger solo una de las scores de FF y yo no quiero morir joven. Uematsu es un genio incontestable, y en esta IX plasma engaño, guerra, pérdida, deseo de pertenecer a algo, codicia...y todo de una forma muy inspiracional.

La música de Nobuo es ya un género en sí misma, y aquí eleva FFIX a una magnitud creativa espectacular.

Super Mario Galaxy



Por primera vez, un Mario orquestado. Con arreglos muy refrescantes que permitían a Mahito Yokota explorar los ambientes y los escenarios, más que crear piezas típicas e icónicas de un Mario.

Para conseguir todo el rango de emociones que buscaba, necesitaba una orquesta. El esfuerzo por buscar el camino adecuado mereció la pena si esta banda sonora se separa exponencialmente de todo lo escuchado anteriormente para el fontanero.

Metal Gear Solid



Temas llenos de solemnidad y con una posibilidad brutal de reescucha. Melodías infecciosas con puntos techno creadas por el equipo sonoro de Konami.

La profundidad de la historia se traslada a la música con cierta extravagancia, pero hablamos de 1997. El año del “Man That You Fear” de Manson producido por Trent Reznor o el año de la “Freestate” de Depeche Mode también nos dio momentazos sonoros en el mundo de los videojuegos.

Castlevania Lords of Shadow



El patrio Óscar Araujo hace un acercamiento más electrónico que incluso podría emular a Zimmer y es capaz de transformar y reimaginar temas anteriores de la saga con un buen gusto orquestal increíble.

Hay energía, hay poder, hay una bestia indomable en cada pieza y los coros construyen una arquitectura titánica.

Red Dead Redemption



El único género verdaderamente americano es el Western, regado con las icónicas notas de Ennio Morricone. Es en su influencia en la que se fijan Bill Elm y Woody Jackson para recrear sus tierras áridas.

No es tarea fácil componer música para un mundo abierto; el jugador pasará horas y horas recorriendo paisajes, así que la calidad del tema principal es clave. Las técnicas de producción modernas se asocian al trip hop o al dub, y aquí consiguen darle una dimensión moderna al spaghetti western. La colaboración de José González nos deja, además, uno de los momentos más bonitos de la historia de los videojuegos.

Donkey Kong Country 2



Muy compleja para su tiempo y un ejemplo de cómo evoluciona la música de cada arte junto a su tecnología.

Aún hoy, refleja libertad y alegría con su influencia funk, y nos recuerda la preciosa era de los 16 bits. Su variedad fue algo nunca visto, y aunque otros han creado cosas maravillosas para los monos, como Grant Kirkhope, la diferencia la marca esta Isla Cocodrilo de David Wise. La canción que destaco, la de las fases acuáticas, brilla dentro de un conjunto brillante.

Oblivion



Juegos como Oblivion o Skyrim no suelen entrar en las listas de mejores bandas sonoras, pero Jeremy Soule hizo un muy buen trabajo con ellas. Suena seguro de sí mismo y tenía muy claro el paisaje sonoro que necesitaba.

Absorbente, inmersiva y con un uso muy curioso de los silencios. La mezcla consigue un ambiente de fantasía optando por el minimalismo, la tranquilidad y la narración de espacios. Una aportación elegante a un género generalmente bombardeado por estruendos.

Max Payne 3



Hay espacio para el noise en los juegos de acción. La mezcla de dance, noise y punk que consigue HEALTH siempre ha sido impresionante, pero aquí demuestran lo versátiles que pueden llegar a ser.

Ritmos tribales, pianos misteriosos y hechizos electrónicos que funcionan incluso como producto aislado del juego. La banda sonora lleva huellas de John Carpenter y Badalamenti, y condensa el atractivo principal que comparten la música electrónica y los videojuegos: liberar poderes en un espacio virtual pulsando un solo botón.

NieR



NieR es un juego muy especial. Su música es la definición de artesanía: hecha con mimo y bien implementada.

Keiichi Okabe y su equipo se encargaban de dar vida a una banda sonora dinámica que salta en las manos, contando con la voz de Emi Evans para cantar idiomas ficticios. Orquesta, una versión jazz, punzadas de teclado y percusión…

Cada escucha es diferente, cada partida es distinta y las capas de sonido que brotan según nuestro estado de ánimo son abrumadoras para el oído. ¿Esto no iba de matar marcianitos? Qué va.

Shadow of the Colossus



Lanza al jugador a un mundo de misterio surrealista y mágico, sin narración y solo con parajes vacíos y silenciosos por delante. Refleja las dos caras de la aventura: la “paz” del camino representada por guitarras acústicas, viento y algún violín; y las cacofonías discordantes de cada coloso.

Pocas bandas sonoras han sido tan ambiciosas, e incluso menos han logrado ser tan bellas dentro de una dimensión trágica tan monumental.

Fez



Si has visto It Follows, su banda sonora ochentera te habrá perseguido desde entonces. Es obra de Disasterpiece, un compositor norteamericano muy jovencito que empezó trabajando con videojuegos.

El director de It Follows, David Robert Mitchell, se enamoró del sonido que consiguió en Fez, y aquí estamos. Su sonido ambiente nos lleva directamente a los primeros trabajos de Tangerine Dream, reduciendo la relevancia de la percusión e incorporando distorsiones. Aunque su zona de confort es el chiptune, Vreeland optó por la diversidad estilística y le quedó algo precioso.

Via: Magnet.