Mass Effect: Andromeda sale a la venta hoy para consolas y PC

Mass Effect: Andromeda, la nueva entrega de la saga desarrollada por Bioware y Electronic Arts, se encuentra disponible desde hoy tanto en formato físico como digital para consolas y PC. Con motivo de este lanzamiento han publicado un nuevo tráiler que introduce a los jugadores en este nuevo título lleno de acción y ciencia ficción.

La historia comienza tras un viaje de 600 años a la galaxia de Andrómeda, con una tripulación en búsqueda de un nuevo hogar para la humanidad. Las esperanzas de asentarse en Andrómeda de forma pacífica desaparecen rápidamente cuando en lugar de paraísos que colonizar, la tripulación encuentra planetas sumidos en el caos donde la humanidad no recibe una cálida bienvenida por parte de sus habitantes.

También incluye un modo multijugador cooperativo donde podremos participar en frenéticos combate por equipos. Utilizando habilidades, estrategias, armas y nuestras facultades en el campo de batalla para así coordinarnos con nuestros aliados y derribar las fuerzas enemigas.

Mass Effect: Andromeda se encuentra ya a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Super Mario Run ya disponible para sistemas Android

Tras su paso por los dispositivos con servicio operativo iOS, el título para móviles protagonizado por Mario finalmente llega a Android.

Este juego se caracteriza por ofrecer las mecánicas clásicas del plataformas Super Mario Bros, pero ofreciendo diversas novedades como la adaptación a la pantalla táctil de los dispositivos móviles. Dispone de un total de 24 niveles, 3 de ellos son gratuitos mientras que para poder jugar a los demás habrá que pagar 9’99€.


Super Mario Run ya se puede descargar de manera oficial en terminales móviles con sistemas operativos Android e iOS.

Los aficionados corrigen problemas de Nier Automata en PC

Recientemente, en el marco del análisis de la versión de NieR: Automata para PC, te contábamos que el port del título a compatibles por parte de Platinum Games tenía algunos elementos mejorables en cuanto a rendimiento. Ahora los aficionados se han adelantado a algún tipo de parche oficial y han llevado a cabo algunos ajustes para mejorarlo.

Algunas de las incidencias hacían referencia a la resolución, puesto que determinados usuarios tenían problemas para fijarla correctamente en la deseada, teniendo que recurrir en algunos casos a ejecutarlo en modo de ventana para poder disfrutar del título como lo deseaban. Otros apuntaban a una tasa de imágenes por segundo algo caprichosa, debido a que aunque el juego está capado a un máximo de 60 frames por segundo, éstos se muestran irregulares incluso si cumplimos con creces los requisitos máximos.

Ahora desde la comunidad de Steam del videojuego el aficionado Kaldaien ha propuesto la descarga de un mod que permite la corrección de estos asuntos, aunque requiere que desde la pestaña de propiedades ejecutemos el título en clave beta.


Equipo de la UMSA participa en competencia de la NASA con prototipo de explorador lunar

El equipo boliviano se encuentra en la lista de 99 participantes de todo el mundo. El prototipo que presentará deberá sortear obstáculos que simulan el terreno de Marte

Un grupo de seis estudiantes de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Mayor de San Andrés (UMSA) participará en la competencia anual de la NASA “Human Exploration Rover Challenge” en   Huntsville, Alabama, entre el 30 de marzo y 1 de abril. Presentarán el prototipo de un vehículo todo terreno o explorador lunar.

Los investigadores calificaron para presentar el prototipo de un vehículo todo terreno que deberá funcionar en un circuito de media milla con obstáculos que simulan el terreno de Marte, a través de cráteres, rocas, crestas, pendientes, grietas y depresiones. El Ministerio de Educación apoya al grupo de universitarios.

El diseño y construcción del explorador lunar fue en las instalaciones del Instituto de Investigación Mecánica de la UMSA, desde noviembre pasado. Se desarrolló el prototipo un sistema de telemetría que pueda transmitir datos, imágenes y/o video hacia una estación central, en tiempo real.  Otra de las características del prototipo denominado Rover es el mecanismo de suspensión, que debe ser versátil mientras está en contacto con el terreno,  evitar que los tripulantes sientan los efectos de las deformaciones y proporcionar tracción, es decir que el vehículo pueda avanzar.  El equipo boliviano se encuentra en la lista de 99 participantes de todo el mundo y está compuesto por Alexandro Becerra, de la Carrera de Ingeniería Mecánica; Maximiliano Mejía, Adriana Chacón, Álvaro Flores, Rosina García de Ingeniería Electromecánica y William Flores, de Mecatrónica, reportó un boletín institucional. El premio a la tecnología Challenge 2017 que otorgará la NASA tiene como requisito el diseño y fabricación de ruedas; asimismo, existen otras categorías que entrarán en concurso, como reporte aiaa, telemetría, peso pluma, equipo Jesco von Puttkamer, diseño Neil Armstrong, novato, seguridad sistema y desafío tecnología, que es obligatoria.



10 Museos de los videojuegos en el mundo

La vuelta al mundo a través de diez museos dedicados a examinar la historia de los videojuegos.
La cultura del videojuego también tiene sus propios santuarios, en forma de museos dedicados desperdigados por todo el mundo. ¡Hasta Argentina tiene uno! Preparen su equipaje, pasaje y pasaporte en mano, que nos vamos en un paseo a través de los diez museos de videojuegos más interesantes del mundo.

Por: Jeremias Curci en MalditosNerds de Argentina.

10. The MADE (Oakland, Estados Unidos)


Sus siglas abogan por The Museun of Art and Digital Entertainment, o en criollo, El Museo de Artes y Entretenimiento Digital. Aunque hay consolas retro y partes históricas en lo que a hardware se refiere, el museo basa su existencia en inspirar a nuevas generaciones de desarrolladores de videojuegos.

De ahí que muchas de las muestras y actividades interactivas que posee tienen más relación al hecho de diseñar nuestros propios videojuegos y conocer los distintos recursos que tiene el medio, por sobre la experiencia de jugar clásicos fichines de antaño.

En la actualidad hay programas en plan de “Programación desde cero para niños”, “Dibujo digital básico”, “Manejo de Proyectos de Juegos”, además de noches abiertas de Super Smash, o, por ejemplo, sesiones abiertas de playtest de las creaciones que toman forma allí mismo.

09. Museum of Soviet Arcade Machines (Moscú, Rusia)


Durante el vigor de la Unión Soviética hasta la caída de la misma con la Perestroika, el Departamento de Cultura se dedicó a adaptar y fabricar juegos de video orientados a los arcades que se apoyaban en los fichines occidentales, pero que eran modificados para ofrecer una suerte de propaganda, adaptándolos para la doctrina y en cierto modo, la idiosincrasia del país en aquel entonces.

Las máquinas eran construidas en talleres militares y distribuidas a lo largo de toda la ex Unión Soviética: más de 100 juegos originales habían sido producidos hasta que cesó la fabricación. Hablamos de juegos que adaptaban historias folclóricas rusas, hasta otros que utilizaban rifles de francotirador: había de todo y para todos. Con el colapso de la Unión Soviética, muchas de estas máquinas se empezaron a desmantelar y vender por partes, aunque hay algunas que todavía están vivas y funcionando.

Iniciado por cuatro jóvenes entusiastas, el Museo de las Máquinas de Arcade Soviéticas funciona como un santuario para estas reliquias: poseen más de 60 gabinetes restaurados y funcionando que constituyen un costado de la historia de la Unión Soviética único, y difícil de encontrar en otro lado. Además, como agregado, poseen máquinas de refrescos rusos a la usanza de Coca Cola y Pepsi, que todavía se pueden comprar y consumir.

08. Huis Ten Bosch Game Museum (Sasebo, Japón)


Aunque parezca incréible, Japón no tenía un museo dedicado a los videojuegos como corresponde hasta que el Huis Ten Bosch abrió sus puertas en 2014. Se trata de un proyecto ambicioso que posee distintas partes temáticas –tal vez la más lograda, aquella dedicada a la obra de Level 5 / Ghibli- además de zonas interactivas con juegos como Pac-Man, donde los más pequeños pueden meterse en un laberinto y jugar con los fantasmas.

Lejos de clavar el talón en lo retro, el museo ofrece un paseo extensivo por todas las consolas de la historia llegando a PlayStation 4 y Xbox One, por ejemplo. Está repleto de infografías, consolas para jugar y juegos para experimentar.

Lo último que supimos es que la gestión del museo está dejando bastante que desear. Tanto en sitios como Tripadvisor o incluso el actual presidente de Nintendo en una entrevista a Famitsu coinciden en una cosa: el estado actual es lamentable, con máquinas que no funcionan y elementos en mal estado. Una verdadera lástima.

07. Museo de Informática ICATEC (Buenos Aires, Argentina)


Nuestro país también tiene su museo dedicado, en parte al menos, a los videojuegos. Se trata del Museo de Informática ICATEC, creado por la fundación homónima. Está ubicado en pleno microcentro porteño, en la calle Marcelo T. De Alvear al 740.

Está compuesto en su mayor parte por donaciones, y en sus exhibiciones podemos vislumbrar computadoras fabricadas en el país como, por ejemplo, toda la gama de Spectrum de la conocida planta de Czerweny, además de las míticas calculadoras producidas por Fate.

En cuanto a consolas, encontramos a toda la familia PlayStation, varias de Nintendo (desde Game & Watch pasando por Virtual Boy y Super Nintendo), Sega, Neo Geo, toda la familia Atari y mucho más. Vale la pena pegarse una vuelta.

06. VIGAMUS (Roma, Italia)


También conocido como el Museo de Vidojuegos de Roma, su fundación fue anunciada durante la Conferencia de Desarrolladores Independientes de Italia y abrió sus puertas por primera vez en octubre de 2012.

Se trata de un edificio con muestras interactivas separadas por las distintas eras del videojuego, empezando con la famosísima Magnavox Odyssey. Contiene casi 500 piezas referidas a la cultura del videojuego y más de 100 infografías con paneles e información acerca de la historia del fichín. Además de la muestra posee áreas interactivas para juegos de arcade, consolas y un espacio dedicado a Oculus Rift.

Lo más llamativo, sin embargo, es que posee elementos difíciles de conseguir y ver en otros lados: por ejemplo, los discos master del primer Doom, o piezas extraídas de la excavación arqueológica donde se encontraron cartuchos de Atari enterrados, como los de ET. Además, poseen su propia revista y conducen talleres dedicados como uno que realizaron con Crytek orientado al desarrollo en Realidad Virtual.

05. The Nostalgia Box (Northbridge, Australia)


Como su nombre nos invita a pensar, The Nostalgia Box focaliza sus muestras permanentes al costado más retro del gaming, ya que la línea temporal que nos permite explorar a través del juego va desde 1970 al año 2000, con más de cien consolas exhibidas y estaciones de prueba donde jugar clásicos como Sonic, Pong o Space Invaders, entre otros.

Es el primer museo de este tipo en Australia y si bien su estructura puede albergar una buena cantidad de visitantes, es uno de los pocos que requiere que hagamos una cita con antelación para poder visitarlo. Según sus fundadores, es para evitar que el museo se llene de gente y que los concurrentes puedan jugar sin ningún tipo de problemas al juego que deseen.

04. The Strong: National Museum of Play (Rochester, Estados Unidos)


The Strong es un caso atípico: su fundación se remonta al año 1969 donde la coleccionista norteamericana Margaret Woodbury Strong abrió las puertas del mismo apoyándose en su colección de muñecas y casas de muñecas. Desde entonces se ha ido reinventando en un sinfín de oportunidades, agregando colecciones de todo tipo de medios relacionados al entretenimiento.

De ahí que es único en su clase: todas sus exhibiciones son colecciones de libros, shows televisivos, educación, historia, cómics, trenes, y entre tantas otras cosas, videojuegos. Todas están dedicadas a explorar el juego como hábito en los seres humanos, a través de distintas experiencias interactivas.

Además, es la cuna del Salón Mundial de la Fama del Videojuego, al igual que el Salón de la Fama Nacional de juguetes.

03. National Videogame Arcade (Nottingham, Inglaterra)


La ciudad inglesa de Nottingham cuenta con uno de los espacios más interesantes de todos, el National Video Game Arcade. Es un museo, pero a la vez funciona como centro cultural, ya que no sólo tenemos la posibilidad de experimentar la evolución de los videojuegos a través de sus consolas, sistemas y juegos, sino también participar en eventos educativos, muchos de ellos orientados a jóvenes en pleno desarrollo vocacional.

Consta de cinco pisos: los primeros tres sirven para explorar la historia del video juego a través de consolas y otras experiencias interactivas, pero más importante todavía, la muestra hace un análisis sesudo de la cultura del videojuego y su impacto en la sociedad y la cultura pop.

Los dos pisos restantes consisten en talleres donde se dan charlas y actividades relacionadas a fomentar el interés por el desarrollo de los juegos, participando de pequeños ejercicios y experiencias que brindan a los concurrentes herramientas básicas para empezar a crear sus propias piezas dedicadas al ocio electrónico.

02. Computerspielemuseum (Berlin, Alemania)


Su complicado nombre significa “Museo de Juegos de Computadora”, aunque su ofrecimiento nos permite explorar la evolución de los videojuegos como medio desde sus mismísimos orígenes ya sea desde las consolas o computadoras hogareñas. Abrió sus puertas en 1997 como una muestra permanente, aunque para el año 2000 dejó de funcionar en un local para convertirse en una muestra exclusivamente online.

Recién en 2011 el museo volvió a abrir sus puertas en una nueva locación y permanece funcionando desde ese entonces con precios muy económicos y muestras de lo más interesantes. Posee más de 16.000 juegos, revistas y recreaciones gigantes de joysticks emblemáticos y consolas. En los últimos años incorporaron además espacios dedicados a la realidad virtual que a su vez ofrecen tours virtuales para experimentar.

Fue cuna de la polémica muestra “PainStation”, la cual castigaba al jugador que perdía con algún tipo de castigo físico. Se destaca por su enorme variedad de muestras que cambian con regularidad, siendo una de las más bonitas aquella llamada “Starring: The Games”, la cual nos muestra distintas épocas del videojuego ubicándolas en entornos cotidianos como “cuarto de hobbista”, “living”, “dormitorio” y demás. 

01. National Videogame Museum (Frisco, Estados Unidos)


Ubicado en la ciudad tejana de Frisco, el National Videogame Museum nos ofrece la posibilidad de experimentar con los juegos, más allá de conocer su historia. Ya sea en la muestra conocida como “La Línea Temporal de las Consolas” o “Un paseo por los arcades de los 80s”, el diferencial es que podemos jugar a todo lo que está en sus adentros.

El museo tuvo su origen como una muestra itinerante que incluso ha tomado parte de eventos como E3, hasta que sus fundadores decidieron iniciar una campaña en Kickstarter para fundar el primer museo nacional dedicado al videojuego en los Estados Unidos. Finalmente consiguieron apoyo del ayuntamiento de Frisco para llevar a cabo este sueño, abriendo las puertas del mismo en abril de este año.

Lo más interesante son los distintos programas educativos que tienen lugar de tanto en tanto en el museo, con el apoyo de diversas compañías del rubro. Mención especial para la muestra “Pre-histórica”, donde se pueden jugar con los primeros juegos creados como Pong a escala gigante.

Firestorm se deja ver en el nuevo tráiler de Injustice 2

Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment acaban de distribuir un nuevo tráiler Injustice 2, su esperada aventura de lucha 2D que está siendo desarrollada por los chicos de NetherRealm, padres de Mortal Kombat y del primer Injustice, entre otras propuestas.

En esta ocasión, el vídeo nos muestra los poderes y habilidades especiales de Firestorm, un resistente y versátil héroe que fue presentado estos últimos días, y del que ahora conocemos mucho más que su representación en el videojuego.


La aventura llegará el próximo 19 de mayo a nuestras PS4 y Xbox One. Su lanzamiento en PC, si bien no se ha anunciado, es algo de lo que la empresa hablará en un futuro, por lo que no está todo perdido para los usuarios de la Master Race.

Facebook amplía sus opciones de vídeo en directo desde PC

La integración de retransmisiones en directo en PC y consolas es un negocio muy importante para Twitch y Youtube. Facebook no se quiere quedar atrás y desde hoy mejora sus opciones de streaming, que podrán ser aprovechadas por los jugadores.

Facebook Live ya estaba disponible en móviles desde el año pasado, y ahora permitirá utilizar una cámara para retransmitir blogs en vídeo -vlogs-, tutoriales o cualquier otra emisión.


Los jugadores podrán conectar aplicaciones de captura de vídeo para sus retransmisiones de videojuegos. Un tutorial en la página oficial explica el procedimiento para utilizar programas como OBS, Wirecast o XSplit.

"Si eres un jugador, esta función hace más fácil que nunca retransmitir tus partidas a amigos y seguidores y conectar con ellos mientras juegas. Si estás ofreciendo un tutorial o guía, podrás incoporar gráficos, títulos y contenido superpuesto. O si eres un artista, podrás conectarte en directo y cambiar de forma fluida entre cámaras según narras el proceso", ha comunicado Facebook.



Pokémon GO celebra 'El Día Mundial del Agua' con un Festival Acuático

Niantic Labs y The Pokémon Company han anunciado el comienzo de un nuevo evento para Pokémon GO, que conmemora y festeja El Día Mundial del Agua con nuevos ratios de aparición para los Pokémon acuáticos.

Un chapuzón para todos

El Festival Acuático, que ha comenzado hoy mismo y se extenderá hasta el próximo día 29 de marzo, nos permitirá encontrar a Pokémon como Magikarp, Squirtle, Totodile y sus Evoluciones por todo el mundo de una forma más sencilla y habitual.

Es decir, cuando salgamos a explorar zonas donde aparezcan más habitualmente Pokémon de tipo Agua, existirán más oportunidades de topar en nuestro camino con Pokémon de tipo Agua originalmente descubiertos en la región de Johto. Además, según ha confirmado Niantic, Lapras aparecerá de una manera más constante durante estos días. Por último, se ha añadido también un nuevo objeto para nuestro entrenador: el gorro de Magikarp.

Pokémon GO es un juego gratuito para móviles que nos permite capturar a estas icónicas criaturas por las calles de nuestra ciudad gracias a sus funciones de realidad aumentada. Si queréis sacarle el máximo partido al juego os recomendamos que le echéis un vistazo a nuestra completa guía. Recientemente añadió nuevas criaturas.



La nueva aplicación de benchmarking NVIDIA FCAT VR ya disponible gratuitamente

Ya se encuentra disponible para su descarga de manera totalmente gratuita la nueva aplicación de benchmarking NVIDIA FCAT VR, que permitirá a profesionales y aficionados mejorar la experiencia con los juegos de Realidad Virtual en PC.

Esta aplicación permitirá a analistas, desarrolladores, fabricantes de hardware y aficionados a los videojuegos monitorizar de forma fiable el rendimiento de los juegos de Realidad Virtual en PC, una plataforma cuyo rendimiento rápido y suave facilita un juego fluido y sin tirones. Usando estos datos, los usuarios de FCAT VR pueden crear gráficos y analizar datos como frametimes, fotogramas perdidos y más, revelando stutters, interpolación y la experiencia obtenida al jugar a juegos de Realidad Virtual en cualquier GPU.


La nueva aplicación de benchmarking NVIDIA FCAT VR ya puede descargarse gratuitamente desde la página web oficial de GeForce.



XIARA Studios busca testers para Anata Carnival, con luchadores inspirados en el folclore boliviano

ANATA CARNIVAL, es un juego tipo FIGHTING, donde los actores principales del juego son los personajes culturales de las danzas folklóricas del país de Bolivia, considera sus danzas culturales como la Morenada, Caporales, Diablada y Tinku. 

El videojuego no solo muestra la riqueza cultural de cada traje, sino que también muestra escenarios de sus orígenes así como lugares turísticos del país de Bolivia.

En el videojuego, el enemigo principal se llama TIWARY (quien es la representación del TIO de la mina, figura icónica a la que los mineros veneran y respetan como un protector). Dentro de la trama del juego, este ente diabólico tiene en su poder la GEMA DEL TIEMPO, que es el elemento que permite a los personajes viajar en el tiempo y poder estar presentes en nuestra actualidad, así como en escenarios de hace 300 años.

Así cada personaje representa a uno de los pueblos oprimidos por los invasores que llegaron a la tierra maravillosa a robar el oro que tenían oculto, sin tener en cuenta que al obligar a los originarios a trabajar en las minas despertarían a TIWARY que a su vez los haría eliminar con los mismos originarios otorgándoles poderes sobrenaturales en diferentes locaciones.

Ayuda a testear el juego, aporta en su mejora desde su pagina en google play: Anata Carnival.


Presentados el iPhone 7 y iPhone 7 Plus

Apple ha presentado en el día de ayer sus nuevos teléfonos móviles. Se trata del iPhone 7 y el iPhone 7 Plus (PRODUCT) RED Special Edition, que presentan un vibrante acabado en aluminio rojo en reconocimiento a los más de diez años de colaboración entre Apple y (RED). De esta manera, los compradores de los nuevos terminales de la compañía de Cupertino contribuirán a la lucha contra el SIDA. Y ambos productos se podrán empezar a reservar a partir del próximo día 24 de marzo, tanto de forma online como en tiendas de todo el mundo.

“Desde que empezamos a trabajar con (RED) hace diez años, nuestros clientes han hecho una aportación significativa a la lucha contra la propagación del SIDA mediante la compra de nuestros productos, desde el primer iPod nano (PRODUCT)RED Special Edition hasta la gama actual de productos Beats y accesorios para el iPhone, el iPad y el Apple Watch”, dice Tim Cook, consejero delegado de Apple. “El lanzamiento de este iPhone de edición especial con un fantástico acabado rojo es nuestra mayor contribución a (PRODUCT)RED hasta la fecha y un homenaje a nuestra colaboración con (RED), así que estamos impacientes por ofrecérselo a nuestros clientes”.

“Apple es la empresa que más dona al Fondo Mundial, con una contribución de 130 millones de dólares en su alianza con (RED)”, explica Deborah Dugan, consejera delegada de (RED). “Combinando el alcance global del smartphone más famoso del mundo con nuestros esfuerzos por dar acceso a fármacos antirretrovirales que salvan vidas en el África subsahariana, los clientes ahora tienen una oportunidad muy especial para cambiar las cosas y contribuir al Fondo Mundial mediante la compra de este fantástico iPhone (PRODUCT)RED”.

Por otra parte, estos nuevos modelos de iPhone serán los más completos y avanzados hasta la fecha, y están repletos de innovaciones únicas que mejoran todas las formas de usar este terminal a diario. Ambos ofrecerán la cámara más popular del mundo, con sistemas avanzados que hacen fotos y vídeos increíbles, tanto de día como de noche. También aseguran que tendrá más potencia y rendimiento, la mayor autonomía en la historia de los iPhone, altavoces estéreo para un sonido envolvente, gama cromática amplia tanto en la cámara como en la pantalla y resistencia al agua y polvo.

Vendrá con el sistema iOS 10, que incluye formas más expresivas y dinámicas de comunicarse por mensajes, nuevas formas de usar a Siri con las apps más populares, un nuevo rediseño para Mapas, Fotos, Apple Music y News. Además, ofrece la nueva app Casa, que permite al usuario gestionar, configurar y controlar su casa de forma fácil y segura desde un solo sitio.

Por último, señalar que iPhone 7 y iPhone 7 Plus (PRODUCT) RED Special Edition estarán disponibles con capacidades de 128 y 256 GB a partir de 879 euros para el primer modelo y de 1019 euros para el segundo modelo.


Así se hizo Resident Evil 7: Capcom presenta la primera parte de su documental

Las expectativas con Resident Evil 7 eran muy altas. Prácticamente dos meses después de su estreno podemos confirmar que ha estado a la altura de lo esperado. Restan unos cuantos miles de videojuegos vendidos para alcanzar los cuatro millones de unidades que predijo Capcom en sus previsiones iniciales, lo que acabaría confirmando el éxito en su objetivo de devolver Resident Evil al survival horror tras unos cuantos años deambulando y coqueteando con la acción.

Algunos de los principales artistas y culpables del éxito del videojuego (entre otros, Masachika Kawata, Koshi Nakanishi o Jun Takeuchi) han hablado para el canal oficial de Resident Evil en YouTube para repasar los diferentes elementos que se tuvieron en cuenta a la hora de crear el nuevo Resident Evil 7. El presente es la primera parte del documental, no se ha dado fecha de estreno para los siguientes capítulos, pero ofrecen detalles inéditos sobre su desarrollo desconocidos hasta la fecha.


El primer capítulo del documental cuenta con subtítulos en castellano. Resident Evil 7 se lanzó en PlayStation 4, Xbox One y ordenador el pasado 24 de enero. Desde su estreno se ha ido actualizando con nuevo contenido para ampliar la que ha sido una de las entregas más celebradas entre los seguidores del clásico terror de Capcom.

'Monster Hunter XX' debuta en Japón como el juego más vendido de la semana

Ya es miércoles, día de la semana en el que toca echar un vistazo a cuales fueron los títulos más vendidos en Japón durante los últimos siete días, gracias a los datos que nos trae Media Create. Un ranking que destaca por el estreno de diferentes juegos, con 'Monster Hunter XX' a la cabeza (semana del 13 al 19 de marzo).

Monster Hunter XX
La última entrega de la exitosa serie de Capcom abre sus ventas con 848.467 copias vendidas, situándose por delante de 'Senran Kagura: Peach Beach Splash', que debuta con 53.747 copias vendidas; y de 'Accel World VS. Sword Art Online' para PS Vita, que cierra el podio con 38.653 unidades.


Estos son los 20 títulos más vendidos de la semana:

1. [3DS] 'Monster Hunter XX' (Capcom, 03/16/17) – 848.467 (Nuevo)
2. [PS4] 'Senran Kagura: Peach Beach Splash' (Limited Edition Included) (Marvelous, 03/15/17) – 53.747 (Nuevo)3. [PSV] 'Accel World VS. Sword Art Online' (Bandai Namco, 03/15/17) – 38.653 (Nuevo)
4. [NSW] 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' (Limited Edition Included) (Nintendo, 03/03/17) – 32.115 (262.977)
5. [PS4] 'Accel World VS. Sword Art Online' (Bandai Namco, 03/15/17) – 32.016 (Nuevo)
6. [PS4] 'Ghost Recon: Wildlands' (Ubisoft, 03/09/17) – 26.628 (116.419)
7. [PS4] 'Horizon: Zero Dawn' (SIE, 03/02/17) – 18.096 (169.385)
8. [PS4] 'Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix' (Square Enix, 03/09/17) – 16.161 (78.931)
9. [NSW] '1-2-Switch' (Nintendo, 03/03/17) – 15.456 (115.737)
10. [PS4] 'NieR: Automata' (Square Enix, 02/23/17) – 12.242 (269.310)
11. [Wii U] 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' (Nintendo, 03/03/17) – 11.308 (73.392)
12. [3DS] 'Pokemon Sun / Pokemon Moon' (Nintendo, 11/18/16) – 10.128 (3.211.045)
13. [PS4] 'YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World' (Limited Edition Included) (5pb., 03/15/17) – 9.629 (Nuevo)
14. [3DS] 'Future Card Buddy Fight: Mezase! Buddy Champion!' (FuRyu, 03/15/17) – 9.349 (Nuevo)
15. [PSV] 'YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World' (Limited Edition Included) (5pb., 03/15/17) – 8.858 (Nuevo)
16. [PS4] 'Grand Theft Auto V' (Low Price Version) (Take-Two, 10/08/15) – 6.012 (303.506)
17. [3DS] 'Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional' (Square Enix, 02/09/17) – 5.751 (178.604)
18. [3DS] 'Super Mario Maker for Nintendo 3DS' (Nintendo, 12/01/16) – 5.646 (995.522)
19. [NSW] 'Super Bomberman R' (Konami, 03/03/17) – 5.583 (50.756)
20. [PS4] 'Super Robot Wars V' (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 02/23/17) – 4.680 (126.486)

Fallout 4 VR estará presente en el E3 2017 y será “lo más increible que hayas visto jamas en tu vida“

En una reciente entrevista realizada por HipHopGamer, Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, además de felicitar a Nintendo por el lanzamiento de Switch, ha confirmado que Fallout 4 VR estará presente en el próximo E3 2017 de Los Ángeles, California.

Segun Hines, Fallout VR “es lo más increible que hayas visto jamas en tu vida“. De momento solo se sabe que el título de Bethesda para la realidad virtual llegará a HTC Vive, pero no se descarta su lanzamiento para las gafas de de Sony.

Un senador australiano se planta contra la censura en los videojuegos

Días atrás saltaba la noticia; una que por desgracia es recurrente en el mercado australiano. El sistema de clasificación por edades del país había bloqueado el lanzamiento de Outlast 2, por contener escenas sexuales y de violencia entre otras causas. Situación que ha llevado a un senador a posicionarse claramente contra la censura en los videojuegos.

"La mera sugestión de un encuentro sexual fuera de cámara ha sido suficiente para que sea prohibido por la Australian Classification Board", ha declarado el senador David Leyonhjelm, que considera que esta clase de decisiones se toman "bajo la falsa presunción de que todos los jugadores son menores de edad que se impresionan con todo lo que ven". El político va un paso más allá recordando que la gente, gracias a Internet, tiene muy fácil encontrar imágenes violentas o del tipo que sea.

Esta clase de medidas, además, chocan en un país donde la media de edad de los aficionados a los videojuegos es de 33 años, por lo que el sistema de clasificación por edades debería amoldarse a ese público. "Se analiza un medio que alguien no aprueba o entiende", continúa el senador Leyonhjelm; "cada señal que se envía a la comunidad de jugadores es de censura".

"Los videojuegos no le hacen daño a nadie; el Gobierno y el sistema de clasificación por edades deberían dejar a los jugadores tranquilos", concluye el político.
 

Cyberpunk 2077 apunta a 2019

En CD Projekt Red están preparando uno de sus proyectos más ambiciosos con el esperado Cyberpunk 2077, y a pesar de que todavía no tiene fecha de lanzamiento anunciada ahora comienza a resonar la posibilidad de que ésta pueda ser el año 2019.

¿Cómo lo sabemos? El estudio ha actualizado su web oficial con una serie de datos de solicitudes para subvenciones que solicitan al gobierno polaco de cara a investigación y desarrollo en el marco de un proyecto de un perfil importante que lanzarán en 2019. Huelga decir que lo único que tienen en desarrollo a nivel Triple-A es este juego de carácter RPG futurista, y que debido a las repetidas veces que han hablado de que es el proyecto más grande que han asumido hasta la fecha huelga decir que no parece probable que tengan otro de iguales dimensiones listo para lanzar en sólo dos años.

Algunas de las propuestas incluyen "soporte para diferentes modos de juego, junto con un grupo de herramientas personalizadas" y tecnología para "un multijugador sin barreras. La pista en concreto viene derivada del hecho de que cada una de estas entradas están vinculadas a peticiones específicas que sólo tienen un punto en común como plazo para participar del desarrollo: Un período de entre enero de 2017 y junio de 2019 como fecha límite, momento en el que terminaría la producción.


Diablo III se actualiza a la versión 2.5.0

Blizzard ha confirmado oficialmente el lanzamiento del parche 2.5.0 de Diablo III, actualización sobre la que os hablamos ayer que incorpora novedades atractivas para el juego de rol y acción. El parche se descarga de forma automática cuando ejecutas Battle.net y aporta contenidos y modificaciones para los aventureros.


Cambios en Diablo III


La nueva actualización incorpora novedades como el Arsenal, que permite que los jugadores guarden hasta cinco equipaciones diferentes por personaje. El arsenal se encuentra en las ciudades y permite gestionar de forma rápida y sencilla diferentes sets de equipaciones para los personajes.
Otra de las novedades demandadas por la comunidad es el almacenamiento de materiales de artesano. Gracias a la nueva actualización, todos estos materiales recogidos se ubicarán en una nueva pestaña de almacenamiento diferente que libera espacio del alijo compartido y a la que se puede acceder en el inventario.

Blizzard también ha realizado ajustes especiales en ciertas habilidades de las clases de Cruzado, Bárbaro y Cazador de Demonios, además de cambios en objetos y de ajustes en el acceso a las Fallas Superiores en el Modo Aventura.

Puedes consultar en detalle todas las novedades del parche, que se lanza en PC y consolas, desde aquí y no olvides dar un vistazo a las últimas noticias sobre el Nigromante, nueva clase anunciada que se estrenará en Diablo III.

 

Motorsport Manager gratis en Steam durante una semana

El simulador de gestión de equipos de F1 Motorsport Manager se puede disfrutar de forma gratuita en Steam durante una semana. Así lo ha anunciado Sega mediante nota de prensa.

Desde el 20 al 27 de marzo, se puede descargar a través de la plataforma de Valve para PC, Mac y Linux. Además, el periodo de prueba incluye la opción de compra del juego completo con un descuento del 50%. 



Motorsport Manager introduce al jugador en el asiento del piloto de su propio equipo de F1 y le permite contratar a los pilotos y al equipo técnico. También ofrece la posibilidad de diseñar tácticas y tomar hasta la última decisión para convertirle en el protagonista absoluto en el triunfo o la derrota a través de su propia gestión. Motorsport Manager dispone de Steam Workshop, permitiendo así la opción de poder diseñar escudería propia entre otras cosas.

Sin más preámbulos, les dejamos con el segundo vídeo de la serie “From the Pit Wall”, protagonizado por Karun Chandhok, analista técnico de F1.

Un estudio relaciona videojuegos y aumento del sexismo en adolescentes

Un nuevo estudio académico habla sobre los posibles efectos negativos que pueden tener los videojuegos en menores de edad, en concreto sobre el impacto que ciertos títulos pueden causar en adolescentes al aumentar comportamientos sexistas y perpetuar estereotipos de género sobre la mujer.

Sexismo en videojuegos

Según publica la revista académica Frontiers of Psychology, el estudio, que ha sido elaborado por investigadores norteamericanos y franceses, concluye que los videojuegos pueden tener impacto negativo sobre los adolescentes a la hora de generar comportamientos de corte sexista.

Para llegar a esta conclusión, los investigadores han analizado 13.520 niños y niñas de Francia de entre 11 y 19 años de edad (51 % hombres y 49 % mujeres) cuestionando cómo consumen videojuegos y las actitudes que mantienen en relación a ciertos temas tratados por el ocio digital.

"El análisis ha demostrado que las mujeres están menos representadas en los juegos populares. Tienen roles pasivos, son princesas que necesitan ser salvadas o personajes secundarios, en muchos casos objetos sexualizados de conquista", explican los investigadores en sus conclusiones.


El estudio va más allá y reconoce que los videojuegos tienen un alto grado de poder de influencia sobre los menores de edad, por encima de la televisión y de las películas, aunque por debajo de otros temas analizados como la religión y la educación recibida durante su adolescencia.

El pasado año, Francia anunció que estaba considerando tomar medidas contra aquellos videojuegos que presentaran comportamientos sexista para tratar de mejorar la imagen que el ocio digital da sobre la mujer. 


The King of Fighters presenta su serie de animación digital

SNK ha dado a conocer The King of Fighters: Destiny, la serie de animación digital basada en esta mítica saga de lucha que el pasado año nos hacía vibrar de emoción con el excelente The King of Fighters XIV.

Aún sin una fecha de emisión para el mercado occidental, Destiny estará compuesta por 20 episodios que verán la luz en Japón y China en verano de este mismo año. Generada por ordenador, en esta serie ha participado el equipo encargado de los efectos especiales de la película CG Kingsglaive: Final Fantasy XV.


El primer tráiler de The King of Fighters: Destiny muestra a algunos de los personajes más reconocidos de la franquicia, como Jeff Bogard o Geese Howard.