Ya disponible Alpha Point, la demo de Unreal Engine 5 desarrollada por The Coalition

 Los motores gráficos de nuestros proyectos favoritos han ido evolucionando con el tiempo. Porque gracias al increíble trabajo en el desarrollo artístico que ha sido desempeñado por las empresas, hemos podido disfrutar de incontables horas en muchas aventuras que nos han permitido convertirnos en los héroes de la historia.

Con el lanzamiento de Unreal Engine 5, Epic Games tiene previsto que todo el mundo tengamos la posibilidad de acceder a sus nuevas herramientas y crear obras en las que las consolas de nueva generación puedan hacer uso de dicha tecnología. Para demostrar el increíble diseño que ha sido creado en esta ocasión podemos verlo plasmado en la presentación de Alpha Point, una demostración que ha desarrollado The Coalition usando la nueva versión de este programa.

Alpha Point presenta un excelente nivel de detalle gracias a The Coalition

La cuenta oficial de Unreal Engine ha realizado una breve presentación en su canal de YouTube, en la que se han mostrado multitud de ítems y recursos que resultaran útiles para el desarrollo de varios juegos que vayan a ser lanzados en Xbox Series. No obstante debemos tener en cuenta que la nueva versión de este conocido software orientado a los dispositivos de Microsoft, se encuentra en una versión temprana de su desarrollo. Aun así vamos a tener que esperar un poco, para poder ser testigos del rendimiento que se puede alcanzar en dichas máquinas.

Este canal de YouTube utiliza la IA para remasterizar cinemáticas de juegos clásicos

 Hablamos de Upscale, un canal que se encarga de actualizar las escenas más reconocidas de juegos como Final Fantasy X, World of Warcraft o Kingdom Hearts.

Hay escenas e introducciones que se nos han quedado grabados en la memoria. La danza de Yuna en Final Fantasy X o la escena introductoria de Kingdom Hearts son algunos de esos momentos que los videojuegos nos han brindado, y que se han quedado anidados en los corazones de los jugadores. El canal de YouTube Upscale ha buscado rendir homenaje a estos títulos empleando la inteligencia artificial para remasterizar estas imágenes. Bajo estas líneas os dejamos con algunos de los vídeos generados por esta IA:


Un vistazo al pasado gracias a la IA

Gracias al trabajo realizado por Upscale, los jugadores pueden disfrutar de estas escenas en televisores 4K o monitores 1080p sin que la imagen quede estropeada. Gracias a los algoritmos que emplea esta IA, estos míticos momentos de la industria del videojuego disfrutan de un aspecto actualizado. La intro de Kingdom Hearts, sin ir más lejos, parece una auténtica película Disney.

Otros títulos que han recibido un lavado de cara de la mano de Upscale son la continuación Kingdom Hearts 2, World of Warcraft (cuyo vídeo incluye una comparativa con la escena original), Onimusha 3 o Legacy of Kain: Soul Reaver en 8K a pesar de ser un juego de la primera PlayStation. Títulos como Chrono Trigger también aparecen en el canal de YouTube luciendo de manera increíble:


Nuestras escenas y momentos favoritos de los videojuegos pero a 4K y 60 fps

Lo cierto es que recrear estas imágenes con gráficos mejorados no es sencillo: si bien es una inteligencia artificial la encargada de llevar a cabo el proceso, lo cierto es que hay que saber escoger muy bien qué algoritmos utilizar a la hora de pulir las imágenes. Por ejemplo, hay otros vídeos donde el resultado no ha sido tan impresionante como el de los ejemplos anteriores. Puedes echar un vistazo al dedicado a Chrono Cross:


Si quieren disfrutar de más vídeos como estos, os invitamos a visitar su canal de YouTube en el siguiente enlace. También hay otro "restaurador" con vídeos muy interesantes, The Gaming Restoration, que ha sido capaz de dar un giro de tuerca a la calidad de las imágenes de títulos como Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:

Las Academias Huawei construyen un ecosistema de talentos TIC en Bolivia

 Las formas de educación profesional tienen dificultades para adaptarse al nivel tecnológico de la realidad laboral. Es muy común ver que estudiantes egresados y titulados no tienen seguridad laboral ni financiera a menos que actualicen sus conocimientos con cursos en tecnología y certificaciones internacionales. 

“Por esa razón Huawei lanzó en Bolivia, hace dos años, su programa de formación para universidades, llamado Academias Huawei ICT, con el fin de lograr una actualización tecnológica de los estudiantes antes de que se gradúen de carreras tecnológicas. De esta manera contribuimos a crear un ecosistema de talentos TIC (Tecnologías de Información y Comunicación) que favorece el estudio, certificación y empleo”, dijo Daniel Ugarte, gerente de Proyectos del Departamento EBG de Huawei Bolivia.

Las Academias Huawei ICT son parte de un programa de asociación sin fines de lucro que autoriza a las universidades a impartir cursos de Certificación Huawei a sus estudiantes. “La academia tiene la misión de promover la educación local, compartir conocimiento, crear oportunidades e instaurar un mejor ecosistema en TIC”, agregó Ugarte.

Contar con la certificación y beneficios de Huawei es de gran utilidad para los estudiantes de carreras tecnológicas, aunque los perfiles más técnicos también pueden beneficiarse significativamente debido a que acceden al mercado laboral en menor tiempo y poseen una mayor cercanía a la tecnología. 

El ejecutivo resaltó un caso de éxito referido a un estudiante de la Universidad para el Desarrollo y la Innovación (UDI) de Santa Cruz, afiliada al programa, quien luego de graduarse en la Academia Huawei ICT participó en la Competencia Mundial Huawei ICT llegando hasta la final en China.

Universidades

En Bolivia ya son diez universidades y un instituto tecnológico de formación que se han afiliado a este programa. Entre ellas, dos universidades tienen las Academias Huawei de manera operativa: Universidad Católica de La Paz y UNIVALLE de Cochabamba, es decir que ya han certificado a varios estudiantes.

Las universidades afiliadas, además de las señaladas, son la Universidad Privada Boliviana (regional Cochabamba), Universidad Autónoma Gabriel René Moreno (Santa Cruz), Universidad Mayor de San Simón (Cochabamba), Universidad Privada Domingo Savio (Tarija), Universidad Mayor Real y Pontificia de San Francisco Xavier de Chuquisaca, Universidad Autónoma del Beni José Ballivián y la Universidad Técnica de Oruro.

Hasta la fecha, se tiene un aproximado de 60 estudiantes bolivianos que han sido certificados en diferentes tecnologías como Routing & Switching, Cloud services, 5G, (entre otras) validando los conocimientos y las habilidades requeridas en redes de datos y telecomunicaciones en general.

Orígenes y afiliación

En el año 2013, Huawei, lanzó el proyecto piloto en China que fue muy exitoso y desde 2015 viene realizando convenios con más de 600 universidades internacionales alrededor del mundo. Las Academias Huawei ICT tienen la meta de capacitar y certificar a un millón de estudiantes hasta el año 2024.

Las universidades y los institutos técnicos tecnológicos que se afilian a este programa gozan de importantes beneficios como ser: capacitaciones y actualizaciones tecnológicas, certificaciones con altos estándares a nivel internacional, ferias de trabajo para los estudiantes que pertenecen a las academias con los aliados y socios de Huawei y, finalmente, la posibilidad de participar en la Competencia Mundial Huawei ICT.

Las universidades de Bolivia que aún no son parte de las Academias Huawei ICT pueden afiliarse, para acceder a los beneficios mencionados y a contenidos informativos en más de 26 ramas de estudio en el área tecnológica, entre ellas las referidas a la inteligencia artificial, Internet de las cosas y servicios en la nube.

:n La Paz, Bolivia, Universidades y la Alcaldía encararán planes tecnológicos

 El alcalde Iván Arias firmó  cuatro convenios con universidades y gestores de proyectos tecnológicos, durante la Feria Tecnológica organizada por la Alcaldía de La Paz, con el propósito de establecer colaboración mutua, para recibir apoyo técnico y emprender investigaciones que redunden en beneficio de los paceños.

“Hagamos con el trabajo de los jóvenes la nueva Bolivia. Dejemos a la Bolivia de las materias primas para entrar en la Bolivia de la inteligencia de negocios y fortaleciendo el nuevo concepto de desarrollo tecnológico y económico”, sostuvo el alcalde Arias, en instalaciones del Parque Urbano Central (PUC).

Arias suscribió convenios con el rector de Universidad Mayor de San Andrés (UMSA), Óscar Heredia; Renán Laguna, decano de Ingeniería de la Universidad Católica Boliviana (UCB); Fabio Sandoval, de la Asociación Civil de Gestores de Proyectos Santa Cruz; y, Antonio Riveros, del Colectivo Ciudadano Startup Bolivia.

El alcalde Arias destacó que en la  sede de Gobierno están más de la mitad de las 120 startup que hay en el país, y de las 10 mejores, ocho son paceñas. Tiene proyectado construir un centro tecnológico en el Bosquecillo de Pura Pura.

Las universidades diseñarán, planificarán y ejecutarán conjuntamente con la Alcaldía de La Paz proyectos que beneficien a los habitantes del municipio sede de Gobierno; además, promoverán la capacitación a servidores públicos municipales y a la sociedad a través del intercambio de experiencias.

Arias coincidió con Heredia, quien propuso dejar la posta a los jóvenes que “están hambrientos de conocimiento” y de impulsar con ellos la economía del país. “Como dice el rector de la UMSA, hay que competir con el conocimiento”, dijo al mostrar a un hombre vestido de robot, a quien lo presentó como su guardaespaldas. “Éste es mi guarura (guardaespaldas)”, dijo.

El Alcalde destacó el trabajo de niños y jóvenes que incursionan en la tecnología, además del desfile de drones —efectuado el 15 de julio— que para muchos era algo imposible, como el levantar la tea más grande que ilumina Bolivia, ubicada en Pasankeri y que estará encendida hasta agosto. “Cambiemos juntos, porque el conocimiento es el único instrumento que permite el crecimiento y mejorar la calidad de vida”, sostuvo Heredia.

La  feria

Alcaldía  El director del Gobierno Electrónico y Modernización de la Alcaldía de La Paz, Mauro Rojas, dijo que la Feria Tecnológica es más que una competencia de robots,  una iniciativa que responde a la emergente juventud universitaria que está inmersa en este rubro. “Lo que se busca unir a la juventud, unir las iniciativas en tecnología y a los emprendedores”, manifestó.

Need for Speed: Underground luce genial a 4K y con Ray tracing gracias a los mods

 El youtuber Sanadsk nos muestra cómo se ve Need for Speed Underground con diferentes filtros y mods que mejoran los gráficos de uno de los juegos más especiales de la saga.

Los juegos de conducción arcade nunca pasan de moda y siguen atrayendo a millones de jugadores de todo el mundo, sobre todo en épocas como estas en las que tenemos una película como Fast & Furious 9 en taquilla alimentando nuestros deseos de velocidad y también nuestra morriña por algunos de los juegos de este tipo más importantes de la historia.


Uno de ellos es sin duda Need for Speed: Underground, un título desarrollado por EA Black Box en el 2003 que llegó en pleno boom, precisamente, de Fast & Furious, desatando un gran interés en esa época y alzándose como uno de los juegos más queridos por los aficionados de la saga.

Ahora un youtuber llamado Sanadsk ha querido rendirle tributo publicando un vídeo en el que podemos ver tanto el juego original ocmo una versión actualizada con diferentes mods y filtros que nos permiten disfrutar de resolución 4K y trazado de rayos en tiempo real para que conducir en el título sea más impactante que nunca a nivel visual:



Grid Legends, el próximo juego de conducción de EA

Mientras algunos aficionados siguen suspirando por el retorno por la puerta grande de Need for Speed, EA presentó durante el EA Play su nuevo juego de conducción de la mano de Codemasters, Grid Legends, que llegará a PC, PS5, PS4, XSX/S y Xbox one el próximo 2022 con más de 130 pistas y 100 coches diferentes que abarcan clásicos, camiones y deportivos.

Pokémon tendrá su propia serie en Netflix con actores reales y el showrunner de Lucifer

 Netflix se adentra de nuevo en las series de videojuegos con un show en carne y hueso de Pokémon, una de las sagas más importantes para las consolas de Nintendo.

Muchos de nosotros nos hemos criado viendo alguna serie de Pokémon, en el caso del que os escribe con la primera hornada que sirvió en España como trampolín para ese maravilloso Pokémon Rojo y Azul de Game Boy con el que nos aventurábamos a hacernos con todos.

Ahora va a ser Netflix la que coja el testigo de las series de Pokémon con una adaptación para la pequeña pantalla que utilizará una mezcla de actores de carne y hueso con pokémon generados por ordenador siguiendo la estela de la película Detective Pikachu protagonizada por Justice Smith y con Ryan Reynolds poniendo voz al mismísismo Pikachu.


El portal Variety, conocido por su información sobre series y películas, es el que ha dado la exclusiva apuntando a que Joe Henderson, showrunner de la popularísima Lucifer, sería el encargado de tener el mismo papel en esta serie como escritor y productor ejecutivo de la misma.

Esta nueva serie de Pokémon de Netflix convivirá con otras adaptaciones a la pequeña pantalla como Pokémon: Indigo League o Pokémon Journey y es un paso más de Netflix en la adaptación de videojuegos al mundo de las series contando con un catálogo en el que se incluyen, por ejemplo, The Witcher (aunque en realidad es una adaptación de los libros), Resident Evil o Castlevania.


Pokémon Unite, el último éxito de la saga

Mientras Netflix se prepara para llevar Pokémon a su plataforma de streaming, Nintendo y Game Freak se frotan las manos con Pokémon Unite, el último gran éxito de la saga en forma de MOBA que se estrenó el pasado 21 de julio en Nintendo Switch y que llegará a iOS y Android en septiembre.

Hot Wheels Unleashed nos muestra todos sus vehículos en un nuevo tráiler

 Mattel y Milestone presentaron hoy un enorme garaje lleno de autos que estarán disponibles en el lanzamiento de Hot Wheels Unleashed. Con 66 vehículos en el lanzamiento, incluidos los diseños originales más famosos de Hot Wheels durante los 53 años de historia de la marca, la línea también incluye autos que se han convertido en íconos de la cultura pop automotriz, como “Party Wagon” de Teenage Mutant Ninja Turtles. Snoopy “de Peanuts,” “KITT” de Knight Rider de NBC y “Time Machine” de Back to the Future de Universal Pictures y Amblin Entertainment.

Para aquellos jugadores que buscan ponerse al volante de sus vehículos favoritos que se encuentran en las calles de la ciudad y las pistas de carreras de hoy, se presentarán los cochesitos favoritos de los fabricantes originales que representan el pasado, el presente y el futuro de la cultura del automóvil. Desde vehículos clásicos como el Ford ‘Deuce’ de 1932 y el Dodge Charger de 1969, hasta los favoritos modernos como el Audi R8 Spyder y el Honda S2000, además de los hiperdeportivos repletos de tecnología del futuro como el Koenigsegg Jesko 2020, realmente hay un vehículo para todos.

Además de los originales de Hot Wheels, como “Boneshaker” y “Twin Mill”, a continuación se muestran algunos de los autos que los fans pueden conducir al contenido de su corazón en el lanzamiento:

Coches de IPs de entretenimiento:

  • TMNT Party Wagon
  • Snoopy
  • K.I.T.T.
  • Back to the Future Time Machine
  • Batmobile

Coches de fabricación original:

  • Audi R8 Spyder
  • Audi Sport Quattro
  • ’55 Chevy
  • Copo Camaro
  • ’71 El Camino
  • ’69 Dodge Charger Daytona
  • RAM 1500 Rebel
  • FIAT 500
  • ’32 Ford
  • 1956 Ford Truck
  • 2018 Ford Mustang GT
  • Humvee
  • Honda S2000
  • 2020 Koenigsegg Jesko
  • Mini Cooper S Challenge

Los jugadores de Hot Wheels Unleashed podrán actualizar vehículos usando el sistema de rareza del juego. Con el sistema de rareza, los jugadores podrán recolectar y desmantelar vehículos del juego para mejorar el rendimiento de sus vehículos. Algunas actualizaciones solo se pueden descubrir de formas únicas y secretas.

Los vehículos adicionales se harán disponibles al jugar Hot Wheels Unleashed en todos sus diferentes modos de juego. Hot Wheels Unleashed se lanza a nivel mundial el 30 de septiembre de 2021 en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One X, Xbox One, Nintendo Switch y PC (Steam y Epic Games Store). Las pre-ordenes están disponibles en https://hotwheelsunleashed.com/.

En Bolivia Unicef revela ideas de jóvenes talentos en nuevas tecnologías

 Niñas y adolescentes desde los ocho hasta los 18 años desarrollaron aplicaciones para enfrentar situaciones de su entorno que las afectan como, por ejemplo el Covid-19 y qué hacer en caso de contagiarse con el virus, pero también elaboraron programas informáticos para mejorar el aprendizaje escolar, y dar respuesta a las múltiples necesidades que enfrenta la educación en el contexto de la pandemia.

La profundidad que las niñas y adolescentes mostraron en el análisis, contenidos informativos, contextualización con la realidad y proyección de sus propuestas como iniciativas comerciales o de servicio social dejaron gratamente sorprendidos a los organizadores, invitados especiales y jurados del programa de capacitación o Bootcamp de Tecnología e Innovación: “Programando soluciones para el mundo”.

Además de demostrar que están muy conectados con la realidad, otra virtud que mostraron varios equipos de niñas fue elaborar aplicaciones que enseñan o educan a través de juegos, rescatando aquella idea de que no hay mejor aprendizaje que el que se logra jugando.

Mil quinientas niñas y adolescentes postularon al citado programa virtual de capacitación especializado de tecnología e innovación que se inició el 31 de mayo y concluyó el viernes 9 de julio. Hubo participantes de los nueve departamentos del país; de ellas el 60% vive en contextos que no favorecen la creatividad y la innovación.

Un bootcamp es un programa de capacitación especializado y diseñado para que un estudiante logre desarrollar un determinado conjunto de habilidades para llevarlas a la práctica de una manera muy rápida adquiriendo conocimientos por medio de una experiencia dirigida en un ambiente de inmersión total.

Bootcamp de Tecnología e Innovación es un programa desarrollado por Unicef Bolivia en colaboración con Agetic para motivar a niñas y adolescentes para que creen y generen ideas innovadoras a partir del desarrollo de una aplicación móvil.

El programa está diseñado en base a los contenidos de UPSHIFT, metodología de innovación social creada por Unicef para que las participantes ideen, identifiquen, construyan, y propongan soluciones a problemas sociales locales. 

Del total de participantes y proyectos presentados, se seleccionaron los seis más representativos en las categorías de junior y senior.

Una aplicación para enfrentar la Covid-19

En la categoría senior, el proyecto que mostro más relevancia por el contexto fue el de Kimberly Dana Asturizaga estudiante de secundaria, que se autodenominó como equipo “Azai Marka” que significa Fuerza Pueblo. Ella presentó una aplicación a través de la cual se puede acceder a una amplia información sobre la Covid-19 incluyendo aquella que se pudiera necesitar en caso de enfermarse con el virus.

La aplicación presentada está dirigida a ayudar a la población de La Paz e incluye acceso a un listado de farmacias, de hospitales, lista de medicamentos con sus precios, costos de laboratorios; pero además descripción de sintomatología de la enfermedad y cómo actuar frente a ello, por eso incluye recomendaciones. 

La aplicación incluye la opción de fisioterapia respiratoria, a través de la cual se accede a videos o gráficos de ejercicios físicos que también ayudan a prevenir o ayudan a saber si una persona ha contraído el virus.

“Solo necesitamos un financiador” dijo la adolescente asegurando que su propuesta está lista para ser implementada con un nivel de calidad de información y eficiencia que no tienen otras aplicaciones. Asturizaga identificó que existen dos aplicaciones similares, una de ellas desarrollada por el Servicio Departamental de Salud (Sedes) de Cochabamba, pero la suya tendría más y mejores accesos a información.  

Al respecto del proyecto, Valeria Jove, valoró del mismo que es una respuesta de urgencia y coyuntura a la pandemia de la Covid-19. Jove es coordinadora de PR en Bolivia Tech Hub y además de ser presentadora en los eventos del bootcamp, colaboró a las niñas a lo largo de dos semanas como mentora y profesora y así les brindó las herramientas necesarias para la innovación y creación de proyectos.

En la misma categoría, el equipo Edunity de Paola Salazar (de Oruro) y Sarahí Gutiérrez (de Potosí), presentó una aplicación que busca reducir la desmotivación de los escolares para con sus estudios debido a todos los problemas e inconvenientes que el proceso educativo sufrió debido a la pandemia de la Covid-19.

“Cambió la educación, surgió la desmotivación”, resumió Salazar. “Estamos en la cúspide de la desmotivación del estudiante”, añadió al explicar que en el ámbito de la pandemia para muchos estudiantes “es más importante presentar la tarea, que aprender”.

La aplicación de Edunity tiene como público objetivo los escolares de primero básico a sexto de secundaria a los cuales se proveerá de cursos de apoyo educativo en tres turnos, mañana, tarde y noche en tres áreas: historia, biología y quechua.

Pero, además, pensando en la salud mental, y para que los estudiantes no estén tristes ni desmotivados, pueden acceder a una charla orientadora que aborde sus problemas psico emocionales.

En la categoría junior, el proyecto más representativo fue el del equipo Nucita, de Teresa Vargas Gonzales de La Paz, consiste en un cachorro que enseña ortografía, asigna puntos a quien responde correctamente y da oportunidades de corregir y por tanto aprender, a quien se equivoque.

Otras iniciativas:

- Contra el acoso a niñas, adolescentes y mujeres: El equipo  “Munakuni” que significa “me quiero”, desarrolló una aplicación cuyo  propósito es ayudar a las mujeres que pasan por un acoso o situaciones similares, “en las calles, micros, esperando movilidad o camino a sus domicilios”, y añade “hemos buscado experiencias reales que pasaron a niñas y adolescentes, incluimos datos sobre defensa personal, teléfonos de números gratuitos de instituciones que atienden estos casos las 24 horas”, explicó Milka Choque de 17 años. “La población beneficiaria serían señoritas de 12 a 35 años de las ciudades de La Paz y El Alto, creo que es donde más acoso hay”, detalló.

- Contra la contaminación: Karen y Nicol Quiroga Yujra, hermanas de 10 y 13 años, viven en la comunidad Yayuako del municipio de Yacuiba, departamento de Tarija.  

“Mi mayor dificultad fue que no sabía mucho porque acá en el colegio no nos enseñan mucho de la computación avanzada, y tampoco hay internet”, precisa Nicol. “Con este curso me di cuenta de que, usando la tecnología, podemos llegar a todo el mundo”, destaca Karen. 

Ambas hermanas eligieron un proyecto sobre la importancia de aumentar la conciencia sobre la importancia de prevenir la contaminación porque antes en los potreros y campos no había tanta basura, y a los adultos solo les interesa “tener plata” a costa del medioambiente.

- “Dame una patita”: Milena Yana ya participó en 2020 del Bootcamp Unicodemy, la mayor dificultad que tiene es la demora que le causaba su computadora obsoleta que se le cuelga cada vez que realizaba su trabajo, lo propio al probar su aplicación en tunqable live; pese a ello su interacción con niñas de Cochabamba, de Santa Cruz y Oruro, fue buena y ahora son amigas. 

La aplicación presentada se llama “Dame una patita” que promueve el buen cuidado de los perritos y quiere erradicar el maltrato, abandono y mal cuidado de perritos de una manera muy interactiva, ya que mezcla juegos y colores, imágenes, textos, mapas, para llamar la atención de las personas dueñas de un perro o interesadas. 

Está dirigida a los habitantes de la ciudad de La Paz, que es donde yo vivo y donde anhelo resolver el problema del maltrato hacia los perros. “Quiero estudiar arquitectura e informática, para mezclar lo tecnológico de la programación con el diseño de planos para las casas, edificios y otras infraestructuras”, cuenta.

Otras aplicaciones incidieron en la enseñanza de la separación de basura para reciclaje o reutilización, una guía de educación vial para la ciudad de La Paz dirigida a escolares, “Impact Guide” elaborada por niñas de Santa Cruz y La Paz ofrece a los estudiantes accesos a actividades extracurriculares como ser voluntariados y talleres online o presenciales.


Objetivos del Bootcamp

- Reducir la brecha de género en áreas tecnológicas existente en Bolivia, misma que afecta al pleno desempeño de niñas y mujeres adolescentes en la sociedad actual, a través del desarrollo de habilidades digitales y de innovación social.

- Desarrollar habilidades tecnológicas e innovación social en niñas y adolescentes mujeres.

- Desarrollar un modelo y currícula de capacitación virtual que entrelace habilidades digitales con el modelo de innovación social UPSHIFT.

- Escalar el programa a poblaciones en situación de vulnerabilidad (escuelas públicas, áreas periféricas).

Consigue un nuevo juego GRATIS, Yesterday Origins, para PC gracias a Indiegala

 Como muchos de vosotros ya saben, en esta casa nos gusta informarles cada vez que aparece la oportunidad de hacerse con algún que otro título de manera completamente gratuita; y en esta ocasión, les contamos la manera de aumentar vuestra catálogo de juegos de PC sin necesidad de gastar un solo dolar.

En esta ocasión, tenemos la oportunidad de conseguir un nuevo juego de manera gratuita gracias a la web Indiegala. El juego en cuestión es Yesterday Origins, una de las aventuras gráficas de point and click más exitosas de los últimos años y que ha logrado conseguir un gran número de adeptos.

Descarga gratis a través de Indiegala el título Yesterday Origins

Yesterday Origins es uno de los últimos títulos desarrollados por el reconocido estudio Pendulo Studios, responsables de grandes aventuras como Runaway o el divertido Hollywood Monsters. En esta ocasión, nos pondremos en la piel del joven John, quién tras ser sometido a un perturbador ritual stánico, obtiene la inmortalidad, pero a un precio muy elevado.

1481. El joven John es humillado públicamente por la Inquisición y da con sus huesos en una fría celda a la espera de ser torturado, bajo la acusación de brujería.

Más de 500 años después, en nuestros días, John buscará junto a su compañera Pauline los elementos necesarios para reproducir el ritual y enmendar el error. Pero la investigación no estará exenta de peligros, ya que otras fuerzas anhelan sus secretos…  ¡Únete a los inmortales John Yesterday y Pauline Petit en Yesterday Origins y experimenta una épica aventura a través del tiempo y el espacio en una narrativa repleta de intriga y giros inesperados!

Lo único que tienen que hacer para reclamar este título es iniciar sesión en Indiegala y descargar el juego siguiendo este mismo enlace. Simple, rápido y sencillo.

Valve asegura que Steam Deck es compatible con todo el catálogo actual de Steam

Valve: «No hemos encontrado ningún juego que se le resista a la Steam Deck»

 Valve reveló nuevos detalles en torno a su consola Steam Deck, y concretamente se centraron en el rendimiento que ofrece la APU AMD Ryzen que incorpora respaldada por nada menos que 16 GB de memoria RAM LPDDR5. En una entrevista para IGN, la compañía reveló que básicamente no habían encontrado ningún juego que no fuera capaz de ejecutarse y ser jugable en su consola, hasta el punto de afirmar que los juegos que han salido este año "han funcionado sin problemas".

"Hemos estado analizando varios juegos de los últimos años, pero la verdadera prueba para nosotros fueron los juegos que salieron el año pasado. Simplemente no podían funcionar muy bien en los tipos de prototipos y arquitecturas anteriores que estábamos probando", dijo el desarrollador de Valve Pierre-Loup Griffais.

"Es la primera vez que conseguimos el nivel de rendimiento necesario para ejecutar realmente los juegos de última generación sin problemas. Todos los juegos que queríamos que fueran jugables son, en realidad, toda la biblioteca de Steam. Realmente no hemos encontrado nada que pudiéramos lanzar a este dispositivo que no pudiera manejar".

Pierre-Loup Griffais dijo que las tendencias actuales de los juegos de PC, que favorecen el rendimiento de alta velocidad de fotogramas y las altas resoluciones, ayudan a la Steam Deck, porque significa que los juegos se rendirán a su pantalla de menor resolución de 1280 x 800 píxeles y se ejecutarán al menos a 30 FPS.

Valve ha reiterado que están utilizando una CPU y una GPU de AMD completamente nuevas (Zen2 + RDNA2 de forma respectiva) junto a la memoria de alto rendimiento LPDDR5, un nuevo estándar de memoria que incluso no ha llegado a las plataformas de sobremesa.

"Es posible que seamos uno de los primeros productos en utilizar esta tecnología de memoria", afirmó el ingeniero de hardware de Valve Yazan Aldehayyat. "Eso nos da mucha seguridad de cara al futuro, sobre todo porque no somos los únicos con esta arquitectura. Cualquier optimización que hagan los desarrolladores de juegos para esta nueva arquitectura nos beneficiará a nosotros también."

Básicamente, la PlayStation 5 y Xbox Series X|S también emplean la arquitectura Zen2 con gráficos RDNA, por lo que cualquier optimización de rendimiento para la CPU o GPU que se realice en estos juegos, beneficia de forma directa a la Steam Deck. En PC, al menos Zen es la arquitectura de mayor éxito entre los gamers, lo que también ayuda a que esta consola envejezca bien.

"No fue hasta ahora cuando sentimos que todo el catálogo de Steam está disponible para las personas que tienen este dispositivo", dijo Yazan . "Fue entonces cuando supimos que teníamos un producto que iba a ofrecer la experiencia que buscamos".

El objetivo de Valve con el Steam Deck son los 30 FPS

 Uno de los anuncios más relevantes en lo que vamos de este 2021. El Steam Deck es la consola/PC portátil con la que podremos jugar los títulos que tengamos ya en nuestra librería de Steam. Los componentes y las especificaciones ya se han revelado y para que ningún usuario se lleve una sorpresa, varios datos han ido saliendo a la luz.

Pierre-Loup Griffais quien es desarrollador en Valve sostuvo una entrevista recientemente con IGN, en dicho video el creativo nos explica que no deberíamos esperar grandes resoluciones ni grandes números en los cuadros por segundo, afirma que Steam Deck está pensada para el 800p de resolución a 30 frames por segundos en los juegos.

Si la gente todavía está valorando las altas velocidades de cuadro y las altas resoluciones en diferentes plataformas, creo que el contenido se reducirá a nuestro objetivo de 800p, 30Hz realmente bien.

El Steam Deck está pensado para funcionar a bajas resoluciones

Seguro es algo que ya te veías venir y es que la potencia de este aparato es de 1.6 Teraflops lo que lo hace en teoría menos potente incluso que un Xbox Series S y más bien se compara con la potencia de un Xbox One o PS4.

Todo depende también de la configuración que hagamos en cada juego. También se habló de la batería y aunque sabemos que muy modesta no es, se menciona que, si Portal 2 lo configuramos a 30 cuadros, este podría ser jugado en el Steam Deck por hasta cinco horas.

Sin embargo, ya sabes que es un poco engañoso esto del poder bruto, aunque no es tan potente en la teoría, si lo es en la práctica pues integra un procesador de AMD de nueva generación con el cual podría disfrutar de optimizaciones como las que vemos en Xbox Series y PS5. El Steam Deck se comenzará a distribuir en algún momento de finales de este año. Te recomendamos seguir al pendiente de Generación Xbox para más novedades.

Diablo 2 Resurrected será accesible para todo el mundo

 Con el remake de Diablo 2 Resurrected, realizado por Vicarious Visions en colaboración con Blizzard, realizó una publicación en su blog que sugiere que la compañía quiere hacer el juego lo más accesible posible. Esto incluirá la adición de algunas características necesarias y oportunidades de mejorar la calidad de vida.

En el post, Blizzard expone los planes que tiene para hacer de Diablo 2 Resurrected un juego al que pueda jugar el mayor número de personas posible. Una de las “filosofías” del equipo en torno al remake es que los elementos centrales de la jugabilidad y la fidelidad visual no cuentan mucho si algunas personas no pueden jugar al juego. 

Diablo 2 Resurrected será accesible para todo el mundo

Aunque la búsqueda de un aspecto más moderno sigue siendo una parte fundamental de la remasterización de Diablo 2 Resurrected, Blizzard dice que está interesada en las características de calidad de vida. Una de ellas es la recogida automática de oro. El equipo se dio cuenta que los usuarios con problemas de movilidad con esta función podían aliviar el estrés y las molestias físicas. 

Hay otras muchas características de accesibilidad que tendrá el juego, como permitir al jugador ajustar el audio a su estilo de juego. Por ejemplo, si alguien es un padre y su bebé está dormido, el audio puede ajustarse en consecuencia. En definitiva, parece que Resurrected, se perfila como un título inclusivo que se esfuerza por garantizar que los jugadores no se sientan excluidos.

Diablo 2 Resurrected estará disponible el 23 de septiembre de 2021 para PC, Xbox One y Xbox Series X/S.

Más de un millón de ataques web utilizaron juegos como Minecraft o CS:GO como cebo

 Los ataques de hackers a los jugadores han crecido durante el último año superando el millón en abril del 2021 utilizando webs falsas con diferentes reclamos.

Los hackers o malhechores de la red buscan cualquier tema de moda para intentar atacar nuestros dispositivos y apretar sus garras sobre nosotros para intentar hacer phising o infectar nuestros teléfonos móviles u ordenadores con todo tipo de malware o troyanos.


Kaspersky, la conocida marca de seguridad en la red, acaba de publicar un interesante estudio en el que habla precisamente del aumento de ataques web que explotan la temática de los videojuegos para atraer a posibles víctimas e infectar sus ordenadores, de hecho, el pasado mes de abril este tipo de ataques superó el millón.

Estos ataques que utilizan la temática de videojuegos con nombres de títulos populares que puedan atraer a los jugadores vivieron su punto más álgido en noviembre de 2020 con casi 2,5 millones de ataques mientras que a principios del 2021 esta tendencia cayó de forma drástica hasta que el pasado mes de abril subió un 34 % con respecto a marzo de este año, alcanzando los 1,12 millones de ataques utilizando la temática de los juegos.


Minecraft y CS:GO, los principales cebos

Para atraer a los jugadores e intentar infectar sus móviles o equipos estos hackers utilizan diferentes juegos de moda siendo Minecraft y CS:GO los dos "cebos" con los que más intentan atraer a sus víctimas. Los atacantes disfrazan las webs como versiones gratuitas, actualizaciones, extensiones o trampas para estos juegos aprovechándose de esos jugadores para intentar colar, sobre todo, troyanos que permiten a los ciberdelincuentes desde borrar y bloquear datos hasta interrumpir el rendimiento del ordenador.

"Actualmente hay un número sin precedentes de jugadores en el mundo -casi 3.000 millones- y se ha demostrado que jugar es una forma estupenda de relajarse. Por supuesto, esto significa que los ciberdelincuentes seguirán interesados en el sector y, dado que cada vez más personas juegan en sus dispositivos de trabajo, esto pone en riesgo también los recursos de la empresa. Sin embargo, los jugadores pueden seguir disfrutando del juego de forma segura. Sólo tienen que seguir las prácticas básicas de ciberseguridad", ha declarado Maria Namestnikova, Jefa del Equipo de Investigación y Análisis Global de Rusia (GReAT).

Para intentar protegernos, desde Kaspersky nos recomiendan utilizar contraseñas seguras, autenticación de dos pasos, comprar juegos en sitios oficiales o no hacer clic en enlaces a sitios externos desde chats de juego.

Lista completa con la música de videojuegos que sonó en ceremonia de apertura Tokio 2020

 Final Fantasy, Kingdom Hearts y NieR son solo algunos de los títulos que marcaron presencia en esta ceremonia

Es oficial, los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 han comenzado, luego de una larga espera de más de 4 años y de unas circunstancias que han convertido a estos juegos en los más difíciles de organizar en la historia de las olimpiadas, finalmente la cita más grande del deporte puede tener lugar. Con estrictas medidas sanitarias debido a la pandemia y con un estadio prácticamente vacío el día de hoy se dio lugar a la Ceremonia de Apertura de Tokio 2020, una ceremonia deportiva, pero que no ha dejado afuera a algo tan significativo en la cultura japonesa como lo son los videojuegos.

Varias canciones de conocidos títulos fueron escuchadas en el desarrollo de la apertura, siendo algunas fácilmente reconocibles como los temas de Final Fantasy y de Dragon Quest, pero otras varias se perdieron entre el espectáculo, por lo que el día de hoy te queremos traer la lista completa de las canciones que se escucharon en la inauguración de los Juegos Olímpicos Tokio 2020.

CANCIONES DE LOS VIDEOJUEGOS ESCUCHADOS EN LA CEREMONIA DE APERTURA TOKIO 2020

  • Dragon Quest: “Tema principal”.
  • Final Fantasy: “Fanfare de victoria”.
  • Serie de Tales of: “Tema de Slay”.
  • Monster Hunter: “Proof of a Hero”.
  • Kingdom Hearts: “Olympus Coliseum”.
  • Chrono Trigger: “Tema de Frog”.
  • Ace Combat: “First Flight”.
  • Serie de Tales of: “Royal Capital Majestic Grandeur”.
  • Monster Hunter: “Wind of Adventure”.
  • Chrono Trigger: “Tema de Robo”.
  • Sonic the Hedgehog: “Star Light Zone”.
  • Winning Eleven (Pro Evolution Soccer): “eFootball walk them on”.
  • Final Fantasy: “Tema principal”.
  • Phantasy Star Universe: “Guardians”.
  • Kingdom Hearts: “Hero’s Fanfare”.
  • Gradius (Nemesis): “01 ACT 1-1”.
  • NieR: “Song of the Ancients”.
  • Serie de SaGa: “Medley de 2016”.
  • Soul Calibur: “The Brave New Stage of History”.

Free Fire: cómo poner letras de colores, códigos y símbolos en el perfil

les contamos nuevas formas de personalizar vuestro nombre y perfil de Free Fire además del tema de las banderas que ya mencionamos anteriormente.

La última actualización de Free Fire ha traído una buena cantidad de novedades al título de Garena. Para empezar, contamos con el Proyecto Cobra y todo lo que porta consigo. Le siguen también un puñado de ampliaciones y mejoras en cuanto a personalización de nuestro perfil de jugadores, que nos permiten colocar una bandera a nuestra elección mediante el uso de una serie de códigos. Pero esto no es lo único que podemos cambiar, ya que también tenemos la opción de modificar el color de nuestro nombre y añadir diversos símbolos. Por todo ello, a continuación os explicamos cómo conseguirlo paso a paso, ya que al tratarse de una función nueva puede resultar un tanto complejo el comprender el sistema para lograrlo.

Cómo añadir símbolos y códigos en el perfil de Free Fire

  1. Cómo añadir símbolos y códigos en el perfil de Free Fire
  2. Nos dirigimos a nuestro Perfil
  3. Hacemos click en la sección de la esquina superior izquierda de la pantalla (encima de nuestro nombre de jugadores).

Allí podremos añadir los cambios que creamos convenientes. Tan solo debemos hacer copiar + pegar y así obtener un perfil personalizado a nuestro gusto.

Por aquí les dejamos algunas ideas de símbolos que podéis añadir.

  • ❞❝۩ ๑ ۞ஐ • @ ღ ● ₪ √№ ╬ ~ ξ € ﺕ ≈ 『』♪ ♂ ♀ ❥û â î ◊ εїз ^ + *»-> ø ¤ ? ¿ † ♡ <-« ๏ ย ร ø ж ° ■ஹ ஸ ௌ ொ இ ௲ ூ ஃ ஊ ஏ ஐ ஒ ஓ ஔ ஜ ஞ ಔ ௯ ௮ ி ஞ ஜ ಋ ಱ ಯ ಮ ಭ ಬ  ﻬ ҳ̸Ҳ̸ҳ ± Ψ ╦ ╩ § ▲¶ ∩ $ ¼ ½ ¾ x » « ╚> <╝ ♫ ♬ ♪ ♩ ♭ ♪ ஐღ♂♀♡☜☞➢✦☪�� ☏ .:。✿*゚‘゚・✿.。.:* *.:。✿*゚’゚・✿.。.:* *.:。✿*゚¨゚✎・ ✿.。.:* *.:。✿*゚¨゚✎・✿.。.:*【】√ ¤ ∞ ㊝ ≡ 乀 の ◖◗ 灬 ≈ ◈Ш ǎ ☃ ☏ ☻ ▧ ▨ ◐

Cómo poner la V de verificado en nuestro perfil

  • [b][c][FFFF00]Ⓥ

Simplemente al copias ese código que os hemos dejado arriba podréis conseguir obtener la V de verificado en vuestro propio perfil. Eso sí, no se trata del símbolo oficial, puesto que para tenerlo deberíamos formar parte del programa de influencers de Garena y eso es algo que tan solo está reservado a unos pocos. Sin embargo, con el código de arriba nos puede servir.

Cómo poner las letras de colores en el perfil de Free Fire

  1. Accedemos al chat de Free Fire
  2. Escribimos ahí el texto que deseamos que tenga un color especial
  3. Lo enviamos y así comprobamos que se trata de un mensaje con color. Para lograrlo tan solo debemos colocar el código correspondiente antes del mensaje en cuestión.

Los códigos para cada uno de ellos son los siguientes:

  • [FFFF00] Amarillo
  • [00FF00] Verde
  • [FF0000] Rojo
  • [0000FF] Azul
  • [00FFFF] Celeste
  • [FF00FF] Rosado
  • [FF9000] Naranja
  • [6E00FF] Morado
  • [CCFF00] Verde Limón
  • [0F7209] Verde Oscuro
  • [FFD3EF] Rosado claro
  • [FFFFFF] Blanco
  • [000000] Negro
  • [808000] Marrón claro
  • [482B10] Marrón oscuro

Códigos Free Fire de hoy 24 de julio de 2021; todas las recompensas gratis

 Todos los códigos gratis de Free Fire para hoy sábado 24 de julio de 2021. Conocemos las recompensas que recibimos y os contamos cómo canjearlas.

Free Fire continúa ofreciendo objetos gratuitos para todos. El juego de moda en dispositivos Android e iOS ofrece una nueva selección de códigos de recompensa gratis. Gracias a ellos podemos conseguir nuevos objetos cosméticos para el battle royale de Garena. Lo único que debéis hacer es canjear los siguientes códigos de Free Fire para hoy, sábado 24 de julio de 2021, disponibles para jugadores de España, Latinoamérica y resto del mundo.

Códigos de Free Fire para hoy, 24 de julio

  • AGF6-333A-6AS2
  • 25R9-EF86-DH4B
  • ZZAT-XB24-QES8
  • PKXV-AA56-WT9T
  • FFPL-UED9-3XRT
  • FDFV- CSAS-EDRF
  • BGIY-CTNH-4PV3
  • R9UV-PEYJ-OXZX
  • 4ST1-ZTBE-2RP9

¿Cómo canjear códigos de Garena Free Fire?

  1. El primer paso es que hagas clic en este enlace para acceder al portal oficial de recompensas, el Sitio de Canje de Recompensas.
  2. Acto seguido, inicia sesión con cuenta de Free Fire desde tu opción elegida: Facebook, VK, Google, Huawei, Apple o Twitter.
  3. Tercer paso: ingresa el código de doce (12) dígitos en el espacio indicado (asegúrate de no confundir algunos números con letras) y confirma.
  4. Finalmente, una vez te confirmen el código que has seleccionado bastará con esperar hasta que se vean reflejados en tu cuenta.

Cuando termines el proceso verás un mensaje de confirmación en un plazo máximo de media hora: no desesperes si no los ves de manera inmediata. Estos códigos solo están disponibles durante 24 horas a partir de su publicación, por lo que debes ser rápido si no quieres quedarte sin ellos y sus recompensas.

Free Fire está disponible para descargar gratis (bajo el modelo free-to-play) en la App Store de Apple para dispositivos iOS y Google Play si tienes un móvil o tablet Android. Los usuarios de PC también pueden vivir la experiencia si siguen este tutorial.

Defense Grid y Verdun se pueden canjear GRATIS en Epic Games Store hasta el 29 de Julio

Los developers M2H y Hidden Path Entertainment, anunciaron anunció hoy que Verdun y Defense Grid, respectivamente, se pueden canjear en forma gratuita en Epic Games Store hasta el próximo 29 de julio.

Defense Grid: The Awakening

Defense Grid: The Awakening es un juego de estrategia en el que despliegas unas fortificaciones defensivas (torres) para evitar que unos alienígenas invasores roben tus núcleos de energía. De ti depende seleccionar las torres, escoger su emplazamiento y decidir el momento en el que lo haces, para conseguir proteger tu base de la mejor manera posible.

En un futuro lejano, la humanidad lucha contra un enemigo incansable que, aunque utiliza tácticas débiles, cuenta con un número de tropas aparentemente infinito. En un pequeño planeta, consiguieron expulsar con éxito a los invasores utilizando una avanzada tecnología para proteger los núcleos de energía que los alienígenas estaban desesperados por poseer. Uno de los generales de aquella guerra se ofreció voluntario para ser introducido en un ordenador y ayudar a la colonia en caso de que los alienígenas volvieran alguna vez.

Características:

  • Defense Grid: The Awakening es una revolución única dentro de los juegos de defensa con torres que gustará a jugadores de todos los niveles de habilidad. Una horda de enemigos nos invade, y el jugador debe detenerlos construyendo estratégicamente torres de fortificación alrededor de la base. Entornos magníficos, espectaculares efectos, y una banda sonora dinámica y atractiva dan vida a este mundo. Los controles son intuitivos y el juego profundo: las propiedades y ataques especiales de cada torre se combinan para conseguir distintas formas de alcanzar la victoria.
  • Alto nivel de rejugabilidad: Hay aproximadamente 8 horas de juego dentro de la historia principal, y gran cantidad de tiempo en los modos de desafío, donde los jugadores se enfrentan a unas condiciones iniciales y unos objetivos únicos. Es posible jugar una y otra vez cada nivel del juego y puedes resolverlo de muchas maneras diferentes, recibiendo mayores recompensas según el grado de eficacia.
  • Gran variedad de enemigos: Durante el juego, los jugadores se enfrentan a 15 tipos de enemigos diferentes que se vuelven cada vez más fuertes, y utilizan distintas estrategias en su intento de evitar las defensas del jugador. A medida que avancen los niveles, los enemigos se vuelven más duros y difíciles de derrotar.
  • 20 niveles únicos: Defense Grid: The Awakening cuenta con 20 entornos únicos, cada uno con una disposición diferente de las carreteras, lugares de construcción de torres y áreas abiertas que habrá que tener en cuenta para planificar la estrategia.
  • Numerosas opciones de torres y mejoras: Hay 10 tipos de torres diferentes y 3 niveles de capacidad en cada una. Cada torre tiene características únicas que afectan a su colocación ideal, como por ejemplo los ataques en la línea de visión o los disparos con trayectoria balística. Ciertas torres mejoran a otras de los alrededores, y algunas son ideales en ciertos lugares específicos, como por ejemplo una torre de retaguardia que libera un ataque devastador.
  • Logros en Steam: Al completar con éxito cada nivel se recibe un premio de bronce. Al conseguir objetivos adicionales recibes premios de plata y oro para ese nivel concreto. Un novato puede ser capaz de sobrevivir al ataque, pero sólo un jugador experimentado podrá conseguir todos los logros de oro.

Requisitos Mínimos:

  • Sistema operativo: Windows XP, Vista
  • Procesador: CPU de 1.8GHz o superior
  • Memoria: 512 MB de RAM
  • Espacio en disco duro: 1 GB de espacio disponible
  • DirectX version: 9.0c o superior, versión de junio de 2008 o posterior
  • Video: Tarjeta gráfica con DirectX 9 y soporte de shader 2: ATI Radeon 9600 9600-9800, X300-X1950, HD 2400-HD 4870) | NVIDIA GeForce 6100 (6100-6800, 7100-7950, 8300-8800, 9600-9800, GTX 216-280)

Requisitos Recomendados:

  • Sistema operativo: Windows XP, Vista
  • Procesador: CPU a 2.0 GHz o superior
  • Memoria: 1 GB de RAM en XP, 1.5 GB de RAM en Vista
  • Espacio en disco duro: 1 GB de espacio libre
  • Versión de DirectX: 9.0c o superior, versión de junio de 2008 o posterior
  • Gráficos: Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9, con soporte de shader 3 y con 256 MB de VRAM:
  • ATI Radeon X700 (X700-X1950, HD 2400-HD 4870) | NVIDIA GeForce 7600 (7600-7950, 8300-8800, 9600-9800 o GTX 216-280)
  • Mando de Juego: Soporta Opcionalmente el Mando de Juego Microsoft para Windows

Verdun

Verdun es el primer FPS multijugador con una ambientación realista en la Primera Guerra Mundial. Las despiadadas batallas en las trincheras ofrecen una experiencia de combate única: mete de lleno a tu pelotón en intensas batallas y alterna ataque y defensa.

El juego tiene lugar en el frente occidental, entre 1914 y 1918, en uno de los conflictos más sangrientos de la historia. Los desarrolladores se inspiraron en la infame batalla de Verdún, que tuvo lugar en 1916. El juego ofrece 4 modos de juego distintos: Frentes de batalla, Desgaste, Combate a muerte con fusiles y Defensa de pelotón. La precisión histórica del juego se puede apreciar en muchas características: armamento realista de la Primera Guerra Mundial, uniformes auténticos, violencia espantosa y mapas basados en campos de batalla auténticos de Francia y Bélgica.

El modo de juego Frentes de batalla tiene una complejidad táctica única. Las trincheras realistas son un entorno en el que resulta todo un desafío combatir, y es necesario contar con cierta astucia táctica tanto para capturarlas como para defenderlas. La Triple Entente y las Potencias Centrales luchan por ganar el control de los sectores del frente de batalla. En unas batallas te encontrarás atacando rápidamente las fronteras enemigas en una acción ofensiva para ganar terreno, en otras puede que defiendas el territorio recientemente ganado de un feroz contraataque.

Los jugadores pueden unirse a uno de los muchos tipos de pelotón del juego; cada uno otorga sus propios roles tácticos distintivos. Trabajando en equipo con tus amigos puedes ganar experiencia, que mejora la potencia y versatilidad de tu pelotón. A medida que ganes más experiencia luchando y asciendas de rango, también ganarás puntos de carrera, que se usan para desbloquear especializaciones, armas y equipo.

En el modo de juego Desgaste, la Entente y las Potencias Centrales luchan entre sí en un único combate. Cada bando tiene un número de refuerzos que representa la cantidad de efectivos que tienen. Cuando un jugador muere y reaparece, su bando pierde un refuerzo. Cuando uno de los bandos se queda sin refuerzos, sus miembros no pueden reaparecer. ¡El último bando en pie gana!

El modo Combate a muerte con fusiles es un todos contra todos donde los jugadores luchan entre sí en una frenética competición de habilidad usando solo fusiles de cerrojo.

En el modo Defensa de pelotón, el jugador y tres compañeros de pelotón tendrán que defender una posición todo el tiempo que puedan contra oleadas infinitas de atacantes controlados por la IA.

Características:

  • Jugabilidad realista de la Primera Guerra Mundial: armamento realista, física de balas realista, manejo de armas basado en habilidad, violencia, gas venenoso y máscaras de gas claustrofóbicas, espantosa violencia y bombardeos de artillería.
  • FPS táctico de pelotón: sistema de progreso de pelotón único, distintos tipos de pelotón, roles y chat de voz.
  • Auténtico combate de trincheras: frente de batalla dinámico en tiempo real, ataques y contraataques basados en el impulso.
  • Auténtica ambientación en la Primera Guerra Mundial: estilo musical típico del periodo, campos de batalla ambientados en el frente occidental.
  • Desafiantes modos de juego: Frente de batalla para jugar por equipos, Desgaste para los más tácticos, Combate a muerte con fusiles para probar tu habilidad y Defensa de pelotón para intentar sobrevivir a las situaciones más desesperadas.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 8/10
  • Procesador: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, AMD CPU Phenom II X4 940
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 o superior de 1GB de VRAM
  • DirectX: Versión 10
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible

Ministerio de Bolivia analiza incluir robótica y astronomía en la enseñanza escolar

El viceministro de Educación Regular, Bartolomé Puma indicó que un equipo técnico evalúa una propuesta para aplicar cambios desde el 2022. Indicó que considera necesario que robótica se enseñe desde los primeros cursos

El viceministro de Educación Regular, Batolomé Puma, adelantó que mientras se continúa con esta gestión escolar, se organizará un encuentro para analizar cambios en los planes y programas educativos para aplicar desde el próximo año. 

Explicó que la propuesta es incluir robótica, desde el nivel inicial hasta el sexto de secundaria, para que los estudiantes estén más familiarizados con las nuevas tecnologías.

Agregó que la propuesta también incluye la incorporación de la materia de Astronomía y la Ley 548, del nuevo Código Niño, Niña y Adolescente.


"Se está trabajando estas propuestas porque queremos que nuestros escolares sean inventores, sean científicos y para eso tenemos que trabajar", resaltó.

Puma aclaró que esto aún se mantiene como una propuesta que están trabajando comisiones técnicas y aún no se definió si serán materias o si incluirá como contenido en alguna asignatura.

Por su parte, desde la Distrital de La Guardia, David Montaño, dijo que todo cambio seguramente se deberá analizar con la confederación de maestros y buscará dosificar el contenido avanzado en aula.

A su vez, el director Departamental de Educación (DDE), Eliseo Huayllani, indicó que son importantes que incluyan las nuevas tecnologías.

El calendario académico de este año no sufrirá más modificaciones, por lo tanto las clases concluirán el 7 de diciembre, pero esto implicará compensar los días que se extendieron en el receso escolar de invierno, por eso se decidió pasar clases dos sábados de agosto, dos de septiembre y uno de diciembre. 

Mientras continúa la gestión escolar, se organizará un encuentro para analizar programas educativos para aplicar el próximo año, entre ellos se proyecta incluir robótica y astronomía, informó el viceministro de Educación Regular, Bartolomé Puma.

Las nuevas materias se impartirían desde el nivel inicial hasta sexto de secundaria con el objetivo de familiarizar a los estudiantes con las nuevas tecnologías, explicó Puma. 

Tigo Bolivia capacitará a estudiantes y maestros en programación

 Más de 50 mil niños y adolescentes del país serán beneficiados con esta iniciativa, que se desarrolla con el método STEAM, en alianza con la academia Elemental. Sumado a esto, también se están capacitando maestros de colegios.

Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas, son las cinco disciplinas que, de forma integrada, dan vida al método educativo STEAM –Science, Technology, Engineering, Arts & Math- por sus siglas en inglés.

Este sistema educativo está enfocado en brindar a los estudiantes una mirada más crítica, analítica y creativa sobre la realidad analógica y digital. Con el objetivo de potenciar esas habilidades en niños, niñas y jóvenes del país, Tigo presenta el proyecto ‘Enseñanza en Habilidades Digitales’, que busca capacitar a más de 50 mil estudiantes de primaria y secundaria a nivel nacional. Para que la formación sea completa, también se está implementando un curso especialmente pensado para profesores, en la misma temática.

“Los estudiantes deben tener habilidades digitales sólidas para afrontar los retos del futuro y la era digital”, comenta Carlos Echazú, jefe de Responsabilidad Corporativa. “En Tigo estamos enfocados en impulsar el desarrollo de las comunidades y la educación STEAM es una respuesta para potenciar la empleabilidad”, asegura.

Programa para estudiantes de primaria y secundaria

El programa ‘Enseñanza en Habilidades Digitales para Estudiantes’ está integrado por tres áreas de capacitación totalmente gratuitas y que se implementarán en ciclos de cinco meses: Programación, Diseño 3D y Robótica. Cada temática será impartida mediante clases online por YouTube y en la plataforma Elemental; posteriormente, los participantes elaborarán un proyecto final en base al conocimiento adquirido, en equipos de hasta tres estudiantes y un tutor. Las propuestas más destacadas, tanto en primaria, como en secundaria, serán reconocidas.

En el primer ciclo, que inicia el mes de agosto, se capacitará a los alumnos en ‘Programación de con Scratch’ y como proyecto final, deberán crear un videojuego en línea, inspirado en la temática ‘Cuidado del Medioambiente’.

Los estudiantes de primaria y secundaria interesados en participar pueden inscribirse a partir del 2 de julio en la página bolivia.desafiotigo.com .


Quienes deseen obtener más detalles e información pueden escribir por WhatsApp en el siguiente enlace: https://tinyurl.com/ehdestudiantes.

Las clases inician el 2 de agosto, a las 19:30, a través del canal de Elemental en YouTube: https://www.youtube.com/elementalbolivia.

Programa para Maestros

El programa ‘Enseñanza en Habilidades Digitales para Maestros’, contiene cinco áreas de capacitación: Programación, Diseño 3D, Robótica, Innovación y Emprendimiento. Éste también se imparte mediante por YouTube y la plataforma Elemental sin ningún costo. Una vez que el taller finaliza, cada profesor debe transmitir los conocimientos adquiridos a un grupo de 10 estudiantes de su Unidad Educativa, de forma online y extracurricular.

Con mucho éxito, el primer ciclo de capacitación a maestros comenzó el 17 de mayo, y el segundo inicia el 5 de julio. Los maestros interesados pueden inscribirse hasta el 30 de junio, a través del siguiente enlace: https://tinyurl.com/registromaestros y para recabar más información pueden contactarse vía WhatsApp en el siguiente enlace: https://tinyurl.com/ehdprofesores .

Según el informe “The Future of Jobs” (El Futuro de los Trabajos) del Foro Económico Mundial, se estima que el 65% de los niños que ingresan a la escuela primaria, terminarán trabajando en tipos de empleo completamente nuevos. La ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas ya son consideradas como las disciplinas más demandadas en las profesiones del futuro; de hecho, países como Estados Unidos, Reino Unido, Australia o Finlandia han sido pioneros en integrar la enseñanza STEAM en sus sistemas pedagógicos.

“Ante este desafío global, Tigo ejecutará el programa ‘Enseñanza en Habilidades Digitales’ en alianza con la academia Elemental, ganadora como la mejor start-up boliviana en el concurso SeedStars 2019. La meta es beneficiar a más de 50 mil niños y adolescentes. En la etapa inicial, capacitamos a profesores del área de computación, ahora el turno es de los estudiantes de primaria y secundaria”, puntualiza Echazú.

Battlefield Portal es pura fantasía para el fan de Battlefield 2042: alucina con su tráiler y detalles

 Un nuevo modo de juego que nos permitirá vivir las batallas más disparatadas e increíbles que puedas imaginar.

Son maestros creando tráilers espectaculares, y el último de Battlefield 2042 no es una excepción.Battlefield 2042 nos cautivó a muchos de nosotros en la conferencia del E3 2021 gracias a su increíble gameplay. Basándonos en las increíbles características que componen su jugabilidad, tendremos la oportunidad de derrotar a nuestros enemigos de una forma más rápida y diversas que nunca en los distintos escenarios que compondrán su nuevo y mejorado multijugador. Un planteamiento interesante, que está dedicado a todos los amantes del género y que, como confirmaron, será el núcleo de la experiencia de este nuevo juego.

En su presentación, DICE y EA ya nos avisaron que en esta ocasión Battlefield 2042 no contaría con un modo historia o campaña. A cambio, hoy han revelado Portal, un nuevo modo de juego que pone al jugador en el centro de la experiencia, permitiéndole crear sus partidas de ensueño.

Battlefield 2042 revela un Portal, su nuevo modo de juego

Esta información ha sido revelada en la conferencia en el EA Play Live de hoy, evento en el que nos han enseñado un largo y divertido trailer gameplay. En él, podemos ver todas las opciones que tendremos a nuestro disposición en Portal. Desde editar los distintos modos de juego disponibles y modificarlos como deseemos para el desarrollo de experiencias totalmente intensas, hasta la configuración y el tamaño de cada uno de los equipos y escuadras. 

¿Y tú? ¿Participarás en este nuevo modo de juego? Recuerda que Battlefield 2042 se lanzará el 22 de octubre para Xbox Series, Xbox One y PC. No olvides estar conectado a Generación Xbox para no perderte ninguna de las noticias relacionadas con dicho título.

Contenidos de Battlefield Portal

Mapas Clásicos:

  • Batalla de las Ardennas (Battlefield 1942)
  • El Alamein (Battlefield 1942)
  • Puerto de Arica (Battlefield: Bad Company 2)
  • Valparaiso (Battlefield: Bad Company 2)
  • Frontera del Caspio (Battlefield 3)
  • Canales de Noshahr (Battlefield 3)

Armas:

  • Más de 40 armas de 3 teatros de la Guerra
  • M1 Garand, Panzerschreck, G3, M416 y más
  • Además de la inclusión del Arsenal de Guerra Total de Battlefield 2042

Vehículos:

  • Más de 40 vehículos de 3 teatros de la Guerra
  • El Spitfire y el B17 Bomber regresan junto a equipos modernos como el Quad y el Little Bird
  • Además de la inclusión de los vehículos de Guerra Total de Battlefield 2042

Gadgets:

  • Más de 30 gadgets de 3 teatros de la Guerra
  • Dispositivos de reconocimiento como el MAV y la Radio baliza estarán disponibles como
  • selecciones de artilugios junto al desfibrilador y el robot EOD
  • Además de la inclusión de los gadgets de Battlefield 2042

Ejércitos:

  • Las facciones clásicas regresarán a Battlefield Portal tal y como las recuerdas, permitiéndote mezclar y combinar entre 7 ejércitos diferentes de los títulos clásicos, así como los Especialistas de Battlefield 2042
  • Ejércitos como los de Reino Unido, Estados Unidos y Alemania de 1942, así como Estados
  • Unidos y Rusia de Bad Company 2 aparecerán en exclusiva en Battlefield Portal

Soldados:

  • El regreso de las Facciones a Battlefield Portal, también significará que estamos trayendo de vuelta los arquetipos de soldados tal y como los conoces dentro de sus títulos relevantes. Por ejemplo, los roles de Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento de Battlefield 3 regresan a Battlefield Portal.

Por supuesto, tras el lanzamiento, DICE promete nuevos contenidos. Hasta cuatro temporadas en el primer año de servicio online de Battlefield 2042, incluyendo "cuatro pases de batalla, cuatro nuevos especialistas, nuevas localizaciones, vehículos, armas y más contenido actualizado".