Mostrando entradas con la etiqueta League of Legends. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta League of Legends. Mostrar todas las entradas

Riot: Sus juegos para móviles generan más de 100 millones de dólares

 League of Legends: Wild Rift, Teamfight Tactics y Legends of Runeterra han demostrado ser minas de oro para la compañía creadora de League of Legends.

Riot Games, padres del MOBA League of Legends, han encontrado una mina de oro en el mercado móvil. League of Legends: Wild Rift, Teamfight Tactics y Legends of Runeterra han generado más de 100 millones de dólares en concepto de gasto de los jugadores a nivel global. Con este contexto, no es de extrañar que el estudio anunciara el mes pasado sus intenciones de publicar Valorant Mobile como forma de expandir su título de disparos también en este sector.

Riot Games, sus juegos para móviles y los ingresos

La firma Sensor Tower ha sido la encargada de hacerse eco del hito de ingresos que ha logrado Riot Games con los tres juegos que actualmente tiene disponibles para móviles: League of Legends: Wild Rift, Teamfight Tactics y Legends of Runeterra, que podemos encontrar tanto en App Store como en Google Play. Juntos han generado 100 millones de dólares de ingresos, siendo el más popular Wild Rift: sólo este título representa el 60% de los ingresos que el estudio ha percibido en móviles, recaudando 64,7 millones de dólares hasta la fecha.


Por otro lado, la mayoría de los ingresos para Riot en el mercado móvil proceden de Google Play: esta plataforma representa el 59,4% del gasto de los jugadores, mientras que App Store generó un 40,6%. Poniendo la lupa en la geografía del asunto: la mayor parte del gasto de los jugadores procede de Estados Unidos, representando el 26% del gasto móvil total; Corea del Sur los sigue muy de cerca con el 22% del gasto. Los tres juegos se lanzaron el año pasado y, por el momento, son los únicos que Riot tiene en el mercado móvil.

Los juegos móviles de Riot alcanzan los 100 millones de dólares recaudados

Como decimos, Riot tiene intenciones de seguir acomodándose en los sistemas iOS y Android planeando el debut de Valorant Mobile. El proyecto busca trasladar a estos dispositivos la experiencia del juego de disparos en primera persona que lanzaron también el pasado 2020 en PC. "Riot ahora se prepara para ampliar la franquicia, comenzando por Valorant Mobile, con el propósito de que más jugadores de todo el mundo disfruten de Valorant", apuntaban.

League of Legends: Arcane, la serie animada de Netflix, desvela detalles en un nuevo vídeo

 Arcane, la serie animada de League of Legends, llegará este otoño a Netflix. Se ha mostrado un nuevo tráiler y detalles de su trama.

Netflix ha celebrado GeekWeek, una retransmisión con novedades sobre las producciones que llegarán próximamente a la plataforma, como la serie de acción real de Resident Evil de la que se desveló parte del elenco. Otra adaptación de videojuego que se estrenará este mismo año es League of Legends: Arcane, una serie animada que tendrá a Jynx, una de las heroínas del MOBA, como principal protagonista. Los responsables de este proyecto han mostrado un nuevo tráiler de la adaptación, así como nueva información de la serie.


Bajo estas líneas podéis ver el tráiler de Arcane mostrado durante la GeekWeek de Netflix; el vídeo está protagonizado por Jynx, quien entra en lo que parece ser una casa abandonada en la que hay una especie de robot de entrenamiento. Cuando Jynx comienza a golpear a la máquina para conseguir la máxima puntuación, recuerda momentos con Vi, su hermana, quien también tendrá un importante peso protagonista en esta serie de animación de League of Legends.


Nuevos detalles de League of Legends: Arcane

En un vídeo de desarrollo publicado a posteriori se ha dado más información acerca de este proyecto. Concretamente han sido Christian Linke, productor ejecutivo de Arcane, y Alex Yee, cocreador de la serie, quienes han dado detalles sobre esta peculiar adaptación. Durante el vídeo afirman que la trama de Arcane transcurrirá en las regiones de Piltover y Zaun y que esencialmente las protagonistas serán Jinx y Vi, dos campeonas de League of Legends en cuyo proceso de diseño participaron tanto Linke como Yee.

"Ya entonces nos constaba que eran especiales, siempre han sido favoritas de los fans, y cuando tuvimos que empezar a pensar en quién centrar la serie, en quiénes queríamos hincar el diente, fue una decisión bastante evidente", explica Christian Linke, y continúa: "Estas dos hermanas, con su problemática e intensa relación (...) y con tantos rasgos con los cualquiera que tenga hermanos puede empatizar… Aunque en su caso eso implique lanzadores de cohetes, granadas o guantes de boxeo del tamaño de un coche".


El productor ejecutivo de Arcane también ha dejado claro que esto es sólo un pequeño adelanto de todo el contenido narrativo audiovisual en el que pretenden explorar el lore de League of Legends: "El mundo de Runeterra es tan vasto, con tantos detalles y campeones llenos de vida… Esto es solo una pequeña ración, el principio de todas las oportunidades narrativas en las que ya estamos trabajando en Riot".

Arcane, la serie animada de League of Legends, se estrenará en Netflix en otoño de 2021.

Arcane, la Serie Animada de League of Legends, se lanzará en Netflix a fines del 2021 – Teaser Trailer

 Netflix y Riot Games llevarán a la pantalla chica la franquicia de League of Legends, un fenómeno mundial, a través de la serie animada Arcane, cuyo estreno tendrá lugar a nivel mundial en Netflix en el último cuatrimestre de 2021.

La serie marca el debut de Riot Games en televisión. Arcane es una serie animada desarrollada y producida por Riot Games en colaboración con Fortiche Productions, y está basada en la mundialmente popular PI de League of Legends. La historia se ubica en Piltóver, una región utópica, y en Zaun, una oprimida ciudad subterránea. En ella seguiremos los orígenes de dos campeones icónicos de LoL, y el poder que los separará.

Dominique Bazay, directora de Animación Original de Netflix comentó: ”League of Legends ha inspirado fervor y fans a nivel mundial, y estamos muy emocionados de ser el hogar de Arcane, la primera serie de televisión creada dentro de este universo. La serie promete ser un viaje espectacular y emocionante que mantendrá a los espectadores al borde del asiento”.


A su vez, Shauna Spenley, presidenta global de Entretenimiento de Riot Games, señala: ”Arcane se creó como una carta de amor para nuestros jugadores y fans, quienes nos han pedido más experiencias cinemáticas que se adentren en los mundos y campeones de League of Legends. Netflix, con su increíble marca global y el objetivo compartido de entregar contenido prémium de la más alta calidad, es el socio perfecto para ayudarnos a llevar Arcane a los jugadores de todo el mundo”. 

Riot Games sigue aumentando su base de seguidores a nivel mundial dentro y fuera del juego. Cuenta con más de 14 mil millones de reproducciones en sus videos en todo el mundo, mientras que el Campeonato Mundial de League of Legends 2020 rompió el récord de audiencia de acuerdo con diversas métricas. En total, se registraron más de mil millones de horas de contenido consumido en todo el mundo, lo que reafirma la posición de LoL como el esport más visto del planeta. La partida final alcanzó la cifra de 23.04 millones de espectadores en el índice de Audiencia Promedio por Minuto (Average Minute Audience, AMA) y un pico de 45 millones de espectadores (Peak Concurrent Users, PCU).

League of Legends Mobile: Wild Rift disponible en Bolivia y LATAM

Desde hace un par de dias en la play store esta disponible el LOL para celulares, League of Legends Mobile: Wild Rift disponible en Bolivia y LATAM y los expertos de Tarreo.com le han hecho un analisis detallado de este "nuevo" MOBA para dispositivos moviles. No olvides descargarlo y jugarlo siguiendo el siguiente enlace.

DESCARGA: League of Legends Mobile: Wild Rift ANDROID

Los juegos móviles nos han dejado gratos momentos a lo largo de la historia, pero Wild Rift es lo mejor que ha hecho Riot games desde Blitzcrank's Poro Roundup.

Francamente, el futuro es ahora, viejo. Los celulares suelen ser el dispositivo al que casi cualquier persona puede optar, no todo el mundo puede tener una PC gamer o una consola de última generación, ¿pero un celular que pueda correr juegos? Usualmente sí, más si no "te piden mucho".


Los juegos para móviles están desarrollados para correr en casi cualquier dispositivo, y eso es algo que Riot sabe perfectamente, puesto que League of legends se puede aprovechar en realmente casi cualquier computadora y bueno, Valorant está diseñado para lo mismo, ¿pero qué hace tan agradable y divertido al nuevo Wild Rift?

Ya conocíamos juegos de este tipo hace años atrás, Riot no es el pionero de móviles, pero sí mejoró lo que nos había quedado como legado. Con una interfaz bastante amigable y una simplicidad al momento de enfrentar el juego, WR nos brinda una experiencia nada compleja, es avanzar, atacar y listo. Comprar casi de forma instintiva (el mismo juego te lo sugiere todo) y podemos decir que al momento de sugerir las compras, la inteligencia artificial que tiene es bastante mejor que la de su tienda "original" en League of Legends (¿se tenía que decir y se dijo?).

MENOS ES MÁS

Un juego móvil no debe ser muy complejo o hará que su pantalla se vea como jugar en un netbook un juego con demasiadas opciones.

Si bien algunos de los menús del juego tienen "mucho texto", el juego básicamente cuenta con lo justo y necesario al momento de lo importante, que es jugar y ya. Un par de clicks y todo se podrá, lo que sí, si bien la tienda es mucho mejor, igual hay "mucho para elegir", para mi gusto podrían ser menos objetos pensando en que son partidas más cortas y menos complejas.


PRINCIPALES DIFERENCIAS CON EL JUEGO ORIGINAL

Está super bien equilibrado, fin del argumento.

Ok, con un poco de seriedad, además del increíblemente buen equilibrio que tiene el juego (en el que por ejemplo un Blitzcrank puede sobrevivir a un Maestro Yi sin sufrir una muerte en 1 segundo sin saber como pasó), sinceramente nos simplifica el juego, y si bien, LoL será un juego ya bastante "simple", con lo justo y necesario podemos deleitarnos al momento de jugar, es tan corta la partida que por mucho de que alguien juegue horriblemente mal, esos 15 o 20 minutos en llegar al Nexo te van a tener con la prioridad en jugar en vez de toxiquear o responderle a alguien.

LA GRIETA SE VOLTEA, MADRE MÍA

Nefasto es jugar en Top porque pierdes visión y sabes lo no tan grato que es, es un hecho, todo el mundo lo sabe y por lo mismo en Wild Rift, aunque te toque top, se va a voltear y podrás verlo siempre "como si fuera bot" a modo de espejo, ve un ejemplo:


Esto me encantó y ya sin haberlo notado inicialmente, es un hecho que resulta bien y se nota que conocen las necesidades reales de sus jugadores. Con cambios así, francamente no me veo jugando más League of Legends.

LAS SKINS SON MÁS CARAS QUE EN LEAGUE OF LEGENDS

Te dejamos una comparativa, Ahrí K/DA cuesta cerca de 1000 “Wild Cores” y el valor de eso sería de unos estimados 9.000 pesos, mucho más caro que en League of Legends donde si quieres una skin de 1350 RP te saldrá cerca de 8.000 pesos. Por lo que es un poco más caro comprar un aspecto en Wild Rift de lo que sería en League of Legends, ¿tiene sentido? No lo sé, pero ojalá fuera más económico comprar skins en un juego móvil, al menos para que sea competitivo con los que otros juegos móviles populares utilizan.


¿QUÉ HAY DEL ARTE Y LAS GRÁFICAS?

Francamente se nota que Riot conoce la potencia que es el público asíatico, puesto que las gráficas del juego responden muchísimo a los RPGs y similares que podemos encontrar en tierras del otro hemisferio. Esto es bastante interesante, pues primero, algunos campeones se ven mucho mejor (cómo el querido robot Blitzcrank) y nos habla del tipo de gráficas que podríamos querer tener en un futuro, pero también, nos permite conocer los planes de Riot Games de expandirse cada vez más en un mercado que podríamos decir de cierta forma, “marca la pauta” para tendencias mundiales.

Te dejamos también un par de imágenes y capturas tomadas en el juego para que puedas ver de primera fuente algunas cosas, incluyen galerías, el mapa, como te dan a conocer la información del juego (en caso de que no hayas jugado nunca League of Legends o necesites un refresco).


League of Legends Mobile ya es N°1 en los países donde está disponible

 Wild Rift, la versión para celulares del famoso League of Legends ya está en fase de beta abierta en algunos países de Asia como Japón, Corea, Filipinas, Tailandia, Malasia, Singapur e Indonesia. Ahora se encuentra próximo a ser estrenada la beta en Europa, Vietnam, Oceanía Taiwán, Turquía, Rusia, África del Norte y Oriente Medio.

La beta en los países donde está disponible ya es número N°1 en las tiendas de aplicaciones. Así lo confirmó en Twitter Rory ‘Rornation’ Alderton, director de animación para Wild Rift en Riot Games.

El videojuego ha superado a gigantes del gaming movíl como Among Us, Genshin Impact, COD Mobile y su rival directo, Mobile Legends. Claramente la llegada del MOBA al mercado móvil ha sido especulada y esperada por muchos años.



Crean el primer programa de becas universitarias para jugadores de League of Legends

Por primera vez, League of Legends brindará becas universitarias a los estudiantes latinos que demuestren habilidad en el juego; tal y como sucede en los deportes convencionales. Todo en el marco del recién lanzado Programa Universitario de League of Legends, ULoL.

A partir de este año, los estudiantes universitarios de Argentina, Bolivia, Chile, Paraguay, Perú y Uruguay con habilidades excepcionales para jugar League of Legends, tendrán la oportunidad de competir en un torneo universitario que otorgará becas de estudio a los mejores jugadores de la región.

ULoL busca crear una red universitaria de jugadores de League of Legends, que facilite el encuentro entre jugadores, dentro y fuera del juego; y al mismo tiempo premiar a los estudiantes de alto nivel con un apoyo económico, que les permita financiar sus estudios superiores.

Cualquier estudiante universitario de la región tendrá la posibilidad de formar parte de ULoL, sin importar de su nivel de juego. Para participar, los estudiantes podrán crear o unirse a clubes y organizar actividades como viewing parties, torneos competitivos, fiestas temáticas y concursos, entre otros eventos. Riot Games los apoyará con material promocional para las actividades y les ofrecerá orientación en el proceso de planificación y realización.

En el torneo oficial de ULoL, cada universidad seleccionará a su equipo oficial, que se enfrentará a las demás universidades de su país en un torneo nacional. Los mejores equipos universitarios de cada país viajarán a Chile para competir por el premio mayor: becas universitarias para todos los integrantes del equipo, en una final presencial transmitida en vivo para todo el mundo vía streaming.

En su lanzamiento, más de 100 universidades de la región cuentan ya con clubes dentro del programa ULoL. Cualquier jugador universitario puede unirse a un club ingresando a este enlace, y si su universidad aún no cuenta con un club, puede crearlo en minutos. También se puede crear uno nuevo y convertirse así en líder de comunidad, con la responsabilidad de llevar a cabo las actividades del programa, pero también con acceso a recursos de apoyo exclusivo para líderes.

La inscripción es en la web oficial. Para aquellos que desconocen cómo realizar este tipo de eventos, Riot Games —el estudio que desarrolló LoL— les dará la orientación necesaria.



La llegada de un personaje LGBT a League of Legends es un hecho

¿Un personaje LGBT en League of Legends? "Definitivamente es algo que queremos hacer", ha asegurado Greg Street, director de diseño del MOBA de Riot Games. Street, de hecho, ha ido más allá, y ha asegurado que la creación de un personaje LGBT "se lo debemos a los jugadores y, creo, al mundo el hacer algo así". Sin embargo, no ha tenido ningún problema en hablar con total franqueza de los desafíos y consecuencias que podrían traer una decisión similar a la tomada en Blizzard con Tracer en Overwatch hace unos cuantos meses.

"Lo que no me gustaría es que nos centrásemos en crear un personaje e instásemos al equipo en que 'pase lo que pase en nuestro próxima creación, tiene que ser lesbiana'. Dudo que saliese algo bueno de allí", reconoció, "debe ser fiel a la identidad del personaje. Estoy seguro de que lo haremos en algún momento, pero no sé qué personaje o cuándo sucederá". Ante los problemas de algunas empresas con el contenido LGBT en sus videojuegos, Street cree que "hay veces en los que vale la pena librar la batalla".

Pero recuerda que la decisión de países con grotescas leyes homófobas podría acabar suponiendo un problema para los jugadores de League of Legends: "Debemos tener cuidado, puesto que no se trata necesariamente de una compañía batallando contra el gobierno de otro país", explicó, "puede acabar con los jugadores de una región entera sin tener acceso al juego, lo que puede acabar siendo un problema para ellos. No nos gustaría hacer daño a nuestros jugadores de forma indirecta".


League of Legends se prepara para Windows 10

Microsoft ha anunciado un acuerdo con Tencent, una compañía vinculada a multitud de títulos, incluyendo League of Legends, para llevar sus juegos a Windows 10.

Además de League of Legends, el nuevo sistema operativo de Microsoft recibirá juegos como Cross Fire y Dungeon & Fighter en el bazar de Windows 10.

Ahora nos surge la duda de si Microsoft podría aprovechar para llevar estos juegos a Xbox One, ya que las aplicaciones entre plataformas con el nuevo sistema operativo puede ser adaptadas fácilmente.

Por el momento no hay noticias al respecto, pero aquellos que planeen dar el salto a Windows 10 el próximo verano podrán seguir jugando sin problemas a League of Legends, entre otros.

League of Legends contará con su propia red para mejorar la estabilidad y la velocidad del juego

Riot Games, el estudio propietario del afamado League of Legends, ha anunciado a través de su web oficial su intención de crear una red dedicada para los jugadores de su exitoso MOBA en, por ahora, Estados Unidos y Canadá.

Al parecer la maniobra tiene que ver con una serie de problemas de ping, de pérdida de paquetes de datos y de falta de estabilidad en esas regiones, algo particularmente notorio desde noviembre del año pasado.

“Actualmente estamos utilizando una tecnología especializada en mover grandes volúmenes de datos en cuestión de segundos o minutos, algo bueno para aplicaciones como YouTube o Netflix, pero no tan bueno para juegos en tiempo real que tienen que mover pequeños paquetes de datos en milisegundos”, explican en el comunicado.


Cómo pagarse la universidad jugando videojuegos

Via: BBC Mundo.

Una carrera universitaria en Estados Unidos puede costar decenas de miles de dólares y muchos jóvenes dependen de sus destrezas atléticas para poder cubrir los gastos de sus estudios con la ayuda de una beca deportiva.

Las universidades de EE.UU. tienen una larga tradición de darles becas a los estudiantes que demuestran excelencia en el deporte. Estos lo hacen en los videojuegos. 
 
Pero ya non son sólo los deportes tradicionales como el fútbol, el béisbol o el baloncesto los que ayudan a los estudiantes en su camino hacia una titulación.

Desde 2014 una nueva categoría, la de los eSports o deportes electrónicos, califica para recibir una beca.

Valores como la concentración, la agilidad, la determinación para ganar y hasta el trabajo en equipo tendrán que demostrarse con el teclado y el ratón en lugar de la pelota.

Y los jugadores que tienen la destreza suficiente como para representar a su universidad en videojuegos competitivos como League of Legends (La liga de las leyendas) también pueden obtar a una ayuda financiera.

Una tradición actualizada


El periodista de la BBC, Marc Cieslak, visitó la universidad Robert Morris University, en Chicago, la primera de todo el mundo que ofrece una beca deportiva de este tipo.

Una veintena de estudiantes becados integra el equipo oficial de la universidad, llamado Eagles (Águilas), que juega en League of Legends a nivel de competición.

Kurt Melcher es uno de los entrenadores deportivos de la universidad y el director del programa de becas para deportes electrónicos.

Fue, esencialmente, idea suya.

Los deportistas electrónicos de la universidad Robert Morris participan en una liga universitaria, en la que están inscritas otras 105 facultades, pero ellos son los únicos que cuentan con algún tipo de beca e-Sports.

"Practican de lunes a viernes, en bloques de cuatro horas", explicó Melcher.

"Así que es una especie de trabajo, pero un trabajo que ellos aman", dijo.

El equipo de la universidad cuenta con instalaciones específicas para jugar, con un equipo de teclados y pantallas de última generación.

E igual que en otros deportes tradicionales, los jugadores tienen regularmente sesiones de crítica y análisis de táctica con los entrenadores.

Práctica y vocación

Los jugadores entrenan cuatro horas al dia y tienen sesiones regulares de crítica y táctica.

Eduardo Cioffi lleva casi cinco años jugando a League of Legends.

Se enteró de la beca a través del sitio web Reddit, pero al ver la noticia no estaba seguro de que fuese verdad.

Tampoco pensó que lo selecionarían a él, pero aún así lo intentó y acabó ganándose la ayuda.

"Se puede decir que era un adicto al videojuego", reconoció, "pero aquí tienes que jugar tanto para estar al día y para ser el mejor...".

"Estamos invictos y eso es porque practicamos muchísimo", añadió.

Sondra Burrows, otra estudiante becada, dice entusiasmada que sus intereses y "su vida" giran en torno a los videojuegos y a los deportes electrónicos en general.

"También me gustaría hacer un curso universitario en desarrollo de videojuegos", dice.

"Incluso si no llego a convertirme en una jugadora profesional voy a seguir en este ambiente. Trabajaré en marketing, en gestión, en lo que sea pero mantendré mis manos en esta industria".

Mundial con un millón en juego

El premio del campeonato mundial de League of Legends es un millón de dólares.

League of Legends es un videojuego tremendamente popular.

"Está muy orientado al detalle, tienes que tener mucha coordinación manual y visual y tienes que tener una mente estratégica" Kurt Melcher, director del programa de e-Sports

Se trata de un MOBAG (Multiplayer Online Battle Arena Game), es decir, un juego multijugador en el que cada "deportista" controla a un campeón y juntos luchan para derrotar al enemigo.

Este año el mundial del videojuego tuvo lugar en la casa de los deportes electrócnicos: Corea del Sur.

Unos 40.000 seguidores acudieron en la capital, Seúl, al estadio del mundial de fútbol para ver jugar a un equipo profesional surcoreano llamado Samsung White, que al final ganó y logró como premio un millón de dólares.


¿Igual que un deporte tradicional?


Según el director de e-Sports, los jugadores que practican en esta sala están al mismo nivel de competición que los que juegan al fútbol, al béisbol o al rugby.

Cada día en internet millones de personas ven y compiten en deportes electrónicos.

Su popularidad es indudable, pero la decisión de Robert Morris University de ofrecer becas para jugadores electrónicos dentro de su categoría deportiva es, cuando menos, interesante.

El director del programa, Kurt Melcher, cree que al margen del ejercicio cardiovascular hay muchos paralelos con los deportes tradicionales.

"League of Legends y otros deportes electrónicos son igual de competitivos", dijo.

"Cuando veo a los jugadores en esta sala, practicando, están al mismo nivel de competición que los que juegan fútbol, béisbol o rugby", afirmó.

"Está muy orientado al detalle, tienes que tener mucha coordinación manual y visual y tienes que tener una mente estratégica", destacó el entrenador.

"Todas estas cualidades reflejan de arriba a abajo lo que son los deportes tradicionales", dijo.

E igual que los estudiantes y deportistas tradicionales que aspiran a entrar en el bien remunerado mundo del deporte profesional, los estudiantes de la sala de ordenadores de esta universidad también esperan, algún día, poder graduarse y ganarse el pan desde el teclado.

Lea tambien: Locura, pasión y dinero, el fanatismo por la Liga de las Leyendas en BBC Mundo.

YouPorn sobre su equipo de eSports: "El matrimonio entre juegos y porno es beneficioso para ambos"

El día 10 de julio el portal de videos de contenidos pornográficos YouPorn, anunció su intención de poner en marcha un equipo eSports para videojuegos como League of Legends, DOTA 2 o Hearthstone, entre otros. El comunicado en cuestión, emitido a través de Twitter, causó un gran revuelo y muchos aficionados y jugadores profesionales mostraron su interés en formar parte de él.

Ahora, y en una reciente entrevista publicada por el portal The Daily Dot, su responsable de marketing Matt Blake, ha explicado algunos interesantes aspectos relacionados con la incursión de la página de vídeos X en el mundillo de los videojuegos.

"Este es un acuerdo que será beneficioso para ambas partes. Va a suponer un hito para el crecimiento de las dos industrias", declaró Blake al ser consultado sobre las potenciales preocupaciones que podría causar un enlace semejante entre contenidos para adultos y juegos. "Del consumidor de eSports se piensa, generalmente, que es alguien con pocas habilidades sociales y falta de madurez, mientras que la industria del entretenimiento para adultos es vista como una colección de porquería".

"La brillantez de la era digital, sin embargo, es la accesibilidad y la plasticidad de la opinión pública. Estoy seguro de que habéis visto que en YouPorn, y en toda la red de contenidos para adultos, hemos llevado a cabo grandes avances en nuestras estrategias de marketing. Todo ello para romper tabús y acabar con el estigma asociado a la industria del entretenimiento para adultos. Queremos que para la gente sea posible hablar de porno sin preocuparse o tener vergüenza. La industria de los eSports pasa por una fase similar. Están haciendo un gran esfuerzo para que se elimine el troleo, las palabras malsonantes y se produce un cuidadoso mantenimiento de la higiene personal y los requisitos de participación".

League of Legends nos deslumbra con un nuevo tráiler cinematográfico

Riot Games, los principales responsables del gran fenómeno MOBA que estamos viviendo últimamente, han distribuido un nuevo tráiler cinemático sobre su título League of Legends.

Sin dejar ver ninguna escena de su jugabilidad, este vídeo de más de 6 minutos de duración llamado A New Dawn (Un Nuevo Atardecer, en español) nos muestra diversas secuencias cinemáticas CGI recreadas por ordenador, donde se nos permiten ver diferentes batallas completamente épicas entre varios personajes que nos resultarán familiares.

Aunque no se han dado más detalles adicionales sobre el título, hay algunas posibilidades de estar, ahora más cerca que nunca, ante una nueva actualización de contenidos para este multijugador online con vista periférica para PC. ¿Estaremos en lo cierto, o solamente se trata de un simple vídeo? 


'League of Legends' elimina el modo espejo

Si hay algo de lo que no puede presumir mucho 'League of Legends', es que su variedad de modos es muy escueta para ser el juego más popular del momento. Solamente hay cuatro modos de juego propiamente dichos, y de lejos el más usado es el Clásico en la Grieta del Invocador con mucha diferencia respecto a los otros.

Se va un modo de juego

Entre los otros modos de juego, estaba el Modo espejo, en el que varios dos equipos se enfrentaban usando todos exactamente el mismo campeón, sin distinción. Por algún motivo, este modo no era muy popular, presumiblemente porque muchos querían jugar con sus campeones favoritos.

No hay más Modo espejo en el League of Legends

En un reciente anuncio tanto en el cliente del juego como en su blog oficial, Riot Games ha anunciado que ha retirado el susodicho modo espejo del juego y por ahora no es accesible. Según han comentado, el modo ha vuelto al taller de desarrollo en el que esperan mejorarlo gracias a los comentarios que han recibido los usuarios a lo largo de este tiempo.

Pentakill, el heavy metal de League of Legends - Descargate el disco

League of Legends y el heavy metal se funden en el nuevo álbum Pentakill, una recopilación de canciones para disfrutar del MOBA de Riot Games a todo volumen en una experiencia brutal.

¡El heavy metal ha llegado a League of Legends! Lo que muchos estában deseando por fin es una realidad gracias a Pentakill y su single "Lightbringer" que muestra claramente las intenciones y el estilo del disco musical dedicado al MOBA de Riot.

Pero el metal no solo llegará a LoL en forma de música, también podremos verlo con los aspectos 'pentakill' que estarán disponibles a partir del 3 de junio. De momento, vayan abriendo la boca y disfruten con los riffs de las guitarras y la potencia del doble bombo de Lightbringer:



 ACTUALIZADO

No hace poco que Riot nos anunció que el día 3 de junio lanzarían un disco gratuito inspirado en League of Legends, y como no podía ser de otra forma, los encargados de la música son “Pentakill“; el grupo de metal formado por Karthus, que lleva la voz cantante, Mordekaiser se encarga de la guitarra, Olaf a la batería, Sona con el teclado (¿Etwhal eléctrico?) y por último Yorick, con bajos y fantasmas.

 Llegan directamente desde Runaterra y ahora se disponen a conquistar la escena del metal, empezando por el disco Smite & Ignite, que se puede descargar de forma completamente gratuita desde aquí.

    Lightbringer  4:56
    Deathfire Grasp 4:00
    Ohmwrecker 5:18
    Last Whisper 3:37
    The Hex Core 4:33
    The Prophecy 0:47
    Thornmail 3:43
    Orb of Winter 3:31

Aunque esto no es todo, ya que para celebrar este evento Pentakill, Riot actualizará las ilustraciones del grupo, y añadirán un nuevo icono de invocador Pentakill.


Todo el mundo que juegue una partida utilizando un aspecto Pentakill (lamentablemente, no se incluye el nuevo modo Uno Para Todos) conseguirá el icono de invocador, aunque también se puede conseguir en la tienda por 250 RP o 1500 PI desde el 3 al 9 de Junio, ya que normalmente solo estará disponible con RP.

Vuelve a League of Legends el modo One for All

A partir de hoy mismo los aficionados de League of Legends podrán descargar el retorno del modo One for All en una revisión de aquel bajo el nombre de One for All: Mirror Mode que se prolongará desde hoy hasta el día 8 de junio.

El cambio más importante tiene que ver con brindar la posibilidad a los aficionados el luchar con un mismo campeón, y los que tomen parte del nuevo modo serán recompensados con un nuevo icono. Además también se ha añadido una característica que permitirá a los jugadores comprar Battle Boosts para el equipo durante la selección del campeón.

League of Legends presenta a su nuevo campeón: Braum

Riot Games ha presentado de manera oficial al nuevo héroe que podrán encarnar los aficionados a su exitoso League of Legends, y que responde al nombre de Braum.

Procedente de los gélidos picos de Freljord, este guerrero desempeñará en el campo de batalla labores de apoyo cuerpo a cuerpo y destacará por su gran resistencia, derivada por el uso de un poderoso escudo.

Entre sus habilidades encontramos el Mordisco Invernal, que le permitirá lanzar chorros de gélido hielo en línea recta con los que dañará y ralentizará a sus rivales; Detrás de Mí, con el que se interpondrá entre un aliado y el enemigo para proteger a su compañero; o Fisura Glacial, por citar otra más, con la que golpeará el suelo con el escudo desencadenando un ataque de tiro de habilidad, muy potente y de largo alcance, que lanzará al aire y dañará a todos los enemigos antes de dejar tras de sí un intenso campo de ralentización.

 

Jugador de LoL intenta suicidarse luego de destapar arreglo de partidos en Corea del Sur

Cheon "Promise" Min-Ki sacó a la luz una gran estafa organizada por el jefe del equipo AHQ Korea.

En Corea del Sur, la escena del pro gaming está viviendo una situación bastante complicada. Cheon "Promise" Min-Ki, jugador profesional de League of Legend, se encuentra en estado grave tras intentar suicidarse lanzándose desde un edificio de 12 pisos. Y parte de las causas de ese intento tuvieron que ver con arreglo de partidos en League of Legend y una supuesta estafa del organizador del equipo al cual pertenecía.

Antes de su radical acción, Promise escribió una extensa carta revelando algunos detalles de la fraudulenta acción que sucedió el año pasado durante los torneos primaverales de LoL. El arreglo de partidos (en los cuales Min-Ki se dejó perder de manera intencional) no más que una movida para favorecer al jefe del equipo AHQ Korea, que estaba envuelto en apuestas ilegales de eSports.

Algunos extractos de la carta de Promise, a continuación:
    El manager Noh nos dijo que Ongamenet [organizadores del torneo] lo había amenazado, y que si no perdíamos contra los equipos grandes no íbamos a poder competir en los playoffs. Obviamente esto era una mentira, pero en ese momento no lo sabíamos. Hoon [otro jugador del equipo] no quiso ser parte de ningún arreglo de partidos, por lo que Noh me llamó a mi y [al jugador] Actscene para discutirlo. No dudamos de su palabra y pusimos el plan en acción.

    [...] Como jugador profesional, quise ganar los partidos contra KT, e intenté hacerlo. Pero antes de jugar contra CJF, Noh nos amenazó diciendo que si ganábamos, AHQ sería descalificado. Ahí pensé que si ganaba, todos mis esfuerzos por convertirme en un jugador profesional habrían sido en vano.
Luego, Promise explica que incluso la formación del equipo AHQ Korea fue bastante dudosa:
    Cuando se creó AHQ Korea, se nos dijo que AHQ nos auspiciaba con dinero y computadores. Pero en realidad lo que nos dieron fue equipamiento y los derechos del nombre. El manager Noh mintió al respecto, tomó un préstamo para pagar nuestro alojamiento, computadores, sueldos, y todos los gastos. Su plan era hacer apuestas ilegales en partidos de eSports y con eso recuperar el dinero invertido.

    [...] Más adelante, contactamos a la gente de AHQ en Taiwan, y negaron haber donado dinero o computadores. Solo entregaron algo de equipamiento y para los jugadores, no para Noh [...] Eventualmente, descubrimos que Noh estaba vendiendo nuestros computadores para poder pagar sus deudas y desaparecer.
Promise concluye su carta diciendo que gracias a todo lo sucedido con el equipo y el jefe del mismo, sabía que su carrera como profesional había terminado. "Después de practicar y dar lo mejor de mi durante un año completo, quedé simplemente con una sensación de vacío"; por ende, luego de hacer pública su carta tomó la decisión de saltar desde el edificio.

Reportes indican que Cheon Kim-Li se encuentra ahora hospitalizado y al parecer fuera de peligro vital, aunque con múltiples lesiones dada la caída. Desde Riot Games Korea emitieron un comunicado lamentando la situación e indicando que investigarán los arreglos denunciados para evitar cualquier cosa que pueda manchar "el espíritu de la competencia"; además, ayudarán financieramente para la recuperación total de Promise.


Heroes of the Storm, el MOBA de Blizzard, se muestra en vídeo

Como se esperaba, Blizzard ha mostrado por todo lo alto su ambicioso Heroes of the Storm para PC y Mac, el prometedor MOBA en el que trabajan y que reunirá en un mismo videojuego a algunos de los héroes y villanos más populares de franquicias tan reconocidas como Diablo, StarCraft y Warcraft.

A falta de conocer la lista completa de personajes, este título de estrategia y rol contará con personajes tan emblemáticos como Arthas, Jim Raynor, Diablo, Zeratul, Kerrigan, Illidian o Thrall entre otros. Cada uno de estos personajes, como es habitual en el género, representará una clase de guerrero diferente con sus propios puntos fuertes y débiles, basados todos ellos en los arquetipos de guerrero, apoyo, asesino y especialista.

"Trailer Cinematico"

Sin embargo, Blizzard también promete aportar algo de novedad al género. Para empezar, habrá una gran variedad de mapas de juego únicos con sus particularidades, entre las que encontramos aldeas aliadas y enemigos, mercenarios, barreras que habrá que sortear con la fuerza bruta, tesoros ocultos, y demás.


“Gameplay Sneak Peek”

Durante estas refriegas, nos toparemos con las clásicas torres defensivas que habrá ir demoliendo (o protegiendo) para alcanzar la base del enemigo. También habrá fuentes de energía que regenerarán la salud y el maná de nuestras unidades, además de una serie de torres de vigilancia de carácter protector. Estructuras que en caso de ser capturadas, supondrán un gran punto estratégico a nuestro favor, al ampliar la visibilidad del campo de batalla.


"Entrevista con los desarrolladores"

Todos aquellos interesados en probar Heroes of the Storm, ya pueden registrarse en la web oficial del juego para participar en su fase de pruebas beta.

'League of Legends' da comienzo al tercer campeonato mundial

La Season 3 del Campeonato Mundial de 'League of Legends' comenzó ayer, 15 de septiembre, en lo que será una sesión eliminatoria de seis días donde hasta catorce equipos venidos de todo el globo lucharán ferozmente en este popular MOBA, para alzarse con el premio final que consiste en 2 millones de dólares.

A través de Twitch y YouTube se puede acceder a los vídeos de los combates, aunque también podemos acceder desde el sitio oficial de LoL eSports. En esta página podéis ver los horarios de todos los combates que están por venir.

Estos campeonatos no han estado exentos de controversia en el pasado, dados los muchos intentos de obtener la victoria por métodos reprochables, o las constantes muestras de comportamiento antideportivo, que tan común resulta en este género.

Riot Games, creadores de LoL, es una de las empresas tecnológicas en la que mejor se trabaja

Periódicamente, las firmas Glassdoor y Business Insider publican los resultados de un estudio en el que fijan qué compañías tecnológicas son las que mejor tratan a su personal y, por lo tanto, en las que mejor se trabaja. Tradicionalmente estos listados están liderados por gigantes tecnológicos del nivel de Google, Facebook, Intel, Apple o Adobe... pero en su última edición se ha colado, en una muy meritoria cuarta posición, una compañía de videojuegos.

La protagonista no es otra que Riot Games, compañía afincada en Santa Monica (California) y que conoceréis sobradamente pues ellos son los creadores del exitoso League of Legends. Por lo que se ve en el estudio, sus trabajadores valoran enormemente el altísimo cuidado que la compañía pone en cada uno de sus trabajadores, el buen rollo existente y la tecnología de vanguardia con la que trabajan. Otro ejemplo: según el estudio, el CEO de Riot Games, el señor Brandon Beck, goza del beneplácito del 100% de sus trabajadores. El artículo completo lo podéis encontrar aquí (enlace), en el que la primera posición es para Facebook, seguida por Guidewire y Riverbed, mientras que la quinta posición es para Google.