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Riot: Sus juegos para móviles generan más de 100 millones de dólares

 League of Legends: Wild Rift, Teamfight Tactics y Legends of Runeterra han demostrado ser minas de oro para la compañía creadora de League of Legends.

Riot Games, padres del MOBA League of Legends, han encontrado una mina de oro en el mercado móvil. League of Legends: Wild Rift, Teamfight Tactics y Legends of Runeterra han generado más de 100 millones de dólares en concepto de gasto de los jugadores a nivel global. Con este contexto, no es de extrañar que el estudio anunciara el mes pasado sus intenciones de publicar Valorant Mobile como forma de expandir su título de disparos también en este sector.

Riot Games, sus juegos para móviles y los ingresos

La firma Sensor Tower ha sido la encargada de hacerse eco del hito de ingresos que ha logrado Riot Games con los tres juegos que actualmente tiene disponibles para móviles: League of Legends: Wild Rift, Teamfight Tactics y Legends of Runeterra, que podemos encontrar tanto en App Store como en Google Play. Juntos han generado 100 millones de dólares de ingresos, siendo el más popular Wild Rift: sólo este título representa el 60% de los ingresos que el estudio ha percibido en móviles, recaudando 64,7 millones de dólares hasta la fecha.


Por otro lado, la mayoría de los ingresos para Riot en el mercado móvil proceden de Google Play: esta plataforma representa el 59,4% del gasto de los jugadores, mientras que App Store generó un 40,6%. Poniendo la lupa en la geografía del asunto: la mayor parte del gasto de los jugadores procede de Estados Unidos, representando el 26% del gasto móvil total; Corea del Sur los sigue muy de cerca con el 22% del gasto. Los tres juegos se lanzaron el año pasado y, por el momento, son los únicos que Riot tiene en el mercado móvil.

Los juegos móviles de Riot alcanzan los 100 millones de dólares recaudados

Como decimos, Riot tiene intenciones de seguir acomodándose en los sistemas iOS y Android planeando el debut de Valorant Mobile. El proyecto busca trasladar a estos dispositivos la experiencia del juego de disparos en primera persona que lanzaron también el pasado 2020 en PC. "Riot ahora se prepara para ampliar la franquicia, comenzando por Valorant Mobile, con el propósito de que más jugadores de todo el mundo disfruten de Valorant", apuntaban.

Pokémon tendrá su propia serie en Netflix con actores reales y el showrunner de Lucifer

 Netflix se adentra de nuevo en las series de videojuegos con un show en carne y hueso de Pokémon, una de las sagas más importantes para las consolas de Nintendo.

Muchos de nosotros nos hemos criado viendo alguna serie de Pokémon, en el caso del que os escribe con la primera hornada que sirvió en España como trampolín para ese maravilloso Pokémon Rojo y Azul de Game Boy con el que nos aventurábamos a hacernos con todos.

Ahora va a ser Netflix la que coja el testigo de las series de Pokémon con una adaptación para la pequeña pantalla que utilizará una mezcla de actores de carne y hueso con pokémon generados por ordenador siguiendo la estela de la película Detective Pikachu protagonizada por Justice Smith y con Ryan Reynolds poniendo voz al mismísismo Pikachu.


El portal Variety, conocido por su información sobre series y películas, es el que ha dado la exclusiva apuntando a que Joe Henderson, showrunner de la popularísima Lucifer, sería el encargado de tener el mismo papel en esta serie como escritor y productor ejecutivo de la misma.

Esta nueva serie de Pokémon de Netflix convivirá con otras adaptaciones a la pequeña pantalla como Pokémon: Indigo League o Pokémon Journey y es un paso más de Netflix en la adaptación de videojuegos al mundo de las series contando con un catálogo en el que se incluyen, por ejemplo, The Witcher (aunque en realidad es una adaptación de los libros), Resident Evil o Castlevania.


Pokémon Unite, el último éxito de la saga

Mientras Netflix se prepara para llevar Pokémon a su plataforma de streaming, Nintendo y Game Freak se frotan las manos con Pokémon Unite, el último gran éxito de la saga en forma de MOBA que se estrenó el pasado 21 de julio en Nintendo Switch y que llegará a iOS y Android en septiembre.

Pokémon Unite confirma su fecha de lanzamiento en Nintendo Switch y móviles

 El título de tipo free-to-play basado en la conocida saga de The Pokémon Company llegará a dispositivos iOS y Android más adelante.

Ya se sabía que Pokémon Unite se iba a lanzar este mismo año, pero hasta la fecha todavía no se había revelado ninguna fecha específica. Hasta ahora. Nintendo ha anunciado que el MOBA desarrollado por TiMi Studios estará disponible a partir del próximo 21 de julio en Nintendo Switch. De este modo, los jugadores tendrán la oportunidad de acceder a este free-to-play (gratis, pero con microtransacciones) desde la Nintendo eShop.

El título está previsto también para dispositivos móviles iOS y Android, pero los de Kioto han informado de que su lanzamiento se demorará un poco más, puesto que está previsto para el mes de septiembre. Pokémon Unite se decanta por el género de la estrategia, que enfrentará a equipos de jugadores compuestos por escuadras de cinco contra cinco.

Consigue a Zeraora gratis

Para celebrar el lanzamiento del videojuego, Nintendo regalará al Pokémon Zeraora, pero solo a todos aquellos que se logueen antes del 31 de agosto de 2021. Por el momento, la promoción está disponible solo en Nintendo Switch, pero desde las redes sociales avisan de que los jugadores de móviles también podrán hacerse con él cuando sea el momento. Esa criatura de tipo eléctrico y mítico es “tan rápida como el rayo”, además de especialmente poderosa. Utiliza sus poderes eléctricos para herir a sus oponnentes y para crear una zona de plasma a su alrededor.

Pokémon Unite será cross-platform entre Nintendo Switch y terminales móviles. Esto quiere decir, en esencia, que habrá juego cruzado. Además, si te logueas usando tu cuenta de Nintendo o la del Pokémon Trainer Club tendrás la posibilidad de usar tus datos guardados en cualquier dispositivo. Gracias a esta característica, el progreso se trasladará de una plataforma a otra sin ningún problema. Toca prepararse para subir de nivel y para mejorar el equipo, pero eso será dentro de unos días.

League of Legends se luce con su espectacular cinemática Centinelas de la Luz: todas las novedades

 Riot Games presenta las novedades de su nuevo evento compartido entre todos sus videojuegos: Antes del amanecer disponible hasta el 10 de agosto.

Arranca el nuevo evento del universo de League of Legends con Centinelas de la Luz: Antes del amanecer. Y lo hace a través de un espectacular tráiler a modo de cinemática narrativa que nos cuenta de qué va todo esto y qué podemos esperar de un buen puñado de novedades que estarán disponibles a través de los diferentes juegos de Riot Games hasta el próximo 10 de agosto. No s epierdan este nuevo tráiler cinemático que encabeza esta noticia porque es absolutamente espectacular.

Centinelas de la Luz hasta el 10 de agosto

Así, Centinelas de la Luz es el nombre del evento que arranca ahora y que estará disponible hasta el próximo 10 de agosto. Un nuevo arco argumental que está directamente relacionado con el personaje de Viego y con el próximo juego de corte RPG llamado Ruined King: A League of Legends Story para PC y consolas.

Este nuevo tráiler nos deja ver algunas de las nuevas apariencias de ciertos campeones de League of Legends; a continuación os detallamos las diferentes novedades relacionadas con este nuevo evento a través de los diferentes juegos de Riot Games. Empezamos con League of Legends, que incorpora su nuevo pase de batalla con un montón de recompensas y la posibilidad de desbloquear nuevas historias y regiones; además, se añade el nuevo modo Libro de Hechizos Definitivo, que nos dará la posibilidad de cambiar un hechizo por la habilidad definitiva de otro campeón.

En Legue of Legends: Wild Rift se introduce la historia de Lucian y Senna contra la Ruina con nuevas misiones y recompensas; además, pronto se incorporará Askhan al plantel de personajes. En Legends of Runeterra se añadirán nuevas cartas como Viego, Akshan y más, dándonos la posibilidad de elegir entre Centinelas o Rey Arruinado, a partir del 14 de julio. Por último, TFT recibe la actualización Juicio Final: Amanecer de los héroes el 21 de julio con nuevos campeones, clases y objetos junto a un nuevo pase de batalla.

League of Legends: Arcane, la serie animada de Netflix, desvela detalles en un nuevo vídeo

 Arcane, la serie animada de League of Legends, llegará este otoño a Netflix. Se ha mostrado un nuevo tráiler y detalles de su trama.

Netflix ha celebrado GeekWeek, una retransmisión con novedades sobre las producciones que llegarán próximamente a la plataforma, como la serie de acción real de Resident Evil de la que se desveló parte del elenco. Otra adaptación de videojuego que se estrenará este mismo año es League of Legends: Arcane, una serie animada que tendrá a Jynx, una de las heroínas del MOBA, como principal protagonista. Los responsables de este proyecto han mostrado un nuevo tráiler de la adaptación, así como nueva información de la serie.


Bajo estas líneas podéis ver el tráiler de Arcane mostrado durante la GeekWeek de Netflix; el vídeo está protagonizado por Jynx, quien entra en lo que parece ser una casa abandonada en la que hay una especie de robot de entrenamiento. Cuando Jynx comienza a golpear a la máquina para conseguir la máxima puntuación, recuerda momentos con Vi, su hermana, quien también tendrá un importante peso protagonista en esta serie de animación de League of Legends.


Nuevos detalles de League of Legends: Arcane

En un vídeo de desarrollo publicado a posteriori se ha dado más información acerca de este proyecto. Concretamente han sido Christian Linke, productor ejecutivo de Arcane, y Alex Yee, cocreador de la serie, quienes han dado detalles sobre esta peculiar adaptación. Durante el vídeo afirman que la trama de Arcane transcurrirá en las regiones de Piltover y Zaun y que esencialmente las protagonistas serán Jinx y Vi, dos campeonas de League of Legends en cuyo proceso de diseño participaron tanto Linke como Yee.

"Ya entonces nos constaba que eran especiales, siempre han sido favoritas de los fans, y cuando tuvimos que empezar a pensar en quién centrar la serie, en quiénes queríamos hincar el diente, fue una decisión bastante evidente", explica Christian Linke, y continúa: "Estas dos hermanas, con su problemática e intensa relación (...) y con tantos rasgos con los cualquiera que tenga hermanos puede empatizar… Aunque en su caso eso implique lanzadores de cohetes, granadas o guantes de boxeo del tamaño de un coche".


El productor ejecutivo de Arcane también ha dejado claro que esto es sólo un pequeño adelanto de todo el contenido narrativo audiovisual en el que pretenden explorar el lore de League of Legends: "El mundo de Runeterra es tan vasto, con tantos detalles y campeones llenos de vida… Esto es solo una pequeña ración, el principio de todas las oportunidades narrativas en las que ya estamos trabajando en Riot".

Arcane, la serie animada de League of Legends, se estrenará en Netflix en otoño de 2021.

League of Legends Mobile: Wild Rift disponible en Bolivia y LATAM

Desde hace un par de dias en la play store esta disponible el LOL para celulares, League of Legends Mobile: Wild Rift disponible en Bolivia y LATAM y los expertos de Tarreo.com le han hecho un analisis detallado de este "nuevo" MOBA para dispositivos moviles. No olvides descargarlo y jugarlo siguiendo el siguiente enlace.

DESCARGA: League of Legends Mobile: Wild Rift ANDROID

Los juegos móviles nos han dejado gratos momentos a lo largo de la historia, pero Wild Rift es lo mejor que ha hecho Riot games desde Blitzcrank's Poro Roundup.

Francamente, el futuro es ahora, viejo. Los celulares suelen ser el dispositivo al que casi cualquier persona puede optar, no todo el mundo puede tener una PC gamer o una consola de última generación, ¿pero un celular que pueda correr juegos? Usualmente sí, más si no "te piden mucho".


Los juegos para móviles están desarrollados para correr en casi cualquier dispositivo, y eso es algo que Riot sabe perfectamente, puesto que League of legends se puede aprovechar en realmente casi cualquier computadora y bueno, Valorant está diseñado para lo mismo, ¿pero qué hace tan agradable y divertido al nuevo Wild Rift?

Ya conocíamos juegos de este tipo hace años atrás, Riot no es el pionero de móviles, pero sí mejoró lo que nos había quedado como legado. Con una interfaz bastante amigable y una simplicidad al momento de enfrentar el juego, WR nos brinda una experiencia nada compleja, es avanzar, atacar y listo. Comprar casi de forma instintiva (el mismo juego te lo sugiere todo) y podemos decir que al momento de sugerir las compras, la inteligencia artificial que tiene es bastante mejor que la de su tienda "original" en League of Legends (¿se tenía que decir y se dijo?).

MENOS ES MÁS

Un juego móvil no debe ser muy complejo o hará que su pantalla se vea como jugar en un netbook un juego con demasiadas opciones.

Si bien algunos de los menús del juego tienen "mucho texto", el juego básicamente cuenta con lo justo y necesario al momento de lo importante, que es jugar y ya. Un par de clicks y todo se podrá, lo que sí, si bien la tienda es mucho mejor, igual hay "mucho para elegir", para mi gusto podrían ser menos objetos pensando en que son partidas más cortas y menos complejas.


PRINCIPALES DIFERENCIAS CON EL JUEGO ORIGINAL

Está super bien equilibrado, fin del argumento.

Ok, con un poco de seriedad, además del increíblemente buen equilibrio que tiene el juego (en el que por ejemplo un Blitzcrank puede sobrevivir a un Maestro Yi sin sufrir una muerte en 1 segundo sin saber como pasó), sinceramente nos simplifica el juego, y si bien, LoL será un juego ya bastante "simple", con lo justo y necesario podemos deleitarnos al momento de jugar, es tan corta la partida que por mucho de que alguien juegue horriblemente mal, esos 15 o 20 minutos en llegar al Nexo te van a tener con la prioridad en jugar en vez de toxiquear o responderle a alguien.

LA GRIETA SE VOLTEA, MADRE MÍA

Nefasto es jugar en Top porque pierdes visión y sabes lo no tan grato que es, es un hecho, todo el mundo lo sabe y por lo mismo en Wild Rift, aunque te toque top, se va a voltear y podrás verlo siempre "como si fuera bot" a modo de espejo, ve un ejemplo:


Esto me encantó y ya sin haberlo notado inicialmente, es un hecho que resulta bien y se nota que conocen las necesidades reales de sus jugadores. Con cambios así, francamente no me veo jugando más League of Legends.

LAS SKINS SON MÁS CARAS QUE EN LEAGUE OF LEGENDS

Te dejamos una comparativa, Ahrí K/DA cuesta cerca de 1000 “Wild Cores” y el valor de eso sería de unos estimados 9.000 pesos, mucho más caro que en League of Legends donde si quieres una skin de 1350 RP te saldrá cerca de 8.000 pesos. Por lo que es un poco más caro comprar un aspecto en Wild Rift de lo que sería en League of Legends, ¿tiene sentido? No lo sé, pero ojalá fuera más económico comprar skins en un juego móvil, al menos para que sea competitivo con los que otros juegos móviles populares utilizan.


¿QUÉ HAY DEL ARTE Y LAS GRÁFICAS?

Francamente se nota que Riot conoce la potencia que es el público asíatico, puesto que las gráficas del juego responden muchísimo a los RPGs y similares que podemos encontrar en tierras del otro hemisferio. Esto es bastante interesante, pues primero, algunos campeones se ven mucho mejor (cómo el querido robot Blitzcrank) y nos habla del tipo de gráficas que podríamos querer tener en un futuro, pero también, nos permite conocer los planes de Riot Games de expandirse cada vez más en un mercado que podríamos decir de cierta forma, “marca la pauta” para tendencias mundiales.

Te dejamos también un par de imágenes y capturas tomadas en el juego para que puedas ver de primera fuente algunas cosas, incluyen galerías, el mapa, como te dan a conocer la información del juego (en caso de que no hayas jugado nunca League of Legends o necesites un refresco).


Pokémon Unite: El MOBA de Switch y móviles estrena beta y muestra gameplay

Pokémon Unite, el MOBA basado en la saga de The Pokémon Company desarrollado por Tencent, ha comenzado una beta cerrada en Canadá. Aparentemente, los jugadores pueden publicar gameplay sin restricciones, por lo que la red se ha llenado de vídeos mostrando todos los Pokémon disponibles en esta versión, explicando detalles de la jugabilidad y hasta desvelando cómo será el pase de batalla. Por cierto, de momento no hay betas anunciadas para España u otros países europeos.

20 Pokémon sin contar las preevoluciones



Los canales de YouTube de Poke BeastBro y ReadTextMSG están repletos de gameplay y tutoriales del videojuego. Gracias a esto conocemos cuáles son los Pokémon disponibles por ahora: Charizard, Talonflame, Pikachu, Snorlax, Eldegoss, Venusaur, Absol, Blastoise, Gardevoir, Machamp, Gengar, Slowbro, Garchomp, Crustle, Ninetales de Alola, Mr. Mime, Lucario, Greninja, Cinderace y Cramorant. Las criaturas están divididas por rol, nivel de dificultad y tipo de ataque (a distancia o cuerpo a cuerpo).

Como en otros MOBA gratuitos, al principio hay varios Pokémon desbloqueados y los demás se pueden comprar con la divisa gratuita que se obtiene jugando o con dinero real. Los Pokémon que tienen varias evoluciones empiezan la partida con su primera evolución y evolucionan automáticamente conforme suben niveles. Cada Pokémon tiene un ataque básico, dos especiales que se aprenden automáticamente conforme avanza la partida y una definitiva que se carga con el tiempo.

Nuevos detalles de la jugabilidad


Las partidas son de cinco contra cinco y gana el equipo de anote más "goles". En el campo de batalla (hay varios distintos) deambulan Pokémon salvajes que al derrotarlos atrapamos en Unite Balls; igualmente, también se puede atrapar a los Pokémon adversarios al debilitarlos. Cuando se llevan esas Unite Balls a una suerte de pozos o porterías del bando rival (las propias curan) se anotan los puntos correspondientes. En el último minuto de partida los goles cuentan doble.

Hay varias mecánicas de juego reseñables, como la aparición de Pokémon legendarios como Zapdos en el centro del mapa al llegar a cierto punto de la partida, lo que funciona al estilo del dragón de League of Legends; o el hecho de que en la zona del oponente del campo de juego el jugador se mueve más lento.

Un pase de batalla con 50 niveles



Como juego free to play no faltan las microtransacciones. Además de distintos aspectos para los Pokémon y vestimentas para el Entrenador, hay un pase de batalla que cuenta con 50 niveles, algunos ítems gratuitos y que incluye skins para los Pokémon y sudaderas, calcetines, calzado y otros artículos cosméticos para el avatar del jugador.

Pokémon Unite se anunció en el Pokémon Presents de junio de 2020 y está desarrollado por Timi Studio Group, el equipo con oficinas en varias ciudades de China y en Estados Unidos responsable de Call of Duty: Mobile. El título se estrenará en una fecha no concretada, supuestamente a lo largo de 2021, para Nintendo Switch y móviles Android y iOS.

Netflix anuncia Serie “DOTA: Dragon’s Blood” para este 25 de Marzo – Primer Trailer

 Y así como si nada, el gigante del streaming anunció hoy que una serie animada basada en el popular MOBA Defense of the Ancients (DOTA), llegará a Netflix este 25 de marzo.

Desarrollada con colaboración con Valve, la serie estará protagonizada por Davion, el Dragon Knight de DOTA, cuya habilidad definitiva (Ultimate) le permite convertirse en Dragón.

Davion fue uno de los primeros personajes de la plantilla original del MOBA (ya que su estética es similar a la de un footman de Warcraft III), el cual nació en un principio como un mod para Warcraft III: Reign of Chaos -el cual a su vez estuvo inspirado en el mod “Aeon of Strife” para Starcraft.

Luego, la compañía de Gabe Newell se asoció con IceFrog para hacer DOTA 2 en el 2009, luego de este heredara las riendas de la variante dominante titulada DotA Allstars de Steve “Guinsoo” Feak en el 2005. Desde el comienzo de su participación en DOTA, IceFrog añadió muchas características, incluyendo héroes, objetos y arreglos de juego, hasta que decidió crear DOTA 2.


Actualmente, DOTA 2 es el segundo juego más popular de Steam, la plataforma de distribución digital de la compañía, detrás del shooter Counter-Strike: Global Offensive, cuya versión original también nació como un mod de Half-Life allá por 1999.

Dota 2 presenta Stilbreaker, su primera campaña cooperativa

Valve ha presentado Stilbreaker, la primera campaña cooperativa para su exitoso DOTA 2, que ya va camino de celebrar la nueva edición de The International, el gran torneo dedicado a este MOBA con premios por valor de más de 6 millones de dólares ¡y subiendo!

La campaña cooperativa está dividida en dos actos; el primero de ellos se estrena a finales de este mismo mes de mayo, para conocer el desenlace tendremos que esperar a julio. En este nuevo modo de juego, cuatro jugadores deben cooperar en la lucha contra monstruos mientras exploran diversos escenarios plagados de trampas y, claro, montones de tesoros y recompensas especiales.

Ambientada en la región del Arrecife Oscuro, lo más interesante de esta campaña es que tendrá su propia historia, así que los fans de Dota 2 tendrán nuevas formas de conocer el trasfondo argumental de este universo de fantasía. ¿Cuánto costará Stilbreaker? Este DLC forma parte de los contenidos incluidos dentro del tradicional Battle Pass Anual que se vende a partir de 9,99 dólares.

Como es habitual, parte del dinero recaudado se destina a los premios que se ofrecen durante The International. Además de la campaña cooperativa, el Battle Pass Anual da acceso a tesoros y nuevos contenidos especiales.


La llegada de un personaje LGBT a League of Legends es un hecho

¿Un personaje LGBT en League of Legends? "Definitivamente es algo que queremos hacer", ha asegurado Greg Street, director de diseño del MOBA de Riot Games. Street, de hecho, ha ido más allá, y ha asegurado que la creación de un personaje LGBT "se lo debemos a los jugadores y, creo, al mundo el hacer algo así". Sin embargo, no ha tenido ningún problema en hablar con total franqueza de los desafíos y consecuencias que podrían traer una decisión similar a la tomada en Blizzard con Tracer en Overwatch hace unos cuantos meses.

"Lo que no me gustaría es que nos centrásemos en crear un personaje e instásemos al equipo en que 'pase lo que pase en nuestro próxima creación, tiene que ser lesbiana'. Dudo que saliese algo bueno de allí", reconoció, "debe ser fiel a la identidad del personaje. Estoy seguro de que lo haremos en algún momento, pero no sé qué personaje o cuándo sucederá". Ante los problemas de algunas empresas con el contenido LGBT en sus videojuegos, Street cree que "hay veces en los que vale la pena librar la batalla".

Pero recuerda que la decisión de países con grotescas leyes homófobas podría acabar suponiendo un problema para los jugadores de League of Legends: "Debemos tener cuidado, puesto que no se trata necesariamente de una compañía batallando contra el gobierno de otro país", explicó, "puede acabar con los jugadores de una región entera sin tener acceso al juego, lo que puede acabar siendo un problema para ellos. No nos gustaría hacer daño a nuestros jugadores de forma indirecta".


Dota 2 Reborn se estrena oficialmente

Valve ha estrenado una macro actualización de contenidos para su exitoso DOTA 2, que tras varias semanas en fase de pruebas renace oficialmente con un buen puñado de novedades, incluyendo cambio de motor gráfico y nuevas opciones.

Renombrado como DOTA 2 Reborn, esta nueva versión del que es uno de los MOBA más populares del mercado estrena nueva interfaz de usuario, nuevas opciones de personalización para las partidas, corrige diversos errores, equilibra el poder de ciertos héroes, mejora el chat y, como se venía anunciando previamente, estrena la nueva versión del motor gráfico Source, convirtiéndose así en el primer título que utiliza Source 2.

DOTA 2 Reborn también añade los llamados niveles de Dota, que son unos puntos de experiencia que vendrán acompañados de trofeos e insignias que se verán reflejados en nuestro perfil de usuario.

La actualización tiene un peso aproximado de 6,7 GB.


La gran final de DOTA 2 repartirá 15 millones de dólares entre sus participantes

DOTA 2 y sus usuarios lo han vuelto a hacer. Ya son 15 millones de dólares de premio en metálico para los participantes de la última gran cita de la temporada del MOBA de Valve, The International 2015. Aún restan un par de semanas hasta cerrar el premio del evento, por lo que la cifra aún puede crecer más.

El premio ya es mayor que el de muchos eventos deportivos de gran renombre. El Masters de Augusta, por ejemplo, tiene 10 millones de dólares en premios. El campeonato se celebrará en el Seattle Key Arena del próximo 3 a 8 de agosto. Desgraciadamente, no quedan entradas: se agotaron en minutos.

La beta Reborn de DOTA 2 ya está disponible para PC

Si tenías ganas de probar la beta Reborn para el adictivo DOTA 2 ya puedes hacerlo, basta con que sigas este enlace para conocer cómo hacerlo y así pruebes esta versión con nuevo interfaz, motor gráfico inédito (Source 2) y maneras distintas de jugar en general.

Lo que consigue el nuevo engine, por ejemplo, es no sólo mejorar el rendimiento en máquinas de más amplia gama, sino también ofrecer físicas incrementadas, un renderizado más potente e incluso un menor lag en el control.

Por otra parte se ha anunciado soporte futuro para Linux y Mac y, como ya se sabía, Reborn cuenta con soporte para la última versión del Source Filmmaker y saca partido de un mejor código de red.


A continuación el anuncio oficial:

Hoy anunciamos la beta de Dota 2 Reborn, actualización que trae consigo una nueva interfaz, un nuevo motor y juegos personalizados. Todo en el tablero ha sido completamente rediseñado utilizando una nueva infraestructura para la interfaz de usuario (UI), y el motor que impulsa el juego ha sido completamente reemplazado. Hoy en la página de actualización les estaremos dando una presentación preliminar de la nueva interfaz. A inicios de la próxima semana vamos a estar hablando de los juegos personalizados, y la siguiente semana concluiremos con varios detalles sobre el nuevo motor y el lanzamiento de la beta abierta.

Durante la beta estaremos lanzando frecuentes actualizaciones con el fin de corregir los errores y hacer cambios basados en los comentarios que nos proporcionen. Cuando navegues por el nuevo cliente, notaras que algunas cosas aún no son completamente funcionales. Además, nuestra atención se ha enfocado en el tablero, por lo que notaras que el HUD actual tiene el mismo aspecto.

Queremos que nos ayudes durante la beta con tus sugerencias y reportando errores en el juego. Nuestra intención es que el modo de juego y los héroes se vean y sientan igual, así que si encuentras algo inesperado, por favor háznoslo saber.

Les brindamos la actualización de la beta después del International, para así asegurarnos de tener el tiempo suficiente para responder a todas sus sugerencias.

DOTA 2 Reborn: Partidas personalizadas

TRAILER OFICIAL: DOTA 2 REBORN CUSTOM GAMES

La segunda parte de la próxima actualización de “DOTA 2 Reborn” trata sobre “partidas personalizadas”, una “nueva” sección en la que se incluirán los juegos “creados” -o modificados- por los usuarios basados en DOTA 2, tales como los juegos Pudge Wards, Legends of dota, Skillshot Wars entre otros.

En esta revisión preliminar que nos muestra VALVe, podemos ver la nueva sección de partidas personalizadas con un “look” más ordenado, con nuevas categorías y menús más amigables para los usuarios.


DOTA 2 REBORN: CUSTOM GAMES

Esta próxima actualización también traerá nuevas herramientas para facilitar el trabajo a los desarrolladores.


DOTA 2 REBORN: DEVELOPER TOOLS

Con estos nuevos cambios VALVe trata de “masificar” los juegos personalizados, que si bien ya existen hace mucho tiempo, no han tenido mucha acogida por parte de los usuarios, en gran parte por lo “engorroso” que puede ser desde su instalación, jugabilidad, búsqueda de partidas, entre otras causas que actualmente limitan el acceso a un mayor número de nuevos usuarios y desarrolladores.
Para más detalles de esta actualización visitar la pagina oficial: DOTA 2 Reborn.
A continuación el comunicado oficial:
Dota 2 Reborn: Custom Games


Las “Partidas personalizadas” son experiencias nuevas creadas por la comunidad, y jugables dentro de Dota 2. Estos juegos pueden ser de diversos temas, desde una gran batalla entre diez Invokers, a una inspirada por la trama de una aventura en una mazmorra, a algo creativo que nadie ha visto antes. Para nosotros, “partidas personalizadas” representan una continuación de la tradición que dio origen a Dota, Team Fortress y Counter-Strike. Nos gustaría construir un ecosistema donde puedas experimentar algo nuevo cada vez que inicies Dota 2.

SI te gustaría comenzar a crear una partida personalizada por tu cuenta, puedes revisar la segunda parte de la actualización para aprender más sobre el ecosistema que hemos creado.

El fin de semana vamos a explorar algunas tecnologías subyacentes del nuevo motor. 

Via: DOTA 2.

Heroes of the Storm celebra el lanzamiento de su beta abierta con un nuevo tráiler

Blizzard ha distribuido un nuevo tráiler de Heroes of the Storm, el nuevo MOBA gratuito para PC que están preparando y que hoy celebra el lanzamiento de su beta abierta.

Tal y como podréis imaginar, el vídeo se ha lanzado para conmemorar esta nueva etapa de su fase de pruebas, por lo que en él podremos ver una gran cantidad de secuencias sacadas directamente de su jugabilidad, permitiéndonos de paso comprobar las apariencias de muchos de sus personajes.

Heroes of the Storm se lanzará con más de 30 héroes jugables provenientes de los diferentes universos de Blizzard, como Warcraft, StarCraft o Diablo, y nos permitirá combatir en siete campos de batalla distintos, cada uno con sus propias mecánicas y peculiaridades.

Su estreno oficial tendrá lugar el próximo 2 de junio.


League of Legends se prepara para Windows 10

Microsoft ha anunciado un acuerdo con Tencent, una compañía vinculada a multitud de títulos, incluyendo League of Legends, para llevar sus juegos a Windows 10.

Además de League of Legends, el nuevo sistema operativo de Microsoft recibirá juegos como Cross Fire y Dungeon & Fighter en el bazar de Windows 10.

Ahora nos surge la duda de si Microsoft podría aprovechar para llevar estos juegos a Xbox One, ya que las aplicaciones entre plataformas con el nuevo sistema operativo puede ser adaptadas fácilmente.

Por el momento no hay noticias al respecto, pero aquellos que planeen dar el salto a Windows 10 el próximo verano podrán seguir jugando sin problemas a League of Legends, entre otros.

Evolve hace públicos sus requisitos en PC

Evolve, lo nuevo de los creadores de Left4Dead, ya tiene requisitos mínimos y recomendados en su versión PC. En líneas generales los requerimientos son bastante asequibles, destacando que el título de 2K requiere de un espacio en disco de 50GB y que es compatible con resoluciones de 4K.

Requisitos mínimos
Procesador: Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Athlon 64 X2 6400
RAM: 4GB
Tarjeta gráfica de NVIDIA: GeForce GTX 560
Tarjeta gráfica de ATI: Radeon HD 5770
Memoria de vídeo: 1GB
Disco duro: 50GB
S.O.: Windows 7 64-bit

Requisitos recomendados
Procesador: Intel Core i7-920 / AMD A8-3870K
RAM: 6GB
Tarjeta gráfica de NVIDIA: GeForce GTX 670 or GTX 760
Tarjeta gráfica de ATI: Radeon R9 280
Memoria de vídeo: 2GB
Disco duro: 50GB
S.O.: Windows 7 64-bit

Evolve se estrenará en PC, PS4 y Xbox One el próximo 10 de febrero. 


The International, el campeonato del mundo de DOTA 2, ya tiene fecha y sede

The International, el campeonato de DOTA 2 más prestigioso del mundo, se celebrará en Seattle del 3 al 8 de agosto según ha confirmado recientemente Valve. Seis días de competición en el que los mejores jugadores del universo de uno de los MOBAs más exigentes del mercado se verán las caras en pos de convertirse en los mejores jugadores del mundo.

Es pronto para hablar de premios, Compendios o entradas: dicha información irá llegando durante los próximos meses. El campeón del año pasado fue Newbee, equipo chino que se embolsó 5 millones de dólares. Se trata del evento de competición electrónica que más dinero reparte entre sus ganadores.



League of Legends contará con su propia red para mejorar la estabilidad y la velocidad del juego

Riot Games, el estudio propietario del afamado League of Legends, ha anunciado a través de su web oficial su intención de crear una red dedicada para los jugadores de su exitoso MOBA en, por ahora, Estados Unidos y Canadá.

Al parecer la maniobra tiene que ver con una serie de problemas de ping, de pérdida de paquetes de datos y de falta de estabilidad en esas regiones, algo particularmente notorio desde noviembre del año pasado.

“Actualmente estamos utilizando una tecnología especializada en mover grandes volúmenes de datos en cuestión de segundos o minutos, algo bueno para aplicaciones como YouTube o Netflix, pero no tan bueno para juegos en tiempo real que tienen que mover pequeños paquetes de datos en milisegundos”, explican en el comunicado.


Evolve detalla los requisitos mínimos y recomendados de la alfa en PC

Seguimos con la semana de confirmar requisitos mínimos para títulos lanzados en PC. En esta ocasión nos referimos a la alfa del esperado monstruoso shooter multijugador, competitivo y cooperativo, de Turtle Rock, Evolve.

Como anunciamos hace unos días, el estudio tiene previsto del 31 de octubre al 2 de noviembre realizar una Big Alpha en PC (también en consolas PS4 y Xbox One) para probar los servidores, el sistema de creación de partidas entre otros aspectos de cara al lanzamiento final. Pues bien, un equipo como este o superior deberás tener para poder mover esta prueba.

Requisitos mínimos
  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit
  • Procesador: Intel Pentium D 3GHz o superior / AMD Athlon 64 x2 Dual Core 6400 2.4 GHz o superior
  • Memoria: 4GB Ram
  • Tarjeta gráfica: AMD Radeon 5770 o superior / NVIDIA GeForce GTX 560 o superior
  • Disco duro: 15GB de instalación

Requisitos recomendados
  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit
  • Procesador: Intel Core i7 920 2.67GHz o superior / AMD A8-3870 3GHz o superior
  • Memoria: 6GB Ram
  • Tarjeta gráfica: AMD Radeon R9 280 o superior / NVIDIA GeForce GTX 680 o superior
  • Disco duro: 15GB de instalación
Evolve tiene previsto su lanzamiento oficial el próximo 10 de febrero en PC, Xbox One y PlayStation 4.

ESPN busca expandirse dentro de los e-Sports

El último campeonato de DOTA 2, el MOBA de Valve, ha repartido  el mayor premio de la historia de los e-Sports, 5,028,308 de dólares. La cadena deportiva ESPN fue la encargada de emitir dicho acontecimiento consiguiendo unas cifras de audiencia enormes.

A pesar de no dar detalles sobre el número de audiencia, la cadena americana ha quedado tan encantada que quiere seguir apoyando los e-Sports. Su próximo proyecto es la emisión de la Major League Gaming de Call of Duty. MLG y ESPN ya colaboraron en el pasado en un especial del evento de Call of Duty en los X Games de Austin donde Michael Sepso, su presidente, dijo que esa colaboración no sería la última.

“Ellos están en conversaciones avanzadas para traer los e-Sports a sus canales de internet y de televisión. Ahora se encuentran en las etapas preliminares de buscar nuevos juegos” dijo una fuente cercana a ESPN, pero sin especificar de qué juegos se trata específicamente.