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Llegan los procesadores AMD Ryzen, analisis de Noticias3D

Pocas cosas se desconocen ya del recién llegado Ryzen, la próxima promesa de AMD para competir cara a cara con Intel. La compañía lleva perdiendo esa carrera desde hace años, pero ahora podría haber igualado la diferencia con unos prometedores procesadores de gama alta.

Hoy acababa el NDA oficial sobre Ryzen y acá tenemos un analisis hecha por la factoria de Noticias3D que compartimos con ustedes.


Plataforma Ryzen y CPU AMD Ryzen 7 1800X

Por fin llegan los procesadores Ryzen, la nueva promesa de AMD que pretende recuperar el rendimiento perdido hace años, y que la ha relegado a un segundo plano, haciendo inevitable que se situase a una distancia lejana de Intel. Si bien todo a día de hoy se ha filtrado acerca de los nuevos Ryzen, la mejor manera de saber si lo que sabemos es 100% cierto es contrastarlo con la información oficial que AMD nos ha proporcionado. Así que no os perdáis este artículo, pues tenemos en nuestras manos las claves para comprender y, esperemos, amar Ryzen, la nueva oportunidad que AMD se da a sí misma para volver a igualarse a Intel. Esperemos que realmente lo consiga.


Pos esta razón, hoy, que acaba el NDA, sabremos si la espera ha merecido la pena. Porque hasta ahora lo que hemos sabido han sido todas informaciones filtradas, y como máximo los benchmarks vertidos por la propia AMD, pero faltaba poder probarlos, poder comprobar si todo lo que sabíamos era cierto o no. Aparte de eso, que podremos saber hoy mismo, estamos ansiosos por resumir lo que sabemos de Ryzen, de todo lo nuevo que aporta, y qué es esa apuesta de futuro en la que AMD ha puesto todas sus esperanzas. Razón de más para que el día de su lanzamiento, AMD haya centrado su atención en presentarnos sus tres procesadores de escritorio más punteros: el Ryzen 7 1800X, el 1700X y el 1700.

Hoy, 2 de marzo, se ponen a la venta estos procesadores, a los que seguramente seguirán algunos más. Y no vienen solos: AMD ha decidido acompañar esta presentación con el lanzamiento del nuevo socket en el que irán anclados, el AM4, en conjunción con placas que incorporarán una nueva serie de chipsets: X370, B350, A320, X300 y A300. Luego hablaremos de esto con más detalle. Por el momento, centrémonos en lo realmente interesante: los procesadores Ryzen. Y es que AMD lleva buscando desde hace tiempo, al menos, igualar el rendimiento de los procesadores más punteros del gigante azul, pero sin éxito. Ahora parece que con los nuevos Ryzen lo ha logrado, igualar y quizá superar la potencia de procesadores tan fuertes como los de la plataforma X99, hasta ahora sin competencia por parte de AMD. ¿Lo habrá logrado en realidad?


Comencemos hablando del Ryzen 7 1800X. Ese "7" hace referencia a que los nuevos Ryzen son la séptima generación de procesadores AMD, como los Kaby Lake lo han sido para Intel. 1800 es el modelo en cuestión, y la X hace referencia a las posibilidades de overclock que posee el procesador, y no ha su multiplicador: AMD ha querido dejar claro que todos, absolutamente todos sus procesadores Ryzen, vendrán con el multiplicador desbloqueado. Luego veremos a qué se refiere la X concretamente, pero por el momento decir que el 1800X es el más potente de las CPUs presentadas, fabricada en 14nm, con 8 núcleos físicos y 16 lógicos, frecuencia base de 3,6 GHz (4 GHz con turbo), un TDP de 95 W, y compite directamente con nada menos que el Intel Core i7 6900K, con los mismos cores pero con un TDP mayor... y sí, un precio mayor: 1.050 dólares frente a los 499 dólares de precio recomendado que vale el 1800X. Veremos si en los minoristas esta diferencia es tan notoria como cabe esperar.


Por lo visto, tenemos la oportunidad de hacernos con un procesador igual de potente o más que uno para la plataforma X99 pero por al menos la mitad de su precio. Es la mejor baza que AMD esgrime con sus Ryzen: el balance precio/rendimiento. Con sus GPUs Polaris le ha funcionado bastante bien, y ahora vuelve a intentarlo con Ryzen. La prueba de ello es que no se queda sólo con el 1800X, sino que pretende ofrecer otros escenarios con los otros dos procesadores presentados. El 1700X es otra gran promesa, y ofrece grandes expectativas: frecuencia base de 3,4 GHz (3,8 GHz con turbo), 8 núcleos/16 lógicos, un TDP de 95 W también, y compite directamente con el i7 6800K de Intel, que tiene menos núcleos (6/12), un TDP mayor (140 W) y un precio más elevado: 440 dólares frente a los 399 dólares recomendados para el 1700X.

Finalmente, el tercer y último procesador presentado es el Ryzen 7 1700, sin la X: frecuencia de 3 GHz (3,7 GHz con turbo), 8 núcleos/16 lógicos, TDP de 65 W, y compite directamente con el top de los Kaby Lake, el i7 7700K, que tiene 4/8 núcleos y un TDP de 91 W. Eso sí, éste es un poco más caro que su homólogo de Intel (349 dólares), aunque debería ofrecer un mayor rendimiento.

 

Ya hemos visto que los tres procesadores anunciados son, sin duda, muy potentes, y por eso son los primeros en aparecer, pero naturalmente no van a ser los únicos. La nomenclatura nos indica algunos detalles de interés: si escogemos el 1800X, el "1" corresponde a la generación, el "8" al nivel de rendimiento (existirán 1700, 1600, 1500... en función de su potencia), los "00" indican las diferentes velocidades o variaciones para así diversificar el producto, y finalmente la "X" es el sufijo que indica la potencia final, o el segmento al que va dirigido: la X para rendimiento extra (con factor XFR, que luego explicaremos), sin letra corresponde a un procesador estándar de CPU, con la T o la S serán procesadores de gama baja, o bien tendremos la U o la M para procesadores de portátil y bajo consumo.

Snowden pide a AMD que abra el código fuente

Edward Snowden, conocido por las filtraciones de documentos clasificados de la administración estadounidense, ha publicado un extraño tweet donde se encontraba muy entusiasmado por el lanzamiento de los nuevos procesadores Ryzen de AMD.

Afirma que AMD podría darle un duro golpe a Intel si publicase el código fuente de sus firmwares aprovechando el lanzamiento de un producto tan bueno. Escribió que en próximos ciclos muchos discutirán la sustitución de Intel, y que ésta era una buena oportunidad de bajo riesgo y bajo coste para que AMD se diferenciase de su competencia de forma continua.

Snowden es conocido por ser un firme defensor desde hace tiempo del software libre, y que su transparencia lo convenció de usar TOR, Tails o Debian y que le ayudó a exponer los secretos del gobierno de los Estados Unidos.


AMD competirá con GameWorks de NVIDIA con GPUOpen

AMD ha anunciado el proyecto GPUOpen, su biblioteca de efectos gráficos de la cual se publicará su código de forma abierta en Github bajo licencia MIT.

AMD abre así las puertas del desarrollo de su tecnología, con acceso ilimitado a sus APIS y SDKs, lo que llevará a una mayor implementación y optimización de sus efectos gráficos, como TressFX y LiquidVR.

La compañía de CPUs y GPUs también ha afirmado que dará un mayor soporte a Linux a partir de ahora.

No existe una GPU con soporte pleno de DirectX 12, dice AMD

Robert Hallock, jefe de márketing de AMD, ha dicho oficialmente que hoy por hoy no existe ninguna tarjeta gráfica que cuente con un soporte pleno de DirectX 12.

Esta afirmación vino después de que los desarrolladores de Ashes of Singularity explicaran que la clave del mejor rendimiento de AMD se debía al soporte de shaders asíncronos, una función que no soportan las GPUs actuales de NVIDIA.

A pesar de que esto es un punto a su favor Hallock fue modesto y dijo que sus tarjetas gráficas tampoco soportan plenamente DirectX 12, destacando funciones como la rasterización conservadora, aunque la misma es menos importante en general, ya que puede ser reemplazada fácilmente y con mejores resultados.

NVIDIA y AMD lanzan nuevos drivers para sus GPUs por motivo de Windows 10

Windows 10 ya está con nosotros, y eso irá cambiando poco a poco el panorama actual de los sistemas operativos. Lo primero de todo son los drivers de nuestras tarjetas gráficas, que reciben sus respectivas actualizaciones para adaptarse al nuevo sistema de Microsoft.

Por un lado, AMD lanza su versión Catalyst 15.7.1 WHQL. Esta versión trae consigo pequeñas mejoras de rendimiento y, por supuesto, plena compatibilidad con Windows 10 (aunque esto ya se dio en la versión 15.7 del driver). Además, trae soporte para WDDM 2.0 y DirectX 12 para todas las GPUs de AMD basadas en la arquitectura GCN (todas desde la serie 7000 de AMD Radeon HD).
Además, el driver añade soporte para Virtual Super Resolution (VSR), Frame Rate Target Control (FRTC), AMD FreeSync y soporte para CrossFire, aparte de optimizaciones para algunos juegos: Counter-Strike: Global Offensive, Battlefield Hardline, Battlefield 4... Podéis descargar el nuevo driver de AMD desde este enlace.


NVIDIA no se podía quedar atrás, y también tiene su propia ración de nuevos drivers para Windows 10: la versión 353.62 WHQL. En este caso tenemos también soporte oficial para WDDM 2.0, DirectX 12, además de soporte para Windows 10 y para todos los efectos de NVIDIA: HairWorks, SLI, GameStream, Dynamic Super Resolution (DSR), PCSS shadows, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFSAA) y TXAA Anti-Aliasing. También añade soporte extra para algunos juegos: GTA V, The Witcher 3, Metal Gear Solid: Ground Zeroes, Battlefield Hardline, y más.
También se añaden perfiles SLI para algunos títulos y la actualización de otros (Batman: Arkham Knight, Killing Floor 2, Total War: Arena, Metro: Last Light...). Podéis descargar el nuevo driver de NVIDIA desde este enlace.

Surgen algunos rumores de Microsoft comprando AMD

El portal Kitguru asegura que Microsoft podría estar interesada en comprar AMD según algunas fuentes e informaciones con las que cuenta el portal tecnológico. Aunque no es capaz de aportar muchos más detalles sobre la supuesta negociación.

Se estima el valor de AMD en 1.810 millones de dólares, lo que no supondría una inversión demasiado fuerte para la compañía de Redmond de quienes se sostiene que tienen una reserva de cash de 95.300 millones de dólares.

Recordemos que el fabricante elabora chips de sistema para tanto Xbox One como PlayStation 4, y la decisión tendría sentido para la compañía norteamericana dentro del conocimiento público de que tanto Microsoft como Sony pagan unos 100 dólares a AMD por cada consola producida.


AMD Radeon R9 Fury X probada con 3 monitores a 60 FPS y Eyefinity

El 4K está muy bien, incluso el 8K. ¿Pero qué hay del 12K? Sí, 12K, como la prueba que han hecho en LegitReviews con 3 monitores y la nueva Fury X de AMD.

Con este experimento han logrado demostrar que la GPU puede tirar con el último juego de Dirt Rally a 12K (3 monitores 4K, que no es un 12K al uso pero se entiende bien la calificación) y 60 FPS constantes empleando Eyefinity, la configuración multi monitor de AMD, y todo con una sola GPU, que es capaz de refrescar 1.500 millones de píxeles por segundo. No tenemos información acerca de la configuración empleada en el juego, pero parece que ésta mantiene constantes esos 60 FPS.

Recordemos que esta misma semana sabremos qué tal rinde la Radeon Fury X de AMD, y si algo parecido a ésto es posible o no.

AMD muestra un teáser oficial de la R9 390X

AMD ha publicado un vídeo oficial en el que dejan ver un poco de la R9 390X, su próxima tarjeta gráfica y rival directa de la futura (y aún no oficial) GTX 980 Ti de NVIDIA.

Al ser un teáser no nos han dejado ver mucho, pero sí lo suficiente como para confirmar que los diseños que filtró DICE son reales, como se esperaba.

Su lanzamiento se producirá muy pronto, posiblemente durante la primera mitad del mes de junio, y entre sus especificaciones se habla de 4.096 shaders y 4 GB de memoria HBM de alto rendimiento.


Descarga los drivers oficioales de AMD y Nvidia para GTA V

AMD

AMD ha actualizado sus drivers 'AMD Catalyst' de cara al lanzamiento de Grand Theft Auto V, que ya está disponible para ordenadores compatibles.

Los drivers 'AMD Catalyst' llegan en su versión 15.4 beta, pero deberían ofrecer una mejor experiencia con lo nuevo de Rockstar. Podéis encontrar más información o descargarlos aquí.

NVIDIA

Nvidia ha actualizado sus drivers 'Game Ready' de cara al lanzamiento de Grand Theft Auto V, que llegará mañana mismo a ordenadores compatibles.

Los drivers 'Game Ready' prometen la mejor experiencia, adaptándose a la configuración de cada usuario con tan sólo un clic. Podéis encontrar más información o descargarlos aquí.

El soporte de Microsoft habría confirmado las configuraciones multi-GPU cruzadas de NVIDIA y AMD

Una imagen filtrada revela a una asistente de soporte técnico por chat de Microsoft confirmando a un usuario el soporte de configuraciones multi-GPU heterogéneas de NVIDIA y AMD en DirectX 12.

Era un rumor que empezó a sonar recientemente y que no había sido confirmado, aunque la autenticidad de la imagen tampoco ha quedado clara así que hay que tomarla con cautela.

En cualquier caso sería una buena noticia, al igual que los otros rumores que sugieren que DirectX 12 trataría las configuraciones con más de una GPU como una única solución gráfica, acumulando memoria y mejorando el escalado de rendimiento.

DX12 permitirá Cross-SLI entre GPUs NVIDIA y AMD

DirectX 12 suena tan prometedor que Microsoft sigue haciéndonos llegar noticias acerca de sus propiedades. Una de ellas, sin duda, hará las delicias de los más jugones.

Según una información descubierta por Tom's Hardware, y de la que se hacen eco otros medios, DirectX 12 podría mezclar tarjetas AMD y NVIDIA en configuraciones duales, gracias a la propiedad asíncrona de esta API. Esto es posible gracias a que DX12 reconoce las unidades gráficas instaladas como una sola, indistintamente de cuáles sean. Es decir, que nuestras IGPs integradas (Intel Graphics, o Radeon R7) se pueden considerar como una sola GPU junto a nuestras tarjetas gráficas discretas.

Esto implicaría que toda la memoria de vídeo sería tratada como una única memoria, sumando todas las presentes en el sistema. Actualmente, una de las limitaciones de las configuraciones multi GPU es que no se puede acceder al total de forma íntegra, sino a cada grupo de memoria por separado. DX12 desvanecería esta limitación, permitiendo a cada GPU renderizar de forma independiente cada fotograma por independiente, y pudiendo acceder a las memorias de vídeo de manera separada.

Sin duda alguna, una noticia sorprendente que, de confirmarse, podría acabar por revolucionar el concepto actual de potencia gráfica. Aún está por confirmarse de forma oficial, pero la combinación de potencia entre IGP y GPU podría ser una opción suculenta para los usuarios finales, si bien requiere de hábiles programadores, y de un largo tiempo de experimentación, así que de ser verdad, aún tardaríamos en ver algo sólido.

AMD se encargaría del procesador de la próxima máquina de Nintendo

Nintendo, como seguramente Sony y Microsoft, ya está investigando y preparando la consola que sucederá a su Wii U. Sobre la mesa se han puesto varias ideas, como la comentada por Shigeru Miyamoto hace unas semanas, dejando a nuestra imaginación que su próxima consola podría unificar sus portátiles y sobremesa en una sola videoconsola.

Ahora sin embargo, el rumor es otro, y es la idea de que Nintendo vuelva a sacar una máquina potente, metiéndose de nuevo en la carrera de los gráficos, como en su día pretendieron desde la Nintendo hasta la Gamecube, desmárcandose con Wii y Wii U. AMD se encargaría de montar el procesador de su nueva plataforma, como ya hizo en Wii U, aunque de momento no es más que un rumor.

De momento no se sabe más, aunque el propio Shigeru Miyamoto no ha negado que estén trabajando ya en su próxima máquina ¿No creéis que una consola de Nintendo con sus exclusivos y las third parties (Con una plataforma a la que podría portear fácil sus juegos) sería una consola ganadora?.

Assassin’s Creed Unity sólo funciona mal con hardware AMD, dice Ubisoft

Ya les contamos que Assassin's Creed: Unity venía cargado de bugs y con una mala optimización que convertía al título en algo difícil de jugar.

Ahora Ubisoft ha salido al paso diciendo que el juego funciona mal con hardware AMD, pero que ya están trabajando con la compañía para solucionarlo.

Con esto, la compañía francesa asume que ha lanzado al mercado un juego que funciona mal con el hardware que utilizan las consolas de nueva generación y un gran número de PCs a lo largo y ancho del globo, lo que da una explicación pero no es tampoco una disculpa.

Sobre la solución no concretaron nada, pero es de esperar que acabe llegando en forma de parche.

El cliente de AMD Gaming Evolved ya permite grabación de partidas

El programa de AMD, Gaming Evolved, se actualizó hace muy poco hasta su versión 4.0, y cuenta ahora con una opción interesante: la capacidad de grabar las partidas de los juegos que queramos.
Y es que si NVIDIA permitía grabar partidas con su Twitch, AMD no se iba a quedar atrás. Y la mejor manera de hacerlo es lanzando esta posibilidad mediante el cliente de Gaming Evolved, y tranquilizando a los usuarios: hacer streaming de la partida sólo tendrá un coste de potencia de 3 FPS menos. Si tenemos una tarjeta gráfica potente, no lo notaremos demasiado.

El sistema de DVR del que ahora goza el cliente permitirá grabar entre 10 segundos y 20 minutos, incluso un poco después de que el momento escogido para grabar haya pasado. Esto es posible gracias a la opción "Instant Replay" y el VCE de AMD (Video Codec Engine), que permite una aceleración por hardware de la codificación con H.254.

En principio, el AMD VCE estará soportado por cualquier tarjeta gráfica AMD con un chip que acepte la arquitectura GCN (como las APUs Kaveri, Temash, Beema o Mullins; o las GPUs HD 7000/R9/R7). Y además, para los que gocen de webcam, podrán añadir sus propios comentarios a viva voz, sin necesidad de tomarse tiempo adicional con edición de vídeo posterior, lo que es de agradecer.

El modo de captura de vídeo está disponible para más de 5.000 juegos, y desde AMD aseguran que el soporte VCE hace que la experiencia sea 28 veces más rápida que la ofrecida por la GeForce Experiencie de NVIDIA. Mientras pensamos si esto es así o no, también dicen que es posible postear los vídeos grabados en las redes sociales, y en la comunidad especializada Raptr.

Surge un listado de videojuegos que soportarán la tecnología Mantle de AMD

El portal VideoCardz está realizando un seguimiento constante sobre la tecnología Mantle de PC, y continúa elaborando una serie de listados de títulos que soportan o soportarán en el futuro esta tecnología.

El listado hay que estudiarlo con cierta precaución puesto que no sólo dista mucho de ser oficial, sino que además cuenta con algunos títulos que están en fase beta con AMD y que podrían, o no, dar soporte al final a esta tecnología.

Ya lanzados:

  • Battlefield 4
  • Thief
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare
  • Sniper Elite 3 (Mantle todavía no disponible)

Sin lanzar pero confirmados:
  • Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • Star Citizen
  • Dragon Age: Inquisition
  • Battlefield: Hardline
  • Offworld Trading Company
  • Mass Effect 4
  • Mirror's Edge
  • Star Control
  • Star Wars: Battlefront
  • Rise of the Tomb Raider
  • Sims 4
  • Dying Light
  • Juego sin Anunciar de Oxide Games con Nitrous Engine
Sin lanzar pero en fase beta que podrían soportar Mantle:
  • Homefront: The Revolution
  • Call of Duty: Advanced Warfare
  • Alien: Isolation
  • Elite: Dangerous
  • Grand Theft Auto V
  • Lara Croft and the Temple of Osiris
  • Kingdom Come: Deliverance
  • Lichdom: Battlemage
  • Sleeping Dogs: Triad Wars 

AMD libera los controladores Catalyst 14.6 RC2

Varias webs se hacen eco del lanzamiento de una nueva versión oficial pero no definitiva de los controladores para tarjetas gráficas de AMD. Se trata de los controladores Catalyst 14.6 RC y más concretamente RC2. Podemos acceder a toda la información y descarga en este enlace.

Parece que desde la versión 14.4 ya no se da soporte para Windows 8, así que si los usuarios de Windows 8 quieren usar versiones más modernas de los controladores AMD deberán actualizarse a Windows 8.1. La nueva versión de los controladores incluyen mejoras de rendimiento en Plants vs. Zombies, 3DMark Sky Driver y mejoras en el perfil CrossFire para Watch Dogs.

Las mejoras tan destacadas de rendimiento en Plants vs. Zombies, de hasta un 92% a resolución 4K y CrossFire hacen dudar sobre si es una errata y algunos usuarios apuntan a que podrían hacer referencia al reciente Plants vs Zombies Garden Warfare.


Nvidia y AMD actualizan sus drivers para Watch Dogs

Nvidia y AMD han actualizado sus respectivos drivers para mejorar el rendimiento de Watch Dogs, el lanzamiento de Ubisoft que hoy se ha lanzado de manera oficial para PC y consolas, tanto actuales como de nueva generación.

Así, si nuestra tarjeta es Nvidia podremos descargar los últimos drivers aquí, y si es AMD podremos hacer aquí lo propio, seleccionando el modelo oportuno. Obviamente, ambos ofrecen mejoras más generales y para otros títulos, aunque Watch Dogs es el título más afectado.

Watch Dogs es una nueva aventura de mundo abierto donde tendremos un dispositivo que nos permitirá hackear casi cualquier aparato de la ciudad por la que nos moveremos. Combinará elementos de sigilo, acción y conducción en el desarrollo de sus misiones.


Los AMD FX volverán en 2016 con una nueva arquitectura

Según leemos en DarkVision Hardware hay una buena y mala noticia para los que quieren competencia en el campo de los procesadores puros: AMD promete que su línea FX volverá, sin embargo lo hará dentro de 2 años, cosa que a nivel informático es una eternidad y hay tiempo para que ocurra cualquier cosa.

Así ya tenemos claro que a corto plazo AMD sólo luchará en el mercado de sobremesa con sus famosas APUs. Para los nuevos FX habrá que esperar un par de años y dichos procesadores no serán una evolución de la actual arquitectura Bulldozer de la cual hemos ido viendo evoluciones con el nombre de Piledriver y Steamroller (y los planes de AMD hablaban de que llegaríamos hasta los núcleos Excavator con dicha arquitectura, no detallaban a más largo plazo).

Así que toca esperar hasta 2016 para ver un nuevo procesador de alto rendimiento x86-64 por parte de AMD y bajo el sello FX, si es que no lo cambian, a esperar toca y leer rumores y más rumores hasta entonces.


AMD presenta R9 295X2 'la tarjeta gráfica más rápida del mundo'

AMD ha presentado "la tarjeta gráfica más rápida y potente del mundo", la AMD Radeon R9 295X2, que une dos GPUs AMD Radeon Serie R9 en de una única tarjeta, para mover "los actuales y futuros juegos en ajustes máximos a resolución 4K".

AMD promete también "un nuevo nivel de inmersión de audio es posible gracias a la tecnología AMD TrueAudio, que lleva el sonido envolvente a cualquier auricular estéreo", gracias a un procesador de audio dedicado.

La tarjeta gráfica AMD Radeon R9 295X2 estará disponible a finales de este mes a un precio de venta recomendado de 1.099 euros, IVA no incluido. 


Rendimiento de Mantle con Thief y Battlefield 4

En TechSpot se ponen a analizar en rendimiento de los dos juegos que, de momento, soportan la API Mantle de AMD para sacar mayor partido del hardware con los juegos: Thief y Battlefield 4.

En las conclusiones consideran que Mantle puede tener un buen futuro pero que aún es demasiado pronto y que en muchos casos es mejor recurrir a la versión DX11 del juego porque es más estable y las ganancias de rendimiento tampoco son tan notables si tenemos un buen procesador. De hecho con un buen procesador de Intel la ganancia con la API Mantle es de apenas un 5% con ambos títulos.

Sin embargo Mantle se convierte en un buen revulsivo para equipos con una VGA potente y una CPU que no la nutre con suficientes datos, o lo que es lo mismo procesadores o APUs de AMD. Si nos miramos los resultados que muestran veremos como con una Radeon R7 260X en general los juegos están demasiado limitados por la gráfica como para recibir beneficio de Mantle, pero si subimos a una Radeon R9 280X o R9 290X sí ganaremos rendimiento y por ejemplo aquí la APU A8-7600 llega a resultar la gran beneficiada al usar Mantle.


Mirando los resultados también descubrimos que se gana más rendimiento con Thief que con Battlefield 4, aunque esto tiene cierta lógica si pensamos que Thief tiene un test integrado que probablemente esté pensado en un escenario con importancia de carga de CPU y en cambio con Battlefield 4 al no existir test de rendimiento cada uno prueba el juego en puntos distintos y con necesidades de hardware distintas.


En definitiva, se ha hablado mucho y se ha demostrado poco, pero ya es una realidad que necesita depurarse y ser trabajada, los primeros resultados son positivos pero no lo suficiente como para echar las campanas al vuelo, y más con Battlefield 4, juego que debía recibir Mantle en diciembre y no lo hizo hasta principios de febrero y hasta marzo no ha sido suficientemente estable como para medir su rendimiento...