The Witcher 3 descarta el uso del polémico DRM en PC

Aunque era algo que ya se preveía, CD Projekt RED ha asegurado de manera tajante que su ambicioso The Witcher 3: Wild Hunt, en su versión para PC, no incluirá el polémico sistema anticopia DRM.

"The Witcher 3 para PC estará libre de DRM desde el día cero. Zero. Zip. Nada", ha confirmado el cofundador del estudio, Marcin Iwinski. "Ya tuvimos DRM en el pasado (¡oh chicos!). Cuán jóvenes e ingenuos éramos. Pero eso fue todo. Lección aprendida", insiste.

Aún sin una fecha de lanzamiento concreta, The Witcher 3: Wild Hunt se estrenará en PC, Xbox One y PlayStation 4 a lo largo de 2014. En compatibles lo hará mediante la distribución digital, a través de tiendas como Steam o GOG, o en formato físico de la mano de Namco Bandai.

Microsoft premia al Joven Boliviano creador del primer videojuego en 3D basado en Visual Basic

El boliviano Brahian Germán Franco Bley inventor del innovador proyecto, único en el mundo, recibio $us 4.000 de parte de la empresa Microsoft Bolivia.

El proyecto “MMORPG 2013 Darkwaronline” fue vencedor en la categoría Ideas Innovadoras en Soluciones para Tecnología de la Información y Comunicación (TIC’s) de INNOVA Bolivia 2012-2013, concurso que tiene el objetivo de promover e incentivar la creación de ideas innovadoras en las universidades públicas y privadas de todo el país.

“INNOVA Bolivia nació con el objetivo de impulsar y motivar la innovación y el emprendedurismo en los estudiantes, docentes e investigadores del sistema académico del país tanto público como privado, por ello nos sentimos muy orgullosos de premiar a Brahian Franco porque es un joven resultado de nuestras universidades y que tiene todo el  potencial de convertir su idea en una empresa exitosa”, señaló Jorge Velasco, presidente de la Fundación de Emprendedores y Finanzas MAYA, impulsador y organizador del evento, junto a Banco BISA.

“En Microsoft estamos convencidos que no es falta de talento, sino de la generación de oportunidades que permitan el crecimiento y el desarrollo de la potencialidad de nuestros compatriotas. Por eso aplaudimos este proyecto y esfuerzo de INNOVA por su alto impacto en el apoyo al emprendedurismo boliviano”, agregó  Alberto Mariaca, gerente general de Microsoft Bolivia

Brahian Franco es un joven paceño de 26 años, de profesión informático y su pasión es el desarrollo de software masivo en línea así como de juegos MMORPG, ya que considera que se encuentran entre los sistemas más complejos y completos en el campo de la informática.

“El monto del premio estará destinado a varias tareas como el marketing, obtención de licencias, creación de página web, preparación de pre ventas y así tener todo listo para el lanzamiento oficial de mi proyecto”, acotó Franco, quien tiene una experiencia de 15 años en desarrollo de software y 12 en el mercado de videojuegos.



MMORPG 2013 Darkwaronline en Facebook

PS4 no reproducirá ni MP3, ni CD Audio ni permitirá conectar discos duros externos

Shuhei Yoshida, presidente de Sony, ha hablado a través de su Twitter para asegurar que PlayStation 4 no dará soporte a ciertos contenidos multimedia, algo que ha levantado las quejas de muchos aficionados.

Ahora sabemos que el nuevo hardware no ofrecerá soporte para archivos MP3, para CDs, ni tampoco para DLNA o servidores multimedia que permiten el streaming de contenidos desde un PC. Esto obligará a los que quieran escuchar su propia música en la máquina, durante los juegos por ejemplo, a utilizar el servicio Sony Music Unlimited.

"Gracias por el feedback de la ausencia de MP3 y soporte DLNA en el lanzamiento de PlayStation 4", Yoshida. "Compartiré vuestros comentarios con el equipo de desarrollo de PlayStation 4 para su futura consideración".

Infinity Ward confirma que Call of Duty: Ghosts funciona a 1080p en PS4 y 720p en Xbox One

Mark Rubin, productor ejecutivo de Call of Duty: Ghosts en Infinity Ward, ha confirmado la resolución final del título en las consolas de próxima generación. Ahora es oficial que el conocido shooter funcionará a 1080p en PlayStation 4 y a 720p en Xbox One. “

Hey, he estado de viaje en las últimas dos semanas por lo que no he tenido tiempo de actualizar, pero quería confirmar que en Xbox One funcionará a 1080p reescalado desde 720p y en PlayStation 4 funcionará a 1080p de manera nativa. Hemos optimizado en cada consola para que funcione a 60fps y el juego se ve muy bien en ambas. Me alegra ver la gran acogida de Extinction. No puedo esperar a ver el lanzamiento la próxima semana”, señalaba el productor desde twitlonger.

Call of Duty: Ghosts llegará el próximo 5 de noviembre a PS3, Xbox 360, Wii U y PC. Las versiones de nueva generación lo harán semanas después.


Ahora llegan las consecuencias

La red social del pájaro azul se revolucionó y ya salieron todos los fanboys a poner a parir a Xbox One, Microsoft, Major Nelson y toda la pesca. La gente estaba bastante enfadada cuando se enteraron de la noticia y muchos publicaron que iban a cancelar la reserva del juego, otros que cancelarían la reserva de la consola y el juego, que se pasaban a PS4. Otros comentaban que era de risa que una consola que cuesta 500$ y que se la considera de próxima generación no pueda ejecutar 'Call of Duty: Ghosts' a 1080p y 60 FPS...

Mark Rubin comunicó que el juego se ve realmente bien en las dos consolas, y que apenas notaremos la diferencia. Como opinión personal digo que ésto no debe hacer cambiar de idea a nadie, es simplemente una anécdota que perjudica a Xbox One y deja mejor parada a PS4, pero realmente da igual 720 que 1080, al menos de momento. La mayoría de los juegos que hemos jugado en la actual generación han ido a 720p, ¿y sabríais decir cuáles han ido 1080? Creedme que han sido pocos. Además, ésto influye en el tamaño de la pantalla, y es que si tenemos una 40 pulgadas o superior, pues entonces si que se va a notar, pero el estándar de televisores es 32, así que os aseguro que no os perdéis demasiado jugando a 720 que a 1080.

Un Ex-People Can Fly defiende que si alguien quisiera, PC "empequeñecería" a las consolas Next-Gen

Adrian Chmielarz, director creativo en el pasado de People Can Fly, ha hablado a través de su Twitter sobre la nueva generación de consolas dejando claro que en su opinión no son tan impactantes en comparación con PC.

"La única razón por la que estamos impresionados con los gráficos de Ryse o Shadow Fall es porque nadie los ha hecho en PC como exclusivas", declaró Chmielarz. "Los PCs suelen tener un port de consolas con texturas más detalladas y eso es todo. Pero si un estudio quisiera demostrarlo, el PC empequeñecería a las consolas Next-Gen".

"Todas las consolas de la pasada generación han venido impresionando, haciendo que PC pareciera inferior durante un tiempo. Pero eso no es algo que vaya a suceder en esta ocasión", continuó. "Es un lanzamiento muy raro. ¿Te imaginas a las consolas de la pasada generación tratando de lograr una resolución de 1024x768? Quiero decir que incluso la resolución de 1080p es ya un estándar para cualquier PC decente".


Titanfall es "exclusivo de por vida" para consolas Microsoft y PC

Desde el anuncio original de Titanfall en exclusiva para consolas Microsoft y PC, muchos han sido los rumores y especulaciones que barajaban una posible versión futura de este videojuego para otras plataformas.

Sin embargo, Electronic Arts ha querido salir ante dichas especulaciones y ha aclarado en sus últimos resultados financieros, que el título "es exclusivo de por vida" en consolas Microsoft y PC. "En lo que respecta a Titanfall, es una nueva propiedad intelectual y exclusiva de por vida en Xbox One, Xbox 3 60 y PC", ha declarado el director financiero, Blake Jorgensen, en los últimos resultados financieros de la editora norteamericana.

Titanfall, lo último de Respawn Entertainment, hace poco recibía fecha de salida para el próximo 11 de marzo en las plataformas señaladas.

El PC es la plataforma que más ventas depara a Electronic Arts

Electronic Arts ha dado a conocer sus resultados financieros para el último trimestre del año fiscal, de julio a septiembre, confirmando que el PC se ha convertido en la plataforma que más ventas depara a la compañía.

En este sentido, EA ha generado unos ingresos brutos por valor de 695 millones de dólares durante este trimestre del año, gracias al éxito de algunos de sus últimos lanzamientos como el popular FIFA 14. A pesar de que la cifra es espectacular, lo cierto es que no ha servido para suavizar unas pérdidas de 273 millones de dólares.

Como parte de este informe financiero, la compañía también ha publicado una tabla con el porcentaje de ventas por plataforma, constatando su poco éxito en las consolas de Nintendo. Algo explicable teniendo en cuenta que en los últimos meses no se han producido lanzamientos de relevancia en dichas plataformas.

A continuación os dejamos con la lista publicada por Electronic Arts:

  • PC - 39.4%
  • Xbox 360 - 24%
  • PlayStation 3 - 18.8%
  • Móviles - 10.8%
  • Otros - 3.6%
  • Wii - 1.3%
  • Portátiles PlayStation - 1.0%
  • Portátiles Nintendo - 0.7%
  • PlayStation 2 - 0.3% 

Lanzada GeForce Shadowplay, la aplicación de NVIDIA para grabar gameplays

Desde que NVIDIA anunciara GeForce Shadowplay ha sido numerosa la comunidad de usuarios de PC que deseaban su lanzamiento para comprobar si había una alternativa sería a los conocidos FRAPS o DXTory, para grabar diferentes Gameplays. Pues bien, en el día de hoy la compañía lanza la versión Beta de dicha aplicación, que permite grabar de manera automática vuestras partidas en porciones de 20 o 10 minutos en modo automático y sin límite de tiempo en modo Manual. Sólo se necesita una gráfica por encima de la GeForce GTX 650 y los últimos drivers de la compañía. Desde aquí tienen más información y a continuación un vídeo explicativo de esta interesante aplicación:



Tambien puedes ver informacion mas detallada sobre este servicio en español en 3d noticias.

Ganadores de los 'Golden Joystick Awards' 2013

Durante la pasada noche se celebró la entrega de los premios Golden Joystick Awards en el Reino Unido de mano de una de las editoriales de prensa más importantes del país, Future, que ha reconocido al exitoso Grand Theft Auto V como el mejor juego del año.

Sin embargo, también el equipo de Naughty Dog ha recibido varios galardones por su trabajo con el fantástico The Last of Us, que ha sido nombrado el Mejor Juego Original del año, y el titulo con Mejor Narrativa.

A continuación os dejamos con la lista de premiados:
  • Mejor juego original: The Last of Us
  • Mejor juego independiente: Mark of the Ninja
  • Mejor diseño visual: BioShock Infinite
  • Mejor multijugador: Payday 2
  • Mejor narrativa: The Last of Us
  • Mejor juego en línea: World of Tanks
  • Mejor juego portátil: Assassin's Creed 3: Liberation
  • Mejor juego para móviles o tabletas: XCOM: Enemy Unknown
  • Juego del año: Grand Theft Auto V
  • Salón de la fama: Activision, por Call of Duty
  • Premio a toda una carrera: Ken Levine

Por otro lado, también se han ofrecido los siguientes galardones:

Juego más deseado (patrocinado por PlayFire): The Witcher 3: Wild Hunt
Mejor momento en un juego (patrocinado por Absolute Radio): Far Cry 3 (The Definition of Insanity)
Estudio del año (patrocinado por MPG Universal): Naughty Dog
Innovación del año (patrocinado por T3): Oculus Rift
Mejor plataforma de juegos (patrocinado por Digital Spy): Steam

NVIDIA lanza la GTX 780Ti el 7 de noviembre y rebaja el resto de tarjetas gráficas

Tras el movimiento de AMD con la presentación de sus nuevas gráficas era obvio que NVIDIA iba a reaccionar y que tardaría poco en contraatacar. Así ha sido, pues la compañía de hardware ha presentado la GeForce GTX 780Ti que llegará a partir del 7 de noviembre a un precio de 699 dólares.

Con este lanzamiento, la gama cambia y se rebaja el precio de la GeForce GTX 780 a un precio de 499 dólares y la GeForce GTX 770 a un precio de 329 dólares. Dichos precios tendrán validez desde mañana mismo. Por otra parte, esta nueva tarjeta gráfica también entrará dentro de la promoción Héroes, Espías y Piratas, en la que por la compra de una tarjeta gráfica GTX660TI/GTX660/GTX670/GTX680/GTX760 te llevarás Assassin’s Creed IV: Black Flag y Splinter Cell: Blacklist y por la compra de GTX780Ti + GTX770/GTX780/GTX TITAN, te regalarán los títulos citados anteriormente y Batman: Arkham Origins.

http://www.geforce.com/sites/default/files-world/attachments/geforce-gtx-780-ti-reveal.jpg

Rumor: La GeForce GTX 780 Ti podría ser más potente que la GTX Titan

Desde el anuncio que hizo NVIDIA en el Editor’s Day de que iba a lanzar próximamente una GeForce GTX 780 Ti, han sido muchas las especulaciones acerca de su rendimiento, y es que ya la GTX780 no quedaba muy lejos en este aspecto de la GTX Titan. Ahora, a través de una captura de 3DMark 11 estos rumores se han confirmado.

Hay que decir que, por lo que a nosotros respecta, esta captura que os vamos a mostrar a continuación puede haber sido muy fácilmente manipulada. No obstante, podemos ver un benchmark en 3DMark11 Extreme con una puntuación de X5204, superior a lo obtenido con las GTX Titan. Ahora, lo que no nos explicamos es por qué han tachado el nombre de la gráfica que muestra 3DMark11 y luego han escrito “GeForce GTX 780 Ti” en rojo y en grande. Esto es lo que nos hace sospechar que la captura es falsa.

3DMark
El procesador utilizado ha sido un Intel Core i7-3930K, posiblemente overclockeado (si está overclockeado o no, 3DMark11 no es capaz de detectarlo), y el resto del sistema es desconocido. En fin, sea falsa o verdadera esta captura de pantalla de una GeForce GTX 780 Ti, sí que es cierto que todos los rumores y especulaciones apuntan a que el rendimiento de ésta será como poco igual al de la GTX Titan. Como siempre habrá que esperar a ver qué precio le pone NVIDIA a su gráfica, ya que quizás sorprenda a todo el mundo colocándola a un precio similar al actual que tienen las GTX Titan, algo que no tendría demasiado sentido a decir verdad.

NVIDIA lanza la GTX 780Ti el 7 de noviembre y rebaja el resto de tarjetas gráficas

Tras el movimiento de AMD con la presentación de sus nuevas gráficas era obvio que NVIDIA iba a reaccionar y que tardaría poco en contraatacar. Así ha sido, pues la compañía de hardware ha presentado la GeForce GTX 780Ti que llegará a partir del 7 de noviembre a un precio de 699 dólares.

Con este lanzamiento, la gama cambia y se rebaja el precio de la GeForce GTX 780 a un precio de 499 dólares y la GeForce GTX 770 a un precio de 329 dólares. Dichos precios tendrán validez desde mañana mismo. Por otra parte, esta nueva tarjeta gráfica también entrará dentro de la promoción Héroes, Espías y Piratas, en la que por la compra de una tarjeta gráfica GTX660TI/GTX660/GTX670/GTX680/GTX760 te llevarás Assassin’s Creed IV: Black Flag y Splinter Cell: Blacklist y por la compra de GTX780Ti + GTX770/GTX780/GTX TITAN, te regalarán los títulos citados anteriormente y Batman: Arkham Origins.

http://www.geforce.com/sites/default/files-world/attachments/geforce-gtx-780-ti-reveal.jpg

Rumor: La GeForce GTX 780 Ti podría ser más potente que la GTX Titan

Desde el anuncio que hizo NVIDIA en el Editor’s Day de que iba a lanzar próximamente una GeForce GTX 780 Ti, han sido muchas las especulaciones acerca de su rendimiento, y es que ya la GTX780 no quedaba muy lejos en este aspecto de la GTX Titan. Ahora, a través de una captura de 3DMark 11 estos rumores se han confirmado.

Hay que decir que, por lo que a nosotros respecta, esta captura que os vamos a mostrar a continuación puede haber sido muy fácilmente manipulada. No obstante, podemos ver un benchmark en 3DMark11 Extreme con una puntuación de X5204, superior a lo obtenido con las GTX Titan. Ahora, lo que no nos explicamos es por qué han tachado el nombre de la gráfica que muestra 3DMark11 y luego han escrito “GeForce GTX 780 Ti” en rojo y en grande. Esto es lo que nos hace sospechar que la captura es falsa.

3DMark
El procesador utilizado ha sido un Intel Core i7-3930K, posiblemente overclockeado (si está overclockeado o no, 3DMark11 no es capaz de detectarlo), y el resto del sistema es desconocido. En fin, sea falsa o verdadera esta captura de pantalla de una GeForce GTX 780 Ti, sí que es cierto que todos los rumores y especulaciones apuntan a que el rendimiento de ésta será como poco igual al de la GTX Titan. Como siempre habrá que esperar a ver qué precio le pone NVIDIA a su gráfica, ya que quizás sorprenda a todo el mundo colocándola a un precio similar al actual que tienen las GTX Titan, algo que no tendría demasiado sentido a decir verdad.

Ya a la venta Batman: Arkham Origins y Batman: Arkham Origins Blackgate

Warner bros Interactive Entertainment y DC Entertainment han puesto a la venta oficialmente Batman: Arkham Origins en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que para la versión de Wii U habrá que esperar un poco más. También la versión portátil Batman: Arkham Origins Blackgate está disponible para PlayStation Vita y Nintendo 3DS. “Es una gran responsabilidad desarrollar un nuevo título de la franquicia Batman: Arkham y el equipo de WB Games Montreal se ha dedicado en cuerpo y alma para ofrecer a los jugadores una experiencia a la altura de sus expectativas”, afirma Reid Schneider, vicepresidente y productor ejecutivo de WB Games Montreal. “Batman: Arkham Origins permite a los seguidores del murciélago experimentar una historia completamente original con numerosas mejoras en la mecánica del juego”.



Deus Ex: Human Revolution – Director´s Cut ya disponible

Eidos Montreal y Square Enix anuncian que la versión definitiva de las aventuras de Adam Jensen ya está disponible. Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut ya está a la venta en España para Wii U, incorporando, a través de la tienda online Square Enix Online, la novela Deus Ex: Fallen Angel. “La versión Director’s Cut es nuestra oportunidad de dirigir e implementar todos los fascinantes comentarios que hemos recibido de la comunidad acerca de nuestro apreciado juego Deus Ex: Human Revolution,” ha afirmado David Anfossi, Jefe del Estudio Eidos-Montréal. “Somos increíblemente afortunados de tener una comunidad tan apasionada y esperamos que tanto los nuevos como los jugadores que regresen a la saga disfruten de lo que consideramos que es la versión definitiva de Human Revolution.” 

BioShock Infinite: Panteón Marino – Episodio 1 llegará el 12 de noviembre

Irrational Games y 2K Games han anunciado que el próximo 12 de noviembre verá la luz en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el esperado contenido descargable de BioShock Infinite. El denominado BioShock Infinite: Panteón Marino – Episodio 1 nos devolverá a Rapture momentos antes de los acontecimientos del primer BioShock, cuando la ciudad estaba en plena efervescencia cultural y creativa. “Esta es una carta de amor a los fans, pero también es el comienzo de una historia que dará a los jugadores una nueva perspectiva sobre el universo de BioShock. Con Panteón Marino, hemos construido una Rapture que no surge ni de los restos ni desechos de BioShock ni de BioShock Infinite, sino completamente de cero”, expresaba Ken Levine.

Steven Gerrard y Zachary Quinto en el anuncio de televisión de Xbox One

Microsoft empieza a calentar motores con el lanzamiento de Xbox One, que se realizará a nivel mundial el próximo 22 de noviembre, y ha mostrado el anuncio comercial que se verá en televisiones. El anuncio cuenta con la presencia del jugador del Liverpool, Steven Gerrard, y con el actor Zachary Quinto, que interpreta a Spock en Star Trek: Into the Darkness. El anuncio es una invitación a todos los usuarios a disfrutar de Titanfall, FIFA 14, Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3 y Forza Motorsport 5.


La DARPA ofrece hasta 2 millones de dólares para quien cree "Skynet"

Según leemos en TechSpot, la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) de EE.UU. quiere un buen sistema de defensa automatizado y capaz de repeler ciberataques, obviamente no quieren Skynet pero sí algo parecido o sin los efectos secundarios de este mito de la ciencia ficción.

Así la DARPA ha anunciado un concurso que anime a los desarrolladores a proponer sus proyectos que cumplan con sus requisitos, los premios son de 2 millones, 1 millón y 750.000 dólares para los tres mejores proyectos, así que la cifra es interesante, aunque si lo proponen así es que no va a ser tarea fácil ya que significa que ellos no lo conseguirán a menor coste.

La DARPA busca un sistema totalmente automatizado que se pueda proteger a sí mismo de los ataques de hackers en cuestión de horas o incluso segundos, en vez de días, tal y como ocurre en la actualidad. El sistema debe ser capaz de actualizar su propio código "en caliente" para evitar la mayoría de ataques y técnicas usadas por los humanos para sortear las protecciones automáticas.

Nos comentan que no es algo nuevo por parte de la DARPA, en 2004 ya ofrecieron 1 millón de dólares para quien diseñara un coche autopilotado en el desierto. Nadie lo ganó entonces, pero el 2005 un equipo de Stanford liderado por Sebastian Thrun (profesor de Inteligencia artificial en la Universidad) lo consiguió para Google... y ahora la compañía tiene varios coches autónomos dando vueltas por varios sitios del globo.

Microsoft: las CPUs AMD Athlon 64 X2 y Opteron 185 no soportan Windows 8.1 de 64 bits

La actualización de windows 8 a 8.1 lleva alguna que otra sorpresa, sorpresas que se están detectando durante estas primeras semanas de uso. Por lo visto algunos usuarios con procesadores antiguos de AMD han visto como tras actualizar su Windows éste no funcionaba por no dar soporte a dicha versión.

Como siempre hay matices y nos lo explican en Neowin, para empezar este problema sólo ocurre con la versión de 64 bits de Windows 8.1, la versión de 32 bits funciona correctamente. Y esto ocurre porque los viejos procesadores de AMD, tales como los Athlon 64 X2 y Opteron 185 no soportan una instrucción obligatoria en Windows 8.1, la instrucción es la "CMPXCHG16b".

Así pues unos de los primeros procesadores de 64 bits y de doble núcleo, han quedado obsoletos tras varios años de buen servicio. El motivo dado por Microsoft está en la mejora de la seguridad de los usuarios.

    This was a change done to improve the security effectiveness of Windows by removing code that cannot use instructions such as CMPXCHG16b. Based on our data, the number of affected processors are extremely small, since this instruction has been supported for greater than 10 years.


Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst ya disponible en PC

La franquicia Ultimate Ninja de Naruto se estrena en PC gracias al lanzamiento de Full Burst. Este mismo año se lanzó al mercado Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 en PlayStation 3 y Xbox 360 siendo un éxito de crítica y público. Ahora llega Full Burst como contenido descargable para los usuarios de consola y como pack completo, con el juego incluido, para PC. La obra cuesta 39,99€ a través de Steam y consta de subtítulos en castellano, así como las voces en inglés y japonés.


AMD lanza las Radeon R9 y R7 y la poderosa R9 290X

¡Las AMD R9 y AMD R7 ya están aquí! Como te adelantamos hace algunas semanas, AMD detalló las especificaciones técnicas de su nueva línea de GPUs y ahora, por fin, acaban de ser lanzadas las primeras tarjetas basadas en ellas. Una amplia gama con modelos de diversos fabricantes en todas las escalas de precio. ¡Si estás pensando en actualizar tu gráfica, échales un vistazo!

AMD-R9-270X

El 11 de octubre, fueron lanzadas las nuevas gráficas de la nueva generación de procesadores gráficos AMD R9 y AMD R7, mientras que hoy salen a la venta las tarjetas que se situarán en el tope de la gama, las basadas en la GPU AMD R9 290 y AMD R9 290X.

Gráficas AMD R7 y R9, características y precios

Los modelos que podrás encontrar ya disponibles en las tiendas son cinco en total, algunos con dos variantes según la cantidad de memoria gráfica instalada y, por supuesto, sin contar las variantes que desarrollen los fabricantes de gráficas. Aquí tienes la relación completa de la nueva gama gráfica de AMD, hasta donde se conoce.

 AMD R9, R7 - precios (Click en la imagen para verla ampliada)

Fabricantes como Sapphire, ASUS, MSI, GigaByte y Club3D ya han confirmado el lanzamientos de sus propios modelos de tarjetas gráficas basadas en esta generación de GPU AMD R9 y R7. Como ya adelantamos hace algunas semanas, todas ellas contarán con las tecnologías de AMD Eyefinity, TressFX, CrossFire etc. actualizadas así como compatibilidad con las últimas versiones de las API DirectX y OpenGL. Pero además, contarán con el soporte de resoluciones 4K, la implementación del programa de optimización de controladores AMD Gaming Evolved –con las estadísticas de la red social Raptr– y el soporte de la API Mantle. Esta API, exclusiva de AMD, está dirigida a facilitar a los desarrolladores de videojuegos la máxima optimización y el empleo de las características más avanzadas de las nuevas GPU.


AMD lanza hoy la Radeon R9 290X


AMD nos informa mediante nota de prensa de la presentación de la Radeon R9 290X, la principal tarjeta de la nueva serie de gráficas, y que ofrecerá un rendimiento impresionante para los gamers que piden lo último y mejor del mercado. En palabras de Matt Skynner, director general y vicepresidente corporativo de la Unidad de Negocio de Gráficos de AMD: “la formidable combinación de la arquitectura Graphics Core Next (GCN), Mantle y la tecnología AMD TrueAudio eleva el nivel para un audio y gráficos impresionantes y un potente rendimiento, ofreciendo a los entusiastas una experiencia de juego sin precedentes.” AMD ha apostado en esta nueva gama por Mantle, una tecnología que permitirá exprimir al máximo la arquitectura GCN de la tarjeta por los desarrolladores de videojuegos y además, está pensada para trabajar de forma nativa con resoluciones Ultra HD, también conocido como 4K. Contará con 2816 shader processors, un núcleo funcionando a 1 GHz y 4 GB de memoria GDDR5. Además, soporta DirectX 11.2, OpenGL 4.3 y la nueva tecnología Mantle. La Radeon R9 290X estará disponible a partir del día de hoy por el precio de 399 euros, IVA no incluido.



Tienes más detalles sobre las características de las nuevas GPU de AMD en su página web.

El RPG de acción cooperativa 'FORCED' celebra su debut en Steam

Con tanto videojuego en esta industria a veces es inevitable que se nos pase alguno. Hoy nos hemos llevado una agradable sorpresa, puesto que FORCED hace su debut en Steam. Gracias a sus creadores, BetaDwarf Entertainment, hemos podido probarlo, y nos ha gustado. Hemos pasado del escepticismo inicial a rendirnos con la interesante mezcla de propuestas. Que no es un RPG al uso.

Cuando BetaDwarf inició su campaña en KickStarter lo bautizó como “Diablo meets Left 4 Dead – Indie style!”, pero lo cierto es que la mezcla va más allá. Es un RPG de acción, sí, pero aquí no hay experiencia. Su naturaleza es cooperativa, aunque también podremos jugarlo en solitario. Y cuenta con un importante componente de puzles. Todo aderezado en fases cortas con objetivos claros: ser el mejor. Pronto hablaremos sobre él en profundidad, pero no deberíais perderle la pista.


Más que nada porque hoy debuta en Steam, sí (Linux, Mac y PC), pero en el futuro llegará a consolas, empezando por Wii U. Con lo que no será la última vez que veremos a FORCED por aquí.


El heredero de Diablo, Path of Exile sale a la luz tras un exitoso periodo beta

El tan alabado, al menos en su versión beta por parte de muchos usuarios, Path of Exile, al fin ha visto la luz de manera oficial en Steam en el día de ayer. Este Action-RPG, que recuerda a Torchlight y Diablo, se basa en un concepto Free To Play y está desarrollado por Grinding Gear Games. El lanzamiento no supone el final del desarrollo del juego, pues se continuará actualizando con nuevo contenido, nuevos ítems, microtransacciones, armas, equilibrios entre personajes y solución de arreglos con diferentes parches.

Para muchos, Path of Exile es el verdadero sucesor de la fórmula de Diablo II. En la versión final se ha terminado de perfilar el PvP con la incorporación de torneos y duelos, se han añadido nuevas áreas, misiones, habilidades y la clase del Scion. 

Para muchos, Path of Exile es el verdadero sucesor de la fórmula de Diablo II. En la versión final se ha terminado de perfilar el PvP con la incorporación de torneos y duelos, se han añadido nuevas áreas, misiones, habilidades y la clase del Scion.

Path of Exile es un juego de corte free-to-play, por lo que su descarga es completamente gratuita en PC directamente desde su página web.


Plants vs. Zombies 2 ya está disponible en Android

Plants vs. Zombies 2: It’s About Time ya está en los dispositivos Android tras haber debutado, el pasado mes de agosto, en dispositivos Apple.

Esta versión exige, al menos, el sistema operativo Android 2.3, 1GB de RAM y procesador ARMv7 a, al menos, 1GHz. Por lo demás, sus contenidos y modelo de negocio son los mismos que en iOS: un juego gratuito con micropagos para conseguir ítems dentro del juego.

Call of Duty: Ghosts requerirá, mínimo, 6GB de RAM y 40 GB de Disco Duro en PC

Hace un par de semanas Nvidia liberaba los requisitos mínimos para 'Call of Duty: Ghosts', entre los que se listaba disponibilidad de 50GB de disco duro y 6 GB de memoria RAM. Infinity Ward comunicaba posteriormente que esos no eran datos oficiales y que habría que esperar para conocer los requisitos reales.

Finalmente hoy Inifinity Ward desvela la lista con los requisitos mínimos, y lo cierto es que son casi exactos a los filtrados por Nvidia hace unos días. La única diferencia que hallamos es que el juego requerirá oficialmente 40GB de espacio libre en lugar de 50GB.

Requisitos mínimos:

OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
CPU: Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHZ o superior
Memoria: 6 GB RAM
Espacio libre disco duro: 40 GB
Video: NVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5870 o superior
Sonido: tarjeta de sonido compatible con DirectX
DirectX: DirectX 11
Internet: Conexión de banda ancha y validación vía Steam.

Sobre los requisitos recomendados aún no tenemos información por parte de Infinity Ward. Nvidia tampoco dio datos concretos en este área, más allá de una Nvidia GTX 780.

'Call of Duty: Ghosts' tendrá versión en la actual y la próxima generación. El lanzamiento para las plataformas disponibles está fechado para el 5 de noviembre, mientras que a Xbox One y PlayStation 4 llegará junto a la salida de las consolas.


"Los videojuegos tienen más Britney Spears que Pink Floyd" según el creador de Oddworld

El desarrollador estadounidense Lorne Lanning, creador de la saga Oddworld y actual CEO de la compañía Oddworld Inhabitants, ha propuesto una curiosa analogía como ejemplo de que el marketing y los departamentos de ventas no permiten que los videojuegos tengan contenido más profundo e interesante. "La industria de los videojuegos tiene más contenido estilo Britney Spears que contenido Pink Floyd," comenta Lanning en una entrevista a Polygon.

Lanning opina que "como contadores de historias del siglo 21, muchos diseñadores, creadores y escritores deben sentir la necesidad de hacer historias más profundas y significativas, con contenido relevante que refleje los problemas y desafíos del mundo que nos rodea hoy en día."

Imagen

El creador de Oddworld señala así la función que para él debe cumplir la historia de un juego: "Los contadores de historias llevan haciendo esto desde el principio. Shakespeare reflejaba la corrupción del gobierno en sus obras, pero sin sermonear sobre los problemas de su tiempo. Pink Floyd expresaba claramente sus problemas con las malas prácticas de industria de la música y el desencanto con el capitalismo, y todo eso con algunos de los álbumes mejor vendidos de la industria del entretenimiento."

Lanning aclara que un significado elevado no está reñido con un producto entretenido diciendo, "cuando el contenido es más profundo, entonces puedes crear productos de entretenimiento fácilmente digeribles por todo el mundo. O bien podrías hacer álbumes de Britney Spears." Pero añade que los departamentos de marketing "están menos preocupados con el significado de lo que lo están con los resultados de ventas."

Las palabras de Lanning coinciden con la de otros desarrolladores del gremio también en la idea de que el crecimiento de la escena indie está generando los títulos con contenido más interesante y novedoso, "eso refleja el apetito creciente de mucha gente hacia contenidos más significativos y que quieren que sus experiencias causen impresiones más duraderas, que añadan 'más valor a sus vidas'."

Pero el desarrollador no se olvida de la inevitable dimensión económica del sector: "La mejor manera de ver mejores contenidos, en cualquier medio, es que los creadores encuentren una manera de vender sus productos más baratos para retener mayor control creativo sobre el producto final. Un gran contenido supera el paso del tiempo, los modas repentinas se evaporan de los libros de historia rápidamente."
Fuente: Polygon

El DOTA de Blizzard se llamara oficialmente "Heroes of the Storm"

A través de un tráiler, Blizzard da un avance de Heroes of the Storm, su próximo juego MOBA que ha venido trabajando en los últimos 3 años, antes llamado Blizzard All-Stars.

En el video se muestra a personajes de sus populares sagas WarCraft, StarCraft y Diablo, en una disputa por la elección del mejor nombre para su próximo juego, pasando de Blizzard DOTA a Blizzard All-Stars, para finalizar en Heroes of the Storm.


Como se sabe en el 2010, Blizzard anuncio un mod para StarCraft II llamado “Blizzard DOTA”, modificación que pretendía competir con DOTA, utilizando un mejor motor gráfico que el que ofrecía en ese entonces WarCraft III.

En mayo del 2012, luego de un disputa legal por la marca “DOTA”, Blizzard y VALVe llegaron a un mutuo acuerdo, en donde VALVe se haría con los derechos comerciales de la marca “DOTA”, mientras que Blizzard cambiaría su proyecto de “Blizzard DOTA” a “Blizzard All-Stars”. Durante los siguientes meses Blizzard mantuvo reserva sobre los avances del proyecto “Blizzard All-Stars” hasta ahora…

Se sabe poco sobre Heroes of the Storm, así que tendremos que esperar más detalles en el BlizzCon, evento organizado por Blizzard que se realizara el 8 y 9 de noviembre del presente.

Web Oficial: heroesofthestorm.com

Tráiler de lanzamiento de Batman: Arkham Origins

Warner Bros. ha distribuido el tráiler de lanzamiento de Batman: Arkham Origins.

En él podremos conocer nuevos detalles sobre su argumento, ver una gran cantidad de secuencias sacadas directamente de su jugabilidad y varios vídeos generados por el propio motor gráfico del juego, así como a muchos de los villanos a los que tendremos que hacer frente a lo largo de esta nueva aventura.

Batman: Arkham Origins nos situará mucho antes de los hechos de los dos juegos anteriores, y aunque los orígenes de Bruce Wayne como el hombre murciélago no se explorarán demasiado, un contenido descargable nos permitirá jugar su iniciación. Llegará el 25 de octubre a PlayStation 3, Xbox 360 y PC, mientras que en Wii U no se estrenará hasta el 8 de noviembre.


Ubisoft muestra el tráiler de lanzamiento de Assassin´s Creed IV: Black Flag

El próximo 29 de octubre verá la luz Assassin’s Creed IV: Black Flag en PlayStation 3 y Xbox 360, a la espera de que vea la luz en PC y próxima generación el próximo mes. Para calentar motores, la compañía ha lanzado el tráiler de lanzamiento del título, doblado al castellano y mostrando diferentes características tanto jugables como de la historia. 

 El vídeo se basa en las versiones de la actual generación, con lo que la calidad visual dista de muchos de los vídeos vistos hasta la fecha basados en PC o PlayStation 4 y Xbox One.


Electronic Arts publica el tráiler de lanzamiento de Battlefield 4

A pocos días para que se lance Battlefield 4 en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, Electronic Arts lanzar el Tráiler Oficial del Modo Historia del juego, que comienza con la evacuación de importantes personalidades de Estados Unidos en Shangai. El tráiler, con doblaje incluido al castellano, se permite hasta una pequeña broma o mensaje a su competencia, Call of Duty: Ghosts, en el minuto 1:32. Un detalle que muchos usuarios captaran y que puedes ver a continuación:



Battlefield 4™ es una intensa y dramática historia contada a través de sus personajes que comienza con la evacuación de importantes personalidades de Estados Unidos en Shanghai y continúa con las aventuras de tu pelotón en su vuelta a casa.

Battlefield 4 es el innovador éxito de ventas de acción que se compone de momentos que difuminan la línea entre el juego y la gloria, momentos que solo se viven en Battlefield. Con sus entornos de destrucción dinámica, su épico combate de vehículos y el caos de la guerra total, Battlefield 4 te ofrece la libertad para hacer más y ser más, y lograr así una experiencia de entretenimiento sin igual.

Descubre más en: http://o.ea.com/18080

Star Citizen supera los 24 millones recaudados y lanza un vídeo in-game a resolución 4K

Siguen rompiéndose récords de recaudación en el crowdfunding del simulador espacial, armado con el CryEngine 3, Star Citizen. La obra ha conseguido sobrepasar los 24 millones de dólares recaudados, una cifra que hasta ahora ningún otro estudio ha conseguido hasta la fecha. Gracias a esta cifra los jugadores podrán desbloquear un sistema de transporte público, para todos aquellos que carezcan de nave. “Estamos construyendo un sistema de transporte galáctico. Podrás viajar de sistema a sistema. Gracias a esta nueva meta conseguida expandiremos el sistema con líneas estelares y vuelos chárter”, explican desde el estudio. La próxima meta, por otra parte, es mejorar el test alpha del título. 

Además, han hecho público un vídeo en el que se muestra la nave Hornet y tres de sus variantes: Ghost, Tracker y Super Hornet. El vídeo muestra el título con el motor del juego, totalmente in-game al 100% y en resolución 4K.

Titanfall ya tiene fecha de lanzamiento: 13 de marzo de 2014

Ya es oficial. El nuevo y esperado título de Respawn Entertainment verá la luz el 13 de marzo de 2014 en Europa y el 11 del mismo mes en Estados Unidos. Los co-creadores de Call of Duty, en su época en Infinity Ward, buscan repetir el éxito con esta combinación de acción fluida multijugador a bordo de los Titan. 

“Desde que revelamos el título en junio nos ha sorprendido la reacción ante Titanfall. El feedback que hemos recibido de los fans alrededor del mundo ha dado energía a nuestro equipo para su lanzamiento en marzo”, explicaba Vince Zampella, co-fundador del estudio. Por otra parte se ha descubierto la Edición Coleccionista del título, que llevará una estatua de más de 30cm de alto con batería incluida, un libro de arte de más de 190 páginas y un poster de un Titan, esta edición para coleccionistas costará 249,99 dólares. Recuerden que la obra llegará a PC, Xbox One y Xbox 360.



17 minutos de video in-game de Batman: Arkham Origins

Warner Bros. Interactive Entertainment presenta un nuevo gameplay de Batman: Arkham Origins, donde podrás explorar junto al Caballero Oscuro la Batcueva, luchar contra los villanos e infiltrarte en el departamento de policía municipal de Gotham.

En este vídeo de 17 minutos Ben Mattes, productor senior del juego, y Michael McIntyre, director de gameplay de WB Montreal, guían a los jugadores a través de la nueva mecánica del juego, destacando el profundo sistema de combate y la excelente forma de narrar la acción.

Desarrollado por WB Games Montreal, Batman: Arkham Origins estará basado en una ciudad de Gotham aún más extensa y será una precuela que tendrá lugar unos años antes de que se produjeran los hechos narrados en Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City, los dos primeros juegos de la franquicia. Ambientado antes de que los criminales más peligrosos aterrorizaran a los habitantes de Gotham, el juego mostrará a un joven Batman que deberá enfrentarse a uno de los momentos más críticos de su corta carrera como azote del crimen y que definirá su camino para convertirse en el Caballero Oscuro. Mientras la historia se desarrolla, los jugadores se encontrarán con importantes personajes por primera vez y forjarán importantes relaciones.

Batman: Arkham Origins estará disponible a partir del 25 de octubre de 2013 para PS3, Xbox 360, Wii U y Windows PC. Batman: Arkham Origins Blackgate, la versión para consolas portátiles del juego desarrollado por Armature Studio, llegará para PlayStation Vita y Nintendo 3DS.


Trailer de lanzamiento de Call of Duty: Ghosts y los requisitos minimos para PC

Como cada año Activision lanza un tráiler de lanzamiento de Call of Duty repleto de explosiones, momentos de intensidad y una banda sonora de éxito o famosa, en este caso del conocidísimo Eminem. Call of Duty: Ghosts verá la luz el próximo 5 de noviembre en PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U y ya se calienta motores con un tráiler de lanzamiento repleto de múltiples escenas de acción que puedes ver a continuación.



Hace unas cuantas semanas publicamos los requisitos mínimos de Call of Duty Ghosts, que parecían haberse filtrado entonces (luego Activision los califico de "no oficiales"), y apuntaban a máquinas de gama media . De repente, Nvidia ha publicado en su web nueva información al respecto y algo ha debido cambiar Infinity Ward durante el desarrollo o bien aquellos primeros datos no eran tan fiables como parecían, porque se han disparado en cuanto a memoria, S.O. y disco duro.

Sin mas, les ponemos los requisitos previamente filtrados y los actuales:

Requisitos mínimos (primera filtración)

  • Sistema operativo Windows 7 32 bit o superior
  • Procesador Celeron E1200 Dual-Core 1,6GHz o Athlon 64 X2 Dual Core 3600+
  • 2 GB de memoria RAM
  • Tarjeta gráfica GeForce GT 230 o Radeon HD 4650 1GB compatible DirectX 11
  • 10 GB de espacio en libre en disco duro

Requisitos mínimos (actuales, según Nvidia)

  • Sistema operativo Windows 7 64 bit/Windows 8 64 bit
  • Procesador Intel Core 2 Duo E8200 a 2.66 GHz o AMD Phenom X3 8750 a 2.4 GHz o superior
  • 6 GB de memoria RAM
  • Tarjeta gráfica GeForce GTX 550 Ti o Radeon HD 5870 o superior
  • 50 GB de espacio en libre en disco duro

Mira el espectacular tráiler de Yaiba: Ninja Gaiden Z

Tecmo Koei ha distribuido un espectacular tráiler con imágenes de juego de YAIBA: NINJA GAIDEN Z, Un proyecto de colaboración único entre el estudio Team NINJA y con Keiji Inafune, fundador y jefe ejecutivo de comcept. El vídeo muestra todo el impactante atractivo de su apartado gráfico alucinante muy al estilo cómic, junto a parte de los fascinantes movimientos que podrá ejecutar el protagonista del juego Yaiba, para ajusticiar a sus enemigos.

En YAIBA: NINJA GAIDEN Z los jugadores lucharán contra las fieros zombis en el papel de YAIBA, un ninja ciborg que hará lo que haga falta para cumplir su venganza y permanecer vivo. Tras ser partido en dos, volvió a la vida mediante tecnología cibernética. Blandiendo su espada ninja y sus armas de estilo mecha con su brazo ciborg, masacrará a los zombis de forma brutal sin desenfreno.

Sumérgete en YAIBA: NINJA GAIDEN Z, donde su alucinante apartado gráfico retrata una mundo que se ha vuelto loco. Las hordas de no muertos únicamente se pueden detener con la intención de YAIBA de utilizar cualquier método que sea necesario para que llevar a cabo el trabajo. ¿Asesinará transformando su brazo ciborg en una motosierra afilada para cortar en pedazos a los no muertos o simplemente para amputar los brazos de los oponentes y utilizarlos a modo de nunchakus? Ambas posibilidades llenarán de perversas carcajadas el corazón de YAIBA, al tiempo que aumentarán su deseo de acabar con más y más zombis.

Un proyecto de colaboración único entre el estudio Team NINJA y con Keiji Inafune, fundador y jefe ejecutivo de comcept, que será editado por Tecmo Koei America. YAIBA: NINJA GAIDEN Z estará disponible en el sistema de entretenimiento PlayStation 3, el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft y en formato PC a través de Steam a comienzos de 2014.


Ya se puede disfrutar de Euro Truck Simulator 2 con el Oculus Rift

Estamos viendo muchos títulos adaptados a este futuro que nos promete Oculus Rift y hoy vemos que a ese listado se añade un nuevo juego que, además, es muy moderno y dentro de su sector está siendo todo un éxito, hablamos de Euro Truck Simulator 2, un juego que ya soporta Oculus Rift tras su última actualización a través de Steam y suponemos que están hablando del parche 1.6.1 aparecido hace un par de días, aunque su listado no dicen nada.

En Real o Virtual comentan que el soporte para Oculus Rift en este juego aún está en estado beta por lo que hay fallos, como la falta de soporte para OpenGL, ahí nos explican todos los detalles del funcionamiento y los fallos de esta compatibilidad.

http://megagames.com/sites/default/files/game-images/Euro%20Truck%20Simulator%202%202.jpg

Ya disponible Warface, el exitoso Free To Play de Crytek

Crytek anuncia que su FPS gratuito ya está disponible y se puede jugar de manera gratuita en Europa, Norteamérica y Turquía a través de GFACE. Los jugadores que se registren en la web www.warface.com tendrán acceso inmediato al juego.

Warface aporta a Crytek un título con una gran calidad al que se puede acceder, de una manera instantánea, directamente desde el navegador del PC. El juego se lanza con varios modos cooperativos y competitivos, dispone de cuatro clases de soldados diferentes, y hace énfasis del juego en equipo. Las actualizaciones serán constantes por lo que los jugadores podrán buscar nuevos retos cada vez que se unan con sus amigos a la batalla.

Dirk Metzger, el Director General de Publicaciones de Crytek, dijo: "Nuestra meta con Warface ha sido siempre mostrar que los juegos gratuitos pueden estar arriba entre los títulos de más calidad, y dar una experiencia que se ajuste perfectamente con los estándares más altos de la industria. Trayendo el juego a los jugadores de Norteamérica, Europa y Turquía, más gente puede ver por ellos mismos hasta donde hemos llegado para llevar Warface a todo mundo."

Para que los jugadores de todo el mundo tengan la mejor experiencia de juego posible, Warface está traducido al inglés, francés, alemán y turco, y próximamente estará disponible en otros idiomas.

Cuando se registran en Warface, los jugadores reciben una cuenta gratuita en la red social de Crytek, GFACE; la cual también estará disponible desde hoy. Gracias a la plataforma GFACE, los jugadores de Warface pueden interactuar con sus amigos en línea dentro del juego. Desde GFACE se podrá acceder con tus amigos a partidas rápidamente, ya que se ha diseñado desde cero para potenciar la experiencia de juego cooperativo.

Para conmemorar el anuncio de hoy, Warface ha lanzado un nuevo tráiler que ofrece una vista general del poder de las facciones rivales: Warface y Blackwood.


NVIDIA muestra Assassin’s Creed IV: Black Flag en la actual vs. próxima generación

Desde la conferencia de NVIDIA titulada “The Way it’s meant to be Player”, de casi dos horas de duración, se han mostrado las diferencias entre la actual generación de Assassin’s Creed IV: Black Flag, concerniente a PlayStation 3 y Xbox 360, frente a las mejoras que veremos en la próxima generación de consolas y, por supuesto, también la de PC. En ese sentido, la próxima generación permite mejora de partículas, niebla volumétrica, texturas de mayor resolución, HBAO, reflejos en el agua, mejores sombras, Motion Blur, Lens Flare, DoF y decenas de efectos más. Pero ahí no acaban las comparaciones, la versión de PC permite además MSAA, TXAA (exclusivo de gráficas NVIDIA), mejora en God Rays y soporte para resolución 4K. A continuación, a partir del minuto 1h:44min puedes ver los cambios.


DICE se burla de la corriente que señalaba al PC como plataforma de juego condenada a morir

Patrick Bach, el productor de DICE para Battlefield 4, ha hablado con el portal GamesIndustry sobre la creencia que existía hace unos años sobre la posible desaparición del PC como plataforma de juego.

"Mirad el ejemplo del negocio de PC hace unos años, todo el mundo decía que iba a morir y que era una estupidez que nosotros eligiéramos el ordenador como principal plataforma de desarrollo, pero al mismo tiempo Steam estaba creciendo. Ahora el juego en PC está más fuerte que nunca, en parte porque es mucho más juego en PC tradicional, algo que se discutía que se había ido a consolas", declaró Bach.

"El juego en PC es más indie que nunca, más experimental que nunca. Además tiene más superproducciones de las que nunca ha tenido, y hay juegos realmente grandes en ordenador", argumentó. "Puedes ver, además, a los fabricantes de hardware realmente tratando de llevar los ordenadores al límite en lo que tiene que ver con todo lo que tiene que ver con lo que va desde la CPU hasta la memoria".

"Puedes discutir lo mismo sobre la situación en la que estamos ahora: no es una cuestión de si la gente va a cambiar de una generación de consolas a otra, sino de cuándo se va a llevar a cabo", relató. "Las nuevas consolas son realmente poderosas. Adoro jugar en PC y consolas, pero cuando cojo un mando de las nuevas consolas está mucho más cerca de ser un PC... Pero en pantalla grande y en mi sofá con un mando. Eso es algo grande".

Nvidia ofrecerá hasta tres juegos con la compra de sus tarjetas gráficas

Con motivo de la campaña navideña, NVIDIA ha anunciado que los usuarios que adquieran algunas de sus últimas tarjetas gráficas recibirán a cambio hasta tres juegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed IV Black Flag o Batman: Arkham Origins.

Los tres juegos vendrán incluidos en un pack junto a las tarjetas gráficas GTX770, GTX780 y GTX TITAN; mientras que Assassin’s Creed IV y Splinter Cell: Blacklist se incorporarán en un pack junto a GTX660, GTX670, GTX680 y GTX760.

PlayStation 4 costará 1.353 euros en Brasil

El blog oficial de PlayStation en Brasil ha adelantado el que será el precio de PlayStation 4 en ese país, concretamente 3.999 Reales, lo que al cambio actual serán 1.353 euros.

También se han promocionado los precios del software, así que sabemos ya que los videojuegos, por su parte, costarán 179 reales, lo que se traduce en un precio de 60 euros.

Recordemos que, recientemente, informábamos del precio de la videoconsola en Argentina, de 858 euros.

WRC 4 detalla sus requisitos del sistema mínimos y recomendados

El equipo de Millestone ha hecho públicos los requisitos del sistema mínimos y recomendados para su esperado juego de velocidad WRC FIA World Rally Championship 4, que se estrenará en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y PS Vita el próximo 25 de octubre.

Os recordamos además que desde hace unos días, ya está disponible la versión demo de este título de velocidad, protagonizada por el nuevo campeón del mundo de rallyes de la FIA, Sébastien Ogier, que compite con su Volkswagen Polo R WRC en el Rally de Italia en Cerdeña.

Mínimos
Sistema operativo: Windows XP SP2, Windows Vista o Windows 7.
Procesador: Intel 2,4 Ghz o similares.
Espacio en disco duro: 5,5 GB.
RAM: 1 GB.
Tarjeta gráfica: NVIDIA Geforce 8800 GT o AMD Radeon HD 3870 o superior (debe ser capaz de gestionar Pixel Shader 3.0), con al menos 512 MB de memoria.
Juego online: conexión de banda ancha a Internet.

Recomendados
Procesador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 o superior.
RAM: 2 GB en Windows XP, 3 GB en Windows Vista y 4 GB en Windows 7.
Pantalla: LCD Wide Screen de 19" o superior.
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce series 9000 o superior, AMD Radeon HD4000 series o superior (debe ser capaz de gestionar Pixel Shader 3.0) con al menos 1 GB de memoria.

Cuatro importantes desarrolladores japoneses eligen su Top 3 de videojuegos

El creador de Puzzle & Dragons, Daisuke Yamamoto, el productor de Monster Hunter, Kaname Fujioka, el productor de Siren y Gravity Rush, Keeichiro Toyama y el diseñador de Ogre Battle, Yasumi Matsuno, han elegido su Top 3 de videojuegos en la revista Famitsu. Yamamoto ha escogido Street Fighter 2, Pokémon y Tetris, siendo para él muy fácil elegir los dos primeros y el tercero por “la capacidad de dar satisfacción a los jugadores con una única moneda y una filosofía que actualmente se aplica a muchos juegos de móviles”. Fujioka escoge Mega Man, Street Fighter II y Castlevania, el primero de ellos por lo mucho que le influenció como desarrollador. Toyama mira al pasado con Space Harrier, Sevious y Virtua Fighter, alegando que los títulos Arcade cambiaron su vida y le influenciaron terriblemente. Por último, Matsuno opta por Zelda, Ultima Online y Red Dead Redemption, explicando que Zelda es el ejemplo de “que cada apartado está diseñado correctamente, siendo el estándar para muchísima otra gente”, mientras que Red Dead Redemption le supuso pensar “ojalá pudiera hacer juegos cómo este”. Unas interesantes perspectiva que podéis detallar más profundamente desde aquí.

Descarga NVIDIA GeForce Drivers 331.58 WHQL oficiales

Últimamente quién está lanzando de forma más asidua y constante nuevos controladores oficiales y WHQL es NVIDIA, hoy tenemos una nueva versión de sus controladores. Se trata de la versión 331.58, oficialmente pensada para los nuevos juegos Battlefield 4 y Batman: Arkham Origins. Como siempre en la web de NVIDIA o nuestra sección de controladores.

NVIDIA aún está actualizando algunos de sus servidores y hay enlaces que aún no terminan de llevarnos donde toca, esperamos que sea una cosa de minutos. La noticia más completa que encontramos sobre este nuevo lanzamiento está en este enlace de NVIDIA. Mencionan mejoras de rendimiento con DiRT Showdown (11%), Metro: Last Light (9%), Sleeping Dogs ( 8%) y Sniper Elite V2 (13%), además de nuevos perfiles SLI, 3DVision, Ambient Occlusion, etc... para multitud de juegos.


Además de las mejoras de rendimiento y perfiles podemos mencionar que han actualizado el panel de control de NVIDIA con la opción de forzar el Ambient Occlusion (AO).

La media mundial de velocidad de conexión a Internet es de 3,3 Mbps

Según nos comentan en Xataka On, Akamai ha actualizado su periódico informe State of the Internet con el que podemos ver las conexiones a la Red que hay a nivel mundial.

De los datos que muestran podemos descubrir que Corea del Sur es la que encabeza el ránking con 13,3 Mbps de conexión (media de sus habitantes). España está en la posición 35 con una media de 5,9 Mbps, cifra relativamente positiva si nos miramos que la media mundial está en los 3,3 Mbps, cifra que ha subido un 5,5% respecto al primer trimestre del 2013. Tenemos una tabla a continuación:
 

Finalmente nos recuerdan que esto son datos proporcionados por las compañías y no por los usuarios, así que tampoco podemos darlos como 100% fiables o representativos de lo que ocurre en nuestras casas, mucho menos en nuestro pais donde el internet es deficiente.

Windows 8.1 ya disponible

Tal y como anunció Microsoft Windows 8.1 ya está disponible para la mayoría de usuarios de Windows 8, aunque con algún matiz. Cabe recordar que Windows 8.1 es una actualización gratuita o Service Pack para Windows 8, sin embargo no aparece como una actualización automática sino que hay que recurrir sí o sí a la Windows Store.

El matiz está en que Windows 8.1 estará disponible para 230 países/markets y 37 idiomas, por lo que desconocemos si desde hoy a las 13h está disponible para todo el globo. Además sólo está disponible para los usuarios de Windows 8, puesto que la versión retail y por lo tanto a la versión que podrá acceder todo el mundo para una instalación de 0, o desde otro Windows, no estará disponible hasta mañana día 18.

La llegada de Windows 8.1 no supondrá un punto de inflexión a las malas ventas de PC

Según leemos en DigiTimes, la llegada de Windows 8.1 no parece ser suficiente como para cambiar la mala tendencia de los últimos años a nivel de ventas de hardware de PC. Antaño una nueva versión de Windows provocaba una subida de ventas ya que los requisitos del nuevo S.O. eran más elevados, así como las ganas de tener un equipo nuevo con la última versión del S.O., esto lo notaban, sobre todo, los fabricantes de memoria RAM.

Sin embargo los últimos Windows no piden más recursos que los anteriores, por lo menos desde Vista hasta Win 7 y Win 8, por lo que por aquí no hay mucho donde rascar. Además dicen que la lentitud de respuesta de Microsoft ante las peticiones de los usuarios ha provocado que haya una mala imagen de Windows 8 que costará de limpiar y por lo tanto no hay buenos presagios de cara a la industria tras la llegada de esta actualización de Windows.

A pesar de estas sensaciones, DigiTimes dice que Acer, Asus, Lenovo y HP son algo optimistas sobre la campaña navideña y por lo tanto ya están lanzando nuevos portátiles con Windows 8.1 instalado.

DICE: 'No comparen Battlefield 4 entre PC y consolas, sino con otros juegos de cada plataforma'

El productor ejecutivo de Battlefield 4, Patrick Bach, ha pedido que no juzguemos las diferencias del juego comparándolo en diferentes plataformas, sino que veamos cómo aprovecha cada hardware en función de cada máquina, comparado con otros juegos de la misma.

Bach explica que ya recibieron críticas por la diferencia entre Battlefield 3 en consolas y en PC. Comenta que siempre hacen los juegos para que "cuanto mejor sea el PC, mejor se vea", y creen que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 del juego mantenían un muy buen nivel para las características técnicas de las máquinas.

Afirma que con Battlefield 4 sucederá lo mismo, y que intentarán que el juego sea vea lo mejor posible en cada máquina, superando en la actual generación lo visto en Battlefield 3.

"Y aun así nos sacarán vídeos comparativos en los que la gente nos juzgará en base a ellos, en lugar de compararnos con otros juegos de cada plataforma. Podríamos coger la salida de los cobardes, y quedarnos en los gráficos de Xbox 360 y PS3 y hacer que todos los juegos se viesen igual en todas las plataformas, pero nosotros no somos así. Queremos hacer todo lo que podamos con el hardware", concluía.

El lanzamiento de Battlefield 4 está previsto para el 31 de octubre en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, aunque el mes que viene también llegará a PlayStation 4 y Xbox One. Actualmente se encuentra en fase de beta abierta.



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HP reaviva el rumor de la llegada de Grand Theft Auto V a PC

Anunciado su nuevo ordenador, HP Envy Phoenix 810 Gaming PC, Hewlett Packard ha vuelto a avivar los rumores de la llegada de Grand Theft Auto V a PC, algo que Rockstar, desarrolladora del juego, se niega a confirmar por el momento.

En concreto, y a través de Twitter, HP publicó un mensaje que decía "prepárate para acabar con tus amigos en Grand Theft Auto en octubre con el HP ENVY Phoenix 810", junto a la etiqueta #GTAV. La fecha de octubre, por ciento, haciendo referencia la fecha de lanzamiento del ordenador en sí.


The Crew también aplaza su lanzamiento hasta, al menos, abril de 2014

Aparte del inesperado retraso en el lanzamiento de Watch Dogs, Ubisoft también ha anunciado que su prometedor juego de velocidad The Crew para PC, Xbox One y PlayStation 4 se estrenará en el mercado algo más tarde de lo esperado, en abril de 2014 como muy pronto.

Cierto es que la compañía gala nunca llegó a fijar una fecha de lanzamiento concreta para este título de carreras de mundo abierto, aunque sí se esperaba su llegada para el primer trimestre de 2014.

En este sentido, desde Ubisoft no han ofrecido más detalles relacionados con este retraso, aunque el presidente de la compañía, Yves Guillemot, sí se ha mostrado tajante al afirmar que su intención es la de ofrecer los mejores juegos posibles para “ganar” en la nueva generación de consolas, y eso implica “tomar decisiones difíciles” como las del día de hoy.

“Estamos convencidos de que, a largo plazo, estas decisiones resultarán acertadas, tanto en términos de satisfacción por parte de nuestros fans, como en lo que se refiere a la creación de valor para nuestros accionistas”, asegura Guillemot.

http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-crew/the-crew-arte-025.jpg

Watch Dogs se retrasa hasta 2014

La compañía gala Ubisoft acaba de anunciar el retraso de Watch Dogs, uno de los títulos más esperados del 2013 y una de las apuestas más relevantes de su catálogo de lanzamientos para los próximos tiempos.

"Nuestra ambición desde el inicio con Watch Dogs ha sido la de crear un juego que englobase todas las ventajas y capacidades de la nueva generación de consolas. Es por ello que hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento del juego hasta la primavera de 2014", declara Ubisoft en un comunicado. "Sabemos que probablemente os estáis preguntando “¿por qué ahora?”. Hemos dudado mucho acerca de retrasar el juego o no. Pero desde el principio, hemos adoptado una actitud de nunca comprometer la calidad del juego. Y según nos acercábamos al lanzamiento del juego y todas las piezas del puzzle se iban encajando, vimos claro que necesitábamos tiempo extra para pulir todos los detalles de forma que pudiésemos dar a los jugadores una experiencia memorable y excepcional"-

"Querríamos aprovechar esta oportunidad para daros las gracias a todos. Realmente agradecemos la forma en la que nos apoyáis y respondéis en la web, en los eventos, ruedas de prensa y otras ocasiones en las que hayamos podido interactuar. Es vuestra pasión lo que nos mueve", aseguran. "Estamos deseando verlo en Chicago la próxima primavera. Confiamos en que les guste el juego tanto como nosotros estamos trabajando en ello".


El equipo de Watch Dogs necesita "más tiempo" para alcanzar el verdadero potencial del juego

Ubisoft ha aportado, por boca de Yves Guillemot, algunas informaciones sobre l retraso de Watch Dogs que vienen a arrojar algo de luz sobre la decisión de la compañía gala de retrasar uno de sus productos más ambiciosos hasta el 2014.

"El equipo de desarrollo de Watch Dogs ha estado trabajando día y noche para conseguir lo que ambicionan para estas navidades. Y, a día de hoy, podemos decir que tenemos un gran juego entre manos", declaró Guillemot.

Según el CEO de Ubisoft, el título "ya es un gran videojuego", pero la decisión de retrasarlo hasta el año que viene ofrece oportunidad a la distribuidora de acabar consolidando a esta saga con otras tan importantes como Assassin's Creed o Far Cry.

"En un mundo de superproducciones, hemos llegado a la conclusión de que el equipo necesitaba tiempo adicional para alcanzar el potencial completo de este videojuego", comentó el ejecutivo. "Esto nos dejará en posición de construir Watch Dogs como un pilar a largo plazo de nuestro futuro rendimiento como franquicia, a la altura de Assassin's Creed o Far Cry".

Explican que esta decisión ayudará a incrementar el "potencial del año próximo", para el que esperan vender al menos 6,2 millones de unidades.