GRID: Autosport tendrá una resolución de 4K y 60 imágenes por segundo en PC

Desde el principio Codemasters aseguró que la versión para PC de su nuevo juego de velocidad, GRID: Autosport, sacaría el máximo rendimiento a los compatibles. Y para dar validez a esas palabras acaban de confirmar que esta versión del juego alcanzará una resolución máxima de 4K y funcionará a 60 imágenes por segundo.

Por otro lado, el equipo de desarrollo también ha confirmado que preparan un pack de texturas en alta resolución para PC con un peso de 5GB. Texturas con las que los creadores de Autosport aseguran todo luce mucho mejor. "Mejores sombras, reflejos en los coches en alta resolución… algo en lo que hemos trabajado mucho, logrando que el efecto de pintura de coche luzca lo más auténtico como sea posible".


Tráiler de lanzamiento de Child of Light

Ubisoft ha distribuido el tráiler de lanzamiento de Child of Light.

En él nos explican la historia del juego en un relato narrado a través de vidrieras, por lo que podremos conocer cómo empieza esta aventura de magia y fantasía. Además, también nos muestran una buena cantidad de secuencias sacadas directamente de su jugabilidad para que podamos ver cómo es explorar el mundo de Lemuria y cómo es combatir a las criaturas que lo habitan.

Child of Light ha sido calificado como "un homenaje de Ubisoft Montreal al género del rol", y se trata de una aventura que hace uso del motor Ubiart Framework, usado entre otros, por los últimos Rayman. Ya está disponible en todas las consolas domésticas -PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U- y PC.


Recrean Deus Ex: Human Revolution y Bioshock con Unreal Engine 4

Epic Games debe frotarse las manos ya que, aparte de las nuevas demos tecnológicas mostradas, los desarrolladores, empresas e incluso particulares están empezando a encontrarle el gustillo a recrear zonas o ambientaciones con su nuevo motor Unreal Engine 4, recientemente actualizado a la versión 4.1.

Así en Blue's News vemos una recreación de una habitación del laboratorio de Deus Ex: Human Revolution:


Por otro lado, en NextPowerUp nos muestran como se vería el primer Bioshock creado con este motor:



Lógicamente son pizcas del juego y nada más que una demostración de lo que se puede hace, nada de mods para los juegos ni algo práctico, pero ya nos da pistas de lo fácil que es adaptar juegos y ambientes al nuevo motor.

Nuevo tráiler de Wolfenstein: The New Order nos muestra el Sigilo vs. Destrucción

'Wolfenstein: The New Order' quiere diferenciarse de los shooters pasilleros que pueblan el mercado. Por si su propuesta no fuese lo suficientemente buena como para destacar, Bethesda Softworks ha publicado hoy un nuevo vídeo en el que se nos muestran las diferentes formas de disfrutar del juego.

Sigilo o destrucción

Podremos optar por la vía sigilosa, intentando no ser detectado por ninguno de los soldados nazis que vigilan el perímetro de la base que asaltamos o armarnos hasta los dientes, y sepultar a los regulares alemanes bajo un lluvia de plomo.

El juego nos sitúa en unos años 60 alternativos, en los que los alemanes consiguieron ganar la Segunda Guerra Mundial haciendo uso de una misteriosa tecnología. El protagonista, llamado B.J., intentará ajustarle las cuentas a las huestes nazis capitaneadas por el general Calavera.



El juego está siendo desarrollado por Machine Games y saldrá a la venta el 20 de mayo en Norteamérica, Europa y Australia para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Además todos aquellos que reserven el juego tendrán acceso a la beta de 'Doom', ese ejemplo de vaporware del que muy poco se sabe. Quizás el E3 sea la ocasión escogida para mostrarnos el juego.

Espectacular vídeo cinemático de Battlefield 4 hecho por aficionados

The Two Scotsmen, un colectivo de jugadores que cuelga en YouTube partidas, homenajes y distintos contenidos de vídeo, ha publicado un cuidado homenaje a Battlefield 4 en forma de clip cinemático de poco más de dos minutos.

El éxito de este trabajo llamado Through My Eyes parece haber animado a este grupo a crear más trabajos de este perfil como han anunciado a través de su cuenta de Twitter.


Watch Dogs vendrá de regalo en los nuevos packs de tarjetas NVidia GeForce GTX

El esperado Watch Dogs de Ubisoft vendrá incluido en una serie de nuevos packs de tarjetas NVidia GeForce GTX, a las que promete sacar gran partido gracias a su destacable apartado audiovisual.

No en vano, destacan desde NVidia, esta aventura de acción se apoyará en dos de las nuevas tecnologías creadas por la firma como son NVidia HBAO + y TXAA, con la que prometen el juego mostrará un sorprendente acabado visual.

En cuanto a estos nuevos packs, NVidia ha confirmado que Watch Dogs vendrá de serie con la compra de las tarjetas gráficas GeForce GTX TITAN, 780 Ti, 780, 770, 760, 690, 680, 670, 660 Ti y 660.


Toda la información en este enlace.

Y como no, NVIDIA nos deja el vídeo promocional de la versión para PC que se filtró ya hace algunas semanas:


Microsoft publica un avance del documental sobre los cartuchos de E.T enterrados

Una de las noticias recientes más impactantes de la cultura del videojuego ha sido la localización de los cartuchos enterrados del juego de Atari E.T. The Extra-Terrestrial. Una búsqueda financiada por Microsoft que ahora se deja ver en nuevo avance de su documental.

El vídeo publicado ayer por la compañía americana, está presentado por el siempre activo Larry Hryb (Major Nelson en la red) y deja una idea de lo que será este documental titulado Atari: Game Over. Una producción con guión y dirección de Zack Penn (X-Men: La decisión final) con testimonios de los protagonistas de esta historia.


Tráiler de lanzamiento de Daylight

Atlus ha distribuido el tráiler de lanzamiento de Daylight.

En esta ocasión podremos ver varias secuencias de su jugabilidad mientras observamos a su protagonista investigar diversas localizaciones, aterrorizarse y correr por su vida de algo que no llega a verse bien lo que es.

Daylight es un juego de terror creado por Zombie Studios que funcionará en Unreal Engine 4. Mediante técnicas procedurales se generarán escenarios aleatorios cada vez que entremos en una habitación, haciendo que el juego siempre sea diferente. Su lanzamiento tendrá lugar mañana mismo en PC y PS4.


Minecraft alcanza los 15 millones de unidades vendidas en PC

Mojang ha anunciado que Minecraft ha llegado finalmente a los 15 millones de unidades vendidas en su versión para PC.

Esta versión alcanzó los 14 millones el pasado mes de febrero y durante abril consiguió llegar a los 12 millones en Xbox 360 y a los 21 millones en su versión Pocket Edition para iOS y android.

Minecraft es un juego de supervivencia y creación que se ha convertido en todo un fenómeno social, con millones de copias vendidas en todas las plataformas en las que se ha lanzado: PC, móviles, PlayStation 3 y Xbox 360.

 

La Internet de dos velocidades podría ser una realidad

Se ha sabido que la Comisión Nacional de Comunicaciones (FCC) ha propuesto una iniciativa que sabotearía de lleno el principio de neutralidad de la red.

Al parecer, eso de tratar todos los datos por igual vengan de donde vengan y sean lo que sean no es del agrado de las operadoras de telecomunicaciones, que querrían priorizar el tráfico haciendo que los usuarios pagaran más o mucho más en función del mismo. En pocas palabras: la propuesta podría permitir que las empresas que pagaran un suplemento o extra pudiesen tener un acceso a mayor velocidad que las que no, creando una Internet de dos velocidades.

Los servicios de streaming serían los principales perjudicados, ya que son los que copan un mayor ancho de banda, y deberían pagar este suplemento para que sus datos se sirviesen a la velocidad esperada. Algo que también pasaría, seguramente, con videoconferencias o incluso el VoIP, y en todas las empresas vinculadas a Internet en general.

El sector de telecomunicaciones viene reclamando desde hace años el hecho de que empresas como Google (cómo no), Yahoo!, Facebook y otros grandes titanes se aprovechan de sus conexiones para sacar un importante rédito económico, y que no invierten en el coste de creación y mantenimiento de dichas redes. Con este pago extra se podrían sufragar los gastos que, al parecer, no logran cubrir con el pago de las conexiones estándar. Eso parece que no es suficiente...

Los defensores de la neutralidad de la red advierten que un sistema de "copago" de Internet crearía un gran desnivel en la creación de contenidos y empresas relacionadas con el sector, permitiendo que sólo las que se lo pudiesen permitir estuviesen en primera línea, discriminando a todas las demás. Además, podría cambiar perfectamente la Internet tal y como la conocemos, con la proliferación de servicios de pago que relegarían a los gratuitos de una forma imparable.

Brasil, Holanda, Chile o Ecuador han legislado a favor de la Neutralidad de la Red, así que el paso que pueda dar Estados Unidos estará claramente en el punto de mira del resto de países que no han manifestado públicamente su postura.

La película "Pixels" se estrenará en 2015

Hace unos meses les hablamos de una nueva comedia inspirada en el mundo de los videojuegos, Pixels, protagonizada por Adam Sandler, Michelle Monaghan y Peter Dinklage -Tyrion Lannister en Juego de Tronos- que dirigirá Chris Columbus. Ahora se ha anunciado que se estrenará el 15 de mayo de 2015 -mismo día que Fury Road, el reinicio de Mad Max-.

Esta película parte de la idea de un corto del mismo nombre en el que se mezcla imagen real y efectos especiales para integrar personajes retro en pantalla -que podéis ver más abajo-, simulando una invasión de Space Invaders, Tetris, Pac-Man, Donkey Kong, Arkanoid y Frogger, que destruyen una ciudad con sus movimientos o ataques.

El estilo de humor y acción que buscan los productores se dice que será similar a Cazafantasmas, con los protagonistas luchando contra esta amenaza.


Mira el video "vivir con 'lag'" en la vida real

El "lag", latencia o retraso a la hora de jugar por internet, es uno de los mayores problemas que podemos experimentar, además de convertirse en la excusa perfecta para cuando nuestra torpeza nos juega una mala pasada.

Una compañía proveedora de internet ha decidido realizar un experimento sobre cómo sería "vivir con 'lag'" en la vida real, y cómo éste nos afectaría a la hora de realizar tareas cotidianas.

Acompañados por Oculus Rift, el casco de realidad virtual, los sujetos del experimento probaban a hacer diferentes actividades con diferentes tipos de retraso en la imagen que llega a sus ojos, con los resultados que puedes ver en el vídeo que recogemos a continuación.

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Nuevo combate de exhibición de Ultra Street Fighter IV

Capcom ha distribuido un nuevo vídeo de Ultra Street Fighter IV.

Esta vez se centran en mostrarnos otro combate de exhibición en el que podremos ver a dos de sus nuevos personajes en acción: Rolento y Hugo, quienes son controlados por Sun-Woo 'Infiltration' Lee y 'Combofiend' respectivamente, dos jugadores profesionales.

Ultra Street Fighter IV llegará PC, Xbox 360 y PS3 a principios de junio como la versión definitiva de este juego de lucha, tanto como juego independiente como en forma de actualización para anteriores versiones.


Revista Micromania 230, Abril 2014 - " Diablo III. Reaper of Souls" + SUPLEMENTO: 50 MEJORES PORTÁTILES PC GAMING

Desde la redaccion de Micromania:

En el número de Abril, recibimos la esperada expansión para Diablo III. Reaper of Souls analizada a fondo, con todas las novedades introducidas por Blizzard.  Repasamos como siempre las importantes novedades y os ofrecemos un suplemento con los 50 MEJORES PORTÁTILES PC GAMING. 
Diablo III Reaper of Souls: Largo tiempo esperada, la primera expansión para Diablo III es nuestro tema de portada y la principal Review de Micromanía 230. El infierno de Blizzard abre sus puertas para ofrecernos una campaña repleta de quest, novedades y ajustes sutiles en la jugabilidad. No te pierdas su análisis.

Reportaje de Evolve: Nos adentramos en el salvaje mundo del juego de acción más sorprendente de 2014 para explorar sus secretos y descubrir los peligros que allí nos acecharán... ¡A la caza de la bestia! Turtle Rock –los creadores de Left 4 Dead– nos desvela nuevos detalles en exclusiva de este interesantísimo proyecto. Evolve promete una mezcla de campaña y acción multijugador original, desafiante e insólita.

Suplemento: Portátiles Gaming. Si aún piensas que un portátil jamás puede ser la mejor opción para disfrutar de los juegos de PC, prepárate para cambiar de idea... Te ofrecen un diseño molón, más autonomía y una potencia increíble para manejarse con los últimos juegos.  Desde las Workstations más extremas hasta los portátiles gaming más asequibles, el suplemento te muestra 50 modelos a elegir.

Novedades: En la sección de Review, además del mencionado Reaper of Souls, también comentamos otras novedades importantes: El MMO de Obsididan South Park: La Vara de la Verdad, el MOBA free-to-play de Blizzard Hearthstone Heroes of Warcraft, La aventura A House Divided, de la segunda temporada de The Walking Dead, Resident Evil 4 HD y el remake Strider.

El Taller - Juegos free-to-play: Descubre el concepto original que dio origen al free-to-play y los aspectos que rigen este popular modelo de negocio, los riesgos de afrontar un proyecto, los casos de éxito, su influencia en el mercado de videojuegos, etc. Para ello, contamos con un guía experto: Juan Carrillo Alarcón, líder de G4M3 y Co-director del Máster en Game desing en U-tad.

Juegos de Espada y Brujería: La comparativa de este mes está dedicada a los mejores juegos de espada y brujería, una popular temática con grandes éxitos de acción y rol y que comprende sagas como Dragon Age, Might & Magic, The Witcher, World of Warcraft o The Elder Scrolls.

Avances: Además de las previews de The Mighty Quest for Epic Loot y de Las Increibles Aventuras de Van Helsing II nos asomamos a las novedades de Tropico 5, que renovará la serie con una espectacular nueva entrega. Verás que los desafíos de gobernar una república bananera, no son pocos...


Micromania Nº 230 - Abril 2014
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Street Fighter: Assasin's Fist, así es la serie con actores reales del clásico de Capcom

Todos los jugadores se pueden dividir en dos grupos, los que eligen la timidez de Ryu o los que son más de Ken y su melena rubia. Yo soy más de los segundos por historias de la rebeldía de la adolescencia, y por eso para poder enseñarles hoy el tráiler de 'Street Fighter: Assasins' Fist' he escogido al personaje estadounidense para acompañar el artículo.

¿Qué es esta producción? Pues una serie hecha por Machinima que tiene el visto bueno de Capcom y que nos contará con personajes reales la historia de Ryu y Ken en su búsqueda de la grandeza como luchadores y la venganza de su maestro. La serie es una especie de continuación del > corto titulado 'Legacy' el cual pudimos hacer unos años y que causó bastante interés entre los fans.

Dejando a un lado cejas exageradas y efectos especiales más o menos creíbles, si cuentan bien la historia de estos dos grandes personajes (Akuma mediante) puede quedarles una interesante serie de ficción. Saldrá en mayo a través de la web de Machinima para dar después el salto a plataformas de vídeos bajo demanda, televisión y DVD y Blu-Ray. 

Primera imagen del rodaje de la película de Warcraft

El nuevo número de la revista Empire ha mostrado la primera foto del rodaje de la película de Warcraft, el film basado en la famosa saga de Blizzard.

En la foto nos muestran a su director, Duncan Jones (Source Code, Moon), comprobando unos monitores mientras sus actores trabajan. En ellos parece que la escena está teniendo lugar en la sala del trono de Stormwind.

Prevista para el 2016, la película contará con la presencia de Dominic Cooper (Need for Speed), Ben Foster (X-Men: The Last Stand), Travis Fimmel (The Vikings), Paula Patton (Mission: Impossible: Ghost Protocol), Toby Kebbell (Prince of Persia The Sands Of Time) y Rob Kazinsky (True Blood). El rodaje de la película está teniendo lugar en Vancouver.

El creador de Wasteland 2 cree que Valve, con Steam, salvó el juego en PC

Brian Fargo, desarrollador de Wasteland 2, ha dicho que Steam rescató el juego en PC de su "edad oscura".

"Nos dejan trabajar en un sistema abierto", dijo Fargo refiriéndose a Valve. "Han sido geniales. Piensas sobre dónde estábamos, en una edad oscura en la que no había nada, en la que no había distribución digital, y abrieron el camino para llegar directamente al público de una forma que no nos forzaba a hacer exclusivas ni ninguna de esas cosas que hacen los chicos de consolas".

Wasteland 2 será la secuela del juego de rol de 1988 que instauró las bases sobre las que se asentaría la saga Fallout posteriormente. Se lanzará en exclusiva para PC y aunque se financió mediante crowdfunding, el juego será distribuido por Deep Silver. Actualmente se encuentra en fase de acceso anticipado.

Wasteland 2

El PC ha superado al sector de las consolas a nivel mundial

"A nivel global, el PC ha superado a la industria de las consolas" de esta manera explica David Cole, el jefe de la agencia de análisis de videojuegos DFC, la realidad imperante en nuestra industria actualmente.

La clave de que el PC sea la plataforma más popular en la actualidad la encontramos en la enorme base de usuarios que ostenta. Por ejemplo, hace no mucho Gabe Newell sacaba pecho con los más de 75 millones de usuarios que tiene Steam.


Cole explica que los jugadores de consola también suelen jugar al ordenador: "La mayoría de jugadores hardcore que tienen consola también juegan en PC. La gran diferencia es que las videoconsolas son un bien de lujo, mientras que ahora los PCs son una necesidad".

MOBA y Free-to-play

Los títulos reina son los MOBA y los free-to-play: "los MOBA 'League of Legends' y 'DotA' son los dominantes de todo con una gran audiencia", y aunque estos juegos son los clásicos en popularidad, últimamente han llegado varias propuestas nuevas que están pegando muy fuerte: "podemos decir que nuestro top 20 de 2013 no tenía juegos lanzados durante ese año, y en el primer cuarto de 2014 hemos visto tres nuevos juegos arrasar en la lista: 'DayZ', 'Rust' y 'Hearthstone'".

En las declaraciones también explica que esta es la situación de hoy día, pero a medida que las videoconsolas de nueva generación se vayan adentrando en el mercado las distancias se deberían volver recortar.

Por último, DFC apunta que los europeos somos el mercado clave para el PC, los que marcamos la tendencia. El público europeo, según sus datos, es particularmente receptivo en torno al juego free-to-play, mientras que el público americano sigue siendo el más demandante de grandes producciones.


Ahora mismo estamos en un periodo de transición en consolas, y en el PC no existe ese punto de ruptura intergeneracional, por lo que la progresión es constante. La anterior generación fue particularmente larga, y mucha gente en sus últimos estadios se terminó por pasar al PC como plataforma de juego, donde conseguían mejor rendimiento y juegos mucho más baratos.

De lo que no cabe duda es de que cada vez llegan más juegos multiplataforma, y cada vez más jugadores apuestan por el ordenador como sistema de entretenimiento.

Así es una partida de 'Evolve': 4 vs. 1

2K Games ha publicado un nuevo vídeo de Evolve, el multijugador online llamado a consumir muchas horas de nuestras vidas. En este juego, creado por las mentes detrás de 'Left 4 Dead', podremos encarnar a un monstruo que va volviéndose más poderoso según va avanzando la partida o a uno de los 4 cazadores que piensan derrotarlo.

Diversión 4v1

El primer vídeo nos muestra los 8 primeros minutos de una partida. Aquí podemos ver como varía el comportamiento del Goliath, el monstruo elegido, según va pasando el tiempo y las estrategias que toman los cazadores para defenderse o atacar a la criatura.

Una vez perforada la coraza protectora del Goliath, el resto de jugadores podrán dañarle de forma permanente. La salud de este personaje no se regenera con el paso del tiempo, aunque puede reparar su armadura cazando animales del entorno y alimentándose de ellos. Esta misma mecánica será necesaria para hacer evolucionar a la criatura.

La compenetración entre los 4 cazadores será clave si quieren tener éxito en su misión. En el vídeo podemos ver que la muerte del trampero trae de cabeza al resto de sus compañeros hasta que este vuelve a estar operativo sobre el escenario.

Todavía queda mucho hasta otoño, cuando 'Evolve' volverá estará disponible para el público. Hasta entonces Turtle Rock Studios tiene mucho que enseñarnos, que el juego incluye múltiples monstruos para controlar y evolucionar y hasta el momento solo hemos podido ver en movimiento al Goliath.



Asi luce 'Dark Souls II' en PC

Mañana podremos jugar a uno de los juegos más esperados por los aficionados de PC, ya que 'Dark Souls II' sale a la venta en compatibles. Para ir abriendo boca hasta su salida al mercado, los jugadores pueden echar un primer vistazo al juego en el tráiler que os adjuntamos.

Dificultad no apta para cualquiera

Si sois de los que os gustan los retos, con 'Dark Souls II' tenéis hasta hartaros. El juego aterriza un mes después de que este software viese la luz en consolas, donde se criticaron duramente los cambios en el apartado gráfico ocurridos desde su presentación al público hasta su puesta a la venta.

La versión de compatibles promete mejoras gráficas que no están disponibles en PlayStation 3 o Xbox 360. Unas texturas mejoradas y un framerate más suave son algunos de los aspectos diferenciadores de esta versión.

El retraso del juego se ha debido a un intento de Bandai Namco por optimizar lo máximo posible el título. El juego cuenta con controles para teclado y ratón y promete acallar todas las quejas que hubo con respecto al port para PC del 'Dark Souls' original.


Localizan los cartuchos de E.T. en el desierto de Nuevo México

El escaso éxito de E.T. The Extra Terrestrial abocó a Atari a enterrar en el desierto de Nuevo México las copias de este videojuego, que durante 30 años se ha convertido en una leyenda para los aficionados a la industria, dudosos de que esto fuera realidad.

Sin embargo, una excavación fomentada por la propia Microsoft ha terminado dando a conocer el paradero de este videojuego, que realmente parece fue enterrado en el desierto de Nuevo México ante el estrepitoso fracaso que cosechó en su época.

Por lo que se ha podido ver en las primeras imágenes de esta excavación, parece que también se enterraron copias de Centipede y Missile Command.



China enumera los motivos de censura en los videojuegos

Como ya es sabido, China levantará el veto a las consolas extranjeras para poder ser comercializadas en su basto y emergente mercado de consumidores de videojuegos. Pero como es lógico, iba a estar acompañado de una censura de la que ahora conocemos más detalles.

Lo ha hecho en un extenso documento traducido al inglés por GamesInAsia. En él, podemos ver que todos los videojuegos extranjeros deberán ser aprobados por el Departamento de Cultural correspondiente. El proceso durará no más de 20 días, algo no habitual por lo visto en el país asiático. Además, los que sean rechazados serán devueltos con las razones oportunas, facilitando de esta forma realizar las modificaciones pertinentes que les permita pasar el corte.

¿Cuáles pueden ser esas razones? Las siguientes:

  • Títulos con contenido o características de juego relacionados con el juego (apuestas).
  • Cualquier cosa que viole la Constitución de China
  • Cualquier cosa que amenace la unidad de China nacional, la soberanía o la integridad territorial.
  • Cualquier cosa que dañe la reputación, la seguridad o los intereses de la nación.
  • Cualquier cosa que instiga el odio racial / étnica, o daña las tradiciones y culturas étnicas.
  • Cualquier cosa que viole la política de China en la religión mediante la promoción de cultos o
  • supersticiones.
  • Cualquier cosa que promueva o incite a la obscenidad, el consumo de drogas, la violencia, o los juegos de azar.
  • Cualquier cosa que dañe la ética pública o la cultura y las tradiciones de China.
  • Cualquier cosa que los insultos, calumnias, o que viole los derechos de otros.
  • Otro tipo de contenido que viole la ley.

Todo esto es atribuible a cualquier otro contenido de videojuegos, como parches o DLCs, y deberán estar en chino simplificado. Es decir, no se podrá traer las versiones ya presentes en Hong Kong y Taiwan de caracteres chinos tradicional.

Project Cars se luce en un nuevo tráiler

Slightlymad Studios ha distribuido un nuevo tráiler de Project Cars.

Esta vez nos muestran casi dos minutos de secuencias sacadas directamente de su jugabilidad, por lo que podremos echarle un nuevo vistazo al apartado gráfico del juego mientras nos enseñan carreras de todo tipo y primeros planos de los vehículos.

Project Cars busca convertirse en un gran simulador de conducción multiplataforma, y llegará a PC, PlayStation 4, Xbox One y Wii U el próximo mes de noviembre, tal y como anuncia el propio tráiler al final. Aunque inicialmente también iba a salir en PS3 y Xbox 360, estas versiones fueron finalmente canceladas.

A continuación les dejamos con el tráiler en cuestión.


En La Paz regularán contenido informático de los cafés internet

El pasado 14 de marzo, el Concejo Municipal de La Paz anunció a través de la concejala Gabriela Niño de Guzmán la implementación de la Ley Municipal Autonómica N° 67 para el control de locales que ofrecen los servicios de acceso a internet y juegos en red, estableciendo de esta manera una normativa enfocada a la protección de menores de edad asistentes a estos lugares.

Esta ley propone el control de contenidos en los locales mediante aplicación de filtros informáticos para proteger a los niños y adolescentes. También prevé mejorar la seguridad en estos lugares mediante la aplicación de cámaras de seguridad, circuito cerrado e incentivar el consumo sano de internet e informática con juegos y aplicaciones educativas.

Los filtros informáticos no permitirán el acceso a: Contenido pornográfico y sexual explícito; contenido racial, terrorista y que incentive la piratería; contenido xenofóbico y misógino; publicidad de bebidas alcohólicas; publicidad de cigarrillos y/o drogas en general; contenido de publicidad sexual; contenido de bulimia, anorexia y otros trastornos alimenticios; aplicaciones de juegos categorizados (según clasificación internacional de la ESRB, Entertainment software Rating Board).

La ley también prevé que los locales instalen cámaras durante las horas de  servicio.  "Se ha podido advertir que en  este tipo de locales, en muchos  casos se cometen algunos delitos como amenazas de secuestros y trata de personas”, informó la concejala Gabriela Niño de Guzmán.

Con la monitorización por  cámaras   se podrá coadyuvar con la Policía y   los organismos judiciales para  una investigación más precisa, explicó la concejala del Movimiento Sin Miedo (MSM).

Hasta ahora, los locales que ofrecen el servicio de internet en la sede del Gobierno no están obligados a contar con filtros o cámaras de vigilancia.

Según  el concejal  Jorge Silva, del MAS, la medida es acertada, "ahora si un dueño quiere establecer un negocio tendrá que cumplir con estos requisitos”.

 Señaló que si  un local tiene cuatro máquinas bastará una sola cámara, pero si hay 20 o 30, se requerirán  dos o tres. "Estos temas estarán establecidos en el reglamento”, sostuvo.

Niño de Guzmán, por su parte,  informó que la instalación de los filtros será gratuita. "Alcaldía y empresas se comprometieron en otorgar de manera gratuita la instalación de estos filtros”.
Internet gratis

Como un incentivo, la ley también establece en su artículo 15 que la Alcaldía garantizará el acceso gratuito a internet en plazas, parques y espacios públicos para reducir la brecha digital, lo  que estará enfocado a temas institucionales, turísticos educativos, formativos e informativos.

  La comuna también capacitará a los encargados de locales de internet en el manejo de programas educativos, formativos e informativos,  de antivirus y paquetes de actualización.

Se calcula que son más de mil  los locales que brindan el servicio de internet, incluso se habla de establecimientos ilegales con licencias clonadas, dijo Silva.

La ley, que será enviada hasta mañana al alcalde Luis Revilla, será aplicada en 60 días, una vez que se publique oficialmente.

Deberes  del dueño

Inscripciones La ley prevé que cada local deberá contar con letreros visibles con la inscripción:  "Acceso denegado a contenido pornográfico, racial, xenófobo y misógino”.

Tercera edad   Según la norma, la comuna dará la capacitación en el uso de internet a las personas de la tercera edad para lo cual se ejecutarán proyectos y programas.

Higiene  Los locales deben garantizar la higiene de los ambientes, equipos y accesorios destinados al servicio de Internet, asimismo su buen estado.

Control   Con la ley municipal cada negocio permitirá el ingreso a funcionarios del gobierno local para la inspección, control y verificación de los requisitos establecidos.

La opinion de los usuarios

Jóvenes usuarios de locales que ofrecen internet y juegos en red opinaron sobre la anunciada ley municipal en el siguiente video.

'Dragon Age: Inquisition' ya tiene fecha de salida y se muestra un gameplay

Hoy nos llegan muchas noticias sobre 'Dragon Age Inquisition', ademas de mostrar la portada que podran ver mas abajo, se ha publicado un nuevo tráiler con gameplay del juego y se ha anunciado la fecha de lanzamiento: el 9 de octubre de 2014.

Aaryn Flynn, Director General de BioWare, tiene claro a que aspira su estudio con este nuevo juego. "Nuestro objetivo con 'Dragon Age: Inquisition' es ser la referencia en los videojuegos de rol de nueva generación. Los jugadores experimentarán la riqueza de las tramas y los personajes que esperan de nuestro estudio, en un amplio mundo con grandes entornos abiertos que piden a gritos ser explorados". Habrá que esperar a ver si todos estas promesas terminan por cumplirse, pero lo mostrado muestra un gran nivel.

 "Dragon Age Inquisition" (Portada)

Cataclismos, demonios y dragones

En el juego encarnamos al Inquisidor, un enigmático personaje que es el único superviviente de un extraño cataclismo en Thedas. Además surge una extraña grieta de la que surgen toda clase de demonios, que parece estar relacionada con el evento y amenaza con devorar el mundo. El protagonista y el grupo que le acompaña formarán la Inquisición e intentarán descubrir la causa del fenómeno y como pararlo.


DRAGON AGE™: INQUISITION Gameplay Trailer - The Inquisitor

Dragon Age: Inquisition no supondrá el cierre de esta serie de aventuras de rol

El productor del esperado Dragon Age Inquisition, Mark Darrah, ha asegurado que esta serie de aventuras de rol continuará más allá de este nuevo capítulo, ya que en ningún momento el equipo de BioWare se planteó esta saga como una simple trilogía.

"Nunca pretendimos que Dragon Age fuera una trilogía", explica. "Siempre hemos visto la serie como una historia de un mundo opuesta a la historia de un personaje. Esa es una de las razones por las que cambiamos los héroes de un juego a otro". Así que, insiste, "este no va a ser el cierre de una trilogía".

En este sentido, prosigue el creativo, BioWare tiene "un arco argumental global" para el universo Dragon Age. "Estamos dirigiéndonos hacia un sitio con la narrativa. Pero este juego no es una conclusión".
El juego está siendo desarrollado por el equipo que Bioware tiene en Edmonton (Canada). El juego estará disponible para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC. Para poder disfrutar del juego en compatibles los usuarios deberán recurrir a la plataforma digital Origin, que es donde se distribuirá.

Los usuarios que reserven el juego en cualquiera de las ediciones recibirán el contenido descargable adicional titulado 'Las Llamas de la Inquisición'. Con este DLC el jugador tendrá la oportunidad de liderar la Inquisición que da nombre al juego usando las monturas, armas y armaduras extra que este incluye.

League of Legends presenta a su nuevo campeón: Braum

Riot Games ha presentado de manera oficial al nuevo héroe que podrán encarnar los aficionados a su exitoso League of Legends, y que responde al nombre de Braum.

Procedente de los gélidos picos de Freljord, este guerrero desempeñará en el campo de batalla labores de apoyo cuerpo a cuerpo y destacará por su gran resistencia, derivada por el uso de un poderoso escudo.

Entre sus habilidades encontramos el Mordisco Invernal, que le permitirá lanzar chorros de gélido hielo en línea recta con los que dañará y ralentizará a sus rivales; Detrás de Mí, con el que se interpondrá entre un aliado y el enemigo para proteger a su compañero; o Fisura Glacial, por citar otra más, con la que golpeará el suelo con el escudo desencadenando un ataque de tiro de habilidad, muy potente y de largo alcance, que lanzará al aire y dañará a todos los enemigos antes de dejar tras de sí un intenso campo de ralentización.

 

Desvelada la primera imagen del próximo Call of Duty

Durante la última Game Developers Conference, Sledgehammer Games mostró la primera imagen in-game el nuevo Call of Duty, donde puede apreciarse el rostro de un soldado con un salto visual significativo respecto a lo que hemos visto en la última entrega.

En dicha imagen se muestra el rostro de un soldado donde es posible apreciar los poros de la cara, la recreación de la barba, las pupilas y el realismo de los labios, mientras se refleja el sol sobre la piel.

El nuevo Call of Duty, que presumiblemente se desvelará durante las próximas semanas, trae a Sledgehammer Games como equipo principal al cargo, un proyecto que podría llevar los tres años de trabajo en vista de que Activision ha aumentado el ciclo de desarrollo sobre cada una de las entregas de Call of Duty.

Resident Evil 7 para consolas Next-Gen se podría anunciar en el E3

La compañía nipona Capcom podría tener una de sus grandes bazas para el E3 2014 en una nueva entrega de la serie Resident Evil que se haría realidad para consolas Next-Gen en la feria norteamericana que dará comienzo en junio.

Según el diario económico Sankei Shimbun, no conocido por su especulación precisamente, el título se presentaría en el marco de PlayStation 4, aunque no se menciona por ningún lado su exclusividad, por lo que da por hecho que aparecería también en Xbox One o PC: unas plataformas menos popular en el país oriental, con lo cual se explicaría su ausencia de la información.

Este hipotético Resident Evil 7 no deja de ser un rumor, con lo cual cualquier información sobre él sólo puede considerarse una especulación.

Trailer de GRID Autosport que ya es oficial y llegará el 27 de junio

Codemasters ha publicado el primer tráiler de Grid Autosport, el cual se anunció ayer mismo, en el que vemos algunos de los diseños de los vehículos así como de los circuitos.

Grid Autosport nos ofrecerá 22 localizaciones y más de 100 circuitos donde podremos demostrar nuestras habilidades al volando. Estará disponible el próximo 27 de junio para PS3, Xbox 360 y PC.

En GRID Autosport podremos manejar Touring Cars, Hypercars, GT Cars (de resistencia), prototipos, monoplazas, vehículos súper modificados, coches de drifting y más. En total, se han confirmado más de 100 rutas en 22 escenarios distintos. Según las imágenes y el tráiler de anuncio –que tienes más abajo–, se sabe con seguridad que habrá carreras en Sepang –nocturnas, claro–, Hockenheim, el circuito del Jarama o San Francisco, en trazados urbanos, abundando en la variedad de pruebas y vehículos que siempre han definido a la serie.

Las características habituales de la carrera profesional, una IA excelente, la personalización de los vehículos, etc. se verán enriquecidas en esta ocasión por los modos multijugador, ya que Codemasters ha confirmado el RaceNet Racing Clubs, una competición por equipos a modo de clanes. Y en el apartado técnico, que mencionábamos antes, se ha confirmado juego en 4K, también con texturas en ultra alta resolución 4K específicas, así como los 60 fps, aunque se esté optimizando para funcionar en configuraciones más variadas. También se ha trabajado codo a codo con Intel para ofrecer el juego en tabletas basadas en Intel Atom y Windows, con una calidad similar, según dicen, al PC.

'Batman: Arkham Origins' recibe el DLC 'Cold Cold Heart'

Hoy llega el esperado DLC 'Cold Cold Heart' para 'Batman: Arkham Origins' . Este nos dará detalles sobre el origen de Mr. Freeze y explicará las motivaciones que llevaron a este brillante científico a convertirse en uno de los más temibles villanos que habitan en Gotham.

No saldrá en Wii U

El DLC está también disponible para su compra individual, sin venir enlazado al resto de contenido del pase de temporada, por un precio de 9,99 €. Se puede adquirir en PlayStation Network, Xbox Live y Steam. Es una pena tener que recordar que los descargables del juego no están disponibles en Wii U, debido a las previsiones de bajas ventas para esta plataforma.

'Batman: Arkham Origins'

Entre las novedades incluidas en este contenido descargable podemos encontrar un nuevo traje para Batman, preparado para soportar las temperaturas extremas a las que se verá expuesto a lo largo de esta aventura. Bruce Wayne contará también con nuevos bat-gadgets, como unos guantes térmicos o unos batarangs termoexplosivos. Además se desbloquearán zonas nunca vistas de la ciudad de Gotham, como la Mansión Wayne y las instalaciones de GothCorp.

El DLC esta disponible en descarga digital para los que hayan adquirido el Season Pass de 'Batman: Arkham Origins', aunque como siempre, puedes encontrar la copia fisica en PCGAMESBOLIVIA.


La reacción de una anciana con cáncer terminal al probar Oculus Rift

Un ejemplo de los posibles usosde este gadget que podrían dar una mejor calidad de vida a pacientes terminales.

Cuando Mark Zuckerberg anunció la compra de Oculus VR, compañía que desarrolla el dispositivo de realidad virtual Oculus Rift, describió que se realizó esta adquisición por el potencial de este artefacto, más allá de su uso con sistemas de entretenimiento como videojuegos.

Uno de los ejemplos de uso para Oculus Rift podría ser la ayuda en la terapia en pacientes terminales o aquellos en quienes la motricidad se ve comprometida. Así lo hace ver un video publicado hace medio año que recuperó el sitio The Rift Arcade en el cuál una anciana con cáncer terminal prueba las bondades de este gadget de realidad virtual.

La historia es conmovedora.

Priscilla Firstenberg, diseñadora de videojuegos, pidió directamente al equipo de Oculus VR un kit de desarrollo para que su abuela Roberta, paciente con cáncer terminal, pudiera ver de nuevo el mundo ya que su enfermedad le impedía caminar normalmente.

Esto emocionó a varios de los desarrolladores de Oculus y le mandaron una unidad inmediatamente. Priscilla adaptó el Oculus con un demo que representa la Toscana Italiana y esta fue la reacción de su abuela:



Las palabras de Roberta hacia su nieta Priscilla funcionan a manera de breve reseña :
    ¿Qué puedo decir? Gracias. Es hermoso. No puedo creer que sea tan claro. Puedes ver las gaviotas y todo alrededor. No puedo creerlo. Tú escuchas sobre este tipo de cosas y piensas que estás preparado para ello. Es como entrar en una burbuja de nueva vida. Cariño. Esto es fantástico. Lo amo.

    Fue un tiempo especial. Lo fue porque se que me estoy muriendo de cáncer. Los doctores me dan un mes. Esto se ha convertido como una terapia.

Desgraciadamente el pronóstico de sus doctores se hizo realidad y Roberta falleció un mes después de grabar este video.

OTRAS REACCIONES

EN youtube podran encontrar las reacciones de los afortunados que tienen el Oculus Rift, pocas tan emotivas y conmovedoras como la de vista arriba, pero sin duda de similares reacciones que genera la realidad virtual. A continuacion un par de ejemplos.

Una compilacion de reacciones


Eurotruck Simulator 2 con Oculus Rift



The Elder Scrolls Online: Bethesda soluciona el bug de "clonación de ítems" y banea a los que lo usaron

El videojuego de carácter MMO The Elder Scrolls Online ha contado durante su lanzamiento con el habitual número de bugs de cualquier producción de este tipo, sin embargo ha habido uno que ha afectado notablemente a su economía, y ha sido el de la clonación de elementos del inventario. Gracias a un peculiar glitch algunos jugadores podían duplicar hasta el infinito algunos objetos que dejaban en el inventario de su clan.

Bethesda, sin embargo, ha respondido con rapidez al problema. "Recientemente identificamos un bug en el juego que algunos jugadores escogieron explotar. Hemos actuado con rapidez y ya hemos corregido el problema. Tenemos una política de tolerancia cero en lo que responde al abuso de bugs y exploits, y aquellos que fueron descubiertos haciéndolo tendrán su cuenta de juego permanentemente baneada".


El 37% de los videojuegos comprados por Steam nunca han sido jugados

Curioso estudio nos llegada hoy por parte del medio Ars Technica. Según sus estimaciones, el 37% de los videojuegos adquiridos -781 millones- a través de Steam y presentes en las librerías de los usuarios nunca habían sido jugados. Es decir, ni un solo minuto.

El estudio no es cojo y ha sido desarrollado a lo largo de dos meses por la empresa mencionada, a través de la elección al azar de las más de 172 millones de cuentas alojadas en la tienda digital de Valve. Para ser más concretos: una muestra de 90.000 usuarios cada día.

Así, el informe presenta otros datos curiosos. Por ejemplo los juegos más populares con DOTA 2, Team Fortress 2, Half-Life 2: Lost Coast o Counter-Strike: Source en cabeza. Todos estas estadísticas pueden consultarse en profundidad a través de la noticia redactada por los encargados del estudio.

Tráiler de lanzamiento de Trials Fusion

Ubisoft ha distribuido el tráiler de lanzamiento de Trials Fusion.

En esta ocasión podremos ver un minuto completo repleto de secuencias sacadas directamente de su jugabilidad, por lo que nos dejarán echarle un vistazo a todas las acrobacias que tendremos que realizar para llegar hasta la meta.

Al igual que el resto de juegos de la saga, volverá a estar desarrollado por Red Lynx y se tratará de un título arcade de desarrollo lateral en el que tendremos que llegar al final de cada nivel de la manera más espectacular posible mientras evitamos pegárnosla contra el suelo o contra cualquier otro elemento del escenario.


Blizzard está optimizando World of Warcraft de cara al lanzamiento de su próxima expansión

Blizzard ha dicho que están trabajando en optimizar World of Warcraft para que los modelados mejorados de personajes y armaduras no tengan un impacto negativo en el rendimiento del juego cuando se lance Warlords of Draenor.

"El rendimiento del cliente es algo que cuidamos mucho", escribió un representante de Blizzard. "No importa cómo de bien diseñado esté un combate: no vas a pasártelo bien raideando a 8 FPS. Queremos que todo el mundo sea capaz de disfrutar jugando con los nuevos modelos y nuestro equipo de desarrollo está trabajando muy duro para asegurarnos de que el uso de recursos de World of Warcraft sea tan eficiente como sea posible para que esto ocurra".

"No deberíais preocuparos por una gran bajada de rendimiento: las cosas se mantendrán muy similares a lo que estáis experimentando ahora. Así que si estáis satisfechos con lo que tenéis en estos momentos, entonces no deberíais de tener la necesidad de cambiar nada".

World of Warcraft: Warlords of Draenor será la quinta expansión para este veterano juego de rol multijugador masivo online. En él viajaremos al pasado, al mundo de Draenor, para evitar una gran catástrofe en el presente.


Wolfenstein: The New Order presenta el nuevo tráiler 'Nowhere to Run'

La resistencia debe alzarse aunque se encuentre en total desventaja. En el nuevo tráiler en castellano de Wolfenstein: The New Order, "Nowhere to Run", B.J. Blazkowicz y la resistencia se enfrentan al general Calavera y sus legiones nazis a pesar de que todo esté en su contra.

Wolfenstein: The New Order es un shooter de acción y aventura en primera persona desarrollado por MachineGames que revitaliza la franquicia mundialmente reconocida como pionera del género. En la década de 1960, el monstruoso régimen nazi ha usado una misteriosa y avanzada tecnología para ganar la Segunda Guerra Mundial y ahora gobierna el planeta con puño de hierro. Wolfenstein: The New Order os envía en una intensa misión por toda Europa para acabar con la maquinaria de guerra nazi.

En el trailer podran ver como la avanzada nazi en 1950 llega a sudamerica y al mundial de Brasil y partiendo de ahi se adentra a una parafernalia de balas.




El lanzamiento de Wolfenstein está previsto para el 20 de mayo en Norteamérica, Europa y Australia para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Además, todos aquellos que reserven el juego recibirán junto a su copia de Wolfenstein una invitación para acceder a la beta de DOOM. Para más información sobre la bonificación por reserva de acceso a la beta de DOOM, así como para consultar los términos y restricciones aplicables, podemos entrar en: www.wolfenstein.com/doom.

GTA V para PS4, Xbox One y PC en Junio

No es la primera vez que aparecen rumores acerca de la posibilidad de que el mega clásico de Rockstar para PS3 y Xbox 360, GTA V, se deje querer en otras plataformas.

Bien, pues según un tweet de TECH-NICK, el manager de la división alemana de la cadena Saturn, el título llegaría a PS4, Xbox One y también PC en algún momento durante el mes de junio. El propio TECH-NICK matizó posteriormente que esto únicamente es un simple rumor, pero ahí lo dejamos. Esperamos que Rockstar confirme o desmienta esta información pronto...

Torneo FIFA 14 con jugadores del Real Madrid

Electronic Arts ha distribuido un nuevo vídeo de FIFA 14, en el que, tras el torneo entre jugadores de equipos como el Fútbol Club Barcelona, el Atlético de Madrid o el Valencia, nos llega el campeonato realizado entre los jugadores del Real Madrid Madrid.

Este torneo "interno" en el club enfrenta a Bale, Di Maria, Morata, Nacho, Jesé y Carvajal, que competirán por ver quién es el mejor jugador merengue con el simulador de Electronic Arts.

FIFA 14 ya está disponible en casi todas las plataformas, y como os hemos contado, la versión para PS4 y Xbox One hace uso del Ignite Engine, el nuevo motor gráfico que ha desarrollado EA Sports para sus próximos juegos deportivos de nueva generación.


Star Citizen muestra sus batallas espaciales en vídeo y supera los 42 millones de dolares en financiación

Creador de la mítica serie de simuladores espaciales Wing Commander, el veterano Chris Roberts ha mostrado al fin las batallas entre naves de su próximo videojuego, Star Citizen, que con el apoyo de los aficionados ya ha superado los 40 millones de dólares en su campaña de financiación colectiva.

En este vídeo, tomado durante el PAX East de Boston, el creativo ha mostrado un par de batallas espaciales entre varios cazas espaciales de reducidas dimensiones, destacando una vez más el realismo con el que ha sido diseñado tanto el exterior como el interior de estos vehículos espaciales.

Y aunque la calidad del vídeo no es muy alta, también se puede apreciar el gran acabado gráfico que atesorará esta obra.


ACTUALIZADO:

Star Citizen ya suma 42 millones de dólares

Star Citizen sigue sumando dinero de la comunidad para su financiación y ya ha conseguido alcanzar los 42 millones de dólares, sumando dos millones de dólares en apenas un mes.

Gracias a este logro, ahora el juego disfrutará de una interfaz tridimensional, que nos permitirá disfrutar de naves holográficas, además de nuevos accesorios o la creación del Gadius, un nuevo "fighter" para el juego.

Star Citizen será un título de simulación espacial con el que Chris Roberts, creador de Wing Commander, espera forzar las posibilidades de los equipos actuales, y, gracias a él, podremos crear nuestro propio imperio de comercio espacial.

Puedes encontrar más detalles sobre el juego en su web oficial.

El mejor trabajo del mundo, una nota sobre los gamers profesionales Argentinos

Equipos que concentran en casas antes de un torneo de fútbol. Escuadrones de la muerte compartiendo mates y bizcochos. Líderes extraterrestres con tecnología de avanzada comiendo pizza con la mano. Hasta de entrecasa, la comunidad argentina de jugadores se pone pro. Y sí, si de última algunos trabajos también se tratan de apretar botoncitos con gracia, y a cobrar.

Por Stephanie Zucarelli (Publicada en NO/Pagina 12)


La generación que creció con el Family Game conectado a las venas se convirtió en la faceta visible de la vanguardia del gaming en Argentina: el jugador natural se mezcló con el oficio y sintetizó una nueva manera de ganarse la vida. Para entender por completo la situación, es necesario remontarse 30 años, cuando las primeras consolas colonizaron las mentes de los infantes que son hoy los gamers profesionales. “En los ‘80, con la plata dulce en el país, el juego de computadora no era una cultura, pero las familias se compraban las consolas como chiche. Seguramente en cada casa existía una Coleco o una Commodore, porque era una novedad”, aclara Mariano Rizza, cofundador de Zona Fantasma TV, coconductor del programa de radio Malditos nerds, de Vorterix, y creador de las conferencias Fichín de la Feria del Libro. Y destaca algo clave: “Estas ‘novedades’ en Estados Unidos ya estaban asentadas hacía 15 años, con el Atari”.

Esta brecha de retraso en la que aparecían las consolas en el país sólo significó una cosa: los chicos le sacaban fuego por años a la máquina que había llegado. Claro, la simbiosis entre ambos era inminente. “No recuerdo la primera vez que jugué”, recapitula Guillermo Leoz, editor y redactor de Así se pasa el boss, comunidad que vio la luz en 2009, y columnista del palo en Rock & Pop. “El gaming se hizo algo innato, y no es un chiste. Ahora para algunos es su pasión, para otros es su trabajo. Unos juegan, otros forman parte de comunidades, otros hacen prensa.”

Desde su nacimiento, la industria de los videojuegos se convirtió en un titán enorme que hoy genera más dinero que la música y el cine combinados. No sólo eso, sino que también pudo aventurarse en la maldición de la piratería y sacarle provecho. La movida gamer hizo funcionar este defecto como herramienta de difusión o como manera de alcanzar títulos de empresas que pasaban por alto a Latinoamérica. “Cuando la industria empieza a mover más guita –comenta Guillo Leoz–, la sociedad toma todo de otra manera.” Dinero, dinero, dinero. En estos años se hizo el click, la generación Family pasó de stage y abrió un nuevo abanico de posibilidades.

“Es interesante el panorama porque inspira a la gente a hacer algo”, medita Mariano Rizza. “Me gusta que la gente se informe de esto y vea qué puede agarrar. Si la persona quiere ser un artista o le gusta la escritura o la música puede dedicarse a eso también. Esta industria es tan completa que es una pena que se pierda nada más en lo lúdico”, dice y admite que no avala otra lectura del videojuego más que como última forma del arte, en la que gente de muchos rubros puede participar. Se opone rotundamente al “descerebre” que genera considerar a los juegos como una simple diversión.

Como industria que se transforma y desarrolla, los dedicados a ella también sufren cambios. Las comunidades gamers empezaron a ser cada vez menos “opinólogos” y cada vez más consejeros de finanzas. “En Así se pasa el boss creemos que analizar juegos es una responsabilidad, uno le está diciendo al otro en qué gastar la plata o no. Ya no se puede entrar a un portal de Yankilandia donde un tipo que no vive en la misma situación económica ni social recomienda juegos con una banalidad que no es la que tiene que ser”, resume Leoz. Y completa con una definición que sirve para todos los medios del rubro: “Uno se tiene que concentrar en muchas cosas, en cuánto sale, cómo se vende, si es conseguible. Somos pibes que toda la vida jugamos y nos volcamos a una rama de periodismo que está en pañales”.

Sin embargo, existe una idea radicada que duda del gaming como trabajo. Ani Albano, co-host del podcast PressStars y redactora de la revista Loaded, responde al escepticismo: “Los e-sports están demostrándole al mundo que se puede jugar profesionalmente y que sirve de algo. No estás perdiendo el tiempo delante de una computadora, lo estás haciendo como algo para subir escaloncitos en tu vida”. La jugadora también busca romper con el estereotipo: “Se está demostrando que los gamers no somos zombies babeantes que nos sentamos delante de una compu y nada más. Se puede llegar lejos haciendo lo que queremos”.

“Here comes a new challenger”: los deportistas electrónicos


Los pro-gamers consiguieron demostrar en estos años que ser “gamer” y ser “profesional” son cosas completamente distintas. No sólo eso, aprendieron, aprenden y hacen aprender a construir un camino que se tiene que formar a partir del esfuerzo conjunto de equipos y empresas. Ya se lo había dicho Ocelote –profesional español del juego on line League of Legends– al NO en su venida: “A los e-sports hay que explicarlos con palabras muy generales y poco a poco entrar en detalles, para que se entienda”. Y eso fue lo mismo que le repitieron a Facundo “Kala” Calabró, manager y creador del Team Isurus, uno de los equipos multigaming que es vanguardia en el país. “Hablé con un representante de un equipo de Estados Unidos y el primer consejo que me dio fue que me olvide de explicarles a los representantes qué es esto, que les hable de planes de marketing porque si no nunca van a caer en lo que realmente son.”

La diferencia que establecieron los e-sports estuvo clara desde el principio: los juegos ya no eran para chicos, eran una pasión que necesitaba del negocio. En 2010, el Team Isurus quemó todos los medios de comunicación posibles en busca del interés de potenciales patrocinadores. “Para una empresa es muy difícil confiar en un modelo de marketing de equipo, porque esto es América latina y el modelo no está establecido”, explica Kala. Pero como comprobó finalmente, la constancia logró el apoyo de importantes empresas que terminaron dándoles las facilidades buscadas.

Francisco “Patán” Sotullo, uno de los jugadores profesionales más importantes especializado en FIFA, describe el cambio al “pro gaming” como un salto de fe: “Como profesional, me fui construyendo solo, no hay nada servido en bandeja. Llegó un punto donde tuve la posibilidad de juntar varios patrocinadores que me dieran lo que cobraba en mi trabajo, y ése fue el momento de decidirme”. Uno de los más grandes problemas de los deportistas electrónicos es el de compatibilizar realidades con el panorama internacional. “Yo me defino como profesional, pero es distinto. Cuando fui a los World Cyber Games en China me sentía más o menos preparado. Fue así porque no tenía la misma cantidad de horas para practicar, cumplía un horario de trabajo en ese momento. Los jugadores allá tienen más tiempo, el apoyo de distintos teams y se dedican a eso.”

¿Cómo pueden entonces los deportes electrónicos sobrevivir en Argentina?

Julio Cimato, manager general de la liga Latin Gamers, destaca que a los jugadores argentinos “les gusta mucho la competencia, participar, y no se conforman con jugar así nomás”. Y rescata que eso sube muchísimo el nivel y la capacidad de mejorar. Pero a pesar de la pasión que caracteriza al gamer nacional, considera que “falta infraestructura para poder brindarle material a la gente que quiere empezar” a jugar. “Tenemos buenos jugadores pero falta lo profesional. Eso tiene mucho que ver con que la sociedad toma el gaming como sólo una diversión.”

Sin embargo, esto no quiere decir que la escena nacional no sea caldo de cultivo para diversas actividades. Medio en broma, medio en serio, Ignacio Agustín Estanga –The Argie, para el mundo– había comenzado a relatar partidos de Starcraft como hobby. “Hice un video parodia de un comentarista en castellano. Lo subí y me olvidé, pero cuando volví a entrar me encontré con 14 mil reproducciones. Ahí comencé a hacerlo más seriamente.” The Argie comenzó relatando partidos en una liga nacional hasta que recibió un llamado desde Suecia: le pedían transmitir 24 horas de una liga europea. Desde entonces, cambió todo. Con el ímpetu de un periodista deportivo, comenzó una carrera como caster internacional: “Estoy en una posición donde no puedo agarrar algunos trabajos por cuestión de tiempo. Con el dinero que voy juntando entre todas las ligas –que suceden a diario– puedo considerar esto un trabajo fijo”.

Todos los pioneros de la cultura gamer tienen lo mismo en mente: para dedicarse hay que esforzarse y entender que todo es una apuesta a futuro. Fue este pensamiento el que se materializó cuando los líderes del equipo Royal Paladin de League of Legends apostaron por construir la primera “gaming house” del país. Esto es, una casa donde los jugadores encuentran su lugar en común, pueden entrenar juntos y, cuando logran compatibilizar horarios, convivir para estrechar su relación. “Poder tener la primera gaming house en Argentina es una fiel muestra de que la escena está creciendo. La idea es que, el día de mañana, chicos de 13 y 14 años vean esto y se den cuenta de que si entrenan lo suficiente pueden llegar a ser profesionales”, proyecta Gonzalo Albini, manager del equipo y uno de los dueños del lugar. Pero a pesar de la apuesta y la esperanza, remarca la difícil realidad de todo aquel que se anima: “Esto es jugársela. Invertimos porque lo amamos”. Los esfuerzos descomunales de los pioneros en la cultura gamer van rompiendo lentamente con la incredulidad de la mentalidad argentina. “Existió una nota en 2005 que decía que ‘jugar a los jueguitos’ era de vagos. Mucha gente sigue pensando eso y lo primero que va a decir es ‘pónganse a laburar’. Pero mientras ellos se la pasan comentando, yo gano plata”, concluye Patán Sotullo, nivelando realidades. Es cierto que cuando la sociedad se da cuenta de que el esfuerzo es redituable ya no tiene mucho que decir. Así como nadie le dijo a Miguel Angel que deje esos pinceles y se ponga a laburar, ya nadie puede decirle a un gamer que suelte el joystick.

Nota adicional: ¿Qué es el gaming?

Patán Sotullo (jugador profesional de FIFA, conductor de Punto Gaming): “Gamer es alguien que usa un joystick o teclado y mouse. El deportista electrónico usa su habilidad para competir y lograr un sueldo, es el que compite y el que está acostumbrado a entrenar. La diferencia es cómo se usan las horas”.

Kala Calabró (manager del Team Isurus): “El gaming es algo que se forma a través de personas que tienen una pasión. Los e-sports significan dar la vida a una cultura creada por la pasión de los jugadores. Cambió mi mentalidad, me hizo estudiar cosas que nunca pensé que iba a estudiar. Me cambió la vida”.

Gonzalo Albini (manager de Royal Paladin): “Juego desde los cinco años. Hace quince que estoy en esto. Invertimos en esto porque lo amamos y lo principal es querer que gente como los deportistas electrónicos estén jugando”.

Guillo Leoz (editor de Así se pasa el boss): “Es una experiencia, es la forma de entendimiento definitiva. Es algo que te puede entretener de muchas maneras, entretenimiento en el sentido amplio. Los juegos no solamente te tienen que divertir. Son experiencias que a veces querés que sean casuales y tontas, que sean en tu celular y te diviertan al toque, otras veces querés escribir una historia y construir un camino”.

Ani Albano (Co-host de PressStars y Malditos nerds, redactora de Loaded): “Es algo que te lleva a un nivel de inmersión que te sirve para entretenerte. Está hecho de manera tal que te haga pensar, que haga que la historia te atrape. Genera un sentimiento de comunidad, hace que las personas se den cuenta de que no están solas, se junten y lleguen lejos”.

Mariano Rizza (Zona Fanstasma TV, Loaded): “El futuro ya no son ‘los autos voladores’, es esto. Es algo bueno y copado, que genera mucha comunidad. Incluye la literatura, todo lo que es ilustración, dibujo, pintura, composición musical. Hasta podemos decir que la programación es un arte moderno. Lo que hace todo esto en conjunción es una forma de arte última que uno termina jugando”.

Al descubierto los requisitos "Ultra" de Watch Dogs en PC

Recientemente Ubisoft ha hecho públicos los requisitos mínimos y recomendados para su esperadísimo Watch Dogs en PC, por boca de Jonathan Morin y por fin de manera oficial.

Ahora el propio responsable creativo ha confirmado los que necesitaremos para poder mover el título en sus opciones visuales Ultra. "Aquí están las especificaciones ultra para los que las han pedido", declaró a través de su cuenta de Twitter, mencionando específicamente lo siguiente: Intel Core i7-4770K con una gráfica GeForce 780. Morin, así mismo, aseguró que el reciente tráiler había sido grabado con un Intel Core i7-3930K y una GeForce Titan IIRC.

"Pero esperamos unos radicalmente diferentes para mover el juego en `Alto´", tranquilizó el creativo.

Watch Dogs corriendo con la tecnologia Nvidia

Requisitos mínimos

'Watch Dogs' será un juego muy escalable, ya que hace aparición en las dos generaciones. Los requisitos mínimos para la versión de PC se quedan así concretados:

- Intel Core 2 Quad Q8400 2.66Ghz o AMD Phenom II X4 940 3.0Ghz
- 6GB RAM
- 1024 VRAM DirectX 11 Shader 5.0
- Tarjeta de sonido: DirectX9
- 25 GB de Disco Duro

Watch Dogs

Tras muchos retrasos, finalmente será el próximo 27 de mayo cuando el esperado juego llegue a nuestras manos. En esta fecha lo hará en las versiones de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, y PC. Para la versión de Wii U, aunque en Ubisoft aseguran que sigue en marcha, parece que habrá que esperar aún hasta el próximo otoño.

Ubisoft garantiza los 1080p de Watch Dogs en PS4, pero no lo asegura con Xbox One

Lars Bonde, uno de los principales responsables de animación en las cinemáticas para Watch Dogs, ha hablado recientemente con los medios sobre la resolución del título de Ubisoft: uno de los habituales y más repetitivos caballos de batalla del comienzo de esta generación.

Según él la experiencia entre PC y consolas de la pasada y la nueva generación es la misma en lo jugable, porque "en su núcleo ofrecen lo mismo. Obtienes la misma jugabilidad de él", comentó, aclarando que "como es lógico, hay matices".

"Estamos utilizando Xbox One a su plena capacidad, y lo mismo con PlayStation 4, por supuesto", aseveró el creativo. "Sé, hasta donde llega mi conocimiento, que la versión de PlayStation 4 'correrá' a 1080p".

De momento lo único que parece claro es que el título funcionará a 30 frames por segundo en todas las ediciones de consolas, pero las palabras de Bonde por ahora no dejan claro lo que tiene que ver con la resolución del programa que, según rumores, podría exhibirse a 960p en Xbox One.

Kingdom Under Fire II tendrá "mejores gráficos" en PlayStation 4 que en PC

El productor de Kingdom Under Fire II, Sang Youn Lee, ha asegurado que este prometedor título de acción estratégica y rol se verá mejor en PlayStation 4 que en PC, ya que el equipo de desarrollo se ha centrado "especialmente" en la consola de Sony.

"Es un poco difícil comentar ahora sus contenidos extra y diferencias, ya que los usuarios de PC se enfadarán mucho. En PlayStation 4 tiene gráficos mucho mejores", ha comentado el productor, "ya que los usuarios de PC se enfadarán mucho. En PS4 tiene gráficos mucho mejores. La calidad de los gráficos de PS4 será mucho más alta que la versión de PC".

En este sentido, prosigue, el equipo de desarrollo está contento con la consola porque es "una máquina muy buena". Además, ha confirmado que su objetivo es lanzar el juego este mismo año de forma simultánea en Europa, Japón y Corea.

El mapa de The Crew: más grande que el de Grand Theft Auto V

Tras un pequeño gameplay del juego donde anunciaron que el título pasará a estar disponible el próximo otoño, esta vez Ubisoft nos sorprende confirmando que el mapeado de The Crew será mucho mayor que el de juegos como Grand Theft Auto IV, en cuanto a tamaño se refiere.

“En términos de tamaño nuestra Nueva York es de aproximadamente el mismo tamaño que Liberty City en GTA IV”, dijo Julian Gerighty, director artístico de The Crew, a la web Veni Vidi Vinci. “Pero por encima de esta tenemos Chicago, Detroit, St.Louis, Miami, Dallas, Las Vegas, Seattle, San Francisco… Insistí en meter Detroit porque es el corazón del motor. Pero no se trata sólo de ciudades, es todo en él. Se trata de un gran juego,” finalizó aclarando.

Posteriormente, el director artístico afirmó que la escala de los Estados Unidos en su entrega sería de más de 5000 km², llegando a tardar incluso más de dos horas en atravesarlo de costa a costa.
Por lo tanto, este mapeado será mayor que el de algunos títulos bastante famosos, donde nos podemos encontrar con nombres como Red Dead Redemption, Just Cause 2, Colorado (Forza Horizon) e incluso el reciente Grand Theft Auto V.

The Crew es un título de mundo abierto, basado en las carreras haciendo uso de nuestro coche, que podremos tunear a placer. La entrega, que está siendo desarrollada por Ivory Tower y Ubisoft Reflections, estará disponible este otoño para PC, PlayStation 4 y Xbox One.