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Remasterizan la película de Super Mario Bros de 1986 en 4K y gratis para YouTube

 Super Mario Brothers: Great Mission to Rescue Princess Peach, la película animada de 1986 sobre el fontanero de Nintendo, está siendo remasterizada en 4K y se ve mucho mejor que las versiones VHS.

Super Mario Bros. es un fenómeno que va más allá de los videojuegos y las películas y series animadas son prueba de ello. Mario recibirá una película de animación moderna de la mano de Illumination y Nintendo a lo largo de 2022 con tal de hacer que el espantoso live action de Super Mario Bros. caiga en el olvido. El fontanero de Nintendo recibió una película animada en 1986 llamada Super Mario Brothers: Great Mission to Rescue Princess Peach, la cual está siendo remasterizada en 4K por el usuario Carnivol en YouTube.


La película de Super Mario Bros. luce mejor que nunca

La película de Super Mario tiene una duración de 62 minutos con los créditos incluidos, por lo que no estamos hablando de una cinta con demasiado metraje. La trama es más bien simple, ya que se resume en Mario y Luigi salvando a la princesa Peach, algo que no resulta sorprendente por ser el hilo conductor de prácticamente todos los videojuegos de la saga. Sin embargo, la película cuenta con una animación destacable para la época, con muchos guiños, referencias, música y efectos de sonidos extraídos directamente de los juegos. De hecho, os resultará curioso saber que la icónica escena de Super Mario 64, en la que Mario agarra por la cola a Bowser y lo lanza por los cielos, tiene su origen aquí.

"Este proyecto comenzó inicialmente con dos copias de VHS a principios de la década de 2000, y es probable que la transferencia digital que tiene de esta película (que no está en el códec DivX) sea de los inicios de este proyecto. Me complacería agregar suscriptores a esta carga o ayudar a cualquier persona capaz, apasionada y experimentada con las traducciones también. FemboyFilms ayudará a terminar lo que comencé", ha explicado Carnivol. El usuario afirma en la descripción del vídeo que lleva años trabajando el proyecto, el cual le estaría costando más de 20.000 dólares si contamos con la adquisición de archivos, licencias de software, escaneos de carretes y otros gastos relacionados.


El proyecto aún está en proceso

En su publicación destaca que aceptará la ayuda de quienes quieran colaborar en el proyecto, que aún está en proceso, y que las tareas de restauración son muy diversas: corrección de color, eliminación de polvo y ruido de la imagen, retoques visuales menores e incorporación de material de audio. Además, agradece el apoyo de todos los usuarios que ya han contribuido en el proyecto. Unas cuantas líneas más arriba podéis apreciar cómo lucía la película original, lo que nos hace apreciar aún más el trabajo realizado.

Aparece una copia del Super Mario Bros 3 de PC con el que Id Software trató de impresionar a Nintendo

 Si eres un estudioso de la historia del videojuego seguramente ya lo sepas, pero id Software trabajó hace 30 años en una adaptación para PC de Super Mario Bros. 3 capaz de impresionar a la mismísima Nintendo. Sin embargo, no contó con luz verde para su lanzamiento en compatibles. Una curiosidad de la industria que ahora vuelve a ser noticia porque se ha remitido una copia de este proyecto al Strong National Museum of Play de Nueva York, sede del Salón de la Fama del Videojuego.

Para conocer este desarrollo hay que irse a los orígenes de la compañía responsable de DOOM y Quake, cuando aún estos clásicos aún no habían visto la luz y Id Software todavía se conocía como Ideas from the Deep. El equipo fundado por, entre otros, John Carmack y John Romero buscaba hacerse un sitio en el sector, y para ello pensaron en llevar a MS-DOS uno de los grandes éxitos de Nintendo, teniendo que idear sobre la marcha un algoritmo de scroll (o desplazamiento) mucho más avanzado de lo que se veía por entonces en la plataforma, más habituada a fundidos en negro entre otras prácticas.

Id Software aprovechó esta tecnología para estrenar a finales de 1990 Commander Keen in Invasion of the Vorticons. A partir de ahí, el resto es historia: la firma lanzó en 1992 Wolfenstein 3D y en 1993 Doom, revolucionando el género de la acción-shooter tal y como conocemos, y convirtiéndose en uno de los estudios más veteranos del sector, ahora en manos de Xbox Game Studios tras la compra de Bethesda.

Volviendo a Super Mario Bros. 3, Id Software codificó el videojuego en apenas una semana con objeto de vendérselo a Nintendo. Pese a ello, los padres de The Legend of Zelda desecharon la idea, más centrados, como es habitual, en estrenar software solo para sus consolas. Ahora, por suerte, una copia de esta rara avis será preservada en el Strong National Museum of Play como parte de una colección donada de forma anónima al museo, permitiendo a los investigadores visitarlo y jugarlo en el futuro.

No obstante, la existencia del videojuego ya era de sobra conocida y en la red podemos encontrar algunos vídeos mostrando el magistral trabajo de Id Software. Desde GameSpot recuerdan que la historia de id Software será llevada a la pequeña pantalla próximamente mediante una serie de Masters of Doom. En cuanto a Super Mario Bros. 3, hace poco nos hicimos eco de la venta de una copia sellada del plataformas por 156.000 dólares en una subasta, todo un récord.

¡Por fin! Zelda Breath of the Wild 2 tiene nuevo tráiler gameplay, ventana de estreno y detalles del juego

 La ansiada aventura de mundo abierto de Nintendo Switch promete aún más libertad que su predecesora.

Lo esperábamos todos, y Nintendo ha cumplido. ¡The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 tiene nuevo tráiler! Y, con ello, tenemos un primer vistazo a la jugabilidad de esta nueva entrega para Nintendo Switch. Con un tráiler gameplay emotivo, pero breve, Eiji Aonuma nos muestra algunas de las mecánicas y escenarios de esta aventura de mundo abierto que parece ofrecer aún más libertad que su anterior entrega.

Y es que los cielos tendrán una gran importancia en esta aventura, donde Nintendo habla de explorar "un nuevo y vasto mundo que se extiende por encima de Hyrule". El metraje comienza con Link en caída libre hacia una Hyrule muy cambiada, para luego mostrarnos las nuevas habilidades y herramientas disponibles en Breath of the Wild 2. O, al menos, una parte de ellas, con poderes que regresan ampliados -como el de "detener" los objetos- y otros nuevos como una habilidad que, aparentemente, permite a nuestro héroe atravesar el suelo de las estructuras para ascender con rapidez.

Si bien este vídeo no aclara todavía cuál será el nombre definitivo de esta entrega, conocida popularmente como Breath of the Wild 2, Aonuma confirma un detalle importante sobre el juego: estará disponible en 2022, a falta de concretar la fecha. 

Nintendo descarta lanzar sus videojuegos en PC

Con la llegada de Nintendo al mercado de videojuegos para móviles muchos aficionados comenzaron a especular con la posibilidad de que la compañía nipona abrazara también otros mercados como el de compatibles, sin embargo en una entrevista oficial en el marco del Annual General Meeting su presidente lo ha desmentido.

"Estamos al tanto de que algunos consumidores juegan a títulos de PC, sin embargo creemos que el negocio que integra software y hardware es la mejor forma de trabajar para nosotros a la hora de ofrecer las sorpresas y las experiencias jugables que la gente quiere por nuestra parte", aseguró Tatsumi Kimishima.

¿Por qué móviles sí pero PC no? "Creemos que podemos expandir nuestro núcleo de negocio de software y hardware integrado ofreciendo juegos en dispositivos móviles e incrementando el número de aficionados que experimenta con nuestras IP", declaró el ejecutivo.


E3 2017: Los videojuegos exclusivos de PS4, Xbox One y Nintendo Switch

Hacemos un repaso sobre qué videojuegos de carácter exclusivo presentado por las grandes compañías durante esta semana en la feria de Los Ángeles.

Exclusivo, la palabra más destacada por las grandes compañías a la hora de presentar videojuegos en grandes eventos como el E3, la GamesCom, etc. El presente E3 2017 no ha sido menos, y el mensaje de "experiencias sólo posibles en tal plataforma" se ha repetido en varias de las citas con el público de estos últimos días. En 3DJuegos, tras repasar los comunicados y vídeos oficiales de los tres grandes fabricantes, hemos recopilado qué videojuegos saldrán únicamente en alguna de las tres grandes consolas: Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

Nintendo Switch
Super Mario Odyssey, Metroid Prime 4, Pokémon, Xenoblade 2...


Nintendo fue sin duda la compañía con mayor arsenal exclusivo mostrado en Los Ángeles. La empresa nipona llegaba a la feria con el objetivo de asentar las bases de un futuro esperanzador para Nintendo Switch y lo consiguió. Bien es cierto que más de un título no pasó de la simple confirmación sin video alguno, pero en eventos como este lo importante es también dejar constancia de que tienes a tus estudios trabajando a pleno rendimiento en distintas producciones.

En este sentido tenemos dos auténticos puntales para empezar: Metroid Prime 4, el gran deseado entre los más soñadores en la previa del evento americano, y al que se suma otra entrega en 3DS; y Pokémon RPG (nombre provisional), el máximo candidato a elevar aún más las ventas de la plataforma. Ajeno a estos movimientos tuvimos triple ración plataformera con Yoshi, Kirby y Super Mario Odyssey, este último para octubre del presente año, y el aporte de la variedad en el catálogo con Xenoblade Chronicles 2, el nuevo título de una de las sagas de rol japonés más en forma.

Exclusivos Nintendo Switch
  • Super Mario Odyssey
  • ARMS
  • Splatoon 2
  • Xenoblade Chronicles 2
  • Fire Emblem Warriors
  • Metroid Prime 4
  • Kirby (nombre provisional)
  • Yoshi (nombre provisional)
  • Pokémon RPG (nombre provisional)
  • Pokken Tournament DX
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle

PlayStation 4
God of War, Uncharted: The Lost Legacy, Spider-Man ...


Pocas novedades de corte Triple-A las presentadas por Sony en su conferencia, aunque no por ello faltaron los anuncios, sobre todo para su dispositivo de realidad virtual, PS VR. El aparato seguirá recibiendo lanzamientos con propuestas tan sugerentes como Bravo Team y The Impatient, ambos proyectos de los creadores de Until Dawn, que además anunció Hidden Agenda para PS4, Moss y otras aventuras a modo de spin-off de grandes producciones actuales como fue el caso de Monster of the Deep: FFXV.

En el terreno de las superproducciones la compañía volvió a apostar por el catálogo de títulos ya conocidos, dejando extensos vídeos gameplay de Days Gone, Spider-Man, God of War además de Uncharted: El Legado Perdido. También hubo tiempo en la previa para conocer más sobre Knack 2, GT Sport o el recopilatorio de Crash Bandicoot. Por último, se presentó una primera expansión para Horizon: Zero Dawn, y cumpliendo los rumores se confirmó el remake para PlayStation 4 de Shadow of the Colossus, de Fumito Ueda.

Exclusivos PS4
  • Days Gone 
  • Spider-Man
  • Detroit: Become Human
  • Shadow of the Colossus
  • Horizon: Frozen Wilds
  • Uncharted: The Lost Legacy
  • Knack 2
  • GT Sport
  • God of War
  • Matterfall
  • Hidden Agenda
  • Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy
  • Everybody's Golf
  • Yakuza Kiwami
  • Yakuza 6
  • Utawarerumono: Mask of Truth 
  • Bravo Team (PS VR) 
  • The Inpatient (PS VR) 
  • Moss (PS VR) *
  • Monster of the Deep: Final Fantasy XV (PS VR) 
  • Star Child (PS VR) *
Exclusivos compartidos con PC
  • Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom
  • Skyrim VR (PS VR)
  • Doom VFR (PS VR)
  • Bubsy: The Woolies Strike Back
  • Lawbreakers
  • Senran Kagura: Peach Beach Splash

*No se especifica lanzamiento exclusivo, si bien no están anunciadas para otras plataformas.

Xbox One
Forza 7, Crackdown 3, Sea of Thieves, State of Decay 2…


En Microsoft conviene dejar clara la apuesta del gigante norteamericano por ofrecer sus títulos también en PC, para los usuarios de Windows 10. Dicho esto, la conferencia de los de Redmond en el E3 2017 tuvo un protagonista de apertura bien definido: Forza 7. La conducción de Turn10 irá a 4K y 60 FPS en Xbox One X, pero no fue la única novedad anunciada, también tuvimos tiempo para ver Ori and the Will of the Wisps, secuela de una de las aventuras de plataformas más bonitas de la generación.

Además de la presentación de Super Lucky's Tale, y ya sumando títulos presentados en anteriores citas, encontramos Cuphead, Fable Fortune, Sea of Thieves o el esperado regreso de Crackdown 3, otra de las propuestas de lanzamiento de de Xbox One X. La conferencia de Microsoft estuvo además marcada por los llamados "exclusivo de lanzamiento en consolas" donde tenemos el tanto apuntado por la compañía con PlayerUnknown's Battlegrounds, además de indies de gran belleza como Ashen, The Darwin Project, The Last Night entre otros hasta llegar a los 22 prometidos.

Exclusivos compartidos con Windows 10
  • Cuphead *
  • Crackdown 3
  • Fable Fortune
  • Forza Motorsport 7
  • Ori and the Will of the Wisps*
  • Sea of Thieves
  • State of Decay 2
  • Super Lucky's Tale
Exclusivos temporales*
  • Ashen
  • Astroneer
  • Deep Rock Galactic
  • Black Desert Online
  • Ooblets
  • Player Unknown's Battlegrounds
  • Tacoma
  • Path of Exile
  • Minion Masters Forced to Duels
  • Robocraft
  • The Artful Escape
  • Dark and Light
  • The Darwin Project
  • The Last Night
  • We Happy Few
*También disponibles en otras plataformas de PC.

Nintendo no está preocupada con Xbox One X

Reggie Fils-Aime, el principal ejecutivo de la división americana de Nintendo, ha hablado en una entrevista recogida por la cadena de noticias CNBC sobre la influencia que pueda tener Xbox One X en las estupendas ventas que está cosechando Nintendo Switch.

“Nuestro rango demográfico es mucho más amplio”, declaró Fils-Aime al ser consultado sobre si teme un recorte en los números de la máquina híbrida. “Queremos a consumidores para nuestros videojuegos que estén oscilando entre los 5 y los 95 años. Y, haciendo eso, vamos a seguir un camino que haga de nuestras IP algo mucho más accesible. Somos una compañía mucho más familiar. Tenemos un rango de contenidos que van desde satisfacer a un jugador hardcore hasta hacer lo propio con un niño que quiere empezar a jugar por vez primera. Así que para nosotros es un acercamiento distinto el que tenemos, y es un acercamiento ganador”.

“Si hacemos nuestro trabajo ofreciendo grandes juegos y asegurándonos de que hay suficientes unidades en el mercado, creemos que el precio de las acciones acabará rindiendo bien”, comentó Fils-Aime, en otro orden de cosas. “Somos afortunados de tener marcas que son fenómenos. Ya sea Pokémon GO o nuestra NES Classic, que se lanzó en la pasada Navidad, o el éxito que está siendo Nintendo Switch. Lo que queremos hacer es crear juegos y nuevas formas de jugarlos que les hagan sentir a los consumidores que tienen que comprar hardware y software por obligación”.


Todo lo que anunció Nintendo en el E3 2017

Nintendo hizo muchos sueños realidad durante el E3. Después de una interminable espera por fin anunciaron que Rocket League llegará a Switch. Ah, también anunciaron Metroid Prime. Sí, anunciaron un Metroid Prime completamente nuevo y no lo puedo creer.

Nintendo sabe muy bien cómo emocionarnos en un E3, bombardeando vídeos en una mezcla de juegos que ya conocíamos y algunas grandes sorpresas. Su conferencia fue un gran cierre para una E3 llena de eventos sosos.


Esto es todo lo que reveló Nintendo.

Xenoblade Chronicles 2 es un RPG al mejor estilo japonés



No voy a pretender que el nuevo tráiler de Xenoblade Chronicles 2 no me pareció genérico e igual a cualquier otro RPG japonés, pero dado que es el único RPG japonés que vimos en toda la E3 vale la pena mencionarlo. Llegará en navidades de 2017.

Un juego de Kirby llegará en 2018 a Switch



Nunca he jugado a un título de Kirby, pero este se ve tan divertido que seguro lo voy a jugar.

Game Freak trabaja en un juego RPG de Pokémon para Switch


Esto es algo que esperábamos que sucediera tarde o temprano, aunque Nintendo dice que no podremos jugarlo hasta dentro de al menos un año.

¡Oh sí! Están haciendo Metroid Prime 4



Sabíamos que este día llegaría, pero no por eso deja de ser increíble. Lamentablemente Nintendo no reveló ninguna otra información más allá de su nombre, así que tendremos que esperar para conocer más al respecto.

Switch recibirá un nuevo juego de Yoshi en 2018



Se ve adorable, y eso es todo lo que puedo decir al respecto. Seguro lo jugaré.

La primera expansión de Zelda: Breath of the Wild llegará el 30 de junio



Honestamente estoy muy emocionado por el primer DLC de Zelda, y lo mejor de todo es que llegará en apenas un par de semanas.


Un segundo DLC, llamado The Champions’ Ballad, incluirá a cuatro campeones de Hyrule en el juego y cada uno contará con su propio Amiibo. Para ese tendremos que esperar hasta navidades de 2017.

¡Rocket League llegará a Switch!



Esta es una noticia fantástica, aunque sería aún mejor si mis amigos tuvieran una Switch. De ese modo podríamos reuniros y hacer hamburguesas mientras jugamos torneos. Este es un juego genial y en Switch será aún mejor, llegará en navidad de 2017 e incluirá el sombrero de Mario.

Super Mario Odyssey es tan extraño como genial, y llegará en octubre



Nintendo finalizó su conferencia con un nuevo vídeo de Super Mario Odyssey, el cual podrán jugar hoy mismo los asistentes al E3. El juego consiste en que Mario le arroje el sombrero a sus enemigos y los posea.


Por otro lado, realmente espero que toda la banda sonora del juego sea Jazz. Odyssey estará disponible el 17 de octubre.

Hay otro Metroid en desarrollo (para 3DS)


Nintendo anunció más cosas después de que acabara su evento, incluyendo un juego llamado Metroid: Samus Returns. Es un juego de acción en 2D al mejor estilo de la saga y estará disponible el 15 de septiembre para 3DS. Según sus creadores, es una versión “reimaginada” del Metroid II de Game Boy.

Más anuncios: Nintendo también anunció torneos para Splatoon 2, Pokken y Arms que llevarán a cabo durante la E3, y nos regalaron un nuevo tráiler para Fire Emblem Warriors.

El parque de atracciones de Nintendo tendría su propio Mario Kart real

Hace ya unos meses, concretamente en la recta final del año pasado, comenzábamos a hablarte de Super Nintendo World. Se trata del parque de atracciones que la propia Nintendo tiene intención de levantar en la Universal Studios Japan de Osaka para el año 2020, pero que también situará otros en Hollywood y Orlando. Hoy hemos podido saber de algunos de los planes que tienen para él.

Se ha hecho público que la compañía nipona sigue registrando en el United States Patent & Trademark Office conceptos, y uno de ellos lleva a pensar que el parque contará con su propio Mario Kart real, que ya figura en algunos de los conceptos e ideas indexados.

Además, también hay completadas patentes para máquinas de videojuegos, así como partes y accesorios y también otros elementos lógicos para un parque de atracciones como pueden ser hoteles, restaurantes, gestión de eventos y muchas cosas más que puedes consultar desde la propia web del USPTO.


Nintendo lanzará Super Nintendo Mini estas Navidades, según rumores

Estos días Nintendo ha confirmado que Nintendo Classic Mini dejará de producirse en todo el mundo. Sin embargo, tendrá su relevo en los próximos meses, pues varias fuentes aseguran a Eurogamer que una versión reducida de Super Nintendo, la consola de 16 bits de Nintendo, se lanzará a finales de año.

SNES Mini, o Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System, estaría prevista para Navidades. Su desarrollo ya habría empezado y su existencia es una de las explicaciones al cese de fabricación de NES Mini, pese a que su popularidad todavía era muy alta.

La noticia desconoce el catálogo que podría incluir esta reproducción en miniatura. El catálogo de Super Nintendo es más amplio que el de su predecesora, y se espera que entre sus juegos preinstalados cuente con plataformas de Mario -Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi's Island-, The Legend of Zelda: A Link to the Past, los clásicos de Rare Donkey Kong Country o Super Metroid.

La consola también destacó por el apoyo de Square Enix, con multitud de juegos de rol entre los que se encuentra la saga Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger y Secret of Mana, entre otros.


El cerebro de la bestia

Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom en Japón, se lanzó en 1990 -aunque llegaría a Europa en 1992- y es la consola de 16 bits más vendida. Mantuvo una gran rivalidad con Mega Drive de Sega y destacó por el uso del chip Super FX, que permitía el uso de polígonos en ciertos juegos como Star Fox y Stunt Race.

La NES Mini tiene un precio de venta oficial en torno a los 60 euros. Se trata de una revisión de la consola de sobremesa que Nintendo estrenó a finales de los años ochenta y que contiene varios juegos clásicos preinstalados, además de un mando compatible.

Super Nintendo cumple 25 años

La icónica consola de la compañía japonesa ha cumplido 25 años, un evento que no podíamos dejar pasar ya que no sólo ha sido una de las videoconsolas más importantes de la historia de Nintendo, sino también el símbolo de toda una generación de jugadores.

Apodada en España como "el cerebro de la bestia" la Super Nintendo fue un sistema de 16 bits muy potente que tuvo el orgullo de ser exprimido hasta la última gota de su potencia, y contó incluso con juegos que montaban chips de apoyo para mejorar el resultado final.

Esa estrategia de Nintendo permitió a su consola tener una vida realmente larga y mostrar una superioridad bastante grande a nivel técnico frente a Megadrive, su gran rival en la "guerra de los 16 bits".

Para celebrar sus 25 años, terminamos recordando algunos de sus mejores juegos.

Los juegos de Nintendo para móviles serán gratuitos

Isao Moriyasu, CEO de DeNA, el estudio que trabaja con Nintendo para el desarrollo de juegos para móviles, ha confirmado que los primeros juegos que lanzarán serán totalmente gratis.

Esto quiere decir que apostarán por el conocido y controvertido modelo free to play, que supone que podemos descargarlo y jugar sin coste pero que tendrá micropagos.

Con esos micropagos es como harán dinero, aunque deben tener cuidado, ya que si los micropagos son demasiado intensos o necesarios para poder disfrutar del juego en condiciones es probable que no acaben teniendo éxito.

Increíble recreación de 'Mario Kart' con Unreal Engine 4 y con modo multijugador

Durante estas últimas semanas hemos podido ver una serie de recreaciones impresionantes de videojuegos clásicos que nos han dejado boquiabiertos, especialmente las que han realizado con licencias de Nintendo, pues parecen ser las más dadas a este tipo de cosas quizá por lo olvidadas de muchas de ellas por parte de la compañía nipona actualmente dirigida por Tatsumi Kimishima.

¿Será así en el futuro la saga?

No nos podemos quejar sobre cómo se ve 'Mario Kart 8', seguramente uno de los mayores alardes de Wii U y que más motivos de compra ofrecen a los usuarios de PC y el resto de consolas. Lo que hoy nos ha dejado patidifusos es este trabajo realizado por un usuario, CryZENx, que en su canal de YouTube nos ha enseñado esta recreación de 'Mario Kart' con el espectacular motor gráfico Unreal Engine 4. Tal como podéis ver en el vídeo, los resultados son a nivel visual impresionantes, con un juego de luces y sombreas que mejora incluso lo visto en el último episodio d ela saga. Tenemos la inclusión de alguna cara conocida pero nunca vista en la saga 'Mario Kart' e incluso modo multijugador a 4, que no se diga.



A través de este enlace se puede acceder al trabajo y descargarlo de manera totalmente gratuita. Los controles precisan obligatoriamente de teclado, así que no va a ser la experiencia más cómoda del mundo. Sin embargo, el objetivo no es precisamente ese sino sorprendernos a todos con esta hazaña, porque no puede ser considerada de otra forma. Lógicamente, este proyecto no cuenta con la aprobación de Nintendo y el vídeo podría ser borrado si los de Kyoto se ofenden, aunque sinceramente tampoco creo que haya motivo para ello.

Si quieres probarlo, no dudes en hacerlo, porque si esto es lo que nos espera en una hipotética NX con la saga de aquí a dos o tres años, seguramente muchos firmaríamos ahora mismo por tenerlo así en casa, al menos técnicamente hablando.

La música de 'Zelda: Tri Force Heroes' es su mejor baza y Nintendo nos muestra cómo se grabó en estudio

El pasado viernes, 23 de octubre, se ha puesto a la venta oficialmente 'The Legend of Zelda: Tri Force Heroes', uno de los títulos más importantes del catálogo de Nintendo 3DS para esta recta final de año y posiblemente uno de los tapados de 2015 con la firma de la gran N y del cual podréis leer nuestro análisis en tan solo unos días.

Mientras nosotros vamos terminando de perfilar nuestro texto donde profundizaremos y daremos nuestro veredicto al respecto, Nintendo ha querido mostrarnos cómo se hizo y quiénes hay detrás del que es indudablemente el apartado más sobresaliente de 'The Legend of Zelda: Tri Force Heroes'.

En la cuenta oficial de YouTube de todos los países se ha ido mostrando a lo largo de esta semana el vídeo que podéis ver sobre estas líneas, un making off del tema principal de 'The Legend of Zelda: Tri Force Heroes'. Puede que nos guste más o menos o consideremos que hay algunos muy por encima de éste en el nivel general de la saga, pero es indudable que Nintendo ha dado con el clavo apostando una vez más por una banda sonora orquestada.

Manteniendo unos estándares de calidad

Ya lo hemos visto en múltiples juegos a lo largo del último lustro y eso es algo que no hace sino sumar muchos enteros en el juego en cuestión. Aquí podemos ver instrumentos como el violín y el acordeón, pero hemos podido escuchar más instrumentos a lo largo de la aventura. Aunque este factor no sea ni mucho menos determinante para la compra o no del título, personalmente creo que dice mucho que incluso en los spin off se trate de mantener unos estándares de calidad a nivel audiovisual. 'The Legend of Zelda: Tri Force Heroes' no es el Zelda que estabas esperando, pero quizá no esperabas que fuese tan decente como finalmente ha terminado siendo.




Super Mario Maker alcanza el millón de copias vendidas en todo el mundo

Nintendo ha anunciado hace escasos minutos que su sobresaliente Super Mario Maker ha logrado vender la friolera de un millón de copias en todo el mundo desde su puesta a la venta no hace ni un mes: el 11 de septiembre. Según explica la compañía nipona, se trata del 32º videojuego de la franquicia Super Mario en alcanzar este dato.

"Con Super Mario Maker, Nintendo cuenta con una nueva forma de medir la actividad de los fans: la herramienta de creación de niveles del juego, que unida a la aparición de un millón de nuevos desarrolladores aficionados se han traducido en más de 2,2 millones de niveles de Mario creados y jugados, en conjunto, cerca de 75 millones de veces", explican en nota de prensa.

"Con más de 310 millones de unidades de juegos de la serie Super Mario vendidos en el mundo durante los últimos 30 años, queda claro que los fans de este personaje son unos de los más apasionados, leales y entregados del mundo de los videojuegos", concluyen.

'Mario Kart 7' es de otro mundo: el más vendido de la semana en la eShop por enésima vez

Como cada semana, la compañía dirigida por Reggie Fils-Aime nos ha mostrado de manera detallada qué títulos han sido los más vendidos de los últimos siete días en Norteamérica para Nintendo 3DS y Wii U. En este caso vamos a repasar lo que ha acontecido en territorio portátil, donde una vez más 'Mario Kart 7' ha sido el preferido para la mayoría.

El poder de "Mario Kart"

Hemos perdido la cuenta de la cantidad de veces que el título de Hideki Konno y el resto de su equipo de Nintendo EAD se ha consolidado como el más descargado de la eShop en siete días naturales, superando al resto con una autoridad que asombra incluso ahora que se acercan grandes lanzamientos y tiene prácticamente 4 años a sus espaldas. El lanzamiento de 'Hatsune Miku: Project Mirai DX' no ah estado mal, pero tampoco ha sido un bombazo. Su quinto puesto le asegura números notables al menos por estos primeros meses, no osbtante hay que seguir esperando para ver cómo se comporta.

La semana que viene llegará 'Animal Crossing: Happy Home Designer' a 3DS y posiblemente 'Mario Kart 7' diga adiós a su largo reinado durante los últimos meses. Os dejamos con el Top-20 al completo, que corresponde a la semana finalizada el día 20 de septiembre.

1. Mario Kart 7
2. Super Mario Bros. 3
3. Shovel Knight
4. Super Mario Bros.
5. Hatsune Miku: Project Mirai DX
6. Smash Controller
7. Super Smash Bros. for 3DS
8. Animal Crossing: Happy Home Designer
9. Animal Crossing: New Leaf
10. Pokemon Omega Ruby
11. The Legend of Zelda
12. The Binding of Isaac: Rebirth
13. Pokemon Alpha Sapphire
14. Senran Kagura 2: Deep Crimson
15. Zelda: Ocarina of Time 3D
16. Pokemon Trading Card Game
17. Zelda: Link's Awakening DX
18. Pokemon Dream Radar
19. Cube Creator 3D
20. Zelda: Majora's Mask 3D

Este nivel infernal de 'Super Mario Maker' solo ha sido superado una vez

Sabemos que 'Super Mario Maker' se ha llenado de niveles muy difíciles cuya única intención es frustrar a los jugadores. Ese reto personal se ha impuesto en muchos creadores de contenidos, pero por el momento ya tenemos a un claro vencedor. Este nivel del juego solo ha sido superado una sola vez después de más de 11.000 intentos a nivel mundial.

Y que miles de personas no puedan superarlo debe ser por algo. Pero tranquilos, que ya ha llegado un héroe que no solo ha superado el nivel sino que también lo ha querido compartir a través de YouTube. Y no ha sido cualquier usuario de 'Super Mario Maker' el que ha conseguido completar esta hazaña, pero ahora hablaremos sobre ello. Por el momento, disfrutad del nivel más difícil del juego de Wii U hasta la fecha.



Como ven, un rápido vistazo sirve para entender la razón por la que tantos miles de jugadores han tratado de hacer frente a este diabólico nivel sin encontrar la victoria. Trampas, zonas con múltiples posibilidades de morir si realizamos un mal movimiento... Pero aquí queda la prueba, y el nivel de PangeaPanga (que es conocido por haber creado multitud de niveles de características similares) ha sido superado por Bananasaurus Rex. ¿Os suena?

Un clásico entre los clásicos


Bananasaurus Rex es un usuario bastante conocido por aquellos aficionados que suelen disfrutar de ver a otros jugadores completar retos de este estilo. En este caso, este usuario alcanzó el reconocimiento después de haber hecho un épico speedrun del juego 'Spelunky', que seguro que algunos os sonará por su velocidad y reflejos a la hora de abordar el reto.

Su lista de logros ya ha crecido gracias a ser la única persona a nivel mundial que de momento ha superado este nivel. ¿Os atrevéis a superarlo vosotros mismos?

El nuevo presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, ha sido elegido por un año

Esta mañana se hacía público el nombramiento del nuevo presidente de Nintendo, pero el propio Tatsumi Kimishima ha reconocido que en principio, ocupará el cargo solo por un año. El tiempo que se tomarán los de Kioto para escoger cuidadosamente a su nuevo líder, que afrontará el difícil reto de guiar a la Gran N en un mercado más difícil que nunca.

Kimishima, que trabaja en la compañía nipona desde el año 2000, ha destacado también que en ningún momento recibió instrucciones de su antecesor, Satoru Iwata, antes de su repentino fallecimiento. Pese a todo, no habrá cambios en los planes a corto y medio plazo de Nintendo, que en 2016 presentará su nueva plataforma de juegos, NX, y que comienza también ahora a dar sus primeros pasos en el mercado de los Smartphone.

El nuevo presidente de Nintendo también ha dejado abierta la posibilidad a que en el futuro, alguien "de fuera" [entendido como alguien ajeno a la Gran N] tome las riendas de la compañía. Lo que sería un gran cambio para una empresa que hasta la entrada de Satoru Iwata había estado liderada siempre por los miembros de la familia Yamauchi.


Fallece Satoru Iwata, presidente de Nintendo, víctima del cáncer

El ejecutivo de Nintendo Satoru Iwata ha fallecido el día 11 de julio víctima del cáncer, aunque la noticia como decimos no ha sido hecha pública por la propia compañía nipona hasta esta misma madrugada. "Nintendo Co. Ltd se entristece de anunciar que el presidente Satoru Iwata ha fallecdido el día 11 de julio debido a un cáncer de las vías biliares", explican a través de un portavoz.

El colangiocarcinoma se lleva a este ejecutivo a los 55 años, siendo un presidente que había dedicado más de media vida a una Nintendo a la que se había unido en los años 80. A partir de junio de 2.000 había sido director, presidente en 2002 y CEO de Nintendo en su división americana en junio de 2013.

Se trataba de uno de los rostros más conocidos de la industria del videojuego por su habitual presencia en comunicados, eventos y Nintendo Directs convirtiéndose en uno de los ejecutivos más cercanos y comunicativos con el gran público.



E3 2015: Revisa el evento digital E3 de Nintendo al completo

Ya ha concluido la conferencia de prensa de Nintendo, en forma de evento digital, que lo cierto es que no ha dejado indiferente a nadie. Principalmente ha provocado cierta decepción entre quienes esperaban grandes anuncios y han visto cómo Wii U y 3DS se han centrado principalmente en ofrecer contenidos de juegos que ya conocíamos y sólo mostrar algunos anuncios de perfil medio-bajo. Eso sí, todo eso no ha sido óbice para que el fabricante no tenga entre ceja y ceja producciones como Mario Maker, Star Fox Zero o Xenoblade Chronicles X, así como algunos anuncios como The Legend of Zelda: Tri Force Heroes o Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Estos han sido los grandes puntos fuertes:
  •     Star Fox Zero se lanza a finales de 2015 y se mueve así
  •     Anunciado Zelda Tri Force Heroes para 3DS
  •     Xenoblade Chronicles X para diciembre de 2015
  •     3DS tendrá Metroid Prime Federation Force
  •     Mario Maker a la venta el 11 de septiembre
  •     Mario & Luigi: Paper Jam Bros anunciado para 2016 en 3DS
  •     Animal Crossing Amiibo Festival para Wii U este año

¿Por qué Super Mario corre de izquierda a derecha y no al revés? La explicación científica

¿Nunca te has preguntado por qué Super Mario corre en sus juegos de izquierda a derecha y no al revés? Si os dais cuenta, la mayoría de títulos de estas características de los años 80 y 90 (y también de nuestros días, en realidad), configuran su avance en dos dimensiones siguiendo esta dirección. De hecho, si alguna vez tenéis la oportunidad de jugar o ver un título en que su desplazamiento es al contrario, sentiréis una extraña sensación y no os parecerá demasiado agradable. Pero, ¿por qué?

La ciencia tiene la respuesta

La explicación la podemos encontrar en la ciencia y, en concreto, en una nueva publicación del periódico Perception. En ella, gracias a Peter Walker, psicólogo de Universidad de Lancaster, descubrimos que nuestro propio cerebro simplemente prefiere el desplazamiento de izquierda a derecha que al contrario, y lo entiende como algo más cómodo y lógico.

Super Mario

Parece que esto no sólo pasa con las imágenes en movimiento, sino que también ocurre con algunas imágenes estáticas. Si estas fotografías o dibujos muestran a algún objeto o personaje "en movimiento", nuestro cerebro también lo asimila mejor si su pose y su situación son de izquierda a derecha y no al contrario, aunque no ocurre lo mismo si no se trata de objetos que impliquen movimiento.

Como vens, curiosidades como la que implica el movimiento de Super Mario en sus juegos también empiezan a ser objeto de estudio por algunos prestigiosos científicos, que tratan de explicar el por qué de algunas situaciones. Si lo analizamos, en este caso concreto del movimiento, nos daremos cuenta de que tiene parte de razón cuando la mayoría de títulos optan por este tipo de movimientos sin haber acudido previamente a un estudio científico (obviamente) sino que es el propio cerebro el que interpreta ese camino como el más lógico y se aplica a su desarrollo sin más.