Se filtra la apariencia del protagonista de Assassin's Creed Origins

Actualización

Minutos después de la publicación de esta información, hemos conocido cómo el portal Comicbook, aludiendo a fuentes internas de la propia Ubisoft, ha facilitado una nueva tanda de imágenes sobre la mencionada camiseta donde se puede ver el carácter oficial del producto. En este sentido el protagonista de este hipotético AC: Origin se llamaría Bayek o Bay Ek, en función de si está separado o no el nombre. Obviamente la compañía gala no se ha pronunciando aún.


Noticia original

Semanas después de que se filtrara una imagen de Assassin's Creed Origins, la nueva entrega de esta reconocida saga de Ubisoft que todo parece indicar nos llevará a recorrer Egipto, acaba de salir a la luz una fotografía de las camisetas que se estarían preparando para promocionar el videojuego y, en ellas, se ve la imagen del protagonista de la acción. En concreto la instantánea procede del perfil en Facebook de Le Verità dell'Animus, siendo distribuida después por otras plataformas.

La estética de este nuevo guerrero, llamado Bayek, concuerda con la vista en la imagen previamente filtrada: va equipado con un arco y escudo, los ropajes son similares y su rostro va cubierto con una capucha, como es habitual en la franquicia. Por si todavía existían dudas acerca de la veracidad de esta imagen, uno de los creativos de Ubisoft ha escrito en las redes sociales "bonita camiseta"; lo que ha motivado que muchos aficionados a la serie Assassin's Creed le pregunten por la dichosa fotografía.

En esta también se ve el logo característico de la franquicia en cuyo interior aparece el Ojo de Horus, que una vez más, apunta a un videojuego ambientado en el antiguo Egipto. Parece que tendremos que esperar al E3 2017 para descubrir con todo lujo de detalles las novedades de este nuevo episodio de la saga.

 

El parque de atracciones de Nintendo tendría su propio Mario Kart real

Hace ya unos meses, concretamente en la recta final del año pasado, comenzábamos a hablarte de Super Nintendo World. Se trata del parque de atracciones que la propia Nintendo tiene intención de levantar en la Universal Studios Japan de Osaka para el año 2020, pero que también situará otros en Hollywood y Orlando. Hoy hemos podido saber de algunos de los planes que tienen para él.

Se ha hecho público que la compañía nipona sigue registrando en el United States Patent & Trademark Office conceptos, y uno de ellos lleva a pensar que el parque contará con su propio Mario Kart real, que ya figura en algunos de los conceptos e ideas indexados.

Además, también hay completadas patentes para máquinas de videojuegos, así como partes y accesorios y también otros elementos lógicos para un parque de atracciones como pueden ser hoteles, restaurantes, gestión de eventos y muchas cosas más que puedes consultar desde la propia web del USPTO.


Activision y EA las compañías de mayores ingresos del trimestre

El portal GamesIndustry, especializado en noticias desde un punto de vista algo más cercano a la industria, ha recogido en una tabla las siete editoras más importantes del mundillo que han promocionado sus resultados para el trimestre concluido el 31 de marzo del presente año 2017.

Al frente del ranking están Activision y Electronic Arts, gracias en el primer caso a lanzamientos como Overwatch o a todo el dinero que genera World of Warcraft, y a éxitos como FIFA 17 o Battlefield 1 en el de la segunda, que con su veterano pero contrastado rendimiento han ayudado a mitigar el pobre desempeño de Mass Effect Andromeda.

Tienen sólidos resultados tanto Take-Two con el incombustible GTA V como Ubisoft con Ghost Recon: Wildlands, y otras como Zynga o Gameloft mantienen más o menos el tipo a pesar de la fuerte caída de los ingresos de la primera.


Injustice 2 y Overwatch mandan en la lista de los más vendidos en Reino unido

Por segunda semana consecutiva Injustice 2 se ha convertido en el videojuego más vendido del Reino Unido, seguido de un Overwatch que ha recuperado posiciones con motivo de su primer aniversario y el lanzamiento de su edición GOTY.

La lista de los diez más vendidos incluye títulos ya habituales como Grand Theft Auto V, FIFA 17, así como lanzamientos más recientes como Prey, Mario Kart 8 Deluxe o The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Capcom también ha logrado situar en décima posición el recién estrenado Ultra Street Fighter II: The Final Challengers para Nintendo Switch.

  1. Injustice 2
  2. Overwatch
  3. Grand Theft Auto V
  4. FIFA 17
  5. Prey
  6. Mario Kart 8 Deluxe
  7. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
  8. Dishonored 2
  9. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  10. Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

Scorpio tendrá "la mejor versión de consola de los juegos de este año"

A través de Twitter, una de las plataformas en las que más se moviliza el siempre locuaz Phil Spencer, el principal responsable de la marca Xbox ha respondido a los aficionados al hilo de las posibilidades de Project Scorpio en cuanto a mejorar el resultado visual de juegos del momento.

"¿Se verán mejor juegos como Destiny 2 o Call of Duty: WWII en Xbox Scorpio?", consultaba un usuario a través de la conocida red social. El ejecutivo contestaba con su habitual rotundidad: "Estoy muy confiado. Por lo que estamos viendo y oyendo, Scorpio ofrecerá la mejor versión de consola de los juegos de este año".


Los juegos digitales alcanzaron los 7.700 millones de dólares en abril


La firma Superdata ha hecho públicos los números del mercado digital a nivel global, y éstos nos dejan que en el mes de abril este tipo de productos alcanzaron un espectacular total de 7.700 millones de dólares de acuerdo con su último informe financiero.

Si bien en algunas regiones las ventas bajaron con respecto al mes de marzo, por ejemplo en el siempre fundamental mercado norteamericano, lo cierto es que si lo comparamos con el mes de abril del año pasado sí observamos un aumento del 9% que nos lleva a pensar en lo saludable de este tipo de productos.

Los videojuegos para móviles, por su parte, observaron un crecimiento del 8% respecto al mismo mes del año pasado, mientras que el mayor crecimiento lo han experimentado los productos de perfil free-to-play que han incrementado su valor un 27%. Donde sí observamos descensos es en el contenido Premium para PC, los sectores de pago de consola y los lanzamientos de perfil social.



A continuación detallamos el top 10 de los videojuegos digitales de consola en el mes de abril, comandados por FIFA 17:


  1. FIFA 17
  2. Battlefield 1
  3. Grand Theft Auto V
  4. Call of Duty: Infinite Warfare
  5. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
  6. Call of Duty: Black Ops III
  7. Overwatch
  8. Persona 5
  9. Destiny
  10. NBA 2K17

LEGO Marvel Super Heroes 2 muestra su tráiler oficial de presentación

Warner Bros. Interactive Entertainment ha revelado el tráiler oficial de presentación de LEGO Marvel Super Heroes 2, en el que podrás ver a más superhéroes y supervillanos emblemáticos de Marvel de distintas eras y realidades. Esta secuela saldrá a la venta este año para consolas y PC.


Con una original historia abierta, cuyo guion ha participado el veterano autor de cómics Kurt Busiek, nos transporta a una batalla cósmica que se desarrolla en un montón de localizaciones de Marvel arrastradas desde el espacio-tiempo hasta el mundo abierto de Chronopolis. Repleta del humor característico de LEGO, nos hará enfrentarnos a Kang the Conqueror, quien viaja por el tiempo, en el Antiguo Egipto, el Viejo Oeste, Sakaar, la Nueva York del 2099 y muchos otros escenarios de Marvel.

Las series de videojuegos más esperadas de 2017

Netflix llevará Castlevania a su servicio, pero no es la única serie que aterriza en 2017.

Los videojuegos han conocido en los últimos meses un aliado inesperado: las series de televisión. Sin quererlo ni beberlo, muchos han sido los proyectos que se han anunciado que llevarán a nuestros videojuegos favoritos a la televisión. En 3DJuegos hemos seleccionado algunos de los que más esperamos para el presente año.

Pon a calentar las palomitas y ponte cómodo: no vas a necesitar el controlador de tu consola u ordenador para disfrutar de algunos de tus héroes preferidos.


1 Castlevania


Un proyecto en el que mucha gente no parecía confiar, pero que el gigante del vídeo por streaming, Netflix, se está tomando muy en serio. Castlevania va a tener una serie de animación en el que veremos a un Belmont poner fin al reinado maligno de Drácula, y parece que para ello no tendremos que esperar demasiado: llega el próximo 7 de julio a Netflix. Esperemos que en el E3 se muestre algo más de ella.

2 Mega Man


Un nuevo proyecto para Cartoon Network que está siendo creado por Man of Action, los padres de series de éxito como Ben 10 o Generator Rex. No tiene demasiado que ver con la franquicia original de Capcom, y reinterpretará a sus personajes en una nueva versión del personaje en Silicon Valley. Efectivamente, está lejos de lo que podríamos esperar del Blue Bomber y su 30º aniversario, pero… ¡Felicidades, Mega Man! Se espera a finales de año en Estados Unidos.

3 The Snack World


Mirad, puede que no la conozcáis aún y quizás penséis que estoy algo loco, pero os presento el que va a ser, sin duda, el fenómeno infantil de los próximos años. De los creadores de Yo-Kai Watch e Inazuma Eleven, Level-5, su estreno está planteado para el próximo verano y se lanzará junto al juego de mismo nombre en Nintendo 3DS y un montón de juguetes NFC. ¡También se podrá jugar en móviles a finales de año! Eso sí, no tengáis demasiada prisa: tardará en llegar a España.

4 The Witcher


¿Tiene límite Netflix? Se acaba de anunciar la llegada de Geralt de Rivia al servicio, y para contentar a los seguidores de los libros y videojuegos polacos, se ha confirmado que Andrzej Sapkowski será el consultor creativo del proyecto. Tras ella está Sean Daniel Company, que ya se han encargado de la producción de obras como La Momia o la serie de ciencia ficción The Expanse. Tendremos que esperar unos meses para conocer nuevos detalles.

Los juegos para móviles y tablets recomendados de la semana

Esta semana ha sido muy intensa en cuanto a los sistemas móviles se refiere. No en vano hemos asistido a la llegada de unas cuantas franquicias muy queridas y a personajes tremendamente populares. Hablamos de juegos como Pro Evolution Soccer, Pokémon o el reestreno de clásicos como Crazy Taxi. ¡Hasta Terminator se ha colado por sorpresa! En resumen, que ha sido una semana muy fructífera en el terreno de los títulos diseñados para móviles. Os dejamos los lanzamientos más interesantes.

PES 2017 Mobile
Desarrollador: Konami


La gran apuesta de Konami de la temporada para los juegos móviles está protagonizada por su saga más rentable y exitosa: Pro Evolution Soccer. Lejos de ofrecernos una especie de conversión venida a menos de lo que podemos disfrutar en consolas domésticas, PES 2017 Mobile es un título tan completo en sus posibilidades jugables como brillante en su apartado visual, ofreciéndonos modos de juego para todos los gustos (desde partidos online a la inclusión de una Campaña), muchas opciones de gestión y un sistema de control adaptado con mucho acierto para las pantallas táctiles presentes en estos aparatos. Un gran título de fútbol para iOS y Android que además es free to play. No dejéis de probarlo porque puede que os sorprenda.

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Pokemon: Magikarp Jump
Desarrollador: The Pokémon Company


Los Pokémon siguen en plena forma. Y esto se demuestra con la llegada de un nuevo título free to play para iOS y Android que está protagonizado por esos personajes tan adorables como son los peces Magikarp. Además se trata de una obra muy curiosa y hasta original, por la sencilla razón de que nuestra meta principal consiste en entrenar a uno de estos animales para que sea capaz de saltar lo más alto posible. ¿Os lo podéis creer? Pues lo más increíble de todo es que esta aventura engancha lo suyo porque nos ofrece bastantes objetivos y tareas que tenemos que ir cumpliendo, desde alimentar correctamente a los Magikarp a dialogar en español con diferentes personajes o usar distintos objetos en nuestro beneficio. Un título más atractivo de lo que puede parecer en un primer momento.

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Crazy Taxi
Desarrollador: Sega


No es que sea un título nuevo en este caso, pero sí la “reedición” del mismo. Para promocionar la inminente llegada de la próxima edición de este popular título arcade de conducción de Sega, Crazy Taxi Gazillionaire, la compañía de Sonic ha querido relanzar el título original Crazy Taxi. Y lo ha hecho de la manera más sencilla y lógica posible: es posible descargarlo de forma gratuita tanto desde iTunes como desde la tienda online Google Play. Entretiene mucho, sobre todo a corto plazo.

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Terminator Genysis Future War
Desarrollador: Plarium


Después de no convencer en absoluto en las salas de cine, la última película de la serie Terminator aparece nuevamente en los aparatos móviles para sorpresa de muchos. Y antes de que nadie se haga ilusiones, la razón de que hayamos incluido este free to play para iOS y Android en nuestra selección semanal es simplemente por la franquicia a la que representa. Sí, porque la calidad que alberga este Terminator Genysis Future War es bastante baja, siendo un simulador en plan building base diseñado para jugar en multijugador que no ofrece nada nuevo a este género. Pero su carácter gratuito seguramente se convertirá en una cualidad difícil de pasar por alto para algunos usuarios que tengan curiosidad por saber qué ofrece esta producción.

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Los mejores tráilers de la semana

Far Cry 5 se presentó oficialmente esta semana para PC, PS4 y Xbox One ofreciendo varios vídeos donde más de un jugador ha comprado ya su boleto para viajar a Hope County. Pero no fue el único gran tráiler de la semana, por ejemplo nos pudimos maravillar con la fantasía y acción del universo The Witcher en Gwent, luchar desafiando la misma gravedad en Lawbreakers, o relajarnos con una de las mejores bandas sonoras del año en RiME. Sin más, y empezando a despedirnos de mayo, os dejamos con los mejores vídeos sobre juegos del momento.

Gwent
Tráiler Cinemático


¿Interrumpir una partida entre Geralt de Rivia y Ciri? Mala decisión. El videojuego de cartas Gwent saca pecho de licencia, y presenta varias secuencias de acción de sus personajes y mundo para recordar el cada vez más cercano estreno del título. De hecho la producción ya puede catarse de forma gratuita, dentro de su fase de beta abierta, y comprobar cómo de adictivo es esta nueva ración de estrategia multijugador con cartas coleccionables de CD Projekt RED.

Far Cry 5
Tráiler de Anuncio


Yo soy vuestro padre, y vosotros mis hijos. Tras semanas de rumores sobre su ambientación, Ubisoft escogió la jornada del viernes para presentar oficialmente en un tráiler el nuevo Far Cry 5. Tardará un poco en llegar, allá por febrero de 2018, pero desde ya podemos ir descubriendo sus personajes a través de varios vídeos, y descubriendo Hope County. Esta región llevará a los jugadores a recorrer una zona rural estadounidense, concretamente en Montana, donde habrá que plantar cara a una secta con la ayuda de otros pistoleros.

LawBreakers
Rise or Fall


Explosiones, combates antigravedad y diversión, sobre todo diversión. Un tráiler cinemático puede servir para presentar el contexto argumental donde se ambienta la producción, pero también para dejar bien claro el concepto de juego y LawBreakers, lo nuevo del célebre Cliff Bleszinski dejó un vídeo de gran factura donde vemos una guerra sin cuartel por el dominio de un misterioso maletín. Una batalla hasta hace pocos días sólo prevista para PC, pero que ahora contará con un lanzamiento simultáneo en PS4 este mismo año.

Monster Hunter XX
Tráiler de Anuncio


Quizás no nos deja impactados desde un punto de vista audiovisual, pero sin duda es un vídeo del momento. La llegada de un primer Monster Hunter a Nintendo Switch, una franquicia culpable de una buena cuota de ventas de la todavía actual 3DS en el mercado, supone un nuevo impulso para la consola híbrida de la compañía japonesa. Todavía no sabemos cuándo se lanzará en Occidente, quedando relegado su estreno en el mercado nipón para este mes de agosto, pero mientras tanto podemos ver cómo luce la propuesta en este tráiler.

RiME
Tráiler de Lanzamiento


Comparado desde sus inicios con las más notorias obras del Team Ico, RiME ofreció con su tráiler de lanzamiento una razón más para soñar con una producción a la altura de estos clásicos: una banda sonora de exquisita composición. El videojuego de exploración y puzles desarrollado por Tequila Works, uno de los estudios españoles más en forma, se lanzó esta misma semana cosechando numerosas buenas críticas en todo el mundo. Incluida la de 3DJuegos: "una aventura extraordinaria, emotiva y con alma".

Titanfall 2
Monarch's Reign


Cuando acudimos a la presentación de nuevos contenidos adicionales gratuitos, no pocas veces las editoras se limitan a un simple vídeo de enumeración de añadidos. Respawn Entertainment no quiere ser una empresa más, y desde luego con Titanfall 2 están demostrando mimar bastante al usuario, primero con DLC gratuitos, y segundo demostrando con tráilers como éste lo trepidante y explosivo de la acción del videojuego. Monarch's Reign estará disponible este próximo 30 de mayo.

AlphaGo vuelve a ganar al ser humano en un juego mental

El mejor jugador de go del mundo, Ke Jie, perdió ayer su segunda partida ante AlphaGo, la inteligencia artificial de Google que esta semana mide si las máquinas superan al ser humano en el juego mental más complejo.

Después de tres horas y media de juego, Ke Jei decidió rendirse al entender que la partida estaba ya ganada por la inteligencia artificial, con la que volverá a medirse en el tercer y último duelo el sábado 27 de mayo.

“En cierto punto de la partida pensé que estaba cerca de ganar el partido, estaba muy excitado y sentí mi corazón palpitar, por ello hice algunas jugadas estúpidas”, reconoció ayer en la rueda de prensa posterior a la partida Ke Jie, quien durante los últimos minutos del lance mostró mucho nerviosismo y hasta cierta ansiedad.

“Quizá ese es el problema de los humanos”, admitió el jugador chino, considerado a sus 19 años el mejor del mundo en la disciplina del go, un milenario juego asiático de estrategia.

AlphaGo se mostró más conservador al principio de la partida que en el primer duelo del martes, hasta el punto de que el líder del equipo que lo ha diseñado, el británico Demis Hassabis, señaló que ese inicio “fue el más igualado de los humanos contra AlphaGo” en todas las partidas que ha disputado la máquina.

“Ke Jie fue perfecto al principio”, aseguró Hassabis, presente esta semana en los duelos que se disputan en la ciudad oriental china de Wuzhen.

Ke Jie empleó una estrategia ambiciosa, abriendo múltiples frentes a través del tablero en un movimiento que, según los comentaristas por Internet, era un intento de aprovecharse de la preferencia de AlphaGo por la certeza en lugar de los puntos del juego. Pero el jugador de inteligencia artificial frustró gradualmente las oportunidades y ganó un gran bloque de territorio que habría sido difícil de romper.

Go es un complejo juego de mesa de hace miles de años en el que dos jugadores mueven fichas blancas y negras en un tablero (19 x 19 líneas). Ofrece un número incalculable de configuraciones —más que el número de átomos en el universo— y su desarrollo obedece a conceptos estratégicos que van más allá del simple cálculo matemático, por poderoso que sea éste.

De ahí que la intuición y la creatividad sean necesarias para ganar en este juego a un muy alto nivel. Y hasta ahora se consideraba que en estos dos ámbitos el ser humano era necesariamente superior a la máquina.

Es popular en países de Asia y la mayoría de los jugadores que lideran los rankings son de China, Japón y Corea del Sur.

AlphaGo, creado por DeepMind Technologies, una filial de Google especializada en la inteligencia artificial basada en Londres, ya causó sensación el año pasado al derrotar por cuatro partidas a una al gran maestro surcoreano Lee Se-Dol. Era la primera vez que un programa informático aplastaba a un gran jugador de go.

La victoria de AlphaGo fue saludada como un nuevo paso tecnológico para los ordenadores, no solamente capaces ahora de conducir automóviles sino también de ayudar a la humanidad a resolver algunos de los problemas científicos, técnicos o médicos más arduos. AlphaGo está además dotado de algoritmos que le permiten aprender de sus experiencias.

Más allá de las mejoras técnicas, AlphaGo lleva un año entrenándose. Bajo el seudónimo de Magister et Master jugó de incógnito un total de 51 partidas en línea contra algunos de los mejores jugadores del mundo.


6 videojuegos protagonizados por músicos y grupos míticos

a llegada de Crazy Taxi y sus temas de The Offspring al territorio de los juegos F2P en iOS y Android o el estreno de Guilty Gear Xrd Rev 2 y sus innumerables homenajes al heavy metal nos han hecho recordar la curiosa relación que existe entre los videojuegos y la industria musical. Por ello hemos querido recordar algunos míticos títulos que han contado con algunas de las principales leyendas de la música en nuestro ocio favorito.

Hemos obviado los juegos musicales: hemos querido centrarnos en algunos casos curiosos en los que el músico o el grupo en cuestión son parte importante de la propia experiencia de juego más allá de ponernos en su piel y a los mandos de imitaciones de instrumentos. ¿Recordáis alguno mítico? No dudéis en comentárnoslo abajo.

1 Moonwalker (Michael Jackson)


Probablemente, el ejemplo más conocido de todos. Michael Jackson, confeso amante de los videojuegos, protagonizó una serie de títulos basados en la película del mismo nombre. Destacamos el arcade de Sega y los videojuegos que lanzaron en Master System y Mega Drive: auténticos clásicos de 8 y 16 bits. La infame US Gold lanzó en microordenadores su propia versión del juego, reuniendo diversos niveles de locura acompañados de seis segundos de temas sacados de Bad en bucle.

2 Revolution X (Aerosmith)


Midway pasaba por un momento mágico y todo lo que tocaba se convertía en oro: Mortal Kombat, NBA Jam… decidieron aspirar alto y contaron con Aerosmith para un videojuego de disparos para tres jugadores en el que debíamos acabar con hordas de enemigos a balazos de metralletas mientras recuperamos compact-discs del escenario. ¿Magnífico, verdad? No se convirtió en una producción memorable, pero hoy es querido por ser pura locura noventera.

3 The Eye (Queen)


Queen nunca jamás pasará de moda, pero parece que no todo vale con el grupo liderado en su día por Freddie Mercury. The Eye es una aventura onírica protagonizada por la música del grupo británico, un videojuego que fue asesinado por la propia ambición que escondía tras el nombre y el grupo involucrado. A pesar de los magníficos ingredientes, pasó sin pena ni gloria. Su lanzamiento se produjo en el año 1998, y supuso uno de los últimos acercamientos de Brian May a la industria del videojuego. Parecía que el mítico guitarrista no tuvo suficiente con Rise of the Robots.

4 Sabrina (Sabrina)


¿Crees que lo de Revolution X es una locura? No es nada: ¡Todo valía en los ochenta! Locos años en los que España, en plena Edad de Oro del software español, decidió hacer un videojuego de la cantante italiana, sensación de todo el país tras su legendaria actuación en la Nochevieja de 1987. ¿El resultado? Un psicodélico plataformas que salió en 1988 para alguno de los principales microordenadores de la época que, por desgracia, no ha envejecido nada (pero nada) bien. Lo mejor: el recuerdo de una época magnífica para nuestra industria, poco más.

5 Brutal Legend (Ozzy Osbourne, Lemmy Kilmister, Rob Halford…)


Hay tantas apariciones, homenajes y referencias a míticos cantantes que no nos cabrían en la lista. La producción de Double Fine y Electronic Arts no terminó teniendo el éxito esperado, pero supo capturar y homenajear al rock y al heavy metal como casi ningún otro videojuego lo ha sabido hacer. Muchos rezan a Satanás aún por una más que merecida secuela que pueda redimir los errores del primero. De Dio depende: un regreso sería celebrado con una sana sesión de headbanging (el que pueda, claro).

6 Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child (Kiss)


Bueno, puede que Kiss: Psycho Circus no fuese un videojuego original, pero sí supuso una visión grotesca y curiosa de Kiss aprovechando la bonanza de los grandes títulos de acción en primera persona que llegaron a las tienda entre 1998 y 2002. Toma el proyecto original de cómic de Todd McFarlane y la mítica banda y te mete en una aventura pesadillesca en el que la sangre y la buena música no faltan en ningún rincón del software. Un proyecto que, por su mera idea, sería complicado de realizar a día de hoy. Se lanzó en PC y Dreamcast el verano del año 2000.

Los eSports cuentan con una audiencia de más de 7 millones en España

The App Date presentará The eSports Date, una sesión que analizará los eSports, la tendencia de mayor calado en la cultura millennial. El encuentro reunirá hoy a las 19:00 horas en el auditorio de Espacio Fundación Telefónica (Calle Fuencarral, 3) a algunos de los personajes más representativos del sector como Manuel Moreno, director general de ESL España.

Los eSports o deportes electrónicos se han convertido en un fenómeno con la capacidad de generar un importante impacto en la industria del entretenimiento. En concreto, España cuenta con 4,2 millones de usuarios que han jugado en los últimos 3 meses a alguno de los 5 juegos más populares en eSports.

Actualmente los deportes electrónicos cuentan con una audiencia acumulada de 3,7 millones de espectadores, alcanzando picos de 7,1 millones de personas de manera ocasional en nuestro país. Este consumo encuentra su mayor impacto en el público de 21-35 años de edad ya que supone un 48% del total de las audiencias.

Durante esta primera edición se organizará una mesa de debate sobre el crecimiento y futuro de los eSports en España y su impacto a nivel social, deportivo y económico. Este análisis contará con  Fernando Piquer, CEO de Movistar Riders, uno de los mejores equipos de eSports del momento; y expertos como  Ana Oliveras “aNouC” y Alejandro Cotrina ¨Kuentin¨.


Un boliviano destaca en México en la fabricación de exoesqueletos

El boliviano Ricardo Roberts radica hace 12 años en México y en 2014 inició, junto a dos de sus compañeros, una empresa que empieza a ganar premios por su innovación en la fabricación de exoesqueletos mécanicos para la rehabilitación y movilidad de discapacitados y personas de la tercerar edad.

Nacio en La Paz. Uno de sus objetivos es democratizar el acceso a esos dispositivos y sobre todo llegar a Bolivia, su tierra, con sus productos en una alianza -espera- con el Gobierno, la academia o la industria.

WeaRobot, es el nombre de la empresa que creó junto a Ernesto Rodríguez y Eduardo Piña, docentes del Tecnológico de Monterrey. Todos con conocimientos en robótica dieron marcha al proyecto en el Laboratorio Nacional de Robótica en el Tecnológico de Monterrey .

Estudió ingeniería Mecatrónica. “Me gradué con honores el 2009” y tras un posgrado realicé -dijo- “investigación en Robótica, de forma particular en Interacción Humano-Máquina, la cual incluye Exoesqueletos e Interfaces Hápticas, referentes al sentido del tacto".


El boliviano Ricardo Roberts (izq) junto a sus colegas mexicanos Ernesto Rodríguez y Eduardo Piña. Foto: Ricardo Roberts

Los exoesqueletos funcionan a partir de señales cerebrales y musculares para determinar el instante en el que las articulaciones del cuerpo requieren de fuerza.

WeaRobot busca resolver el problema de pérdida de movilidad en adultos mayores o personas con discapacidad física.

El proyecto logró el primer lugar en el concurso de emprendimiento social The Venture de Chivas Real el año pasado y les permitió participar por un millón de dólares en la competencia global.

“Somos un núcleo de tres fundadores con apoyo adicional de empleados y practicantes, tuvimos una primera versión lista en seis meses”, contó el boliviano para luego explicar que el tiempo para fabricar un exoesqueleto depende del equipo con el que se trabaje.


Los exoesqueletos tienen un precio elevado, sin embargo el objetivo último  de WeaRobot es “democratizar el acceso a este tipo de dispositivos".

"Si podemos reducir el costo inicial de un exoesqueleto a la mitad a los centros de rehabilitación dispararía el número de personas que pudieran acceder a esta tecnología”, sostiene.

Ayudar a pacientes en Bolivia es uno de sus anhelos del destacado profesional boliviano, aunque primero es necesario el interés de lo que llama "la triple hélice".

“Cualquier contacto con algún miembro de la triple hélice (Gobierno, Academia, Industria) para facilitar la implementación de la tecnología en Bolivia es de nuestro interés”, afirmó.

Xbox Game Pass, el Netflix de Microsoft, arranca el 1 de junio con 14 días gratis de inicio

El actor Danny McBride ha sido el encargado de protagonizar la nueva campaña promocional de Microsoft para su Xbox Game Pass que supone, así mismo, la presentación de una fecha de lanzamiento formal para el servicio de videojuegos por suscripción de los de Redmond.

Así los usuarios de Xbox One podrán acceder a un catálogo de más de un centenar de videojuegos a cambio de 9,99 euros aunque, como suele suceder en estos casos, habrá un período de prueba de 14 días gratuitos.

Todavía no se conoce públicamente los títulos que compondrán su catálogo, no obstante sí se han adelantado algunas obras de la calidad de Sunset Overdrive, Gears of War 4, Halo 5: Guardians, Payday 2, NBA 2K16 o LEGO Batman. Desde la página web oficial de Xbox se pueden consultar a fondo todas las características de este servicio de suscripción que guarda fuertes paralelismos con otros audiovisuales como Netflix o HBO.


Puedes consultar la lista de juegos incluidos en Xbox Game Pass aquí. Recuerda que si eres usuario de Xbox Live Gold ya puedes disfrutar del servicio durante 14 días de forma totalmente gratuita.


El servicio funcionará tanto en Xbox One como en Windows 10. Junto con la suscripción los usuarios podrán disfrutar de descuentos en juegos de la tienda de Microsoft así como en season passes y DLC.

¿Piensan aprovechar las semanas de prueba? Recuerden que una vez que descarguen un juego podrán usarlo offline solamente por 30 días.


Blizzard estaría trabajando en una versión de Warcraft para móviles

Parece que Blizzard está desarrollando un nuevo videojuego para móviles basado en Warcraft. Así lo confirmaría la oferta de trabajo que la propia compañía ha colgado en su sitio web oficial. El gigante del ocio digital estaría buscando un artista para su proyecto.

'Pasión por crear imaginería relacionada con Warcraft'

La oferta de empleo para el puesto de FX Artist haría especial hincapié en la marca Warcraft, licencia que sería usada para el nuevo título en plataformas móviles. Si bien podría ser una producción de gran importancia para Blizzard -y de la que tuvimos noticias con anterioridad-, no es la primera vez que la empresa se involucra en iOS o Android.


La compañía californiana es responsable de propiedades intelectuales del calado como la nombrada Warcraft, Starcraft, Overwatch y Diablo, pero Hearthstone: Heroes of Warcraft, un juego de cartas coleccionables con más de 70 millones de jugadores en todo el mundo, habría sido uno los factores decisivos para Blizzard a la hora de lanzarse de lleno a desarrollar un juego en forma de app.

Bloggers, youtubers e influencers bolivianos que viven de las redes

Ya es todo un negocio lucrativo y una actividad laboral en Bolivia. Desde hace aproximadamente un año, los bloggers, youtubers e influencers han comenzado a generar ingresos económicos a partir de publicaciones en sus redes sociales.

Postear una foto, un video o un comentario ya es un asunto de marketing y muchas personas lo han comenzado a ver como un trabajo serio y a tiempo completo.

Hablar de una remuneración por esta actividad era hace unos años algo impensable, pero gracias al crecimiento de Facebook, Instagram, los bloggers y Youtube, especialmente, esta actividad se ha vuelto muy rentable y satisfactoria para quienes la realizan.

No solamente porque los nuevos celebritis de las redes sociales, que tienen miles de seguidores obtienen miles de bolivianos por contratos con marcas reconocidas, sino también porque realizan viajes para promocionar los productos o son invitados a eventos de las empresas que los contratan.

Según el mercadólogo Sergio Guachalla el camino para estos jóvenes dedicados enteramente a las redes recién se está formando y todavía hay una diversificación de los nichos de mercado a los que no se ha llegado y que pueden ser aprovechados por los que recién comenzaron a emerger.

¿Pero quiénes son esta nueva generación que está marcando la diferencia en las redes?

Pues, simplemente son jóvenes que generan contenidos de interés a través de sus plataformas.

En Bolivia hay aproximadamente 20 personas dedicadas a distintos temas como la belleza, moda, deportes, estilo de vida, comedia y gastronomía.

Los influencers utilizan directamente las redes como Facebook e Instagram para promocionarse y posteriormente terminan mostrándose en otras plataformas como Youtube o los blogs.

Un influencer es un comercializador de productos o servicios, un individuo con cierta experiencia, popularidad y reputación en su área.

En cambio los youtubers son los que nacieron directamente creando un canal para difundir sus vídeos y luego pueden terminar migrando a otras redes como Facebook para mostrarse. Aunque este camino es mucho más largo para lograr rentabilidad ya que los pagos por publicidad dependen del número de suscriptores que tengan.

Los blogs en el país todavía son poco rentables, pero el tener una aplicación como Facebook, donde pueden mostrar los contenidos que generan en su página, puede ayudarles mucho más a desarrollarse como influencer.

Según Guachalla el blog es uno de los ámbitos más difíciles para obtener rentabilidad. Se requiere de al menos unas 100 mil visitas para que sea de interés de la publicidad y se pueda ganar unos 150 dólares al mes.

Por este motivo es que el fenómeno de los bloggeros en el país es uno de los menos rentables y se usa más como un complemento para otras plataformas.

Guachalla asegura que los bolivianos que se dedican a esta actividad y obtienen rentabilidad son todavía muy pocos.

Dice que la mayoría acepta ser influencer a cambio de algunos productos de la marca que promociona. “Pero el mercado se está abriendo poco a poco”.

NICHOS DE MERCADO 

El consultor en tecnología de la información, de la agencia Bithumano, Marcelo Durán coincide con Guachalla y asegura que esta actividad está en pleno crecimiento en el país, a nivel mundial las marcas reconocidas ya lo han incluido como una forma cotidiana de hacer publicidad y lo que ha beneficiado a mucha gente, además de artistas y estrellas de la televisión que son muy solicitadas para el trabajo.

Aunque los nichos de mercado en los que se pueden incursionar son muchos en Bolivia todavía no se han explotado todas las áreas, lo que falta, según Guachalla, es que las empresas y grandes marcas que quieran mostrarse a sus públicos se den cuenta que pueden utilizar esta estrategia para promocionarse.

Durán indica que las empresas que ya han ingresado en este ámbito son sobre todo las telefónicas. Lo propio ocurre con algunas marcas de belleza y moda.

Entre algunas grandes marcas que ya han optado por esta nueva alternativa están: Samsung, Sofía, Coca Cola y Uber. Todas, escogiendo a las personas adecuadas para el tipo de mercado al que quieren llegar; ya sea joven o adulto.

Por lo general lo hacen con rostros de televisión, modelos o fotógrafos, situación que todavía es refutada por los especialistas en marketing.

Guachalla asegura que hay una diferencia entre los influencers, que son los que generan sus propios contenidos y se dan a conocer por ello, y entre los personajes públicos que son conductores de televisión, que en algunos casos mueven masas, pero que se vuelven poco creíbles con el tiempo, al ser solicitados por varias empresas para sus publicidades.

“Tal vez, las áreas menos desarrolladas son el deporte y el arte donde existen eximios representantes que realmente necesitan este tipo de colaboración”, dice Durán.

Finalmente, y aunque sea una paradoja mencionarlo, el área de la tecnología también está en carencia, dado que las empresas del rubro, como las telefónicas privilegian rostros de moda, pero no innovadores o desarrolladores que pueden aportar más en el tema, dice Durán.

De acuerdo a Guachalla, hay empresas como Coca Cola que ya han experimentado con este tipo de marketing, pero lo hicieron de una manera implícita.

La marca habría puesto en la fanpage de un influencer su producto.

El joven que produce vídeos de comedias y tiene públicos de entre 15 y 30 años tenía en sus filmaciones la presencia de la marca y el producto, aunque no hablaba de manera directa de el, bastaba con que las botellas aparezcan en las imágenes de la filmación.

Lo mismo sucedió con Sofia, otra marca que también utilizó a un influencer para hacer sus promociones mediante su fanpage.

Roberto Calderón, director ejecutivo de Adsequi Comunicación Creativa, señaló por su parte que aún falta mucho por desarrollar el mercado y especializarlo para que se pueda convertir en una verdadera fuente laboral, tal como sucede en otros países.

Con ese objetivo, la empresa realizó un encuentro nacional con los influencers y youtubers más destacados del país, que suman aproximadamente una veintena.

El encuentro, realizado la semana pasada en Santa Cruz, tenía como objetivo dotar de más herramientas y conocimientos a los influencers, pero al mismo tiempo despertar el interés de las marcas y empresas que apuestan en publicidad para mirar a las personas como un medio para comunicar sus productos y llegar a los nichos de mercado que les interesa.

Famosos

Los influencers pueden ser personas conocidas por la televisión, pero llegado el momento la gente se puede aburrir de ellos porque trabajan para varias marcas.

Otros en cambio son personas que generan sus propios contenidos y son conocidas por su creatividad e ingenio.

Sergio Guachalla
Mercadólogo

Beneficios 

“Hay un tema de visibilidad que es de mutua ayuda. Por lo tanto, la marca se beneficia del poder persuasivo del influencer, en tanto que él, gana también reconocimiento al ser embajador de la marca.

Marcelo Durán
Consultor de tecnología


El potencial de los "youtubers" bolivianos para influenciar en el Marketing

Nada impide que el próximo HolaSoyGerman o ElRubius salga de Bolivia, afirma Mariano Cabrera, experto en marketing digital,  sobre el potencial de los protagonistas de las redes sociales en nuestro país.

El fenómeno mundial de las celebridades de YouTube es impactante e innegable. El joven chileno German Garmendia tiene una nación de 29 millones de suscriptores, cifra que supera la población de países como Chile y Australia.

La influencia  que puede ejercer un solo individuo a través de una plataforma personal ha establecido una nueva mirada de las grandes marcas para promocionar sus marcar fuera de los espacios tradicionales. Cuantiosos montos de dinero son ofrecidos a estas personalidades para que prueben un videojuego, vistan una determinada marca de ropa o aparezca cierta bebida en el encuadre de uno de sus vídeos.   

En Bolivia estamos en camino hacia este nuevo escenario del marketing digital.

“Aquí las marcas grandes están comenzando a invitar a personas que tienen un blog, un canal de YouTube, o una fanpage de Facebook”, afirma Cabrera haciendo alusión al término “influencer”, como aquella persona que cuenta con un cierto nivel de credibilidad sobre un tema o tópico en concreto gracias a su presencia en las redes sociales.

“No importa si tiene por detrás de esa persona cien personas, mil personas o un millón de personas. El secreto del influencer es que motiva realmente a la acción”, agrega.

Agencias de publicidad, sobre todo en Santa Cruz, están comenzando a mirar perfiles en las redes sociales para incluirlos en sus estrategias para promocionar marcas. Cabrera afirma que hay empresas que le han pagado para que realice la mención de este producto en algunos de sus vídeos o en su blog.

Sergio Guachalla, especialista marketing digital, destaca el potencial que tienen los youtubers bolivianos para las marcas nacionales. “Un influencer tiene una comunicación directa con sus seguidores, sus seguidores le van a comentar y él va a responder y va a haber una interacción”.

Guachalla realizó una análisis acerca de este tema en su página web y mencionó algunos casos de youtubers nacionales que tienen un potencial para ser influencer en nuestro contexto.  “Estas personas están entendiendo la idea de querer generar este tipo de contenidos, porque en sus canales tocan diferentes tipos de temas para llegar a ser influencer”.

Tips sobre belleza y moda, recetas para crear los mejores cocteles, gameplays  vlogs, sketches, son los contenidos que jóvenes bolivianos están comenzando a generar y también crear su propia marca a través de una cámara y mucha creatividad.  

A continuaciónn algunos canales de youtubers nacionales destacados.   

Prisci Criss


Stephanie Tamayo MUA


Pucho Vlog


It’sDaniCris

Far Cry 5 llegará en febrero de 2018, así es su primer vídeo y portada

Hoy era el día, y las 15:00 (hora española) la hora. Ubisoft ha presentado este mediodía el primer e imponente vídeo de su esperado Far Cry 5, un título que nos lleva por vez primera en la saga a Estados Unidos, concretamente a una región de Montana donde deberemos luchar contra la mortal secta de Eden's Gate (La Puerta del Edén).

El tráiler en cuestión ha sido el primer contacto en movimiento con el videojuego que es descrito por la compañía gala como "el Far Cry más grande y personalizable" que se ha hecho hasta la fecha, y que tendrá profundas opciones de edición para nuestro personaje protagonista, que podemos crear, así como una generosa variedad de vehículos que incluyen los emblemáticos muscle cars, así como ATV e incluso aviones.


Cualquier herramienta a nuestro alcance será necesaria para plantar cara a un Joseph Seed que es el principal villano de la campaña y que tiene la obligación de estar a la altura de otros antagonistas tan memorables de la franquicia como lo fueron en su momento Vaas Montenegro en Far Cry 3 o Pagan Min en FC4.

Además el tráiler de anuncio se ha visto acompañado de un buen puñado de vídeos que cuentan con características de los distintos personajes de la aventura:







La portada es una referencia a La última cena, histórico cuadro de Leonardo da Vinci.


Castlevania llega a Netflix y muestra su primer trailer

n 1987 el juego de acción, Castlevania, llegó a Nintendo desde Japón. En el juego, cada jugador se convertía en Simon Belmont, un guerrero del siglo XVII que recibe la misión de destruir a Drácula - el castillo del legendario vampiro solo aparece una vez cada 100 años-, Simon debe encontrarlo y recorrer los pasillos y habitaciones, y vencer a unos cuantos monstruos en el camino, Igor, Frankenstein, Medusa y unas cuantas momias hacían una aparición, para llegar a su principal oponente y pelear contra él hasta vencerlo y salvar a su gente.


El juego fue popular durante la década de los 80s y 90s, y aunque ya no lo encuentras tan fácilmente en cualquier tienda de videojuegos, Netflix quiere que revivas tus días de juventud con una nueva serie que apela a la nostalgia y al gamer que fuiste en algún momento de la vida.

La serie, que comparte nombre con el juego, sigue al último miembro del clan Belmont en un universo medieval acosado por el vampiro al que el mismo Simon intentó, pero no pudo vencer (por lo menos en esta versión) y que ahora amenaza con destruir toda Europa.

La serie es una mezcla entre Masters of the Universe y todas esas series japonesas (¿recuerdas Caballeros del Zodiaco?) que amabas en los 90 y definitivamente te va a hacer extrañar los días en los que debías soplar en el cartucho para hacerlo funcionar.



NVIDIA presenta GTX Battlebox, sus primeros PC para gamers

El mundo del PC está viviendo una nueva edad dorada. Por doquier surgen nuevos fabricantes y accesorios, y las empresas más asentadas dentro del ecosistema de los compatibles, buscan nuevas alternativas. Es ahora NVIDIA, conocida por sus tarjetas gráficas, la que ha decidido ofrecer una solución única en forma PC completo: así son los GeForce GTX Battlebox.

Dos modelos destinados para los videojuegos

No es la primera vez que NVIDIA coquetea con el concepto. Si bien en el pasado ha ofrecido dispositivos integrados como NVIDIA Shield o comentado que sus GPU son como consolas, es ahora cuando decide presentar una solución única. Dentro de su gama Battlebox, el fabricante ofrecerá dos equipos.

El primero será Battlebox Ultimate, pensado para los usuarios más exigentes y aficionados al ocio digital. Estará preparado para jugar a 4K para los diferentes dispositivos de realidad virtual, y vendrá equipado con el modelo GeForce GTX 1080 Ti de sus tarjetas gráficos, un procesador Intel Core i7 o AMD Ryzen 7 y un mínimo de 16 GB de RAM DDR4. El equipo ofrecerá disco duro SSD -más rápido y eficiente- y una licencia Windows 10.

El segundo de los modelos de Battlebox PC será más modesto, y estará diseñado para el juego a 1080p y 60fps en título de gran tirón mediático y popularidad como League of Legends, CS:GO u Overwatch. Llamado Battlebox Essential, usará un procesador i5 de Intel o un AMD Ryzen 5, un mínimo de 8GB de RAM, disco duro SSD, licencia Windows 10 y una GPU GeForce GTX 1060 de 6GB.



RiME presenta su tráiler de lanzamiento

Llega a PS4, Xbox One y ordenador mañana, viernes 26 de mayo.

Largo camino el recorrido por RiME desde 2013, pero parece que, como anunció el mandamás de Tequila el pasado mes de octubre, "será un final feliz". El tráiler de lanzamiento ya está aquí, presentando algunos lances del videojuego y mostrando una pieza musical espléndida. No dudes en disfrutarlo.

RiME llega a las tiendas mañana, viernes 26 de mayo. Los jugadores de PlayStation 4, Xbox One y ordenador serán los primeros en poder probar el título español; Nintendo Switch también recibirá el juego, pero aún no se ha concretado una fecha que confirme cuándo podremos jugarlo en nuestras consolas híbridas.

El fantástico Grim Dawn supera el millón de juegos vendidos

Poco más de un año después de su lanzamiento el fantástico Grim Dawn ha logrado superar la barrera del millón de juegos vendidos en todo el mundo. "Es una locura pensar que esta historia de éxito, de alguna manera, surgió de unos inicios tan humildes e inciertos", ha comentado al respecto el máximo responsable de Crate Entertainment, el pequeño estudio independiente que ha dado vida a esta aventura de acción y rol para PC.

Nacido de manos de algunos de los autores del clásico Titan Quest, Grim Dawn fue presentado en el lejano año 2010 y no sería hasta 2012 que se daría comienzo a su campaña de financiación colectiva en Kickstarter, que se superó con éxito. Sus responsables también han confirmado que el DLC Crucible, que añade un nuevo modo de juego por 6,99 euros, ha vendido hasta la fecha más de 200.000 unidades.

Actualmente Crate Entertainment, que ha crecido hasta los 14 empleados, trabaja en la primera gran expansión de contenidos de Grim Dawn. También preparan otros proyectos sin anunciar.


Bungie: PS4 Pro "es muy potente", pero no suficiente para Destiny 2

Destiny 2 funcionará a 30 FPS en consolas y esto incluye también PS4 Pro que, aunque es más potente que su hermana mayor, no lo es lo suficiente como para alcanzar las ansiadas 60 imágenes por segundo. "Utilizamos una completa simulación física donde la colisión de jugadores, el código de red" y otros elementos del juego darían problemas con esa tasa de refresco, comentan desde Bungie.

"La GPU de PS4 Pro brinda mucha potencia y es por eso por lo que vamos a llevar el juego a las 4K", ha explicado el guionista Luke Smith. Sin embargo, parece que la CPU de la consola no ofrece ese mismo nivel de potencia. "La simulación en Destiny 2 presenta más interacciones de la inteligencia artificial y más monstruos en un entorno con físicas en vehículos, personajes y proyectiles, y es parte de la magia en Destiny", continúa el creativo.

"Son como esos 30 segundos de diversión; como tirar una granada desde una esquina, que rebote en la cabeza de un enemigo y entonces añadir a cinco, seis o siete jugadores más en un evento público. Todo eso requiere de una enorme cantidad y uso intensivo del hardware", concluye Smith.


¡Puño de Hierro! Así es la intro del esperado Tekken 7

Restan pocos días para el estreno de Tekken 7 en PlayStation 4, Xbox One y, por primera vez en la historia de la franquicia, PC. Aprovechando las últimas jornadas antes del esperado desembarco en consolas y ordenador, la introducción ya se puede degustar en la red, mostrando un nuevo adelanto de la pericia de Bandai Namco con las CG.

Parece que el Project Tekken ha apostado en la presente entrega por servir algunos extractos de la campaña que incluirá la séptima entrega, pero no resta un ápice de epicidad a la conclusión de la legendaria batalla entre el patriarca de los Mishima y su primogénito. Uno de los mejores juegos de lucha que se esperan para el presente 2017.

Destiny 2 podrá comprarse con oro de World of Warcraft

La integración de Destiny 2 en Battle.net trae consigo un detalle de lo más curioso. Los jugadores de World of Warcraft podrán invertir el oro recogido en este MMORPG para comprar en PC el videojuego de acción de Bungie. ¿Cómo? Usando los Tokens que se ofrecen en la Casa de Subastas.

Hasta principios de año estas preciadas reliquias solo permitían añadir tiempo de juego extra a nuestras suscripciones, pero desde entonces, los aficionados a WOW han podido invertir su oro en la compra de diversos objetos especiales para juegos de Blizzard como Overwatch o Hearthstone. Cada uno de estos Tokens equivale aproximadamente a 15 dólares, pero para conseguir uno se requieren de más de 100.000 monedas de oro.

Su precio va oscilando con el paso de las semanas. Han llegado a costar 140.000 monedas, y actualmente su precio ronda los 120.000. Así pues, hacerse con Destiny 2 usando World of Warcraft requerirá de unas 464.000 monedas de oro.


La Alcaldía instala wifi en siete plazas concurridas de La Paz

Por ejemplo, en  la Terminal de Buses,  las plazas San Francisco, Camacho, del Estudiante, Isabel la Católica, San Miguel y el Obelisco  con el fin de  facilitar el acceso a internet e impulsar el uso de la aplicación iGob 24/7  y así facilitar los diferentes trámites municipales de la ciudadanía .

"Pensamos que una Ciudad Maravilla es maravilla no sólo por su infraestructura exterior y en su geografía, sino por darle calidad de vida a su población. En eso  es que estamos trabajando con el gobierno electrónico innovador”, explicó el responsable de la Unidad de Soportes y tecnologías de la Alcaldía, Sergio Toro.

El objetivo de este servicio es que el ciudadano pueda acceder a las ventajas que se ofrecen con la aplicación iGob 24/7 y que tienen que ver con las  licencias de funcionamiento, catastro, duplicado y actualizaciones, certificados de óbito, seguimiento de trámites, ciudad segura, comunidad ciudadana y  otros.

En 2011, la comuna implementó el wifi libre en 11 puntos, pero muchos no pudieron ser sostenidos por razones técnicas. Ahora la Alcaldía retransmitirá la señal a través de las torres de Pasankeri, Pampahasi, Cementerio, Laikakota, San Pedro, Bajo Pampahasi y Módulo Policial Mallasa. De esa manera se asegurará el internet en los puntos y en los buses de Puma Katari.

Con ello, se espera que el ciudadano acceda a ese servicio en  varios espacios "Hemos buscado los lugares más estratégicos que hay en la ciudad”, destacó.


Clash Royale: el top-20 de cartas más jugadas del momento

Un usuario lista los naipes más usados por los 200 mejores jugadores del mundo.

Aunque no es un estudio oficial por parte de Supercell o Tencent, la cuenta oficial de Twitter de Clash Royale no ha dudado en compartir la presente lista, que ha clasificado las cartas más jugadas del juego F2P entre los 200 mejores jugadores del mundo.


En el top hay algunas elecciones obvias y poco sorprendentes como El tronco o subidas importantes como la protagonizada por el Tornado en las últimas fechas. Puedes consultar el top-20 de las cartas listadas a continuación:


  1. El tronco
  2. Esqueletos
  3. Pandilla de duendes
  4. Caballero
  5. Tornado
  6. Espíritu de hielo
  7. Descarga
  8. Montapuercos
  9. Recolector de Elixir
  10. Megaesbirro
  11. Rayo
  12. Bola de fuego
  13. Bebé Dragón
  14. Minero
  15. Mago Eléctrico
  16. Torre Infernal
  17. Trío de Mosqueteras
  18. Princesa
  19. Horda de Esbirros
  20. Ariete de batalla


El presente trabajo es obra del usuario GinTower. Clash Royale es, actualmente, uno de lo fenómenos más jugados y seguidos entre los jugadores de videojuegos de todo el mundo. Llegó a dispositivos móviles hace justo un año y continúo la tendencia positiva de Supercell tras el gran éxito cosechado con Clash of Clans.