Mostrando entradas con la etiqueta Starcraft II. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Starcraft II. Mostrar todas las entradas

Starcraft 3 es un sueño imposible, apunta Schreier, pero tendrás RTS de la mano de los ex Blizzard

 Algunas de las leyendas del estudio trabajan ahora en una asociación de estudios independientes.

Blizzard tiene algunas de las franquicias más queridas de la industria, pero en los últimos años ha reorganizado sus prioridades. Overwatch, Diablo y Warcraft son cultivables, mientras que el resto se queda en el limbo. Entre esas IP está Starcraft, un auténtico icono de la estrategia en tiempo real arraigado en la era más tierna de la compañía. Pero, de nuevo, no parece tener hueco entre los planes de la empresa matriz, Activision Blizzard.

Sea Starcraft o sea un Warcraft tradicional, de acuerdo con un informe reciente de Jason Schreier para Bloomberg parece ser que algunos empleados de Blizzard quisieron volver a hacer RTS en algún punto y fueron contestados con una negativa. Es así como el director de SC2 Tim Morten dejó las oficinas de la compañía para fundar su propio equipo, Frost Giant Studios, que recientemente confirmó estar trabajando en un nuevo juego de estrategia con Unreal Engine 5.

Curiosamente, no es en absoluto la primera vez que oímos una historia así. Por poner algunos ejemplos, Ben Brode, director de Hearthstone, dejó Blizzard en 2018 para fundar Second Dinner y ahora trabaja en un juego de Marvel. Hasta Mike Morhaime, cofundador, terminó con su propio estudio, Dreamhaven. Jeff Kaplan también ha seguido esos pasos tras su trabajo en World of Warcraft y Overwatch, aunque está por ver si termina haciendo un estudio.

Atendiendo a Schreier, todos estos estudios —afincados en Irvine, California, igual que Blizzard— han formado un conglomerado que apoda "Blizzard 2.0" donde unos y otros equipos se apoyan mutuamente. "Dreamhaven opera dos estudios de desarrollo internos y se ha asociado con otras compañías de ex trabajadores de Blizzard, creando una red de veteranos que suelen cooperar" explica. De esta forma, unos actúan de consultores para otros o participan en las sesiones de prueba de juegos externos.

"Somos súper amistosos unos con otros" dice Ben Brode. "Tratamos de mantenernos a flote, hacemos lo que podemos, nos ayudamos a seguir adelante".

Starcraft II: Legacy of the Void vende más de un millón de unidades en su primer día

Blizzard ha anunciado que el lanzamiento de Starcraft II: Legacy of the Void ya se ha convertido en uno de los nuevos éxitos de la compañía tras vender más de un millón de unidades en sus primeras 24 horas desde que se puso a la venta el pasado martes.

StarCraft II: Legacy of the Void, a diferencia de Heart of the Swarm, es una expansión independiente, por lo que no necesitaremos tener Wings of Liberty para poder jugar. Se trata del capítulo final de la historia de la saga y en él controlaremos a los protoss en su batalla para recuperar Aiur, su mundo natal.


StarCraft II: Legacy of the Void ya a la venta y muestra su trailer de lanzamiento

Blizzard ha anunciado la puesta a la venta de StarCraft II: Legacy of the Void, la esperada y prometedora conclusión de la historia de esta secuela, que estará disponible en su web Battle.net y en tiendas.

StarCraft II: Legacy of the Void vendrá en varias ediciones, tanto en formato digital como en físico, estándar, deluxe digital y coleccionista. La estándar costará en formato físico y digital 39,99€ mientras que la edición deluxe digital, exclusiva de Battle.net, desbloquea una serie de bonus en los juegos de Blizzard, incluida una mascota de duelo arconte para World of Warcraft, una veloz montura vaina del vacío para Heroes of the Storm y un dorso de carta con temática protoss para Hearthstone: Heroes of Warcraft. Está disponible por 59,99€.

La edición coleccionista, limitada, incluye los objetos de bonus digitales de la edición digital deluxe, así como una edición especial del manual de campo de tapa dura a todo color de StarCraft, un DVD repleto de vídeos y características especiales y una banda sonora en CD. Estará disponible, repetimos, en cantidades limitadas, por un precio de 79,99€.

Esta tercera parte de StarCraft II se centra en los protoss, la tercera de las razas del juego, en una campaña que nos pone en el papel de su líder, el jerarca Artanis. StarCraft II: Legacy of the Void, a diferencia de Heart of the Swarm, se tratará de una expansión independiente, por lo que no necesitaremos tener Wings of Liberty para poder jugar en nuestros PC.



Te recordamos tambien, los requisitos de sistema en PC

Requisitos mínimos:
  • Sistema Operativo: Windows XP/Windows Vista (último service pack) con DirectX 9.0c
  • Procesador: Intel Core 2 Duo o AMD Athlon 64 X2 5600+
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 7600 GT o ATI Radeon HD 2600 XT o Intel HD Graphics 3000 o superior
  • Memoria RAM: 2 GB
  • Espacio en Disco: 30 GB de espacio de disco duro disponible
  • Internet: Conexión a Internet de banda ancha
  • Resolución: 1024X768 de resolución mínima
  • Nota: Los modos multijugador y de un solo jugador de StarCraft II requieren una conexión a Internet activa.
Requisitos recomendados:
  • Sistema Operativo: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64-bit (último service pack)
  • Procesador: Intel Core i5 o AMD FX Series Processor o superior
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 650 o AMD Radeon HD 7790 o superior
  • Memoria RAM: 4 GB
  • Espacio en Disco: 30 GB de espacio de disco duro disponible
  • Internet: Conexión a Internet de banda ancha
  • Resolución: 1024X768 de resolución mínima
  • Nota: Los modos multijugador y de un solo jugador de StarCraft II requieren una conexión a Internet activa.


StarCraft II: Legacy of the Void saldrá a la venta el 10 de noviembre y muestra su intro cinematica

Tal y como prometieron Blizzard acaba de confirmar que su esperadísimo StarCraft II: Legacy of the Void se pondrá a la venta el próximo 10 de noviembre.

Junto a este anuncio también se ha mostrado la espectacular secuencia cinemática del tercer y último capítulo de la trilogía StraCraft II, que supondrá un "épico desenlace" a la historia de personajes como Zeratul, Raynor o Kerrigan entre otros. Precisamente, este vídeo nos muestra a los Protoss peleando por recuperar su mundo natal de manos de los Zerg.

Durante las próximas horas también puedes seguir en directo las finales de la tercera temporada del campeonato WCS que enfrenta a algunos de los mejores jugadores de StarCraft II en Polonia.


La fecha de lanzamiento de StarCraft II: Legacy of the Void se desvelará el 13 de septiembre

Blizzard ha anunciado que el próximo 13 de septiembre a las 19:00 horas, hora española, se presentará el vídeo de introducción cinematográfico de StarCraft II: Legacy of the Void.

Además y aprovechando la ocasión, se desvelará finalmente la fecha de lanzamiento de esta esperada conclusión de la trilogía de StarCraft II.

En este evento que será retransmitido en directo desde Polonia también asistiremos al final de la tercera temporada de WCS y se nos detallarán todas las novedades y características del juego.

StarCraft II: Legacy of the Void, a diferencia de Heart of the Swarm, se tratará de una expansión independiente, por lo que no necesitaremos tener Wings of Liberty para poder jugar. El título ya puede reservarse tanto en edición normal como en coleccionista.

¿Un nuevo Warcraft en camino? Blizzard lo considerará tras lanzar StarCraft 2: Legacy of the Void

Con muchos aficionados pidiendo el regreso de Warcraft al marco de la estrategia en tiempo real, Blizzard ha confirmado que esta es una opción que se estudiará tras el lanzamiento de StarCraft 2: Legacy of the Void.

Así lo ha declarado el productor de esta obra, Tim Morten, que tampoco descarta apostar por un nuevo juego de estrategia ambientado en StarCraft, o incluso un proyecto completamente original. "Es muy reconfortante para nosotros saber que ahí fuera hay demanda por más juegos de estrategia ambientados en el universo Warcraft, así que una vez terminemos Legacy of the Void, nos reuniremos todos como equipo y hablaremos sobre lo que podría inspirar nuestro próximo proyecto".

"No hay dudas de que consideraremos Warcraft, StarCraft o incluso nuevas ideas. Todo es posible", concluye el creativo de Blizzard. Ya en el pasado, el estudio declaró que Warcraft IV era una opción que no descartaban. "Nunca digas nunca", nos dijeron en la Gamescom del año pasado.





Comandantes Aliados es el nuevo cooperativo de StarCraft 2: Legacy of the Void

La conferencia de Blizzard en la GamesCom 2015 no podía evitar dejar grandes noticias sobre StarCraft II: Legacy of the Void, y es que se trata de uno de los videojuegos más potentes del catálogo del estudio. ¿La clave de hoy? Comandantes Aliados, un cooperativo adicional que debutará en este título.

"Se trata de un nuevo modo de juego cooperativo de Legacy of the Void, el capítulo final de StarCraft II que se estrenará próximamente", explican sus responsables. "En el modo Comandantes aliados, los jugadores asumirán el papel de comandantes legendarios de StarCraft y harán equipo para derrotar a las huestes enemigas en una serie de misiones basadas en objetivos. Sus comandantes subirán de nivel a medida que progresen".


"Cada comandante tiene un estilo de juego distinto y habilidades devastadoras, así como nuevos poderes cooperativos exclusivos para el modo Comandantes aliados. Se desbloquearán nuevas habilidades, unidades y mejoras según vayan colaborando los comandantes para dominar cada misión", explican antes de perfilar las características de los tres comandantes ya revelados:

  • Jim Raynor representa el corazón y el espíritu de lucha del Dominio terran. Lidera un ejército compuesto principalmente por infantería y artillería terran, y también tiene la habilidad de recurrir al poder del crucero de batalla Hyperion, la nave insignia de la flota.
  • Kerrigan se lanza al campo de batalla rodeada por su Enjambre, que está formado por algunas de las unidades zerg más emblemáticas de la franquicia de StarCraft.
  • Artanis lidera las fuerzas protoss desde la Lanza de Adun y puede enviar rápidamente refuerzos a sus aliados en cualquier punto del mapa, e incluso invocar ataques orbitales de precisión letal.
Recordemos que hoy mismo se ha anunciado que StarCraft II: Legacy of the Void no se perderá el 2015, y es que saldrá en algún momento de la recta final de este año.

Starcraft 2 cumple cinco años y Blizzard lo celebra con regalos y confeti


¿Ganas de celebrar con Blizzard el quinto aniversario de Starcraft II? Si entras al juego y echas una partida antes del 3 de agosto recibirás un emblema conmemorativo del quinto aniversario con un Terran y globos.

No acaba ahí la fiesta: habrá confeti en el juego durante los próximos días, apartando la sangre para otorgar un tono más festivo a la cruenta batalla entre humanos, Protoss y Zerg. Es una fecha señalada.

A pesar de llevar cinco años entre nosotros, el juego está lejos aún del final de su vida: Blizzard estrenará pronto su tercera expansión, Legacy of the Void, y con su llegada se espera una nueva vida para el legendario juego de estrategia por tiempo real.

No olvides que como  para celebrar este aniversario y la llegada de StarCraft II: Legacy of the Void, Blizzard ha lanzado al mercado una nueva edicion coleccionista de STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY que tenemos a la venta en PCGAMES BOLIVIA, todos los detalles del contenido del pack coleccionista los puedes encontrar siguiendo el enlace y PARA MAYOR INFORMACION ESCRIBE A: pcgamesbolivia@gmail.com o llama 72569701, tu pregunta no molesta. 


EN VENTA: STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY (EDICIÓN DE COLECCIONISTA)

ACTUALIZADO A 20 de JULIO de 2015.

Les informamos que antes del lanzamiento de StarCraft II: Legacy of the Void, nos han llegado un nuevo stock de ediciones coleccionistas de STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY, todos los detalles del contenido del pack coleccionista los puedes encontrar mas abajo y PARA MAYOR INFORMACION ESCRIBE A: pcgamesbolivia@gmail.com o llama 72569701, tu pregunta no molesta. No olvides hacer click sobre las fotos para verlas ampliadas.


======

Blizzard aun no nos informa sobre el lanzamiento de la nueva secuela de Starcraft que nos sumergirá en la campaña Zerg “Heart of Swam” y aunque nos arden las manos por jugarla, parece que a “Starcraft II: Wings of Liberty” todavía le queda mucho por entregar, ya que hace solo dos días se ha llevado a cabo la final del campeonato mundial de Starcraft 2.

Y mientras esperamos mas noticias sobre el lanzamiento de “Heart of Swam”, en PCGAMES BOLIVIA ponemos a la venta una de nuestras ultimas ediciones coleccionistas de STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY, EDICIÓN DE COLECCIONISTA AGOTADA EN LAS PRINCIPALES TIENDAS DE ESTADOS UNIDOS Y QUE DEBE SER DE TENENCIA OBLIGADA PARA TODO FAN DE ESTA SAGA. 

CLICK EN LA IMAGEN PARA VERLA AMPLIADA Y VER LA GALERIA DE FOTOS. 

STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY - EDICIÓN DE COLECCIONISTA

** FECHA DE LANZAMIENTO: 27 DE JULIO DEL 2010
** PLATAFORMA: PC / MAC ** IDIOMA: INGLÉS (VERSIÓN DE USA)
** ESTA EDICIÓN DE COLECCIONISTA AGOTADA EN LAS PRINCIPALES TIENDAS DE ESTADOS UNIDOS INCLUYE:

  • JUEGO STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY PARA PC Y MAC;
  • 4 FREE GUESS PASS (2 PARA STARCRAFT Y 2 PARA WORLD OF WARCRAFT) DE COLECCIÓN. ; 
  • THE ART OF STARCRAFT II : UN LIBRO DE ARTWORK DE 176 PÁGINAS; 
  • UNIDAD USB DE 2 GB RÉPLICA DE LA ETIQUETA DE IDENTIFICACIÓN "DOG TAG" DE JIM TAYNOR QUE TIENE GRABADOS STARCRAFT ORIGINAL Y SU EXPANSIÓN BROOD WAR;
  • DVD CON CONTENIDO EXCLUSIVO DE 1 HORA DE DURACIÓN SOBRE EL PROCESO DE CREACIÓN DEL JUEGO; 
  • NÚMERO 0 DEL COMIC DE STARCRAFT QUE ES UNA PRECUELA PARA ESTA SERIE; 
  • BANDA SONORA ORIGINAL CON 14 CANCIONES; 
  • MASCOTA EXCLUSIVA MINI THOR PARA WORLD OF WARCRAFT, QUE PODRÁ USAR QUIEN TENGA CUENTA EN ESTE JUEGO; 
  • CONTENIDO EXCLUSIVO A DESCARGAR EN BATTLE.NET, INCLUYENDO AVATARES ESPECIALES PARA NUESTRO PERFIL DE JUGADOR, PEGATINAS PARA PERSONALIZAR NUESTRAS UNIDADES EN EL JUEGO Y UN NUEVO DISEÑO PARA EL THOR DE LOS TERRAN 
** FUNCIONA EN SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP SP3 / VISTA / 7

PARA MAYOR INFORMACION ESCRIBE A: pcgamesbolivia@gmail.com o llama 72569701, tu pregunta no molesta. No olvides hacer click sobre las fotos para verlas ampliadas.

 

Ya disponible la compra anticipada de StarCraft II: Legacy of the Void que da acceso al prólogo Murmullos de muerte

Con un lanzamiento previsto para los meses de invierno, los fans a la estrategia en tiempo real ya pueden reservar el prometedor StarCraft 2: Legacy of the Void para PC, obteniendo así acceso al prólogo Murmullos de muerte y a la beta multijugador de este tercer y último capítulo de la saga.

El juego se venderá al precio de 39,99 euros en su edición estándar, digital o en físico, aunque también se puede optar por una edición Digital Deluxe que costará 59,99 euros, e incluirá diversos contenidos adicionales para los juegos de Blizzard. Son los siguientes:
  •     La mascota de duelo Arconte, lista para hacerte compañía en World of Warcraft
  •     La montura Buscador de Vacío para cargar hacia el Nexo en Heroes of the Storm
  •     El dorso de carta protoss para exhibir tu potencial psiónico en Hearthstone
  •     Retratos y aspectos de unidades de temática protoss para StarCraft II
Legacy of the Void también tendrá una Collector’s Edition, disponible únicamente en tiendas, que vendrá equipada con los objetos digitales de bonificación comentados anteriormente, una edición especial de tapa dura y a todo color del Manual de campo de StarCraft (que también estará disponible en tiendas), un DVD repleto de cinemáticas y contenido especial, y un CD con la banda sonora. El precio de esta edición será de 79,99 euros.

Al reservar la expansión también se nos recompensará con un héroe guerrero de StarCraft aún por anunciar que se unirá al campo de batalla del popular Heroes of the Storm.

The Rush: Espectacular cortometraje de Starcraft con actores y bichos zergs "reales"

Si la franquicia Starcraft decide hacer una película, ya tiene por lo menos una idea de cómo hacerla.

El canal de YouTube RocketJump presentó su cortometraje "The Rush". El filme que ya es un éxito viral está inspirado en el famoso videojuego.

La historia compartida en YouTube presenta a los colonos Terran. Ellos intentan tener una vida normal en el planeta de turno. Pero están siendo acechados por la invasión de los Zerg, casi la misma trama del videojuego.


StarCraft II: Legacy of the Void presenta un mini-prólogo gratuito de 3 misiones: Whispers of Oblivion (Murmullos de muerte)

Chris Sigaty y Dustin Browder, ambos de Blizzard, han sido los encargados de arrojar algo de información nueva sobre Star Craft II: Legacy of the Void, y es que han anunciado un prólogo de tres misiones para el videojuego.

Responde al nombre de Whispers of Oblivion, sirve de puente entre Heart of the Swarm y el propio Legacy of the Void, y será gratuito en primera instancia para quienes reserven el videojuego, pero más adelante las tres misiones que lo componen también estarán disponibles para quien las desee y, en cualquier caso, siempre antes del lanzamiento del juego final.

Blizzard nos emplaza al mes de julio para conocer más detalles. El prólogo de tres misiones para StarCraft II: Legacy of the Void se pone de largo con esta espectacular cinemática que comienza a introducir sus conceptos argumentales.



La beta de StarCraft II: Legacy of the Void comenzará el 31 de marzo

Blizzard ha anunciado que la beta de StarCraft II: Legacy of the Void, la expansión independiente de StarCraft 2 que pondrá punto y final a la historia de esta secuela, comenzará el 31 de marzo.

Según ha comentado la compañía, las invitaciones para participar en ella se enviarán a un pequeño número de jugadores, aunque a medida que avancen las fases de pruebas se irán enviando más correos con nuevas invitaciones.

Como era de esperar, al comienzo de la beta faltarán algunas unidades y contenidos, aunque estos se irán implementando poco a poco. Lo primero que se probará será el nuevo modo Arconte y los cambios realizados en la facción de los Terran.

Para ilustrar todas las características de esta beta y sus diferentes detalles, la compañía ha distribuido un nuevo tráiler donde pueden ponerse al día de todo lo que veran en ella.


Un fascinante mod de Warcraft III corriendo sobre StarCraft II en camino


Los aficionados de PC siguen sorprendiéndonos con sus creaciones, y en esta ocasión han presentado un mod de StarCraft II que trata de recuperar Warcraft III con algunos cambios y ajustes.

De acuerdo con el grupo de desarrolladores, el proyecto añade nueva experiencia jugable con características inéditas, además de guardar el equilibrio original entre facciones y unidades y el estilo de diseño gráfico.

El lanzamiento de este mod todavía no tiene fecha prevista, pero el vídeo que acompaña a la noticia presenta un gran aspecto y es el tipo de producciones hechas por los aficionados que esperamos que abunden tras la reciente liberación de materiales de Warcraft III en el propio StarCraft II por parte de Blizzard.



Blizzard libera para los creadores de mods de StarCraft II abundante material de Warcraft III 



La compañía Blizzard, conocida por mimar a la comunidad de los usuarios que llevan a cabo mods para sus videojuegos, ha anunciado que ya están disponibles los materiales oficiales de Warcraft III para quienes trabajan en mods del modo Arcade de StarCraft II.

"Esto facilita a la comunidad de desarrollo de los increíbles Arcade más de 3.000 nuevos materiales", explica Blizzard en un comunicado oficial. "Estamos muy emocionados por ver qué logra nuestra comunidad, y en cuanto todo esto esté en marcha para el público destacaremos los mejores contenidos en lo que llamaremos Memories of War".

Siguiendo este enlace puedes echar un vistazo a todos los contenidos disponibles y a cómo hacerte con ellos.


Un jugador profesional de StarCraft II expulsado de un torneo tras decir en Twitter que "violaría" a su rival

Un jugador profesional de Star Craft II afincado en Ucrania ha sido expulsado del torneo Fragbite Masters Season 3 tras un desafortunado comentario en Twitter en el que aseguraba que iba a "violar a una chica pronto", en referencia a su contrincante: Madeleine Leander.

"A los pocos minutos del primer mapa, la partida quedó pausada. No tenía ni idea de por qué, pero era por el Tweet. Ni siquiera sé qué decir. Me quedé muy sorprendida, por decirlo suavemente, que un comentario así venga de un jugador profesional da miedo. Los organizadores hicieron lo que pudieron, le pidieron que se disculpara y hablaron con él".

Como es lógico el usuario, Kas, fue expulsado del torneo y ha pedido disculpas públicamente. "No escribiré en Twitter durante los próximos tres días. Estoy de veras avergonzado. De nuevo le pido disculpas a todo el mundo. #quierosuicidarme", relató. "Lo siento, a veces escribo unos tweets verdaderamente estúpidos. Me odio a mí mismo por esto".





StarCraft 2: Legacy of the Void se muestra en la BlizzCon

Wings of Liberty, Heart of the Swarm y ahora StarCraft 2: Legacy of the Void. Tras mucha espera, Blizzard ha dejado ver hace unas horas el tercer y último capítulo de la segunda entrega de la franquicia. Además, la compañía ha anunciado que este nuevo videojuego podrá ser disfrutado de forma independiente. Es decir, no será necesario tener comprados los otros dos títulos.

¿Qué ofrecerá Legacy of the Void? Presentado en la BlizzCon, este nuevo episodio incluirá nuevas batallas multijugador, nuevas unidades y nuevas misiones para la campaña. Así como el modo de juego cooperativo Arconte.

En él, según explican en una nota de prensa, dos jugadores tendrán el control de una misma base y ejército contra otra pareja enemiga. ¿Qué permite esto? Al tener la responsabilidad compartida, ambos usuarios tendrán que entenderse para dirigir sus tropas y administrar sus recursos. Pero también podrán cada uno dedicarse a un frente concreto de batalla o ejecutar estrategias más elaboradas.

Y no es la única faceta de juego a estrenar en Legacy of the Void. En Comandantes Aliados, en esta otra experiencia cooperativa los jugadores deberán asumir el rol de los grandes comandantes de la saga. Así, cada uno tendrá habilidades y mejoras únicas con sus correspondientes bonificaciones especiales para los ejércitos. Así, los usuarios podrán combatir en escenarios hechos para la ocasión y mejorar sus capacidades conforme avancen en la partida

Los protoss protagonizarán la campaña.

La campaña, como se conocía, se centrará en la facción del juego protoss con la siguiente sinopsis facilitada por Blizzard: "Los legendarios protoss Artanis y Zeratul intentan unir a su raza en una lucha intergaláctica por sobrevivir al mal ancestral del vacío que amenaza a todo el universo. Los destinos del héroe terran Jim Raynor y de Kerrigan, la Reina de Espadas, también penden de un hilo". Igualmente, en su web oficial se puede encontrar un primer avance de lo que deparará el título en esta vertiente.

El protagonismo de esta civilización no tiene por qué indicar falta de novedades en las otras dos. Así, y pensando en el multijugador, Legacy of the Void añade varias unidades. Los zerg recibirán al Acechador, un clásico del título original al que las infanterías temerán por sus espinas mortales emergentes del suelo. Los terran tampoco se han quedado dormidos y han descubierto el Salto táctico, con él los cruceros de batalla se podrán teletransportar a cualquier punto del campo de batalla. Y para acabar, los protoss estrenarán el arma Disruptor destinada a aniquilar los enemigos mediante un gran uso de energía.

Por ahora, Blizzard no ha confirmado cuándo estará disponible el título para PC y Mac. Para ello nos emplazan a próximas citas.

Para desesperarnos Blizzard ha acompañado el anuncio con un trailer cinematico

StarCraft II: Legacy of the Void - Muerte


Actualización multijugador Terran


Actualización multijugador Zerg

Actualización multijugador Protoss

Starcraft Universe, el MMORPG online que podríamos jugar por Battle.net

Puede parecer una adivinanza pero os estamos hablando de un juego que se llama StarCraft Universe, es un MMORPG (como World of Warcraft) que podría llegar a jugarse a través de Battle.net, y no lo está desarrollando Blizzard. Acá lo explicamos

En Kickstarter está buscando financiación un equipo de desarrollo llamado Upheaval Arts, le quedan ahora mismo ocho días (hasta el 10 de septiembre) y no ha alcanzado la barrera mínima aunque llevan trabajando en él desde 2010. Es un MMORPG inspirado en el universo de StarCraft así que ya sabéis lo que os podéis encontrar: un desarrollo a lo World of Warcraft pero con personajes, unidades, escenarios, historia y edificios típicos de la saga.

 StarCraft Universe, un MMORPG que NO es de Blizzard.

 Lo que llama la atención es el trabajo que hay detrás y que es verdaderamente alucinante, máxime cuando hablamos de un desarrollo que Blizzard no apadrina específicamente y que, conociéndoles, está por ver que permitan que se juegue (como dicen sus creadores) a través de Battle.net en StarCraft II y sin necesidad de tener StarCraft II comprado. ¿Creéis que pueda ser posible? A continuación os dejamos un vídeo teaser de esos que cuentan algo de la historia que nos narrará…


Ahora mismo (día 2 de septiembre), StarCraft Universe lleva recaudados 56,955$ de los 80.000 mínimos que tiene para alcanzar la categoría de open beta y que incluiría el primer y último acto del juego. Si en estos ocho días que quedan la recaudación se fuera a los 100.000 tendríamos la clase de juego Zerg, con 135.000 un MOBA centrado en los enfrentamientos entre vehículos y con 175.000 añadirían el segundo acto y modelos femeninos para todas las clases de StarCraft Universe.

Entre 200.000 y 475.000 crearían las llamadas ‘zonas de flashback’ a razón de 25.000$ cada una. Es decir, 11 zonas si alcanzan casi el medio millón de dólares. A partir de esa cifra, mejorarían las animaciones de los personajes, realizarían traducciones a varios idiomas (coreano, alemán, español, ruso, italiano y francés) y si se les aparece la Virgen de Terran y recaudan 1.000.000$ meterían en StarCraft Universe para explorar el sector Koprulu enterito. ¿Os animáis?

De todas formas, si queréis ver cómo lo llevan, mirad este vídeo con gameplay. Mala pinta no tiene, ¿no?


Via: Micromania.

«Sería una locura trasladar 'StarCraft' a las consolas» - David Kim, creador de la saga

El creador de la saga, David Kim, anuncia que la nueva entrega ofrece un nuevo modo de juego de entrenamiento.

La saga «StarCraft» se ha convertido por derecho propio en una de las más importantes de la historia del videojuego. No en vano, esta franquicia de estrategia en tiempo real para ordenadores tiene en su haber un récord: es la más vendida de todos los tiempos, con más de 15 millones de unidades puestas en circulación. En 1998 la primera entrega supuso toda una revolución.

Su equilibrado diseño, especialmente orientado a las partidas multijugador, lo hacía perfecto para la competición así que pronto comenzarían a organizarse torneos en torno al título. En Corea del Sur, donde el juego fue recibido con los brazos abiertos, se inició un camino que luego se ha replicado en todos los rincones del planeta. Comenzaron a formarse jugadores y equipos profesionales que conseguían ingresos no solo de ganar competiciones sino de obtener patrocinadores.

Y no poco dinero. Leon Yun-Yeol, uno de los mejores jugadores del mundo, firmó un contrato de tres años por 690.000 dólares. Pero el éxito del título no se quedó ahí. Tras doce años enganchados al mismo juego -se dice pronto-, Blizzard publicó la segunda parte, «StarCraft II - Wings of Liberty». Dos años más tarde la desarrolladora estadounidense acaba de lanzar «Heart of the Swarm», la primera de las dos expansiones programadas para el título. David Kim, uno de los productores del juego, detalla en esta entrevista cuáles son las novedades del mismo, los retos de su desarrollo y hacia dónde se expandirá la franquicia.

http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2010/12/david_kim.jpg

- ¿Cómo explicarías a un neófito qué es «Starcraft»?

-Es un juego de estrategia en tiempo real en el que con la obtención de recursos y la construcción de edificios vas creando tu ejército. Después escoges tus unidades y las lanzas contra otro jugador. Y al revés. Es también un juego de ciencia ficción, con tres razas: una humana y dos alienígenas. A pesar de que el juego está equilibrado, las facciones son muy diferentes entre sí.

- ¿Sería algo así como el ajedrez moderno?

-Claro, sólo que mejorado. En el ajedrez los dos oponentes tienen las mismas piezas, mientras que en «StarCraft», las razas son únicas y diferentes entre sí. Dan lugar a un juego más competitivo.

- ¿Cuáles son las novedades de «Heart of the Swarm»?

-Hemos añadido nuevas funcionalidades en el modo «Repetición». Ahora puedes repetir paso por paso una partida y volver a tomar los mandos en el momento que quieras. Así, si dos jugadores se desconectan por cualquier motivo, pueden volver al punto donde lo dejaron. Tenemos también un nuevo modo de juego de entrenamiento, que enseña a los nuevos jugadores a jugar en el multijugador. Y finalmente, una campaña con 20 misiones nuevas.

-Siempre se ha dicho que «StarCraft» es para los jugadores expertos. ¿Crees que los jugadores inexpertos le darán una nueva oportunidad?

-Sí, por supuesto. Hemos hecho un montón de cambios para tratar de evitar la confusión. Y hemos invertido mucho tiempo para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, especialmente en la campaña. También hemos añadido un modo fácil en el entrenamiento.

-En un juego en el que es tan importante el equilibrio, ¿resulta muy complicado introducir novedades?

-La entrega anterior fue la primera en contar con herramientas de trazabilidad para observar cómo juegan los jugadores. Así que cada vez que pensamos en nuevas unidades, podemos ver las distintas posibilidades y aprender a medida que se desarrolla el juego. Cuando observamos ciertos agujeros, tratamos de introducir unidades que acaben con ellos.

-Imagino que la comunidad de jugadores es muy importante.

-Es esencial. Desde hace meses trabajamos con los jugadores para que comprueben si vamos bien encaminados y para recibir su «feedback». Hemos implementado muchas de las soluciones que nos han propuesto.

-Evidentemente, es un juego ligado al PC. Con nuevos periféricos como el GamePad de Wii U, ¿será posible verlo en una consola?

-Sería una locura trasladarlo a una consola. Vamos a hacer versiones de «Diablo III» porque es un juego más simple en términos de control.

-¿Y retomar un proyecto como «StarCraft: Ghost»? [Un juego de acción y aventura basado en el universo «StarCraft» que nunca llegó a salir]

-Es posible. Pero ahora estamos centrados en este título porque incluso después del lanzamiento tenemos que asegurarnos de que el juego se esté jugando de la forma en que deseamos.

Los eSports de StarCraft II se unifican a nivel global con las World Championship Series 2013

La compañía Blizzard ha anunciado las World Championship Series 2013, “que establecen por primera vez un sistema de clasificación global para los eSports de StarCraft II. Gracias a un acuerdo con las organizaciones relacionadas de eSports más importantes del mundo – la Asociación de eSports de Corea (KeSPA), Ongamenet (OGN), GomTV, Major League Gaming (MLG), Turtle Entertainment y Twitch – las WCS ofrecerán competiciones de élite de StarCraft II en tres ligas (coreana, americana y europea), y una estructura unificada y coherente a nivel global para los jugadores, los fans y los principales organizadores de torneos”.

“La estructura de las World Championship Series de StarCraft II es el resultado de un esfuerzo de colaboración conjunto entre Blizzard y nuestros colaboradores”, declaró Mike Morhaime, presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. “Nuestro objetivo conjunto es hacer los eSports de StarCraft II aún más emocionantes y fáciles de seguir por los fans hasta la fecha. Tras el exitoso lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm, estamos muy emocionados con el presente y el futuro de StarCraft II en los eSports”.

“La nueva estructura comenzará a aplicarse en las WCS GSL de Corea, el 4 de abril. OGN gestionará 2 temporadas en Corea, junto con WCS StarLeague Corea. GomTV y OGN se alternarán la gestión de las temporadas del WCS de Corea, en la que participarán los jugadores de élite de KeSPA. Ambos operadores de la liga en Corea trabajarán en colaboración para retransmitir toda la acción de los torneos del WCS de Corea en este país a través de sus respectivas plataformas de TV y online”, comentan en nota de prensa. “MLG y Turtle Entertainment gestionarán respectivamente las ligas americana y europea. Las fechas y más información relacionada con las ligas americana y europea se anunciarán con posterioridad. Twitch emitirá todas las competiciones en todo el mundo a través de su plataforma online, en una sección destinada a StarCraft II, donde los fans podrán disfrutar de la acción de las competiciones en todas las regiones de manera gratuita en alta definición de 720p”.

http://genesedavis.files.wordpress.com/2013/03/starcraft2_heartoftheswarm_launch_event_irvine.jpg

Venganza, nuevo tráiler de StarCraft II: Heart of the Swarm (En español)

A menos ya de dos semanas para que se produzca su lanzamiento mundial, Blizzard sigue aprovechando estos últimos días antes del lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm presentándonos un nuevo y espectacular tráiler de este juego de estrategia. Nos encontramos nuevamente con un tráiler CG, pero que en esta ocasión se centra un poco más en presentarnos algunos breves retazos de la historia que aquí se nos narrará, y que como ya sabréis tendrá a Kerrigan y a los Zerg como principales protagonistas. El vídeo, además, cuenta con voces en castellano, disfrutenlo: