Cualquiera que haya probado la beta de Battlefield 4
en PC y en consolas actuales habrá visto la notable diferencia técnica,
hasta el punto de que PC en detalle bajo se sigue viendo mejor que en
PlayStation 3 y Xbox 360.
No obstante, el productor del juego en DICE,
Daniel Matros, no cree que se hayan
comprometido las versiones de consola: “Nuestra visión siempre es mirar
hacia adelante. Yo no diría que hemos comprometido la versión de
consola. Tenemos muchas cosas que requieren una gran cantidad de
recursos que, lamentablemente PS3 y X360 no tienen”, señalaba en una
entrevista. “La próxima generación será sobre la potencia. Cuando PS3
salió sólo estábamos arañando la superficie. Hay mucho más que aprender y
mucho por hacer. Vamos a utilizar todo nuestro potencial. Todo ello se
verá en la siguiente generación”, expresaba el productor.
0 comentarios:
Publicar un comentario