El desarrollador estadounidense
Lorne Lanning, creador de la saga Oddworld y actual CEO de la compañía
Oddworld Inhabitants, ha propuesto una curiosa analogía como ejemplo de
que el marketing y los departamentos de ventas no permiten que los
videojuegos tengan contenido más profundo e interesante. "La industria
de los videojuegos tiene más contenido estilo Britney Spears que
contenido Pink Floyd," comenta Lanning en una entrevista a Polygon.
Lanning
opina que "como contadores de historias del siglo 21, muchos
diseñadores, creadores y escritores deben sentir la necesidad de hacer
historias más profundas y significativas, con contenido relevante que
refleje los problemas y desafíos del mundo que nos rodea hoy en día."
El
creador de Oddworld señala así la función que para él debe cumplir la
historia de un juego: "Los contadores de historias llevan haciendo esto
desde el principio. Shakespeare reflejaba la corrupción del gobierno en
sus obras, pero sin sermonear sobre los problemas de su tiempo. Pink
Floyd expresaba claramente sus problemas con las malas prácticas de
industria de la música y el desencanto con el capitalismo, y todo eso
con algunos de los álbumes mejor vendidos de la industria del
entretenimiento."
Lanning aclara que un significado elevado no
está reñido con un producto entretenido diciendo, "cuando el contenido
es más profundo, entonces puedes crear productos de entretenimiento
fácilmente digeribles por todo el mundo. O bien podrías hacer álbumes de
Britney Spears." Pero añade que los departamentos de marketing "están
menos preocupados con el significado de lo que lo están con los
resultados de ventas."
Las palabras de Lanning coinciden con la
de otros desarrolladores del gremio también en la idea de que el
crecimiento de la escena indie
está generando los títulos con contenido más interesante y novedoso,
"eso refleja el apetito creciente de mucha gente hacia contenidos más
significativos y que quieren que sus experiencias causen impresiones más
duraderas, que añadan 'más valor a sus vidas'."
Pero el
desarrollador no se olvida de la inevitable dimensión económica del
sector: "La mejor manera de ver mejores contenidos, en cualquier medio,
es que los creadores encuentren una manera de vender sus productos más
baratos para retener mayor control creativo sobre el producto final. Un
gran contenido supera el paso del tiempo, los modas repentinas se
evaporan de los libros de historia rápidamente."
Fuente:
Polygon
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