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Tras anunciarse que por primera vez en Reino Unido, y también a nivel mundial, van a conocerse las ventas digitales del mercado de PC (Pueden ver la noticia detallada al final del articulo), se han hecho
públicas las ventas relativas a dicha plataforma durante el mes de
marzo. El conjunto de ventas mezcla ventas físicas y digitales
combinadas, por separado y en cuestión de ingresos. Bajo esa premisa el
título más vendido en marzo en PC, tanto en digital como en físico, fue SimCity, seguido de BioShock Infinite y la expansión Los Sims 3: Movida en la Facultad.
En cambio, en lo relativo a las descargas digitales fue la obra de
Irrational Games la que encabeza la lista, seguida de SimCity y Tomb
Raider. A continuación, puedes ver los Top 10 de cada una de las listas de ventas:
Marzo 2013: Ventas de juegos de PC físicas y digitales combinadas (unidades)
SimCity (Electronic Arts)
BioShock Infinite (2K Games)
Los Sims 3: Movida en la Facultad (Electronic Arts)
StarCraft II: Heart of the Swarm (Activision Blizzard)
Tomb Raider (Square Enix)
Football Manager 2013 (Sega)
Battlefield 3 (Electronic Arts)
Los Sims 3 (Electronic Arts)
Just Cause 2 (Square Enix)
Far Cry 3 (Ubisoft)
Marzo 2013: Ventas de juegos digitales para PC (unidades)
BioShock Infinite (2K Games)
SimCity (Electronic Arts)
Tomb Raider (Square Enix)
Battlefield 3 (Electronic Arts)
Los Sims 3: Vida Universitaria (Electronic Arts)
Just Cause 2 (Square Enix)
Hitman Absolution (Square Enix)
Far Cry 3 (Ubisoft)
Football Manager 2013 (Sega)
Trials Evolution Oro (Ubisoft)
Marzo 2013: Ventas de PC en caja (unidades)
SimCity (Electronic Arts)
StarCraft II: Heart of the Swarm (Activision Blizzard)
Los Sims 3: Movida en la Facultad (Electronic Arts)
Tomb Raider (Square Enix)
Football Manager 2013 (Sega)
Los Sims 3 (Electronic Arts)
BioShock Infinite (Take 2)
Los Sims 3: Seasons (Electronic Arts)
Guild Wars 2 (NCsoft Europe)
Crysis 3 (Electronic Arts)
Marzo 2013: Ventas digitales de juegos completos para PC (ingresos)
SimCity (Electronic Arts)
BioShock Infinite (2K Games)
Tomb Raider (Square Enix)
Battlefield 3 (Electronic Arts)
Football Manager 2013 (Sega)
Far Cry 3 (Ubisoft)
Crysis 3 (Electronic Arts)
Tomb Raider Survival Edition (Square Enix)
Assassins Creed 3 (Ubisoft)
Guild Wars 2 (NCsoft Europe)
UK se convierte en el primer mercado mundial en publicar los datos de descargas digitales en PC
Reino Unido se convierte
en el primer mercado de videojuegos mundial en generar una tabla de
ventas precisa de las descargas digitales. Cada lunes GfK Chart-Track da
los datos de las ventas en los diferentes minoristas del país, pero
sobre datos digitales sólo conocemos lo que algunas editoras explican de
vez en cuando. La asociación comercial Ukie ha estado trabajando en la
recopilación de datos durante un año, funcionando en fase beta y
consiguiendo que diferentes editoras se unan al proyecto. A diferencia
de las listas de ventas de juegos físicos, en las que son los minoristas
los que informan de sus ventas, los datos de las descargas digitales de
PC provienen directamente de las desarrolladoras y editoras. Los
primeros datos oficiales muestran una clasificación que muestra tanto
ventas al por menor, como digitales por separado y ambas juntas, dando
una información precisa de lo que venden ciertos juegos en PC. La única
pega que no todo el mundo en la industria se ha registrado para el
suministro de datos: Disney, Electronic Arts, NCsoft, SEGA, Square-Enix, Take-Two, Ubisoft y Warner Bros son socios del proyecto,
además de un gran número de desarrolladores independientes. Sin embargo
hay algunas ausencias claras, como Activision Blizzard, que vende
títulos como Call of Duty en Steam o tiene grandes éxitos como la
expansión StarCraft II: Heart of the Swarm. “Las empresas que están
involucradas ya están obteniendo una ventaja competitiva, utilizando
estos datos para tomar decisiones comerciales basadas en estos hechos”,
explicaba el CEO de Ukie.
Como cada semana, la firma GFK
Chart-Track nos trae la lista de los juegos más vendidos durante los
últimos 7 días (del 19 de mayo al 25 de mayo), en el mercado más
importante a nivel europeo en lo que a ventas se refiere, es decir, el
del Reino Unido. En primer lugar, en la lista que recoge todas las
plataformas, encontramos a Resident Evil: Revelations, uno de los lanzamientos importantes de la pasada semana y que consigue colocarse en primera posición, seguido de FIFA 13 y de Metro: Last Light,
que baja de la primera a esta tercera posición.
Se mantiene Dead
Island: Riptide en cuarta y Donkey Kong Country Returns 3D consigue
colocarse en la quinta posición general, siendo además el título único
más vendido individualmente. El resto de la lista la completan
Assassin’s Creed III (6º), Tomb Raider (7º), Far Cry 3 (8º), Luigi’s
Mansion 2 (9º) y Lego City Undercover: The Chase Begins (10º). Puedes
ver la lista de los 40 juegos más vendidos de la semana en Reino Unido desde aquí y la lista de los 40 más vendidos por individualmente por plataformas desde aquí.
Susan O’Connor, escritora y guionista en
obras como BioShock, Tomb Raider, Far Cry 2 o Gears of War, ha manifestado estar
cansada de la superficialidad en los guiones de videojuegos y se plantea
abandonar la industria en un futuro próximo, tras 10 años en ella, al
no haber podido satisfacer sus necesidades y enfrentarse a múltiples
frustraciones a la hora de escribir un guión en un sector en la que, a
menudo, la historia es una preocupación secundaria: “La parte más
frustrante es que la industria tiende a atraer a personas que están
interesadas en la tecnología, porque se necesita a un montón de
programadores a la hora de hacer un juego, pero no necesitas una gran
cantidad de guionistas o animadores.
El porcentaje de creatividad en un
título frente al porcentaje de técnicos es abrumadora. Muchas veces todo
se vuelve como un entorno de desarrollo de software”, inicia la
escritora. “Llevo trabajando en juegos mucho tiempo, estoy agradecida
del éxito y ha sido grande, pero yo quiero contar diferentes tipos de
historias y no sé si los videojuegos son el lugar correcto para lo que
quiero contar. Las personas que son los mejores narradores son
diseñadores de niveles. Hay que colaborar con ellos, ellos han de
colaborar entre sí, pero cuando no lo hacen todo se convierte en una
mierda aleatoria seguida de otra serie de escenas cinemáticas aleatorias”, expresa O’Connor.
La escritora continúa reflexionando
sobre la poca emoción y sensibilidad que transmiten los videojuegos: “No
quiero aguantar más esta mierda. No voy a ser capaz de hacer un trabajo
tan alejado del impacto emocional que otros medios tienen, por lo menos
no lo va a tener en los próximos cinco o diez años.
Estoy a favor de la
violencia en algunos puntos, pero las historias de videojuegos son
blanco o negro debido a la forma en que las historias están contadas. Tú
tienes mucho más ahí que puedes conseguir. Pero es mucho más fácil
decir 'Aquí hay un tío. Ve y dispárale'. Me pone nerviosa porque ves
cosas como Breaking Bad que son fenomenales. Hay dilemas sobre
matar a un hombre. Un dilema genuino en el segundo episodio de la
primera temporada. Quiero ver cómo lo va a resolver y creo que eso es lo
que me frustra de los juegos.
Quiero contar historias más reflexivas y
complejas de lo que se nos permite hacer en los videojuegos”. O’Connor
prosigue con su reflexión: “Decir que esto va a ser un Call of Duty pero
con monos es una manera de hacer un juego. Pero si hubieras hablado con
alguien el año anterior a BioShock te hubiera dicho que no iba a
funcionar, luego salió y todo el mundo no paraba de decir que
funcionaba. Quiero ver cosas que revienten esos paradigmas. Mucha gente
se piensa que escribir para videojuegos es sólo escribir el diálogo”,
explica la escritora en una interesantísima entrevista que os
recomendamos desde aquí. Declaraciones como esta son las que dan más valor a algunas obras recientes como puede ser el caso de Spec Ops: The Line.
Sobre esto ultimo, Mark Rein, el vicepresidente de Epic Games, ha hablado a través de su Twitter para dar su opinión sobre las recientes declaraciones de un ejecutivo de Electronic Arts que aseguraba que PlayStation 4 y Xbox One están "una generación por delante en cuanto a arquitectura" de los PCs de gama alta del mercado.
"¿Xbox
One y PlayStation 4 una generación por delante de los PCs?", se
preguntaba Rein enlazando directamente a las palabras de Rajat Teneja.
"No, no lo están. Llamaría basura a este dato".
Este es un video musical con un popurrí de la música de Halo. En medio de una batalla entre Spartans, estos músicos interpretan algunas melodías del soundtrack oficial de la serie.
Los arreglos musicales fueron hechos por William Joseph, Lindsey Stirling y Stephen Anderson. El video fue hecho por Devin Graham, y los soldados son interpretados por la 405th Infantry Division.
Rockstar Games ha mostrado cómo serán la Edición Especial y la Edición Coleccionista de Grand Theft Auto V para PlayStation 3 y Xbox 360, que ya están disponibles para reservar mundialmente en algunas tiendas. La primera costará 82,50 euros y la segunda 129,99 euros.
Los consumidores que reserven la Edición Especial, la Edición Coleccionista o la versión estándar de Grand Theft Auto V tendrán acceso asegurado al Dirigible de Atomic en el juego. Con cada reserva, los jugadores podrán pilotar la aeronave por el cielo de Los Santos.
La Edición Especial de Grand Theft Auto V incluye:
· Una copia del juego Grand Theft Auto V;
· SteelBook de colección con ilustraciones exclusivas - con un color especial y un acabado metalizado que resaltan las ilustraciones de Michael, Franklin y Trevor creadas en exclusiva;
· Mapa Blueprint - exclusivo, sus 55 x 68 cm muestran una vista blueprint de Los Santos y el condado de Blaine;
· Potenciador de habilidad especial - Michael, Franklin y Trevor tienen cada uno una habilidad especial única. Con este potenciador, la barra de habilidad especial se rellenará un 25% más rápido.
· Pruebas con avión acrobático - las pruebas con avión acrobático en el modo de un jugador permiten participar en desafíos aéreos repartidos por Los Santos y por el condado de Blaine.
· Trajes extra, tatuajes y mucho más - Michael, Franklin y Trevor tendrán trajes extra en sus guardarropas, tatuajes específicos para cada personaje en los salones de tatuaje y descuentos especiales en las tiendas de Los Santos y del condado de Blaine.
· Armas adicionales - Cuando los jugadores visiten Ammunation en el modo de un jugador, los vendedores tendrán armas especiales en su inventario de forma gratuita: la pistola de calibre 50, la escopeta Bullpup y un martillo para el combate cuerpo a cuerpo.
La Edición Coleccionista de Grand Theft Auto V incluye el contenido de la Edición Especial de Grand Theft Auto V y además:
· Bolsa de seguridad Grand Theft Auto V y llave con logotipo - inspirada en los golpes de Grand Theft Auto V. Esta bolsa de seguridad está inspirada en los golpes de Grand Theft Auto V. Tiene unas dimensiones de 27 x 22 cm y cuenta con una llave cortada con láser con la forma del logotipo del juego para que puedas guardar objetos importantes de forma segura. En la parte trasera aparece el logotipo de Rockstar Games, grabado en el soporte de seguridad, y un espacio reservado para la tarjeta identificativa;
· Gorra Snapback New Era 9FIFTY Grand Theft Auto V - esta exclusiva gorra New Era 9FIFTY incluye un logo bordado de Los Santos en la parte frontal, un logotipo negro de Rockstar Games cosido en el lateral izquierdo, la "V" del logo de Grand Theft Auto en el lado opuesto y un cierre snapback ajustable;
· Personajes especiales para Grand Theft Auto Online - consigue personajes clásicos de Grand Theft Auto para usar en el Sistema de Creación de Personaje de Grand Theft Auto Online;
· Vehículos únicos y garaje en propiedad - los jugadores recibirán al instante un garaje para guardar vehículos personalizados. En el modo de un jugador, el garaje contendrá el Hotknife hotrod con un estilo de los años treinta y la moto deportiva CarbonRS. En Grand Theft Auto Online, los jugadores dispondrán del coche eléctrico de alta gama Khamelion.
La Edición Coleccionista de Grand Theft Auto V viene en una caja premium que contiene todo. Esta caja lleva un logotipo metálico de Grand Theft Auto V en relieve en la parte superior, con un acabado laminado mate resistente a los arañazos.
La Edición Coleccionista de Grand Theft Auto V y la Edición Especial de Grand Theft Auto V son el modo perfecto para que los fans celebren el regreso de la aclamada saga, con contenido digital especial y contenido físico exclusivo de Grand Theft Auto V. La Edición Coleccionista de Grand Theft Auto V tendrá un precio de venta al público recomendado de 129'99 euros y la Edición Especial de Grand Theft Auto V tendrá un precio de venta al público recomendado de 82'50 euros.
Todas las versiones ya están disponibles para reservar hasta el 17 de septiembre de 2013, hasta fin de existencias.
Hace unos meses se habia filtrado la noticias sobre un registro de domino web relacionado a Legacy of Kain. Después
de un buen tiempo de silencio, nuevas luces indican el regreso de
Raziel, Kain y compañía.
Un empleado de AMD publicó en Twitter la reciente actualización de
sus drivers y, ocultos en ellos, aparecen textos vinculados a Nosgoth y
a La Guerra de Nosgoth. Además, estos nombres se repiten en referencias
presentes en un parche para AMD Crossfire. Más aún, Nosgoth también está
presente en la base de datos de Steam.
Square Enix registró el sitio Warfornosgoth.com en
febrero pasado y la saga del Legado de Kain no ha visto acción desde
2003, año en que Defiance apareció a la venta. El tiempo ha pasado
(ufff, una década) y siempre hay posibilidades que el pasado regrese a
escena, aunque después de las recientes declaraciones de la compañía, la
cosa se ve algo más difícil.
A falta de dos semanas para el E3 2013, los fans de PC parece que tienen
múltiples motivos para estar emocionados con la cita de Los Angeles.
Pero según
el vicepresidente de Epic Games, va a haber un montón de juegos de PC
específicos en el E3 2013, según ha revelado: “Vamos a tener un montón
de grandes juegos de PC específicos y de móviles. Estas áreas han
crecido constantemente en los últimos eventos del E3”. Será interesante
comprobar a qué se refiere Mark, pues en las ferias múltiples juegos de
consola multiplataforma se suelen enseñar desde su versión PC. Por el
momento sabemos que CD Projekt RED enseñará The Witcher 3: Wild Hunt a puerta cerrada, Epic Games el Unreal Engine 4 y Bohemia Interactive el espectacular ArmA 3, que acaba de mostrar su primera imagen de la BETA que pue pueden ver a continuación.
La aseveración era de tal
calibre que tanto Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, y Brian
Fargo, uno de los fundadores de la antigua Interplay y actual InXile, le han contestado.
La única respuesta que dio Brian tras leer el artículo donde Taneja
reconocía esa diferencia entre consolas y PC fue: “No puede ser…”. Mark
Rein, en cambio, aseguró que esas afirmaciones eran una tontería y
apuntilló: “Son arquitectónicamente más avanzadas, pero los niveles de
rendimiento no son tan buenos”. De momento tocará esperar a ver más
juegos de la próxima generación, su resultado visual , su resolución y
su número de imágenes por segundo para ver quién tiene razón.
Imagen de Killzone: Shadow Fall, uno de los títulos más punteros de lo que se ha visto de la próxima generación
Rajat Teneja, uno de los principales responsables tecnológicos de Electronic Arts,
ha hablado a través de su LinkedIn para hacer pública su posición en
cuanto a las posibilidades de hardware de las máquinas de próxima
generación.
"Tanto Xbox One como PlayStation 4 han adoptado
componentes electrónicos y sistemas integrados en el chip en cuanto a
arquitectura que liberan mayores magnitudes de computación y poderío
gráfico que la generación actual", escribió un Teneja que cree que las
nuevas máquinas serán entre ocho y diez veces mejores que las
anteriores.
"Las arquitecturas están una generación por delante
de los PCs de alta gama que hay en el mercado, y el diseño único de su
hardware, su potencia operativa y las capas de servicio en vivo crean
algunas de las más atractivas plataformas posibles para reimaginar
mecánicas de juego", comentó.
Al momento de presentarse la nueva Xbox One,
se confirmó que el sistema no requeriría de conexión permanente a
internet, aunque de una u otra manera se recomendaba que la consola
estuviera siempre en línea.
Finalmente la nueva consola podrá disfrutarse offline, pero precisará de una conexión cada cierto tiempo a Internet.
Lo ha confirmado el vicepresidente de Microsoft, Phil Harrison, al ser
preguntado por el medio norteamericano Kotaku sobre la regularidad de
conexión a internet cuando ejecutas un videojuego para un jugador. La
respuesta fue clara de "creo que son 24 horas". Cuando se le
pidió ser más tajante sobre si el usuario requeriría de estar conectado a
internet durante al menos una vez al día, Harrison fue más claro:
"Correcto".
El sitio oficial de Xbox One señala que "la consola no tiene que estar siempre conectada, pero requiere conexión a internet.
Estamos diseñando a Xbox One como un sistema todo en uno que esté
conectado a la nube y siempre listo. También estamos diseñándolo para
que se puedan jugar a títulos, ver películas y televisión en directo aún
si pierdes la conexión".
Muchos de los jugadores de League of Legends sabrán que, tras algunos de los eventos más importantes de la escena competitiva del juego, Riot Games lanza un vídeo promocional, que suelen ser espectaculares cinemáticas basadas en el juego.
Tras la conclusión del League of Legends All-Star en Shanghai, Riot Games ha lanzado el tráiler llamado "A Twist of Fate", que ha sido exitosamente acogido entre sus aficionados y que superó el millón de visitas en YouTube en menos de 24 horas.
League of Legends es un juego multijugador masivo en línea gratuito que actualmente cuenta con una de las comunidades activas más importantes, aunque este ultimo tiempo se ha visto ensombrecida por la presencia de DOTA 2.
Electronic Arts ha hecho oficial el desarrollo de Need for Speed: Rivals
para las plataformas de la actual y próxima generación de consolas, la
nueva entrega de esta popular serie de juegos de velocidad que está
siendo desarrollada por el desconocido equipo de Ghost Games, en colaboración con los chicos de Criterion Games.
Como principal novedad, el programa nos dará lo oportunidad de competir en emocionantes carreras sobre circuitos en un entorno abierto encarnando a los ya habituales corredores ilegales o a los policías. Lógicamente, dependiendo de esta elección las pruebas y desafíos a nuestra disposición variarán.
De
este modo, lógicamente, si optamos por los corredores nuestra tarea
consistirá en evadir el mayor tiempo posible a los policías; mientras
que si optamos por las fuerzas del orden público estas tratarán de dar
caza en equipo a los pilotos que transitan de forma temeraria por las
carreteras.
Teaser trailer de Need for Speed: Rivals, la apuesta de EA para la nueva generación
Desde Electronic Arts han confirmado además que tras siete años de ausencia, Ferrari volverá a estar presente en el videojuego. Igualmente, se implementará un nuevo sistema AllDrive que nos va a permitir entrar y salir al modo multijugador del juego de forma instantánea sin que se note durante la partida.
No faltarán tampoco las opciones de personalización para que podamos diseñar el coche que más nos guste tanto en lo estético como a nivel de potencia.
Para
dar vida a este nuevo título de carreras, el equipo de desarrollo ha
apostado por la espectacular tecnología gráfica de Battlefield 4, el
motor Frostbite 3. Su lanzamiento ha sido concretado para el 19
de noviembre en PS3, Xbox 360 y PC, mientras que a Xbox One y
PlayStation 4 llegará más adelante.
Ya ha llegado el día. NVIDIA ha lanzado su nueva
evolución en cuanto a tarjetas gráficas de alto rendimiento se refiere.
La tarjeta destinada a la próxima generación de videojuegos de PC,
incluidos Call of Duty: Ghosts, Watch Dogs y Battlefield 4. La NVIDIA GeForce GTX 780
cuenta con 3GB GDDR5 y 2,304 núcleos, lo que supone un 50% más que su
antecesora. Por supuesto, la gráfica soporta tecnología PhysX y Nvidia
TXAA.
“La GeForce GTX 780 ofrece la velocidad de fotogramas más rápida y
suave que nunca antes se ha visto en juegos de PC a ese precio. Este
nivel de rendimiento permite a los jugadores meterse dentro del juego de
la forma que los desarrolladores han deseado”, especifica Scott
Herkelman, gerente de la unidad de negocio de GeForce de NVIDIA.
Para la
gráfica se ha optado por un marco de aluminio exterior de alta calidad y
una refrigeración de alta eficiencia. El software NVIDIA GeForce
Experience permite a los usuarios configurar y exprimir la tarjeta de
manera óptima. Asus, EVGA, Gainward, Gigabyte, MSI, PNY, Zotac o
Colorful son algunos de los fabricantes que venderán la pieza de
hardware a un precio de 649€.
Es obvio que Electronic Arts mira de lleno a la
próxima generación de consolas, como lo muestra su asociación con
Microsoft para Xbox One.
El CTO de la compañía, Rajat Taneja, ha hablado
sobre la potencia de las próximas consolas, especificando que su
capacidad de cálculo es netamente superior a la actual: “Nuestros
benchmark en vídeo y audio nos demuestran que son 8-10 veces superiores a
la actual. Las capacidades de cómputo de estas plataformas y las
velocidades de transferencia de datos con las que podemos contar
eliminan cualquier noción de racionamiento de recursos para los motores
de juego”, explicaba Taneja, el cual también alabó la computación en la
nube que ofrecerán:
“Vamos a ver muchos más ejemplos de cruce entre
dispositivos. Sony ha mostrado la posibilidad del juego en la nube para
poder disfrutar de títulos de gran calidad en dispositivos como
PlayStation Vita. La arquitectura de Xbox One y PlayStation 4 presenta
más oportunidades para llevar tu juego a la televisión, a un Smartphone o
al PC, con una ubicuidad sin fisuras y una experiencia de juego en
cualquier momento, de cualquier manera y en cualquier dispositivo”,
señalaba el directivo.
NeocoreGames, responsables de obras como
El Rey Arturo o The Kings' Crusade, nos informan que ya está a la venta
su nuevo trabajo para PC, pudiéndose adquirir a través de Steam.
The Incredible Adventures of Van Helsing,
que así se llama el juego, se presenta como un Action RPG al más puro
estilo Diablo, fuertemente influenciado por el Drácula de Bram Stoker,
llevándonos a una Europa en pleno siglo XIX donde nos toparemos con todo
tipo de monstruos, magia y extraña tecnología, aderezado todo ello por
un cuidado apartado técnico y artístico.
Puedes ver el apartado grafico y jugable en este trailer de lanzamiento.
Warner Bros. ha anunciado Mortal Kombat Komplete Edition para PC.
Tal y como indica su nombre, esta versión incluirá todos los contenidos descargables lanzados en consola hasta la fecha, incluyendo a Skarlet, Kenshi, Rain y Freddy Krueger, así como 15 trajes clásicos y tres Fatalities.
Se mantendrán todos los modos de juego,
por lo que podremos participar en combates Tag, superar pruebas en la
Torre de los Desafíos, combatir contra otros jugadores ya sea de forma
local u online, y completar el modo historia. Será compatible con el Mortal Kombat Tournament Edition Fight Stick y con cualquier tipo de mando.
La adaptación corre a cargo de High Voltage Software y podrá descargarse a partir del 3 de julio. La edición física se lanzará el 2 de agosto.
La nueva tecnología gráfica de EA Sports presentada ayer mismo bajo el nombre de Ignite Engine, será de momento exclusiva de PlayStation 4 y Xbox One según acaban de confirmar sus responsables, que han descartado dar soporte al PC con esta nueva tecnología.
"EA Sports Ignite funcionará en FIFA 14 para Xbox One y PS4, no en PC", ha afirmado con rotundidad el community manager de FIFA, Rob Hodson, a través de Twitter.
No está claro, sin embargo, si esta tecnología gráfica terminará adaptándose más adelante a otras plataformas como el PC o Wii U. Aun así, no hay que olvidar que durante los últimos años la versión de FIFA para PC siempre ha estado por detrás que las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3. Política que parece no haber variado en el seno de EA Sports.
Electronic Arts llegó un acuerdo con Disney Interactive para desarrollar juegos de Star Wars durante los próximos años, delegando el trabajo a sus estudios de Visceral Games, DICE y Bioware.
Aunque
en este año fiscal no van a lanzar ningún juego de la popular licencia
de la Guerra de las Galaxias, sí que se disponen a anunciar sus planes y
quizás a concretar algo más sobre posibles futuros proyectos.
El
presidente de EA Labels, Frank Gibeau, ha confirmado que durante la
conferencia de EA en el E3 hablarán de sus primeros planes para la
licencia de Star Wars.
La conferencia de EA del E3 se celebrará
el 10 de junio y además de hablar sobre Star Wars, también presentarán
juegos como Battlefield 4, el nuevo Need for Speed, FIFA14, NBA Live 14 y
el próximo UFC, todos los títulos deportivos bajo el nuevo motor
gráfico Ignite.
Electronic Arts podría tambien anunciar en breve un nuevo Need for Speed
La compañía norteamericana Electronic Arts ha anunciado a través de su Facebook lo que podría ser una nueva entrega de su conocida saga de velocidad Need for Speed, con la imagen que acompaña a la noticia y un breve texto: "No tengas reglas, no muestres piedad".
De
momento no se sabe nada sobre el videojuego, más allá de lo que puede
deducirse del cuidado modelado del coche en el que se leen las palabras
"Dial 9-1-1", "Police" y también Pursuit. Algo que da algunas pistas
sobre a cuál de los spin-offs de la franquicia se podría referir.
Uno de los principales protagonista en la conferencia de presentación de Xbox One
celebrada en el día de ayer fue, sin lugar a dudas, Electronic Arts.
La
editora estadounidense acudió al evento a presentar un nuevo motor
gráfico, el EA Sports Ignite, que será el utilizado en las consolas
next-gen (nos referimos con next-gen a Xbox One y PlayStation 4) para la
creación de sus títulos deportivos, incluyendo FIFA 14, NBA Live 14,
Madden NFL 25 y el juego de lucha EA Sports UFC.
En palabras de Andrew
Wilson, Vicepresidente Ejecutivo y Director de EA Sports, “gracias a
años de innovación e inversión hemos ido desarrollando tecnología en
toda la marca EA Sports que nos ha permitido crear un motor de juego que
ofrecerá una precisión y realismo sorprendentes y experiencias con las
que antes sólo podíamos soñar. Con EA SPORTS IGNITE y la potencia de las
consolas de la próxima generación, nuestros títulos cobrarán vida con
más autenticidad, emoción, conectividad y diversión”. Según prometen,
este motor gráfico combina avanzada tecnología de renderizado, físicas
en tiempo real, animaciones, inteligencia artificial, locomoción y los
sistemas online de Electronic Arts.
También prometen que las
representaciones virtuales de los deportistas contarán con una
inteligencia más humana para que sean capaces de tomar decisiones
avanzadas; los jugadores podrán cambiar la velocidad y la dirección con
animaciones y movimientos realistas; y los escenarios estarán llenos de
vida, con estadios y arenas del mundo real.
Tras toda la información que hemos
estado publicando durante las últimas horas (pueden ver todo la cobertura que hicimos de la presentacion de la Xbox One haciendo click sobre el enlace),
les traemos uno de esos vídeos que vienen a resumir un poco todo lo
presentado, más concretamente, el vídeo oficial de presentación de Xbox One
que ha hecho público Microsoft. Un vídeo de casi dos minutos de
duración en el que van a poder ver en detalle cómo lucirá la futura
consola, además de ofrecer un rápido repaso a sus principales
características. Uno de esos vídeos de obligado visionado y que, como no
podría ser de otra forma, les dejamos a continuación en alta definición:
ACTUALIZACIÓN:
Como no podia ser de otra manera, la informacion aun despues de la presentacion oficial, sigue llegando sobre la nueva Xbox One y como no podia ser de otra forma, la seguimos actualizando minuto a minuto.
Segunda mano: Los juegos de Xbox One se vincularán a la cuenta del primer usuario que los instale
Los usuarios de la nueva consola de Microsoft, bautizada con el nombre de Xbox One,
tendrán que instalar todos sus juegos en el disco duro del sistema para
poder disfrutar de sus contenidos. De esta forma, los de Redmond
esperan hacer frente al mercado de segunda mano ya que los juegos
quedarán vinculados al primer usuario que los instale.
Esto significa, según publica el medio Wired,
que en caso de insertar el disco en la consola de otro usuario, este
deberá pagar cierta cantidad de dinero para acceder a los contenidos del
juego, de forma similar a lo visto tiempo atrás con los polémicos
Online Pass.
“En la nueva Xbox, todos los juegos en disco tienen
que ser instalados en el disco duro para jugar”, ha comentado uno de
los responsables de Xbox One en una entrevista con Wired, en la que ha
confirmado además que tras este proceso ya no será necesario introducir
el disco para disfrutar de sus contenidos.
Por el momento no se ha concretado el precio que será necesario pagar para activar un juego en una nueva cuenta de usuario. Xbox One no soportará los periféricos de Xbox 360
Microsoft ha confirmado que su nueva videoconsola, Xbox One, no dará soporte a los periféricos de Xbox 360 dado que han apostado por una tecnología completamente nueva.
"Xbox
One ha sido diseñada desde cero con tecnología totalmente nueva con el
fin de ofrecer una nueva generación de experiencias tanto para juegos
como entretenimiento", informan desde la compañía al medio Joystiq. "Por
ejemplo, el mando inalámbrico se conecta a la consola mediante
la transferencia de datos a alta velocidad para permitir una mayor
fidelidad en el sonido con los auriculares, y más adelante ofrecerá
experiencias que no son posibles con la tecnología inalámbrica de Xbox
360."
Por otro lado, continúan desde Microsoft, "la capacidad del nuevo sensor Kinect
para localizar el controlador inalámbrico depende de esta nueva
tecnología." Por ello, aclaran, sólo los accesorios y controladores de
Xbox One funcionarán con la nueva consola." El nuevo Kinect también se lanzará en PC
Uno de los directivos de Microsoft, Ben Kilgore, ha confirmado que la nueva versión de Kinect
presentada ayer mismo junto a Xbox One también estará disponible en PC,
aunque no ha concretado el momento exacto en el que lo hará.
Esta
nueva versión del sistema de control por movimientos de Microsoft
contará con una cámara HD a 1080p que permitirá capturar vídeo a 30
imágenes por segundo. También mejorará sus capacidades de infrarrojos
activos para aumentar la precisión, permitiéndole trabajar en casi
cualquier condición lumínica y expandiendo el ángulo de visión para
acomodarse a un mayor número de espacios físicos.
Xbox One hace uso de un disco duro no reemplazable
La nueva Xbox One incluye un disco duro de 500GB que no será reemplazable, aunque se podrá ampliar la capacidad de almacenamiento conectando discos duros externos.
El
director de producto de Microsoft, Albert Penello, ha confirmado al
medio Engadget que Xbox One tiene un disco duro que no es reemplazable,
pero que el usuario puede ampliar la capacidad de almacenamiento de la
consola conectando discos duros externos a cualquiera de sus tres
puertos USB 3.0.
Por lo tanto, todo el contenido, incluido las instalaciones y descargas, se pueden almacenar de forma externa.
Uno de los grandes protagonistas del evento de
presentación de Xbox One, más allá de todo lo presentado por la propia
Microsoft, ha sido la versión next-gen que ha presentado Activision de Call of Duty: Ghosts,
la próxima entrega de su popular saga de acción bélica que, en
principio, tiene una fecha de lanzamiento fijada para el próximo 5 de
noviembre.
A continuación les dejamos con el nuevo tráiler mostrado completamente en castellani
donde se muestra el salto gráfico que ha pegado esta nueva entrega
gracias a la utilización de un nuevo motor gráfico.
La guerra en la "Next-Gen"
Infinity Ward y Activision han mostrado en la conferencia de
presentación de Xbox One nuevas informaciones sobre Call of Duty:
Ghosts, su nuevo y flamante nuevo proyecto. Lo más llamativo es el hecho
de que se mantendrá la política vista en Xbox 360 referente a los
contenidos descargables, de tal manera que los usuarios de Xbox One
recibirán dichos DLC antes que los usuarios de otras plataformas. Otro
anuncio importante es el hecho de que sea Stephen Gaghan (Traffic,
Syriana) quien se encargue de escribir el guión de este videojuego.
Sobre el argumento ha dicho que espera que sea algo más emocional que lo
visto en anteriores Call of Duty.
También se ha querido
destacar la importancia que tendrán los perros, que formarán una parte
activa de nuestro equipo. Entre los datos técnicos destaca el hecho de
que los mapas multijugador serán dinámicos, que la acción transcurrirá
siempre a 60 frames por segundo y que, tal y como prometieron, se
estrenará un nuevo motor gráfico para la ocasión. En lo que tiene que
ver con Kinect, se ha confirmado que integrará comandos por voz.
Raven Software y Neversoft colaboran en el desarrollo de Call of Duty: Ghosts
Al mando del proyecto, como ya se sabía, está el equipo responsable de Modern Warfare, Infinity Ward; al que se han sumado los chicos de Raven Software y Neversoft.
Al menos así lo aseguran los creadores de la serie a través de Twitter,
donde han agradecido la implicación de ambos estudios en el proyecto,
sin concretar las funciones que han desempeñado.
Raven Software
son conocidos por haber desarrollado títulos como Quake IV o Soldier of
Fortune; mientras que Neversoft han sido los encargados de series como
Guitar Hero o Tony Hawk.
El popular ‘MOBA’ de Valve, DotA 2, sigue arrasando a través de Steam a pesar de encontrarse aún en estado de beta.
Siempre resulta curioso ver el nacimiento y crecimiento de un nuevo género dentro de la industria de los videojuegos, y eso son palabras mayores, pues como en otros campos del arte o el ocio y como suele decirse, ‘está todo inventado’.
Los MOBA o Multiplayer Online Battle Arena han cobrado una fuerza espectacular en los últimos años, siendo los representantes más populares League of Legends, Heroes of Newerth y, cómo no, el padre de todo esto, Defense of the Ancients, cuya segunda entrega corre a cargo de la todopoderosa Valve, motivo suficiente para que el juego haya atraído a todo un ejército de adeptos.
DotA 2 podría considerarse hoy por hoy como el único capaz de hacerle frente al multitudinario League of Legends, a pesar de que cada juego busque estilos diferentes (el uno más complejo y difícil y el otro más dinámico y benevolente), y como suele decirse, para muestra un botón… otra vez.
Durante el pasado mes de marzo Defense of the Ancientes 2 consiguió registrar la espectacular cifra de 297.000 jugadores conectados y jugando a la vez en Steam (en miles de partidas diferentes, se entiende). Hasta entonces esa era la mayor cifra alcanzada por un juego en la plataforma virtual de Valve, sin embargo el propio DotA 2 la ha vuelto a superar, llegando a unos increíbles 329.977 jugadores, ¡y eso teniendo en cuenta que es una beta para la que necesitamos invitación previa!
Seguimos en directo la presentacion de la nueva consola de Microsoft y te damos todos los detalles actualizados minuto a minuto en esta nota:
- Xbox One
Elegante, sencillo, directo... en definitiva, un nombre perfecto que ira en el estandarte de Microsoft en la guerra de la nueva generación de consolas.
- Xbox One muestra su interfaz y funciones
Yusuf Mehdi ha detallado algunas de las características de la nueva Xbox, denominada Xbox One. Integrada con el nuevo Kienct, tiene total reconocimiento de voz, que permite encender y manejar la interfaz sólo hablando. Mehdi
ha mostrado también las posibilidades de cambiar de página con nuestros
gestos, o cerrar una aplicación "cerrando" nuestros brazos. Habrá así gestos personalizados para diferentes acciones predeterminadas. Hemos visto además cómo podemos cambiar entre aplicaciones, fácil y rápidamente con tan sólo unos segundos de transición.
Incluye también Skype,
con funciones exclusivas como realizar grupos. Podremos ejecutar el
programa de comunicación en segundo plano también, sin cerrar el juego o
la película que estemos viendo.
La interfaz recuerda los últimos juegos, canciones o películas que hemos usado, y nos los ofrece en la pantalla principal de menú.
En lo que respecta a la televisión, podremos cambiar de canal con la voz, e incluso incluye una guía que nos permite preguntarle a la consola qué hay que ver hoy, etcétera. Finalmente, Xbox Trendy nos muestra lo más popular en la comunidad de Xbox.
- Xbox One detalla algunas de sus principales especificaciones técnicas
Microsoft ha ofrecido algunos de los primeros detalles tecnológicos de su nueva videoconsola, Xbox One, que apostará por un procesador de 8 núcleos de 64 bits, 8GB de memoria RAM, un disco duro de 500 GB y como se había rumoreado, un lector de Blu-Ray.
La nueva consola de Microsoft incluirá además conexiones USB 3.0, HDMI in-out y 802.11n Wireless.
En cuanto a Kinect, el nuevo dispositivo de detección de movimientos de Microsoft ha mejorado notablemente sus especificaciones técnicas, con una cámara de 1080p que procesa 2GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo.
El sistema operativo de Xbox One estará formado por un Kernel de Windows
que asumirá las funciones multimedia y de Internet Explorar; otro
dedicado en exclusiva a la consola, y un tercero que gestionará ambos
aspectos de forma simultánea.
También Xbox Live mejorará
su rendimiento gracias al soporte de 300.000 servidores repartidos por
todo el mundo, que agilizarán la trasferencia de datos. En este sentido,
el servicio apostará de lleno por el juego en la nube, permitiéndonos compartir nuestras experiencias con Xbox One a través de Internet.
El nuevo servicio también nos dará la oportunidad de comparar los logros y progresos
en juegos con otros usuarios, para así encontrar al rival perfecto en
las partidas online siempre de forma dinámica y en un segundo plano.
- El mando de Xbox One
Según ha comentado la compañía, incluye más de 40 cambios
en su diseño frente al de Xbox 360, a pesar de mantener una forma y una
disposición de los botones similar a la de la actual consola de
Microsoft.
Entre sus cambios nos encontramos con que el DPAD se ha modificado para hacerlo más cómodo, los botones start y back han cambiado e incluirá batería integrada. A pesar de ello, Microsoft ha asegurado que Kinect será una parte muy importante de la experiencia de Xbox One.
- Xbox One: La nube, la no conexion permanente a Internet y la retrocompatibilidad
En la presentación de la nueva Xbox, Xbox One, Microsoft ha anunciado que su servicio de juego online Xbox Live dará el salto a la nube, y se convertirá en una experiencia mucho más dinámica. La consola ofrecerá comparativa de logros y juegos de manera dinámica para encontrar a nuestro rival perfecto, todo ello en un segundo plano. Además, podremos grabar o capturar momentos de nuestros juegos favoritos y compartirlos a través de la nube, de manera similar, suponemos, a lo visto en la consola de Sony, ya que no se ha entrado en detalles.
Xbox One no requiere conexión permanente a internet, cerrando así definitivamente los rumores que habían apuntado en los últimos meses a esta posibilidad. Microsoft
ha confirmado que la consola, pese a sus múltiples funciones en línea,
no exigirá la conexión a internet para funcionar.
Eso sí, también se confirma que no será retrocompatible con la actual Xbox 360.
- Xbox One ofrecerá contenidos exclusivos para televisión
Microsoft ha anunciado que cuentan con un acuerdo con la NFL, la liga de fútbol americana, por la cual ofrecerán contenidos exclusivos para los usuarios de Xbox One, su nueva consola. Permitirá, por ejemplo, comentar partidos a través de SmartGlass, con estadísticas en tiempo real y charlas con otros amigos a través de Xbox Live. Desconocemos hasta qué punto se expandirán estas funciones en otros servicios y canales, y cómo afectará a otros países, o en nuestro caso particular a Latinoamerica.
- Habrá hasta 15 videojuegos exclusivos en el primer año de Xbox One
Los aficionados que se hagan con una videoconsola Xbox One en su primera año de vida contarán con hasta 15 videojuegos de carácter exclusivo que no se verán en otra plataforma. La
noticia ha sido adelantada por Microsoft durante la presentación de la
nueva videoconsola, y en la que se ha adelantado que hasta 8 de ellos
serán nuevas IPs.
Para empezar, FIFA 14 tendrá una modalidad exclusiva "FIFA Ultimate Team" para el Xbox One y las gráficas serán más "parecidas" a los movimientos de los jugadores. Xbox One contará además con Forza Motorsport 5, Madden 25, y el esperado "Call of Duty: Ghosts" de Activision (Todos los DLCs de Call of Duty: Ghosts serán exclusivos temporalmente de Xbox One)
Ubisoft tiene en desarrollo seis juegos para Xbox One: La empresa gala ha anunciado los dos primeros de los que serán seis
juegos que llegarán a la consola a lo largo de sus primeros doce meses
de existencia. Pero por desgracia, dos de ellos no serán juegos nuevos,
sino que ya están anunciados y son 'Assassin's Creed IV: Black Flag' y 'Watch Dogs'.
Battlefield 4:Electronic Arts ha anunciado hace escasos minutos que, como era de prever, la recientemente revelada Xbox One contará con su propia versión del esperado Battlefield 4. Además han revelado que el videojuego se pondrá a la venta el día 29 de octubre, al menos en PC y las consolas actuales, dejando en el aire si esta fecha es válida también para PlayStation 4 y Xbox One.
Se ha aunciado tambien que una parrilla de juegos mas completa y titulos exclusivos para Xbox One se revelaran en la proxima E3.
- Fecha de Lanzamiento y Precio
Microsoft ha anunciado que Xbox One se lanzará este año en todo el mundo. Su lanzamiento está previsto para los últimos meses del 2013, por lo que todavía nos quedará esperar un poco para hacernos con ella. De momento no se ha dado una fecha más concreta ni un posible precio aproximado.
Ubisoft ha distribuido el tráiler de lanzamiento de Call of Juarez: Gunslinger.
En esta ocasión se trata de un vídeo de cuatro minutos de duración
en el que podremos conocer muchos detalles sobre su historia y sobre
los bandidos a los que nos tendremos que enfrentar a lo largo de la
aventura. También nos explicarán las diversas características de su
jugabilidad y nos permitirán echarle un vistazo al arsenal que tendremos
a nuestra disposición.
Tal y como podéis comprobar en el vídeo, la ambientación de esta entrega vuelve al Salvaje Oeste, con salones y carteles de "se busca". Llegará a la distribución digital de Xbox 360, PlayStation 3 y PC esta misma semana.
Warner Bros. ha distribuido el primer tráiler oficial de Batman: Arkham Origins.
En él veremos una
escena de vídeo en la que el Caballero Oscuro detiene a unos criminales
antes de que aparezca Deathstroke y comience una encarnizada batalla entre ambos personajes accidentada con alguna que otra sorpresa inesperada.
Batman: Arkham Origins está previsto para el 25 de octubre de este año en Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Su historia nos situará mucho antes de los hechos de los dos juegos anteriores y será una especie de "Año 2" para Batman.
Se termina la espera. Este próximo viernes 17 de mayo se pondrá a la
venta en nuestro país, en versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360,
el nuevo trabajo del estudio ucraniano 4A Games, Metro: Last Light.
La acción nos sitúa en esta ocasión en el año 2034, teniendo lugar
lugar en la ciudad de Moscú. Una guerra nuclear ha arrasado la
superficie y los pocos supervivientes que han quedado de dicho conflicto
se confinan en los túneles del Metro moscovita... Acción en primera
persona con toques de aventura y "survival horror", en el que cada bala y
cada botiquín cuenta, es lo que nos aguarda en esta esperada
producción.
Con motivo de su
inminente comercialización, Deep Silver ha distribuido el ya habitual
tráiler de lanzamiento, con el que se nos pone en antecedentes sobre el
punto de partida argumental, además de ofrecer retazos en forma de
secuencias in-game de las características y contenidos de este juego.
Un origen de gran éxito
'Metro 2033' y 'Metro 2034' son las obras literarias de las que bebe esta franquicia insignia de los survival horror en primer persona, con más de 2 millones de copias vendidas en todo el mundo, su éxito ya ha atraído la atención de Hollywood y la todopoderosa Metro-Goldwyn Mayer ya se ha hecho con los derechos para llevar a cabo una producción basada en el apasionante universo creado por el autor.
Tando dentro como fuera del metro de Moscú el peligro se cierne sobre nosotros y cada una de nuestras balas tiene un valor incalculable. Estaremos cortos de recursos y tendremos que cuidarnos de racionar cada elemento de nuestro inventario para poder sobrevivir no sólo a las incansables hordas de mutantes fruto de la radiación exterior sino también a las milicias de las distintas facciones que compiten y luchan por el control de las estaciones del metro.
DotA 6.77c AI v1.4c (Revision 2) Actualizado a 31 de mayo de 2013
Mapa DotA 6.77c AI 1.4c Rev2 Finalmente Después de varios de unas
semanas, PBMN publicó el mapa oficial AI para el DotA 6.77c AI 1.4c Rev2.
DotA 6.77c AI 1.4c Rev2 map has been released by DotA AI Team. This
is the sub-version of previous v1.4c AI which fixes many bugs and
discrepancies found in earlier release.
Also, it has several improvements such as, Bots can now use Sentry
ward, better chasing mechanism, updated item builds.and tweaks.
Desde la salida del mapa oficial de Dota 6.77b Ai, las actualizaciones se van haciendo mas frecevauentes para este mapa de inteligencia artificial. Y nos complace, ya que con la incorporacion de Ciel y Cloud_str al equipo de PleaseBugMeNot, este mapa ha ganado mucho. Basta decir que la inteligencia artificial ya se acerca mucho a las capacidades de un jugador de dota promedio y se nos brinda un reto mas importante al momento de nosotros, jugadores humanos, crear nus estrategias, items, y equipos.
Hasta el momento en PCGAMES hemos estado jugando con el mapa "DotA 6.77c AI 1.4b Revision 2" y es la version mas estable y competitiva que hemos tocado y nos gusta. Pero hoy el equipo que trabaja con los mapas AI, nos ha hecho llegar una nueva version del mapa 6.77c y se las dejamos para que la descarguen.
DotA 6.77c AI v1.4c (Revision 1) Actualizado
DotA 6.77c AI 1.4c Rev2 map has been released by DotA AI Team. This is the sub-version of previous v1.4b AI which fixes many bugs and discrepancies found in earlier release. Also, it has several improvements such as, Bots can now use Sentry ward, better chasing mechanism, updated item builds.and tweaks.
DotA 6.77c AI Features:
Description: IceFrog’s DotA v6.77c v1.4c with computer controlled players (AI) Author: PleaseBugMeNot, Ceil, AI Team Filesize: 6.95 Megabytes Release date: 13th May, 2013 Compatibility: Warcraft v1.26a or v1.24e on Windows/Mac Supported Language(s): English only.
Ported to IceFrog's DotA 6.77c
AI owned private courier system.
Improved AI item builds for heroes
Cool Names mode, list updated [-CL mode]
Many Bug fixes including 1vs1 bug.
AI can use Sentry Wards in lane to counter invisibility.
Recipe Prices have been fixed
Tiny Aghanim Scepter fixed
Ubisoft sigue izando velas y presentando nuevo material gráfico de Assassin's Creed IV: Black Flag,
próxima entrega de su saga más popular en estos momentos y que podremos
disfrutar a finales del presente año. En esta ocasión nos llega un
nuevo tráiler, completamente doblado al castellano, donde se centran en
detallarnos toda la base histórica que dio pie a lo que denominan la
verdadera Edad de Oro de la piratería, a finales del siglo XVIII en el
Caribe, y que propició la aparición de famosos piratas como Barbanegra,
Benjaming Hornigold, Calico Jack o Charles Vane.
Microsoft ha confirmado que la revisión de su sistema operativo para
ordenadores, que hasta ahora se conocía como Windows Blue, se llamará
comercialmente Windows 8.1 y será gratuito para los usuarios de Windows 8 que deseen actualizar.
Por
ahora, la compañía no ha dado una fecha para la publicación de esta
revisión de su sistema operativo, que ha introducido una interfaz de
usuario, la ModernUI, orientada a un uso ambivalente en ordenadores
tradicionales y en tabletas.
Se espera que esta actualización
mejore el rendimiento del sistema y que responda a algunas de las quejas
de los usuarios en referencia a esta versión del veterano y popular
sistema operativo de la compañía de Redmond.
El dispositivo de juego portátil de Nvidia, llamado Nvidia Shield,
estará disponible para los aficionados a partir del mes de junio,
aunque desde el día 20 de mayo podremos comenzar a reservarlo utilizando
para ello la página web oficial de la compañía.
El aparato, basado en la tecnología Tegra 4,
permite a los jugadores disfrutar de títulos para Android en su
pantalla portátil o a través de una televisión mediante la web TegraZone
que vincula cuentas Google Play, pero también reproduce juegos de Steam
para PC o televisores.
El aparato, recordemos, cuesta 349 dólares y se venderá en distintas cadenas comerciales.
Características técnicas de la Nvidia Shield
En siguiente vídeo se nos muestra el diseño final de la Nvidia Shield, nos confirma el cambio de nombre, antes Project Shield, y nos da las especificaciones técnicas definitivas.
La Nvidia Shield cuenta con una pantalla HD multitáctil de 5 pulgadas, resolución 720p, procesador de cuatro núcleos Tegra 4, 2 GB de RAM, 16 GB de memoria ampliables vía tarjeta Micro SD, GPS,
WiFi, Bluetooth 3.0, altavoces, y micrófono. El sistema operativo de la
Nvidia Shield es Android 4.2 (Jelly Bean) en su versión más
actualizada.
A nivel de conexiones tenemos salida para auriculares (3,5 mm), un puerto micro USB 2.0, slot para tarjeta Micro SD, y un puerto mini HDMI capaz de ofrecer contenidos en 4K.
Respecto a los juegos, la Nvidia Shield viene con ‘Sonic 4: Episode II’ y ‘Expendable Rearmed’ preinstalados, pero lo más interesante es la posibilidad de trasladar un juego de PC a la pantalla de la consola para jugarlo desde ahí gracias al servicio de streaming de Nvidia.
Danny Belanger, diseñador de Watch Dogs, ha hablado con el portal PSU sobre algunos aspectos interesantes del videojuego de acción y mundo libre que está preparando Ubisoft y que se lanzará simultáneamente en consolas de la actual y la próxima generación.
"Es
verdaderamente next-gen porque es una simulación que la actual
generación no tiene la potencia suficiente para mover", declaró
Belanger. "Es muy sistémico, podemos añadir mucha profundidad. Lo que
supone que la simulación puede ser mucho mejor. Quiero decir: la gente,
el tráfico, todo eso...".
¿Significa eso que van a descuidar la versión para PlayStation 3 y Xbox 360? "Podemos hablar de densidad.
Podemos hablar de la cantidad de animaciones que nos permite hacer.
Podemos hablar sobre hacer escenas que tengan mejor aspecto porque la
luz nos lo permite. Pero incluso con todo esto hemos desarrollado
sistemas que literalmente optimizan a la generación actual... No sería
justo con todo el mundo lo contrario".
Así se juega a Watch Dogs
Asi mismo, Ubisoft nos ofrece un nuevo vídeo de Watch Dogs, su prometedor juego de acción que nos sitúa en la ciudad de Chicago, en un futuro cercano, con la habilidad de hackear el sistema de control de la urbe para ayudarnos en las misiones.
Este vídeo nos permite ver seis minutos
de jugabilidad del título, por lo que vemos desde cómo se desarrolla
una misión hasta cómo funciona el sistema de compra de ítems.
Este título llegará este año a PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, PlayStation 4 y la nueva Xbox.
Como cada lunes, la firma GFK Chart-Track nos trae la
lista de los juegos más vendidos durante los últimos 7 días (del 5 de
mayo al 11 de mayo), en el mercado más importante a nivel europeo en lo
que a ventas se refiere, es decir, el del Reino Unido.
En primer lugar
encontramos a Dead Island: Riptitide, la continuación
del título de Techland lanzado en 2011, que mantiene por tercera semana
consecutiva el primer puesto, superando ya la racha de dos semanas que
logró la anterior entrega. En segundo lugar encontramos a Call of Duty: Black Ops II, que escala posiciones desde la sexta y Tomb Raider
en tercera manteniendo su puesto. A destacar la entrada de The Walking
Dead en su edición física en el noveno puesto o Persona 4: Arena en el
puesto nº11. El resto de la lista la completan Injustice: Gods Among Us
(4º), FIFA 13 (5º y que acumula más de 14 millones de unidades vendidas
en todo el mundo), Bioshock Infinite (6º), Assassin’s Creed 3 (7º), Lego
City Undercover: The Chase Begins (8º), y Luigi’s Mansion 2 (10º).
Podéis ver la lista de los 40 juegos más vendidos de la semana en Reino
Unido desde aquí.
El portal Engadget continúa desgranando una kilométrica entrevista con el prestigioso creativo Cliff Bleszinski y ahora ha tocado abordar algunos aspectos interesantes sobre la próxima generación de videoconsolas.
"Creo
que los que entren en la próxima generación conseguirán la idea de la
conectividad y el intercambio, y permitirán al usuario construir el
contenido", declaró Bleszinski. "Tengo una muy buena relación con
Microsoft, pero todos los requisitos que había que pasar para llevar un
juego a Xbox Live, o los problemas con las actualizaciones... Todo eso
era una pesadilla".
"Se acaba de anunciar que están
haciendo algún tipo de evento de prensa con algunos de sus planes
futuros. Tengo curiosidad por escuchar algunos de ellos, porque creo que
Sony ha abrazado bien ese ambiente en cuanto a lo que los juegos
indie necesitan y lo que no", comentó. "Siento que Sony realmente
abrazado ese ambiente, y que han asumido de veras el movimiento de los
juegos de cosecha propia, y lo genial que es que alguien en su garaje
haga como un mod que mañana acabe teniendo una cobertura viral".
"Alguien
que ha publicado un vídeo en Reddit de alguien haciendo una carrera de
50-limusina en Just Cause 2 y era divertidísimo", continuó. "Bugs
aparte, hay una correlación directa entre lo genial que es tu juego, y
la cantidad de videos virales que pueden hacerse sobre él. Honestamente,
quien acabe abrazando ese estilo de cara a la próxima generación será
el ganador".
"La otra cosa acerca de las consolas de última
generación y todo lo gana es que no es sólo acerca de tener el mejor
hardware, sino que también se trata de lo que el ecosistema acabe
suponiendo", aseguró. "Quiero decir, una vez que se anuncien las
consolas de nueva generación, que es más o menos [el inicio de] la cifra
de muertos de la gente que estuviera jugando cualquier generación
actual: esto se debe a que muchos de nosotros, los jugadores
principales, no vamos a comprar lo que hay en este momento porque que
estaremos ahorrando el dinero para lo que viene después".
"Anulación
de una consola de nueva generación en el próximo mercado es aún un
riesgo decente porque hay, como dije, más plataformas que nunca. ¿Voy a
querer otro aparato dedicado? ¿Voy a jugar tanto con ella hasta que se
prenda fuego? No sé si alguna vez veremos el mismo nivel de éxito que PlayStation 2,
que es una de las consolas de número uno en ventas de todos los
tiempos. Así que es una tarea muy arriesgada en estos momentos. Yo
todavía tengo que verlo y tocarlo. Esta generación está terminando con
un gemido, no con una explosión que se sienta".
Bethesda ha distribuido el primer tráiler de Wolfenstein: The New Order.
En él nos muestran una
secuencia generada por ordenador en la que veremos el proceso de
fabricación de los robots a los que nos tendremos que enfrentar a lo
largo del juego. Comentar que el tráiler está doblado al español. Su desarrollo corre a cargo de MachineGames, el estudio fundado por antiguos miembros de Starbreeze Studios, creadores de juegos como The Darkness o Las Crónicas de Riddick.
Su lanzamiento está previsto para finales de este año en PC,
PlayStation 3, Xbox 360 y consolas de próxima generación, sin que
Bethesda haya especificado cuáles.
Esta nueva entrega de la famosa saga de acción en primera persona que inició el género se ambientará en 1960, en una línea temporal en la que los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial.
En él tendremos que infiltrarnos en fortalezas nazis mientras nos
enfrentamos a todo tipo de enemigos usando toda clase de "super armas".
Electronic Arts acaba de asegurar la continuación de su franquicia deportiva más conocida durante la vida útil de la próxima Next Gen al firmar un acuerdo con la FIFA que le permite seguir publicando juegos bajo este nombre hasta el 31 de diciembre de 2022.
Un acuerdo para transmitir valores
En palabras de Andrew Wilson vicepresidente ejecutivo y director de EA Sports "la franquicia de FIFA se ha convertido en todo un referente de calidad e innovación
en el género de los videojuegos deportivos y esperamos seguir
conectando con los consumidores de todo el mundo durante muchos más
años". Por su parte el secretario general de la FIFA Jérôme Valke declaró que "los videojuegos son un componente experimental con mucha fuerza a la hora de comunicar valores como los de la marca FIFA. Los más de 2 millones y medio de fans que han competido este año en el FIFA Interactive World Cup son solo un ejemplo de la fuerza de nuestro acuerdo con EA".
La compañía está bastante segura de que su nuevo título FIFA 14 venderá mucho más que su predecesor
ya que están considerablemente más contentos esta vez con su trabajo de
desarrollo. Actualmente se sigue rumoreando sobre la fecha de
lanzamiento pero la mayoría de los comentarios apuntan hacia octubre.
Johan Andersson, director técnico de DICE para el desarrollo de la serie Battlefield
y que se define a sí mismo como "trabajador en juegos del futuro", ha
hablado en su red social Twitter para explicar los motivos por los que
la serie bélica de Electronic Arts no se está prodigando en Wii U.
"Frostbite 3 nunca ha llegado a correr sobre Wii U. Hicimos algunos tests con unos resultados no demasiado prometedores con Frostbite 2, y decidimos no seguir ese camino", comentó Andersson.
A pesar de que el nuevo juego de Techland, 'Dead Island: Riptide', es una obra muy continuísta respecto al original, la fórmula gusta a la gente, y consigue alzarse como líder en las ventas semanales (29 abril - 5 mayo) en Reino Unido. Los zombis continúan en la cresta de la ola.
Resulta muy llamativo que en el top ten se mantiene muy fuerte 'Tomb Raider'. Tras muchas semanas, y habiendo habido de por medio lanzamientos muy importantes, el reboot de Crystal Dynamics se aferra al tercer puesto. Ante estos resultados, no podemos evitar recordar las declaraciones de Square-Enix, en las que manifestaban que los últimos lanzamientos de la división occidental no habían suplido las expectativas.
Por lo demás, pocas novedades, excepto 'Star Trek'. Uno de los juegos más criticados de los últimos tiempos, con un bochornoso 44 / 100 en Metacritic, logra colarse en el décimo puesto de la lista. El marketing consigue lo que parece imposible.
Y como de costumbre, acompañamos esta lista con un wallpaper HD del juego que lidera la lista, no olvides hacer click sobre ella para verla a resolucion de 1920 x 1980, y mas abajo puedes ver el top 10 de ventas en Reino Unido.
Lista UK:
1. 'Dead Island: Riptide'
2. 'Injustice: Gods Among Us'
3. 'Tomb Raider'
4. 'FIFA 13'
5. 'Dragon's Dogma: Dark Arisen'
6. 'Call Of Duty: Black Ops II'
7. 'BioShock Infinite'
8. 'Lego City Undercover: The Chase Begins'
9. 'Luigi's Mansion 2'
10. 'Star Trek'
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Ubisoft anunció hoy que Tom Clancy’s Ghost Recon se puede canjear en forma gratuita en PC vía Ubisoft Connect (uPlay) del 5 al 11 de octubre
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Paradox Interactive anunció hoy que la cuarta entrega de la serie Europa Universalis, desarrollada por los estudios Paradox Development Studio y Paradox Tinto, se puede canjear en forma gratuita en Epic Games Store del 30 de septiembre al 7 de octubre.
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Update #3 DotA 6.81d: Se han corregido un par de errores mas. Descargar Dota Oficial Mapa 6.81d. Como de costumbre, la primera versión...
DotA 6.81d Ingles y Español Descargar Mapa
Actualizado a 10 de Agosto 2014 - Lanzamiento Oficial by: IceFrog
DotA v6.81b AI 1.2.0 (Ingles) No Oficial - Descargar
Actualizado a 28 Agosto 2014 - Mapa no Oficial by: jiayushen1
DotA 6.78c AI v1.4e - Descargar
Actualizado a 28 Enero 2014 - Lanzamiento Oficial by: PleaseBugMeNot
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