The Crew también aplaza su lanzamiento hasta, al menos, abril de 2014

Aparte del inesperado retraso en el lanzamiento de Watch Dogs, Ubisoft también ha anunciado que su prometedor juego de velocidad The Crew para PC, Xbox One y PlayStation 4 se estrenará en el mercado algo más tarde de lo esperado, en abril de 2014 como muy pronto.

Cierto es que la compañía gala nunca llegó a fijar una fecha de lanzamiento concreta para este título de carreras de mundo abierto, aunque sí se esperaba su llegada para el primer trimestre de 2014.

En este sentido, desde Ubisoft no han ofrecido más detalles relacionados con este retraso, aunque el presidente de la compañía, Yves Guillemot, sí se ha mostrado tajante al afirmar que su intención es la de ofrecer los mejores juegos posibles para “ganar” en la nueva generación de consolas, y eso implica “tomar decisiones difíciles” como las del día de hoy.

“Estamos convencidos de que, a largo plazo, estas decisiones resultarán acertadas, tanto en términos de satisfacción por parte de nuestros fans, como en lo que se refiere a la creación de valor para nuestros accionistas”, asegura Guillemot.

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Watch Dogs se retrasa hasta 2014

La compañía gala Ubisoft acaba de anunciar el retraso de Watch Dogs, uno de los títulos más esperados del 2013 y una de las apuestas más relevantes de su catálogo de lanzamientos para los próximos tiempos.

"Nuestra ambición desde el inicio con Watch Dogs ha sido la de crear un juego que englobase todas las ventajas y capacidades de la nueva generación de consolas. Es por ello que hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento del juego hasta la primavera de 2014", declara Ubisoft en un comunicado. "Sabemos que probablemente os estáis preguntando “¿por qué ahora?”. Hemos dudado mucho acerca de retrasar el juego o no. Pero desde el principio, hemos adoptado una actitud de nunca comprometer la calidad del juego. Y según nos acercábamos al lanzamiento del juego y todas las piezas del puzzle se iban encajando, vimos claro que necesitábamos tiempo extra para pulir todos los detalles de forma que pudiésemos dar a los jugadores una experiencia memorable y excepcional"-

"Querríamos aprovechar esta oportunidad para daros las gracias a todos. Realmente agradecemos la forma en la que nos apoyáis y respondéis en la web, en los eventos, ruedas de prensa y otras ocasiones en las que hayamos podido interactuar. Es vuestra pasión lo que nos mueve", aseguran. "Estamos deseando verlo en Chicago la próxima primavera. Confiamos en que les guste el juego tanto como nosotros estamos trabajando en ello".


El equipo de Watch Dogs necesita "más tiempo" para alcanzar el verdadero potencial del juego

Ubisoft ha aportado, por boca de Yves Guillemot, algunas informaciones sobre l retraso de Watch Dogs que vienen a arrojar algo de luz sobre la decisión de la compañía gala de retrasar uno de sus productos más ambiciosos hasta el 2014.

"El equipo de desarrollo de Watch Dogs ha estado trabajando día y noche para conseguir lo que ambicionan para estas navidades. Y, a día de hoy, podemos decir que tenemos un gran juego entre manos", declaró Guillemot.

Según el CEO de Ubisoft, el título "ya es un gran videojuego", pero la decisión de retrasarlo hasta el año que viene ofrece oportunidad a la distribuidora de acabar consolidando a esta saga con otras tan importantes como Assassin's Creed o Far Cry.

"En un mundo de superproducciones, hemos llegado a la conclusión de que el equipo necesitaba tiempo adicional para alcanzar el potencial completo de este videojuego", comentó el ejecutivo. "Esto nos dejará en posición de construir Watch Dogs como un pilar a largo plazo de nuestro futuro rendimiento como franquicia, a la altura de Assassin's Creed o Far Cry".

Explican que esta decisión ayudará a incrementar el "potencial del año próximo", para el que esperan vender al menos 6,2 millones de unidades.

El síndrome de Stendhal en los videojuegos es posible

Complicado. Complicado enfocar un artículo en el que vamos a hablar de sensaciones. Y es que las sensaciones son totalmente personales y como tales no pueden ser compartidas en su totalidad por los que las viven y los demás. Volvemos a mirar al romanticismo y a su constante búsqueda de la belleza y el goce artístico, a aquellos hombres capaces de quedarse absortos ante una naturaleza inmensa y sobrecogedora, a aquellos viajeros que buscaban la máxima expresión de lo bello en otras épocas pasadas en las que el hombre y su creatividad brillaron por encima de todo lo demás.

Quiero hablar de algo que se acuñó en aquel momento histórico, a principios del siglo XIX y en pleno romanticismo, y que trató de buscar sentido a esa catarata de sensaciones que dejaba totalmente absortos a los románticos cuando, por fin, hallaban la belleza que tanto añoraban: el síndrome de Stendhal. Una enfermedad psicosomática momentánea y leve que a día de hoy se sigue produciendo en determinadas personas cuando llegan a contemplar algo que trasciende su ideal de belleza. Una situación que con suerte habréis vivido en algún videojuego.

Un viaje a Florencia y unas lágrimas

Firenze

Año 1817, el famoso escritor francés Henri-Marie Beyle, más conocido por su seudónimo de Stendhal, se encuentra viajando por Italia preparando el que será su nuevo libro. Una de las paradas obligatorias de su viaje es Florencia, la antigua cuna del renacimiento y hogar de maravillosos artistas como Leonardo DaVinci o Miguel Ángel.

No era casual que en Florencia se diesen cita artistas de esta envergadura ya que durante años la poderosa familia de los Médici se había encargado del mecenazgo de incontables pintores, escultores y arquitectos. El paso del tiempo, tras décadas protegiendo y apoyando el talento artístico, había convertido a Florencia en el epicentro del arte renacentista y mausoleo de incontables obras artísticas y arquitectónicas de gran calado e importancia histórica.

Pero volvamos a la Florencia del 1817. Stendhal se hallaba frente a la Basílica de la Santa Cruz y sufrió un extraño percance. Su corazón se aceleró, sudores fríos recorrieron su cuerpo y una ligera sensación de mareo se apoderó de su cabeza mientras contemplaba, extasiado, la belleza de la Basílica remodelada radicalmente por Vasari hacía tanto tiempo. Era el hombre frente a la belleza. Un pequeño ser humano frente a un gran poder que lo supera y lo sublima.

    “Había llegado a ese punto de emoción en el que se encuentran las sensaciones celestes dadas por las Bellas Artes y los sentimientos apasionados. Saliendo de Santa Croce, me latía el corazón, la vida estaba agotada en mí, andaba con miedo a caerme.” Stendhal, “Nápoles y Florencia: un viaje de Milán a Reggio.“

Quizá Stendhal fue el primero en hablar abiertamente de una sensación que inundaba a los espíritus románticos de la época pero tuvimos que esperar hasta 1979 para que la psiquiatra italiana Graziella Margherini lo estudiase en profundidad. Y ahí apareció el concepto de “síndrome” junto a una larga lista de casos similares entre turistas y visitantes de Florencia. El síndrome de Stendhal había nacido y con él se le había puesto nombre a esa reacción romántica del hombre ante el exceso de belleza.

Cumplir las expectativas y superarlas

    “La belleza no es más que la promesa de la felicidad”. Stendhal

A día de hoy me pregunto si el síndrome de Stendhal tiene más que ver con las expectativas y si se cumplen, se incumplen o se superan, que con la apreciación esotérica de “lo que es bello” y lo que no lo es.

En esta época recibimos tantos impactos visuales y culturales por día, hora y minuto que es imposible no tener referencias previas de algo. Algo que de no haberlas tenido puede que nos hubiera impactado o dejado de impactar, pero nuestra reacción ante ello habría sido pura y sincera. Por eso me inclino a pensar que en el fondo trabajamos sobre las expectativas y si estas se cumplen o se superan cuando realmente nos encontramos cara a cara con esa “explosión de belleza”, es entonces cuando el síndrome de Stendhal se puede desatar. Y se desata.

Yo mismo he visto a gente llorar a lágrima viva en una representación teatral en Broadway: El Fantasma de la Ópera. Tras años leyendo críticas, viendo el montaje por YouTube, escuchando la banda sonora e incluso habiendo visto adaptaciones cinematográficas, la magia del directo superó a todas las expectativas previas y desató el llanto, la sensación de mareo y las palpitaciones.

¿Por qué lloras? -pregunté preocupado a mi acompañante. No hubo respuesta, no sabía por qué. Simplemente llevaba tanto tiempo imaginando cómo sería esa obra en directo que no pudo aguantar la emoción de comprobar que era incluso mejor. El hombre ante un exceso de belleza. Ante unas expectativas superadas. ¿Acaso Stendhal no sabía cómo era previamente la Basílica de la Santa Cruz siendo un amante de la arquitectura? Quizá no es descabellado pensar que superó todas sus expectativas. Algo para lo que el célebre escritor no estaba del todo preparado.

El síndrome de Stendhal en los videojuegos, ¿por qué no?


Y si en aquellos años el hombre era superado por la belleza de la arquitectura, la escultura o la pintura, hoy puede serlo por los videojuegos. Al fin y al cabo hablamos de una situación parecida. El hombre puede enfrentarse a algo inconmensurable, inabarcable por sus sentidos, de una belleza inusitada y que supera todas sus expectativas.

Los videojuegos, en esencia, nos proponen un viaje a un mundo imaginario, un mundo en el que seremos parte protagonista y en el que nuestras decisiones serán clave para el devenir de la aventura. Por eso, cuando un título consigue romper la barrera y darnos la sensación de estar allí, de que somos importantes y de que formamos parte de ese universo independientemente de si es bonito o no, creo que podemos desatar ese mismo torrente de sensaciones que sufrió Stendhal frente a la Basílica de la Santa Cruz.

Tampoco quiero decir que vayamos a desmayarnos extasiados a lo Bécquer, pero sí sentir esa sensación especial e inolvidable de estar dentro, de pertenecer a algo, de estar grabando un recuerdo que permanecerá con nosotros muchos años. Puede que no debamos hablar de videojuegos en general, sino más bien de momentos. De situaciones grabadas a fuego en nuestra memoria, de aquel momento en el que nos sentimos especiales y dejamos de ser un jugador con un mando en la mano para ser el personaje.

Como este artículo es muy personal y os voy a pedir vuestros tres “momentos Stendhal”, debo primero confesar los míos. Tres situaciones en las que me quedé maravillado por lo que tenía delante de mí, tres momentos que superaron mis expectativas y que recordaré siempre. Quizá no sean comparables a la belleza de la Basílica de la Santa Cruz, pero siempre vendrán conmigo:

El paseo por la Ciudadela tras salir de la Normandía en ‘Mass Effect’

Fui el comandante Shepard por un momento. Un momento en el que todas las veces que había imaginado un futuro tecnológico, preciosista y muy en línea con el universo Star Trek se hacía realidad.

La impresionante Ciudadela se extendía ante mi. El Presidium, los jardines, las fuentes, los diferentes personajes que se dirigían a mi como un héroe. Será lo más cerca que esté jamás de cumplir mi sueño y vivir en el mundo del mañana, un mundo en el que la tecnología lo puede todo. Fue también el momento en el que asumí el peso de salvar la Galaxia a toda costa. Inolvidable.

Persiguiendo el horizonte con Agro en ‘Shadow of the Colossus’


No sabía qué iba a encontrarme exactamente ni de qué tamaño eran esos Colosos que me habían pedido aniquilar. Sólo mi fiel acompañante Agro, un destello de luz que marca el camino y un paisaje agreste que recorrer hasta el destino. El inicio de la aventura, la incertidumbre de un juego diferente.

¿Qué me espera al final del camino? Una carrera a contrarreloj por recuperar un amor perdido en un mundo desolado y extrañamente hipnótico. Me dirigía hacia el sol, sentía calor y no sabía porqué estaba dispuesto a arriesgarlo todo por ella. Por traerla de vuelta. Sólo mi espada y Agro. No necesitaba más. No iba a dejar un Coloso con vida.

Un rayo de esperanza al atardecer para John Marston en ‘Red Dead Redemption’


No era un hombre bueno, ni piadoso y posiblemente tenía todos los números para acabar en el infierno. Pero por una vez en la vida intentaba hacer las cosas bien, dejar un mundo mejor tras de mi y buscar la redención a mi modo.

Un atardecer en lo alto de un risco, nadie en kilómetros a la redonda y sólo mi caballo y yo. La belleza del desierto, de lo árido, el vivo retrato del infierno al que iba de camino. Un instante de paz antes de la batalla. El último rayo de esperanza. Al igual que el western, ‘Red Dead Redemption’ vale más por sus silencios que por los momentos de acción. Unos silencios que, para mí, lo harán inolvidable.

Os toca a a vosotros, si os apetece, compartir con el resto de la comunidad vuestros “momentos Stendhal”. Aquellas veces en las que os descubristeis a vosotros mismos ensimismados, con la boca abierta y pensando que lo que estabais viviendo era increíble.

Articulo Original salido en: VidaExtra que ademas se nutre de grandes comentarios, tu tambien visitalos y comenta esa experiencia casi "religiosa" que has pasado al mando de un juego.

Star Citizen supera los 22 millones de dólares y nos muestra en vídeo la modificación de naves

No han pasado siquiera 20 días desde que les contábamos que la campaña de crowdfunding de Star Citizen había superado la barrera de los 20 millones de dólares, y hoy ya les tenemos que anunciar que el proyecto que se trae entre manos el estudio independiente Cloud Imperium Games liderado por Chris Roberts (padre de sagas de culto como Wing Commander o Privateer) supera ya la friolera de los 22 millones de dólares. 

Con este dinero extra ya han prometido que harán uso de una tecnología denominada “Facial Capture System”, un sistema que hace uso de múltiples cámaras para recoger de forma realista el movimiento de cabezas y caras, para luego pasarlas al juego y crear personajes mucho más convincentes. Si logran superar la barrera de los 23 millones de dólares, ya han prometido que crearán una nueva nave denominada Xi'an Scout. 

Pero hay más noticias relacionadas con Star Citizen, pues Cloud Imperium ha decidido arrancar un concurso en el que invita a sus seguidores a crear una nueva nave espacial. ¿El premio? Pues la mejor tendrá el honor de aparecer en el juego y su creador (o creadores) se llevarán nada menos que 30.000$. Si estan interesados en participar tienen más detalles aquí (enlace). Para finalizar, han publicado un nuevo vídeo de Star Citizen donde podran ver el cuidado modelado de las naves y algunas de sus posibilidades de modificación. 

Anunciado SOMA un juego de ciencia ficción de terror que llegará en 2015 a PC y PS4

Recientemente Frictional Games, los creadores de Amnesia y Penumbra, habían jugado con el misterio de su nuevo proyecto, titulado SOMA. Pues bien, el estudio ya lo ha presentado no sólo con un tráiler con contenido jugable, sino dando detalles del mismo y anunciando las plataformas.

De momento, SOMA llegará en 2015 para PC y PlayStation 4 y plantea un universo de ciencia ficción siguiendo la estela terrorífica de sus anteriores títulos: “Los últimos tres años hemos estado trabajando en SOMA. El juego es, con mucho, nuestro proyecto más ambicioso y emocionante. No eres un marine espacial, sino una persona normal, expuesta y atrapada en un mundo de pesadilla. SOMA es un juego de exploración, supervivencia e inmersión”, declaran los desarrolladores, que se han inspirado en Asimov, Dick, o Heinlein para dar forma a dicho universo: “SOMA trata sobre la conciencia.

 ¿Cómo puede el sentimiento de la experiencia subjetiva surgir de un trozo de carne? ¿Pueden las máquinas tener conciencia? ¿Tenemos libre albedrío? Parte de todo esto vendrá a través de los monstruos del juego”, señalan los autores. A continuación les dejamos con los más que recomendables cuatro minutos de contenido in-game del título:


Borderlands 2: Game of the Year Edition ya disponible

2K y Gearbox Software han anunciado hoy que Borderlands 2: Game of the Year Edition ya se puede comprar en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en nuestro país. Dicha edición incluye el juego original, así como todo el contenido del Pase de Temporada, el contenido del Premier Club y otros elementos que detallamos a continuación:
  • Juego base Borderlands 2.
  • Campaña de contenido adicional “La Capitana Scarlett y su Botín Pirata”.
  • Campaña de contenido adicional “La Escabechina Sangrienta del Señor Torgue”.
  • Campaña de contenido adicional “La Gran Cacería de Sir Hammerlock“.
  • Campaña de contenido adicional “Tina Chiquitina Asalta la Mazmorra del Dragón”.
  • Creature Slaughter Dome.
  • Acceso al contenido del “Premiere Club”:
    • Gaige, nuevo personaje de la clase Mecanomante.
    • Paquete de armas exclusivo de Gearbox.
    • Una llave de oro.
    • Reliquia del buscador de la cámara.
  • Krieg, nuevo personaje de la clase den Psicópata.
  • Pack de cabezas y trajes.
  • Pack de mejora del Buscador definitivo.
Con motivo de la Game of the Year Edition, para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el estudio ha creado un tráiler conmemorativo que intenta representar el humor, la acción y la diversión del título. 



Valve presenta el primer vídeo demostrativo del Steam Controller

Casi cinco minutos enseñando todas las virtudes del mando de Valve con juegos de acción, aventuras e incluso estrategia.

La compañía Valve ha mostrado el primer vídeo a modo de demostración de Steam Controller su sofisticado mando que se caracteriza por la versatilidad y que puedes ver en el vídeo que acompaña a la noticia con todo su poderío jugable.

En el vídeo, de algo más de cuatro minutos, se puede ver cómo funciona el mando en títulos de acción, de aventuras e incluso de estrategia, la que se prometía que sería una de las fortalezas de este pad del que puedes conocer más características siguiendo este enlace y repasando la información que ya facilitamos en su momento.


Los 10 juegos más vendidos en la historia de Amazon UK

Con motivo del 15 aniversario de Amazon UK liberan la lista de los 10 juegos más vendidos a lo largo de su corta y fructífera historia. A la vista de este top ten no encontramos grandes sorpresas bajo el sol. Entre 'Call of Duty', 'FIFA' y 'Grand Theft Auto V', tenemos la tónica básica de la historia de la empresa.

El juego mejor vendido, 'Call of Duty: Modern Warfare 2'. Aunque la saga de Activision llevase varias entregas pegando tiros en la segunda guerra mundial, el giro en ambientación de 'Call of Duty: Modern Warfare', junto a la verdadera popularización de las partidas online en consola, hizo que la popularidad de la saga creciese de manera exponencial con 'Call of Duty: Modern Warfare'. Sin embargo, el verdadero boom llegó con 'Call of Duty: Modern Warfare 2', que hasta el momento es el juego que sienta las bases de cada nueva entrega de la saga.

Para encontrar en la lista algo que no sea 'Call of Duty' hay que irse hasta el puesto número cuatro, donde entra 'Grand Theft Auto V' a pesar de llevar solo a la venta un mes.

'FIFA' es otro clásico en la lista de ventas, y ocupa varios puestos en este ranking, que cierra la decena con increíble 'The Elder Scrolls V: Skyrim' y guarda para la décima posición una sorpresa, 'Zumba Fitness'. Ahí queda eso.

Aunque por ser del mismo género buscamos la competencia de 'Call of Duty' en 'Battlefield', desde Activision han dicho que realmente con quien compiten año a año es con 'FIFA'. Esta lista de los más vendidos es evidencia de ello.

Amazon avanza a pasos agigantados y ya se ha convertido en una de las 20 empresas más valiosas del mundo.

Top ten de la historia de Amazon:

1. 'Call of Duty: Modern Warfare 2'
2. 'Call of Duty: Black Ops'
3. 'Call of Duty: Modern Warfare 3'
4. 'Grand Theft Auto 5'
5. 'Call of Duty: Black Ops 2'
6. 'FIFA 10'
7. 'FIFA 13'
8. 'FIFA 12'
9. 'The Elder Scrolls V: Skyrim'
10. 'Zumba Fitness'

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'Call of Duty: Modern Warfare 2'

Desde DICE comentan que Linux necesita un gran juego para triunfar

Valve y las Steam Machines están entrando fuerte en el ideario de los consumidores. Estas máquinas de juegos, mezcla entre ordenador, consola y centro multimedia, tienen como principal característica que están basadas en Linux, un sistema operativo que, por desgracia, siempre se ha quedado atrás en materia de juegos.

El director creativo de DICE, Lars Gustavsson, ha afirmado en una reciente entrevista que Linux tiene posibilidades, y que literalmente necesitaría un "juegazo" para triunfar como plataforma de juegos: "Queremos meternos en Linux por una razón clara. Se necesitó a Halo en la primera Xbox para que las cosas despegaran y se volvieran locas —normalmente se necesita un juegazo o una gran aplicación y a partir de ahí la gente está más que dispuesta a adoptar la plataforma—. No sería difícil ponerse en marcha con Linux, y solo se necesita un juego que te motive a dar el salto".

Los responsables de Battlefield tienen claro que si alguien desarrolla antes un juego para Linux, no descartan hacer lo propio en SteamOS. ¿Se atrevería Steam con el esperado Half Life 3? El tiempo lo dirá.

Guía de lanzamientos: octubre de 2013

Más tarde de lo habitual (pedimos disculpas por ello), toca adentrarse en otra guía de lanzamientos, en esta ocasión sobre el mes de octubre de 2013, el último que tenemos que pasar antes de experimentar la nueva generación de consolas. Un mes que no tiene nada que envidiar a septiembre, como veremos.

Los primeros lanzamientos potentes del mes se han producido ayer, viernes, aunque días antes en formato digital hemos recibido unos cuantos. Vamos a repasarlos y ver qué nos deparará después.

Octubre ha empezado movidito en el mercado digital, con Steam trayendo diversos juegos desde el mismo día 1: ‘Arma Tactics’ (la famosa saga de Bohemia Interactive se pasa a la acción más táctica por turnos), ‘Daikatana’  y ‘Flashback’ (remake del clásico de Delphine Software visto primero en XBLA). El día 2 llegaron un par más al servicio de Valve (‘Air Conflicts: Vietnam’ y la edición Gold de ‘Silent Storm’) y se sumaron PS3 y Xbox 360, como es menester al estar ante un miércoles, con un solitario ‘A.R.E.S. Extinction Agenda EX’ para Xbox Live Arcade, y el original ‘rain’ y el antes citado ‘Flashback’ para Playstation Network en PS3, sin olvidar ‘Atomic Ninjas’ para el mismo servicio, pero tanto para PS3 como para PS Vita. Y finalmente el día 3 otro par más a Steam (el SRPG ‘Agarest: Generations of War’ y el clásico de 1998 ‘Deathtrap Dungeon’), uniéndose Wii U con su Nintendo eShop y el fiestero ‘Wii Karaoke U’ (gratis de base).

El regreso del Link más infantil y viajero 

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

En PS3 y Xbox 360 es bastante habitual, pero Nintendo ha tardado bastante en ponerse con el tema. Hablamos de la reedición de clásicos publicándolos en alta definición, en algunos casos con un remake de por medio, sin ser solamente una adaptación si más. ‘The Legend of Zelda: The Wind Waker HD’ se acoge al primer grupo, teniendo ante sí un clásico indispensable en Wii U si se nos pasó en su día en Game Cube. Y si no, también. No en vano es de las mejores aventuras protagonizadas por Link.

Nintendo nos lo trajo ayer, 4 de octubre. Pero si, por el contrario, lo nuestro no es la aventura, sino la velocidad sobre cuatro ruedas, Namco Bandai nos trajo ese mismo día el ‘F1 2013’ para PC, PS3 y Xbox 360. ¿Y si queremos deporte puro y duro? Ahí está el NBA 2K14’ para PC, PS3 y Xbox 360.

En cuanto al formato digital, Steam no para, ampliando su catálogo con juegos antiguos y nuevos: ‘Enclave’, ‘Jack Orlando: Director’s Cut’, ‘Knock-Knock’, ‘Prime World’ y ‘Unholy Heights’.

 BEYOND viene a robarnos el alma. O dos

BEYOND: Dos Almas

BEYOND: Dos Almas’ es sin duda alguna de los lanzamientos más importantes del mes. Ya sabemos cómo trabaja Quantic Dream, ya vimos de lo que era capaz en PS3 con ‘Heavy Rain’, y no parece que nos vaya a defraudar. El 9 de octubre en tiendas, mismo día que el ‘Worms Revolution Extreme’ de PS Vita mediante el servicio Playstation Network.

Un dia antes Steam seguirá a su ritmo con tres nuevas incorporaciones: ‘Bionic Dues’, ‘Cook, Serve, Delicious!’ y ‘Gas Guzzlers Extreme’ (el original ya nos lo había traído FX Interactive en formato físico). Mientras que el día 10 Badland Games hará caja con tres juegos en formato físico: la estrategia medieval de ‘Citadels’ en PC, el antes citado ‘Air Conflicts: Vietnam’ (PC, PS3 y Xbox 360), y la gestión de un completo parque de atracciones en ‘Adventure Park’ en PC. Sin olvidar que también habrá ración de Steam ese día con el plataformas ‘Glare’ y el hack & slash’ rolero ‘Iesabel’.

Telltale Games todavía no nos ha dado la fecha exacta, pero desde ayer podemos reservar ‘The Wolf Among Us’ en Mac y PC, bien sea desde su página oficial o desde Steam. La temporada completa.

La semana la cerrarán la altamente demandada edición GOTY de ‘Borderlands 2’ para PC, PS3 y Xbox 360, ‘Bob Esponja: la venganza de Plankton’ (3DS, DS, PS3, Wii, Wii U y Xbox 360), y ‘Turbo: Super Stunt Squad’ (3DS, DS, PS3, Wii, Wii U y Xbox 360), los tres el 11 de octubre (viernes), igual que la Nintendo 2DS y ‘Pokémon X & Y’, pese a que técnicamente su fecha oficial sea para el día 12, sábado. Tampoco hay que olvidarse de ‘Dragon’s Crown’ el viernes en PS3 y PS Vita.

Y ya que estamos con lo de “técnicamente”, la fecha oficial que nos dio Bethesda Softworks sobre la edición GOTY del ‘Dishonored’ era el día 11, pero en las tiendas la única fecha que se muestra es “18 de octubre”. Estas últimas semanas no he parado de preguntar si ya lo tenían para reservar y me decían lo mismo: “no sale”. Pero desde hace pocos días, por fin sale. Menos mal que es un retraso leve.

 Nuestro querido Sonic vuelve a intentarlo 

Sonic Lost World

El ritmo de la tercera semana de octubre desciende sensiblemente, destacando el regreso de Sonic con otra intentona para revivir su mejor época. La primera toma de contacto con ‘Sonic Lost World’ nos dejó algo fríos, pero confiamos en SEGA. El 18 de octubre en exclusiva para Nintendo 3DS y Wii U.

Ese día, aparte del trabajo de SEGA y el antes comentado de Arkane Studios, en Steam recibiremos el cierre de la trilogía Deponia con ‘Goodbye Deponia’ (consejo personal: mejor esperar a que FX Interactive lo edite en nuestro país en físico y localizado a nuestro idioma) y ‘Pool Nation’, para los aficionados al billar. ‘Tetrobot and Co.’ llegará el día 15, y ‘Eleusis’ el 16, por cierto.

 Los orígenes del Caballero Oscuro 

Batman Arkham Origins

La penúltima semana de octubre tendrá otro protagonista claro, el Caballero Oscuro. Batman aparecerá el día 25 por partida doble: en plataformas de sobremesa con ‘Batman Arkham Origins’ (PC, PS3, Wii U y Xbox 360) y en portátiles con ‘Batman Arkham Origins: Blackgate (Nintendo 3DS y PS Vita).

No serán los únicos del último viernes de octubre, ya que también saldrán ‘Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst’ (PC, PS3 y Xbox 360), ‘Wii U Party U’ (Wii U), el ‘Teenage Mutant Ninja Turtles’ de Nickelodeon (3DS, Wii y Xbox 360), y WRC 4’ (PC, PS3, PS Vita y Xbox 360).

 ‘Assassin’s Creed’ y ‘Battlefield’ a tope 

Battlefield 4

Imposible tener mejor cierre de mes que con dos bombazos. Por un lado el ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’ (PC, PS3, Wii U y Xbox 360) de Ubisoft, y por otro el ‘Battlefield 4’ (PC, PS3 y Xbox 360) de EA. Los dos comparten el cuatro en sus nombres, y prometen ser las mejores entregas hasta la fecha.

Ambos saldrán el 31 de octubre, mismo día que ‘The Castlevania Lords of Shadow Collection’ en PS3 y Xbox 360, ‘Invizimals: The Alliance’ en PS Vita, ‘Invizimals: The Lost Kingdom’ en PS3, ‘Deadly Premonition: The Director’s Cut’ en Steam, y ‘Football Manager 2014’ en PC. Bien, ¿no?

Via: Vidaextra.

Enslaved: Premium Edition se lanzará para PC y PlayStation 3

Ayer mismo recogíamos la información del organismo australiano de calificación por edades por el que se hacía pública una Enslaved: Premium Edition. Hoy mismo la propia Namco Bandai lo ha confirmado al portal Polygon.

Si bien se especulaba con la posibilidad de que el programa se re-lanzara para PlayStation 3 y Xbox 360, las plataformas en las que vio la luz inicialmente, al final aparecerá en PlayStation 3 y PC.

Lo que no ha sido confirmado, aunque se da por hecho, es que el título contará con el notable añadido descargable Pigsy's Perfect 10.

Las ventas de PC siguen descendiendo, pero logran suavizar la caída y superar las previsiones

La firma de investigación de mercados Gartner ha hecho público un interesante informe sobre las ventas de ordenadores, por las que se asegura que éstas han descendido en un 8,6% con respecto a los meses de julio, agosto y septiembre del año 2012 para un total de 80,3 millones de ordenadores vendidos. IDC, por su parte, señala que la caída es de un 7,6% con 81,6 millones de equipos vendidos. Lo que supone una reducción en unas previsiones que inicialmente eran del 9,5%.

Normalmente este trimestre marca un progresivo aumento de los PCs en el mercado puesto que es el momento en el que tanto estudiantes como educadores se hacen con nuevo hardware para su comienzo del curso.

"Los consumidores están cambiando desde los PCs a las tabletas para el consumo diario, continuando el decrecimiento de la base de PCs tanto en los mercados maduros como en los emergentes", declara Mikako Kitagawa, analista de Gartner. "Una mayor disponibilidad de tabletas Android de bajo coste ha sido clave para los consumidores iniciales en mercados emergentes y como dispositivo de apoyo en mercados más maduros".

"Ya estén constreñidos por una economía débil o por ser selectivos con sus inversiones, los consumidores continúan evaluando opciones que retrasan los reemplazos de PC", declara Loren Loverde, analista de IDC. "A pesar de estar algo por delante de las previsiones y del trabajo que está haciéndose en cuanto a nuevos diseños e integraciones de características como lo táctil, los resultados de este tercer trimestre sugieren que hay una probabilidad alta de que veamos otro declive de las ventas a nivel mundial en 2014".

Según tanto IDC y Gartner, marcas como Acer y Asus han logrado suavizar las caídas de sus envíos y que los resultados están siendo mejores de lo previsto inicialmente, sin embargo parece claro que la promesa de Windows 8.1 de reavivar el mercado de PC ha sido un fracaso por el momento.

La PlayStation 5 podría no ser una consola física

Katsuhiro Harada, de Namco Bandai, productor de la saga Tekken, ha comentado en una reciente entrevista algunas de las supuestas características que tendría una posible PlayStation 5.

"Pienso en el futuro, y será una competición entre el hardware y los servicios. Cuando tengamos una PS5, probablemente sólo sea un monitor y un mando. Sólo queda por saber el nombre que tendrá el servicio". Con esto, Harada cree que la evolución de los servicios en la nube permitirán que nos conectemos sin tener prácticamente hardware, o uno muy básico que, en el fondo, será un "terminal tonto", pasivo.

De ahí a pensar que la PS5 no sea propiamente una consola física hay un paso..., quizá los años que nos separan de un futuro almacenado y centralizado en la nube. Con el tiempo veremos si algo así es posible.

Las mujeres de Warface son demasiado sexys porque los jugadores lo querían

Crytek ha asegurado que el hecho de que las mujeres muestren unas proporciones exageradas y poco realistas en Warface se debe al hecho de que la comunidad quería que fueran así.

"Estaban muy cómodos con el hecho de que tengamos hombres muy realistas", dijo Joshua Howard de Crytek refiriéndose a los jugadores rusos, "pero no querían que las mujeres fueran así. Estamos haciendo otro set de personajes para nuestro mercado chino y estos están siendo enfocados de una forma diferente. Es interesante ver cómo ellos tampoco quieren mujeres realistas, aunque las prefieren de una manera distinta a los rusos".

"Miras los modelos chinos y también están desproporcionados, pero de una forma más... ¿china? No sé qué palabra usar para describirlo, pero son diferentes".

Warface es un juego de acción en primera persona gratuito que se encuentra actualmente en beta 
cerrada para PC y llegará a Xbox 360 el año que viene.





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Fuente

Descarga Revista Micromania 224, Octubre 2013 (HQ) - "Dragon Age: Inquisition"

Desde la redaccion de Micromania: 

¡Dragon Age: Inquisition, el futuro del rol!

En el número de Octubre descubrimos en exclusiva la esperada culminación de la saga de BioWare Dragon Age y nos ocupamos de las novedades que llegan en la campaña de otoño de 2013. ¡Juegazos! 

Exclusiva: Dragon Age Inquisition. Acompáñanos para explorar el mundo de Dragon Age en esta nueva entrega que te convertirá en un inquisidor, para restaurar el orden y derrotar a los dragones. El mejor Rol de BioWare, viejos conocidos y nuevos personajes, una tecnología de vanguardia y un territorio inmenso son sus ingredientes principales, pero hay mucho más.

Avance: Diablo III: Reaper of Souls . Más rol del mejor, pero en un registro diferente... Esta vez, de manos de Blizzard descubrimos el nuevo capítulo, el quinto, en la primera expansión de Diablo III. Vendrá acompañada de la nueva clase Cruzado, nuevos modos de juego y una extensión de nivel para tu personaje hasta el 70. No te pierdas los detalles si eres morador de Santuario.

El Taller: Una Mirada al Futuro. Nos asomamos a la tecnología del futuro y descubrimos cinco claves que determinarán el entretenimiento y los videojuegos en esta década. Guiados por Raúl Arrabales Moreno, Responsable del Área de Ingeniería de U-tad, echaremos un vistazo a los nuevos interfaces neuronales, los sistemas de inmersión virtual, las Google Glass, el cross-play, el cloud gaming y la nueva tecnología gráfica. ¡Un documento imprescindible!

Novedades: Analizamos los esperados Total War: Rome II y Lost Planet 3 pero también comentamos interesantes novedades como Rayman Legends y los escalofriantes Outlast y Amnesia: A Machine for Pigs.

En preview. Algunos platos fuertes de esta temporada nos llegan ya en forma de aperitivo para preview: la espectacular acción de Batman Arkham Origins en una entrega que narrará los orígenes del superhéroe, F1 2013 con las novedades de la temporada de F1 y el majestuoso rol fantástico de Eador.



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Thief muestra su jugabilidad en vídeo

Eidos Montreal acaba de publicar un nuevo tráiler gameplay de Thief, esperadísimo juego para PC y consolas de próxima generación que supondrá el reinicio de una veterana saga de infiltración y sigilo. Sobre lo que descubriremos cuando salga, el 28 de febrero de 2014, ha hablado recientemente en una entrevista el productor Joe Khoury. Según él, lo que están intentando hacer es rescatar la esencia de las anteriores entregas, pero no necesariamente copiando de manera literal los detalles, sino recreando la sensación general que transmitían.

Thief, en busca de sus orígenes

Cómo van a conseguir recrear aquellas sensaciones que transmitían los primeros Thief va a ser cosa fácil, y de la forma más natural, dice Khoury, porque en el equipo que está trabajando en el desarrollo de esta nueva versión hay gente que creció con aquellos juegos, y que por tanto sabe bien qué es lo que hace de Thief un juego de infiltración con personalidad. “Si le preguntas a cada uno con qué se quedaría del primer Thief, cada cual te diría una cosa distinta, pero si las pones todas juntas, ahí tienes básicamente un remake”. Para leer la entrevista completa en inglés, pincha aquí.

Te dejamos ya con el vídeo. Se trata de un montaje de tres minutos formados por varias secuencias in-game en las que vemos a Garrett moviéndose entre las sombras, abriendo una cerradura mediante un minijuego, robando un diamante del tamaño de un puño, buscando un resorte secreto alrededor del marco de un cuadro, escapando de sus perseguidores, utilizando sus artilugios de ladrón, corriendo, saltando, escalando y haciendo, en definitiva, un poco de todo lo que encontraremos en el juego. Estamos deseando que llegue el lanzamiento.


Un ejecutivo de Intel cree que 'alguien pagó mucho dinero' para que GTA V no esté en PC

Chris R. Silva, ejecutivo de Intel responsable de mercadotecnia, alega que si Grand Theft Auto V no está en PC es porque "alguien ha pagado mucho dinero" para que esto suceda.

Silva está convencido de que el juego de Rockstar llegará próximamente a los ordenadores, pero no cree que sea bueno para la industria que se den exclusivas como la que ha habido con este título, dejando de lado el PC.

"No creo que GTA V sea una exclusiva de consola durante mucho tiempo. Pero es lo que pasa cuando tienes un nuevo lanzamiento y dos compañías que tienen mucho dinero intentan asegurarse de que ellas tienen el contenido", afirma Silva a PC Gamer.

"Alguien pagó mucho dinero para asegurarse de que este juego era exclusivo", indica el ejecutivo, quien parece ver una mano negra en la no aparición del título en el segmento de los ordenadores.


GTA V se hace con siete récords Guinness

Craig Glenday, editor del libro Guinness de los Récords, ha reconocido en una reciente entrevista con el portal PlayerAttack que GTA V se ha hecho acreedor de siete premios.

"GTA se merece totalmente ser reconocido como un icono de la cultura moderna británica, y estamos encantados de incluirlo en los libros de récords", declaró Glenday. "Los juegos ya no son sólo un hobby simpático, GTA V ha demostrado lo emocionantes que son. Estoy doblemente orgulloso como habitante de Dundee de dar la bienvenida a una franquicia crecida aquí al Guinness World Records".

A continuación los récords que ostenta:
  • Videojuego Best-seller de acción y aventura en sus primeras 24 horas
  • Videojuego más vendido en 24 horas
  • Propiedad intelectual de entretenimiento más rápida en recaudar 1.000 millones de dólares
  • Videojuego más rápido en recaudar 1.000 millones dólares
  • Recaudación más alta en 24 horas
  • Mayores ingresos generados por un producto de entretenimiento en sus primeras 24 horas
  • Tráiler más visto de videojuego de acción y aventuras 

David Cage sobre "Beyond: Dos Almas": "Nadie tiene el poder de definir qué es exactamente un videojuego"

Ayer salían a la luz los análisis, a nivel mundial, de Beyond:  Dos Almas, muchas de ellas, rindiendose ante la obra de Quantic Dream por intentar una experiencia diferente con un gran componente narrativo y sentimental. No obstante, parece que para muchos aún pesa esa diferencia y no lo consideran un videojuego o una experiencia digna, de ahí que David Cage, director del proyecto, haya respondido al respecto: “Algunas personas pueden ser muy conservadoras sobre este medio y esto es a veces muy frustrante. Algunas personas desearían que los juegos siempre sean lo mismo que en los últimos 30 años, sólo que con más polígonos

 Nadie debería poder definir qué es un videojuego o qué debería ser, nadie tiene ese poder”, señalaba Cage. “Un videojuego pueden ser muchas cosas diferentes. Angry Birds es un juego. Call of Duty es un juego. World of Warcraft es un juego. Gone Home es un juego. ¿Quién decide qué es un videojuego y qué no lo es o que formas parte de la familia? No, vamos a abrir este medio para el que tenga ideas diferentes y es genial ver que la gente tratar juegos en los que disparar no es lo más importante”, señalaba el desarrollador.r


Tráiler de lanzamiento de Beyond: Dos Almas

Sony ha distribuido el tráiler de lanzamiento de Beyond: Dos Almas.

Antes de que puedan ver el video, les avisamos de que incluye una gran cantidad de spoilers del juego, no tanto de su historia como de las escenas que nos tocará vivir y jugar cuando nos hagamos con él, por lo que quizás prefieran no verlo.

Beyond: Dos Almas se pondrá a la venta mañana en exclusiva para PlayStation 3. Contará con la presencia de actores de renombre como Ellen Page y Willem Dafoe, quienes interpretarán a sus protagonistas. 

***SPOILER ALERT***