PewDiePie juega a videojuegos se graba en youtube mientras lo hace y gana millones

Felix Kejlberg tiene 25 años, 37 millones de seguidores en YouTube y US$7 millones de ingresos sólo en 2014.

Los ganó bajo el nombre de PewDiePie, subiendo videos en los que se graba a sí mismo jugando videojuegos.

Facilito, pensarán muchos.

Su historia puede alimentar el mito de lo sencillo que es hacerse millonario en YouTube. Como él hay muchos youtubers que alcanzaron la fama aparentemente de la nada.

Pero son sólo la punta del iceberg: YouTube es una iniciativa lucrativa sólo para las grandes estrellas, que ganan dinero de la publicidad vinculada a sus videos.

"Como en tantos otros campos, a unos cuantos en la cima les va excepcionalmente bien, pero hay una larga fila de gente que no gana nada en absoluto", le dijo a la BBC el analista Ian Maude, de Enders Analysis.

¿Cuál es el secreto para ganar dinero?


Paradójicamente, el truco para empezar a hacer dinero en YouTube es precisamente no buscar hacer dinero en YouTube, de acuerdo a varios analistas y "vlogueros" (videoblogueros) exitosos.

Según recomienda Steve Oh, jefe de operaciones de la cadena online The Young Turks, la clave si acabas de empezar a subir videos a YouTube es no pensar en la monetización sino crear primero una audiencia fiel de seguidores y entablar una relación con ellos.

"La gente tiene que ver algo especial en ti. No le funciona a todo el mundo", dijo también el analista Maude.

Las experiencias de muchos "vlogueros" exitosos coinciden en que no empezaron a subir videos con el propósito de hacerse ricos y vivir de eso, sino motivados por una pasión o un hobby.

Fue así como lograron crear productos atractivos para una comunidad de usuarios que compartía su misma pasión.

El éxito, y en consecuencia el dinero, llegó después.

La historia de PewDiePie

El sueco detrás de PewDiePie, Felix Kejlber, lleva cinco años subiendo videos a YouTube.

Según la página socialblade.com, que mide estadísticas y audiencias de redes sociales, es el youtuber que más suscriptores y visualizaciones tiene del mundo: 37 millones y 9.000 millones respectivamente.

Pero el éxito no le llegó de la nada, según explicó en un videopost que publicó el martes precisamente en respuesta a todo el revuelo que se generó en los medios y las redes sociales al publicarse que ganó en 2014 más de US$7 millones en YouTube.

Kejlber contó que al princpio no tenía plata ni para comprar un buen ordenador con el que poder grabarse para hacer los videos. Era un estudiante endeudado y cuando por fin logró comprarlo y empezar a disfrutar de su hobby trabajaba vendiendo perros calientes para poder pagar la renta.

Kejlber, que dejó la universidad, no se imaginaba en aquel entonces que llegaría a ser millonario haciendo lo que más le gustaba.

"Sabía hacer videos. No sabía que podría hacer dinero con eso, no es que fuera una carrera profesional por la que dejé la universidad", dice en su video blog, que en apenas 24 horas tiene casi dos millones de visualizaciones al momento de escribir este artículo.
¿Quién hace cuánto dinero?

Es difícil dar números concretos sobre cuánto dinero hacen los vloggers, ya que firman con YouTube acuerdos de confidencialidad y no lo revelan abiertamente.

La mayor parte de los ingresos que tienen los vloggers en YouTube es por la publicidad vinculada a los contenidos, que aparece o bien sobreimpresa en la imagen del propio video o lo precede al reproducirlo (con la famosa opción de "saltar" el anuncio a los cinco segundos).

De esos ingresos, YouTube (y por ende Google) se queda con un porcentaje.

Pero los ingresos publicitarios varían enormemente de unos canales a otros, dependiendo del tipo de publicidad que atraen.

Los vloggers tampoco perciben ingresos "regulares", ya que el número de visualizaciones puede variar enormemente de un mes a otro dependiendo de la popularidad de los videos.

Además, los vloggers no cobran por cada visualización. Por un lado no todos los videos que publican tienen publicidad, eso es algo que controla YouTube. Y por otro, solo se genera monetización cuando el usuario interactúa con el video, haciendo clic sobre él o viéndolo completo.

Por eso muchos vloggers con frecuencia utilizan tácticas alternativas para generar dinero adicional con sus posts, como la esponsarización, colocación o promoción de productos, por ejemplo, de una marca en particular para un tutorial de maquillaje.

Una vez que ya se está generando dinero, los canales de YouTube tienen acceso gratuito a una serie de herramientas analíticas para poder monitorear tanto la publicidad como las ganancias y establecer distintos objetivos.

Puedes encontrar más información en inglés sobre cómo generar dinero en YouTube visitando el enlace YouTube Creator Academy, diseñado para los creadores de contenidos.

Pixels ya tiene trailer: si has jugado en los 80 tienes que ir a verla

En el cine habíamos visto todo tipo de invasiones alienigenas pero ninguna se parece a la que nos plantea Pixels, la nueva película protagonizada por Adam Sandler y que llegará el 24 de julio a los cines. Si has jugado alguna vez a Pac-Man, Donkey Kong, Asteroids o Tetris entenderás que temamos luchar con sus personajes en el mundo real.

Estas peculiares naves son las elegidas por los invasores para conquistarnos. Es su respuesta a un vídeo que se envió desde la Tierra con imágenes de videojuegos que se toman como una amenaza de guerra.

Ése es el punto de partida de Pixels. La estética está basada en un corto de Patrick Jean y la dirección es responsabilidad de Chris Columbus. EL resultado está por ver, pero el primer trailer que ya podemos disfrutar refleja perfectamente lo que podemos esperar: comedia de ciencia ficción donde se mezclan personajes y escenarios reales con elementos pixelados y preparados para saltar al cine en 3D. Es carne de quien se entretiene con comedias ligeras pero una tentación para nostálgicos. ¿Quién no querría ver a Donkey Kong destrozando edificios?



Ante dicha invasión extraterrestre que recurre a míticos videojuegos para destrozar la Tierra, quién mejor que un equipo de viejas glorias de las recreativas y juegos de los 80 para salvarnos. El grupo que nos debería salvar está comandado por un antiguo campeón de videojuegos encarnado por Adam Sandler, al que acompaña un peculiar escuadrón de jugadores veteranos: Michelle Monaghan, Josh Gad y Peter Dinklage.

A continuación el corto en el que está inspirado Pixels:

'Batman v Superman: El Amanecer de la Justicia', nuevo tráiler y póster

Ya está aquí. Warner ha aprovechado la Comic-Con de San Diego para lanzar el espectacular nuevo tráiler de 'Batman v Superman: El Amanecer de la Justicia' ('Batman v Superman: Dawn of Justice').

Zack Snyder dirige el esperado primer duelo cinematográfico entre el Caballero Oscuro y el Hombre de Acero. Ben Affleck, Henry Cavill, Gal Gadot, Amy Adams, Jesse Eisenberg, Jeremy Irons, Laurence Fishburne, Diane Lane, Holly Hunter, Scoot McNairy, Ezra Miller y Jason Momoa, entre otros, encabezan el reparto de la película, escrita por Chris Terrio y David S. Goyer. Como sabéis, 'Batman v Superman: El Amanecer de la Justicia' se estrena el 23 de marzo de 2016.



Se esperaba que en el panel de Warner se confirmara la noticia de que Affleck va a dirigir la siguiente aventura en solitario de Batman pero de momento el estudio no ha querido pronunciarse al respecto y ni siquiera ha puesto fecha al proyecto. Lo que sí ha hecho es actualizar su lista de películas de superhéroes para los próximos años, son las siguientes:

    Batman v Superman - 25 de marzo de 2016
    Suicide Squad - 5 de agosto de 2016
    Wonder Woman - 23 de junio de 2017
    Justice League Part 1 - 17 de noviembre de 2017
    The Flash - 23 de marzo de 2018
    Aquaman - 27 de julio de 2018
    Shazam - 5 de abril de 2019
    Justice League Part 2 - 14 de junio de 2019
    Cyborg - 3 de abril de 2020
    Green Lantern Corps - 19 de junio de 2020

 

'Suicide Squad', tráiler

El Joker ha vuelto! Aquí tenemos el esperadísimo primer tráiler de 'Suicide Squad' que fue mostrado en la Comic-Con de San Diego. Ante la filtración en Internet, Warner Bros. ha decidido no esperar más y mostrar el vídeo en alta calidad. Lo cierto es que la aparición de Jared Leto como la némesis de Batman resulta de lo más inquietante y dispara las expectativas sobre la película, que se estrena el 5 de agosto de 2016.


De la misma forma que en el nuevo tráiler de 'Batman v Superman' había una referencia al Joker, en este avance se confirma que el Caballero Oscuro encarnado por Ben Affleck también está en 'Suicide Squad'. No obstante, los verdaderos protagonistas de la historia son otros, el grupo de supervillanos a los que interpretan Will Smith, Margot Robbie, Joel Kinnaman, Jai Courtney, Cara Delevingne y Jay Hernandez, entre otros.

Viola Davis, Scott Eastwood y Common también figuran en el extenso reparto de esta adaptación del cómic de DC. Recordemos que del guion y la dirección se ocupa David Ayer, autor de 'Vidas al límite' ('Harsh Times'), 'Sin tregua' ('End of Watch') o la reciente 'Corazones de acero' ('Fury'). ¿Qué les parece el tráiler?

'Tekken X Street Fighter' va por buen camino, así lo asegura Katsuhiro Harada

Son ya varios los años que han pasado desde que Bandai Namco y Capcom confirmaban que sus dos franquicias de lucha por excelencia se verían las caras no en una sino en dos entregas que verían la luz de forma progresiva. La primera de ellas fue Capcom, quienes lanzaron al mercado con resultados muy notables 'Street Fighter X Tekken'; de forma que el turno era ahora para los otros, quienes a día de hoy siguen sin mostrar absolutamente nada del título.

¿Saldrá en PS3 y Xbox 360? Parece que no

No sabemos hasta qué punto 'Pokkén Tournament' está impidiendo que Katsuhiro Harada se centre en el desarrollo de tal obra, pero gracias a su presencia en la Comic-Con de San Diego hemos podido saber que el productor de la saga 'Tekken' sigue trabajando en ese 'Tekken X Street Figther' cuando pasan ahora 5 años desde su anuncio oficial. No solamente eso, sino que ha dicho que el proyecto va por buen camino.


'Tekken 7' es otro de los motivos por los que el desarrollador nipón está tan ocupado y no puede centrarse en derivados como éste, ya que al ser un producto tan sumamente dirigido al fanservice y que debe tratar con mucha delicadeza y cariño ambas sagas, no se puede tomar a la ligera. En Famitsu, Harada ha sido preguntado en múltiples ocasiones sobre este esperado crossover, llegando a cuestionar si se habían olvidado incluso del título, pero Harada siempre lo ha negado, simplemente está avanzando poco a poco.

Lo que sí sabemos es que Namco está esperando el momento oportuno para que 'Tekken X Street Fighter' aparezca en las tiendas de todo el mundo, pues los dos grandes pesos pesados apra la presente generación están a punto de llegar, y 'Street Fighter V' ensombrecería y quitaría impacto a un título que puede salir muy bien. A su vez, el séptimo episodio de la saga 'Tekken' no puede andarse con rodeos y lanzar con todas las cámaras sobre él.

Fallece Satoru Iwata, presidente de Nintendo, víctima del cáncer

El ejecutivo de Nintendo Satoru Iwata ha fallecido el día 11 de julio víctima del cáncer, aunque la noticia como decimos no ha sido hecha pública por la propia compañía nipona hasta esta misma madrugada. "Nintendo Co. Ltd se entristece de anunciar que el presidente Satoru Iwata ha fallecdido el día 11 de julio debido a un cáncer de las vías biliares", explican a través de un portavoz.

El colangiocarcinoma se lleva a este ejecutivo a los 55 años, siendo un presidente que había dedicado más de media vida a una Nintendo a la que se había unido en los años 80. A partir de junio de 2.000 había sido director, presidente en 2002 y CEO de Nintendo en su división americana en junio de 2013.

Se trataba de uno de los rostros más conocidos de la industria del videojuego por su habitual presencia en comunicados, eventos y Nintendo Directs convirtiéndose en uno de los ejecutivos más cercanos y comunicativos con el gran público.



Uncharted 4 se queda en los 30 frames por segundo para "lograr el mejor juego posible"

Durante una sesión Q&A que ha seguido al evento de presentación de la versión completa de la demo E3 de Uncharted 4: A Thief's End los chicos de Naughty Dog han contestado a algunas preguntas de los aficionados y una de ellas, como no podía ser de otro modo, ha versado sobre los ahora confirmados 1080p y 30 fps del videojuego. Recordemos que, en el pasado, el estudio aseguró que tratarían de llegar a doblar esa tasa de imágenes por segundo.

"Hemos tenido una conversación muy larga sobre todo esto con los líderes creativos y los directores", declaró Anthony Newman. "Nos hemos dado cuenta de que para lograr el juego que queremos hacer 30 frames por segundo era algo a lo que estábamos obligados".

"Queríamos tener un juego que luzca lo mejor posible y, para que sea consistente, tiene que estar bloqueado a 30fps. Para mí tener el juego fijado a 30 frames por segundo es mejor que tener 60 fps variables", agregó Kurt Margenau, otro de los responsables de diseño, sobre el frame-rate de la campaña individual.

"Si quisiéramos alcanzar los 60 frames por segundo invariables hubiéramos tenido que hacer un montón de optimizaciones en los entornos. Esto hubiera hecho que cada uno de ellos hubiera llevado más tiempo de desarrollo, y la misma cantidad de geometría hubiera llevado más tiempo de hacerse porque todo tendría que haber estado más fuertemente optimizado", comentó.




Ésta es la demo completa de Uncharted 4: A Thiefs End

Una demo completa de Uncharted 4: A Thief’s End ha aparecido en Youtube para poner los dientes largos a todos los fans de la saga.

El juego tiene una pinta soberbia y podría convertirse en uno de los mejores juegos de PS4 hasta la fecha.

Su lanzamiento está previsto para el primer trimestre de 2016 y será exclusivo para la consola de nueva generación de Sony.


Las cajas de ordenador más curiosas que hayas visto

La caja "Martillo de Thor".

Es posible que tengamos que llamar al mismo Thor si la queremos mover de sitio, pero la verdad es que si eres fan del héroe vikingo, esta caja de Thermaltake es ideal para lucir en tu sala de vicios.


Camión militar.

ASUS vistió un camión a radiocontrol con todos los componentes en su chepa ¿Se podría decir que es portátil? Por supuesto, va bajo sus componentes de certificación militar "The Ultimate Force".


Teléfono Wolfenstein

Este teléfono de la época de la segunda guerra mundial es un homenaje al videojuego Wolfenstein, muy curioso, si eres fan de la saga que comenzó el género FPS.


"PCera"

Sí, chispazo de título para encabezar un ordenador montado dentro de una pecera y bañada con aceite mineral no conductor. Dejará muy loco a tus amigos, eso garantizado.


Mesa futurista

Algunos fabricantes ya crean algunas cajas en el interior de una mesa, aunque suelen ser prohibitivas para muchos bolsillos. En este caso tenemos una espectacular que adornan con el reflejo de un fondo de pantalla precioso, aunque más el equipado que deben tener ahí montado, adornado con múltiples detalles en fosforito.


Torreta de Team Fortress 2

Valve levanta pasiones entre los jugadores de PC, y eso es suficiente motivo como para modear una caja con el estilo de tu arma favorita en Team Fortress 2 ¿Será muy ruidoso?.


Ordenador transformer

Esta caja se abre y cierra sola, como si fuera el coche fantástico. ASUS la enseñó en Computex dejando a todo el mundo boquiabierto, y está previsto ponerla a la venta, veremos quién se atreve a tener este transformer en casa sin saber si será autobot o decepticon.



Añadimos 2 videos geniales de las mejores cajas de pcgamers.

The Best Gaming PC Cases of 2015 | CES 2015


Top 5 Gaming Desktops at the Intel Booth - PAX East 2015 

Ghost Recon Wildlands: Bienvenidos a Bolivia! En septiembre saldrá un videojuego de acción que recrea lugares de Bolivia

El argumento de Ghost Recon Wildlands se sitúa en un futuro próximo  y permitirá a los jugadores liderar un equipo de Ghosts, una unidad de cuatro integrantes de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, en una misión secreta que tiene como objetivo eliminar al cártel de drogas de Santa Blanca, una organización desconocida hasta ahora que supone una amenaza a nivel global, todo ello ambientado en la bella (y al mismo tiempo peligrosa) recreación que Ubisoft hace de Bolivia.

Ghost Recon Wildlands tiene lugar en el mundo abierto de acción y aventura más amplio y diversificado que Ubisoft haya creado hasta la fecha. Los jugadores podrán explorar cientos de pueblos y lugares bien conocidos, e interactuar con las leyendas locales y las diversas facciones que habitan todas las regiones del territorio. Las habilidades mejorables de los Ghosts, junto con un amplio arsenal de armas, vehículos y drones, les ayudarán a acabar con su enemigo.


 Video: Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Reveal Trailer – E3 2015

"Con Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, hacemos avanzar a la serie Ghost Recon en una nueva dirección, con un mundo abierto masivo, bello y lleno de vida que reacciona adaptándose a las decisiones de los jugadores", ha comentado Nouredine Abboud, Productor principal de Ubisoft. "Ya sea en solitario o formando equipo con amigos en el modo cooperativo, los jugadores de Ghost Recon Wildlands no se encontrarán nunca con la misma situación repetida, algo que aporta una posibilidades increíbles y una libertad creativa máxima a la hora de crear aventuras y experiencias personalizadas con el juego".

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands da a los jugadores una libertad sin precedentes. Los jugadores pueden elegir jugar en solitario o formar equipo con hasta tres amigos en modo cooperativo para recorrer libremente esta gigantesca zona de juego. Los jugadores dispondrán de una completa flexibilidad a la hora de afrontar el argumento del juego, las misiones y los objetivos, así como el estilo con el que quieran jugarlo, ya sea el sigilo, la distracción, la táctica o el asalto frontal, e incluso una combinación de esos estilos. Como miembros de los Ghosts, los jugadores deberán adoptar continuas y complicadas decisiones, todas ellas con unas consecuencias tangibles (y a menudo inesperadas) tanto para los enemigos como para sus aliados, creando de esta forma una jugabilidad constantemente dinámica y emergente a lo largo de todo el juego.


Video: Dive into the World of Ghost Recon Wildlands.

Ghost Recon Wildlands tiene previsto su lanzamiento en Xbox One,  PlayStation4 y Windows PC, aunque aún no hay fecha fijada.

A continuacion pueden ver una nota dedicada al videojuego en un canal local y luego, una galeria de imagenes del juego que puedas verlas ampliadas haciendo click sobre ellas.



 
 
 
 
 
 
 
 

Lea Tambien:
Ghost Recon Wildlands: Entrevista con sus desarrolladores.
Ghost Recon Wildlands: Sitio Oficial del Juego (en español).

Así se creó la música de Everybody's Gone to the Rapture

Everybody's Gone to the Rapture se lanza el próximo 11 de agosto y sus creadores nos presentan en vídeo el proceso de creación y grabación de su banda sonora.

Adam Hay ha sido el responsable del sonido del juego y ha trabajado junto al equipo de música y sonido de Sony para realizar la mezcla final del audio. Jessica Curry ha sido la directora del juego y también la compositora de la banda sonora.

"Todos los personajes principales tienen su propio tema musical diferente (imagina algo como 'Pedro y el lobo' pero en plan apocalíptico) y la música ayuda a guiarte suavemente por el mundo, además de proporcionar la base emocional de la experiencia", ha explicado Curry.

"Que te regalen la oportunidad de componer una música tan bonita para este juego de belleza incomparable ha sido todo un honor. Grabar en los mundialmente conocidos AIR Studios ha sido un momento que ha marcado mi carrera."

"El resultado final es, espero, rural, onírico, lírico, apasionado, poético y sobre todo un compendio de lo que trata este juego: una celebración de lo que es ser humano".


Según testers los problemas de Batman: Arkham Knight en PC se deben a lo difícil que fue trabajar en consola

El portal Kotaku cuenta con los testimonios de una serie de testers anónimos en el desarrollo de Batman: Arkham Knight en los que aseguran que la problemática versión de PC del juego debe sus incidencias a los retrasos de las versiones de consola.

"Rocksteady no estaba para nada preparada para lo duro que iba a ser trabajar en las nuevas consolas", declaró una de las fuentes que asegura que de las 100 personas del departamento de calidad sólo 10 de ellas trabajaban en la edición de PC. "Ni remotamente es tan fácil desarrollar sobre estas máquinas como el estudio esperaba".

"Es curioso que ahora Warner Bros. actúen como si no supieran que el juego estaba en un estado tan calamitoso... Llevaba así desde hace meses, y todos los problemas que vemos ahora son exactamente los mismos, sin cambios desde hace casi un año", declaran.


La gran final de DOTA 2 repartirá 15 millones de dólares entre sus participantes

DOTA 2 y sus usuarios lo han vuelto a hacer. Ya son 15 millones de dólares de premio en metálico para los participantes de la última gran cita de la temporada del MOBA de Valve, The International 2015. Aún restan un par de semanas hasta cerrar el premio del evento, por lo que la cifra aún puede crecer más.

El premio ya es mayor que el de muchos eventos deportivos de gran renombre. El Masters de Augusta, por ejemplo, tiene 10 millones de dólares en premios. El campeonato se celebrará en el Seattle Key Arena del próximo 3 a 8 de agosto. Desgraciadamente, no quedan entradas: se agotaron en minutos.

Messi repite en solitario en la portada de FIFA 16 para España

Como ya pasara en las ediciones de 2014 y 2015, el astro argentino Lionel Messi será la única estrella protagonista en la carátula de FIFA 16. De esta manera se rompe cualquier oportunidad de ver a otro jugador de la Liga en portada como en 2013, cuando el delantero del Barcelona compartió espacio con Roberto Soldado.

Así mismo, la imagen del disco liberado en la edición de Xbox One permite confirmar que un año más los sistemas de Microsoft gozarán de la jugosa exclusiva de los jugadores de leyenda para el modo Ultimate Team.

FIFA 16 llegará al mercado para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360 el próximo 25 de septiembre.


El PC vuelve a ser la plataforma predilecta para desarrollar en Europa

Un verano más, GDC Europe ha publicado un informe con el estado de la industria en el viejo continente. Junto a él se adjuntan interesantes encuesta de, por ejemplo, cuáles son las plataformas de desarrollo preferidas por los creativos europeos. ¿El resultado? Un año más el PC lidera en el sondeo por encima de dispositivos móviles.

En concreto, los datos ofrecidos por la entidad sitúan al PC con planes de lanzamiento en la plataforma para un 67% de los encuestados, y un 53% en el caso de móviles / tabletas (63% en Android y un 57% en iOS). Tras los dos casos mencionados encontramos casi empatados a PlayStation 4 y Xbox One con un 34% y 33% respectivamente.

La encuesta deja ver este año el emerger del desarrollo para realidad virtual. Aunque, de acuerdo a los preguntados, un 73% no tiene intención de desarrollar un juego para estas plataformas en este momento. De hacerlo sus dispositivos preferidos serían, por orden, Oculus Rift, SteamVR y Project Morpheus.

Por último, el sondeo deja un menor interés de los desarrolladores en el crowdfunding. Si en la encuesta anterior un 42% afirmaba tener intenciones de acudir al micromecenazgo para financiar sus juegos, ahora el porcentaje de ubica en un 34%.


Esto es lo que Mark Zuckerberg quiere hacer con Facebook y la realidad virtual

Quizá no se entendiera por qué el creador de Facebook, Mark Zuckerberg, decidió en su momento comprar Oculus Rift, la empresa que ha instigado a introducir la realidad virtual como materia de futuro. En una reciente entrevista, y a través de preguntas de los usuarios, ha arrojado más luz sobre la RV y el papel de Facebook en el futuro.

Mark Zuckerberg piensa en el desarrollo de una tecnología que permita enviar pensamientos entre usuarios de forma directa, de manera que nuestros contactos sabrían lo que pensamos y podrían opinar sobre ello. Para esto falta todavía un poco, razón por la cual se concentrarán en tres aspectos: Inteligencia Artificial (mejora de servicios para hacerlos más inteligentes), Realidad Virtual (como la siguiente plataforma de comunicación), e Internet.org (el proyecto en desarrollo para llevar conexión a zonas poco proclives a ello).

La IA a la que Zuckerberg hace referencia sería un sistema que sería capaz de detectar cualquier imagen o vídeo de personas, animales o localizaciones y ofrecer la información a personas discapacitadas, por ejemplo. También desarrollarían un sistema basado en el lenguaje, básicamente una IA que aprendiera la forma de hablar de la red social y nos ofreciera una nueva forma de consumir los contenidos y administrarlos.

Con la RV, Zuckerberg quiere que podamos compartir sensaciones y experiencias con aquellas personas que nos importan de una forma inmersiva y novedosa. Y por último, el proyecto Internet.org se organizaría mediante drones, satélites y láseres de alta precisión que permitirían llevar conectividad a sitios inaccesibles.


Ya se conocen las nominaciones de Game Critics Awards a lo mejor del E3

Acabado el E3 hace ya medio mes quedan los galardones. Entre todos ellos destacan unos por encima de otros, los Game Critics Awards concedidos en evaluación por más de 38 publicaciones internacionales. Sus ganadores se conocerán el 7 de julio, pero de momento hoy han sido anunciados las nominaciones de las 14 categorías.

En ellas destaca la presencia numerosa de tres videojuegos: Star Wars: Battlefront con cinco candidaturas. Le siguen Fallout 4 y Horizon: Zero Dawn con cuatro respectivamente. Rainbow Six Siege y Uncharted 4: A Thif's End sumaron tres.

Para optar a estos premios los candidatos debieron estar disponible para ser probados por la prensa incluida dentro del jurado. Por esta razón producciones como Deus Ex: Mankind Divided, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands y XCOM 2 no optan a ningún galardón.


Lo Mejor del Show
  • Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Bethesda)
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games/SCE)
  • Oculus Touch (Oculus VR)
  • Star Wars: Battlefront (DICE/EA)
  • Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog/SCE)

Mejor Juego Original

  • Abzu (Giant Squid/505 Games)
  • Cuphead (Studio MDHR)
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games/SCE)
  • The Last Guardian (GenDesign/SCE Japan/SCE)
  • Unravel (Coldwood Interactive/EA)

Mejor Juego de Consolas

  • Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Bethesda)
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games/SCE)
  • Star Wars: Battlefront (DICE/EA)
  • Super Mario Maker (Nintendo)
  • Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog/SCE)

Mejor Juego Portátil

  • Fallout Shelter (Bethesda Game Studios/Bethesda)
  • Mario & Luigi: Paper Jam (AlphaDream/Nintendo)
  • Persona 4 Dancing All Night (Atlus)
  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (Nintendo)

Mejor Juego de PC

  • DOOM (id Software/Bethesda)
  • Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Bethesda)
  • Just Cause 3 (Avalanche Studios/Square-Enix)
  • Star Wars: Battlefront (DICE/EA)
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

Mejor Hardware

  • Microsoft HoloLens (Microsoft)
  • Oculus Rift (Oculus VR)
  • Oculus Touch (Oculus VR)
  • Project Morpheus (Sony Computer Entertainment)
  • Xbox Elite Wireless Controller (Microsoft)

Mejor Juego de Acción

  • DOOM (id Software/Bethesda)
  • Halo 5: Guardians (343/Microsoft Studios)
  • Just Cause 3 (Avalanche Studios/Square-Enix)
  • Star Wars: Battlefront (DICE/EA)
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

Mejor Juego de Acción y Aventura

  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games/SCE)
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions/Konami)
  • Rise of the Tomb Raider (Crystal Dynamics/Microsoft Studios)
  • The Last Guardian (GenDesign/SCE Japan/SCE)
  • Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog/SCE)

Mejor RPG

  • Dark Souls 3 (From Software/Bandai-Namco Games)
  • Fallout 4 (Bethesda Game Studios/Bethesda)
  • Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
  • Mario & Luigi: Paper Jam (AlphaDream/Nintendo)
  • Sword Coast Legends (n-Space/Digital Extremes/Wizards of the Coast)

Mejor Juego de Carreras

  • Forza Motorsport 6 (Turn 10/Microsoft Studios)
  • Need for Speed (Ghost Games/EA)
  • Trackmania Turbo (Nadeo/Ubisoft)

Mejor Juego de Deportes

  • FIFA 16 (EA Canada/EA)
  • NHL 16 (EA Canada/EA)
  • Madden NFL 16 (Tiburon/EA)
  • Pro Evolution Soccer 2016 (Konami)
  • Rory McIlroy PGA Tour (EA Tiburon/EA)

Mejor Juego Familiar y/o Casual

  • Disney Infinity 3.0 (Avalanche Software/Disney Interactive)
  • Guitar Hero Live (FreeStyleGames/Activision)
  • LEGO Dimensions (TT Games/WBIE)
  • Rock Band 4 (Harmonix)
  • Super Mario Maker (Nintendo)

Mejor Juego Multijugador Online

  • Call of Duty: Black Ops III (TreyArch/Activision)
  • Halo 5: Guardians (343/Microsoft Studios)
  • Star Wars: Battlefront (DICE/EA)
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
  • Tom Clancy's The Division (Massive/Ubisoft)

Mejor Juego Independiente

  • Abzu (Giant Squid/505)
  • Below (Capy Games)
  • Cuphead (Studio MDHR)
  • No Man's Sky (Hello Games/SCE)
  • Wattam (Funomena)

Anunciada una nave de 400 dólares para Star Citizen

Cloud Imperium Games, la desarrolladora responsable de Star Citizen, ha anunciado un nuevo navío para su esperado videojuego de simulación espacial de compatibles que se lanzará en compatibles en un momento aún por determinar del 2016.

La particularidad del Genesis Starliner es que cuesta 400 dólares y que es un "navío de pasajeros de próxima generación" construido utilizando "las piezas de más alta calidad", y que con él podremos experimentar el viaje espacial "como se debe".

Lo han anunciado a través de una de las zonas de su web oficial destinada a la flota, y donde se puede leer mucha información sobre la nave y declaraciones de sus responsables al respecto de sus prestaciones.


Warner Bros. podría haber estado al corriente desde hace meses del estado de la versión para PC de Batman: Arkham Knight

Kotaku ha informado que algunas de sus fuentes, quienes han preferido mantenerse en el anonimato por el bien de sus carreras profesionales, han asegurado de que Warner Bros. estaba al corriente del lamentable estado en el que se encontraba la versión para PC de Batman: Arkham Knight meses antes incluso de que se pusiera a la venta.

"Diré que es muy curioso ver cómo Warner Bros. actúa como si no tuvieran ni idea del horrible estado en el que se encontraba el juego", dijo uno de los testers que trabajó en el juego durante año. "Ha estado así durante meses y todos los problemas que vemos ahora son exactamente los mismos, sin cambios, de hace casi un año".

Otras dos fuentes de Kotaku, también aseguran que esto ha ocurrido de esta manera y que Warner Bros. decidió lanzar el juego no para fastidiar a los usuarios de forma intencionada, sino porque realmente creían que era lo suficientemente buena como para ponerse a la venta. Tal y como era de esperar, la compañía no ha realizado declaraciones al respecto de esta cuestión.

Batman: Arkham Knight se lanzó la semana pasada en PS4, Xbox One y PC, pero esta última versión sufría de tantísimos problemas (mala optimización, peor rendimiento, pocas opciones de configuración de vídeo, tasa de imágenes por segundo limitada a 30, ausencia de efectos gráficos, etcétera) que Warner Bros. acabó por paralizar la venta del juego en compatibles hasta que se solucionen todos sus errores.

Minecraft ha vendido veinte millones de juegos en PC y Mac

Concretamente, 20.007.343 de copias vendidas en PC y Mac. Minecraft es un fenómeno como no se había visto en años en el territorio del compatible. Un auténtico hit que, parece, ha venido para quedarse.

La producción no cuenta entre las presentes ventas las cosechadas en consolas PlayStation, Xbox o versiones para móviles. El futuro de la serie parece estar en el territorio de Hololens, Windows 10 y Xbox One.