'GTA V' para PC experimenta problemas por los nombres de usuario en Windows
'Mortal Kombat X' presenta problemas en PC a una gran cantidad de usuarios
Suposiciones
La mejor tarjeta gráfica por 100 euros
Descarga los drivers oficioales de AMD y Nvidia para GTA V
Los drivers 'AMD Catalyst' llegan en su versión 15.4 beta, pero deberían ofrecer una mejor experiencia con lo nuevo de Rockstar. Podéis encontrar más información o descargarlos aquí.
NVIDIA
Activision anuncia 'Guitar Hero Live'
Call of Duty: Black Ops III será la nueva entrega de la saga
"Después de tres años de trabajo en la sombra, el equipo de Treyarch regresa este año con Call of Duty: Black Ops III. Hay mucho de que hablar y estoy seguro de que todos vosotros tendréis muchas preguntas, pero la buena noticia es que no tendréis que esperar mucho para obtener las respuestas", presentaba a través de una entrada en el blog del juego Scott Love, community manager de Activision.
El videojuego, tal como anunciábamos hace unas horas, será mostrado al público de forma mundial el próximo 26 de abril.
Rockstar explica por qué las versiones PC de GTA suelen lanzarse más tarde
"Todo se debe a nuestra capacidad de `ancho de banda´", relató el diseñador de la experiencia jugable en referencia a las posibilidades del equipo y los retrasos de la edición de PC que suelen ser habituales en la saga GTA. "Queremos que cada versión del juego sea la mejor que pueda ser, y eso a veces significa que miembros clave del equipo original de GTA V, por ejemplo, deben trabajar estrechamente con los mejores desarrolladores de PC de todo Rockstar Studios".
"Ese mismo equipo hizo un gran trabajo con las versiones PC de Max Payne 3, L.A. Noire o GTA IV, esencialmente", continuó. "Una gran parte del equipo que trabajó en GTA V para PS3 y Xbox 360 también hizo lo propio en las versiones de Xbox One y PlayStation 4, así como en los golpes de GTA Online y otros contenidos. Como las consolas de nueva generación y PC comparten similitudes en cuanto a arquitectura, el equipo continuó trabajando en la versión para ordenador. Con el juego en cada plataforma se añaden características y se requiere la atención del mismo personal clave... Todo eso lleva tiempo".
"Planeamos ofrecer las actualizaciones en PC y consolas de forma simultánea", explicó John MacPherson en declaraciones al portal norteamericano Gamespot. "Puede haber variaciones ocasionales en el `timing´ de éstas basándonos en elementos específicos de una u otra consola, pero PC no se separará del resto de plataformas".
GTA V podría distribuirse en 7 DVDs para PC
Uno de los últimos rumores apunta a la posibilidad de que el título se distribuya en la friolera de 7 DVDs, y así lo quieren demostrar dos fuentes diferentes con imágenes. La primera de ellas, posteada a través de Reddit, muestra un embalaje abierto y que incluye el mencionado número de discos aparentemente pertenecientes a la versión rusa.
La segunda de ellas, vía Twitter y de un portal de habla inglesa, exhibe apiladas un buen puñado de cajas del esperado videojuego con un tamaño mucho más voluminoso de lo que viene siendo habitual.
Hoy se lanzan oficialmente GTA V para PC y Mortal Kombat X
GTA V se puede comprar en Steam por 59,99€, mientras que Mortal Kombat X se vende en PC por 49,99€, y el Kombat Pack por 29,99€. Si quieres adquirilo en formato fisico no olvides pasar por lo puntos de venta PCGAMES BOLIVIA.
Final Fantasy XIV: Heavensward presenta su secuencia introductoria
Esta cinemática incluye referencias al desenlace del excelente FF XIV, por lo que aquellos que no quieran descubrir ciertas sorpresas mejor que no vean el vídeo a continuación.
Entre otras novedades, Heavensward nos dará la oportunidad de explorar una nueva región, usar las monturas voladoras, crear personajes basados en la nueva raza de los Au Ra, así como encarnar tres nuevas profesiones.
Realiza Fatalities fácilmente en Mortal Kombat X pasando por caja
La realidad es que la ejecución de Fatalities en el presente juego no es ni mucho menos la más complicada de la franquicia, por lo que el presente DLC no es ni mucho menos necesario para hacer saltar las tripas del contrincante durante el “Finish Him”. El presente juego ofrece algunos de los momentos más crudos y desagradables de toda la serie.
El Fatality es el movimiento más legendario de Mortal Kombat: permite al usuario humillar a su contrincante al final del combate ejecutándolo de una forma sangrienta y sin escrúpulos.
DICE pretende "romper internet" con su primera muestra de Star Wars: Battlefront el 17 de abril
"En nuestra agenda: romper internet", declaró Vukovic a través de Twitter, siendo respaldado por Johannesén: "La destrucción de internet se producirá si millones de voces lloran al mismo tiempo por la emoción".
Recordemos que el día 17 de abril es cuando se produce el estreno del primer vídeo en movimiento del esperado videojuego, y que Electronic Arts ha adelantado la escueta imagen que acompaña a la noticia a modo de calentamiento.
The Witcher III: Wild Hunt anuncia dos expansiones "masivas": Hearts of Stone y Blood and Wine
Intel lanza el muy eficiente Core i3-4170T
Hay que evitar a los robots asesinos antes de que puedan ser creados, dice la ONU
'GTA V' estrena tráiler para la versión de PC a 1080p y 60fps
Edición esperada
El nuevo Zelda de Wii U no se lanzará en 2015
'Mortal Kombat X' muestra su anuncio para la televisión en imagen real
Netherrealm Studios hizo publico el primer anuncio de imagen real para la televisión, de 'Mortal Kombat X'. Este nos muestra cómo un grupo de personas se reunen al grito de "FIGHT!", con el tema de System of a Down "Chop Suey" de fondo, para ver luchar a Scorpion y Sub-Zero en pleno centro de la ciudad.
FIGHT!
En el momento justo de ver la lucha de estos dos clásicos personajes, el anuncio de imagen real (que podéis ver a la izquierda de esta noticia) se enlaza con imágenes del juego, dónde podemos ver a algunos de los luchadores que estarán presentes en su plantel, como Kitana, D'Vorah, Raiden o Cassie Cage, entre otros.
'Mortal Kombat X' supone el debut de la popular serie de lucha en las nuevas consolas, PlayStation 4 y Xbox One, con gráficos a la altura de éstas, y jugabilidad renovada a través de la inclusión de multiples estilos de lucha para cada personaje. A continuación os dejamos con la lista de luchadores anunciados hasta el momento para el juego.
· Cassie Cage
· D'Vorah
· Ermac
· Ferra/Torr
· Goro
· Jacqueline Briggs
· Johnny Cage
· Kano
· Kitana
· Kotal Kahn
· Kung Jin
· Kung Lao
· Mileena
· Quan Chi
· Raiden
· Reptile
· Scorpion
· Sonya Blade
· Sub-Zero
· Takashi Takeda
· Erron Black
· Shinnok
· Liu Kang
· Kung Jin
Además de todos estos, el juego recibirá via DLC un Kombat Pack, el cual nos dará a acceso a otros luchadores, como Jason Voorhees, célebre asesino de las películas de Viernes 13, Predator (o Depredador), y los clásicos Tremor y Tanya. Todos ellos junto a múltiples apariencias alternativas para el resto de luchadores.
El Kombat Pack tendrá un precio de 29,99 euros, aunque también vendrá incluido en la Edición Premium digital de 'Mortal Kombat X', la cual se pondrá a la venta a un precio de unos 90 euros.
'Mortal Kombat X' llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One, el próximo 14 de abril, mientras que para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, deberemos esperar hasta el verano.
Grim Fandango se reedita: Vas a vivir Calavera
Por Facundo Enrique Soler en la revista No de Pagina/12
Los “fichines para pensar”, mejor conocidos como “aventuras gráficas”, tuvieron su edad dorada en los ‘90. Y la mejor de todas esas entregas fue Grim Fandango, primera en implementar el sistema GrimE de polígonos 3D que interactúan entre sí. Esta maravilla salió de las filas de LucasArts, la empresa que desarrolló Monkey Island, y este año tuvo su vuelta con edición Remastared para PS4, la consola más avanzada del momento.
El retorcido asunto de volver a la tierra de los muertos para darle una mano a Manny Calavera en su noble revolución puso una vez más a jugadores de todo el mundo a rascarse los sesos para saber qué acción desencadenará el siguiente resultado. La versión “remasterizada” entregó una calidad superior en gráficos y sonido, una labor casi milimétrica de Double Fine. Pero el verdadero motivo de traer de nuevo al Grim Fandango es aceptar que es un juego que no puede envejecer, una norma un tanto particular en un ambiente donde todo queda viejo a los pocos meses (o días o minutos).
La aventura que emprende Manny, ambientada por el Día de los Muertos y diseños basados en la obra del artista mexicano José Guadalupe Posada, es una obra maestra de esos fichines en los que nada está claro y todo puede ser la deducción acertada. En entregas como Monkey Island o Indiana Jones And The Fate of Atlantis, era un poco obvio por dónde seguir a la hora de resolver los enigmas que envolvían a Guybrush o al bueno de Indy. El caso de Grim Fandango es todo lo contrario: el jugador puede estar media hora razonando cómo usar un globo desinflado para hackear un anticuado sistema de correo interno. Es un juego complicado, pero al mismo tiempo seductor.
“En vez de resaltar los objetos a los que hay que dirigirse en el juego, desarrollamos que Manny los mire fijo cuando pasa cerca de ellos”, explica Tim Schaffer, responsable ayer y hoy de Grim Fandango, en un documental sobre su criatura. Ese detalle de dificultad después se replicó en juegos como Resident Evil o Silent Hill, y fue una manera de acostumbrar al gamer a guiarse por los sentidos de su personaje y no por detalles obvios.
Grim Fandango Remastered hace justicia ante el escaso éxito de ventas que tuvo la versión original con su lanzamiento, hace 17 años, en relación con la enorme calidad de su contenido, reconocido por críticos del palo como uno de los mejores juegos de la historia. Sólo resta comenzar la larga travesía de llegar al Noveno Infierno con un agente de ventas que mezcla las cualidades de Carlín, Cantinflas y Rick Blaine.
CD Projekt: Necesitaremos "algo mucho mayor" que DirectX12 para aumentar la resolución de The Witcher 3 en XOne
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