Epic lanza 'Tappy Chicken' un 'Flappy Bird' hecho con Unreal Engine 4 para Android e iOS
Esto, aunque lo parezca, no es una noticia de broma. Epic Games, el estudio creador del motor Unreal Engine, ha lanzado un juego en Android e iOS llamado 'Tappy Chicken'. Un clon de 'Flappy Bird' programado con el nuevo Unreal Engine 4.
En ocasiones podemos discutir largo y tendido en la diferencia entre homenaje y plagio. Este no es el caso. 'Tappy Chicken' es un clónico del juego de Dong Nguyen que no se molesta en ocultarlo. La misma tipografía en los menús, el mismo sistema de juego, ninguna mecánica nueva, el mismo tiempo interminable desde que hacemos respawn hasta que llega el primer obstáculo, y sí, también exactamente el mismo sistema de publicidad.
Podríamos pensar que es "una gracia" por parte de Epic para mostrar que con la cuarta versión de Unreal se puede programar desde el 'Unreal Tournament' en ciernes, hasta el juego más ridículo como este 'Tappy Bird'. De hecho, seguramente se trate de un lanzamiento con el fin de promocionar el motor entre desarrolladores caseros, ya que en la descripción del juego le dedican una buena parte a las tarifas del engine. Sin embago, que una compañía como Epic Games, padres de la saga 'Gears of War' entre un largo etcétera de super producciones, lance un juego como este con publicidad es algo que, hombre, cuando menos resulta chocante.
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"La película de Warcraft no es sólo para fans" dice Legendary Pictures
Thomas Tull, productor de Legendary Pictures para el largometraje de Warcraft dirigido por Duncan Jones, ha disertado con el portal I Am Rogue sobre las claves de cómo ha sido concebida la cinta.
"Creo que la gente podría decir inicialmente `es una película sobre un videojuego, o algún tipo de fantasía similar´. Pero debéis esperar... Ese es el motivo de tener a Duncan Jones dirigiendo la cinta y no a cualquier otro. Creo que es realmente lo que los fans quieren ver, algo que es comercial pero por encima de lo habitual al coger todas esas historias maravillosas ajustadas por esos directores que te hacen verlas a través de un prisma nuevo", declaró.
"Creo que el error a veces con este tipo de películas es el de pensar `¿cuánta gente lo ha jugado? Bueno eso son un montón de personas, hagámoslo´. Si todo el mundo que ha jugado al juego fuera a ver la película al cine... No sería suficiente", admitió el ejecutivo. "Además de eso hacer una película sobre un videojuego es un medio muy diferente, es muy difícil".
"Tenemos entre manos una gran mitología y un universo que es tan profundo que nos emociona. Porque sólo decir `vamos a hacer el juego del que disfrutáis en una película´ no funcionaría, es algo en lo que no estamos interesados, pero al mismo tiempo tampoco queremos que la gente se pregunte dónde están todas esas cosas que adora de su juego porque no las encuentra en la cinta", comentó. "Tenemos una gran historia que trata sobre temas universales a los que la gente les dará vueltas. Lo que queremos que la gente piense es que les ofrecemos nuestra propia versión de algo que realmente aman. Eso es lo que tratamos de hacer".
"Creo que la gente podría decir inicialmente `es una película sobre un videojuego, o algún tipo de fantasía similar´. Pero debéis esperar... Ese es el motivo de tener a Duncan Jones dirigiendo la cinta y no a cualquier otro. Creo que es realmente lo que los fans quieren ver, algo que es comercial pero por encima de lo habitual al coger todas esas historias maravillosas ajustadas por esos directores que te hacen verlas a través de un prisma nuevo", declaró.
"Creo que el error a veces con este tipo de películas es el de pensar `¿cuánta gente lo ha jugado? Bueno eso son un montón de personas, hagámoslo´. Si todo el mundo que ha jugado al juego fuera a ver la película al cine... No sería suficiente", admitió el ejecutivo. "Además de eso hacer una película sobre un videojuego es un medio muy diferente, es muy difícil".
"Tenemos entre manos una gran mitología y un universo que es tan profundo que nos emociona. Porque sólo decir `vamos a hacer el juego del que disfrutáis en una película´ no funcionaría, es algo en lo que no estamos interesados, pero al mismo tiempo tampoco queremos que la gente se pregunte dónde están todas esas cosas que adora de su juego porque no las encuentra en la cinta", comentó. "Tenemos una gran historia que trata sobre temas universales a los que la gente les dará vueltas. Lo que queremos que la gente piense es que les ofrecemos nuestra propia versión de algo que realmente aman. Eso es lo que tratamos de hacer".
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Watch Dogs muestra dos impresionantes cortos con actores reales en 4k
Varios grupos de aficionados están centrando sus esfuerzos en rodar nuevos fan films basados en el esperado juego de acción Watch Dogs.
En uno de ellos, a resolución 4K, observamos una impresionante
recreación en la que ha colaborado la propia Ubisoft, y en el otro
vemos, precisamente, al protagonista del lanzamiento, Aiden, enfrentarse
a un grupo de cíborg.
En el primer clip, dirigido por Devin Graham, observamos unos
increíbles valores de producción, mientras que el segundo, dirigido por
Mike Diva, destaca por la fidelidad con la que se reflejan los combates
cuerpo a cuerpo presentes en el sandbox de Ubisoft, que se estrenará en
el mercado el próximo 27 de mayo.
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Los AMD FX volverán en 2016 con una nueva arquitectura
Según leemos en DarkVision Hardware
hay una buena y mala noticia para los que quieren competencia en el
campo de los procesadores puros: AMD promete que su línea FX volverá,
sin embargo lo hará dentro de 2 años, cosa que a nivel informático es
una eternidad y hay tiempo para que ocurra cualquier cosa.
Así ya
tenemos claro que a corto plazo AMD sólo luchará en el mercado de
sobremesa con sus famosas APUs. Para los nuevos FX habrá que esperar un
par de años y dichos procesadores no serán una evolución de la actual
arquitectura Bulldozer de la cual hemos ido viendo evoluciones con el
nombre de Piledriver y Steamroller (y los planes de AMD hablaban de que
llegaríamos hasta los núcleos Excavator con dicha arquitectura, no
detallaban a más largo plazo).
Así que toca esperar hasta 2016
para ver un nuevo procesador de alto rendimiento x86-64 por parte de AMD
y bajo el sello FX, si es que no lo cambian, a esperar toca y leer
rumores y más rumores hasta entonces.
Microsoft presenta su Surface Pro 3
Microsoft sigue intentando convencer al público con sus tablets x86 y, como muchos dicen, a la tercera va la vencida, así que ya tenemos la tercera generación de sus Surface Pro presentada.
Algunos medios pensaban que ayer se presentaría la Surface Mini y se han llevado la sorpresa de que Microsoft presentaba la tercera iteración de su gama alta de tablets. Eso sí, nos dicen que la Surface Pro 3 compartirá mercado con la Pro 2 porque van destinadas a segmentos distintos, lo que implica que la nueva será mucho más cara.
Así, la Pro 3 dispone de una pantalla de 12 pulgadas con una resolución de 2160 x 1440 (densidad de 216 ppi). Dentro de la tablet encontraremos un Core i3, i5 o i7 de cuarta generación (Haswell), 4 ó 8 GB de RAM y hasta 512 GB de almacenamiento interno. habrá modelos desde los 799 hasta los 1.949 dólares y a partir de hoy deberíamos poder realizar las reservas.
Tal y como vemos en el siguiente vídeo, la tablet viene con una stylus como complemento y el teclado hace de cubierta y es un extra que ronda los 130 dólares.
El grosor apunta a 9,1 mm y el peso es de 800 gr., así que es más ligero que un ultrabook y las diferencias entre ambos dispositivos se desvancen un poco al ser un producto con posibilidad teclado con touchpad integrado y base de apoyo. Mencionan que la Pro 3 incorpora dos cámaras de 5 MPx, una delante y otra detrás, conexiones USB 3.0 y MiniDisplayPort, así como una ranura para almacenamiento vía microSD. Lógicamente todo ello de la mano de Windows 8.1 de 64 bits.
La Surface Pro llegará el 20 de junio en EE.UU, pero para el resto del mundo tocará esperar un poco más: agosto. Sobre los precios nos los detallan un poco más:
Core i3 / 4 GB / 64 GB - 799$
Core i5 / 4 GB / 128 GB - 999$
Core i5 / 8 GB/ 256 GB - 1.299$
Core i7 / 8 GB / 256 GB - 1.549$
Core i7 / 8 GB / 512 GB - 1.949$
Algunas fuentes mencionan la inclusió de refrigeración activa para los modelos de más potencia y momentos de alta carga, así que será interesante ver los análisis y opiniones de los usuarios.
Watch Dogs se podrá jugar en ultra con una GeForce GTX 670
Según leemos en NextPowerUp,
el diseñador creativo de Watch Dogs, Jonathan Morin, ha confirmado que
tarjetas gráficas de gama media, como las GeForce GTX 670, serán
suficientes para mover el juego a nivel de detalle ultra.
Añade que una GeForce GTX 460 es lo mínimo recomendable para jugar suavemente a este nuevo juego, aunque lógicamente sacrificando calidad visual.
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El premio de The International 2014 de DOTA 2 llega a los 6 millones de dólares
Los usuarios de DOTA 2 han conseguido superar la barrera de los 6 millones de dólares en premios para The International 2014,
el campeonato más importante del MOBA de Valve. La cifra está por
encima de los 6.015.000 dólares, pero subirá más durante los próximos
días. La comunidad del popular juego de Steam hace historia, ya que
jamás ha existido un premio mayor desde que existe la competición
profesional de videojuegos.
Hay distintas formas de participar y colaborar con el evento: cada jugador interesado en hacerse con el Compendium por 10 dólares añade 2.5 dólares al bote total que se entregará entre los campeones del próximo The International, que se celebrará del 18 al 21 de julio en Seattle, Estados Unidos. Con el presente acontecimiento se presenta un campeonato muy interesante para el verano.
El añadido para DOTA 2 es una guía para seguir y participar en The International. La compra del mismo ofrece una serie de nuevas características para el F2P, entre los que está el cambio del HUD, un nuevo modo de juego, nueva banda sonora, añadir emoticonos para el chat o un sistema nuevo de emparejamientos. Con la llegada a los seis millones se ha habilitado un objeto que permitirá personalizar una de las estructuras de la base.
Hay distintas formas de participar y colaborar con el evento: cada jugador interesado en hacerse con el Compendium por 10 dólares añade 2.5 dólares al bote total que se entregará entre los campeones del próximo The International, que se celebrará del 18 al 21 de julio en Seattle, Estados Unidos. Con el presente acontecimiento se presenta un campeonato muy interesante para el verano.
El añadido para DOTA 2 es una guía para seguir y participar en The International. La compra del mismo ofrece una serie de nuevas características para el F2P, entre los que está el cambio del HUD, un nuevo modo de juego, nueva banda sonora, añadir emoticonos para el chat o un sistema nuevo de emparejamientos. Con la llegada a los seis millones se ha habilitado un objeto que permitirá personalizar una de las estructuras de la base.
Ubisoft confirma Far Cry 4 y su lanzamiento para el 20 de noviembre
Ubisoft ha confirmado durante la exposición de sus resultados financieros lo que ya muchos vaticinaban: Far Cry 4 es una realidad, y no será hará de rogar mucho.
Concretamente, el juego se lanzará en Europa el próximo 20 de noviembre en PC, PlayStation 4, Xbox One, PS3 y Xbox 360, con el objetivo de convertirlo en uno de los diez títulos más vendidos del año. En Estados Unidos el juego se pondrá a la venta el día 18.
Sus creadores aseguran que este nuevo título de acción será la "experiencia Far Cry más amplia e inmersiva vista hasta la fecha". Y para ello, nos transportarán a la recóndita región de Kyrat, una peligrosa y salvaje región de la cordillera del Himalaya, donde lucharemos contra el régimen de un rey déspota que se ha erigido él mismo como amo y señor de sus dominios.
Concretamente, el juego se lanzará en Europa el próximo 20 de noviembre en PC, PlayStation 4, Xbox One, PS3 y Xbox 360, con el objetivo de convertirlo en uno de los diez títulos más vendidos del año. En Estados Unidos el juego se pondrá a la venta el día 18.
Sus creadores aseguran que este nuevo título de acción será la "experiencia Far Cry más amplia e inmersiva vista hasta la fecha". Y para ello, nos transportarán a la recóndita región de Kyrat, una peligrosa y salvaje región de la cordillera del Himalaya, donde lucharemos contra el régimen de un rey déspota que se ha erigido él mismo como amo y señor de sus dominios.
"Después del éxito de Far Cry 3, queríamos que la franquicia subiera de
nivel una vez más, creando un juego que sorprenda a los jugadores y
supere con creces las expectativas de los fans", ha dicho el productor
ejecutivo del juego, Dan Hay. "Gracias a un escenario de juego único,
tenemos la sensación de que Far Cry 4 destacará como uno de los mejores
shooters en primera persona, estamos deseando poder ofrecer más
información del juego en los próximos meses".
El desarrollo de Far Cry 4 corre a cargo de los equipos de Ubisoft en Montreal, Toronto, Kiev, Shanghái y Red Storm. En este sentido, quienes lo reserven, recibirán una actualización gratuita a la Edición Limitada que incluirá Hurk's Redemption, un pack de tres misiones para un jugador repletas de acción y protagonizadas por el popular personaje Hurk, conocido por los contenidos descargables de Far Cry 3. La Edición Limitada incluirá también el fusil de pesca característico de Hurk, llamado "El Empalador". Ya se puede reservar el juego en las tiendas y superficies comerciales más importantes.
Dicho esto, Ubisoft ha confirmado que Far Cry 4 será presentado por todo lo alto durante el E3 de Los Angeles.
El desarrollo de Far Cry 4 corre a cargo de los equipos de Ubisoft en Montreal, Toronto, Kiev, Shanghái y Red Storm. En este sentido, quienes lo reserven, recibirán una actualización gratuita a la Edición Limitada que incluirá Hurk's Redemption, un pack de tres misiones para un jugador repletas de acción y protagonizadas por el popular personaje Hurk, conocido por los contenidos descargables de Far Cry 3. La Edición Limitada incluirá también el fusil de pesca característico de Hurk, llamado "El Empalador". Ya se puede reservar el juego en las tiendas y superficies comerciales más importantes.
Dicho esto, Ubisoft ha confirmado que Far Cry 4 será presentado por todo lo alto durante el E3 de Los Angeles.
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En Alienware consideran que las Steam Machines serán "el sistema menos rentable" que venderían
Frank Azor, manager general de la división de Alienware destinada a videojuegos, ha hablado en una reciente entrevista con el portal del prestigioso diario The Wall Street Journal en el que no se muestran partidarios de las Steam Machines de Valve.
Para él este dispositivo supone "un gran desafío" para la propia Valve, y desde su compañía prevén que será "absolutamente, el sistema menos rentable que venderíamos".
Por otra parte Kelt Reeves, de Falcon Northwest Computer Systems, sí que ha hablado positivamente sobre ello. "Si alguien puede lograr sacar esto adelante, esa es Valve".
Para él este dispositivo supone "un gran desafío" para la propia Valve, y desde su compañía prevén que será "absolutamente, el sistema menos rentable que venderíamos".
Por otra parte Kelt Reeves, de Falcon Northwest Computer Systems, sí que ha hablado positivamente sobre ello. "Si alguien puede lograr sacar esto adelante, esa es Valve".
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Steam Machines
Assassin's Creed: Pirates también para navegadores web en forma de demo
Internet Explorer y Ubisoft han anunciado un acuerdo para llevar Assassin's Creed: Pirates
a navegadores web, elaborando así una versión free-to-play de un juego
que desembarcó con éxito hace meses en Android e iOS por un precio que
rondaba los 4 euros.
Han hecho pública la noticia con un clip de vídeo y una entrada en el blog oficial de Microsoft para avisar de que ya está disponible de forma gratuita como demostración de su rendimiento 3D que podemos disfrutar siguiendo este enlace.
Han hecho pública la noticia con un clip de vídeo y una entrada en el blog oficial de Microsoft para avisar de que ya está disponible de forma gratuita como demostración de su rendimiento 3D que podemos disfrutar siguiendo este enlace.
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CryTek somete a test a PS4 y XOne con CryEngine y obtiene resultados similares
Sean Tracy, manager de desarrollo de CryTek, ha hablado con el portal GamingBolt en una reciente entrevista en la que asegura que tanto Xbox One como PlayStation 4 han dado resultados similares en un test con CryENGINE.
"En términos de Xbox One y PS4 encontramos las similitudes muy
agradables, sin embargo también hay diferencias drásticas", declaró
Tracy. "Un desafío para nosotros ahora mismo es el dar soporte a todas
las plataformas anteriores y a las Next-Gen en único código base. Esta
es una alternativa de perfil técnico muy difícil puesto que hay
diferencias de versiones y requisitos distintos para cada plataforma, y
esto incluye a Wii U también. Dicho todo esto, sin embargo, estamos
funcionando muy bien en esta nueva generación mientras mantenemos la
paridad PC con las plataformas".
"Como técnicamente sólo hemos lanzado un juego para Xbox One y
ninguno para PlayStation 4 no podemos entrar en muchos detalles
respondiendo en cuanto a las diferencias entre ambas videoconsolas",
reconoció. "Optimizar CryEngine para la nueva generación se centra,
fundamentalmente, en la localización del ancho de banda y fue una de las
más grandes razones por las que cambiamos a un nuevo g-buffer que nos
permitiera hacer todas las computaciones ligeras en un shader de
ordenador. Eso mejoró nuestro rendimiento. Otras mejoras fueron las de
pre-calcular las sombras del sol en algunas de las mayores cascadas de
sombras, lo que supuso un aumento en la optimización".
"Es difícil hablar de comparación entre ambas plataformas, puesto que Ryse
nunca se lanzó en PlayStation 4, sin embargo hemos descubierto que el
testeo de CryEngine en la consola de Sony ha ofrecido resultados
similares", reconoció, antes de abordar el espinoso tema de la eSRAM de
Xbox One y su supuesto cuello de botella. "Los desarrolladores de juegos
son maestros en la ingeniería de las limitaciones de hardware, y creo
que veremos mucha tecnología única y nueva desarrollada con ese
propósito".
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Revista Micromania 231, Mayo 2014 - "Watch Dogs"
Desde la redaccion de Micromania:
En el número de Mayo, nos adentramos en los territorios Tamriel
para explorar el MMO de Rol más esperado, The Elder Scrolls Online. También probamos el inminente Watch Dogs y regresamos al castillo Wolfenstein para probarlo en Preview.
Reportaje Watch Dogs: La visión de un futuro cercano de Ubisoft en Watch Dogs
resulta de lo más inquietante por cercana y verosímil... El poder se
sirve de la tecnología para regir la vida de los ciudadanos. Todo ello
para dar lugar a un juego de aventura y acción con una puesta en escena
espectacular y que veremos próximamente. No te pierdas nuestro avance
en un reportaje especial.
The Elder Scrolls Online:
Por fin está aquí la adaptación a MMO del universo de Rol de mayor
éxito en la última década. Bethesda nos brinda la oportunidad de
compartir nuestras próximas aventuras en un mundo persistente online
inmenso, pero con todo el detalle y la profundidad de los JDR de la saga
anteriores... ¿Es posible? ¿Mejorará la experiencia? Descúbrelo en
nuestro análisis de Review.
Novedades: En la sección de Review, además del mencionado The Elder Scrolls Online, también comentamos otras novedades importantes: El JDR de MercurySteam Castlevania: Lords of Shadow 2, El Segundo Episodio del DLC de Bioshock Infinite Panteón Marino, la espectacular acción online de Respawn en Titanfall y mucho más.
El Taller - Prototipado de Juegos:
Descubre los secretos de la conceptualización para diseñar el
prototipo de un videojuego viable y cómo puede ayudarte en su
desarrollo. Para ello, contamos con un guía experto: Javier Arévalo Baeza, profesor del Máster de Programación de videojuegos en U-tad.
Juegos MOBA:
La comparativa de este mes está dedicada a los mejores juegos de
batallas de estrategia online. Los denominados MOBA cuentan con una gran
difusión en la actualidad sumando éxitos como DOTA 2, Smite, League of
Legends, Infinite Crysis... ¿Cúal es el mejor?
Avances: Además de las previews de Wolfenstein: The New Order (Bethesda) Raven's Cry (Reality Pump) y Dead Island Epidemic (Stunlock) nos adentramos en uno de los hack'n slash más prometedores para este año, el JDR de Spiders Bound By Flame cuyo lanzamiento está a la vuelta de la esquina.
Micromania España | N° 231 | Mayo 2014 | PDF HQ| Español | 31.7 Mb
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Crytek: 'Los desarrolladores se quedarán sin RAM en las nuevas consolas'
Uno de los aspectos que más fueron aplaudidos de PlayStation 4
fueron sus 8GB GDDR5 en arquitectura unificada, algo que, a priori,
podrían parecer suficientes para ofrecer todo tipo de experiencias de
juego durante esta nueva generación de consolas.
A pesar que desde Crytek exigieron un mínimo de 8GB de RAM para las consolas de nueva generación, ahora desde el estudio consideran que esta cifra va a llenarse muy fácilmente y que, por lo tanto, va a limitar futuros juegos de PS4 y Xbox One.
En concreto así lo piensa Sean Tracy, uno de los gerentes de desarrollo de negocios de la compañía para Estados Unidos. "Estoy de acuerdo en que los 8GB de RAM se van a llenar fácilmente, y además debes tener en cuenta que los desarrolladores no tienen ni siquiera acceso completo a estos 8GB. Por ejemplo, la Xbox One retiene parte de esta RAM para propósitos de su sistema operativo".
"Dado que la tecnología avanza de manera exponencial, como dice Ray Kurweil, no tardaremos en descubrir que los requerimientos computacionales de los juegos llegarán rápidamente al techo de estos pocos gigas de RAM. Ya habíamos tenido que gestionar intensamente el uso de esta memoria en Ryse, y este será uno de los factores que a buen seguro limitarán esta generación de consolas", explica.
A lo que prosigue añadiendo que "mientras el hardware se hace más fuerte, la complejidad de las escenas puede ser aumentada junto a su dinamismo. Sin embargo, con esto dicho, no es sólo la potencia bruta la que permitirá los gráficos fotorealistas, sino la tecnología que se adapta de forma inteligente utilizando todo lo que el hardware tiene que ofrecer".
En resumidas cuentas, desde Crytek creen que una vez más, todo se reduciría a cómo se optimicen mejor los recursos disponibles tanto en PlayStation 4 como en Xbox One.
A pesar que desde Crytek exigieron un mínimo de 8GB de RAM para las consolas de nueva generación, ahora desde el estudio consideran que esta cifra va a llenarse muy fácilmente y que, por lo tanto, va a limitar futuros juegos de PS4 y Xbox One.
En concreto así lo piensa Sean Tracy, uno de los gerentes de desarrollo de negocios de la compañía para Estados Unidos. "Estoy de acuerdo en que los 8GB de RAM se van a llenar fácilmente, y además debes tener en cuenta que los desarrolladores no tienen ni siquiera acceso completo a estos 8GB. Por ejemplo, la Xbox One retiene parte de esta RAM para propósitos de su sistema operativo".
"Dado que la tecnología avanza de manera exponencial, como dice Ray Kurweil, no tardaremos en descubrir que los requerimientos computacionales de los juegos llegarán rápidamente al techo de estos pocos gigas de RAM. Ya habíamos tenido que gestionar intensamente el uso de esta memoria en Ryse, y este será uno de los factores que a buen seguro limitarán esta generación de consolas", explica.
A lo que prosigue añadiendo que "mientras el hardware se hace más fuerte, la complejidad de las escenas puede ser aumentada junto a su dinamismo. Sin embargo, con esto dicho, no es sólo la potencia bruta la que permitirá los gráficos fotorealistas, sino la tecnología que se adapta de forma inteligente utilizando todo lo que el hardware tiene que ofrecer".
En resumidas cuentas, desde Crytek creen que una vez más, todo se reduciría a cómo se optimicen mejor los recursos disponibles tanto en PlayStation 4 como en Xbox One.
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'Ultra Street Fighter IV' anuncia su fecha de salida
Capcom hace oficiales las fechas de lanzamiento para 'Ultra Street Fighter IV'. Primero llegará en forma de DLC para 'Super Street Fighter IV' y 'Super Street Fighter IV: Arcade Edition' el próximo 4 de junio a Xbox 360 y PlayStation 3. Habrá que esperar al 5 de agosto para la versión física y el bundle digital en consolas, y al 8 de agosto para ver el lanzamiento del nuevo contenido en Steam.
Ya sabíamos desde hace tiempo que primero llegaría el DLC digital, para luego dar paso al lanzamiento de la versión completa. Los planes de Capcom eran tener el juego actualizado de cara al EVO 2014, que tendrá lugar entre el 11 y 13 de julio en Las Vegas, y así será.
En el tráiler en el que se dan a conocer las fechas de salida se anuncia también el 2014 Challengers Costume Pack para los pre-orders. En este paquete de skins se incluye: Jungle Elena, Medieval Hugo, Pirate Poison, Wizard Rolento y Gladiator Decapre.
El nuevo contenido
Esta nueva versión de 'Street Fighter IV' añade cinco nuevos luchadores: Poison, Hugo, Elena, Rolento y Decapre; varios escenarios; el Red Focus: un rebalanceo en el roster, y nuevos modos de juego. Todas las novedades las podéis ver en mayor detalle a través de los canales oficiales de Capcom.
En forma de DLC llegará a 14.99 euros, mientras que la versión completa, tanto física como digital, se va a los 29.99 euros.
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Tráiler de "Transformers: Rise of the Dark Spark" que saldrà el 27 de junio
Transformers: Rise of the Dark Spark se luce en un nuevo tráiler publicado por Activision y su desarrolladora: Edge of Reality. En él vemos algunas escenas que nos muestras la historia que nos ofrecerá esta entrega, la cual girará en torno a la Chispa Oscura.
Podremos elegir bando en el que luchar, siendo estos los honorables Autobots, o lo temibles Decepticons, además de elegir entre 40 personajes con los que podremos librar encarnizadas contiendas en el planeta Tierra o en el lejano Cybertron. Además, nos ofrecerá un adictivo modo multijugador, así como un modo supervivencia para cuatro jugadores con cooperativo completamente online.
Transformers: Rise of the Dark estará disponible el próximo 27 de junio para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS y PC.
Atari aspira a convertirse de nuevo en una compañía de hardware
Tras sobreponerse a la bancarrota con la que nos sorprendieron en enero de 2013, la actual Atari
ya piensa en el futuro, que pasaría por volver a convertirse en una
empresa con su propio hardware. No necesariamente una consola, explica el director ejecutivo de la compañía, Frederic Chesnais.
"Hoy, tenemos una compañía que se ha sobrepuesto a la bancarrota, y somos diez personas trabajando bajo el modelo de estudio-producción", explica. "Ahora prestamos atención a tres aspectos del trabajo: la propiedad intelectual, la producción y la distribución".
Pero la compañía espera seguir avanzando, ya que considera es "más que una marca de software, es una marca de hardware". Afirmación que obviamente nos ha hecho recordar las antiguas máquinas diseñadas por esta firma, aunque el director ejecutivo de la misma se ha apresurado en destacar que esta afirmación no tiene por qué hacer referencia exclusivamente a una posible consola.
"No estoy hablando sobre una nueva videoconsola, sino de algo como un reloj. Un reloj para juegos. Y no es que lo vayamos hacer", remarca, "solo piensa en algo como eso". También Chesnais ha hablado acerca de una especie de chaqueta con paneles solares en los hombros que nos permitiera cargar la batería del móvil mientras interactuamos con él.
"Hoy, tenemos una compañía que se ha sobrepuesto a la bancarrota, y somos diez personas trabajando bajo el modelo de estudio-producción", explica. "Ahora prestamos atención a tres aspectos del trabajo: la propiedad intelectual, la producción y la distribución".
Pero la compañía espera seguir avanzando, ya que considera es "más que una marca de software, es una marca de hardware". Afirmación que obviamente nos ha hecho recordar las antiguas máquinas diseñadas por esta firma, aunque el director ejecutivo de la misma se ha apresurado en destacar que esta afirmación no tiene por qué hacer referencia exclusivamente a una posible consola.
"No estoy hablando sobre una nueva videoconsola, sino de algo como un reloj. Un reloj para juegos. Y no es que lo vayamos hacer", remarca, "solo piensa en algo como eso". También Chesnais ha hablado acerca de una especie de chaqueta con paneles solares en los hombros que nos permitiera cargar la batería del móvil mientras interactuamos con él.
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'The Division' se retrasa a 2015
Desde que se diese a conocer, 'The Division' se ha convertido en uno de los títulos más esperado de la nueva generación de consolas, para la que tenía prevista su fecha de lanzamiento a finales de este año 2014. Una fecha que finalmente no se cumplirá debido al anuncio de un retraso en su producción.
Según han revelado las compañías involucradas en su desarrollo, Ubisoft por un lado y Massive Entertainment por otra, este retraso se produce para que no desean que un desarrollo acelerado del título para cumplir fechas afecta a la calidad del mismo.
Bajo esta premisa, ambas compañías han decidido retrasarlo hasta algún momento del próximo año 2015 para que así se cumplan todas las premisas depositadas por el estudio, que además ha asegurado que a lo largo del próximo E3 podremos conocer muchos detalles nuevos sobre su particular planteamiento, así como de su aspecto, uno de los más comentados de la nueva generación.
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Microsoft anuncia 'Halo 5: Guardians' para Xbox One en otoño de 2015
Microsoft y 343 Industries han anunciado Halo 5: Guardians, la nueva entrega de la conocida serie estandarte de la marca Xbox que, de hecho, será lanzará en la propia Xbox One en otoño de 2015.
El videojuego contará con un nuevo motor gráfico "muy poderoso" y que supondrá el cambio de engine por primera vez en 10 años de saga, algo que ha adelantado a 3DJuegos en una reciente entrevista Frank O'Connor, el principal responsable de desarrollo de la franquicia. Y seguirá las aventuras de Jefe Maestro como principal protagonista, en una presencia del conocido héroe que ya adelantaron el año pasado cuando presentaron el primer tráiler del programa en el E3 2013.
"Es un trabajo mucho más grande que el de Halo 4. Esto se aplica tanto al contenido como al prisma del juego, así como a la tecnología", aclaran sus responsables. "Ciertamente hay algunos elementos principales que arrastramos de juegos anteriores, pero hemos hecho un gran esfuerzo a la hora de rediseñar nuestra tecnología para crear mundos y experiencias que merezcan la etiqueta Next-Gen".
En el momento de su lanzamiento el título habrá contado a sus espaldas con el "clásico" ciclo de desarrollo de tres años que las entregas de la serie suelen atesorar, pero sus responsables aseguran que "es el juego más grande en cuanto a ambiciones, prisma y escala de la saga hasta la fecha".
Además 343 Industries no se olvida de la serie audiovisual con Steven Spielberg, que definen como "colaboración única" y para la que se apoyarán también de "algunas de las mejores mentes creativas del negocio". "Una serie que funcionará de forma independiente y también como complemento para enriquecer la experiencia del juego", y que ven como "una oportunidad para invitar a viejos amigos y a nuevas audiencias al universo Halo".
Microsoft, además, no se olvida de la promesa de "comenzar el viaje" en el presente año 2014 con un "gran salto en lugar de un pequeño paso", pero es una misteriosa información que se reservan para la conferencia que tendrá lugar en el E3 de este año el día 9 de junio.
El videojuego contará con un nuevo motor gráfico "muy poderoso" y que supondrá el cambio de engine por primera vez en 10 años de saga, algo que ha adelantado a 3DJuegos en una reciente entrevista Frank O'Connor, el principal responsable de desarrollo de la franquicia. Y seguirá las aventuras de Jefe Maestro como principal protagonista, en una presencia del conocido héroe que ya adelantaron el año pasado cuando presentaron el primer tráiler del programa en el E3 2013.
"Es un trabajo mucho más grande que el de Halo 4. Esto se aplica tanto al contenido como al prisma del juego, así como a la tecnología", aclaran sus responsables. "Ciertamente hay algunos elementos principales que arrastramos de juegos anteriores, pero hemos hecho un gran esfuerzo a la hora de rediseñar nuestra tecnología para crear mundos y experiencias que merezcan la etiqueta Next-Gen".
En el momento de su lanzamiento el título habrá contado a sus espaldas con el "clásico" ciclo de desarrollo de tres años que las entregas de la serie suelen atesorar, pero sus responsables aseguran que "es el juego más grande en cuanto a ambiciones, prisma y escala de la saga hasta la fecha".
Además 343 Industries no se olvida de la serie audiovisual con Steven Spielberg, que definen como "colaboración única" y para la que se apoyarán también de "algunas de las mejores mentes creativas del negocio". "Una serie que funcionará de forma independiente y también como complemento para enriquecer la experiencia del juego", y que ven como "una oportunidad para invitar a viejos amigos y a nuevas audiencias al universo Halo".
Microsoft, además, no se olvida de la promesa de "comenzar el viaje" en el presente año 2014 con un "gran salto en lugar de un pequeño paso", pero es una misteriosa información que se reservan para la conferencia que tendrá lugar en el E3 de este año el día 9 de junio.
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Microsoft argumenta por qué ha vendido menos Xbox One que Sony PS4
En EOL encontramos un resumen
de las declaraciones de Yusuf Mehdi, jefe de marketing y estrategia de
Xbox, donde explica porqué se está vendiendo más la PS4 que la Xbox One,
lógicamente desde el propio punto de vista de Microsoft y por lo tanto
barriendo para casa.
Os recomendamos dicho resumen o la noticia original, pero para argumentar los 7 contra 5 millones de consolas vendidas Mehdi dice lo siguiente:
- La PS4 se vende en 40 países, la Xbox One en 13.
- Los usuarios de Xbox 360 están más satisfechos que los de PS3, por lo que tienen menos alicientes para pasar a la siguiente generación.
- Kinect y el control por voz son el futuro, y no hay fallo en la estrategia de lanzamiento, pero una versión más económica sin Kinect puede ayudar a convencer a aquellos indecisos, que luego ya adquirirán el dispositivo más adelante.
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Trailer de lanzamiento de Wolfenstein: The New Order
Bethesda ha distribuido un nuevo tráiler de Wolfenstein: The New Order, la nueva entrega de esta veterana saga de acción en primera persona, cuyo lanzamiento está ya muy próximo.
Titulado "La casa del sol naciente", en él veremos a B.J. Blazkowicz y su grupo de luchadores por la resistencia uniendo sus fuerzas contra las temibles legiones nazis, quienes están reescribiendo la historia tras haber ganado la Segunda Guerra Mundial en una línea temporal paralela.
Wolfenstein: The New Order está siendo desarrollado por MachineGames y llegará el 20 de mayo a PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360.
Nos permitirá afrontar las misiones a tiro limpio, como ya es tradición
en la saga, o adoptando mecánicas de sigilo con las que evitar llamar
la atención y dar la alarma.
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