- GPU: Algunos con NVIDIA Titan, GTX 780, GTX 760 y GTX 660
- CPU: Intel i7-4770, i5 – 4570 y algunos i3
- Memoria: 16 GB DDR 3 – 1600 Mhz (CPU), 3 GB GDDR5 (GPU)
- Disco Duro: 1TB / 8 GB Hybrid SSHD
- Fuente de alimentación 450W 80Plus Gold
- Dimensiones: 30,4 x 31,4 x7,3 cm
Valve desvela las especificaciones técnicas de Steam Machines
La semana pasada Valve dio muchísimo que hablar en la
industria con su triple anuncio: SteamOS, Steam Machines y Steam
Controller. La compañía comunicó que poco a poco iría dosificando la
información y en el día de ayer publicó las especificaciones técnicas de
las máquinas que vendrán avaladas por Valve.
Como ya anunciaron,
algunas compañías serán capaces de satisfacer la demanda más
rápidamente, otras serán más especializadas, pero las especificaciones
mínimas de los diferentes modelos ya se conocen. Los 300
prototipos que se liberarán a diferentes usuarios será una caja de gama
alta de 30,4 x 31,4 x 7,3 cm, lo que la situaría entre PlayStation 4 y
Xbox One en cuanto a tamaño. Además dicha caja podrá ser
personalizable y actualizable, eso sí, confirman que el diseño no está
pensado para satisfacer las necesidades de las decenas de millones de
usuarios de Steam, sin embargo si está pensado para aquellos que quieren
un gran rendimiento para el salón de su casa sin darle demasiadas
vueltas a los componentes.
De momento no publicarán una foto del
prototipo, pues el diseño no está finalizado, pero aquí están las
especificaciones técnicas concretas que tendrán la diferente gama de
prototipos:
Sí, es muy posible que tu PC sea incluso superior en algunas de estas
características, y quizá a alguno le sorprenda que Valve sea tan
“genérico” al hablar de “su” hardware, pero recordemos que el hardware Steam Machine
no dejará de ser un PC –Valve jamás ha dicho lo contrario–, por mucho
salón y mucho mando que se le conecte. Una de las, seguramente, muchas
bazas en su favor de cara a un más que posible éxito cuando esté
disponible la máquina. ¿Para qué te vas a dedicar a crear hardware
exclusivo cuando existen componentes estándar para ensamblar?
Quizá también a alguno le sorprenda que Nvidia e Intel sean los
principales fabricantes usados para estas primeras especificaciones del hardware Steam Machine.
Eso es porque tras conocer el hardware de las nuevas PS4 y Xbox One,
muchos ya daban por muertas en el mundo de los juegos a ambas compañías.
Prematuramente, como queda claro…
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BioShock 2 se actualiza en PC: elimina GFWL, añade logros y tu antigua key sirve para Steam
Los que en su día compraron BioShock 2
en PC están de suerte. Cuando la obra de Digital Extremes y 2K
Marin salió al mercado fueron muchos los jugadores de compatibles que
criticaron la versión de PC, su rendimiento inicial y los problemas que
ocasionaba Games For Windows Live, además de que la Key del título no se
podía añadir a Steam.
Pues bien, el título recibe
ahora una actualización que permite añadir que tu antigua Key pueda
añadirse a Steam, junto al hecho de que se elimina Games For Windows
Live, se añade compatibilidad con Big Picture y se incluyen logros de
Steam. Por otra parte se ha mejorado el funcionamiento y estabilidad del
multijugador, además de mejoras en el acceso a éste al prescindir de
Games For Windows Live.
NBA 2K14 - Entrevista a Michael Jordan sin censura Parte #1 (Subtitulado)
Con motivo del lanzamiento de NBA 2K14,
la editora ha publicado una interesantísima entrevista que a buen
seguro gustará a todos los fans del baloncesto y en especial de la ya
mítica figura de Michael Jordan. Una entrevista sin censura en la que
habla de sus influencias, de con quién le gustaría echar un uno contra
uno o de diferentes anécdotas de su carrera.
Michael Jordan: "Le ganaría a LeBron James en mi mejor momento"
En esta entrevista, esta aquella declaración que hizo polemica hace algunos dias en la que Michael Jordan cree que, en su mejor momento atlético, le hubiese ganado a LeBron James en un duelo individual de básquetbol.
Pero no está seguro sobre Kobe Bryant.
Jordan dijo que hay una larga lista de basquetbolistas a los que le hubiese gustado enfrentar uno contra uno: Jerry West, Elgin Baylor, Julius Erving, Carmelo Anthony, Dwyane Wade, Bryant y James, quien está en la carátula del juego.
"No creo que yo perdería", dijo Jordan en el video, para luego sonreír y agregar, "aparte de contra Kobe Bryant, porque él se robó todas mis jugadas".
Jordan, seis veces campeón de la NBA y considerado por muchos como el mejor basquetbolista en la historia, tiene un acuerdo promocional con 2K Sports desde 2011, cuando apareció por primera vez en la carátula del videojuego.
Jordan, de 50 años y elegido en cinco ocasiones como jugador más valioso de la NBA, también compartió la portada de 2012 con Magic Johnson y Larry Bird.
Esta será la primera carátula para James, elegido cuatro veces como jugador más valioso de la liga y que ganó los dos últimos títulos con el Heat de Miami.
Recuerden que NBA 2K14 ya esta a la venta en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Michael Jordan: "Le ganaría a LeBron James en mi mejor momento"
En esta entrevista, esta aquella declaración que hizo polemica hace algunos dias en la que Michael Jordan cree que, en su mejor momento atlético, le hubiese ganado a LeBron James en un duelo individual de básquetbol.
Pero no está seguro sobre Kobe Bryant.
Jordan dijo que hay una larga lista de basquetbolistas a los que le hubiese gustado enfrentar uno contra uno: Jerry West, Elgin Baylor, Julius Erving, Carmelo Anthony, Dwyane Wade, Bryant y James, quien está en la carátula del juego.
"No creo que yo perdería", dijo Jordan en el video, para luego sonreír y agregar, "aparte de contra Kobe Bryant, porque él se robó todas mis jugadas".
Jordan, seis veces campeón de la NBA y considerado por muchos como el mejor basquetbolista en la historia, tiene un acuerdo promocional con 2K Sports desde 2011, cuando apareció por primera vez en la carátula del videojuego.
Jordan, de 50 años y elegido en cinco ocasiones como jugador más valioso de la NBA, también compartió la portada de 2012 con Magic Johnson y Larry Bird.
Esta será la primera carátula para James, elegido cuatro veces como jugador más valioso de la liga y que ganó los dos últimos títulos con el Heat de Miami.
Recuerden que NBA 2K14 ya esta a la venta en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
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DICE: No nos hemos olvidado del equipo de Bad Company, sólo están de largas vacaciones
Battlefield: Bad Company 3 ni siquiera está planteado, pero DICE es
consciente que muchísimos usuarios desearían verlo realidad. El director
creativo del estudio, Lars Gustavsson, ha reconocido
que la serie volverá en algún momento pero cuando se finalicen
proyectos como Mirror’s Edge o Star Wars: Battlefront. “Mi sensación es
que me encantaría hacerlo. Para mí, cuando empezamos con Battlefield
1942, fue realmente una obra de pasión. Y después nosotros trabajamos a
través de las diferentes eras de varias guerras y amé cada uno de ellas,
como si fueran mis pequeños bebés. Cuando nos metimos en Bad Company,
se trataba de libertad creativa, de no tomarse demasiado en serio”,
señalaba Lars. “Pero creedme, el equipo de Bad Company no se ha
olvidado, sólo están tomando unas largas vacaciones”, apuntaba el
director creativo.
Volition: Los presupuestos de 100 millones y juegos de 60€ llevarán a más estudios a cerrar
Jim Boone, productor de Saints Row IV, ha advertido
que 100 millones de presupuesto y juegos de 60 euros es algo que sólo
puede servir para dañar aun más una industria que ya siente una gran
presión por mantener el ritmo.
“Todos somos jugadores expertos que
queremos más y que al final del día no nos importa lo que un
desarrollador ha dedicado a un juego. Son mis 60 dólares así que no me
importa si se han gastado 80 millones o 200 millones, no tengo por qué
preocuparme por eso. Pero eso es algo muy complicado, porque en mi
opinión los jugadores compran menos debido al precio de 60 dólares y si
vas a comprar seis títulos al año, probablemente cojas los seis de 200
millones de dólares”, asumía el productor.
“Realmente no se puede
innovar mucho, porque los juegos son tan caros que los editores no
quieren correr riesgos. Eso significa que has de hacer lo mejor que
puedas y gastar un montón de dinero en hacer las cosas que posiblemente
no puedan ser las mejores que puedes hacer, en cuyo caso las personas no
te van a comprar”, explicaba Boone. “Siento que si seguimos en este
camino de los 100 millones de presupuesto hay un montón de
desarrolladores y editores que van a cerrar”, apuntaba el productor.
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Noticias
Desvelados los requisitos de Watch Dogs en PC: necesitará SO de 64 bit y CPU de 4 núcleos
Ubisoft ha desvelado los requisitos mínimos y recomendados de Watch Dogs
en compatibles y les avisamos que no van a ser aptos para todo el
mundo ya que son, en sus dos niveles, bastante exigentes.
Para empezar el título necesitará obligatoriamente un sistema operativo de 64 bit y por otra parte en los requisitos mínimos se pide un procesador de cuatro núcleos, que aunque hoy en día es algo bastante estándar, no todo el mundo dispone de él. Por otra parte, también han especificado los requisitos Ultra.
Para empezar el título necesitará obligatoriamente un sistema operativo de 64 bit y por otra parte en los requisitos mínimos se pide un procesador de cuatro núcleos, que aunque hoy en día es algo bastante estándar, no todo el mundo dispone de él. Por otra parte, también han especificado los requisitos Ultra.
Requisitos Mínimos:
- Sistema Operativo: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) Windows 8 – 64 Bit
- Procesador: Intel Core2 Quad Q6600 o AMD Phenom X4 9750
- Memoria: 4 GB RAM
- Tarjeta Gráfica: AMD Radeon HD 5770 o Nvidia GTX 460
- Disco Duro: 20 GB de espacio disponible
Requisitos Recomendados:
- Sistema Operativo: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) Windows 8 – 64 Bit
- Processor: AMD FX-8350 Eight-Core CPU o Intel i7-3770
- Memoria: 8 GB RAM
- Tarjeta Gráfica: (2 GB) AMD Radeon HD 7850 o Nvidia GTX 560 Ti
- Disco Duro: 20 GB de espacio disponible
Requisitos Ultra:
- Sistema Operativo: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) Windows 8 – 64 Bit
- Processor: AMD FX-9370 o Intel Core i7-.3930K
- Memoria: 8 GB RAM
- Tarjeta Gráfica: (2 GB) AMD Radeon HD 7970 o Nvidia GTX 670
- Disco Duro: 20 GB de espacio disponible
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Aventura / Accion,
PC,
Requisitos PC
Xi3 presenta Piston, su nueva consola de juegos que se estrenará el 29 de noviembre
Como se esperaba, Xi3 ha dado a conocer finalmente su plataforma de juegos Piston, la cual se estrenará en el mercado el próximo 29 de noviembre a un precio de 999 dólares.
Este pequeño dispositivo, que responde a la perfección al concepto de PC de salón que Valve
espera fomentar con el lanzamiento de su sistema operativo Steam OS,
cuenta en su interior con un procesador Trinity AMD a 3,2 GHz, una GPU
Radeon de la serie 7000, así como 8GB de memoria DDR3.
Piezas que en un futuro podremos cambiar por otros componentes de PC
si así lo deseamos para aumentar su potencial tecnológico. Dicho lo
cual, desde Xi3 aseguran que esta máquina ha sido diseñada para
funcionar a un alto rendimiento incluso con los juegos de PC más
exigentes del mercado.
En este sentido, Piston dará soporte a múltiples monitores de
manera simultánea, a la par que destacará por su sistema de
refrigeración, que permitirá que este dispositivo se mantenga a
temperaturas normales incluso tras varias horas de uso.
También podremos usar cualquier mando, teclado y ratón u otros dispositivos para disfrutar de nuestros juegos de PC, entre los que también podría incluirse en el futuro las gafas de realidad virtual.
Pero Piston no solo servirá para jugar. También podemos cargar toda
clase de aplicaciones en este dispositivo, navegar por páginas web,
usarlo para ver películas y series de televisión, o disfrutar de la
música.
Dicho esto, desde Xi3 han preferido desmarcar a Piston del concepto
Steam Machine, aunque reconocen que casi con total seguridad, su
plataforma de juegos funcionará con el sistema operativo Steam OS. Todo
dependerá, claro está, del sistema operativo que deseemos instalar en el
equipo.
Todo aquel interesado en Piston puede reservar la consola a través de la web oficial de Xi3.
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Consolas Next-gen,
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PC,
Steam,
SteamOs
Assasin's Creed IV muestra sus requisitos del sistema en PC
La página Uplay de Ubisoft ha publicado momentáneamente los requisitos del sistema para Assassin’s Creed IV en PC,
aunque inmediatamente después los ha retirado sin explicar los motivos
que le han llevado a tomar esta decisión. Sin embargo, este breve lapso
de tiempo ha sido más que suficiente para rescatar esta información.
Dicho esto, y siempre a tenor de la información filtrada, según
parece será exclusivamente compatible con sistemas
operativos de 64 bits.
Assassin’s Creed IV
Requisitos mínimos:
- Sistema operativo de 64 bits: Windows Vista SP o Windows 7 SP1 o Windows 8
- Procesador: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz o AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
- RAM: 2GB para Windows Vista, Windows 7, Windows 8
- Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 260 o AMD Radeon HD 4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 o higher)
- DirectX: DirectX 9.0c con los últimos drivers
- Espacio libre en el disco: 30 Gb
- Sonido: Tarjeta compatible DirectX 9.0c con los últimos drivers
- Periféricos: Teclado y ratón requeridos, compatibles con Windows. Mando opcional
Requisitos recomendados:
- Sistema operativo de 64 bits: Windows Vista SP2 o Windows 7 SP1 o Windows 8
- Procesador: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz o AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz o superior
- RAM: 4GB o más
- Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 470 o AMD Radeon HD 5850 (1024MB VRAM con Shader Model 5.0) o superior
- Tarjetas gráficas compatibles el día de lanzamiento: Nvidia GeForce GTX 260 o superior, GT400, GT500, GT600, GT700 series; AMD Radeon HD4870 o superior, HD5000, HD6000, HD7000 series
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Requisitos PC
¿GTA V para PC el 31 de agosto de 2014?
La fecha no es disparatada si vemos que ha hecho Rockstar con la versión de PC de anteriores GTAs, según leemos en este enlace de Oneplay, el juego llegará dentro de 332 días, el 31 de agosto y parece que puede reservarse por 33,19€.
Encontramos otro enlace en Rockstar Announcncement
que pone "GTA V FOR PC COMING SOON", sin embargo la propia web dice que
ha sido hackeada y que cierta información publicada era falsa, pero
continúan diciendo que ya han vuelto a la normalidad y que pronto
anunciarán la versión para PC de GTA V.
This site was compromised by hackers and everything is now back to normal. We are proud to announce the PC version which is soon to be released, Stay tuned for further news.
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Grand Theft Auto V,
GTA,
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PC
Eidos Montreal confirma Deus Ex para PC y próxima generación a través de Deus Ex: Universe
Los encargados de crear el exitoso y galardonado Deus Ex: Human Revolution
están creando una ampliación del mundo de Deus Ex a través de múltiples
experiencias más envolventes y ricas que incluirá un Deux Ex para PC y
consolas de próxima generación, además de otros medios como tablets,
libros, novelas gráficas y smartphones.
Todo este concepto se hará llamar Deus Ex Universe. La compañía confirma que el equipo encartado de crear Deus Ex: Human Revolution ya está trabajando duro en su nuevo juego: “Nos tomó cuatro años aprender a crear una experiencia única de Deus Ex y es importante para nosotros mantener la esencia de la franquicia”, se puede leer en el comunicado de David Anfossi. Junto a este anuncio se ha publicado el primer artwork, que representa un ghetto-ciudad construido con el fin de separar las clases y segregar a las personas bajo un ideal de CiberRenacimiento. Según expresa Anfossi, esa visión oscura y distópica marcará el tono del próximo Deus Ex.
La noticia va acompañada con una imagen a gran resolucion que puedes verla haciendo click sobre ella:
Todo este concepto se hará llamar Deus Ex Universe. La compañía confirma que el equipo encartado de crear Deus Ex: Human Revolution ya está trabajando duro en su nuevo juego: “Nos tomó cuatro años aprender a crear una experiencia única de Deus Ex y es importante para nosotros mantener la esencia de la franquicia”, se puede leer en el comunicado de David Anfossi. Junto a este anuncio se ha publicado el primer artwork, que representa un ghetto-ciudad construido con el fin de separar las clases y segregar a las personas bajo un ideal de CiberRenacimiento. Según expresa Anfossi, esa visión oscura y distópica marcará el tono del próximo Deus Ex.
La noticia va acompañada con una imagen a gran resolucion que puedes verla haciendo click sobre ella:
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Multiplataforma,
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PC
Sony considera que "no pueden permitirse ignorar SteamOS"
Fergal Gara, uno de los responsables de la división británica de Sony,
ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la irrupción de
SteamOS, recientemente anunciada, y sobre cómo puede afectar a Sony.
"En este mercado siempre tienes que esperar grandes cambios en las
tecnologías que surgen, y éste parece un buen ejemplo", declaró Gara.
"No he tenido la oportunidad de estudiarlo en mucho detalle, pero lo que
puedo decir es que no creo que nada de eso vaya a sacudir
significativamente nuestra confianza en este momento sobre lo que
hacemos con PlayStation".
"Tenemos que mantener la vista sobre Valve y muchos otros
competidores. No podemos permitirnos ignorarlo. Steam es,
indiscutiblemente, el servicio principal de descargas digitales de
videojuegos. Así que seguiremos estudiándolo", comentan.
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PC,
PlayStation 4,
Steam,
SteamOs
Muere Tom Clancy, creador de Splinter Cell", "Ghost Recon", "Rainbow Six" y otros grandes titulos
El creador de novelas de inteligencia militar y espionaje, Tom
Clancy, de entre las que destacan sin duda "Juego de patriotas" o "La
caza del octubre rojo", y sus respectivas conversiones a películas, ha
fallecido en un hospital de Baltimore a los 66 años de edad.
Clancy
era también conocido por su sello como guionista de numerosos
videojuegos: la famosa saga "Splinter Cell", la franquicia "Ghost
Recon", o los 16 títulos que componen "Rainbow Six". Sin duda, también
recordaremos H.A.W.X.
A título póstumo se esperan algunos títulos
más con su nombre, como "Rainbow Six: Patriots" o "The Division", que
saldrán el año que viene para PC y las nuevas generaciones de consolas.
Grande Tom! Descanza en paz.
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Noticias
Valve registra Half-Life 3 (Actualización: "es un timo" dice casalonga)
Valve ha registrado la marca Half-Life 3 en la Oficina de
Armonización del Mercado Interior (OHIM), sita en Alicante (España). Se
trata de una agencia de la Unión Europea que se encarga de los registros
de las marcas comunitarias.
El registro, realizado por la firma Casalonga & Associés el
pasado 29 de septiembre, señala que la marca pertenece a Valve
Corporation y cubre "software para videojuegos, títulos descargables y
dispositivos móviles", y otros servicios habituales en este tipo de
registros.
De momento la marca no ha sido registrada en la Oficina de Marcas y patentes de Estados Unidos.
Independientemente de que se trate simplemente de un registro
defensivo por parte de Valve, lo que está claro es que la empresa de
Gabe Newell, que ha estado en primera plana de la información en los
últimos días, tiene en mente continuar con la serie Half-Life.
Casalonga nos confirma que ellos no hicieron el registro de Half-Life 3, que es un timo
Hace unas horas publicábamos, erróneamente, que la marca Half-Life 3
se había registrado en Europa a través de la OAMI (Oficina de
Armonización del Mercado Interior).
Hace escasos minutos se ha confirmado que en ningún
caso ellos han procedido a registrar la marca Half-Life 3, que “es un
timo” y que se están procediendo a tomar las medidas pertinentes para
eliminar dicha información del registro de la OAMI. A lo largo de los
próximos días procuraremos confirmar que dicha información se ha
eliminado. Falta por saber la versión de Valve, pues desde Casalonga et
Associes no nos han querido dar más información al respecto.
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Half-Life 3,
Multiplataforma,
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Shooter Primera Persona
La actualización de Grand Theft Auto V arregla el problema con el guardado de vehículos aunque continúa con problemas online
Ayer, además del acceso a Grand Theft Auto Online, también se actualizaba Grand Theft Auto V
con una serie de arreglos para problemas que se han ido identificando a
lo largo de estos días. La lista de mejoras es importante, pues se
arreglan los problemas de interfaz al usar internet tras completar el
juego, los problemas para las misiones del Programa Epsilon, algunos
fallos de colisiones y salidas del mapa y uno de los más polémicos: el
guardado de los vehículos en el garaje, perdiendo los coches y sus
mejoras.
Por otra parte, Rockstar invita a los usuarios a que contacten
con ellos en el soporte técnico o vía Twitter si ven más fallos.
'Grand Theft Auto V' continúa con problemas online
Rockstar ha lanzado a comienzos de semana, concretamente el pasado 1 de Octubre, la modalidad online incluida en 'Grand Theft Auto V', lo que supuso una gran afluencia de usuarios intentando acceder a las opciones multijugador, algo que hizo saltar los servidores que la compañía había previsto para este momento.
Continúan los errores.
Los usuarios intentaron acceder a las opciones multijugador
y muchos de ellos sufrieron diversos cuelgues al acceder a la
modalidad, incluso a algunos les resultó imposible llegar a conectar con
el título, errores que aún no han sido subsanados al completo.
Entre estos errores, que ya están en estudio por la propia Rockstar, se encuentran diversos en Playstation 3,
donde las microtransacciones han sido desactivas al completo hasta
conseguir arreglar estos errores, entre los que se encuentran un límite
de usuarios conectados de forma simultánea y diversos problemas con la
misión que sirve como tutorial.
Rockstar ha asegurado que
están trabajando para arreglar con la mayor brevedad posible estos
errores que ya han hecho llegar diversos jugadores para las diversas
plataformas.
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Parches,
PlayStation 3,
Xbox 360
Tráiler de lanzamiento de NBA 2K14
Este viernes día 4 se pone a la venta NBA 2K14
y para calentar motores previo a su lanzamiento, 2K ha lanzado el
Trailer en castellano de la última edición de su simulador de
baloncesto.
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Multiplataforma,
Trailers,
Trailers de Lanzamiento
Primer tráiler de Sniper Elite 3
Meses después de su anuncio oficial, la
editora 505 Games y el estudio británico Rebellion se han decidido a
presentar el primer tráiler de Sniper Elite 3, nueva
entrega de esta reconocida saga de acción que se lanzará a lo largo de
2014 en PC, PlayStation 3, Xbox 360 y en las consolas next-gen, es
decir, PlayStation 4 y Xbox 360.
A través del vídeo os pueden hacerse una idea general del planteamiento del juego, que en esta ocasión nos pondrá en la piel de un agente americano de los Servicios Estratégicos, Karl Fairburne, que se infiltrará en las líneas enemigas en el Norte de África durante la Segunda Guerra Mundial, en el que los francotiradores ofrecían un apoyo crucial mientras las fuerzas aliadas combatían a los imponentes tanques Tiger. Esta peligrosa misión de inteligencia rápidamente se convierte en la búsqueda de una nueva amenaza, una tecnología alemana que podría aplastar la resistencia aliada. Por lo demás, desde Rebellion aseguran que esta entrega enfatizará en el estilo sandbox y que, como podréis ver en el vídeo, la Kill-Cam ahora alcanzará también a explosivos y la fragmentación de vehículos.
A través del vídeo os pueden hacerse una idea general del planteamiento del juego, que en esta ocasión nos pondrá en la piel de un agente americano de los Servicios Estratégicos, Karl Fairburne, que se infiltrará en las líneas enemigas en el Norte de África durante la Segunda Guerra Mundial, en el que los francotiradores ofrecían un apoyo crucial mientras las fuerzas aliadas combatían a los imponentes tanques Tiger. Esta peligrosa misión de inteligencia rápidamente se convierte en la búsqueda de una nueva amenaza, una tecnología alemana que podría aplastar la resistencia aliada. Por lo demás, desde Rebellion aseguran que esta entrega enfatizará en el estilo sandbox y que, como podréis ver en el vídeo, la Kill-Cam ahora alcanzará también a explosivos y la fragmentación de vehículos.
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La película de Warcraft se estrenará el 18 de diciembre de 2015
Tras años de retrasos y declaraciones, Blizzard y
Legendary Pictures al fin han confirmado no ya que la película de
Warcraft es una realidad, sino que tiene una fecha de lanzamiento
concreta. No han dado una ventana abierta, sino que han confirmado
el día de su estreno: 18 de diciembre de 2015. Recordad que el proyecto
fue bloqueado durante un tiempo cuando el director Sam Raimi se quejó
de Blizzard y de su notoria protección de su propiedad intelectual. Más
tarde el director de Moon, Duncan Jones, aceptaría dirigir la película.
Se espera que el rodaje de comienzo en enero.
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2013,
Noticias,
Peliculas de Juegos,
WOW
Compra un personaje de nivel 85 en Everquest 2
Para algunos crear un personaje desde 0 y subirlo de nivel tiene su
encanto, otros no tienen tiempo para ello y quieren ponerse al nivel del
resto de amigos y disfrutar ya de un personaje muy bueno desde un
inicio, hay gente para todo y desde hace años los MMO tienen un mercado
paralelo de venta de personajes e items impresionante.
Ahora es el turno de Everquest, juego del que realmente desconozco muchas cosas, pero según leemos en NextPowerUp
ahora están promocionando la posibilidad de adquirir ya un personaje de
nivel 85 o subir el personaje que tengamos a ese nivel para tener más
cerca el techo de los personajes que es el nivel 95. La promoción dura
hasta el 15 de octubre y estamos hablando de los Heroic Characters.
Aunque
hay la política de probar antes de jugar y así los nuevos usuarios o
los que actualicen sus personajes lo harán de forma gratuita, luego si
quieren mantenerlo habrá que pasar por caja. Hay distintos casos
distintos pero mencionan que el "Try before buy" te da la oportunidad de
comprar un personaje de nivel 85 y jugar gratis al juego con ese
personaje hasta que alcance el nivel 86, luego si nos gusta la
experiencia tocará pasar por caja.
Entendemos que es una política de captación de nuevos jugadores en un punto más interesante del juego que partiendo de nivel 1.
Puedes leer todos los detalles oficiales en la web de Everquest 2.
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MMORPG y Multijugadores online,
Noticias
Ya está disponible GTA Online
Rockstar ha revelado que hoy estará disponible GTA Online, el juego a través de internet de Grand Theft Auto V. La hora que Rockstar ha dado es 7 AM ET, y puedes ver la equivalencia para cada región haciendo clic aquí y seleccionando la hora mencionada.
Tras una pequeña actualización (39MB en el caso de PlayStation 3, 59MB en el caso de Xbox 360) podremos acceder a GTA Online, seleccionando el cuarto recuadro en la rueda para cambiar de personaje. Ahora sabemos también que el argumento tiene lugar algunos meses antes de la historia para un jugador.
Rockstar también promete que no se desequilibrará el juego con los micropagos, ya que podremos ganar dinero de muchas maneras distintas. De todos modos, piden a la comunidad que informen de cualquier problema que encuentren en este aspecto para poder solucionarlo.
Puedes encontrar más detalles aquí, así como toda la información oficial de Rockstar tras el vídeo.
Esta es la información oficial que ha dado Rockstar Games:
Acceso a GTA Online
El acceso a Grand Theft Auto Online es gratuito con tu copia de Grand Theft Auto V. El 1 de octubre habrá una pequeña actualización para descargar en PlayStation Network y Xbox LIVE. Tras la instalación de esa actualización, el acceso directo para comenzar GTA Online será desbloqueado en tu menú de juego de GTAV. Podrás saltar directamente a GTA Online a través del cuarto slot en tu rueda de personaje de GTAV. Hemos recibido muchas preguntas pidiendo confirmación específica sobre la hora exacta a la que estará disponible GTA Online, pero por supuesto esto está sujeto a cuando estén disponibles las actualizaciones del juego en cada una de las plataformas.
Acceso a GTA Online
El acceso a Grand Theft Auto Online es gratuito con tu copia de Grand Theft Auto V. El 1 de octubre habrá una pequeña actualización para descargar en PlayStation Network y Xbox LIVE. Tras la instalación de esa actualización, el acceso directo para comenzar GTA Online será desbloqueado en tu menú de juego de GTAV. Podrás saltar directamente a GTA Online a través del cuarto slot en tu rueda de personaje de GTAV. Hemos recibido muchas preguntas pidiendo confirmación específica sobre la hora exacta a la que estará disponible GTA Online, pero por supuesto esto está sujeto a cuando estén disponibles las actualizaciones del juego en cada una de las plataformas.
¿Cuándo tiene lugar GTA Online?
Algunas de las personas que han estado jugando al modo para un jugador de Grand Theft Auto V se han estado preguntando cómo se correlaciona o se cruza la narrativa de GTA Online. Grand Theft Auto Online tiene lugar unos meses antes de los acontecimientos del modo para un solo jugador de Grand Theft Auto V.
Casa y seguridad del garaje
Hay un montón de caos y traición que por supuesto puedes causar fuera en el mundo abierto, pero para prevenir el molesto "griefing", hemos diseñado invitaciones a fiestas de la casa para tener un encuentro social amistoso donde los jugadores pueden visitar a cualquiera de sus compañeros sin miedo a perder en el proceso sus vehículos ganados con esfuerzo. Si alguien te invita a su propiedad, se considera una visita amistosa y no podrás disparar o robar los coches de si garaje. Por cierto, si alguien organiza un lobby, si tú y otro jugador tenéis la misma propiedad, podréis entrar en vuestra propia estancia personal en cualquier momento. También podréis entrar en el lugar del otro de esa propiedad si has intercambiado y aceptado una invitación. De esta forma, múltiples lugares de posesión de la misma propiedad dentro de un lobby pueden coexistir.
GTA$ y Juego Limpio
Para aliviar algunas de las preocupaciones que hemos escuchado sobre este asunto, podemos aseguraros que el juego está diseñado de forma que la opción de adquirir GTA$ no debería afectar al área jugable – y hay unas cuantas mecánicas aquí para ayudar a garantizarlo. Todos los jugadores tienen aún que subir de rango con Puntos de Reputación (RP) para conseguir acceso a comprar ítems de calidad superior. Nadie puede empezar GTA Online y simplemente gastar un montón de dinero desde el principio para ir un paso por delante. Tendrás que ganarte tus galones y jugar para desbloquear el acceso a la ropa, armas y otros ítems a los que aspires. Recuerda también por favor que en GTA Online, darse prisa para permitirse cosas mejores ganando GTA$ mediante atracos, robos a mano armada, ganando carreras y otras rentables actividades, es una experiencia de juego divertida y no un simple "trabajo monótono". Como mencionamos el miércoles, modificaremos constantemente todas las áreas del juego para que sea un juego más justo y solucionar problemas de balanceo (¡mientras arreglamos todos los demás problemas que encontremos!), pero realmente necesitamos vuestra ayuda para averiguar cuáles son esos problemas. Así que, por favor, ¡colaborad con nosotros!
Una colección de trabajos siempre creciente
Grand Theft Auto Online es una experiencia GTA a largo plazo donde podéis esperar un crecimiento y una evolución de muchas maneras en las próximas semanas, meses y más allá. Como parte de esto, habrá una cantidad masiva de Trabajos disponibles para jugar e iremos añadiendo regularmente nuevos para vuestro disfrute. Adicionalmente, pronto nos ayudaréis añadiendo contenido al juego vosotros mismos, creando Carreras personalizadas y Trabajos con Partidas a Muerte, a través del Creador de Contenido que planeamos lanzar este otoño. Grand Theft Auto Online es un proyecto de colaboración entre Rockstar y todos los jugadores de GTA en todo el mundo, con lo que podéis esperar que efectivamente estaremos trabajando en ello juntos desde el primer día. Como pequeño ejemplo, la característica de Jerarquía de la Crew que fue incluida hace unas pocas semanas en el Social Club, fue un resultado directo de las opiniones más populares de los usuarios el año pasado. Estaremos revisando los comentarios de la comunidad de GTA Online de forma constante, con los aportes e ideas que ayuden a informar de cómo el juego debe crecer y evolucionar. Como mencionamos la semana pasada, estaremos mirando de cerca vuestros emails con comentarios enviados a GTAOnline@rockstargames.com, el tablón de sugerencias de GTA Online y los próximos foros del Social Club. Estamos ansiosos por daros la bienvenida como participantes activos del mundo de GTA Online a partir de mañana.
El Sistema de Creación de Personaje
El sistema de creación de personaje basado en la herencia de Grand Theft Auto Online, permite una multitud de opciones para crear tu avatar que habitará el mundo online de Los Santos y el condado de Blaine. Elige tu género y decide sobre tu madre y tu padre. Desde ahí puedes elegir la dominancia genética de los padres o dejarlos igualados. La elección es tuya. A continuación ajusta un set de variables del estilo de vida que determinarán la apariencia de tu personaje y sus características de inicio. Decide cuántas horas de sueño necesita, cuánta fiesta se gasta, cuánta trabajo honesto versus actividad ilegal y mucho más. En esencia, puedes ajustar la genética para acabar con un chico/a joven o canoso/a, un degenerado ojeroso o cualquiera entremedias. También podrás pre-visualizar el resultado final en tiempo real para asegurarte de estar satisfecho antes de poner a tu personaje en un vuelo directo a LS. Por supuesto, una vez fuera en el mundo abierto, podrás personalizar más adelante a tu personaje con cortes de pelo, ropa y accesorios que llevar a tu gusto.
Características Exclusivas del Social Club
En Grand Theft Auto Online, los miembros del Social Club tienen acceso a armamento y vehículos desbloqueables, a una completa nueva suite de características de Crew para representar y coordinar con su equipo, y a herramientas especiales para sacar el máximo partido a los Trabajos de Rockstar y a los Trabajos creados por los usuarios con el Creador de Contenido que se lanzará este otoño. Echad un vistazo al actualizado www.rockstargames.com/V/socialclub para tener una visión general de las características de GTA Online en el Social Club, incluyendo nuevas posibilidades de personalización de la Crew como colores de Crew y vinilos con Emblema para los vehículos, opciones de mensaje de Crew y sesiones abiertas y cerradas de Crew. Adicionalmente tenéis desbloqueables como una escopeta recortada, el Annis Elegy RH8 y la opción de parentesco con John Marston para hacer que la familia de Marston esté orgullosa en el Oeste de la era moderna. Estad atentos para más información a finales de octubre con los primeros eventos de GTA Online en el Social Club, que tendrán listas de juego de eventos especiales bajo la dirección de Rockstar, matrículas de coche en el juego reservadas para los mejores jugadores y mucho más. Así que si no os habéis unido os recomendamos hacerlo.
Algunas de las personas que han estado jugando al modo para un jugador de Grand Theft Auto V se han estado preguntando cómo se correlaciona o se cruza la narrativa de GTA Online. Grand Theft Auto Online tiene lugar unos meses antes de los acontecimientos del modo para un solo jugador de Grand Theft Auto V.
Casa y seguridad del garaje
Hay un montón de caos y traición que por supuesto puedes causar fuera en el mundo abierto, pero para prevenir el molesto "griefing", hemos diseñado invitaciones a fiestas de la casa para tener un encuentro social amistoso donde los jugadores pueden visitar a cualquiera de sus compañeros sin miedo a perder en el proceso sus vehículos ganados con esfuerzo. Si alguien te invita a su propiedad, se considera una visita amistosa y no podrás disparar o robar los coches de si garaje. Por cierto, si alguien organiza un lobby, si tú y otro jugador tenéis la misma propiedad, podréis entrar en vuestra propia estancia personal en cualquier momento. También podréis entrar en el lugar del otro de esa propiedad si has intercambiado y aceptado una invitación. De esta forma, múltiples lugares de posesión de la misma propiedad dentro de un lobby pueden coexistir.
GTA$ y Juego Limpio
Para aliviar algunas de las preocupaciones que hemos escuchado sobre este asunto, podemos aseguraros que el juego está diseñado de forma que la opción de adquirir GTA$ no debería afectar al área jugable – y hay unas cuantas mecánicas aquí para ayudar a garantizarlo. Todos los jugadores tienen aún que subir de rango con Puntos de Reputación (RP) para conseguir acceso a comprar ítems de calidad superior. Nadie puede empezar GTA Online y simplemente gastar un montón de dinero desde el principio para ir un paso por delante. Tendrás que ganarte tus galones y jugar para desbloquear el acceso a la ropa, armas y otros ítems a los que aspires. Recuerda también por favor que en GTA Online, darse prisa para permitirse cosas mejores ganando GTA$ mediante atracos, robos a mano armada, ganando carreras y otras rentables actividades, es una experiencia de juego divertida y no un simple "trabajo monótono". Como mencionamos el miércoles, modificaremos constantemente todas las áreas del juego para que sea un juego más justo y solucionar problemas de balanceo (¡mientras arreglamos todos los demás problemas que encontremos!), pero realmente necesitamos vuestra ayuda para averiguar cuáles son esos problemas. Así que, por favor, ¡colaborad con nosotros!
Una colección de trabajos siempre creciente
Grand Theft Auto Online es una experiencia GTA a largo plazo donde podéis esperar un crecimiento y una evolución de muchas maneras en las próximas semanas, meses y más allá. Como parte de esto, habrá una cantidad masiva de Trabajos disponibles para jugar e iremos añadiendo regularmente nuevos para vuestro disfrute. Adicionalmente, pronto nos ayudaréis añadiendo contenido al juego vosotros mismos, creando Carreras personalizadas y Trabajos con Partidas a Muerte, a través del Creador de Contenido que planeamos lanzar este otoño. Grand Theft Auto Online es un proyecto de colaboración entre Rockstar y todos los jugadores de GTA en todo el mundo, con lo que podéis esperar que efectivamente estaremos trabajando en ello juntos desde el primer día. Como pequeño ejemplo, la característica de Jerarquía de la Crew que fue incluida hace unas pocas semanas en el Social Club, fue un resultado directo de las opiniones más populares de los usuarios el año pasado. Estaremos revisando los comentarios de la comunidad de GTA Online de forma constante, con los aportes e ideas que ayuden a informar de cómo el juego debe crecer y evolucionar. Como mencionamos la semana pasada, estaremos mirando de cerca vuestros emails con comentarios enviados a GTAOnline@rockstargames.com, el tablón de sugerencias de GTA Online y los próximos foros del Social Club. Estamos ansiosos por daros la bienvenida como participantes activos del mundo de GTA Online a partir de mañana.
El Sistema de Creación de Personaje
El sistema de creación de personaje basado en la herencia de Grand Theft Auto Online, permite una multitud de opciones para crear tu avatar que habitará el mundo online de Los Santos y el condado de Blaine. Elige tu género y decide sobre tu madre y tu padre. Desde ahí puedes elegir la dominancia genética de los padres o dejarlos igualados. La elección es tuya. A continuación ajusta un set de variables del estilo de vida que determinarán la apariencia de tu personaje y sus características de inicio. Decide cuántas horas de sueño necesita, cuánta fiesta se gasta, cuánta trabajo honesto versus actividad ilegal y mucho más. En esencia, puedes ajustar la genética para acabar con un chico/a joven o canoso/a, un degenerado ojeroso o cualquiera entremedias. También podrás pre-visualizar el resultado final en tiempo real para asegurarte de estar satisfecho antes de poner a tu personaje en un vuelo directo a LS. Por supuesto, una vez fuera en el mundo abierto, podrás personalizar más adelante a tu personaje con cortes de pelo, ropa y accesorios que llevar a tu gusto.
Características Exclusivas del Social Club
En Grand Theft Auto Online, los miembros del Social Club tienen acceso a armamento y vehículos desbloqueables, a una completa nueva suite de características de Crew para representar y coordinar con su equipo, y a herramientas especiales para sacar el máximo partido a los Trabajos de Rockstar y a los Trabajos creados por los usuarios con el Creador de Contenido que se lanzará este otoño. Echad un vistazo al actualizado www.rockstargames.com/V/socialclub para tener una visión general de las características de GTA Online en el Social Club, incluyendo nuevas posibilidades de personalización de la Crew como colores de Crew y vinilos con Emblema para los vehículos, opciones de mensaje de Crew y sesiones abiertas y cerradas de Crew. Adicionalmente tenéis desbloqueables como una escopeta recortada, el Annis Elegy RH8 y la opción de parentesco con John Marston para hacer que la familia de Marston esté orgullosa en el Oeste de la era moderna. Estad atentos para más información a finales de octubre con los primeros eventos de GTA Online en el Social Club, que tendrán listas de juego de eventos especiales bajo la dirección de Rockstar, matrículas de coche en el juego reservadas para los mejores jugadores y mucho más. Así que si no os habéis unido os recomendamos hacerlo.
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El Team Meat da sus impresiones sobre el SteamController y lo califica de buen comienzo
Tommy Refenes, del Team Meat, ha tenido la oportunidad de probar el mando de Steam y ha da dado unas curiosas impresiones
al respecto. Hay que recordar que el Team Meat desarrolló Super Meat
Boy, uno de los títulos más difíciles y complicados de los últimos años,
por lo que su puntillismo por la precisión es notorio y conocido: “Tras
familiarizarme con el mando empecé a jugar con Super Meat Boy. Ellos
tenían la configuración creada y fue bastante fácil. El círculo
izquierdo actuaba como botones de dirección y el derecho como un gran
botón de salto gigante. El problema de las pantallas touch-pad es que
nunca sabes cuando estás sobre el botón o presionando y Valve ha tratado
de corregir esto con la tecnología háptica. Eso ayudó, pero no fue
suficiente con mi problema”, señalaba el desarrollador. “Si me
preguntaras si me gustaría jugar con el SteamController, te diría que
sí. Si me preguntaras si elegir entre el mando de Xbox 360 y el de
Steam, elegiría el de 360”, apuntaba Refenes. Eso sí, su
decisión no se basa en que el controlador de Xbox 360 sea mejor o peor,
simplemente es que está muchísimo más acostumbrado: “Si todos los mandos
de la tierra fueran borrados y sólo pudieras comprobar el
SteamController, no creo que se perdiera el ritmo de juego. Estoy
emocionado de ver cómo será el hardware final”, declaraba Tommy.
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