Más de 50.000 aficionados solicitan una remasterización de Modern Warfare 2 para la nueva generación de consolas

Un grupo de aficionados ha solicitado a Activision llevar a cabo una remasterización de Call of Duty: Modern Warfare 2 para Xbox One y PlayStation 4. Recordemos que se trata de uno de los videojuegos más aclamados por la crítica del pasado ciclo de videoconsolas, y que también se cuenta entre los más vendidos del mismo período.

Hace sólo cinco días que se puso en marcha la petición dirigida a Activision, y ya ha amasado más de 50.000 firmas. Estando cada vez más cerca de lograr su meta de 75.000 nombres para respaldarla.



Hideo Kojima vuelve a asegurar que el próximo Metal Gear "será el último"

Hideo Kojima ha vuelto a reiterar lo que ya es un clásico con cada entrega que lanza al mercado de las aventuras de Snake: "Sé que siempre digo que es mi último Metal Gear, pero las entregas que he dirigido y producido personalmente forman una misma franquicia y con Metal Gear Solid 5 estoy cerrando el círculo". Dicho de otra forma: "Será el último Metal Gear Solid, y si la franquicia Metal Gear sigue, el presente es el último Metal Gear".

La franquicia comenzó en MSX en el año 1987. Desde entonces han sido muchas las aventuras vividas por los usuarios a los mandos de Solid Snake, Raiden o Big Boss. El descanso de los soldados está más que justificado, ¿pero cumplirá Hideo Kojima lo prometido?

La presente entrega debuta en Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 1 de septiembre; la entrega de PC se lanzará dos semanas después.

Las Steam Machine de Valve se lanzarán el próximo noviembre

Valve ha confirmado mediante nota de prensa que las Steam Machines llegarán en noviembre a las tiendas. En la GDC se han mostrado modelos de Alienware y Falcon Northwest, pero se espera que haya muchas marcas lanzando Steam Machines en su lanzamiento a finales del presente año. No se ha especificado precio todavía, pero sí se ha situado el mismo en el que se paga hoy por las consolas más recientes. Eso sí, garantizando "un mayor rendimiento".

Se espera que a lo largo del día se ofrezca una demostración del nuevo Unreal Tournament de Epic Games corriendo en una de las máquinas de Falcon Northwest. El fundador de Epic, Tim Sweeney, ha confesado que "amo la plataforma" y ha garantizado que "cuando estás viendo escenas detalladas a 4K o 1080p y 120FPS de una experiencia de disparos intensa, sabes que estás brindando una calidad de clase mundial a televisores con una plataforma abierta con las raíces peceras como las de Valve".

La empresa de Newell ha estado muy activa durante las primeras horas de GDC en San Francisco: acaba de anunciar el lanzamiento de Source 2, su nuevo motor gráfico para videojuegos. Se espera novedades al respecto durante las próximas horas. El Steam Link también ha estado presente en el evento: permitirá retransmitir lo que se juega en Steam en cualquier pantalla de la casa.




Steam abre la tienda dedicada a los nuevos productos de Valve

Valve acaba de abrir una nueva sección en Steam dedicada por completo a los nuevos productos presentados por la compañía durante la Game Developers Conference de San Francisco.

En ella se incluye toda la información en castellano de productos tan esperados como las Steam Machines, el Steam Controller, el recién anunciado Steam Link e incluso las gafas de realidad virtual SteamVR, amén del enlace a la página de la tienda donde adquirir estos productos.

Como ya se anunció previamente, los Steam Controller se lanzarán en noviembre al precio de 49,99 dólares. Mismo mes en el que llegarán también las ansiadas Steam Machines. Las hay con muy diversas prestaciones, así que sus precios oscilarán entre los 400 y 2.000 dólares.

En cuanto a las gafas de realidad virtual de Valve, nada se sabe ni del precio ni de su fecha de lanzamiento, pero sí se ha compartido información de lo más interesante referida a sus particularidades. En especial resulta atractiva la descripción que hacen del controlador que se usará para sacar provecho a esta tecnología, y que en la GDC ha causado sensación entre los asistentes.

"Hemos hecho uso de los trackpads de alta resolución de los Steam Controllers y los hemos situado en cada par de controladores inalámbricos de una sola mano diseñados específicamente para la interacción con la RV", se puede leer en la página de Steam. "Ya que su localización se detecta con extrema precisión, los controladores de SteamVR ofrecen una emocionante forma nueva de interactuar con los escenarios".

Listado de Steam Machines en Tienda

Alienware Steam Machine
Precio: 479,99 dólares.

Alternate Steam Machine
Precio: 1.099,99 a 1.999,99 dólares.

Asus ROG GR8S
Precio: 699,99 dólares.

Digital Storm Eclipse Steam Machine
Precio: 699,99 dólares.

Falcon Northwest Tiki Steam Machine
Precio: 1.999,99 a 4.999,99 dólares.

Gigabyte BRIX Pro
Precio: 599,99 dólares.

iBuyPower SBX
Precio: 459,99 dólares.

Maingear DRIFT
Precio: 849,99 dólares.

Materiel.net Steam Machine
Precio: 899,99 dólares.

NextBox
Precio: 799,99 a 1.299,99 dólares.

ORIGIN OMEGA Steam Machine
Precio: 899,99 a 4.999,99 dólares.

Scan 3XS ST Steam Machine
Precio: 999,99 a 1.299,99 dólares.

Syber Steam Machine
Precio: 499,99 a 1.399,99 dólares.

Webhallen S15-01
Precio: 949,99 dólares.

ZOTAC Steam Machine SN970
Precio: 999,99 dólares.

Grand Theft Auto V estrenará en PC una nueva emisora de radio

Los usuarios de PC tendrán la oportunidad de estrenar, el próximo 14 de abril, una nueva emisora de radio conocida como The Lab que debutará junto a la versión para compatibles del excelente Grand Theft Auto V.

Esta nueva colección de temas responderá al nombre de The Alchemist and Oh No Present: Welcome to Los Santos, e incluirá un variado repertorio de piezas musicales pertenecientes a distintos géneros, e inspiradas en la música de la serie original.

"The Alchemist y Oh No construyen un viaje musical que cubre cada rincón del mundo ficticio de Grand Theft Auto V y presentan invitados de todo el ámbito musical como Earl Sweatshirt, Little Dragon, Phantogram, Freddie Gibbs, Killer Mike, Tunde Adebimpe y Samuel T. Herring (de Future Islands)", informan desde Rockstar.

La compañía nos emplaza además a disfrutar en el futuro de nuevos temas para la banda sonora del juego. En este sentido, confirman también que estas nuevas piezas estarán disponibles en el Editor de Rockstar para PC como bandas sonoras originales para los vídeos personalizados que elaboren los usuarios.

El lanzamiento del álbum por separado está previsto para el 21 de abril y estará disponible para descarga digital y en tiendas, tanto en CD como en vinilo, como lanzamientos de Mass Appeal Records.


DirectX12 aumentará el rendimiento de las GPUs en un 20%

Phil Spencer, el principal responsable de la división Xbox, ha hablado en su conferencia en la GDC 2015 que se celebra estos días en San Francisco y ha ahondado en las bondades de adoptar DirectX12.

Según el ejecutivo, estas librerías no sólo aumentarán en un 50% el rendimiento de la CPU como ya informábamos en su momento, sino que en el caso de las GPUs el incremento será también notable, concretamente del 20%.


Al parecer este nuevo porcentaje surge de una serie de testeos llevados a cabo con Fable Legends.




Street Fighter V se hará de rogar hasta la primavera de 2016


Los fans de la lucha tendrán que esperar hasta la primavera de 2016 para hincarle el diente a Street Fighter V de PC y PlayStation 4 según se puede leer en el blog oficial de Capcom, donde también se ha presentado una nueva línea de productos de merchandising basados en este título.

Se trata de una camiseta con Ryu como gran protagonista que se venderá al precio de 20 dólares, así como una bolsa de tela con el logo del juego que tendrá un precio de diez dólares.

En la primavera de este mismo año los fans de PlayStation 4 podrán hacerse con la versión Ultra de Street Fighter IV.


Epic enseña una demo técnica de su Unreal Engine 4

Epic Games ha colgado en su canal de YouTube un vídeo mostrando las capacidades de su nueva versión de su famoso motor Unreal Engine.

En este podemos ver un montaje de escenas de varios juegos y proyectos que ya están siendo desarrollados con este motor para crear juegos que ha recibido un buen empujón tras el anuncio de un cambio en su negocio, permitiendo su uso de forma gratuita (con algunos detalles) siendo una gran baza frente al creciente mercado desarrollo "indie".


Un usuario incorpora multijugador local a Resident Evil Revelations 2 para PC

Un aficionado al modding ha logrado introducir cooperativo en modo local en la versión para PC de Resident Evil Revelations 2.

El responsable emplea el seudónimo FluffyQuak y el mod ofrece modo cooperativo local para el primer episodio. El mod obliga a usar mandos para poder disfrutar de esta característica (no es compatible con teclado y ratón). El mod se puede descargar desde Steam.

Esta modificación todavía está en desarrollo y advierte, por ejemplo, que no funciona en el modo Raid, pero FluffyQuak indica que está trabajando en ello. De hecho, Capcom tiene que lanzar una actualización para incluir el soporte para cooperativo en línea para el modo Raid, por lo que es posible que primero tenga que llegar esta actualización oficial para que luego el mod pueda actualizarse.

La no inclusión de cooperativo local en el juego para PC fue una decepción para los usuarios. La descripción inicial del mismo en Steam, por ejemplo, sí hacía referencia a esa característica, pero Capcom tuvo que retirarla y pedir disculpas porque era un error y no estaba planeada para ordenador.
La compañía no tiene planes -al menos, no por ahora- para añadir cooperativo local, por lo que los usuarios que estén interesados en esta característica tendrán que apostar por las aportaciones de la comunidad de usuarios, como esta.

Si estan interesados en el mod pueden descargarlo a través del siguiente enlace.

CD Projekt Red: "Al crear un RPG no piensas en resolución o FPS, sino en aventura y mundos vivos"


En una actualidad del videojuego algo viciada en el mundo de los fríos números, los FPS y las resoluciones, CD Projekt Red piensa de otra forma. Eso ha comentado el productor encargado del arte de The Witcher 3: Wild Hunt, Michał Krzemiński, que ha confesado al portal especializado GamingBolt que sus objetivos son otros: "Cuando piensas en crear un RPG no piensas en términos de resolución o ratio de imágenes por segundo, piensas en aventura, piensas en mundos vivos y lo que podrás hacer en el mundo".

"Los aspectos técnicos son secundarios. No significa que no les prestemos atención y que deseamos hacer algo genial", aunque viendo vídeos de la producción y todo lo que parece que va a lograr en su estreno, esa afirmación es prácticamente innecesaria.

El lanzamiento de The Witcher 3, que se postergó de nuevo hace unos meses para poder mejorarla de cara a su estreno, llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo mes de mayo.


Unreal Engine 4 será un motor gráfico gratuito para todo el mundo

Epic Games ha anunciado que su nuevo motor gráfico, el Unreal Engine 4, está ahora disponible para todo el mundo de forma gratuita, al igual que todas las próximas actualizaciones que se lancen de él.

Por lo tanto, ahora todos los estudios tendrán la oportunidad de descargarlo para usarlo en sus juegos. Eso sí, cuando un equipo de desarrollo lance un título o una aplicación tendrá que pagar un 5% de sus ingresos después de alcanzar los primeros 3.000 dólares por producto.

Como podréis imaginar, este nuevo modelo de negocio para Epic Games hará que solo ganen una cantidad de dinero proporcional al éxito del juego que se haya desarrollado con este motor, lo que dará algo más de libertad y de posibilidades a los desarrolladores más pequeños y con menos recursos para intentar salir adelante.

Unreal Engine 4 es un motor gráfico pensado especialmente para el desarrollo de juegos de nueva generación y PC, y antes de volverse gratuito para todo el mundo, las universidades ya podían acceder gratis a él desde hace unos meses.

Para consultar todos los detalles sobre cómo conseguirlo y descargarlo, puedes encontrarlos aquí.

World of Warcraft permitirá comprar tiempo de juego con oro

Blizzard ha anunciado que finalmente permitirá comprar a los jugadores más tiempo de juego sin la necesidad de invertir dinero real para comprar su suscripción mensual.

Este sistema funcionará de una forma muy similar a lo visto en WildStar y Eve Online, ya que nos permitirán comprar con dinero real un objeto llamado WoW Token que podremos poner a la venta en la casa de subastas para que otros jugadores nos lo compren a nosotros a cambio de oro.

Esto aumentará nuestros ingresos dentro del juego a la vez que permitirá a otros usuarios comprar su suscripción con dinero virtual. Cada uno de estos objetos da 30 días cuando se usa.

De momento, Blizzard no ha confirmado la fecha exacta en la que este sistema se pondrá en práctica, aunque es posible que no tarde demasiado en llegar al juego.

World of Warcraft recibió a finales del año pasado su quinta expansión, Warlords of Draenor. En ella nos encontraremos con multitud de novedades, como un nuevo continente que explorar, nuevas mazmorras, más raids o la posibilidad de subir a nivel 100.

Dota 2 supera los 40 millones de usuarios en todo el mundo

Un estudio independiente realizado por EEDAR indica que Dota 2 ya ha superado los 40 millones de usurios en todo el mundo y se señala incluso que este juego ha sido el principal motor en el crecimiento general de Steam durante 2014.

Según el informe de EEDAR, que se ha basado en el análisis diario de los datos disponibles públicamente de las cuentas de Steam, el volumen de usuarios de Dota 2 ha crecido un 85% durante el pasado año hasta los 42,9 millones de usuarios. Por tanto, un 34% de los usuarios de Steam juega con este este título.

Del mismo modo, su actividad en línea ha experimentado un importante crecimiento del 54% con respecto al año pasado con más de 8 millones de jugadores superando ya las 140 horas de partida.

Mortal Kombat X muestra sus Brutality

NetherRealm Studios ha retransmitido un nuevo episodio de sus demostraciones de Mortal Kombat X, lo que nos permite ver la jugabilidad, estilos de lucha y por primera vez, los Brutality de esta entrega.

La saga siempre se ha caracterizado por unos movimientos finales, la mayoría violentos, con los que rematar al perdedor. En Ultimate Mortal Kombat 3 de 16 bits y Mortal Kombat Trilogy se introdujeron los Brutality, que son golpes similares a los habituales pero con consecuencias más gore. Habrá más de 100 de estos ataques.

Mortal Kombat X se estrenará el próximo 14 de abril a PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 y PC. Entre sus novedades, sabemos que cada personaje tendrá tres estilos de combate diferentes y que ofrecerá una competición persistente online que hará que cada batalla que juguemos cuente.

DX12 permitirá Cross-SLI entre GPUs NVIDIA y AMD

DirectX 12 suena tan prometedor que Microsoft sigue haciéndonos llegar noticias acerca de sus propiedades. Una de ellas, sin duda, hará las delicias de los más jugones.

Según una información descubierta por Tom's Hardware, y de la que se hacen eco otros medios, DirectX 12 podría mezclar tarjetas AMD y NVIDIA en configuraciones duales, gracias a la propiedad asíncrona de esta API. Esto es posible gracias a que DX12 reconoce las unidades gráficas instaladas como una sola, indistintamente de cuáles sean. Es decir, que nuestras IGPs integradas (Intel Graphics, o Radeon R7) se pueden considerar como una sola GPU junto a nuestras tarjetas gráficas discretas.

Esto implicaría que toda la memoria de vídeo sería tratada como una única memoria, sumando todas las presentes en el sistema. Actualmente, una de las limitaciones de las configuraciones multi GPU es que no se puede acceder al total de forma íntegra, sino a cada grupo de memoria por separado. DX12 desvanecería esta limitación, permitiendo a cada GPU renderizar de forma independiente cada fotograma por independiente, y pudiendo acceder a las memorias de vídeo de manera separada.

Sin duda alguna, una noticia sorprendente que, de confirmarse, podría acabar por revolucionar el concepto actual de potencia gráfica. Aún está por confirmarse de forma oficial, pero la combinación de potencia entre IGP y GPU podría ser una opción suculenta para los usuarios finales, si bien requiere de hábiles programadores, y de un largo tiempo de experimentación, así que de ser verdad, aún tardaríamos en ver algo sólido.

Google crea una Inteligencia Artificial capaz de aprender a jugar por sí misma

Google ha desarrollado un programa que, por primera vez, es capaz de aprender a jugar por su cuenta y de forma independiente, lo cual supone un salto muy importante con respecto al tipo de inteligencia artificial existente hasta el momento. Deep Blue, por poner un ejemplo conocido, ganó al ajedrez a Kasparov en el año 1997 gracias a haber sido programado previamente por humanos con las reglas del juego y con estrategias específicas, lo cual sumado a su potencia de cálculo le dio la ventaja necesaria. No aprendió solo.

En el caso de este nuevo “agente”, como lo llaman en Google, estamos hablando de dejar al programa que juegue por sí mismo y aprenda de forma independiente cuál es la mejor estrategia para ganar.

La nueva IA ha aprendido a jugar sola a 49 títulos retro

El año pasado Google compró una compañía llamada DeepMind cuyo objetivo es construir máquinas inteligentes. Ha sido este grupo el encargado de desarrollar el nuevo agente, el cual ha aprendido a jugar sin ayuda a 49 títulos retro distintos.

En este vídeo podemos ver cómo la IA aprende a jugar al clásico ‘Breakout’ de Atari. Fijaos cómo en las primeras partidas va perdidísimo y no sabe qué hacer. El agente sigue entrenando y aprendiendo y, tras 600 rondas, da con una estrategia ganadora. Decide que la mejor forma de superar los niveles es atacando los laterales de la barrera para que la bola se sitúe al otro lado y acabe con ella desde arriba:



Cuando el agente empieza a jugar por primera vez a un juego se produce algo similar a cuando un recién nacido abre los ojos y ve el mundo por primera vez. En este caso la IA observa la información en pantalla y presiona botones de forma aleatoria para comprobar qué sucede.

Utiliza un método llamado Aprendizaje profundo que le permite convertir los inputs visuales básicos en conceptos con significado, de la misma forma que el cerebro humano es capaz de transformar la información sensorial bruta en una comprensión rica del mundo. Gracias, por otro lado, al Aprendizaje por refuerzo, el agente es capaz de detectar aquello que tenga valor. Y de ahí surgen una serie de nociones básicas como esta: ganar puntos es bueno; perderlos es malo.

El agente es muy bueno, pero le queda mucho para ser perfecto

En el estudio, publicado en la revista Nature, figura que el agente tuvo un rendimiento del 75% del nivel de un tester profesional de videojuegos, o incluso superior, en la mitad de los juegos probados, entre los cuales había desde shooters de scroll lateral hasta juegos de conducción en entornos 3D. En juegos como ‘Space Invaders’, ‘Pong’ o ‘Breakout’, el agente logró superar a los humanos, mientras que en otros juegos lo hizo mucho peor.

Los investigadores aseguran que esto es así principalmente por la falta de memoria real por parte del agente, lo cual no le permite establecer estrategias a largo plazo que requieran planificación. Por esta razón, el equipo de DeepMind está intentando construir un componente de memoria para añadirlo al sistema y aplicarlo en juegos más realistas en entornos tridimensionales.


Elon Musk, CEO de Tesla, fue uno de los primeros inversores de DeepMind y asegura que los avances en el campo de la Inteligencia Artificial se producen a tal velocidad que el riesgo de que pueda suceder algo realmente peligroso está en un marco de tiempo situado entre los próximos cinco o diez años a lo sumo. Estáis pensando en Skynet, lo sé.

Hemos hablado del agente en términos de juego, pero es evidente que este tipo de IA capaz de aprender de forma independiente tiene muchas más aplicaciones: coches que conduzcan solos, asistentes personales en smartphones, investigación científica en varios campos y más, mucho más.

Más información | The Guardian

Jen-Hsun Huang habla sobre la GTX 970: "No volverá a ocurrir"

La controversia que han generado las GTX 970 tras ser publicitadas con unas especificaciones equivocadas ha desencadenado una importante serie de consecuencias, incluida una demanda colectiva contra NVIDIA, y ha llevado al CEO de la compañía ha hablar al respecto.

En un comunicado Jen-Hsun Huang ha dicho que con Maxwell crearon una nueva arquitectura y que consiguieron romper la limitación de 3 GB de VRAM de la GTX 970, aunque para ello tuvieron que utilizar una estructura fragmentada de 3,5 GB + 512 MB.

Esos 512 MB tienen un menor ancho de banda y se utilizan, según el directivo de NVIDIA, para almacenar los datos que se utilizan con menor frecuencia, pero debido a un problema de comunicación entre departamentos los responsables de márketing no conocieron estos detalles hasta que fue demasiado tarde.

En su nota Huang describe el uso de esta estructura de memoria partida como algo positivo y asegura que el error al anunciar las especificaciones correctas será algo que no volverá a ocurrir.

El Espantapájaros nos cuenta su gran plan en el nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight

Warner Bros. ha distribuido un nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight, la nueva y esperada aventura protagonizada por el Caballero Oscuro.

En esta ocasión la compañía se centra en mostrarnos la historia del juego, permitiéndonos conocer a muchos de los villanos que aparecerán en esta entrega a la vez que nos enseñan una gran cantidad de secuencias sacadas directamente de su jugabilidad en las que Batman acaba con sus enemigos tanto a pie como usando el Batmóvil. Destacar que el vídeo está totalmente doblado al español.

Batman: Arkham Knight continuará y concluirá la historia de Batman: Arkham City. El juego está siendo desarrollado de nuevo por Rocksteady, los creadores de esta subsaga. La gran novedad de esta entrega será la inclusión del Batmóvil y llegará el próximo 2 de junio a PC, Xbox One y PS4.

Batman: Arkham Knight será un juego "para adultos" en el mercado norteamericano

"Sólo para adultos". Esa ha sido la calificación por edades que ha recibido el esperadísimo Batman: Arkham Knight en el mercado norteamericano, siendo esta la primera vez que un título de la saga lo hace. Algo que obviamente ha cogido por sorpresa al equipo de Rocksteady, que aseguran se han mantenido fieles al tono y estilo narrativo de sus antecesores.

"Desde nuestro punto de vista, nunca escribimos la historia del juego con la calificación por edades en mente. Tampoco lo hicimos con los dos anteriores... simplemente sentimos que esa era la historia que realmente queríamos contar", ha declarado el fundador del estudio y director de Arkham Knight, Sefton Hill, en relación a esta noticia.

"En cuanto a la historia, con unos personajes tan poderosos, a veces estos te guían en direcciones interesantes. Ellos te conducen porque sabes quienes son, así que construyes el mundo alrededor de ellos", continúa. Por supuesto, continúa, el tono de Arkham Knight es un poco más oscuro en el sentido de que los grandes villanos de Gotham City se han aliado para acabar con Batman, así que "es inevitable que algunas cosas malas ocurran. Pero eso no significa que hayamos cambiado nuestro enfoque. No estamos incluyendo sangre de forma gratuita", apostilla.

Hill comenta que los temas tratados en este juego son "más maduros", a la vez que "equilibrados como siempre ha ocurrido". Lo interesante del asunto es que al tener a Batman en su momento de mayor apogeo, con una fuerza desmesurada, "los súper villanos van a luchar sucio y a llevarle a zonas oscuras" para contrarrestar su poder.

Con la nueva calificación por edades que Batman: Arkham Knight ha recibido en Estados Unidos, el juego queda recomendado solo para mayores de 17 años. De momento el sistema PEGI en Europa no se ha pronunciado al respecto.



GTA V en PC es "la versión más avanzada gráfica y técnicamente hasta la fecha"

Con el anuncio de un nuevo retraso para la versión PC de Grand Theft Auto V, Rockstar ha encendido las iras de muchos aficionados de compatibles. Sin embargo, en un comunicado han recordado que las capacidades técnicas de los equipos de la actualidad permiten ofrecer una versión de GTA V sin precedentes.

"La versión de PC de Grand Theft Auto V es nuestra versión más avanzada gráfica y técnicamente hasta la fecha, completamente optimizada para dar soporte a una amplia gama de hardware actual (requisitos del sistema) y presenta una serie de mejoras específicas para PC, como mayores niveles de detalle, profundas opciones de configuración y soporte para ultra alta definición, así como el potente nuevo Editor de Rockstar para grabar, montar y editar originales vídeos personalizados", explican, recordando los requisitos de sistema de esta edición.

"Damos las gracias a los jugadores de GTA de todo el mundo por su paciencia esperando estas importantes noticias del juego y estamos deseando traeros muy pronto tanto Los Golpes como GTAV para PC", relatan. "Por favor, permaneced atentos para más información en las próximas semanas".