Sony defiende que la estructura de PS4 basada en el PC es algo que pedían los desarrolladores

Michael Denny, vicepresidente de Sony Worldwide Studios, ha ofrecido nuevas explicaciones sobre el porqué de las decisiones llevadas a cabo en el diseño de PlayStation 4. La cuestión principal que Michael Denny defendió es que el hecho de que se hayan basado en una estructura similar al PC tiene que ver con las peticiones de la comunidad de desarrolladores, puesto que así es más sencillo desarrollar futuros proyectos y por tanto podrán hacer los mejores juegos posibles. Aún así, Denny confirmó que sigue siendo una consola de sobremesa, y reveló que han aprendido de todas las plataformas y sistemas que han lanzado hasta el momento. También dijo que la inclusión de 8GB de RAM de alta velocidad es un aspecto fundamental para los desarrolladores, par que así puedan crear el título que más gusten. Por último nos dejó una frase muy interesante, "Yo creo que al final el genial contenido es el que siempre te hace ganar el día".

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