YouPorn tiene un nuevo equipo para 'Dota 2'

Desde hace un tiempo vemos a empresas y compañías que poco o nada tienen que ver con la industria de los videojuegos entrando en ésta de lleno gracias a los deportes electrónicos. La mayoría lo hace como sponsors o patrocinadores, algunos se arriesgan a formar su propio equipo y hasta los hay que organizan eventos y torneos. YouPorn forma parte de ese grupo de visionarios que ha decidido crecer dentro de los eSports.

El año pasado, la página web de contenido adulto anunciaba su compromiso con un equipo español para 'Dota 2', Play2Win, con jugadores que tenían bastante historia en sus memorias, como son Ragabash y LoLQoP. Parece que el proyecto no les ha ido muy mal, aunque terminara hace seis meses, por lo que ahora se han fijado en una alineación estadounidense para continuar su andadura en la competición.

El porno como camiseta


No Broodmama es el nuevo quinteto que llevará el logo de YouPorn en sus camisetas. El Team YP quiere hacerse un hueco en los principales torneos de 'Dota 2', aunque lo forman jugadores poco conocidos, si bien han participado a modo de debut en la ESL de Nueva York este fin de semana.

Lo cierto es que ese debut no les ha ido muy bien. En esta ESL participaban equipos bastante fuertes, como paiN, Cloud 9 o CoL.DotA2, así que este grupo de "desconocidos" no ha tenido muchas opciones. Han sido derrotados con un 0 a 2 contra ROOT.DotA2, así que habrá que esperar a una nueva competición para poder ver el verdadero potencial de este nuevo Team YP.

La pregunta, después del fracaso de los norteamericanos, es la siguiente: ¿Debe YouPorn apoyar equipos desconocidos, sin trayectoria y, probablemente, sin mucho éxito futuro? ¿O debería centrarse en ser sponsor de alguna formación que ya tenga su historial de grandes éxitos? Hombre, los más noveles dirán que lo mejor es que sepa ver el potencial en los nuevos equipos. Pero las derrotas también queman a los patrocinadores, y ellos son los primeros en retirarse.

Robbie Bach, ex-Xbox, cree que la próxima generación será sólo digital

Recientemente nos hacíamos eco de unas declaraciones de Robbie Bach, ex-miembro directivo de la marca Xbox en las que hablaba del interesante viraje de estas máquinas gracias a Phil Spencer y la nueva cúpula, y ahora hacemos lo propio sobre otras palabras del antiguo ejecutivo en las que habla del futuro de las consolas.

"¿Tendrán formato físico? Seguramente no", contestó escuetamente Bach al ser preguntado sobre la siguiente generación de videoconsolas, es decir las que vendrán después de Xbox One y PlayStation 4. "¿Cómo será eso? ¿Será una caja de juegos o algo más? ¿Cuál será el equilibrio entre Apple TV y Xbox o PlayStation 4?".

"Todo esto planteará interesantes cuestiones, y los equipos van a tener que lidiar con todas ellas. La próxima generación va a ser un juego en sí misma", concluyó en palabras recogidas por Geekwire.


Metal Gear Solid 5 corrige el bug de Quiet que impedía terminarlo

Konami ha lanzado el parche de actualización de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que corrige el conocido bug que, bajo determinadas circunstancias, podía impedir terminar la partida. Concretamente tenía que ver con una serie de condiciones específicas en la misión 29 o la 42, la compañía de la joven, provocaban un congelado en las pantallas negras mostradas al concluirlas.

El parche, de 435,8MB, solventa también algunos problemas de importancia moderada en el tutorial y cuenta con una versión 1.005 para PC, de 72,5MB que recupera partidas del disco duro cuando no se pueden cargar las de Steam Cloud.

Need for Speed aplaza su lanzamiento en PC hasta primavera de 2016

Por sorpresa el equipo de Ghost Games acaba de confirmar que el esperado Need for Speed en su versión para PC aplaza su lanzamiento hasta primavera de 2016, pues esperan sacar mayor provecho del potencial tecnológico del PC.

En compensación por este retraso, este título de velocidad llegará a los compatibles con todos los contenidos descargables publicados hasta ese momento. También prometen que esta versión del juego no pondrá límites a su tasa de imágenes por segundo, ya que entienden esta es una prioridad para los jugadores de PC, que ellos mismos comparten “totalmente”.

La versión de Need for Speed para Xbox One y PlayStation 4 sigue fijada para el próximo 5 de noviembre.


XOne y PC: DirectX 12 permitirá a los programadores lograr "mayores fps y más belleza en pantalla"

Zoltán Pozsonyi, el productor de NeoCore Games, ha charlado con el portal GamingBolt sobre las bondades de un DirectX12 que, según los creadores de Warhammer 40.000: Inquisitor Martyr, permitirá gran libertad y posibilidades a los programadores.

"DirectX 12 no es algo que permita jugar con más efectos brillantes durante el desarrollo. Lo que hace es constituir un desarrollo estructural muy grande que les da a los programadores mayores oportunidades ofreciéndoles acceso más directo y fácil a la GPU", comentó Pozsonyi. "Esto significa que hay más espacio para optimizaciones de rendimiento y para hacer que el código corra más rápido. Si puedes sacar partido de ese más alto rendimiento de la GPU eso se traslada en el frame-rate y en contenidos más bellos en el juego".

"DirectX 12 soporta shaders asincrónicos lo que, por ejemplo, permite usar más y mejor calidad para efectos especiales y temas de post-procesado, y hacerlo mucho más rápido", explicó.

"La nueva arquitectura de consolas es muy similar a PC, y las máquinas tienen las suficiente potencia", declaró a su vez sobre la posibilidad de llevar más de sus productos a consola como, por ejemplo, en el caso de un The Incredible Adventures of Van Helsing que, a continuación, pasaron a detallar: "Tanto en versiones PC como de consola queríamos encontrar el balance entre ser fieles al universo y los requerimientos de un gran RPG de acción de aquel juego. Hemos tenido que superar muchos desafíos tecnológicos cuando hemos decidido modificar el motor".


Crear The Witcher 3 ha costado algo más de 70 millones de euros

¿Cuánto cuesta desarrollar un videojuego de la envergadura de The Witcher 3: Wild Hunt? El presidente de CD Projekt RED, Adam Kicinski, ha resuelto la duda, confirmando que dar forma a esta sobresaliente aventura de rol ha costado 306 millones de złoty, que en euros serían unos 72 millones.

Comparado con otras grandes superproducciones, Star Wars: The Old Republic tuvo un coste cercano a los 200 millones de euros, mientras que Grand Theft Auto V rondó los 250 millones. Por otro lado, el directivo polaco ha destacado que el desarrollo de The Witcher 3 se ha alargado tres años y medio con 240 profesionales, "que saben cómo desarrollar juegos de forma eficiente", implicados directamente en el proyecto.

Sin embargo, Kicinski ha destacado que al final, han sido más de 1.500 las personas que han estado involucradas en la producción. También ha tenido palabras para la campaña promocional de la obra, pues reconoce que en total se han realizado unas 40 campañas de marketing diferentes y en paralelo, lo que ha supuesto un duro trabajo para el estudio (a las campañas por territorios se suman las globales).

The Witcher 3 ha sido traducido a 15 idiomas distintos y doblado a siete, con unos 500 actores contratados para poner voz a los personajes del juego. Una inversión descomunal que sin embargo se ha visto recompensada con unas muy buenas ventas para el juego, que en sus primeras seis semanas de vida vendió más de seis millones de copias, generando unos beneficios de cercanos a los 55 millones de euros.

Recrean la intro de True Detective con Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V ha sido utilizado para recrear múltiples parodias de cine e incluso videoclips, y en esta ocasión el usuario de Youtube llachlann ha imitado la secuencia introductoria de la primera temporada de True Detective.

Para la composición ha utilizado modelados y capturas montados en After Effects. A excepción de algún elemento que indica en la descripción del vídeo, como el fuego o escenas de nubes, el resto pertenece a GTA V.

Les mostramos la versión del juego y la original para comparar.



MGS V: The Phantom Pain es lo más vendido de Steam durante la semana pasada

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se ha convertido en el juego más vendido de Steam, la plataforma de distribución digital de Valve, durante la semana pasada.

Big Boss llega seguido de Mad Max y The Witcher 3: Wild Hunt, que se mantiene fuerte después de varios meses tras su lanzamiento. Otros "veteranos" de la lista son Counter-Strike: Global Offensive, Grand Theft Auto V y Rocket League.


lista completa:

Los más vendidos de Steam
1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2. Mad Max
3. The Witcher 3: Wild Hunt
4. Counter-Strike: Global Offensive
5. Grand Theft Auto V
6. Rocket League
7. Ark: Survival Evolved
8. Killing Floor 2
9. Dark Souls II: Scholar of the First Sin
10. Project Cars

Dota 2 Reborn se estrena oficialmente

Valve ha estrenado una macro actualización de contenidos para su exitoso DOTA 2, que tras varias semanas en fase de pruebas renace oficialmente con un buen puñado de novedades, incluyendo cambio de motor gráfico y nuevas opciones.

Renombrado como DOTA 2 Reborn, esta nueva versión del que es uno de los MOBA más populares del mercado estrena nueva interfaz de usuario, nuevas opciones de personalización para las partidas, corrige diversos errores, equilibra el poder de ciertos héroes, mejora el chat y, como se venía anunciando previamente, estrena la nueva versión del motor gráfico Source, convirtiéndose así en el primer título que utiliza Source 2.

DOTA 2 Reborn también añade los llamados niveles de Dota, que son unos puntos de experiencia que vendrán acompañados de trofeos e insignias que se verán reflejados en nuestro perfil de usuario.

La actualización tiene un peso aproximado de 6,7 GB.


PES 2016 detalla todas las licencias de clubes y competiciones incluidas

Konami ha publicado una listado con todas las licencias de clubes y competiciones que tendrá PES 2016, con equipos procedentes de países tan dispares como Japón, Irán, Brasil, Corea, Inglaterra, España o Italia entre otros.

El juego también tendrá en exclusiva competiciones tan populares como la Champions League, la Europa League o la Copa Libertadores. Puedes encontrar el listado completo a continuación.

Competiciones Exclusivas en PES 2016

UEFA Champions League Europa League Super Cup

Equipos de la AFC Champions League

Australia Brisbane Roar Western Sydney Wanderers

China
Beijing Guoan
Guangzhou Evergrande
Guangzhou R&F
Shandong Luneng FC

Irán
Foolad Khouzestan
Naft Tehran
Persepolis
Tractorsazi Tabriz

Japón
Gamba Osaka
Kashima Antlers
Kashiwa Reysol
Urawa Red Diamonds

Korea
Jeonbuk Hyundai Motors
Seongnam FC
FC Seoul
Suwon Samsung FC

Qatar
Al Sadd
Lekhwiya

Arabia Saudí
Al Ahli
Al Hilal
Al Nassr
Al Shabab

Tailandia
Buriram United

UAE
Al Ahli
Al Ain

Uzbekistan
Bunyodkor
Lokomotiv
Nasaf
Pakhtakor

Vietnam
Binh Duong

Equipos de la Copa Libertadores 2015


ARGENTINA
San Lorenzo de Almagro
River Plate
Boca Juniors
Racing Club
Huracán
Estudiantes de La Plata

BOLIVIA
Universitario de Sucre
San José
The Strongest

BRASIL
Cruzeiro
Atlético Mineiro
São Paulo FC
SC Internacional
Corinthians

CHILE
Colo-Colo
Universidad de Chile
Palestino

COLOMBIA
Atlético Nacional
Santa Fe
Once Caldas

ECUADOR
Emelec
Barcelona S.C.
Independiente del Valle

MEXICO
Tigres UANL
Atlas
Monarcas Morelia

PARAGUAY
Libertad
Guaraní
Cerro Porteño

PERU
Juan Aurich
Sporting Cristal
Alianza Lima

URUGUAY
Danubio F.C.
Montevideo Wanderers
Nacional

VENEZUELA
Mineros de Guayana
Zamora FC
Deportivo Táchira

Equipos de Copa Sudamericana 2014


ARGENTINA
Lanús
River Plate
Boca Juniors
Estudiantes de La Plata
Gimnasia y Esgrima
Godoy Cruz
Rosario Central

BOLIVIA
San José
Jorge Wilstermann
Nacional Potosí
Universitario de Sucre

BRASIL
Vitória
Goiás
São Paulo FC
Bahía
SC Internacional
Criciúma E.C
Fluminense FC
Sport Recife

CHILE
Deportes Iquique
Cobresal
Universidad Católica
Huachipato

COLOMBIA
Atlético Nacional
Deportivo Cali
Millonarios
Águilas Doradas

ECUADOR
Emelec
Independiente del Valle
Universidad Católica
Barcelona S.C.

PARAGUAY
Cerro Porteño
Libertad
General Díaz
Deportivo Capiatá

PERU
Alianza Lima
Univ. César Vallejo
Univ. Técnica Cajamarca
Inti Gas

URUGUAY
Danubio F.C
River Plate
Peñarol
Rentistas

VENEZUELA
Caracas F.C.
Deportivo Anzoátegui
Trujillanos F.C.
Deportivo La Guaira

Ligas totalmente licenciadas


España
La Liga
Liga Adelante

Francia
LFP Ligue 1
LFP Ligue 2

Países Bajos
Dutch Eredivisie

Ligas Europeas


Inglaterra
Division 1 – 20 equipos con nombres de jugadores reales y similares. Manchester United totalmente licenciado
Division 2 – 20 equipos con nombres de jugadores reales y similares

Italia
Division 1 – 19/20 equipos totalmente licenciados, 1 equipo con nombres de jugadores reales y similares
Division 2 – 20 equipos con nombres de jugadores reales y similares

Portugal
Division 1 – 18 equipos con nombres de jugadores reales y similares, Benfica, FC Porto and Sporting CP totalmente licenciados

Equipos europeos individuales
Olympiacos
Bayern Munich
Zenit Petersburg
FC BaselI
AC Sparta Praha
KAA Gent
FC Dynamo Kyiv
VfL Wolfsburg
VfL Borussia Mönchengladbach

Ligas Sudamericanas
Argentina
Division 1 – 4/30 equipos totalmente licenciados
Club Atlético Vélez Sarsfield
Club Atlético Belgrano
Club Atlético Newell’s Old Boys
Club Atlético Banfield
2 equipos se añadirán posteriormente como actualización

Chile
Division 1 – 9 equipos con nombres de jugadores reales y similares

Equipos Internacionales


34 equipos europeos. Los siguientes licenciados:
KNVB Netherland
FFF France
FIGC Italy
RFEF Spain
DFB Germany

10 equipos de Sudamérica. Los siguientes licenciados
CBF Brasil

6 equipos de Norteamérica y Centroamérica

14 equipos africanos

17 equipos asiáticos

Equipos adicionales vía Datapack


Galatasaray
APOEL
Maccabi Tel Aviv
Panathinaikos
Qarabağ
HJK
Partizan Belgrade
Independiente

FIFA 16 presenta su banda sonora

En cuestión de pocos días se estrena en el mercado FIFA 16, y Electronic Arts ha aprovechado el momento para dar a conocer la lista de temas que compondrán la banda sonora de este nuevo juego de fútbol.

En total habrá 42 canciones pertenecientes a grupos como Beck, Bastille, Zibra, RAC o Durante. “FIFA ha sido tradicionalmente el escaparate internacional más importante para nuevos artistas de todo tipo de géneros musicales”, comentan desde la compañía, “y con FIFA 16 hemos vuelto a crear una banda sonora que permitirá a millones de fans de todo el mundo descubrir nueva música que de otro modo no habría escuchado”.


Los temas en cuestión son los siguientes:

All Tvvins - Darkest Ocean
April Towers - A Little Bit Of Fear
Atlas Genius - Stockholm
Aurora - Conqueror
Baiana System - Playsom
Baio - Sister of Pearl
BANNERS - Shine a Light
Bastille - Hangin'
Beck - Dreams
Bomba Estereo - Soy Yo
BORNS - Fool
Coasts - Tonight
Disclosure - Omen feat. Sam Smith
Durante - Slow Burn feat. Chuck Ellis
Everything Everything - Distant Past
Foals - Mountain at my Gates
Gin Wigmore - New Rush
Icona Pop - Emergency
Jax Jones - Yeah yeah yeah
John Newman - Tiring Game feat. Charlie Wilson
Kaleo - Way Down We Go
Kygo - ID
Louis Child - It's Strange feat. K. Flay
Miami Horror - All It Ever Was
No Wyld - Let Me Know
Nothing But Thieves - Trip Switch
Of Monsters And Men - Crystals
Parade of Lights - Feeling Electric
RAC - Back of the Car feat. Nate Henricks
Raury - Crystal Express
Seinabo Say - Pretend
Skylar Grey feat. X Ambassadors - Cannonball
Slaptop - Walls
Speelburg - Lay it Right
Swim Deep - One Great Song And I Could Change The World
The Royal Concept - Smiles
The Very Best - Make a King feat. Jutty Taylor
Tiggs Da Author - Run
Unknown Mortal Orchestra - Can't Keep Checking My Phone
X-Wife - Movin' Up
Years & Years - Gold (FIFA Edit)
Zibra - Goodbye Mondays

Assassin’s Creed Syndicate contará con música a cargo del compositor de Journey

El compositor a cargo de las geniales bandas sonoras de Journey y The Banner Saga será el encargado de poner música al esperado Assassin's Creed: Syndicate, que llegará a las tiendas en su versión para consolas el próximo 23 de octubre.

Desde la compañía gala destacan que Austin Wintory "ha querido no solo capturar el dramatismo y la emoción de la serie Assassin’s Creed, sino evocar también la bravura y el sarcasmo de los personajes principales del juego, Jacob y Evie Frye". Para ello el artista ha usado un conjunto de intérpretes de cámara de gran nivel inspirándose en la música más intimistas de mediados del siglo XIX, que es en el que se desarrolla la acción de esta nueva aventura.

"Siempre he sentido una gran pasión por la música de cámara del siglo XIX; la intensidad que se puede extraer de este tipo de música es claramente distinta a la de la potencia masiva de una orquesta. Te ves solo frente a un puñado de intérpretes brillantes, cada uno en plena explosión de energía. De hecho", explica el propio Wintory, "esa intimidad puede a veces sorprenderte de maneras que una gran orquesta no sería capaz. Es una experiencia intensamente táctil que parece hecha a medida para la historia de los Assassins mellizos de la era victoriana".

La partitura escrita por el compositor dura más de tres horas, y enlaza también con auténticos himnos y cantos populares de la época, los cuales se pueden escuchar con frecuencia interpretados por varios personajes, mezclándose con la música de una forma clara y al mismo tiempo sutil.

La banda sonora de Assassin’s Creed Syndicate se pondrá a la venta el 23 de octubre. Mismo día en que el juego estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One. A PC llegará un poco más tarde, el 19 de noviembre.

Prueba de rendimiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Techspot ha realizado una comparativa de rendimiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, nueva entrega de la popular saga de Konami, y el resultado ha sido bueno.

El juego no es demasiado exigente ya que se conforma con una Radeon HD 7870 para funcionar sin problemas en 1080p y calidad máxima.

Subiendo la resolución la exigencia de tarjeta gráfica aumenta mucho, pero no aprovecha procesadores de más de dos núcleos, por lo que un Pentium de nueva generación es suficiente.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain distribuye más de tres millones de juegos en su estreno

El excelente Metal Gear Solid V: The Phantom Pain habría distribuido ya más de tres millones de juegos en todo el mundo desde que se estrenara el pasado 1 de septiembre, registrando unos datos similares a los de su antecesor, el destacado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots de PlayStation 3.

La información procede de un banner publicitario con el que Konami estaría dando a conocer la buena noticia, pues la cifra se habría alcanzado en tan solo cinco días. Las previsiones, claro, es que el juego venda mucho más teniendo en cuenta que se ha estrenado en PC, consolas PlayStation y Xbox.

También se ha hecho notar la falta de stock con la que se han encontrado algunos establecimientos, que no están siendo capaces de satisfacer la alta demanda del juego.


'Football Manager 2016' ya es oficial, y su anuncio viene acompañado de grandes novedades

Sports Interactive, bajo el amparo de Sega, no podía faltar a su cita de cada temporada con una nueva entrega de su franquicia de simulación, 'Football Manager 2016'. Después del éxito del año pasado, Miles Jacobson y su equipo se han puesto manos a la obra para ofrecer una experiencia aún más completa, y además de los añadidos al juego tradicional, este año llegará acompañado de 'Football Manager Touch', para tablets y PC, y de 'Football Manager Mobile', para iOS y Android. ¿Quién da más?

Apto para enfermos del fútbol... y no tanto

'Football Manager' siempre se ha caracterizado por adaptarse a todo tipo de usuarios, sea cual sea su nivel de conocimiento del balompié o su experiencia con este tipo de juegos. Para esta temporada, los grandes aficionados podrán disfrutar aún de más opciones, como modos de juego, entre los que se encuentran Fantasy Draft y Create a Club. El primero consistirá en construir una plantilla totalmente personalizada para el club que queramos, bajo un orden de elección estricto, mientras que el segundo nos dará la posibilidad de crear un club de fútbol desde cero: la ciudad, el uniforme, el estadio, etc...

También se han mejorado aún más las recreaciones de los partidos, ya que si en 'FM 2015' se introdujeron miles de nuevas animaciones, 'Football Manager 2016' podrá presumir de otras 2.000.

Por otro lado, 'Football Manager Touch' contará con cross-save, con lo que podremos compartir partida entre el PC y la tablet y continuar nuestra carrera como director deportivo en ambas plataformas. Esta versión contará también tanto con su propio simulador en 3D de los partidos como con el modo Create a Club. También 'Football Manager Mobile' -el Handheld de toda la vida- incorpora nuevas opciones tácticas y de staff técnico, así como varias vertientes de entrenador: centrado en la táctica, en la motivación, etc...

Todas las versiones de 'Football Manager 2016' tienen su lanzamiento previsto para el 13 de noviembre.


Filtrado nuevo tráiler de 'Halo 5' con una pelea a puñetazos entre el Jefe Maestro y Locke

A principios de esta semana acudimos a uno de los tráilers más impresionantes que se han liberado de 'Halo 5: Guardians' hasta la fecha. La escena de inicio del juego, centrada en el equipo Osiris del Agente Locke nos sorprendía con altas dosis de acción. Ahora se filtra un nuevo vídeo promocional del juego, y aunque está capturado a una calidad pésima en él podemos ver entre otras cosas una pelea a puñetazos entre los dos antagonistas del juego.

Recapitulemos. En 'Halo 5: Guardians' el Jefe Maestro es considerado un traidor por las fuerzas terrícolas de la UNSC, lo que lleva a la creación del Fireteam Osiris, un grupo de Spartans liderado por el Agente Locke destinado a dar captura al Jefe Maestro y los suyos. Desde hace mucho venimos siendo testigos de este enfrentamiento en cada tráiler y en la campaña de teasers #HuntTheTruth, pero en el último corte filtrado el cara a cara va todavía más allá: ambos spartan están liados a puñetazo limpio (Min 01:47).

'Halo 5: Guardians' - Vídeo de la cinemática de introducción

Una escena de acción increíble para la cinemática de introducción de 'Halo 5: Guardians'. Esta primera parte está protagonizada por el grupo del agente Locke. 



Ubisoft apuesta por su propio parque de atracciones

Ubisoft acaba de anunciar el desarrollo de un parque temático basado en las licencias de la compañía en Kuala Lumpur, Malasia. Un parque con una extensión de más de 10.000 metros cuadrados que verá la luz en uno de los países más turísticos del continente asiático.

Este parque temático será creado bajo la tutela de Ubisoft Motion Pictures, quienes ya crearon atracciones de los 'Rabbids' en el Futuroscope francés, y contarán con la colaboración de RSG (Movie Animation Par). Jean de Rivières, de Ubisoft Motion Pictures, ha hablado de este acuerdo para el desarrollo del centro de ocio en estos términos: "Juntos vamos a crear un lugar en el que cada visitante se convertirá en jugador, cada atracción será una zona de juegos, y cada visita un juego distinto".

Un proyecto ambicioso

Sabíamos que Ubisoft era una de las grandes empresas del sector de los videojuegos, pero cuando una buena mañana se desvela un proyecto como este te das cuenta de que tienen aún más poder económico del que a simple vista pudiese parecer.

Prometen una experiencia interactiva e innovadora aprovechando el tirón de algunas de sus licencias emblema, como 'Just Dance', 'Assassin's Creed' o 'Rabbids'.

Una noticia chocante pero no pionera. En territorio japonés Capcom tiene un parque temático dedicado a 'Monster Hunter', también Nintendo hace unos meses, como uno de sus nuevas vías para explotar sus licencias, anunció un acuerdo con los parques temáticos de la Universal para explotar en ellos los personajes Nintendo. Esto son sólo dos de una lista de ejemplos, pero la apuesta de Ubisoft es de las más ambiciosas que recordamos... 10.000 metros cuadrados.

El proyecto se acaba de hacer público, y prevén que estará listo de cara al próximo año 2020.


DOTA 2 pronto "renacerá" en el motor Source 2

Muchos aficionados llevan tiempo esperando la actualización de DOTA 2 que lleve su apartado gráfico hacia algo más actual gracias al apoyo de Source 2, el motor gráfico. Parece que esto se producirá muy pronto.

"Hay todavía algunos aspectos que necesitan algo de trabajo cuando la actualización se lance, pero planeamos acabarlas lo antes posible", escribe el equipo DOTA a través de su blog oficial. "Esperar en las próximas semanas que nos centremos en solucionar esos temas, que refinemos los escritorios y que llevemos a cabo algunas características basadas en vuestro feedback".

El cliente Reborn ya está disponible para su descarga en el PlayTab y, desde hoy, todo el contenido será diseñado para dar soporte a este Engine que revisará todo el look gráfico del programa "en las próximas semanas".


La versión final del parche PC de Batman: Arkham Knight ya disponible

Casi seis meses después de su lanzamiento, Warner Bros ha distribuido una nueva actualización para Batman Arkham Knight que debería reparar casi todos los problemas de rendimiento en su versión para PC.

Siguiendo este enlace puedes consultar las notas de la actualización de septiembre para el juego, pero ya te adelantamos que soluciona los problemas de optimización, que mejora el uso de VRAM y del rendimiento del título en todas las GPUs, y que solventa también algunas incidencias con bugs de resolución de texturas.

Por otra parte el equipo de Warner Bros. promete que sigue trabajando en distintas mejoras para el videojuego como el añadido de soporte para SLI y Crossfire, soporte también para los contenidos del Pase de Temporada, así como la solución de incidencias específicas con la memoria o las gráficas AMD en sistemas operativos como Windows 7 y 10.

Según las primeras pruebas, el parche ha solucionado la mayoría de los problemas, incluso en configuraciones altas, dejando el juego por fin jugable y disfrutable para sus compradores.

Estas son las mejoras que ha traído este parche, que ya está disponible en Steam.

- Soportar tasas de fotogramas por segundo por encima de 30FPS.
- Arreglar el bug de baja resolución de texturas.
- Mejorar el rendimiento general y los problemas de ralentizaciones.
- Añadir más opciones al menú de gráficos.
- Mejoras en el sistema de streaming desde el disco duro.
- Arreglar el error de pantalla completa en los portátiles para gaming.
- Mejoras en el uso de la memoria del sistema y la VRAM.
- Arreglar errores en NVIDIA SLI.
- Poder activar el AMD Crossfire.
- Drivers actualizados para NVIDIA y AMD.