En el diario nacional El País podemos leer una interesante entrevista con Philip Tan, el director del laboratorio de videojuegos del Instituto de Tecnología de Massachusetts, en la que ha arrojado algunos puntos de vista muy interesantes sobre los videojuegos.
"Los videojuegos son buenos para incentivar ciertos procesos mentales. Son un medio de comunicación muy poderoso", declaró Tan. "Las películas ponen en situación. Los videojuegos te hacen vivirlo, ponen el cerebro a funcionar para comprender sistemas complejos y meterse en el papel".
"No se trata de qué es mejor o peor", declaró en referencia a las nuevas plataformas que se han incorporado al mundillo como, por ejemplo, los teléfonos móviles. "Sino de pensar qué quiere el público. Creo que la clave está en la distribución. La gente no quiere ir a una tienda a comprar un disco o esperar a que le llegue a casa, sino la descarga al instante. Si quieren jugar solo cinco minutos, hagamos juegos de 5 minutos, hay que adaptarse a su estilo de vida. Apple no es competencia porque no hace juego, sino que ha creado una sistema mejor, como hizo con la música".
"Los videojuegos son buenos para incentivar ciertos procesos mentales. Son un medio de comunicación muy poderoso", declaró Tan. "Las películas ponen en situación. Los videojuegos te hacen vivirlo, ponen el cerebro a funcionar para comprender sistemas complejos y meterse en el papel".
"No se trata de qué es mejor o peor", declaró en referencia a las nuevas plataformas que se han incorporado al mundillo como, por ejemplo, los teléfonos móviles. "Sino de pensar qué quiere el público. Creo que la clave está en la distribución. La gente no quiere ir a una tienda a comprar un disco o esperar a que le llegue a casa, sino la descarga al instante. Si quieren jugar solo cinco minutos, hagamos juegos de 5 minutos, hay que adaptarse a su estilo de vida. Apple no es competencia porque no hace juego, sino que ha creado una sistema mejor, como hizo con la música".
"Kinect no va a matar a los mandos, pero sí se amplían las opciones", declaró en otro orden de cosas. "En Rock Band por ejemplo no aprendes a tocar la guitarra, pero sí crees que eres capaz de ello. Para meterte en el papel necesitas el trozo de plástico que lo simula, es la referencia".
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