The Game Awards 2015 se celebrará en diciembre

El año pasado se celebró por primera vez The Game Awards en Las Vegas, un nuevo evento organizado por Geoff Keighley -presentador de los desaparecidos VGA y VGX- donde se premia a los mejores juegos del año. Esta gala al estilo Oscars es también un escaparate para que los estudios muestren tráilers y anuncios de sus principales lanzamientos.

Este año The Game Awards 2015 repetirá en diciembre, aunque sus organizadores no han precisado la fecha. El año pasado tuvo lugar en la primera semana del mes, poco antes de PlayStation Experience, por lo que es posible que se retrase para evitar la proximidad.

En la edición de 2014 pudimos ver No Man's Sky, The Legend of Zelda, The Witcher 3: Wild Hunt, King's Quest, The Banner Saga 2, Metal Gear Solid Online, Bloodborne o Adr1ft, entre muchos otros.


'Hob': Un juego sin textos ni diálogos, de los creadores de 'Torchlight'

Puzles, aventura, acción y ni un solo texto o diálogo. Eso es lo que nos promete con su nuevo título el estudio que llevó a cabo 'Torchlight', una gran serie de juegos de rol llena de emociones que le procuró una buena reputación. 'Hob' es un título del que todavía no se sabe demasiado, pero Runic Games ha asegurado que estará disponible para PC y otras plataformas, y que se darán más pistas sobre él en el próximo evento PAX que se celebra en Seattle entre los días 28 y 31 de agosto.


A pesar de que, tal y como hemos dicho, no podremos leer ni un solo texto o escuchar ningún diálogo, Runic Games ha asegurado que la narrativa de 'Hob' será realmente importante, sobre todo para poder entender el juego y su historia. Lo único que sabemos es que tendremos que explorar un planeta que desconocemos por completo, superando muchísimos puzles y otros peligros que se interpondrán en nuestro camino para impedirnos conocer la historia de 'Hob'.

Sobrevivir y cambiar su naturaleza

Y es que al no tener ningún tipo de ayuda textual o de otro tipo, seremos nosotros mismos según vayamos avanzando los encargados de dar vida y sentido a la historia en la que estamos metidos, por lo que muchas veces tendremos que utilizar nuestro ingenio para saber cuál es nuestro siguiente paso u objetivo. Las cosas se irán poniendo cada vez más difíciles y complicadas, sí, pero con el paso del tiempo nuestro personaje empezará a tener algunas habilidades especiales que nos permitirán ser más fuertes y salir victoriosos de retos cada vez más grandes.



Según ha revelado el presidente de Runic, Marsh Lefler, algunos de los títulos en los que se han inspirado para crear el mundo del juego han sido 'Ico' y 'Shadow of the Colossus'. Al parecer, el mundo estará lleno de aliens y máquinas misteriosas y, según escribió el estudio al anunciar el juego, "el jugador tendrá que aprender a sobrevivir, comprender cuál es su auténtico objetivo consiguiendo habilidades, e incluso transformar la naturaleza del propio planeta".

Un campesino protagoniza el Mario Bros a la boliviana

El protagonista de Manq'asa jalasa (comiendo y corriendo) recorre más de 20 niveles en busca de alimentos. Su vestimenta es un  poncho, pantalón negro, un chullo y abarcas. Se trata de un videojuego para smartphones y tabletas que desarrolló un universitario  de Viacha para que sus amigos se diviertan.

"El personaje avanza y va comiendo plátanos, salchipapas, ‘hamburguesas clásicas’ de los kioskos, chuño, papa, cebolla, zanahoria... y todo lo que es andino. Incluso el mismo personaje es andino”, explica el desarrollador Wilson Quispe Alanoca.  

La idea surgió a partir de que muchos de sus amigos de Viacha no están familiarizados con los videojuegos en teléfonos inteligentes, y por esa razón decidió crear una plataforma "amigable” y fácil de usar.

Cuenta que los alimentos que devora el personaje son parte de la dieta estándar de un viacheño: una salchipapa, un plátano o chuño.

"Es un juego simple. Como allá no hay otro tipo de juegos, más les gustan los que son como Mario de Nintendo. Yo hice un sondeo y me dijeron ‘hazlo como Mario, no sabemos mucho de tecnología’ e hice esto”, comenta el estudiante.

Bastó un mes para concretar la idea que se le vino a la cabeza una tarde mientras conversaba con sus amigos. "A ellos les gusta comer hamburguesas y esas cosas”, justifica con una sonrisa cómplice.

Según comenta, para él no es difícil crear juegos, pero es consciente de que debe perfeccionar su técnica y desarrollar aún más  su creatividad.

Si bien en la actualidad  el juego tiene 20 niveles -en cada uno el personaje, para avanzar las etapas, debe  correr y comer todo lo que encuentra a su paso- en un futuro cercano su creador proyecta  agregarle  detalles y más fases. Comenta que también pensó en agregar otros personajes, aparte del campesino andino, para que los jugadores puedan seleccionar con quién emprender la aventura.

 Quispe Alanoca tiene 20 años. Se considera un autodidacta de la programación y del diseño, pero eso sí -comenta- tiene  mucha capacidad y  humildad. En la actualidad, cursa el sexto semestre de Ingeniería de Sistemas en la Universidad Pública de El Alto.

Como Wilson no cuenta con muchos recursos económicos para incursionar en áreas como la robótica, el elaborar  software -comenta-  le ayuda  a perfeccionar su  formación. Considera que a futuro podrá crear su propia empresa e ingresar  con más fuerza al mercado del desarrollo electrónico boliviano.

"Lastimosamente no cuento con certificaciones donde se me reconozca como diseñador gráfico o desarrollador android. Más bien, algunas empresas que han visto mi trabajo me han contratado a pesar de no tener los cartones”, expresa.

Comiendo y corriendo  (Manq’asa jalasa), busca ser un aporte en el  mundo del desarrollo de software nacional. Ésta es una más de las historias en la que  un joven boliviano emprende ese camino con el deseo de alcanzar  el éxito.


Punto de vista

Rommy  Quispe,  Sociedad Científica Estudiantil UMSA.
 Es admirable el trabajo realizado

Es bueno saber que están desarrollando este tipo de juegos. Al tratarse de una sola persona que lo creó, es para destacar aún más. Sin embargo, hay que añadirle más detalles y texturas al entorno del juego y eso suele ser difícil, más por el tiempo.

De alguna manera, la mayoría de los juegos lo hacen porque hay que enfatizar en el diseño. Además, hay que considerar que como todo juego tiene una historia por detrás. Es muy admirable que una sola persona lo haya desarrollado en un mes. Para las personas que lo jueguen, que son los usuarios finales, será un gran aporte.

Aventura, cine negro e inspiración de Blade Runner para Calvino Noir

Hemos podido saber recientemente a través de Steam y del blog oficial de PlayStation que los chicos de Calvino Noir Limited tienen ya terminado un videojuego del mismo nombre: Calvino Noir, que estrenan el día 26 de agosto en PC y PlayStation 4.

"El juego de sigilo basado en el cine negro. Calvino Noir es una aventura de exploración e infiltración ambientada en el mundo del hampa europea de los años 30. La arquitectura se funde con el cine negro al verte envuelto contra tu voluntad en un complot revolucionario", puede leerse en la descripción de producto que facilitan sus responsables.


"Inspirado en las visiones distópicas del futuro de Deus Ex y Blade Runner. Juega como un grupo formado por personalidades diversas que luchan por la última oportunidad de labrar un futuro para una ciudad que se escapa lentamente por el desagüe. Algunos tienen el alma rota, otros solo dañada; todos luchan para forjarse un futuro en un mundo desagradable con dirigentes de corazón cruel y oscuro", comentan.


El videojuego, que llega a nuestro país con subtítulos en español y nos entretendrá durante siete niveles de una duración no concretada, no ha concretado todavía precio.



Tráiler de lanzamiento de Gears of War: Ultimate Edition

Microsoft ha distribuido el tráiler de lanzamiento de Gears of War: Ultimate Edition, la nueva versión de la primera entrega de la saga que se lanzará para Xbox One y PC.

Esta vez el vídeo se centra en mostrarnos muchos de los momentos más importantes y recordados del juego al ritmo de Mad World, la canción que se utilizó en la campaña promocional de la versión original de Xbox 360.

Gears of War Ultimate Edition será una revisión del primero juego de la saga y está más cerca de ser un remake que una simple remasterización, con multitud de elementos rehechos desde cero, y todo a 1080p y 60fps. Se lanzará el 25 de agosto para Xbox One, y más adelante también para PC.

Ahora les dejamos con el tráiler en cuestión y con el anuncio para televisión de la versión para Xbox 360 de Gears of War para que puedan comparar ambos vídeos.




El objetivo oculto para el que fueron creados el Buscaminas y el Solitario

Si hay algo que ha logrado bajar el rendimiento de miles de personas en el trabajo (además del café), son los juegos para ordenador como el Solitario o el Buscaminas. Y es que, a finales de los años noventa lograron que miles de personas se quedasen en sus casas pegadas al ordenador durante horas. Sin embargo, lo que a día de hoy se desconoce es que estos pasatiempos tenían un objetivo más elevado que el de hacer pasar un buen rato a la población. ¿Cuál era? Según explica la versión digital del diario «Mental Floss», lograr que los nuevos usuarios de los ordenadores se habituasen a usar el ratón y adquirieran rapidez con él.

El primero y más famoso de estos juegos fue el Solitario, hoy olvidado pero en su momento tan conocido como la saga «Call of Duty». Este pasatiempo fue ideado en 1990 e insertado en la versión 3.0 de Windows. Simple y entretenido (se lleva practicando con cartas desde el año 1700) fue ideado por la empresa para lograr que los usuarios aprendieran a usar el ratón del ordenador


Concretamente, buscaba que la nueva generación que acababa de entrar en el mundo digital normalizase el gesto de «arrastrar y soltar». Parece que ha funcionado bien, pues en la actualidad es sumamente raro hallar a alguien que no sepa hacerlo.

Algo similar sucedió con el Buscaminas, un juego que fue insertado en la versión 3.1 de Windows y que se basa en un rompecabezas llamado Cube ideado en los años 60 (el cual, a su vez, fue creado por Jerimac Ratliff). En este caso, su objetivo era que los usuarios aprendiesen a utilizar los dos botones a la vez y adquirieran rapidez y precisión en sus movimientos a la hora de desplazar el ratón por la pantalla. Por su parte, pasatiempos como el Corazones permitió a los jugadores saber qué era una red local, como conectarse con sus amigos a través de ella, y aprender lo sencillo que era aquel primitivo Internet.

Por último, la Carta Blanca fue un juego que vio la luz con el Windows 3.1. Formaba, a su vez, parte del Entertainment Pack Volumen 2, un sistema que permitía a los usuarios que en su ordenador se ejecutasen aplicaciones de 32 bits (cuando, hasta ese momento, solo se aceptaban de 16). Curiosamente, este pasatiempo solo funcionaba si esta aplicación se había instalado correctamente, por lo que hizo las veces de «prueba oculta» para motivar a la población a cambiar las funcionalidades de su ordenador.

Con todo, ninguna de estos objetivos ocultos explica por qué, a día de hoy, seguimos jugando a estos pasatiempos ya pasados de moda. Para ello solo hay una razón: demasiado aburrimiento en el trabajo. Con todo, a día de hoy Windows 8 no incluye esta amalgama de viejas glorias, por lo que es necesario descargárselas desde la Web.

The International 2015: La Película

Si te perdiste los seis días del Evento Principal del International 5, el editor hexOr ha elaborado un video de 27′ minutos de duración con lo mejor del torneo mas importante de DOTA 2, desde la inauguración, mejores jugadas y clausura de este Magno Evento, que reunió a los 16 mejore mejores equipos del mundo, compitiendo por un pozo de más de 18 millones de dólares en premios.

Puedes encontrar mas información del torneo en nuestro post principal The International 2015.

INFORMACIÓN DEL VIDEO (GAMEPLAY)
Título Original: Dota 2 – The International 5 – The Movie
Fecha de Publicación: 12 de Agosto de 2015
Editor: hexOr
Duración: 00:27:09 


Evil Geniuses, campeón del The International 2015 + Gameplay de la Gran Final EG vs CDEC

Durante el pasado fin de semana se celebró la final del conocido The International 2015, el campeonato más importante del circuito de DOTA 2, el popular MOBA de Valve, y el torneo de e-Sports con el mayor premio en metálico de la historia, con una bolsa de más de 18 millones de dólares.

Tras los cinco días anteriores de fase final de la competición (en julio se había celebrado una fase de grupos) finalmente eran Evil Geniuses y CDEC Gaming los equipos que llegaban a jugarse el todo por el todo a la gran final que se disputó al mejor de 5 partidas (BO5).

Esta final fue dominada en todo momento por el equipo estadounidense que logró imponerse por un contundente 3 a 1, cediendo solo la segunda partida a CDEC, que poco pudo hacer en el resto, con un EG intratable a pesar de venir del bracket de losers.

Con esto, el equipo americano ha logrado llevarse los 6.630.109 dólares que suponían el primer premio, por los casi 3 millones que suponían quedar en la segunda posición. A continuación les dejamos con las estadísticas de las partidas de la final en su respectivo orden y mas abajo pueden ver el video de la repeticion del evento final.


A continuacion puedes ver la repeticiones de todos los juegos completa o separadas por games.

Dota 2 The International 2015 - Main Event Finals


GAME 1 MEJORES MOMENTOS - GAME 1 COMPLETO





GAME 2 MEJORES MOMENTOS - GAME 2 COMPLETO




GAME 3 MEJORES MOMENTOS - GAME 3 COMPLETO





GAME 4 MEJORES MOMENTOS - GAME 4 COMPLETO




MOMENTOS FINALES



 
 

Star Wars: Battlefront elegido mejor juego en la Gamescom 2015

Acaba una feria, llegan sus premios. La organización de la Gamescom 2015 ha informado a través de su página web el listado de videojuegos vencedores en las 18 categorías en liza para el evento europeo. Entre todos ellos destaca un nombre: Star Wars: Battlefront, el shooter galáctico volvió a encandilar a la prensa como ya pasara en el E3, donde fue elegido mejor título de acción y multijugador, y fue lo más valorado del jurado así como el público.

Ya en categorías más específicas, para muchos jugadores suele ser interesante quién logra hacerse con el galardón a mejor juego deportivo. Y tal como pasara en 2014, PES 2016 volvió a ser lo más aclamado por el jurado internacional. Metal Gear Solid V, Dark Souls 3, Forza Motorsport 6 y Unravel fueron respectivamente premiados en sus géneros.

En este tipo de menciones de honor, los videojuegos deben estar disponibles para ser probados en profundidad en la cita, por lo que es posible que entre el siguiente listado de candidaturas y premiados echéis en falta alguna interesante producción.


Lo Mejor de la Gamescom

  • Star Wars: Battlefront

Juego más Esperado por los Consumidores

  • Star Wars: Battlefront

Mejor Juego para PlayStation

  • Final Fantasy XV
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Star Wars Battlefront
  • Uncharted 4
  • Unravel

Mejor Juego para Xbox

  • Final Fantasy XV
  • Halo 5: Guardians
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Plants vs. Zombies Garden Warfare 2
  • Tom Clancy's The Division

Mejor Juego para Wii U

  • LEGO Marvel Avengers
  • Skylanders SuperChargers
  • Super Mario Maker
  • Xenoblade Chronicles X

Mejor Juego para PC

  • Anno 2205
  • Call of Duty - Black Ops 3
  • Dark Souls 3
  • Mad Max
  • Star Wars Battlefront

Mejor Juego para Móviles / Tablets / Portátiles

  • The Airbender
  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
  • Torchlight Mobile

Mejor Juego de Rol

  • Dark Souls 3
  • Dragon Quest Heroes
  • Final Fantasy XV
  • Tom Clancy's The Division
  • Xenoblade Chronicles X

Mejor Juego de Carreras

  • Forza Motorsport 6
  • Need for Speed
  • Skylanders SuperChargers

Mejor Juego de Acción

  • Mad Max
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Star Wars Battlefront
  • Uncharted 4
  • Until Dawn

Mejor Juego de Simulación

  • Anno 2205
  • Forza Motorsport 6
  • Grand Ages: Medieval

Mejor Juego Deportivo

  • FIFA 16
  • Mario Tennis: Ultra Smash
  • PES 2016

Mejor Juego Familiar

  • Guitar Hero Live
  • LEGO Dimensions
  • Dragon Quest Heroes
  • Skylanders SuperChargers
  • Super Mario Maker

Mejor Juego de Estrategia

  • Anno 2205
  • Crookz - The Big Heist
  • Unravel

Mejor Juego Social / Casual / Online Game

  • Guitar Hero Live
  • Plants vs. Zombies Garden Warfare 2
  • Super Mario Maker

Mejor Multijugador

  • Battleborn
  • Call of Duty - Black Ops 3
  • Halo 5: Guardians
  • Star Wars Battlefront
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Mejor Hardware

  • Guitar Hero Live
  • HTC Vive
  • Xbox Elite Wireless Controller

Mejor Juego Independiente

  • Cuphead (Studio MDHR)

¿Un nuevo Warcraft en camino? Blizzard lo considerará tras lanzar StarCraft 2: Legacy of the Void

Con muchos aficionados pidiendo el regreso de Warcraft al marco de la estrategia en tiempo real, Blizzard ha confirmado que esta es una opción que se estudiará tras el lanzamiento de StarCraft 2: Legacy of the Void.

Así lo ha declarado el productor de esta obra, Tim Morten, que tampoco descarta apostar por un nuevo juego de estrategia ambientado en StarCraft, o incluso un proyecto completamente original. "Es muy reconfortante para nosotros saber que ahí fuera hay demanda por más juegos de estrategia ambientados en el universo Warcraft, así que una vez terminemos Legacy of the Void, nos reuniremos todos como equipo y hablaremos sobre lo que podría inspirar nuestro próximo proyecto".

"No hay dudas de que consideraremos Warcraft, StarCraft o incluso nuevas ideas. Todo es posible", concluye el creativo de Blizzard. Ya en el pasado, el estudio declaró que Warcraft IV era una opción que no descartaban. "Nunca digas nunca", nos dijeron en la Gamescom del año pasado.





Star Citizen se luce con un espectacular tráiler gameplay protagonizado por las naves pilotadas por múltiples tripulantes

Se esperaban grandes titulares durante la conferencia de prensa dedicada al ambicioso Star Citizen y el equipo comandado por Chris Roberts no ha decepcionado lo más mínimo. ¿Novedades? De entrada ese nuevo Arena Commander 2.0 que nos ha dejado con la boca abierta, presentando al fin cómo funcionan las naves pilotadas por múltiples tripulantes.

En estos vehículos, como se esperaba, cada jugador desempeñará una función distinta: desde el piloto que controla el movimiento de la nave, al responsable del radar para detectar enemigos y objetos, el técnico encargado de reparar los daños, o los responsables de las torretas por citar solo algunas de las opciones que habrá disponible.

Lo más espectacular de todo es lo realista que se muestra Star Citizen a la hora de calcular la física/gravedad de los jugadores dentro de naves en movimiento, que no es ago precisamente fácil de lograr. La cuestión es que mientras unos disparan y controlan la nave "desde fuera", otros podrán moverse libremente por el interior de las mismas realizando otra clase de tareas.

La conferencia de Star Citizen también ha servido para mostrar un prometedor Módulo Social del que daremos buena cuenta en breve.


El 34% de usuarios de Steam juega a 1080p

Una nueva encuesta de Steam ha servido para conocer cuáles son los comportamientos habituales de la comunidad de PC a la hora de jugar a sus videojuegos favoritos. Según parece, el 34% de los usuarios juega a 1080p, una cifra que puede parecer pequeña, pero que en realidad es la mayor de la encuesta. Por detrás está la resolución de 1366x768, confirmando que muchos juegan desde portátiles.

La resolución de 1440x900 es utilizada por un 5,04% de jugadores y solo un 1% accede a una resolución de 1440p. El sistema operativo preferido es Windows 7 y las tarjetas favoritas son de Nvidia y ATI. Según los datos que muestra la encuesta, la medai de ram de los usuarios está en los 8 gigas. Además, el 48% de los jugadores tiene procesadores con dual core, un 44% los usa con quad core. ¿Estás en la media de los datos?

El número de usuarios activos en Steam supera la cifra de 125 millones de cuentas, a fecha de febrero de 2015.


La acción y el mundo abierto de Mad Max concreta requisitos de PC

El esperado videojuego Mad Max está a la vuelta de la esquina, sale a la venta el día 4 de septiembre de hecho, así que los chicos de Avalanche Studios han considerado que es el momento ideal para anunciar los Requisitos Mínimos y Recomendados.

Ha sido a través de la página del juego en Steam como los han hecho públicos y, como siempre, los reproducimos en esta noticia .

Requisitos Mínimos:
  • Sistema Operativo: Windows 64-bit Vista, 7, u 8
  • CPU: Intel Core i5-650, 3.2 GHz o AMD Phenom II X4 965, 3.4 Ghz
  • RAM: 6 GB
  • Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 660ti (2 GB de memoria o superior) o AMD Radeon HD 7870 (Memoria 2 GB o superior)
  • DirectX: DX11
  • Disco duro: 32 GB de espacio disponible
Requisitos Recomendados:
  • Sistema Operativo: 64 bits: Windows 7 SP1, Windows 8.1
  • CPU: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz o AMD FX-8350, 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB de RAM
  • Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 760 (3 GB de memoria o superior) o AMD Radeon HD 7970 (3 GB de memoria o superior)
  • DirectX: DX11
  • Disco duro: 32 GB de espacio disponible

Tráiler de Might & Magic Heroes VII

Ubisoft prepara el lanzamiento de la séptima entrega de la popular saga "pecera" Heroes of Might & Magic, y nos enseña un nuevo tráiler tributo de la saga para ponernos los dientes bien largos.

Este Might & Magic Heroes VII promete grandes mejoras en la mecánica de juego respecto a su antecesor, añadiendo nuevas formas de interacción con el mapa y recuperando a las más populares facciones de títulos anteriores.

El juego está siendo desarrollado por el estudio alemán Limbic Entertainment y se lanzará el 29 de septiembre, con una edición normal y otra coleccionista con varios extras con un PVP de 101,95€.




Las 10 mejores jugadas del dia 4 en The International 5 - Dota 2 (Top 10 Day Four TI5)

Un resumen con las 10 mejores jugadas en el día 4 del Evento Principal (Main Event) de The International 2015.

Información del video

Titulo Original: TI5 Top 10 Day Four
Tipo de Match: Torneo The International 5 (6 de agosto, 2015)
Fase: Playoffs (Winner Bracket & Loser Bracket)
Fecha de publicación: 7 de Agosto de 2015
Editor: DOTA 2
Duración: 00:09:33


Las 10 mejores jugadas del dia 3 en The International 5 - Dota 2 (Top 10 Day Three TI5)

Un resumen con las 10 mejores jugadas en el día 3 del Evento Principal (Main Event) de The International 2015.

Información del video

Titulo Original: TI5 Top 10 Day Three
Tipo de Match: Torneo The International 5 (4 de agosto, 2015)
Fase: Playoffs (Winner Bracket & Loser Bracket)
Fecha de publicación: 6 de Agosto de 2015
Editor: DOTA 2
Duración: 00:06:20

Este pakistaní, con 15 años, ya es millonario gracias a DOTA 2

Después de participar del equipo de Evil Geniuses en la victoria en el torneo The International 2015 este fin de semana, Sumail Hassan Syed (alias Suma1L, ha reunido ya a lo largo del 2015 la friolera de 1,6 millones de dólares, y eso que no es profesional.

El jugador pakistaní, por un lado, se reparte los 6,63 millones de dólares del bote del mencionado torneo recientemente finalizado y, por otro, también obtuvo un suculento premio en clave de los Dota Asia Championships donde su equipo quedó en primer lugar obteniendo 1,2 millones.

Recordemos que la final del The International 2015 se ha celebrado este fin de semana con la victoria de Evil Geniuses, contra todo pronóstico, venciendo sobre los grandes favoritos LGD y los chinos de CDEC.



La versión PC de Black Ops 3 con soporte 4K, multijugador local y ajuste de FOV + Requisitos PC

Treyarch, el estudio responsable de Call of Duty: Black Ops 3, ha hablado a través de un post oficial destinado a la relación con la comunidad sobre las particularidades de la versión PC, plataforma donde no siempre la saga ha dado los mejor de sí misma.

El shooter este año ofrecerá la posibilidad de ajustar el FOV (el campo de visión), disfrutará de resolución 4K, servidores dedicados, multijugador local a pantalla dividida, el lógico soporte para pad, optimización para SLI y Crossfire, posibilidad de fijar el frame-rate a distintos rangos, el sistema “anti-cheat” de Treyarch y, además, los ya anunciados servidores dedicados.

Así mismo también han reiterado los requisitos mínimos que puedes leerlos a continuacion.

Requisitos mínimos:
  • Sistema Operativo: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
  • Procesador: Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz
  • Memoria: 6 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 470 @ 1GB / ATI Radeon HD 6970 @ 1GB
  • DirectX: Version 11
  • Network: Conexión a Internet de banda ancha
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible


Square desmiente que la versión PS4 de Just Cause 3 lleve ventaja. La de PC es la principal

La GamesCom 2015, como cada feria, es un hervidero de rumores, y el último de ellos apuntaba a la posibilidad de que la versión PlayStation 4 de Just Cause 3 fuera la empleada por Avalanche Studios como la principal en el desarrollo. El dato ha sido desmentido.

El portal italiano VG247 lo ha corroborado con palabras de un portavoz de la propia Square Enix que ha matizado, de hecho, que la plataforma principal del desarrollo es PC, y que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One disfrutan del mismo tratamiento.


Microsoft ayudará a Valve a que Steam "funcione estupendamente" en Windows 10

Kevin Unangst, el director de juego para PC dentro de la división de entretenimiento de Microsoft, ha hablado con el portal PCGamer sobre cómo interactuará Windows 10 con plataformas digitales como Steam.

“No tratamos de competir con Steam, si es caso lo que queremos es que Steam sea incluso más exitoso”, declaró Unangst. “Han hecho grandes cosas por los jugadores de PC en términos de ofrecer una tienda única. Eso sí, con el tiempo por supuesto que queremos que la gente venga a nuestra tienda a publicar sus videojuegos además de en Steam, creemos que la competencia es extraordinaria para la gente”.

“Nuestra meta ahora mismo no es otra que la de ofrecer soporte a Steam y ayudarle a que funcione estupendamente en Windows 10”, dejó claro con intención de ofrecer algo diferente al fallido experimento de Games for Windows Live, que según él “no fue el acercamiento correcto”. “Sabíamos que queríamos ofrecer un gran multijugador, que queríamos unir las cosas”, comentó. “El acercamiento fue el de juntar las cosas y trasplantarlas”.