Requisitos de The Crew para PC

The Crew es uno de los juegos de conducción más esperados del momento y Ubisoft ya ha revelado sus requisitos mínimos, recomendados y óptimos.

Requisitos mínimos:

  • Windows 7 con SP1 64 bits.
  • CPU Intel Core 2 Quad Q9300 a 2,5 GHz o AMD Athlon II X4 620 a 2,6 GHz.
  • 4 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce GTX 260 o Radeon HD 4870 con 512 MB.
Requisitos recomendados:
  • Windows 8.1 64 bits.
  • CPU Intel Core i5 750 a 2,66 GHz o AMD Phenom II X4 940 a 3 GHz.
  • 8 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce GTX 580 or AMD Radeon HD 6870 con 1 GB.
Requisitos óptimos:
  • Windows 8.1 64 bits.
  • CPU Intel Core i7-2600K a 3,4 GHz o AMD FX-8150 a 3,6 GHz.
  • 8 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce GTX 670 o Radeon HD 7870 con 2 GB.
Los requisitos no parecen inflados ni son exagerados, pero o el juego está mal optimizado para tarjetas gráficas NVIDIA o Ubisoft se ha equivocado, ya que las GTX 580 y GTX 670 rinden mucho más que las HD 6870 y HD 7870.

Assassin's Creed Unity, Far Cry 4 o The Crew, gratis con una Nvidia GTX

El fabricante especializado en tarjetas gráficas Nvidia ha anunciado este mismo mediodía su intención de distribuir gratuitamente videojuegos de Ubisoft con algunos de sus chips gráficos de alta gama.

Se trata de la promoción "Elige tu camino", que nos permite escoger uno de los juegos que la compañía gala lanzará estas navidades: Assassin's Creed Unity, Far Cry 4 o The Crew.

"Elige uno de los títulos de navidades de Ubisoft con la adquisición de cualquier gráfica Nvidia GTX 980, 970, 780TI, 780 o bien de una selección de portátiles basados en 980M y 970M", explican en nota de prensa. "Los títulos de Ubisoft para el final de ese año figuran entre los más esperados y recordamos que en Nvidia más de 300 ingenieros se dedican a crear u optimizar Nvidia GameWorks en estos títulos todo el año. De GameWorks, Assassin’sCreed Unity lleva HBAO+, TXAA, Percentage Closer Soft Shadows, mientras Far Cry 4 lleva estos junto con mejoras para resoluciones 4K y GodRays. The Crew, por fin, lleva HBAO+, TXAA y mejoras para 4K".

"Estos son unos de los numerosos juegos mejorados por NVIDIA disponibles en el año 2014, y muchos más aún están por llegar en el 2015, por eso es importante para NVIDIA ese tipo de acuerdos, para que nuestros clientes puedan disfrutar de la mejor experiencia de videojuego en PC con los mejores títulos del mercado".


Tienes más información en la página oficial de NVIDIA.


Take-Two da explicaciones sobre el retraso de la versión PC de GTA V

Strauss Zelnick, principal ejecutivo de Take-Two, la editora propietaria de los derechos de explotación de la saga Grand Theft Auto, ha hablado en el marco de la presentación de los resultados económicos del último trimestre fiscal sobre el retraso de la versión PC de GTA V hasta el 2015.

"Cuando cambiamos la fecha de un videojuego casi siempre ofrecemos la misma respuesta", contestó Zelnick al solicitársele explicaciones al respecto. "Necesitamos más tiempo para asegurarnos de que el juego es como debe ser, y a pesar de que preferimos no cambiar las fechas de lanzamiento, ha demostrado ser un buen movimiento para nosotros en general".

"Tenemos las valoraciones más altas en Metacritic de todo el negocio, y eso es correlativo a los ingresos y, por supuesto, a la rentabilidad", defendió ante los inversores".


BioShock Infinite: The Complete Edition ya disponible

Bioshock es una de las sagas más queridas de estos últimos años, con una ambientación única.
Take Two lanzará mañana 4 de noviembre una edición completa de la saga Bioshock, con Bioshock, Bioshock 2 y Bioshock Infinte además de todos los DLC aparecidos para los tres juegos a un precio de 32,99€.

Esta edición se lanzara en Xbox 360 y PS3, sin noticias sobre una posible edición en PC, aunque teniendo en cuenta las oportunidades que hemos tenido para comprarlos en pack digitalmente a un precio muy inferior, no parece factible que acabe saliendo en esta plataforma.

Se confirma el modo en primera persona para 'GTA V' en PlayStation 4, Xbox One y PC

'GTA V' llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC con un buen puñado de novedades, pero la más deseada, y hasta ahora, simplemente rumoreada, era la inclusión de un modo para liarla por Los Santos en una perspectiva en primera persona. Hasta ahora, porque al final ha sido confirmado oficialmente.

Esta perspectiva permitirá elegir entre apuntado automático, semi-automático o manual, así como volver a la vista en tercera persona al parapetarse en alguna cobertura y la posibilidad de cambiar también la manera en que conducimos por la ciudad.

Se desconoce cómo se podrá cambiar la perspectiva en Xbox One y PC, pero es seguro que en PlayStation 4 se hará simplemente pulsando el panel táctil del Dual Shock 4.

Una edición plagada de añadidos

La edición de 'GTA V' para nuevas consolas y PC no será un simple port vitaminado de lo que vimos el año pasado, sino que incluye una cantidad de nuevas características para que incluso aquellos que ya lo disfrutaran en PlayStation 3 o Xbox 360 se planteen volver a pasar por caja. Para empezar, gráficamente parecerá realmente de nueva generación, alcanzando los célebres 1080p en PlayStation 4, y llegando incluso a los 4K en compatibles.

Además de añadir pequeños detalles, como 20 nuevas especies animales o nuevos filtros para selfies y minucias varias, también llegará con 150 canciones inéditas para su banda sonora y todas las actualizaciones que han ido llegando para GTA Online.

También, los jugadores que ya jugaran la edición de la pasada generación tendrán un trato especial, ya que el nuevo 'GTA V' detectará su antigua partida (incluso aunque esté registrada en una consola de la competencia) para dotarles de añadidos como nuevos vehículos, la ametralladora railgun o un desafío fotográfico para Franklin. Está por ver si este contenido llegará en forma de DLC de pago para nuevos jugadores.

'GTA V' llegará el 14 de noviembre a PlayStation 4, Xbox One y PC.


Rockstar lanzará un recopilatorio de Grand Theft Auto V en vinilo y CD

Gracias a una colaboración con Mass Appeal Records, Rockstar lanzará al mercado una edición especial de la banda sonora de Grand Theft Auto V en dos formatos diferentes: vinilo y compact disc. La recopilación se llama The Music of Grand Theft Auto e incluye 59 pistas incluidas en la quinta parte de la franquicia.

La versión en CD vendrá en tres discos; la de vinilo vendrá en seis espectaculares discos coloreados. Hay 5000 unidades de The Music of Grand Theft Auto, llega el próximo mes de diciembre y todavía no tiene precio. Un complemento perfecto para acompañar la versión de nueva generación el próximo 18 de noviembre o esperar plácidamente a la de PC el próximo mes de enero.


DualShock 4 imitará las luces policiales durante las persecuciones de GTA V

Gracias a la luz del Dual Shock 4 de PlayStation 4, tu casa se iluminará de rojo y azul cuando estés siendo perseguido por la policía en la versión de nueva generación de Grand Theft Auto V. Las retransmisiones de radio del propio cuerpo policial o las llamadas telefónicas también se reproducirán desde el mando de Sony.

No se ha especificado, pero se da por sentado que en el caso de que prefieras jugar sin esos añadidos podrás configurarlos desde el menú del juego. La nueva versión de GTA 5 se estrena en consolas de nueva generación el próximo 18 de noviembre. ¿Quieres 10 motivos para revisitarlo? Nuestro redactor Jesús Bella te los cuenta.


Chris Roberts: "Las grandes editoras no deberían ignorar a los jugadores de PC"

El padre de la serie Wing Commander y principal responsable del prometedor Star Citizen, Chris Roberts, ha vuelto a defender el PC como plataforma de videojuegos criticando a aquellas editoras que no sacan provecho de su potencial tecnológico, "limitándolo de forma artificial".

"Las grandes editoras no deberían ignorar a los jugadores de PC, pues son un grupo más potente de lo que se podría imaginar", ha comentado el creativo en una entrevista. "Lo están haciendo mal no dando apoyo a esta plataforma".

Roberts va más allá indicando que le molesta mucho ver "un juego limitado de forma artificial en PC simplemente porque las editoras no quieren que se vea mejor que su respectiva versión en Xbox One o PlayStation 4". Además, añade sobre la polémica de los 30fps y la resolución en pantalla, que para algunos estudios es un debate sin importancia, "un juego tiene que verse lo más detallado posible, con la mayor resolución y con la tasa de imágenes por segundo más alta posible".

Precisamente, su objetivo es conseguir que Star Citizen muestre texturas con una resolución 4K o incluso 8K, si se diera el caso.




1080p y 30 frames por segundo para las versiones PS4 y XOne de GTA V, resolución 4K para PC

Rockstar nos ha invitado recientemente a sus oficinas en Londres para echar un vistazo a la versión de nueva generación de Grand Theft Auto V, y también han aprovechado para confirmarnos la resolución de 1080p y los 30 frames por segundo del programa tanto en PlayStation 4 como en Xbox One.

Hasta ahora, recordemos, únicamente se había confirmado este estándar para la versión de PlayStation 4, a través de un portal oficial de la consola de Sony, así que es una gran noticia que las dos máquinas disfruten de ese calidad de imagen y de 30 frames por segundo en cuanto a su fluidez.

Por otra parte la versión de PC contará con la posibilidad de alcanzar la resolución 4K para aquellos que dispongan de un monitor y equipo necesario que la soporte.


Disponible en YouTube el documental "Detrás del Juego"

El documental “Detrás del juego“, disponible gratuitamente en YouTube, trata sobre la industria de videojuegos en España y contiene fragmentos de entrevistas a desarrolladores, hilados por un tema común, y una descripción de los procesos creativos necesarios para lanzar un título en nuestro país, con sus particulares condiciones de financiación (o, más bien, falta de ella). Dado el foco del documental en los estudios de desarrollo pequeños —porque lamentablemente no tenemos muchos de otro tamaño— podría considerarse una versión del conocido Indie Game: The Movie.
Detrás del juego entrevista a decenas de personas del mundo del videojuego.

La presencia de auténticos veteranos en Detrás del juego como Alberto Moreno (MrGrihan) y miembros de casi todas las desarrolladoras relevantes de España (Péndulo Studios, Tequila Works, Gameloft, Pyro y muchas más) asegura que se da una visión global sobre las dificultades de desarrollar y poner a la venta un videojuego, que se acentúan en España. Una de las mayores quejas de las personas que lo han visto es que los entrevistados abordan su trabajo de una manera muy negativa: el público no nos conoce, se necesitan muchísimas horas extra, no se reconoce nuestro trabajo etcétera. Pero la realidad es que nuestro país es así, recuerdo una encuesta justo antes de la crisis en la que los entrevistados reconocían cobrar muy poco dinero, trabajar muchas horas extra y tener una mala ubicación del lugar del trabajo, pero valoraban su vida laboral con una nota muy alta.

El caso es que nos gusta mucho quejarnos pero la realidad es que, sólo viendo la cantidad de pequeños estudios de videojuegos localizados en España, se confirma que hay muchísimas personas trabajando en crear videojuegos para que nosotros disfrutemos de nuestra afición preferida. La labor de los autores del documental, Marina Amores y Xabier Pou, ha sido inmensa y ha dado lugar a un documental interesantísimo, que toca los puntos críticos de financiación, desarrollo de carrera y, sobre todo, relación con estudios y editoras extranjeras. Y aquí no hubo Kickstarter de 100.000 dólares (a diferencia de la mencionada Indie Game: The Movie) para financiar Detrás del juego por dos razones primordiales: en España nos gusta más prestar ayuda que prestar dinero y, además, como sabes, podemos donar dinero a campañas pero no crearlas.


Sony lanza la actualización 2.01 para solucionar los problemas en PS4

Sony sigue intentando limar las asperezas que ha levantado con todos los problemas surgidos tras la actualización del software de Playstation 4 2.0.

Esta nueva versión de software traía varias novedades interesantes, pero también han comportado grandes fallos que ahora corrigen en esta versión 2.01, la cuál ya puedes descargar e instalar si tienes algunos de estos problemas.

Nuestra recomendación es que si eres de los pocos a los que la actualización 2.0 no le ha dado problemas, esperes un poco antes de instalar esta nueva versión, como recomendamos con toda actualización de cualquier dispositivo actualizable.

Rockstar anuncia suculentos contenidos exclusivos para los que vuelvan a GTA V en PC y Next-Gen

La compañía norteamericana Rockstar acaba de anunciar este mismo mediodía una serie de contenidos exclusivos para los jugadores de Grand Theft Auto V que retornen a las versiones de PC, Xbox One y PlayStation 4 tras haber disfrutado del juego en Xbox 360 o PlayStation 3.

"Para recompensar a los fans leales de GTA V por volver a las nuevas y más detalladas versiones de Los Santos y Blaine County, hemos creado una seire de ítems exclusivos diseñados específicamente para estos jugadores, con la idea de que estén todos conectados a actividades diseñadas para experimentar el mundo masivo de modos nuevos y emocionantes", explican en un comunicado.
  • Nuevos eventos y recompensas: Con situaciones distintas que sucederán por todo el mundo, y que permitirán desbloquear nuevos vehículos exclusivos como el Imponte Duke O'Death o el avión capaz de amerizar Dodo.
  • Filtros desbloqueables de estilo Noir
  • Armas: Rail Gun y el Hacha
  • Desafío de fotografía de vida animal
  • Carreras de Muscle Cars
  • Desafío de búsqueda y fotografía de grafitis
  • Nuevos vehículos y mucho más: El camión monstruo Cheval Marshall o el rápido y maniobrable dirigible Blimp.
Además también se ha anunciado contenido a modo de botín para los jugadores nuevos y también para los que vuelvan, se recuerda que podremos transferir nuestros progresos de GTA Online de las versiones anteriores y, por si fuera poco, todo aquel que reserve el juego recibirá 1M de dólares de dinero in-game. A repartir a partes iguales entre el modo historia y el multijugador.

Siguiendo este enlace puedes consultar todos los detalles sobre esta información.


Un estudio desvela la inclinación de los hombres por los shooters, y de las mujeres por los RPGs

El rol y la importancia de las mujeres en el campo de los videojuegos sigue creciendo por fortuna, y en esta ocasión nos hacemos eco de un cuidado informe recogido por el portal Joystiq en el que se explica el creciente papel que están experimentando.

Se trata de una encuesta de SuperData llevada a cabo sobre una muestra de mil personas que revela que las mujeres son el grupo mayoritario jugando a títulos de carácter RPG, el 53,6%, mientras que en el campo de los MMOs dos de cada cinco usuarios son también femeninos.

"Los jugadores de entre 18 y 30 años son el 50% del público de MMOs en Estados Unidos", explican los responsables del informe. "Estos jugadores representan el grupo de edad más habitual, y muchos de ellos comenzaron jugando a MMOs desde niños durante y han seguido haciéndolo durante su edad adulta. Esta generación, se espera, expandirá los mercados hacia gente de mayor edad puesto que son la primera generación que ha crecido con MMOs".

Se explica, además, que el 50,2% de los jugadores de PC son mujeres, mientras que en consolas el porcentaje es menos generoso en consolas donde sólo representan el 37% del público. En cuanto a la pasión por los shooters en primera persona, el 66% de los usuarios de este género son hombres.

Ubisoft: "Vende la experiencia, la resolución no"

El director creativo de Far Cry 4, Alex Hutchinson, piensa que el interés de los usuarios por las resoluciones y los problemas entre versiones de una y otra máquina son cosa de una minoría, y que lo que realmente vende videojuegos "es la experiencia en sí". Far Cry 4 llegará a PlayStation 4 y Xbox One a 1080p, por lo que no es una especie de justificación sobre problemas tecnológicos, es más una pincelada de opinión.

El artista lamenta que el debate quede en resoluciones y frames por segundo: "Si la cosa queda en '¡Guau! Es exactamente la misma cosa que teníamos antes pero con el doble de resolución', creo que una evolución del contenido es mucho más interesante". Según Hutchinson, los medios están creando una repetición con el asunto de las resoluciones "que no creo que sean representativas".


Finaliza afirmando que "es lo mismo de siempre: el 5% de la audiencia es la que comenta en foros; el 95% restante sencillamente compra juegos o no lo hace". Far Cry 4 llega a los comercios europeos el próximo 20 de noviembre. Hará su aparición en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.





Assassin’s Creed Unity concreta sus requisitos mínimos y recomendados en PC


Ubisoft ha dado a conocer los requisitos mínimos y recomendados de su esperado Assassin's Creed Unity en su versión para compatibles a través de su blog oficial, dejando claro que será necesario contar con un equipo de gama alta para disfrutar plenamente de esta nueva aventura de acción sandbox ambientada en la París de la Revolución Francesa.

Comparándolo con otros títulos de la serie como el más reciente Black Flag, Unity incrementa de forma exponencial su exigencia tecnológica, haciendo difícil que el juego vaya a funcionar adecuadamente en equipos con un par de años a sus espaldas.

Requisitos Mínimos:
  • Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz or AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 680 o AMD Radeon HD 7970 (2 GB VRAM)
  • Memoria: 6 GB RAM
  • DirectX 11
  • Tarjeta de Sonido compatible con DirectX 9.0c o superior
  • Disco Duro: 50 GB de espacio libre

Requisitos Recomendados:
  • Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz o superior
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 780 or AMD Radeon R9 290X (3 GB VRAM)
  • Memoria: 8 GB RAM
  • DirectX 11
  • Tarjeta de Sonido compatible con DirectX 9.0c o superior
  • Disco Duro: 50 GB de espacio libre

Evolve detalla los requisitos mínimos y recomendados de la alfa en PC

Seguimos con la semana de confirmar requisitos mínimos para títulos lanzados en PC. En esta ocasión nos referimos a la alfa del esperado monstruoso shooter multijugador, competitivo y cooperativo, de Turtle Rock, Evolve.

Como anunciamos hace unos días, el estudio tiene previsto del 31 de octubre al 2 de noviembre realizar una Big Alpha en PC (también en consolas PS4 y Xbox One) para probar los servidores, el sistema de creación de partidas entre otros aspectos de cara al lanzamiento final. Pues bien, un equipo como este o superior deberás tener para poder mover esta prueba.

Requisitos mínimos
  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit
  • Procesador: Intel Pentium D 3GHz o superior / AMD Athlon 64 x2 Dual Core 6400 2.4 GHz o superior
  • Memoria: 4GB Ram
  • Tarjeta gráfica: AMD Radeon 5770 o superior / NVIDIA GeForce GTX 560 o superior
  • Disco duro: 15GB de instalación

Requisitos recomendados
  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit
  • Procesador: Intel Core i7 920 2.67GHz o superior / AMD A8-3870 3GHz o superior
  • Memoria: 6GB Ram
  • Tarjeta gráfica: AMD Radeon R9 280 o superior / NVIDIA GeForce GTX 680 o superior
  • Disco duro: 15GB de instalación
Evolve tiene previsto su lanzamiento oficial el próximo 10 de febrero en PC, Xbox One y PlayStation 4.

Call of Duty: Advanced Warfare confirma sus requisitos recomendados

el pasado lunes Sledgehammer Games detalló los requisitos mínimos del sistema para Call of Duty: Advanced Warfare. Pero faltaba por conocer los recomendados, datos que el estudio ahora ha confirmado a través del perfil de compra en Steam del título bélico.

Requisitos recomendados
  • Sistema operativo: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
  • Procesador: Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz
  • Memoria: 8 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 760 con 4GB
  • DirectX: Version 11
  • Conexión a Internet de banda ancha
  • Disco duro: 55 GB de espacio libre
  • Tarjeta de sonido: tarjeta de 16-bit 100% compatible con DirectX 9.0c

Requisitos mínimos
  • Sistema operativo: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
  • Procesador: Intel Core i3-530 @ 2,93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2,80 GHz o superior
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTS 450 de 1GB / ATI Radeon HD 5870 de 1GB o superior
  • DirectX: Versión 11
  • Conexión de banda ancha a Internet
  • Disco Duro: 55 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

Dragon Ball Xenoverse presenta sus requisitos mínimos y recomendados en PC

La página oficial de Dragon Ball Xenoverse en Steam ha presentado los requisitos mínimos y recomendados de este título de lucha que se estrenará en el mercado el próximo 17 de febrero.

Estas especificaciones técnicas se muestran bastante asequibles con una amplia variedad de equipos. Xenoverse también permitirá el multijugador en un mismo equipo y será compatible con Steam Cloud entre otras características habituales de esta plataforma.

Requisitos Mínimos:

Sistema Operativo: Windows Vista o superior con la última versión de Service Pack
Procesador: 2.3 GHz Dual Core o AMD
Memoria: 1GB de RAM
Tarjeta Gráfica: Nvidia 8800 GT o equivalente
DirectX 9.0c
Conexión a Internet
Disco Duro: 10GB de espacio libre

Requisitos Recomendados:

Sistema Operativo: Windows 7 o superior con la última versión de Service Pack
Procesador: 2.6 Quad Core o equivalente en AMD
Memoria: 4GB de RAM
Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce GTX 550 o equivalente
DirectX 9.0c
Conexión a Internet
Disco Duro: 10GB de espacio libre

The Witcher III presenta su espectacular secuencia introductoria

CD Projekt Red ha hecho pública la secuencia introductoria de su esperadísimo The Witcher III: Wild Hunt, con la que demuestran una vez más que son todo unos expertos a la hora de crear esta clase de vídeos.

Con Yennefer de Vengerberg como protagonista de la secuencia, el vídeo nos muestra a esta hechicera sobreviviendo a una sangrienta batalla campal mientras que, más adelante en el tiempo, Geralt de Rivia y su mentor, Vesemir, tratan de dar con el paradero de este personaje que tanto juego promete dar en Wild Hunt.

The Witcher III se le lanzará en el mercado el próximo 24 de febrero.

El titán incompleto

Sobre el Proyecto Titán,a una réplica jugable de las pesadillas de Asimov y Ballard.
Por Albinson Linares (en la revista literaria LetrasLibres)

Imaginemos un mundo virtual donde nos dedicamos a nuestras profesiones y relaciones personales durante el día pero, al caer la noche y en nuestros ratos libres, nos lanzamos a combatir facciones rivales de una realidad paralela con un arsenal de armas potentes, vehículos sofisticados y clanes de amigos que se nos unen en cada misión.

El proyecto Titán era una apuesta por el refinamiento y la expansión lúdica de los jugadores fascinados con el mito de los vigilantes. El fanático de los Sims podría participar desarrollando sus “carreras y relaciones personales”, al que le gusta Tomb Raider habría podido perseguir tesoros en diversos niveles y aquellos que desean matar a los villanos, explotar ciudades y convertirse en justicieros, francotiradores, ladrones o mercenarios expertos, también. Más que un proyecto de juego se trataba de una réplica jugable de las pesadillas de Asimov y Ballard: eso era el Proyecto Titán.


Proyecto Titán

Titán quería ofrecerle al público la posibilidad de conseguirlo todo en un mismo juego, desde ser exitosos en los trabajos y comenzar familias por medio de un elaborado sistema de inteligencia artificial, hasta realizar batallas y fantásticas misiones.

“El objetivo, de acuerdo con una persona que trabajó en el juego, era construir ciudades que parecían mundos reales, llenas de negocios, tiendas y NPCs (Non playable characters) con horarios y comportamientos propios basados en lo que estaba sucediendo en un momento dado. Un sistema muy planificado y ambicioso que tendría NPCs que reconocerían a los jugadores basándose en sus interacciones anteriores -por ejemplo, un comerciante podría haberlo saludado de manera diferente si fuera un cliente frecuente”, apuntó Jason Schreier de Kotaku.   

Blizzard invirtió una década entera en su desarrollo hasta que el pasado 23 de septiembre el cofundador y CEO de esta empresa, Mike Morhaime, acabó con el sueño: “Nos dispusimos a hacer la cosa más ambiciosa que te puedas imaginar. Pero no hemos encontrado la diversión, ni la pasión.
Hablamos de someterlo a un período de re-evaluación y, en realidad, lo que he reevaluado es si ese es el juego que queríamos hacer. La respuesta es no”.

 Proyecto Titán
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A fines de los años noventa parecía que los videojuegos de rol (RPG) habían alcanzado un momento de esplendor único. El éxito de proyectos como Asheron’s Call (1999), EverQuest (1999) y  Dark Age of Camelot mostraban las diversas posibilidades de la fantasía clásica. Tenían múltiples niveles con misiones interesantes, trofeos adictivos y héroes míticos por lo que muchos creyeron que el nicho fantástico estaba saciado.

Sin embargo Blizzard daría un giro a todo esto en 2004 cuando lanzó su World of Warcraft (WOW), el videojuego de rol masivo y multijugador en línea (MMORPG) más exitoso hasta ahora. WOW profundizó la apuesta del mundo digital de orcos, hombres, elfos, enanos, muertos vivientes y demás criaturas que libran batallas entre miles de jugadores en arenas y escenarios online

World of Warcraft

“Con pocos atributos que eran radicalmente nuevos, World of Warcraft orientó sus dinámicas hacia un juego más casual y rápidamente atrajo a más del doble de los usuarios de EverQuest -hasta entonces el más popular MMORPG que Occidente había tenido. En los años siguientes, WOW llegó a personificar el MMORPG clásico por excelencia y se ha mantenido muy popular desde su lanzamiento”, apuntan Egenfeldt, Heide y Pajares, autores de Understanding Video Games.

Para 2011 el equipo de MMO Data calculaba que WOW tenía 12.000.000 de usuarios. Más recientemente la cifra se estabilizó sobre los 9.000.000 en 2013. Es obvio que Blizzard logró el mayor éxito del mundo en suscripciones pagadas para un juego (cerró 2013 con ingresos en el orden de los 1.372 billones de dólares), saben lo que le gusta al público gamer y han logrado mantener un imperio en el área.

Entonces ¿por qué esperaron una década para darse cuenta de que Titán no lograría cuajar? Buena parte de las razones parecen radicar en su ambición desmedida por demostrar que son los mejores, el afán por volver a hacer historia y las ansias por incluir varios tipos de juegos en un solo proyecto, sin percatarse de que su desarrollo implicaría la generación de nuevas tecnologías.

El nombre mismo del proyecto, con toda su carga ontológica, nos recuerda la furia de los titanes que arrasaron con los antiguos mundos mitológicos. No en vano Cronos, su padre, se los comía apenas nacían y los mantuvo encerrados en el Tártaro mientras pudo. Sin embargo pareciera que la rendición de Blizzard también responde al éxito de otro titán, torpe, violento y divertido, que es el videojuego Destiny.
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El síndrome del ahogo, esa forma del fracaso definida por Malcolm Gladwell como el momento claro donde “se piensa demasiado y se abandona el instinto” dentro de los proyectos o situaciones cruciales aplica, de igual manera, para las personas y las grandes compañías de video juegos.

Mientras Blizzard apostó por 10 años al perfeccionamiento de una manera distinta de jugar que replicara los claroscuros de la vida misma con el Proyecto Titán, Activision una división de la misma compañía se asoció con el equipo de Bungie (los creadores de Halo) quienes crearon Destiny en solo cinco años, el juego considerado como el más caro de la historia con un desarrollo que necesitó una inversión de 500.000.000 de dólares.

Destiny es un shooter online en primera persona con una historia mediocre que nadie parece recordar. No tiene un villano reconocible o inolvidable además de presentar problemas de conectividad en lugares con bajos anchos de banda. Sin embargo este juego ha enganchado a  millones por su simpleza básica con altas dosis de violencia, excelencia gráfica y muchas innovaciones técnicas. Las cifras hablan por sí solas: 4.500.000 jugadores probaron la versión beta, llegaron a coincidir 853.000 usuarios al mismo tiempo y se han creado más de 6.500.000 de “guardianes” en el juego que lleva más de 88.000.000 de partidas.

“No parece el más caro de la historia pero sí se nota la calidad del producto en las mecánicas de juego y las gráficas brutales. La combinación de todo eso lo hace muy divertido. Viene con muchos tipos de armas y misiones que lo convierten en algo bastante adictivo. Es fácil de jugar y el mérito es grande porque estaba harto de los shooters”, explica Gregory David Escobar (@reindertot), gamer y crítico de videojuegos.


Destiny
 
Destiny fue desarrollado en solo cinco años y sus creadores apuestan por 10 años más de nuevas versiones y expansiones. El Proyecto Titán invirtió una década de recursos sin jamás ver la luz, ni hacer pruebas masivas, apostándolo todo por cambiar el mercado con nuevas formas de jugar.

La lección parece clara: en el mundo de los videojuegos, la ambición es un pecado capital que se paga caro y, muchas veces, termina con la destrucción del proyecto mismo. Muchos seguiremos esperando que alguien rescate del inframundo a este Titán que nunca pudimos jugar. 

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Blizzard cancela el Proyecto TITAN.