Uno de los encargados del desarrollo de Uncharted 4: A Thief's End, Ricky Cambier, ha compartido con el medio británico GamesTM su opinión al respecto de la actualidad de desarrollo de PlayStation 4 y su futura evolución, de la que cree complicado ver algo como lo sucedido con PlayStation 3 al principio y al final de su ciclo. No ha perdido la oportunidad de halagar a algunos compañeros de la empresa: "Hubo algunos videojuegos como Killzone: Shadow Fall que eran impresionantes para el lanzamiento de PlayStation 4. The Order: 1886 es uno de los juegos gráficamente más espectaculares que he visto en mi vida. Resulta interesante ver que todavía estamos en los primeros días de la plataforma".
La tecnología y la forma de desarrollar, incluso las facilidades para crear títulos en una y otra máquina son radicalmente distintas. Sobre Naughty Dog y el trabajo hecho en PlayStation 3 y el que están haciendo en PlayStation 4, Cambier teme que no puedan estar a la altura del cambio gráfico exhibido en la pasada generación: "Si nos fijamos en el primer Uncharted y cómo se veía The Last of Us, me cuesta imaginar una evolución gráfica similar en PS4. La realidad es que los desarrolladores seguiremos haciéndonos al sistema y mejorando, y eso es algo emocionante".
Uncharted 4 llegará durante la próxima primavera de 2016 a PlayStation 4.
Naughty Dog: "Cuesta imaginar una evolución gráfica como la de PS3 en PS4"
Los 10 juegos más vistos en la historia desde YouTube
Esta es el top 10 de los juegos más vistos en Youtube:
- Minecraft
- Grand Theft Auto (series)
- League of Legends
- Call of Duty (series)
- FIFA (series)
- Garry’s Mod
- The Sims (series)
- Five Nights at Freddy’s (series)
- Puzzles & Dragons
- Dota 2
Jamiroquai Game te deja jugar dentro del video Virtual Insanity
Jamiroquai - Virtual Insanity (Official Video)
Mark Zuckerberg, fundador de Facebook: "Dejad jugar a videojuegos a vuestros hijos"
Lo positivo de los videojuegos
"Dejar jugar a vuestros hijos a videojuegos es una de las mejores cosas que podéis hacer".
Además, en esta misma sesión, Zuckerberg quiso confesar que él programó algunos videojuegos durante su niñez, aunque según él eran totalmente "terribles". Cuando sus hermanas no querían jugar con él a batallas de bolas de nieve cuando ésta caía sobre Nueva York, decidió crear un videojuego cuya premisa eran las batallas de bolas de nieve.
Lejos de quedarse en eso, contó que esa fue una de las razones por las que se acercó al mundo de la programación, dando un cierto grado de agradecimiento a los videojuegos por ello. Eso mismo quiso exponer en la sesión de preguntas y respuestas, argumentando que no ve nada malo en que los niños jueguen a videojuegos e incluso creen los suyos propios. De esa manera, además, puede que también se interesen por el mundo de la programación de igual manera que le pasó a él. Para terminar con este argumento, Mark Zuckerberg sentenció:
"Definitivamente, no me hubiese dedicado a la programación si no hubiese jugado a videojuegos de pequeño".
Oculus Rift detalla sus requisitos recomendados en PC
Requisitos
Assassin's Creed Syndicate es anunciado de forma oficial y llegará el 23 de octubre
Se estrenará el 23 de octubre en PlayStation 4 y Xbox One, y en otoño en PC.
Assassin’s Creed Syndicate se centrará en el modo campaña, no habrá multijugador
Cómo los videojuegos crean mejores trabajadores
Por Juanjo Cerero en su blog personal Lo Menos Posible.
La monotonía de la supervivencia
Aburrimiento y estrés
Felicidades. La lotería del trabajo de octubre ha finalizado. Tu nombre ha sido elegido.


Del trabajo industrial a la desregulación
Los trabajadores virtuales tienen cada vez menos tiempo, están implicados en un número creciente de actividades intelectuales, y no les queda tiempo para dedicarle a su propia vida, al amor, la ternura y el afecto. Toman Viagra porque no tienen tiempo para preliminares.
Se ha creado una manera de vivir trabajando. La consecuencia es una psicopatologización de las relaciones sociales. Los síntomas son evidentes: millones de cajas de Prozac vendidas cada mes, una epidemia de déficit de atención entre los jóvenes, el reparto de drogas como el Ritalin en las escuelas, y la propagación de la epidemia del pánico.
La ola suicida parece sugerir que la humanidad se ha quedado sin tiempo, y que la desesperanza se ha vuelto la manera prevalente de pensar en el futuro.
Los videojuegos de Molleindustria
Tuboflex
Publicado originalmente en 2003, el texto de presentación de Tuboflex traslada al jugador a una distopía cada vez menos irreal.
Año 2010.
La necesidad de movilidad ha crecido hasta el exceso en los primeros años del nuevo milenio. Hoy, las garantías sociales y la burocracia de la flexibilización de personal tradicional son ya insostenibles, porque un trabajador puede ser útil en diferentes puestos el mismo día.
Por esta razón, Tuboflex S.A., la organización líder mundial en gestión de recursos humanos, ha creado un complejo sistema de tuberías que permite deslocalizar trabajadores en tiempo real bajo demanda.
Como parte de la mano de obra de Tuboflex, tendrás que sobrevivir en un mercado laboral dinámico, acostumbrándote a los trabajos más variados. Trata de no equivocarte o tus oportunidades descenderán. Si las agotas, serás apartado y expulsado del mercado.
Bienvenido a la era del tubo.
Every Day The Same Dream
El trabajo como algoritmo
El E3 cumple su vigésimo aniversario
Entre los invitados de excepción a la presentación de PSX estuvo Michael Jackson, que fue infiel a Sega tras numerosas colaboraciones. Nintendo acudió con Gunpei Yokoi y su Virtual Boy, asegurando que Ultra 64, el nuevo hardware de 64 bits de la empresa, se lanzaría en 1996. SNK presentó allí la Neo Geo CD, una solución “económica” para disfrutar de los éxitos de la empresa en casa. Una época maravillosa para un evento que ha aguantado dos décadas entre nosotros.
La nueva edición del Electronic Entertainment Expo se celebrará en Los Ángeles del próximo 16 al 18 de junio.
Project CARS para PC y PS4 frente a frente
Una GTX 980 de mínimo para jugar bien en realidad virtual, según NVIDIA
Portal, Doctor Who, The Simpsons y más confirmados para LEGO Dimensions
El listado de personajes y licencias son las siguientes:
Team Pack
Jurassic World
Scooby-Doo
Ninjago
Level Pack
Back to the Future
Simpsons
Portal 2
Doctor Who
Fun Pack
Wonder Woman
Cyborg
Bart Simpson
Emmet
Benny
Good Cop/Bad Cop
Jay
Red Samurai
Legolas
Gimli
Goblin
Silver Samurai
Wicked Witch of the West
Krusty the Clown
Unikitty
Licencias muy conocidas de cine, televisión y juegos
En el caso de Los Simpsons encontramos a Homer, el coche familiar y su televisión. Un pack extra suma a Krusty y Bart con sus vehículos.Doctor Who tiene al 12º Doctor, Tardis y K9, mientras que Portal 2 a Chell, una torreta y el cubo de acompañamiento.
Jurassic World -que tiene su propio juego- presenta al personaje de Chris Pratt, un velociraptor y un guardia de seguridad. Scooby Doo añade a Shaggy, Scooby, la caravana y un sandwitch.
Estos personajes se suman a los que habían sido confirmados anteriormente: The Lego Movie, The Wizard of Oz, Ninjago, The Lord of the Rings y superhéroes de DC.
Lego Dimensions llegará a Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One el próximo 29 de septiembre. Apostará por fusionar los múltiples universos de LEGO (esto incluye sus acuerdos con DC Comics, la gama Ninjago y también acuerdos con películas como El Señor de los Anillos) y ofrecer toda una gama de figuras que interactuarán con él, tal y como hacen las figuras de Skylanders, Disney Infinity o los Amiibo de Nintendo.
Una nueva polémica rodea a las figuras de videojuego con el caso de los pechos de Quiet y Metal Gear Solid V
En esta ocasión el tema de la discordia son sus pechos, de un tamaño tan generoso como el del propio personaje poligonal al que representan, y que además tienen la particularidad de haberse hecho con "materiales suaves" que permiten una cierta movilidad a la hora de ser manipulados o, como sus propios responsables gráficamente describen, "empujados o levantados".
La figura, manufacturada por la conocida empresa PlayArtsKAI, incluye una cabeza alternativa para el personaje además de armas, cuchillos y manos alternativas.
Un Ex-Naughty Dog defiende que PS4 y XOne no se quedarán obsoletas en poco tiempo
Windows 10 será el último tal y como lo conocemos
El nuevo Assassin’s Creed se presentará el 12 de mayo
Llega la hora de nuevos asesinos. Ubisoft ha anunciado que el próximo martes 12 de mayo a las 18:00 horas se presentará el primer gameplay mundial del nuevo Assassin’s Creed, título del que sólo se ha dado a conocer, de momento, un breve clip de vídeo con el lema: "la opresión tiene que acabar".
Rockstar se posiciona contra los mods en Grand Theft Auto V
"Usted está de acuerdo en no hacer uso de: ingeniería inversa, descompilar, desmontar, mostrar, ejecutar, preparar trabajos derivados / basados en, o modificar el software en su totalidad", se puede leer en este nuevo EULA.
La principal lucha de Rockstar contra los modders radica en la faceta online de GTA V, donde está expresamente prohibido hacer uso de mods. Las condiciones para las partidas en el modo historia son de momento más laxas, aunque el equipo de desarrollo no parece dispuesto a dar soporte de manera oficial a esta clase de modificaciones.
Una estrategia que resulta chocante dado el apoyo que en su día recibió GTA IV por parte de la comunidad modder, creando auténticos portentos como el mod ICEnhander, que mejora de manera colosal el apartado gráfico del juego.
Batman: Arkham Knight y The Witcher III de regalo con las GeForce GTX 970 y 980
Nvidia acaba de anunciar que desde hoy se pueden adquirir tarjetas gráficas GeForce GTX 970 y 980 y acogerse a una promoción por la que se nos regalan los videojuegos Batman: Arkham Knight y The Witcher III: Wild Hunt.
"Con la compra de una GeForce GTX 970 o 980, a partir de hoy regalamos dos de los títulos más anticipados del año y cargados de tecnologías NVIDIA GameWorks: Batman: Arkham Knight + The Witcher 3", explican en nota de prensa sobre esta promoción que se prolongará hasta que se agoten las existencias.
The Witcher 3: Wild Hunt - Spectacular TV Spot - 1080p
Batman Arkham Knight - Todos los que te siguen
He aquí los 15 finalistas para el Salón de la Fama de los videojuegos
The Strong, que es uno de los museos más grandes de Estados Unidos,
prepara un salón de la fama de los videojuegos, donde quiere dar cabida a
15 títulos
que, de alguna forma, representen el mundillo. La web del museo ha
abierto una votación para que los internautas expresen sus preferencias
ante estos 15 juegos, aunque dicha votación es meramente testimonial.
Por
supuesto, las listas nunca son a gusto de todos, y menos en materia de
videojuegos, donde todo el mundo siempre echa en falta su título
favorito. El 4 de junio un conjunto de expertos dará a conocer los
títulos definitivos. He aquí los 15 hasta el momento:
- Angry Birds
- Doom
- FIFA Soccer
- The Legend of Zelda
- Minecraft
- The Oregon Trail
- Pac-Man
- Pokémon
- Pong
- The Sims
- Sonic The Hedgehog
- Space Invaders
- Super Mario Bros.
- Tetris
- World of Warcraft
Electronic Arts publica una infografía con estadísticas de sus principales juegos
EA SPORTS, Los Sims, Origin, EA Access, Plants vs. Zombies, Dragon Age Inquisition, Battlefield y SimCity BuildIt son marcas registradas de Electronic Arts Inc. y sus filiales. Madden NFL y FIFA son propiedad de sus respectivos propietarios. Los Simpsons TM & © 2012 Twentieth Century Fox Film Corporation. A 31 de marzo del 2015.
Lanzada la "preview" pública de Microsoft Office 2016
Aunque desde febrero algunos podían probar la versión beta de Office
2016 como "insiders" y con estrictos acuerdos de confidencialidad, ahora
podemos descargar la versión "Preview" de Office 2016 de forma pública
y para todo el mundo.
Los suscriptores de
Office 365 podrán descargar la "Preview" para luego actualizar a la
versión final, que se lanzará entre el tercer y cuarto trimestre de este
año. Para los que no sean usuarios de su servicio ofrecerán una clave
de activación que durará como versión de prueba hasta el lanzamiento de
la versión final. Podéis descargarla desde aquí.


















