La película de Shadow of Colossus será dirigida por el realizador tras Mamá

La adaptación a la gran pantalla del clásico Shadow of the Colossus ya cuenta con director según ha informado Hollywood Reporter, que señala que el realizador tras la película de terror Mamá, el argentino Andrés Muschietti, se encargará de llevar al cine esta apasionante aventura del Team ICO.

A él le acompañará su hermana como co-productora de la cinta en colaboración con Kevin Misher, mientras que el guionista tras Hanna, Seth Lochhead, escribe el libreto de esta película que nos contará las andanzas de Wander por el desolado mundo de Shadow of the Colossus.

Por el momento no hay fechas para el inicio del rodaje ni, mucho menos, para el estreno de esta esperada adaptación.

ESPN no considera a los eSports como deportes: "No es un deporte, es una competición".

John Skipper, el presidente de ESPN, ha hablado en palabras recogidas por el portal re/code sobre su opinión sobre los eSports, en cuanto a si éstos son, o no, un deporte.

"No es un deporte, es una competición", quiso dejar claro el ejecutivo. "El ajedrez, por ejemplo, también es una competición. Y, principalmente, lo que a mí me interesan son los deportes de verdad".

Eso sí, estas palabras no fuereon óbice para que la cadena de televisión, a través de su canal ESPN 3, emitiera el campeonato The International del exitoso DOTA 2


Epic ofrece su Unreal Engine 4 gratis a universidades

A principios de año, durante la pasada edición de la GDC, se produjo una pequeña revolución en el mundo de los motores de desarrollo, cuando a los principales estudios responsables de los más populares les dio por ofrecer sus productos a precios asequibles a todos los creadores. Epic y Unreal Engine 4, Crytek y CryEngine, Unity 5, etc. Ahora, los creadores de Gears of War han ido un paso más allá y distribuyen Unreal Engine 4, con el acceso al código fuente completo y todas sus funciones, de forma gratuita para universidades y escuelas, con propósitos puramente educativos. Otro inteligente paso de Epic para impulsar la industria y su propio producto.

Epic ofrece Unreal Engine 4 gratis con propósitos educativos. Lo que no queda muy claro es si es sólo para Estados Unidos o es una promoción global. Pero si no dice lo contrario…

No está claro en el anuncio oficial de Epic si la promoción es exclusiva de Estados Unidos o se extiende de forma global a cualquier centro educativo, pero no dice lo contrario, así que supongamos que existe esa opción también para España. Y si no, al menos la referencia y la idea siguen siendo igual de brillantes.

El caso es que Epic ha dado un paso realmente inteligente con esta promoción de hacer accesible de manera gratuita su Unreal Engine 4 a estudiantes y profesores, tanto en universidades como en escuelas secundarias. No sólo su motor se hace más popular y conocido, además de convertirse en una referencia para estudiantes que ven el desarrollo como su futuro profesional, sino que la industria del videojuego se ve beneficiada convirtiéndose en una opción laboral atractiva para muchos.

La promoción da acceso a todas las herramientas, el código fuente en C++ para que sirva como base de estudio y desarrollo, los blueprints para crear scripts visuales, etc. etc. Vamos, el motor enterito y plenamente funcional, para aprender, y sin coste alguno. Ya podían tomar nota en nuestro país los responsables de educación, para plantear iniciativas similares con diversas empresas.

Rusia confunde un póster de Team Fortress 2 por propaganda estadounidense

Benditos rusos, qué buenos ratos nos hacen pasar cuando no invaden países. Como parte de un intento de demostrar cómo la propaganda estadounidense afecta a la forma de pensar de sus ciudadanos, un documental recientemente emitido por la televisión rusa, por el Canal Uno, concretamente; mostraba lo que ellos decían que era un poster de la Primera Guerra Mundial de un soldado alemán monstruoso que comía bebes. El problema es que no es un soldado, es El Soldado, el de Team Fortress 2.


El programa, que seguramente nació de las nuevas tensiones entre Rusia y Estados Unidos, intentaba poner el póster como una prueba de los esfuerzos de EEUU por demonizar sus enemigos. International Business Times ha sido el primero en hacerse eco de la noticia, calificándolo de algo “sin lógica ni sentido común alguno”.

Ciertamente, el soldado del poster tiene pinta de demonio. “Los soldados comen bebés. Es un hecho”, reza el arte, justo antes de exhortar a los jugadores que se unan al equipo de Demoman, algo que desde luego cualquiera podría identificar como un signo de que algo no va bien con ese poster (lo del soldado lo pasamos por alto), pero en Rusia no parecen tan dispuestos a dar tregua a sus enemigos.

Por si sigues pensando que es una noticia inventada, aquí tienes (o puedes verlos mas abajo) un enlace a YouTube del susodicho documental, que está en ruso, pero no necesitan hablarlo para ver el error. Afortunadamente, la prensa rusa se ha hecho eco del error: tJournal.ru no tiene reparos en apuntar a que la imagen mostrada es errónea y enlaza al autor original: un usuario de DeviantArt.



Microsoft podría ofrecer Windows 9 como servicio: gratis y de pago

Según Mary Jo Foley el gigante estadounidense del software podría ofrecer Windows 9 desde un planeamiento similar a Office 365, es decir, como servicio.

Esto quiere decir que Windows 9 sería una especie de híbrido entre sistema operativo gratuito y de pago, una idea que resulta interesante pero que puede ser complicada de poner en práctica.

Según la información que ofrece Foley Windows 9 tendría en su versión gratuita las funciones más básicas, por las que no tendríamos que pagar un céntimo, pero si queremos acceder a todo su potencial habría que pagar una especie de suscripción.

Dentro de esa suscripción entrarían las actualizaciones y futuras ampliaciones del sistema operativo, una idea que resulta novedosa dentro del sector de los sistemas operativos pero que no está confirmada.

Ryse: Son of Rome detalla sus requisitos de sistema en PC y muestra nuevo trailer

Crytek ha hecho públicos los requisitos del sistema mínimos y recomendados para su espectacular Ryse: Son of Rome, que tras su paso por Xbox One se lanzará en PC el próximo 10 de octubre.

Esta edición del juego incluirá de serie los contenidos descargables publicados en la consola de Microsoft, así como ciertas mejoras gráficas como el soporte para una resolución 4K.

Requisitos Mínimos
Sistema Operativo: Windows Vista SP1, Windows 7 o Windows 8 (64bit)
Procesador: Intel Dual-Core 2.8 GHz/ AMD Dual-Core 3.2 GHz o superior
Memoria: 4 GB RAM
Tarjeta Gráfica: Compatibilidad con DirectX 11 y 1 GB de RAM
DirectX: Version 11
Disco Duro: 26 GB

Requisitos Recomendados
Sistema Operativo: Windows Vista SP1, Windows 7 o Windows 8 (64bit)
Procesador: Intel Quad-Core o AMD Octo-Core
Memoria: 8 GB RAM
Tarjeta Gráfica: Compatibilidad con DirectX 11 y 4 GB de RAM
DirectX: Version 11
Disco Duro: 26 GB

Requisitos Recomendados para resolución 4K
CPU: Quad Core o CPU Eight Core
Detalles de la CPU: SSE1-3, 8+ procesadores lógicos
Memoria: 8 GB de RAM
GPU: DirectX 11 tarjeta gráfica con 4 GB de RAM
Sistema Operativo: Windows (Vista, 7, 8) de 64 bits
HDD: 26GB
Pantalla: Monitor de 4k (3840x2160 de resolución)
Cuenta de Steam y conexión a Internet

Ryse: Son of Rome, ademas, ha recibido un nuevo tráiler en PC para coincidir con el anuncio de que aquellos que reserven el juego, incluida su versión digital en Steam, recibirán la banda sonora de regalo.

Oculus Rift tendrá un precio entre los 200 y los 400 dólares

Oculus Rift en su versión final se venderá entre los 200 y 400 dólares, según las estimaciones que en estos momentos maneja la compañía Oculus VR, que fue adquirida por Facebook.

Palmer Luckey, creador de Oculus Rift, cree que el precio final se inclinará hacia el margen inferior o el superior en función de elementos como la cantidad de reservas que se hagan, los componentes finales, etc. Eso sí, insisten en que el objetivo es hacer que Oculus Rift sea lo más económico posible.

El último kit de desarrollo de Oculus Rift, el DK2, se vende por 350 dólares. Hay que tener en cuenta que son prototipos y, por tanto, no se benefician de la reducción de costes de la fabricación a gran escala, si bien es cierto que no incorpora los márgenes necesarios para cubrir costes de publicidad, empaquetado, distribución, etc. 

CryTek: El hardware de las nuevas consolas ya era de salida "considerablemente inferior" a un PC de gama alta

Comentan, además, que el MSAA no era una opción para Xbox One con la técnica "deferred light" puesto que suponía un crecimiento masivo de ancho de banda.

Nicholas Schulz y Theodor Mader, dos miembros de CryTek, han explicado en el marco del SIGGRAPH de este año, y en palabras recogidas por el portal DSO Gaming, que para ellos "ya desde el lanzamiento del hardware de las nuevas consolas, éste era considerablemente inferior en cuanto a potencia con respecto a un PC de gama alta".

Esta frase, que ha sido utilizada ya a menudo por distintos estudios, ha venido acompañada de algunos datos interesantes. Señalan que Crysis 3 en Ultra ya es un juego realmente impresionante, y que añadirle más efectos o resolución no era una opción en un hardware más débil, algo que según el medio, explica que Ryse: Son of Rome no alcanzara los 1080p en Xbox One.

Comentan, así mismo, que el MSAA no era una opción para Xbox One con la técnica "deferred light" puesto que suponía un crecimiento masivo de ancho de banda. Además el estudio se encontró con problemas con el tamaño de la eSRAM, algo que les impidió utilizar MSAA. 

Recordemos que ayer mismo ya recogíamos una queja similar en cuanto al tamaño de la eSRAM por parte de 4A Games, los desarrolladores de Metro Redux. En última instancia anuncian que la técnica SSAA que se utiliza en las escenas pre-renderizadas de Ryse en Xbox One estará disponible en la versión PC del juego.


Alienware Area 51 sería el Mac Pro de los PC

Alienware actualiza su linea de escritorio con un potente equipo enfocado en los gamers

Desde que se mostró el Mac Pro el año pasado no hemos dejado de escuchar la misma frase: su equivalente en PC es mejor y mucho más barato. Hasta ahora no hay una prueba contundente de lo primero y respecto a lo segundo la primera evidencia demostró que el PC sería más costoso. Esto podría cambiar gracias a Alienware quien lanzará una nueva versión de su serie Area 51, un desktop que se ha mantenido vigente a lo largo de los años


El equipo cuenta con un diseño piramidal optimizado para añadir o retirar componentes y contar con buena circulación de aire. En procesador encontramos opciones de Intel Core i7 Extreme de 6 y 8 núcleos que vienen con overclock de fábrica. En memoria se puede configurar hasta 32GB de RAM DDR4 a 2133Mhz y en almacenamiento tendremos disponibles opciones de SSD y HDD.

Respecto al GPU, Area 51 permitirá conectar hasta tres tarjetas en paralelo pudiendo elegir AMD o NVIDIA. Podrás conectar hasta tres monitores 4K alcanzando una resolución máxima de 11520x2160 pixeles, aunque no estamos seguros si será posible correr a 60 cuadros por segundo Ryse o algún otro juego de esta generación al máximo detalle (Gizmodo probó Assassin’s Creed IV con tres GTX780 y alcanzó 45 fps)



El Area 51 mide 55 cm de alto y pesa 20kg; tiene dos paneles que pueden desmontarse para introducirle nuevos componentes. Para que no haya problema con la energía, Alienware ha integrado una fuente de poder de 1.500W.

¿Será más rápido que un Mac Pro? No lo sabemos, de entrada se puede decir que son productos enfocados a un público distinto y por ende los componentes son diferentes. Mientras que Apple ha integrado Xeon E5 y GPUs AMD FirePro, Alienware ha optado por Core i7 extreme y opciones de GPU enfocadas en los gamers. Un detalle adicional es que el Area 51 solo soporta hasta 32GB de memoria RAM, sin embargo es DDR4 a 2133MHz (Mac Pro soporta un máximo de 64GB DDR3 a 1866MHz)

De lo que si estamos seguros es que al menos podrán compararse en precio una vez que aterrice en el mercado en octubre.

Via: Fayerwayer

Grand Theft Auto V podría llegar el 14 de noviembre a la nueva generación y el PC

Gem Distribution, la compañía distribuidora de los juegos de Take-Two en el Reino Unido, ha publicado y luego retirado de su web la fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto V para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Durante unas horas, la mencionada web recogía como fecha de lanzamiento el 14 de noviembre, algo que encaja bastante con lo que sabemos hasta el momento. La web luego pasó a ubicarlo en el mes de noviembre, sin día, y luego a "Por confirmar", que es lo que vemos ahora.

Rockstar, por su parte, parece estar actualizando las radios del juego, así que quizás vemos más contenidos nuevos en estas versiones más allá del importante lavado de cara que sufrirá el juego.

PES ataca con dureza a FIFA: "Sus partidos son como jugar al ping-pong"

A pesar de que Konami ha entonado el mea culpa con honestidad por el pobre rendimiento en términos de calidad de los episodios de la serie desde el cambio a la generación de PlayStation 3 y Xbox 360, "hemos cometido errores" insisten hoy, lo cierto es que también se han desmarcado de esta línea en ocasiones con algunos ataques a su más directa competidora, la saga FIFA.

"Personalmente creo que somos mucho mejor que ellos en lo que se refiere a disparos y porteros", comentó Adam Bhatti, el responsable de marca en el viejo continente en palabras recogidas por el portal NowGamer antes de empezar a alabar el prometedor PES 2015. "Nuestra experiencia jugable va a ser más realista que la suya. Nosotros tenemos un juego que te permite jugar al verdadero fútbol, puedes usar el contra-ataque, el fútbol de posesión, los blones largos... Cosas que no puedes hacer en el otro juego, un título que es más como ping-pong".

"En FIFA todo gira alrededor de marcar goles, quieren que estés sumergido en ese momento. No es algo malo, mucha gente sólo quiere meter goles", aseguró. "En la vida real Schweinsteiger, con el balón en mediocampo, quiere hacerle llegar la pelota a Klose, y en ese caso el otro equipo trata de bloquear las líneas de pase y la defensa presiona. Eso hace que sea difícil pasarle, y rara vez un paso directo acabaría funcionando... Pero eso es exactamente lo que pasa en FIFA".


La empresa colombiana Rolem es fabricante oficial de Steam Machines

La empresa colombiana Rolem ha anunciado su asociación con Valve para convertirse en fabricante de Steam Machines, el nuevo concepto de PC la compañía americana destinada al juego en el salón.

Rolem se describe como una compañía "que diseña y ensambla computadores de mesa extremadamente compactos y especializados para gamers. Enfocándose en el rendimiento, Rolem ofrece soluciones que minimizan los cuellos de botella en el desempeño de todos sus productos, logrando diseños extremadamente potentes, compactos y convenientes al mismo tiempo".

Por el momento no han anunciado ninguna Steam Machine propia, aunque se espera que éstas comiencen a llegar el próximo año, una vez que se estabilice un Steam Controller.

Microsoft China muestra por descuido el logotipo de Windows 9

Se espera que a finales de mes Microsoft presente su nuevo sistema operativo, nombre clave Threshold. Parece que la división china de la compañía ha confirmado dicho anuncio e incluso el nombre comercial, que como era previsible, será Windows 9.

Según algunos medios que han conseguido capturas el mensaje de Microsoft china en Weibo, se decía "El nuevo OS Windows 9 llegará pronto, ¿pensáis que el menú start en la parte inferior izquierda volverá?" acompañado de un logotipo. El texto fue retirado rápidamente.

Además del regreso del menú de inicio y una combinación de la interfaz de Windows 8 con el listado tradicional se especula con una versión doméstica de Cortana, el buscador por voz tipo Siri o Google Now. Microsoft estaría trabajando en otro producto que combinaría la serie Windows RT y Phone, que también podría ser explicado en el evento.

The Crew soportará resolución 5760x1080 en PC, aunque habrá que desbloquear manualmente su frame-rate

Ubisoft, la compañía que posee los derechos sobre The Crew y que edita el título de Ivory Tower, ha anunciado que el videojuego en su versión PC contará con soporte para una resolución de 5760x1080 píxels, mientras que en Xbox One y PlayStation 4 estará fijada en 1080p.

Lo que sí parece común a todas las versiones son los 30 frames por segundo como objetivo, aunque Ubisoft ha hecho notar que manualmente podremos liberar los 60FPS, pero no ir más allá. De momento esta es sólo la información "inicial" sobre esta edición de compatibles, y es que no se ha especificado si estas limitaciones son sólo para la segunda fase de beta cerrada que se ha estrenado recientemente o si serán extensivas también a la versión final del programa.

De momento los usuarios de ordenador que participen en esta fase de prueba tendrán que editar el archivo PCScalability.xml, que se encuentra en la carpeta del juego, y cambiar manualmente la opción de 30 a 60 frames.

Crystal Dynamics confirma de nuevo que la exclusiva de Rise of the Tomb Raider es temporal

Si hace unos días era el máximo responsable de Xbox quien destacaba que la sorprendente exclusiva de Rise of the Tomb Raider era de carácter temporal, ahora ha sido el equipo de Crystal Dynamics quien ha confirmado esta información a través del FAQ oficial del juego.

"¿Tiene la exclusiva para Xbox una duración? ¿De cuánto se trata? ¿Podemos esperar verlo en PlayStation 4 o PC en el futuro?", se menciona en esta página. A lo que sus responsables responden: "Sí, nuestro acuerdo con Microsoft tiene una duración. Pero no vamos a discutir los detalles del acuerdo, y ahora vamos a centrarnos en crear un gran juego para Xbox One y Xbox 360".

También resulta interesante saber que la propia Crystal Dynamics estuvo implicada en el acuerdo desde el principio, ya que no fue cosa de editoras. "Tenemos una larga historia junto a Microsoft y ellos han dado un gran apoyo a la franquicia. Ayudarán a crecer la franquicia más que nunca".

Cuestionados acerca de si tuvieron en cuenta o no la opinión de los fans, desde el equipo de desarrollo se muestran tajantes. "Por supuesto. No tomamos ninguna decisión a la ligera. Nuestro objetivo es construir el mejor juego posible, y nuestra relación con Microsoft nos ayudará a hacer realidad esta visión".

Rise of the Tomb Raider se estrenará en exclusiva para Xbox One y Xbox 360 a finales de 2015. Más adelante llegará a otras plataformas todavía no concretadas.

El dopaje llega a los e-Sports

Los deportes electrónicos se practican y se veneran de una manera más elevada en comparación a hace un par de años. A veces, las ansias de poder supera a la mente y algunos jugadores de élite han llegado a “doparse” para mejorar su rendimiento.

Según Bjoern Franzen, encargado del marketing de competiciones, el “Neurohemancement” es una práctica cada vez más recurrente. Muchos fármacos que mejoran la atención, memoria, estado de ánimo o que simplemente te mantienen despierto y en alerta son ingeridos por jugadores que buscan simplemente ganar.

Gran parte de la culpa de todo esto es de los propios organizadores del evento, que hacen la vista gorda en busca de un mayor espectáculo. Si los e-Sports se quieren considerar un verdadero deporte, deberían tener una legislación que vigilase todas estas prácticas.


Pro Evolution Soccer 2015 se luce en un nuevo vídeo

Konami este año sí se siente que fuerzas y con ganas de mostrar lo que tiene entre manos. Parece que por fin, su juego de fútbol que tantas alegrías nos dio en el pasado vuelve para intentar recuperar un trono que cedió al FIFA.

Pro Evolution Soccer 2015 vendrá acompañado de muchas novedades a su llegada a la next gen. A parte de unos gráficos renovados y nuevas licencias, como las segundas divisiones de las ligas más importantes, donde más se ha centrado el estudio ha sido en mejorar y pulir una jugabilidad que en PES 2014 daba un pequeño atisbo a las esperanza.

Llegará el próximo 13 de noviembre a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC. Para paliar tanta espera, el 17 de septiembre podremos disfrutar de su demo.


Fans de Windows XP crean un Service Pack 4 no oficial

Microsoft, tras muchos años de soporte, decidió dar fin a las actualizaciones de Windows XP el pasado abril. Para los que estaban viéndose obligados a actualizar su sistema o renovar el PC por ello, aún queda una última esperanza, pero no viene de parte de Microsoft.

Más bien de los fans, en concreto "Harkaz", un desarrollador que ya tiene mucha experiencia en arreglar desaguisados en Windows de forma no oficial, ahora nos trae POS Ready 2009, un pack con todas las actualizaciones que Microsoft ha publicado en otros sistemas adaptadas a Windows Xp.

En principio lo ha logrado compatibilizar con éxito, pero quizás no den el mismo nivel de calidad y protección que pueda dar la propia Microsoft. POS Ready 2009 es compatible con la mayoría de máquinas con Windows Xp, incluyendo los MCE y Tablet PC y le han incluido los Microsoft NET Frameworks 4.0, 3.5, 1.1 hasta mayo de 2014.

The Witcher III puede no llegar a los 1080p en PlayStation 4 y Xbox One

El encargado de los efectos visuales de CD Projekt, José Teixeira, comentó sobre la resolución y los frames por segundo de The Witcher 3: Wild Hunt en la Gamescom, dejando algunos datos interesantes sobre las versiones del título del brujo en PlayStation 4 y Xbox One, que podría no verse tan bien como se esperaba en un principio:

“Nuestro objetivo está en los 30 frames por segundo. La resolución, honestamente, depende: estamos trabajando para tenerla lo más alta posible. Os aseguro que estamos intentando llegar a los 1080p, pero no sé si acabaremos lográndolo. Para ser honesto, no lo sé. Puede que no. Pero lo que es seguro es que necesitamos un frame rate suave que llegue, al menos, a los 30fps”.



Los desarrolladores pensaban en la creación del juego como algo demasiado grande para la circuitería de una y otra máquina. Tanto, que tenían sus dudas a la hora de lanzarlo en la nueva generación de consolas. Teixeira no cierra puertas al apartado visual del juego, y siguen trabajando en la optimización del software en One y PS4.

“Ahora estamos optimizando, y francamente, está yendo bien, mucho mejor de lo que esperábamos en un principio siendo honesto. Cuando comenzamos a desarrollar en PlayStation 4 y Xbox One pensamos que el juego no funcionaría tan bien como pensábamos por lo grande que es y acabaría colapsando, pero funciona. Todavía no tan bien como queremos, pero funciona. Por lo que con un poco más de optimización, seguramente, lograremos que funcione francamente bien”.

Obviamente, con la potencia necesaria, la versión de ordenador no correrá peligro alguno. El título llegará el próximo 24 de febrero.

Blizzard sobre Warcraft 4: "Nunca digas nunca jamás"

El productor sénior de Heroes of the Storm, Kaeo Milker, ademas de adelantar las  últimas novedades relacionadas con este esperado MOBA protagonizado por algunos de los héroes y villanos más conocidos de StarCraft, Diablo y Warcraft, tambien respondio a la consulta que le hicieron sobre una posible secuela de Warcraft 3:

"Cualquier cosa es posible", nos comentó. "El primer videojuego en el que trabajé fue Warcraft 3" junto al mismo equipo que desarrolló los clásicos StarCraft y Warcraft. "Es un estudio centrado en el género de la estrategia en tiempo real", apostilla, indicando además que en estos momentos trabaja en otro título del mismo estilo como StarCraft 2: Legacy of the Void.

Así que ante la posibilidad de volver a ver un Warcraft de corte estratégico, Milker se limitó a decir: "quien sabe. Nunca digas nunca jamás".