La Alcaldía instala wifi en siete plazas concurridas de La Paz

Por ejemplo, en  la Terminal de Buses,  las plazas San Francisco, Camacho, del Estudiante, Isabel la Católica, San Miguel y el Obelisco  con el fin de  facilitar el acceso a internet e impulsar el uso de la aplicación iGob 24/7  y así facilitar los diferentes trámites municipales de la ciudadanía .

"Pensamos que una Ciudad Maravilla es maravilla no sólo por su infraestructura exterior y en su geografía, sino por darle calidad de vida a su población. En eso  es que estamos trabajando con el gobierno electrónico innovador”, explicó el responsable de la Unidad de Soportes y tecnologías de la Alcaldía, Sergio Toro.

El objetivo de este servicio es que el ciudadano pueda acceder a las ventajas que se ofrecen con la aplicación iGob 24/7 y que tienen que ver con las  licencias de funcionamiento, catastro, duplicado y actualizaciones, certificados de óbito, seguimiento de trámites, ciudad segura, comunidad ciudadana y  otros.

En 2011, la comuna implementó el wifi libre en 11 puntos, pero muchos no pudieron ser sostenidos por razones técnicas. Ahora la Alcaldía retransmitirá la señal a través de las torres de Pasankeri, Pampahasi, Cementerio, Laikakota, San Pedro, Bajo Pampahasi y Módulo Policial Mallasa. De esa manera se asegurará el internet en los puntos y en los buses de Puma Katari.

Con ello, se espera que el ciudadano acceda a ese servicio en  varios espacios "Hemos buscado los lugares más estratégicos que hay en la ciudad”, destacó.


Clash Royale: el top-20 de cartas más jugadas del momento

Un usuario lista los naipes más usados por los 200 mejores jugadores del mundo.

Aunque no es un estudio oficial por parte de Supercell o Tencent, la cuenta oficial de Twitter de Clash Royale no ha dudado en compartir la presente lista, que ha clasificado las cartas más jugadas del juego F2P entre los 200 mejores jugadores del mundo.


En el top hay algunas elecciones obvias y poco sorprendentes como El tronco o subidas importantes como la protagonizada por el Tornado en las últimas fechas. Puedes consultar el top-20 de las cartas listadas a continuación:


  1. El tronco
  2. Esqueletos
  3. Pandilla de duendes
  4. Caballero
  5. Tornado
  6. Espíritu de hielo
  7. Descarga
  8. Montapuercos
  9. Recolector de Elixir
  10. Megaesbirro
  11. Rayo
  12. Bola de fuego
  13. Bebé Dragón
  14. Minero
  15. Mago Eléctrico
  16. Torre Infernal
  17. Trío de Mosqueteras
  18. Princesa
  19. Horda de Esbirros
  20. Ariete de batalla


El presente trabajo es obra del usuario GinTower. Clash Royale es, actualmente, uno de lo fenómenos más jugados y seguidos entre los jugadores de videojuegos de todo el mundo. Llegó a dispositivos móviles hace justo un año y continúo la tendencia positiva de Supercell tras el gran éxito cosechado con Clash of Clans.

Tekken 7 detalla los requisitos mínimos y recomendados en PC

Bandai Namco ha dado a conocer los requisitos del sistema mínimos y recomendados para disfrutar en PC del esperadísimo Tekken 7, el nuevo juego de lucha basado en esta veterana franquicia que se pone a la venta el próximo 2 de junio.

Los aficionados a los compatibles necesitarán de al menos una CPU Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz o equivalente y una NVIDIA GeForce 660 2GB para iniciar las peleas en este videojuego que ha sido desarrollado con las herramientas gráficas del Unreal Engine 4. De acuerdo a la información publicada en su página de Steam, Tekken 7 solo sacará partido de DX11.

Mínimos:

OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS necesario)
Procesador: Intel Core Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz o equivalente
Memoria: 6 GB RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB o equivalente
DirectX 11
Conexión a Internet
60 GB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de Sonido compatible con DirectX

Recomendados:

OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS necesario)
Procesador: Intel Core i5-4690 3.5 GHz o equivalente
Memoria: 8 GB RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 o equivalente / superior
DirectX 11
Conexión a Internet
60 GB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de Sonido compatible con DirectX


Los derechos de DOTA vuelven a estar en entredicho

Hace unos años conocimos el enfrentamiento legal entre Blizzard y Valve por el uso de la marca DOTA, derivada de Defense of the Ancients, y conocido mod diseñado durante la época de Warcraft III en el que contribuyeron varios modders ahora repartidos por los equipos de desarrollo de varias empresas del sector.

La enésima batalla legal por DOTA

Aquella pelea acabó con un acuerdo entre ambas compañías que permitía a Valve usar el nombre DOTA 2 y a Blizzard lanzar su revisión del concepto de juego diseñado por la comunidad que triunfó en su saga de estrategia bajo el nombre de Heroes of the Storm. Ambos títulos están disponibles para ordenador.

Este conflicto se inició porque legalmente se consideraba que los derechos de explotación de DOTA estaban vinculados a varias personalidades que contribuyeron a su creación, y que han acabado trabajando para empresas como Riot Games en proyectos como League of Legends, como es el caso de Guinsoo, o de IceFrog en Valve.

En todo este proceso se escribe ahora una nueva página de la historia que podría cambiar lo que conocemos hasta ahora. Una demanda contra dos proyectos inspirados en DOTA, Heroes Charged y DotA Legends, apunta que Blizzard y Valve podrían no tener los derechos de explotación de la licencia.

Estos dos proyectos para móviles se inspiran tanto en los héroes y el contexto del juego original, en el que también está basado el universo creado por Valve a posteriori, que sus propios creadores, uCool y Lilith, no ocultan las comparaciones públicamente y hasta las reconocen.

Según los responsables de ambos proyectos, sus juegos no incumplen derechos de autor porque están basados en Defense of the Ancients, y éste es un proyecto que consideran "colectivo, libre de derechos y sin propietario".

Sin embargo, el juez responsable del proceso, Breyer, ha desestimado esta argumentación asegurando que "por esta lógica, Star Wars: El Despertar de la Fuerza debería ser considerada una obra colectiva porque mezcla los héroes más populares de Star Wars con sus escenarios para presentar una nueva película". Seguro que tendremos nuevos episodios.


Tom Holland será un joven Nathan Drake en la película de Uncharted

La película de Uncharted ha dado muchos giros en los últimos años, pero parece que el presente va a ser el definitivo: la intención de los productores gira alrededor de explicar una historia que preceda a los videojuegos de PlayStation 3 y PlayStation 4 de Naughty Dog, por lo que se ha optado por Tom Holland (Spider-Man en Capitán América: Civil War y la futura Spider-Man: Homecoming) para interpretar a un joven Nathan Drake en la película del famoso videojuego de acción y exploración.

La dirección correrá a cargo de Shawn Levy, que tomará como referencia las escenas flashback de Uncharted 3 en las que Nathan conocía a su socio Sully. El portal Deadline ha explicado que la presente decisión y cambio se ha tomado tras el visionado de la nueva película de Spider-Man por parte del mandamás de Sony Pictures, Tom Rothman. La producción sigue a cargo de Charles Roven, Avi y Ari Arad y Alex Gartner. Mark Wahlberg ha sido durante muchos años el favorito para interpretar a Nathan Drake en la gran pantalla.

El film, tras innumerables problemas, por fin echará a andar: el guionista, Joe Carnahan, prometió hace unas semanas que “no defraudará a los seguidores con su argumento”, y parece que el inicio del rodaje no se retrasará demasiado. Una producción muy esperada por los más acérrimos jugadores de la aventura de Naughty Dog.



 

¡Bienvenidos a Montana! Far Cry 5 se presentará el 26 de mayo

Los rumores han sido especialmente insistentes con el desarrollo de Far Cry 5 en tierras estadounidenses, concretamente en Montana, y parece que han estado siempre en lo cierto: diversas cuentas oficiales de PlayStation acaban de adelantar la presentación del esperado videojuego de acción en primera persona para el próximo viernes 26 de mayo, a partir de las 15:00 (hora peninsular).

No se ha quedado ahí la información: la propia Ubisoft ha subido cuatro vídeos añadiendo nuevas pistas sobre la localización del juego. Uno está protagonizado por un río, otro por un prado, el tercero por una iglesia y el cuarto por localizaciones montañosas, lo que nos da a entender, además, que parece que el nuevo software no descuidará la visita por escenarios variados, una característica clásica de la franquicia. Puedes verlos todos en la sección de vídeos de 3DJuegos.

La región de Hope County parece que se encargará de recibir a los amantes de la franquicia de Ubisoft en la nueva entrega. Hasta el viernes no sabremos nuevos detalles; se espera que la editora gala reserve detalles del esperadísimo videojuego para el inminente E3 2017.

Red Dead Redemption 2 se retrasa: llegará en la primavera de 2018

Un escueto mensaje en su web oficial le ha valido a Rockstar para confirmar el retraso de su esperado Red Dead Redemption 2 hasta la próxima primavera. El videojuego se esperaba en PlayStation 4 y Xbox One a finales del presente 2017, pero los usuarios deberán esperar para poder adentrarse de nuevo en el Salvaje Oeste de los creadores de Grand Theft Auto o Bully. El motivo es simple: "Necesitamos algo más de tiempo extra para asegurar que podemos ofrecer la mejor experiencia posible a los fans".

"Sentimos mucho la decepción que causa el presente retraso", lamenta Rockstar en su web oficial, "pero creemos firmemente que la entrega de un videojuego se realiza solo cuando está listo". La buena noticia ha sido que no tendremos que esperar demasiado para saber del título, ya que la desarrolladora aseguraba que "estaremos muy contentos de poder brindaros nuevos detalles del juego en verano" en el mismo comunicado. No se han ofrecido mayores detalles sobre el futurible anuncio.

Aprovechando el mensaje, y a modo de disculpa, Rockstar ha brindado nuevas imágenes de Red Dead Redemption 2 inéditas hasta la fecha. Como explica la firma, "Red Dead Redemption 2 será el primer videojuego de Rockstar creado desde cero para la última generación de hardware de consola". Su lanzamiento ha quedado enmarcado para la primavera del próximo año 2018. Se podrá jugar en PlayStation 4 y Xbox One.


 
 
 
 

Injustice 2 ya está a la venta

Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment anuncian la publicación de Injustice 2, la secuela del videojuego de lucha Injustice: Gods Among Us. Desarrollado por NetherRealm Studios, este videojuego ofrece un amplio plantel de superhéroes y supervillanos de la factoría DC, además de permitir al usuario crear y mejorar la versión definitiva de sus personajes favoritos de dicha compañía.

Injustice 2 retoma la historia iniciada en Injustice: Gods Among Us, ambientada en un universo fragmentado en el que los vínculos se han roto y todas las alianzas se ven envueltas en una guerra. Batman y sus aliados se esfuerzan en recomponer los fragmentos de la sociedad, mientras se enfrentan a los que pretenden restaurar el régimen de Superman. De entre el caos surge una nueva amenaza que pondrá en riesgo la existencia de la Tierra. Los jugadores podrán elegir un bando y personalizar a los emblemáticos personajes de DC con exclusivos y poderosos elementos que desbloquearan jugando.

“NetherRealm Studios siempre ofrece juegos impresionantes con historias realmente atractivas que gustan tanto a jugadores habituales como casuales. Injustice 2 es uno de sus juegos más completos y atractivos hasta la fecha”, afirma David Haddad, presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment. “La fascinante historia protagonizada por los superhéroes de DC que todos adoramos, combinada con el nuevo equipo y las opciones de personalización de Injustice 2, es una prueba más del talento innovador del estudio“.

“En Injustice 2 nos hemos esforzado mucho en crear una historia atractiva y en añadirle nuevas funciones y modos para que los fans de DC se apasionen por el juego”, afirma Ed Boon, director creativo de NetherRealm Studios. “Incluir en el juego todos estos ingredientes resultó una tarea abrumadora, pero ver cómo encajan en el producto final es todo un logro para NetherRealm”.

Cada uno de los personajes jugables de DC que aparecen en Injustice 2 tiene su propio estilo de lucha y una lista de movimientos exclusivos. En cada batalla, el jugador podrá ganar nuevo equipamiento y habilidades, independientemente del resultado. A medida que el jugador avance, irá ganando nuevos objetos: desde equipo normal con el que podrá mejorar sus estadísticas en el juego, a artículos poco frecuentes que le brindarán mejores movimientos especiales y habilidades. Con cada equipamiento que gane, el jugador podrá personalizar aún más a sus personajes, cambiando su apariencia, su estilo de combate o sus habilidades.

Injustice 2 también incluye el nuevo modo Multiverso, que ofrece al jugador un mundo que va más allá de la historia del juego, y la oportunidad de participar en diversos desafíos temáticos exclusivos con los que podrán ganar más recompensas. Cada multiverso de Injustice 2 tiene su propia historia y sus modificadores, que cambiarán distintos aspectos del juego. A medida que el jugador evolucione irán aumentando los desafíos y las recompensas. Los multiversos están en continua evolución, cambiando para ofrecer al jugador nuevas oportunidades de que sus personajes crezcan, puedan ganar equipo nuevo y superar desafíos mayores.

También están disponibles la Edición Ultimate y la Edición Digital Deluxe de Injustice 2. Con la Edición Ultimate de Injustice 2 podrá accederse a los tres próximos Packs de Luchadores, con un total de nueve personajes jugables que se sumarán a lo que ya incluye el juego principal. El jugador también recibirá tres Diseños Premium con los que podrá transformar a algunos luchadores en personajes alternativos, con una nueva apariencia y nuevas voces y diálogos; y dos exclusivos Shaders de Equipo que le permitirá personalizar el aspecto de sus personajes con colores alternativos. La Edición Ultimate de Injustice 2 tiene un precio de 109,95€. La Edición Digital Deluxe de Injustice 2 está disponible para descargar solamente desde Xbox Live, e incluye el juego principal, un Pack de Luchadores con tres personajes jugables adicionales, un Diseño Premium y un Shader de Equipo, por un precio de 89,99€.

También está disponible Injustice 2 para móviles, como descarga gratuita en la App Store para iPhone, iPad y iPod touch, y en Google Play para dispositivos Android. Injustice 2 para móviles incluye más y mejores combates que su predecesor, con más movimiento, proyectiles, movimientos especiales mejorados y mucho más. Además, en Injustice 2 para móviles hay nuevos modos que ofrecen una experiencia para móviles inmediata e única, como un modo Historia exclusivo sobre los eventos de Injustice 2 para consolas, un modo basado en misiones, un modo competitivo y mucho más. Los jugadores podrán incluso desbloquear equipo para la versión de consolas de Injustice 2 en varios desafíos del juego para móviles.


SNK da a conocer los requisitos en PC para The King of Fighter XIV

Si eres apasionado de la lucha hay buenas noticias para ti. El 15 de junio se pone a la venta en Steam el notable The King of Fighters XIV, el videojuego de peleas desarrollado por SNK que tras su exitoso paso por PS4, prepara ahora su desembarco en compatibles.

Esta versión de KOF XIV se vende por 54,99 euros, pero como oferta de lanzamiento, los aficionados a la lucha pueden hacerse con él por 43,99 euros. También está a la venta un pack especial que incluye todos los DLC publicados en la versión original, esto es, cuatro personajes adicionales entre los que se encuentran Rock Howard, Vanessa o Ryuji Yamazaki; así como 10 contenidos adicionales con nuevas prendas para los protagonistas del videojuego.

SNK ha aprovechado la ocasión para dar a conocer también los requisitos mínimos y recomendados del videojuego, que son los siguientes:

Requisitos Mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 7 (64-bit).
  • CPU: Intel Core i3-4160 @3.40 GHz
  • Memoria: 4 GB RAM.
  • Disco Duro: 16 GB de espacio disponible.
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 480 | AMD Radeon HD 5000


Requisitos Recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 7,8, 8.1,10.
  • CPU: Intel Core i5-4670 @3.40 GHz
  • Memoria: 8 GB RAM.
  • Almacenamiento: 16 GB de espacio disponible.
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 950

Microsoft ha renovado la marca Scalebound

La cancelación de Scalebound ha sido una de las noticias más inesperadas del presente año 2017. Sin embargo, y según hemos podido saber gracias a los compañeros de SomosXbox, portal especializado en la consola de Microsoft, parece que la empresa de Redmond no ha abandonado la licencia aún, y habría efectuado una renovación sobre la marca el pasado 3 de mayo. El motivo es un misterio: aunque desde algunas fuentes de la red se ha relacionado el rescate de la licencia con un hipotético reinicio del juego con otro estudio (algo lejos de la confirmación por ahora), la decisión de los americanos podría estar justificada en meros motivos legales.

Como es habitual en casos como el presente, ninguna de las firmas implicadas en Scalebound se ha pronunciado por ahora. Lo único confirmado es la renovación de la marca, de la que se ha hecho eco el portal Justia Trademarks. Como era de esperar, la propietaria de los derechos de Scalebound actualmente es Microsoft Corporation. JP Kellams, actualmente en Electronic Arts, abandonó Platinum tras la cancelación, acontecimiento del que Phil Spencer, mandamás de la división Xbox en Microsoft aseguró que "he aprendido algunas cosas de la experiencia Scalebound".

Scalebound era una exclusiva muy deseada para Xbox One y Windows 10. Tras la producción estaba la empresa Platinum, creadores de Bayonetta o Vanquish. La dirección corría a cargo de Hideki Kamiya, pero parece que el desarrollo no llegó a buen puerto, lo que obligó a Microsoft y a la empresa nipona a terminar con la creación del título de forma abrupta e inesperada a principios del presente año.

La renovación llega a pocas semanas de la celebración del E3 2017, momento en el que se espera que Microsoft desvele importantes novedades jugables para su nueva consola: Project Scorpio.


Destiny 2 en PC utilizará Battle.net

Durante la presentación de los primeros detalles de gameplay de Destiny 2, el nuevo juego de acción de Bungie que saldrá en septiembre para PS4, Xbox One y PC, hemos recibido una noticia inesperada. La edición para ordenador funcionará con Battle.net, la plataforma online de Blizzard.

Destiny 2 conectará con Battle.net


Battle.net es la plataforma diseñada por Blizzard para sus videojuegos, con títulos tan conocidos y jugados en la actualidad como Diablo III, Overwatch y World of Warcraft. Desde hace unos meses cambió su marca a "Blizzard", y dará cobijo al shooter de Bungie, que no formará parte del catálogo de juegos de Steam.

Otros detalles que se conocen de esta versión de PC es que ofrecerá resolución 4K, framerate sin limitación, total soporte de teclado y ratón, chat de texto, posibilidad de ajustar el campo de visión y soporte de monitores 21:9.

En Bungie están muy entusiasmados con la versión de Destiny 2 para compatibles, edición preparada para salir a la venta a la vez que en consolas y que ofrecerá un apartado gráfico a la altura. La alianza entre Activision, Bungie y Blizzard abre un nuevo camino de oportunidades para el shooter.

Los bolivianos se volvieron dependientes del Facebook y el WhatsApp

AgeTic realizó la encuesta entre el 3 y 18 de diciembre de 2016 a 5.536 internautas mayores de 14 años. El estudio define como internauta a aquella persona que tuvo acceso a la red al menos una vez en los últimos 30 días.


El internauta boliviano es dependiente de Facebook y WhatsApp, y usa con frecuencia la internet para contactar a familiares y conocer personas, según la Encuesta Nacional de Opinión sobre Tecnologías de Información y Comunicación (TIC).

¿Qué redes sociales utiliza la población internauta en Bolivia?, nueve de cada 10 usa Facebook y WhatsApp; cuatro de cada 10, YouTube; y dos de cada 10 opta por Twitter e Instagram, señalan los primeros resultados de la encuesta realizada por la Agencia del Gobierno Electrónico y Tecnologías de Información y Comunicación (AgeTic).

“Hay un monopolio de Facebook y WhatsApp sobre el internauta boliviano, que nos genera un alto grado de dependencia”,  dijo ayer el director de AgeTic, Nicolás Laguna.

La caída de WhatsApp en el mundo, del 3 de mayo y por el lapso de dos horas, es uno de los ejemplos más claros de la dependencia de esta red social en el país, pues generó molestia y reclamos por parte de los usuarios a través de sus cuentas personales, dijo Laguna.


Recordó que las dos redes sociales pertenecen a la empresa estadounidense Facebook, por lo tanto no se rige sobre leyes del país. Resaltó que cualquier medida que adopte la firma afectará al 90% de los internautas bolivianos.

AgeTic realizó la encuesta entre el 3 y 18 de diciembre de 2016 a 5.536 internautas mayores de 14 años. El estudio define como internauta a aquella persona que tuvo acceso a la red al menos una vez en los últimos 30 días.

La Razón accedió a una parte de los resultados de 180 preguntas de la encuesta, que será presentada oficialmente hoy a las 19.00 en el hall de la Vicepresidencia, por el Día Mundial de Internet.

Project Scorpio elevará los requisitos de memoria en PC

Jonas Waever, el director creativo de Expeditions: Viking, ha hablado en una entrevista recogida por el portal GamingBolt no sólo sobre la posibilidad de llevar su videojuego desde PC a Project Scorpio, sino también de lo que puede provocar esta videoconsola en compatibles en términos de exigencia y requisitos.

"El gran problema en consolas de un videojuego como Viking está más relacionado con el interfaz que con el propio hardware", reconocía Waever. "El interfaz de usuario está diseñado para ser empleado con ratón y teclado, y sería mucho trabajo rehacerlo y reprogramarlo al completo para que funcione con un pad".

Eso sí, el creativo no quiso cerrar la puerta a que esto sea una posibilidad en el futuro, así que deja una vía abierta a la esperanza por parte de los aficionados. "Ciertamente hemos hablado de ello una y otra vez, así que no es algo que podamos descartar", admitió el creativo.

En cuanto a qué piensan en el equipo sobre la nueva Xbox y sus 12GB de RAM que saldrá a finales de este año bajo el nombre en clave de Scorpio, declaró lo siguiente: "Estoy seguro de que va a tener un efecto en los ordenadores. La memoria RAM es tan barata a día de hoy que no hay razón alguna para no elevar los requisitos para los juegos de PC si no estás constreñido por las consolas. Al fin y al cabo se pueden hacer muchas más cosas con más memoria".


Las mejores exclusivas de consola que han acabado llegando a PC

La Master Race está en racha: videojuegos excelentes de consola han desembarcado recientemente en ordenador y sus usuarios lo celebran como deben, ¡jugando! En 3DJuegos hemos querido revisar algunos de los más recientes y futuros éxitos de consola que han llegado (o llegarán) a ordenadores en las próximas fechas.

¿Estás listo para disfrutarlos en la comodidad de tu equipo a la máxima resolución y FPS infinitos? ¿Tienes un equipo capaz de moverlos? Pues no dudes en hacerte con un buen mando y lanzarte a jugar estos juegazos de consola en tu PC.

Bayonetta


La bruja de Platinum triunfó en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U, y nadie podía imaginar que Sega planease lanzarla en PC hasta el pasado 1 de abril. Lo que comenzó con una simpática broma por parte de la editora japonesa, que lanzó una suerte de juego parodia en 8 bits, acabó con Bayonetta corriendo a 4K en los ordenadores que podían permitirse ver a la bruja como nunca antes se había visto. Un videojuego excelente que no puedes obviar si lo tuyo es la acción desenfrenada y el hack and slash.

Mortal Kombat XL


Una batalla ganada por los jugadores de PC. Warner y las conversiones no se han entendido demasiado en los últimos años, y ante el lanzamiento de Mortal Kombat X y los problemas sufridos por Batman: Arkham Knight, la editora prefirió prescindir del port de la excelente décima entrega de la serie de lucha de Ed Boon y compañía. Al anunciarse la edición GOTY se supo que los usuarios de ordenador podrían disfrutar del juego en su sistema preferido. Un imprescindible si lo tuyo es la lucha.

GTA V


Aunque GTA 5 no ha dejado de vender miles de unidades a la semana desde el estreno del videojuego en septiembre de 2013 en 360 y PS3, no siempre estuvo tan claro el lanzamiento del título sandbox de Rockstar en el territorio del PC. Que la empresa americana privara a los jugadores de ordenador de una versión de Red Dead Redemption pesaba aún entre los usuarios, y muchos dieron por sentado que pasaría algo similar con Grand Theft Auto V. Se equivocaron: aunque fueron los últimos en recibir el software, cuentan con una de las mejores versiones que se han lanzado de la millonaria obra.

Vanquish


¿Nerviosos por conocer a Sam Gideon? Natural: Platinum y Shinji Mikami firmaron una de las experiencias de acción más brillantes de la pasada generación de consolas, y poder disfrutarlo de nuevo en ordenador en 4K y 60fps es un sueño hecho realidad. Tiempos bala, segadas imposibles, coberturas y enemigos finales gigantes en un mundo futurista con pedigrí de Platinum. Es el segundo videojuego que sacamos del estudio japonés en la lista, pero es que el estreno no merece otra cosa que un apartado aquí: no te lo puedes perder.

Destiny 2


Nos van a permitir la pequeña trampa: Destiny 2 se anunció como juego para PS4, Xbox One y ordenador desde el principio, pero es una grata noticia para todos los jugadores de PC acceder, por fin, a disfrutar del videojuego de Bungie en ordenador. El Destiny original no se lanzó en su día, y a pesar de que los rumores no dejaron de situarlo en compatibles durante meses, al final no se produjo el desembarco. El 8 de septiembre cambiará todo: una nueva epopeya galáctica de los creadores de Halo llegará a PC, y es una noticia que merece ser celebrada.

The King of Fighters XIV llegará a Steam el 15 de junio

SNK ha anunciado el lanzamiento de la versión de PC de The King of Fighters XIV, videojuego de lucha que salió para PlayStation 4 el pasado agosto. El título llegará a Steam en dos ediciones el próximo día 15 de junio. 

The King of Fighters XIV ofrece un sistema de batalla de 3 contra 3, que permite que los usuarios puedan escoger entre los más de 50 combatientes distintos en el juego para crear su propio grupo.

Contenidos decargables de Steam Edition: Deluxe Pack


・4 personajes descargables:
Rock Howard / Vanessa / Ryuji Yamazaki / Whip
・10 trajes descargables:
CLASSIC KYO / NIGHTMARE GEESE / ATHENA '98 Version / SHUN'EI: Kung-Fu Suit / NAKORURU: Kamuikotan Girls' School Uniform / CLASSIC IORI / MEITENKUN: Pajamas / KULA: Sundress / SYLVIE: Little Red Riding Hood / ANGEL: Diabla
・Libreto de Arte Digital
¡Incluye conceptos y diseños nunca antes vistos, incluyendo los 4 personajes descargables! ¡Ningún fan de KOF ha de perderse esta oportunidad!
・Banda de Sonido Digital:
¡Una banda de sonido especial que incluye temas reciéntemente lanzados, para un total de 30 canciones que podrás disfrutar cuando quieras!

Precio hasta el 15 de junio: 55,99€ (luego 69,99€)

Contenidos decargables de Steam Edition


・2 trajes descargables gratuitos:
Kyo Kusanagi / Geese Howard

Precio hasta el 15 de junio: 43,99€ (luego, 54,99€)


Boliviano crea aplicación móvil para monitorear viajes de personas

El boliviano Alejandro Foronda creó la aplicación móvil (app) ''Avísame'' que permite monitorear a una persona durante un viaje, pues muestra en vivo el recorrido del usuario.

La app está disponible en la tienda virtual de Google, Play Store y compartirse con familiares o amigos que deseen ser acompañados en su trayecto, explicó el creador.

Foronda detalló que la aplicación busca llevar al mundo digital la petición de quienes insisten en no caminar solos o montar taxis.

Solo se comparte la ubicación cuando el usuario inicia un viaje, no de manera constante, lo que garantiza la privacidad, señaló.

Resaltó que cualquiera, al usar el programa ingresa y ve la localización desde punto de partida hasta el destino, y cómo se mueve el otro cliente en tiempo real.

Además, tiene un mapa actualizado de eventos (descritos con emojis o emoticones) del área en la que se encuentre. Cada quien puede contribuir a estos reportes y ganar puntos y ranking en la aplicación, indicó Foronda 

'Avísame' ya cuenta con mil descargas y es uno de los ocho programas creado por Foronda, quien es graduado de la carrera de Creación y Desarrollo de Empresas, de la Universidad Católica Boliviana.


The Witcher tendrá serie de televisión en Netflix: Netflix consigue su 'Juego de tronos'

El fantástico universo de The Witcher dará el salto a la televisión de la mano de Netflix, que ya trabaja en esta ambiciosa adaptación en la que participa el autor de las novelas originales, Andrzej Sapkowski, en calidad de consultor creativo.

"Me entusiasma que Netflix se encargue de adaptar mis historias", afirma el escritor, que confirma que la serie de televisión estará directamente conectada "con el material original y con los temas que he tratado durante los últimos 30 años".

"Sapkowski ha creado un mundo rico y memorable, que es mágico y familiar a la vez", ha comentado al respecto uno de los altos ejecutivos de Netflix. "No podemos estar más entusiasmados con la posibilidad de explorar este universo". ¿Quién se hará cargo de la adaptación? La productora tras La Momia o el remake de Ben-Hur, Sean Daniel Company, que cuenta entre sus responsables con uno de los autores de la notable serie de ciencia ficción The Expanse.

"Los personajes son originales, divertidos y sorprendentes, así que no podemos esperar para darles vida en Netflix", afirman los productores de la serie, Sean Daniel y Jason Brown. Para recrear los efectos especiales se ha recurrido a la compañía polaca Platige Image, que son responsables de escenas cinemáticas de juegos como Watch Dogs 2, Prey o las propias aventuras de Geralt de Rivia.

Curiosamente, tanto Platige como la productora Sean Daniel Company se aliaron años atrás para trabajar en una película basada en The Witcher. Prácticamente desde entonces nada se supo del proyecto, que bien podría haberse transformado en esta serie de televisión.

En los últimos meses, Netflix también confirmó que trabaja en una serie de televisión basada en Castlevania.


CD Projekt desea 'lo mejor' a la adaptación televisiva de The Witcher

CD Projekt RED y The Witcher, durante años, han sido sinónimos. El estudio polaco se ha encargado de dar vida a las aventuras de Geralt de Rivia en el mundo de los videojuegos con tres entregas y varias expansiones. Ahora, tras el anuncio de la adaptación televisiva por parte de Netflix, desde CD Projekt RED desean lo mejor para este nuevo proyecto.

'¡Le deseamos lo mejor!'

La empresa fue fundada en mayo de 1994 por Marcin Iwinski y Michael Kiciński, ha querido así dejar constancia de su bendición a la producción televisiva que estará auspiciada en labores ejecutivas por Sean Daniel (La Momia, Ben-Hur) y a Jason Brown (The Expanse), y que contará con el apoyo del escritor polaco de las novelas originales, el galardonado Andrzej Sapkowski.

"¡Le deseamos lo mejor a este proyecto!" y han concretado que "estamos ansiosos por disfrutar de la serie en Netflix". La relación de CD Projekt RED y The Witcher ha sido muy larga y fructífera, hace poco os contábamos los duros inicios del estudio, y los distintos problemas que tuvieron con los derechos y el autor de las novelas.

Su éxito los ha hecho capitalizar en bolsa y rivalizar con el valor bursátil de Capcom, superando a la empresa japonesa. Pronto estrenarán Gwent: The Witcher Card Game y están inmersos en la producción y desarrollo de Cyberpunk 2077.


Ubisoft anuncia oficialmente el nuevo Assassin´s Creed

El rumoreado Assassin´s Creed: Origins ha sido anunciado oficialmente por Ubisoft a través de la cuenta oficial de Twitter de la compañía francesa. Después de los rumores y filtraciones que han ido apareciendo durante los últimos meses parece que pronto se conocerán nuevos detalles del nuevo Assassin´s Creed, y todo apunta que estará ambientado en Egipto.

Ubisoft ha celebrado una reunión de accionistas para rendir cuentas con sus inversores y este triplete de anuncios es el resultado la misma. Al igual que Farcry 5 y The Crew 2, el nuevo título de la saga de los asesinos llegará a PS4, Xbox One y PC durante el presente año fiscal que termina en marzo de 2018, y previsiblemente se conocerán las fechas de los 3 juegos durante el E3 que se celebrará en los Ángeles a principios de junio.


Los eSports en Bolivia: Internet dio pie a la búsqueda de ciberatletas

Los deportes electrónicos o eSports son el nombre usado para designar las competiciones de videojuegos que por lo general funcionan a través de una  plataforma online.

Este tipo de competiciones en muchos países ya están completamente asentados como competiciones que representan todo un espectáculo y con competidores que son celebridades


En Sudamérica todavía se encuentra en fase de crecimiento y en Bolivia esta disciplina está todavía más relegada por la brecha digital. Sin embargo el panorma rápidamente está cambiando y la búsqueda de los ciberatletas ha comenzado.



Los videojuegos desde sus inicios en los años 70, se han concebido principalmente como un escape recreativo frente a una pantalla, con la masificación de Internet los juegos fueron profesionalizándose, a tal punto que ahora existen torneos donde los premios incluso logran superar competiciones tradicionales de renombre como la Copa Libertadores.

Para que se tenga la magnitud que han alcanzado los nuevos deportes digitales podemos poner la siguiente comparación: Atlético Nacional, el último campeón de la Copa Libertadores, se llevó el año pasado cerca de 7 millones 300 mil dólares. Wings Gaming, equipo chino de Dota 2, popular juego online, se llevó un premio de más de 9 millones de dólares al haber llegado al primer lugar en el torneo The International.

Ante este panorama la empresa telefónica Viva decidió dar apoyo a los jóvenes que practican los eSport. Para tal efecto hizo un reclutamiento de jugadores de Dota 2, uno de los más populares del país, para impulsar su profesionalización.

“En Boliviana hay un movimiento que queremos potenciar”, indica Gerardo Vaca, administrador de medios digitales de Viva. “Nos hemos encontrado con la grata sorpresa que ya hay equipos formados con años de experiencia”, añade.


Vaca comenta que inclusive han llegado a  organizarse torneos de Dota 2 en La Paz que tenían un premio de 30.000 bolivianos. “Si bien no están muy organizados, pero tienen una estructura que les permite competir, generar ingresos y catalogarse como ciberatletas”.

Viva decidió trabajar con Union Gamming, equipo Cochabambino y Anthrax Gaming de La Paz. La empresa de telecomunicaciones los apoya económicamente de forma mensual, bajo el contrato de patrocinio de cualquier deportista.

Dedicarse a ser un profesional en los videojuegos no es una realidad tan lejana  ya que en Perú, Argentina y Brasil hay personas que se concentran exclusivamente a esta actividad.

Edwin Huanca, integrante del equipo paceño Anthrax, a través de su paso por canales de televisión relata que esta actividad requiere mucho esfuerzo. “Tienes que dedicarle mucho tiempo, mínimo una cinco horas diarias si quieres mejorar”.

Todas estas competiciones atraen fuertemente a un público de entre 16 y 30 años que no para de crecer, lo que augura un gran futuro para estos torneos.

Los deportes electrónicos son un boom de audiencia de la mano de plataformas digitales como Twitch y YouTube, y ya se subieron a la ola de grandes medios de comunicación. Las agencias que estudian el mercado estiman que los torneos de eSports alcanzarán una audiencia de 385 millones de espectadores a lo largo de 2017.

En Bolivia basta con visitar algunos cyber cafés para ver que en la mayoría de ellos se encuentran muchachos  jugando Dota 2, el preferido en Bolivia. Sin embargo la gama de juegos es muy amplia así como los torneos importantes que se organizan para marcas como League of Legends, Counter-Strike, Hearthstone, entre muchos otros juegos que las nuevas generaciones toman como un deporte. 

South Park: Retaguardia en Peligro se estrenará el 17 de octubre

¿Listos para entrar en Mapache y Amigos? Entonces estás de suerte: Ubisoft acaba de poner fecha al estreno de South Park: Retaguardia en Peligro, la esperadísima secuela de La vara de la Verdad. Llegará a las tiendas el próximo 17 de octubre, y los usuarios de PC, PlayStation 4 y Xbox One serán los que podrán disfrutar de la nueva aventura.

El desarrollo del videojuego se ha terminado alargando más de lo esperado, pero eso no ha impedido a Ubisoft a poner su nuevo juego de rol basado en los personajes de Trey Parker y Matt Stone en la primera línea de fuego del mercado navideño. La compra del videojuego incluye una copia de South Park: The Stick of Truth para PS4, Xbox One o PC. Siguiente parada: el E3 2017.


South Park: The Fractured but Whole se lanzará en cuatro ediciones diferentes: la convencional Standard, la edición Gold, la Steelbook Gold y la Edición coleccionista, que incluirá un Cartman disfrazado de mapache radiocontrol.