Inicia sesión en Hearthstone y hazte con 3 sobres de cartas gratis

Blizzard quiere celebrar que ya han llegado a la increible cifra de 70 millones de jugadores en Hearthstone regalando 3 sobre de Viaje a Un’Goro. Además, se ha registrado recientemente la cifra más alta de personas jugando simultáneamente .

Para reclamar los tres sobre de cartas gratuitos de Viaje a Un’Goro solamente tenéis que iniciar sesión en Hearthstone: Heroes of Warcraft y en cualquiera de sus plataformas: PC, Android o iOS. 

Años después reaparece un código fuente perdido de StarCraft

En los últimos días ha habido cierto movimiento en Reddit, y es que un usuario de esa red llamado Khemist49 ha publicado que estaba en posesión de un disco con código fuente de StarCraft que, obviamente, pertenecía a Blizzard y que llevaba años desaparecido.

El aficionado en cuestión lo consiguió en una compra en eBay que incluía ese Gold Master, así como mucho otro material de los creadores de World of Warcraft o la saga Diablo. Tras recibir presiones de todo tipo por parte de otros aficionados, "la gente me está machacando por poseerlo, me ofrecen dinero por el disco, me llaman pringado por no liberarlo e incluso me amenazan con decirle a Blizzard que estoy en posesión de él", finalmente la propia compañía se puso en contacto con él para reclamárselo.

Un disco de este tipo incluye "propiedad intelectual y secretos comerciales", así que era un material valioso para el gigante de los videojuegos que, finalmente, ha logrado recuperarlo. Por ello han mostrado su generosidad por obtener el material de vuelta regalándole al usuario una copia gratuita de Overwatch, 250 dólares en crédito para la tienda de Blizzard y un viaje con todos los gastos pagados a la BlizzCon, entre otros suculentos incentivos como ha relatado el blog Kotaku.


La invocación del Megalodón de Battlefield 1, paso a paso

El legendario tiburón no se ha querido perder la Primera Guerra Mundial.

¿Se iba a quedar sin ser legendario Battlefield 1? ¡Para nada! DICE ha complacido a los usuarios de todo el mundo con una aparición de un Megalodón en Fort de Vaux, uno de los mapas descargables del último título de Electronic Arts. Tras mucha investigación, se ha descubierto cómo invocar el monstruo. ¿La buena noticia? ¡Tú también puedes invocarlo! Pero necesitarás paciencia y colaboración con amigos para verlo.

¿Dónde está el Megalodón de Battlefield 1? Está en un cráter de la zona C de Fort de Vaux, pero no basta con encontrar su punto de aparición: hay que hacer ciertas cosas en orden antes de que aparezca. El canal de YouTube Jackfrags ha explicado, paso a paso, cómo invocarlo: primero deberás activar tres válvulas a la vez (una de ellas muy oculta en el suelo, cerca la bandera de la zona A).

Una vez activadas, el cráter de la zona C se llenará de agua. El segundo paso consiste en encontrar en uno de los pasillos de la zona B un agujero (tapado por cajas que deberás destruir primero) en el que deberemos lanzar una granada. El último paso es más sádico: deberás asesinar a tres jugadores con comandos cuerpo a cuerpo en el cráter para que el líquido cambie de color y ver aparecer el monstruo.

¿Algo más pequeño de lo esperado? Puede que sea un Megalodón pequeño, pero no deja de ser un gran monstruo.

Destiny 2 contará con "elementos a medida" en su versión para ordenador

El título se estrena el próximo mes de septiembre en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

 Eric Hirshberg, CEO de Activision, se ha expuesto a las preguntas de los accionistas en la presentación de los resultados económicos del pasado año. Al ser preguntado por Destiny 2 y su debut en ordenador no dudó en aclarar que los usuarios de PC disfrutarían de elementos "a medida" de su sistema de juego.

"Al respecto de la versión de PC, estamos comprometidos en ofrecer características significativas a medida de la comunidad", aclaró, "estoy muy emocionado por lo que tenemos que mostrarles, pero voy a dejar los detalles del título para nuestro evento del próximo 18 de mayo: tendremos anuncios emocionantes para entonces", prometió.

Los guardianes de todo el mundo tienen una cita con Destiny 2 el próximo 8 de septiembre. El videojuego de acción en primera persona de Bungie es uno de los lanzamientos más importantes de Activision en el presente 2017. Restará esperar al día 18 de mayo para saber qué esperar del software.


Los jugadores del Athletic juegan a FIFA 17

Muniaín, Eraso, Iturraspe, Balenziaga, Sabin Merino, Lekue, Simón y Remiro se han enfrentado por primera vez al FIFA 17 Pro Player Challenge de EA Sports. De esta manera los jugadores del equipo bilbaíno pudieron demostrar ante la pantalla su nivel de habilidad, lo cual dio lugar a los típicos piques. A continuación les dejamos con el vídeo íntegro para que les puedan ver cómo se desenvuelven con el mando en las manos.


Mass Effect, diez años estimulando los relés de masa - El Cosmos es el otro

Pese al desparejo lanzamiento reciente de Andrómeda, la saga que le puso vértigo a la aquietada ciencia ficción y se volvió un clásico de los videojuegos modernos funciona como laboratorio filosófico, político y social, permitiendo perfilar moral y resolutivamente a el o la protagonista en un universo que no tiene a los humanos como eje.

Ningún gamer experimentó de qué se trata la adrenalina si nunca tuvo que escapar de un Reaper, los villanos principales de Mass Effect, la saga de videojuegos que trata problemáticas filosóficas y sociales mientras el jugador le dispara a una raza de dioses cósmicos insensibles a toda forma de vida existente. Los desarrolladores de BioWare venían entusiasmados con la idea de crear su propio universo sci-fi luego de haber sido responsables de Knights of the Old Republic, catalogado como uno de los mejores de la franquicia Star Wars. Ese paradigma galáctico les quedó corto y, sazonando con ideas de Blade Runner o 2001: A Space Odyssey, gestaron una cosmología que conquistó a sus fanáticos gracias a la lógica de sus viajes estelares. La jugabilidad de la saga Mass Effect no destiló ninguna idea particularmente original, pero eso garantizó que el jugador pudiera hallar confort en un ambiente repleto de esquemas desconocidos. El fichín plantea una cámara en tercera persona que sigue a el o la Comandante Shepard (dependiendo de la elección del jugador) mientras mejora su árbol de habilidades entre disparos y decisiones diplomáticas.
Pero BioWare (la misma de los Baldur’s Gate, Neverwinter Nights y Dragon Age) no se calmó sólo con el modo de customización física del protagonista: también implementó un particular sistema de moral para asegurar la inmersión total de los jugadores. El usuario sería capaz de experimentar cómo el hilo narrativo cambiaba dependiendo de la sensibilidad de sus reacciones antes cada desafío. El conjunto de decisiones determinarían un Shepard Paragon o uno Renegado, cuyas acciones se preservarían a lo largo de toda la saga mediante la importación de partidas. Gracias a este detalle, el jugador vive una experiencia a medida cada vez que decide entrar al mundo Mass Effect, aunque eso también significaba que las entregas tendrían que ser jugadas en la misma plataforma gamer.

En términos narrativos, la desarrolladora realizó un trabajo muy fino para que cualquier nuevo usuario entendiera el trasfondo de su universo sin verse avasallado por la cantidad de información. Después de todo, en la cosmogonía Mass Effect, los humanos tienen que aprender toda la historia de razas alienígenas que ya descubrían cómo viajar a través de las estrellas mientras en la Tierra apenas habían neandertales. Lo primero que asimila el neófito cosmonauta es que el Comandante Shepard es un soldado de la Alianza de Sistemas Humanos, el organismo que involucra al Planeta Tierra y a todos sus planetas-colonia. Ahí es donde Mass Effect se rebela contra las mitologías galácticas mainstream y propone que la raza humana no sólo no tiene poder en el Consejo de la Ciudadela (donde las especies milenarias regulan las normas estelares) sino que es a duras penas un grupo étnico reducido y casi primitivo. Después de un esfuerzo descomunal de la Alianza, se nombra al Comandante Shepard como el primer “espectro” humano, un tipo de agente de elite cuyo objetivo es preservar la estabilidad universal a cualquier medio.



No pasa mucho hasta que el protagonista se topa con su razón de ser: una raza indoctrinada busca sabotear el delicado equilibrio interplanetario y destruir la galaxia. A través de misiones tácticas y sidequests simpáticas, el jugador va armándose de una flota interespecie para frenar la inminente amenaza. La presión comienza a elevarse cuando a los villanos que hay que perseguir se le agregan una red fundamentalista cuyo fin último es la supremacía humana, y una serie de personajes manipulados por un mal existente desde el origen de los tiempos. Como resultado de este caldo se desata una guerra intergaláctica por la supervivencia de todas las razas: justo en el medio, el Comandante Shepard y su tripulación superviviente (la cual varía dependiendo de las habilidades de liderazgo del jugador) intentan atar todo con alambres.

Para justificar esta franquicia de viajes interestelares, los creativos de BioWare basaron la tecnología de sus viajes estelares en una fórmula real de Albert Einstein. El físico había explicado que si los humanos quisiéramos viajar a la velocidad de la luz, nuestra masa se multiplicaría por el infinito y sólo un material que pudiera moverla con fuerza infinita permitiría que se alcanzara esa posibilidad. Es así que los guionistas crearon el Elemento Zero, una especie de mineral que el jugador puede extraer mientras explora planetas dentro de su vehículo Mako, o enviando sondas controladas de manera remota. Cambiando la polarización de una corriente eléctrica a través de este elemento y con la construcción de los “relés de masa” (especie de pasillos infinitos entre sistemas), la masa de las naves interestelares disminuiría y saldrían disparadas más rápido que la velocidad de la luz.

Además de un marco pseudocientífico, la franquicia debió traer a colación problemáticas de índole moral como consecuencia de su esquema de storytelling. Aprovechando que nadie se preguntó en Star Wars si C3PO se concebía como algo más que un mayordomo glorificado para los humanos o si la carrera criminal de Jabba The Hut respondía a una vida en un marco de crisis estructural de la sociedad, Mass Effect habla sin asco de esas cuestiones. El o la Comandante Shepard es a quien le toca mediar y elegir misiones en las que debe definir desde el sacrificio de un integrante de la tripulación y su posición sobre la experimentación eugenésica sobre humanos hasta la esterilización de una especie considerada políticamente “peligrosa”.


En ese contexto de guerra interplanetaria se ponen en perspectiva debates con respectos a los roles de género y sexualidad. BioWare propone que para 2183 nadie considera extraño que uno de los líderes militares más importantes sea mujer, ni tampoco hay discusión a las parejas homosexuales, interraciales e inclusive, interespecie. Si bien al principio la propuesta de las relaciones humanas con razas alienígenas fue concebida como una idea polémica, el universo del efecto de masa parece estar construido para que el jugador se sienta más atraído a tener una relación romántica (o erótica) con una alienígena asari con tentáculos en la cabeza que hacia miembros de su misma especie.

Esta historia de proporciones cósmicas, junto la dinámica de un juego de tiros y estrategia, dieron la combinación perfecta para que el título calara en lo profundo de la cultura de nicho. El relato fue rescatado por la editorial Del Rey Books, la cual incentivó a Drew Karpyshyn, el guionista original, a publicar cuatro novelas que giran en torno a los hechos de la primera trilogía. A esa literatura de ciencia ficción se le sumaron dos novelas de otros autores, cuatro libros de arte conceptual y una serie de cómics dibujados por el artista argentino Omar Francia y publicada por Dark Horse Comics. Para que nadie quedara fuera del fenómeno, BioWare también desarrolló otros tres juegos para Android y una versión del juego de mesa Risk, pero con su parafernalia galáctica.


Pese al éxito de la primera trilogía principal, el director Casey Hudson se negó a dar información acerca de un cuarto título. Fue recién luego de su renuncia que su compañero escritor Mac Walters decidió continuar la saga con el infame Mass Effect: Andromeda. La nueva entrega se desarrolla en marco de una iniciativa que intenta dejar atrás la Vía Lactea y descubrir un nuevo hogar en algún lugar recóndito del universo. Allí aparecen los agentes “pioneros”, elite de exploradores a la cual el protagonista Ryder y su familia pertenecen. El Hyperion, el arca humana de colonizadores, se topa con una fuerza oculta que parasita los planetas. Después de un aterrizaje de emergencia, el personaje descubre que su equipo pionero no está sólo, sino que el nuevo sistema ya había sido invadido por una nueva raza alienígena hostil, los Kett. Esto no sería tan malo si luego de llegar al Nexus, la estructura que pretende ser el centro administrativo de Andrómeda, estuviera en pleno funcionamiento. Pero Ryder descubre que la base (aún luego de 600 años de iniciado su viaje) nunca logró ser terminada y está en estado de sitio, hay motines y escasez de recursos. La misión del jugador es intentar hacer sentido de todo esto mientras que el inminente fin del universo a manos de los Reapers comienza a ser un rumor entre los habitantes de las arcas interestelares.

¿Por qué esta última edición se convirtió en un meme? Internet responde con sólo buscar su nombre. La calidad de los gráficos y animaciones tuvieron un estándar inferior a los de la edición publicada en 2007, inclusive luego del parche de emergencia que intentó arreglar glitches ridículos y errores colosales de diseño. El silencio de EA, la distribuidora, sólo alimentó rumores acerca del desarrollo: algunos culparon a las fechas límites, otros a diseñadores incompetentes, y algunos inclusive intentaron explicar que el escaso presupuesto obligó a sustituir la tecnología de la animación por un algoritmo que actúa en base a cambios de la música de fondo, algo terrible cuando este factor también está desfasado. Aun así, ninguna explicación justifica el desprolijo resultado de un videojuego que cotiza a 60 dólares.

Más allá de la variante gráfica, los fanáticos se sintieron traicionados por una línea narrativa que condenaron como monótona y tonta. Es difícil satisfacer las demandas de un público acostumbrado a la intensidad de una guerra interestelar y Mass Effect: Andrómeda ocurre en una galaxia muy lejana, a 600 años de los hechos de la primera trilogía. Ryder, su protagonista, tampoco puede ganar el mismo cariño del carismático Comandante Shepard. Pero, después de todo, este relato intenta plantear una dinámica distinta: en Andrómeda ya no existe esa camaradería militar de los tripulantes de la nave de Shepard, por lo que los lazos afectivos entre Ryder y sus compañeros se rigen bajo un esquema diferente: el de los colonizadores del nuevo hogar de la raza humana.

La saga Mass Effect corresponde a una evolución natural del entendimiento del sci-fi e incentiva a los jugadores a seguir inquiriendo sobre incógnitas galácticas. Y mientras otras franquicias parecen destinadas a repetir patrones o a indagar sobre preguntas que su historia no fue capaz de responder en 30 años, la franquicia de los relés de masa invita no sólo a explorar el cosmos sino también los límites de su propia humanidad.


Clash Royale: ¡Compite por ser el mejor jugador del mundo de Clash Royale en la Crown Championship!

Era de esperar que Supercell, la empresa tras Clash of Clans y Clash Royale, sacase partido competitivo a su videojuego de cartas F2P. Así ha nacido The Crown Championship, un campeonato en el que millones de usuarios competirán por ser el mejor jugador del mundo y hacerse con el millón de dólares que hay en premios. Las reglas para participar son simples: debes ser de un nivel superior al 8 para entrar.

Comienza en la temporada de primavera, pero se abrirá a todo el mundo de cara a la temporada de otoño del próximo mes de agosto. La gran final se celebrará en un evento en directo en noviembre. Aún no se han especificado muchos detalles de la que ya promete ser la gran cita competitiva del competitivo de Clash Royale, uno de los fenómenos más fervientes del mundo del videojuego en los últimos tiempos.


Clash Royale se lanzó el pasado año 2016, convirtiéndose en una de las producciones más jugadas en todo el mundo. La organización ha aprovechado el anuncio para lanzar un tráiler en el que presenta la cita. No dudes en prepararte en los próximos meses: tú podrías ser uno de los grandes jugadores del circuito competitivo. ¡Hora de entrenar y buscar cartas!.

Requisitos mínimos de Prey para PC, revelados los ajustes gráficos

Coincidiendo con el lanzamiento de la demo de Prey, exclusiva para PS4 y Xbox One, Bethesda ha confirmado los requisitos definitivos del juego en PC, y también han aparecido algunos de los ajustes gráficos que estarán disponibles para ajustar el rendimiento y la calidad visual.

Requisitos mínimos:
  • Procesador Core i5 2400 o FX 8320.
  • 8 GB de RAM.
  • GeForce GTX 660 o Radeon HD 7850 con 2 GB.
Requisitos recomendados:
  • Procesador Core i7 2600K o FX 8350.
  • 16 GB de RAM.
  • GeForce GTX 970 o Radeon R9 290 con 4 GB.
No han dado los requisitos de sistema operativo ni de almacenamiento, pero debería funcionar sin problemas con Windows 7 de 64 bits y sabemos que en consolas ocupa 40 GB, así que debería requerir aproximadamente la misma capacidad o quizá un poco más.


En cuanto a los ajustes gráficos podremos ajustar a demás de la resolución la calidad de las texturas; calidad de los objetos y sombras, así como el nivel de filtrado anisotrópico, el suavizado de bordes, la distancia de visión horizontal, la oclusión ambiental y los reflejos.

Se comenta que el juego estará optimizado para las tarjetas gráficas Vega de AMD y que también podría aprovechar Ryzen, aunque no al máximo ya que Arkane Studios no habría tenido tiempo de optimizarlo por completo para la nueva arquitectura CPU de AMD.

Si cumplimos con los requisitos mínimos debería ser posible moverlo en 1080p y calidades bajas o medias a 30 FPS, mientras que con los requisitos recomendados debería funcionar en 1080p y calidades máximas o muy altas a 60 FPS.

Guía: ¿Debería actualizar mi tarjeta gráfica? ¿A qué modelo?

Una vez mas replicamos las utiles guias de nuestros amigos de muycomputer esperando sirva como referencia en caso de que quieran actualuzar su pcs.

Todos nos hemos hecho alguna vez la pregunta de si debería actualizar mi tarjeta gráfica. Cuando la respuesta ha sido afirmativa nos ha venido inmediatamente a la cabeza otra duda importante, qué modelo concreto debería elegir, una cuestión que en el fondo es más compleja de lo que parece.
En este artículo queremos ayudaros a tomar con acierto tan complicada decisión pero desde una perspectiva lo más completa posible. Por ello os ayudaremos a dar respuesta a la pregunta de si debes actualizar tu tarjeta gráfica, y también a determinar qué modelo es el más apropiado para ti, siempre desde el punto de vista de usar nuestro equipo para jugar.
Como siempre esperamos que esta guía os guste y sobre todo que os sea útil. Si tenéis cualquier duda podéis dejarla en los comentarios y os ayudaremos a resolverla. Poneos cómodos que empezamos.

¿Cuándo debo actualizar mi tarjeta gráfica?

Es la pregunta básica que forma el núcleo esencial de esta guía. Está claro que es imposible dar una respuesta absoluta ya que la misma depende de las necesidades de cada usuario y de una serie de particularidades, como los juegos que se utilizan, la resolución del monitor, los ajustes de calidad y los fotogramas por segundo que tenemos fijados como mínimo deseable.
Como hay muchas variables vamos a dejar a continuación un listado básico con la tarjeta gráfica que podemos fijar como mínimo deseable para poder jugar en cada resolución con unos ajustes y una fluidez que concretaremos en cada punto, y a continuación adjuntaremos otro listado con la solución recomendada.
Esto os servirá como base sobre la que construir una respuesta a esa pregunta de cuándo debo actualizar mi tarjeta gráfica.



Mínimo recomendado para una experiencia aceptable:
  • Resoluciones 720p y 900p: para jugar en calidades altas y mantener una buena fluidez el mínimo recomendable es una GT 750 TI, GTX 650 Ti Boost o Radeon HD 7790-R7 260X.
  • Resoluciones 1080p: para lograr una buena fluidez manteniendo los ajustes en calidad alta lo mínimo recomendable es una GTX 1050 o una Radeon 460 de 4 GB.
  • Resoluciones 1440p: si queremos poder mantener los ajustes de calidad gráfica en alto y que la fluidez sea buena lo mínimo que deberemos tener será una GTX 970-GTX 1060 de 3 GB o una Radeon R9 290-RX 470.
  • Resoluciones 2160p: de nuevo para poder asegurar una buena fluidez con los ajustes en calidad alta necesitamos como mínimo una GTX 980-GTX 1060 de 6 GB o una Radeon R9 390X-RX 480.
Tened en cuenta que en algunos títulos concretos se entiende como normal tener que reducir algún ajuste gráfico a calidad media.
Nivel óptimo para una buena experiencia:
  • Resoluciones 720p y 900p: para jugar con calidades máximas o muy altas y disfrutar de un buen nivel de fluidez es recomendable contar con una GTX 950-GTX 1050 o una Radeon R7 370-RX 460.
  • Resoluciones 1080p: si queremos una buena fluidez manteniendo los ajustes al máximo o a niveles muy altos es recomendable una GTX 970-GTX 1060 de 3 GB o una RX 290-RX 470.
  • Resoluciones 1440p: para mantener los ajustes de calidad gráfica al máximo o en muy alto y que la fluidez sea buena debemos subir el listón y disponer de una GTX 980-GTX 1060 de 6 GB o una Radeon R9 390X-RX 480.
  • Resoluciones 2160p: en este caso sólo nos aseguraremos una buena experiencia con los ajustes al máximo o en calidad muy alta utilizando una GTX 980 TI-GTX 1070 o una Radeon Fury X.
Es importante tener en cuenta también que bajar alguna cosa a calidad alta para mantener o mejorar la fluidez se entiende como algo normal, no debe preocuparos ni pensar que necesitáis una actualización urgente.

Conclusiones fundamentales de ese primer apartado

De la información que hemos aportado podemos sacar una serie de conclusiones básicas que pasamos a resumir a continuación, y que dan una respuesta directa a la pregunta de cuándo debo actualizar mi tarjeta gráfica:
  1. Cuando no puedas mover los juegos a la resolución nativa de tu monitor manteniendo la calidad gráfica a niveles medios y mantener un mínimo de 30 a 40 FPS.
  2. Cuando puedas cumplir el punto anterior pero sólo en los juegos menos exigentes del mercado, o en títulos que pueden ser considerados como de la pasada generación.
  3. Cuando a pesar de cumplir el primer punto notes que la experiencia no te satisface.
  4. Si tienes pensado renovar tu monitor a uno con mayor resolución nativa y tu actual tarjeta gráfica apenas cumple lo que hemos dicho en el primer punto. Esto se extiende a otros casos, como por ejemplo aquellos en los que tu actual tarjeta gráfica no te permita aprovechar tecnologías clave de tu nuevo monitor (G-Sync o FreeSync por ejemplo).
  5. En aquellos casos en los que la falta de soporte de APIs avanzadas nos impida ejecutar juegos de nueva generación.
Con todo esto tenemos una base bastante buena sobre la que construir una decisión fundamentada y correcta, pero en caso de que dicha decisión sea un sí, debo actualizar mi tarjeta gráfica nos queda otra cuestión importante, ¿a qué modelo concreto? Nos ponemos a ello en el último punto.


Modelos mínimos a los que vale la pena actualizar

De nuevo podríamos dar un listado muy amplio, así que vamos a dejar un resumen básico tomando como referencia todas las soluciones que hemos nombrado en los puntos anteriores, ya que creemos que forman una base sólida y que permiten rematar nuestra decisión sin demasiado esfuerzo.
Os recuerdo que el objetivo de este punto es evitar que cometáis el error de actualizar a una tarjeta gráfica con la que apenas notaréis una mejora mínima de rendimiento o insuficiente como para justificar la inversión realizada.
Tened en cuenta que el mínimo que indicamos como hardware de partida para actualizar es el techo máximo, es decir ese punto límite desde el que una actualización es recomendable. Si tenemos soluciones más potentes a las citadas y jugamos a esa resolución no es imprescindible actualizar, y puede que hasta no sea recomendable.
  • Resoluciones 720p y 900p: sólo merece realmente la pena actualizar desde soluciones GTX 750-GTX 650, Radeon HD 7770-R7 250X o inferiores. Vuestro objetivo mínimo debe ser una GTX 950-GTX 1050 o Radeon RX 460-R7 270.
  • Resoluciones 1080p: el límite recomendado para actualizar está en las GT 750 TI, GTX 650 Ti Boost o Radeon HD 7790-R7 260X. Nuestro objetivo debe ser como mínimo una GTX 960-GTX 1050 TI o una Radeon R9 380.
  • Resoluciones 1440p: a este nivel es buena idea actualizar si tenemos una GTX 960-GTX 1050 TI o una Radeon 380. El mínimo recomendable es una GTX 970-GTX 1060 de 3 GB o una Radeon R9 290-Radeon RX 470.
  • Resoluciones 2160p: el tope máximo recomendable desde el que actualizar es una GTX 970-R9 290. Cómo mínimo debemos buscar una GTX 980 TI-GTX 1070 o una Radeon Fury X.
Antes de cerrar la guía aprovechamos para recordaros que cuando te preguntes “¿debo actualizar mi tarjeta gráfica?” también debes tener en cuenta el impacto que tendrá en el resto de los componentes de tu equipo.
Uno de los más importantes es el procesador y el posible cuello de botella, y otro es la fuente de alimentación, temas sobre los que podéis encontrar información útil en los enlaces que hemos acompañado.

Infografía de los primeros días de Dawn of War III

Desde que se lanzase el pasado jueves, Warhammer 40,000: Dawn of War III ha reunido a miles de jugadores en torno a sus PCs para jugar a alguno de los modos que ofrece esta esperadísima secuela. 
Hasta ahora, los jugadores han emprendido acciones bélicas en 1,464,424 de partidas en los modos multijugador, escaramuza y campaña. Los jugadores han acumulado una ingente cantidad de tiempo de juego colectivo, que actualmente se sitúa en las 889,520 horas, o dicho de otra forma, 101,5 años. El Dios Sangriento está especialmente encantado con el contador astronómico de cuerpos, que se sitúa con un total de 176,544,050 unidades asesinadas. Más de 30.000 muertes por minuto durante los primeros cuatro días.

Los jugadores han utilizado la opción Pintar Ejército para crear 179,111 colores personalizados. Curiosamente, la unidad de Élite desbloqueable favorita de Eldar es Jain Zar, la Tormenta Silenciosa, que ha sido desplegada 112,895 veces. Ella encara el estilo de juego Eldar – ataque rápido, golpes duros y retirarse luego sin recibir daños.

Los jugadores están sacando buen partido de la resistencia de los Marines Espaciales para aguantar hasta el enfrentamiento final del juego ante el gigante Caballero Imperial Solaria. El casi indomable caminante ha sido desplegado 180,335 veces.  Los más avezados estrategas Eldar han utilizado la doctrina “Avenger Shield”, que mejora los escudos de los Vengadores Implacables en 100,888 veces. Estos jugadores buscan sin duda alguna lo mejor de sus tropas y asegurar los recursos vitales.  Los Comandantes Orkos tiene que hacer buen uso de la chatarra. Quizás por eso entre ellos resulta muy popular entre ellos la doctrina “Healin’ Scrap”que ha sido elegida 54,446 veces. Si tienes que tratar con la chatarra, esta podría ser una buena opción.

Los fans de los Marines Espaciales valoran la doctrina “Tip of The Spear”, que les permite crear un bastión en las líneas del frente reforzando tropas y sanando a los Élites y los puestos de Escucha.  Esta elección puede hacer de los Marines Espaciales una fuerza bien organizada extremadamente difícil de derribar, razón por la que ha sido utilizada 118,790 veces. Por último os dejamos con la infografía para que lo veáis con mayor detalle.

Así de impresionante luce The Witcher 3 en resolución 8K

60 frames por segundo y opciones gráficas al máximo para una nueva demostración de poder de Geralt de Rivia.

Los chicos de Thirty IR nos han permitido ver una nueva demostración de fuerza de The Witcher 3: Wild Hunt que, en esta ocasión, nos vuelve a dejar verlo a una imponente resolución 8K pero con un gran acabado gráfico y fluidez.

De hecho ya era impresionante ver el videojuego a 7680 x 4320, pero hacerlo además con las opciones visuales al máximo, con alternativas como Nvidia Hairworks activadas y con una fluidez por encima de los 60 frames por segundo es toda una experiencia si disponemos de un monitor capaz de reproducir semejante número de píxeles.

La imponente demostración visual ha sido renderizada empleando los dos monstruosos equipos de los que puedes conocer sus características en la descripción del vídeo en YouTube.


Crean el primer programa de becas universitarias para jugadores de League of Legends

Por primera vez, League of Legends brindará becas universitarias a los estudiantes latinos que demuestren habilidad en el juego; tal y como sucede en los deportes convencionales. Todo en el marco del recién lanzado Programa Universitario de League of Legends, ULoL.

A partir de este año, los estudiantes universitarios de Argentina, Bolivia, Chile, Paraguay, Perú y Uruguay con habilidades excepcionales para jugar League of Legends, tendrán la oportunidad de competir en un torneo universitario que otorgará becas de estudio a los mejores jugadores de la región.

ULoL busca crear una red universitaria de jugadores de League of Legends, que facilite el encuentro entre jugadores, dentro y fuera del juego; y al mismo tiempo premiar a los estudiantes de alto nivel con un apoyo económico, que les permita financiar sus estudios superiores.

Cualquier estudiante universitario de la región tendrá la posibilidad de formar parte de ULoL, sin importar de su nivel de juego. Para participar, los estudiantes podrán crear o unirse a clubes y organizar actividades como viewing parties, torneos competitivos, fiestas temáticas y concursos, entre otros eventos. Riot Games los apoyará con material promocional para las actividades y les ofrecerá orientación en el proceso de planificación y realización.

En el torneo oficial de ULoL, cada universidad seleccionará a su equipo oficial, que se enfrentará a las demás universidades de su país en un torneo nacional. Los mejores equipos universitarios de cada país viajarán a Chile para competir por el premio mayor: becas universitarias para todos los integrantes del equipo, en una final presencial transmitida en vivo para todo el mundo vía streaming.

En su lanzamiento, más de 100 universidades de la región cuentan ya con clubes dentro del programa ULoL. Cualquier jugador universitario puede unirse a un club ingresando a este enlace, y si su universidad aún no cuenta con un club, puede crearlo en minutos. También se puede crear uno nuevo y convertirse así en líder de comunidad, con la responsabilidad de llevar a cabo las actividades del programa, pero también con acceso a recursos de apoyo exclusivo para líderes.

La inscripción es en la web oficial. Para aquellos que desconocen cómo realizar este tipo de eventos, Riot Games —el estudio que desarrolló LoL— les dará la orientación necesaria.



Anunciado Darksiders III para PC, PlayStation 4 y Xbox One con primer Trailer e imagenes

Amazon ha filtrado los detalles de Darksiders III, secuela que preparan THQ Nordic y Gunfire Games en PlayStation 4, Xbox One y PC. Según se indica está previsto para 2018.

El juego nos permitirá controlar a Fury, equipada con un látigo y magia. Su misión es restablecer el equilibrio entre el Bien y el Mal. Dispondrá de nuevas armas, movimientos y habilidades de escalada.

El mundo se describe como abierto, vivo y listo para ser explorado, descubriendo secretos mientras progresamos en la historia. Debemos enfrentarnos a los Siete pecados capitales y sus sirvientes, una serie de criaturas místicas y degeneradas.

THQ Nordic se hizo con los derechos de múltiples licencias de la desaparecida THQ, entre ellas Darksiders. En los últimos años se han lanzado remasterizaciones de los dos originales, Darksiders: Warmastered Edition el pasado noviembre.

En el vídeo podremos observar a Furia en acción y observar que sus ataques los realizará con un látigo y a base de hechizo magicos. La historia discurrirá paralelamente a la de Darksiders 2 y nos llevará a enfrentarnos a los Siete Pecados Capitales y sus acólitos. Tras este proyecto se encuentran antiguos integrantes de Vigil Games, los cuales ya trabajaron en anteriores entregas.


THQ Nordic lanza la web oficial de Darksiders III

Día glorioso para los aficionados a la saga Darksiders. La tercera entrega numérica de la saga se filtró, con posterior confirmación oficial en tráiler, durante la jornada de hoy. Y ahora, los usuarios pueden consultar a fondo toda la información ofrecida por sus responsables, Gunfire y THQ Nordic, en una web oficial abierta hace pocas horas.

Además, la producción está ya presente en la plataforma de Steam, donde los interesados pueden igualmente encontrar los principales puntos característicos de esta aventura de acción hack-n-slash, como por ejemplo un mundo abierto con inmensos y variados entornos posapocalípticos, que van desde los cielos hasta las profundidades del infierno. Como ya anunciamos, Darksiders III estará protagonizado por Furia, "la más impredecible y enigmática de los cuatro jinetes del Apocalipsis", en un viaje donde deberá perseguir y deshacerse de los siete Pecados Capitales.

Así mismo, la tienda de Valve permite ver unos primeros requisitos de sistema que, por la aún lejanía de su lanzamiento fijado para 2018, posiblemente no sean los definitivos.

Sistema Operativo: Windows 7 / 8 / 10 64 bit
Procesador: Intel Core i5-2400, AMD FX-6100, o superior
Memoria: 6 GB de RAM
Gráficos: GPU compatible con Shader Model 5 y con 2 GB VRAM
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
Requisitos provisionales.

Para terminar la noticia, ofrecemos las primeras imagenes filtradas.


Acer será el patrocinador oficial de League of Legends Esports en 2017

Acer ha sido nombrado sponsor y proveedor oficial de monitores para los eventos League of Legends (LoL) de 2017; proporcionará potentes monitores gaming Predator a una serie de eventos incluidos el Campeonato Mundial de League of Legends, Mid-Season Invitational, y la Summer Split League of Legends Championship Series en Norte América y Europa.

Este último patrocinio forma parte de la colaboración entre Acer y Riot Games, que comenzó el año pasado cuando Acer cedió varios monitores Predator XB1 (XB241H) para las diferentes zonas de juego en el evento All-Star y el Campeonato Mundial de League of Legends.

El evento de League of Legends Mid-Season Invitational de 2017 se celebrará en Sao Paulo y Rio de Janeiro, Brasil. Consistirá en un torneo de 13 equipos formado por los equipos de las 13 ligas profesionales del LoL. El evento será el 28 de abril, mientras que las finales se celebrarán el 21 de mayo.

El campeonato mundial de League of Legends de 2017, es una competición internacional que tiene lugar durante cinco semanas de juego. Los mejores 24 equipos de todo el mundo que hayan ganado sus respectivas ligas nacionales se unirán para competir en un escenario internacional con equipos de Norte América, Europa, Corea, China y más lugares. El mundial se celebrará desde el 23 de septiembre al 4 de noviembre de 2017 en las ciudades chinas de Wuhan, Cantón, Shanghái y Pekín.


Un grupo de fans realiza un corto de acción real de Overwatch

Lupin Productions es el nombre de un grupo de fans que han realizado un corto de acción real sobre Overwatch, el multijugador de disparos en primera persona de Blizzard.

De esta forma, el vídeo se centra en el pasado de Angela Ziegler, más conocida como Mercy, en Overwatch. Así, se muestra también cómo Mercy aparece en el campo de batalla con el objetivo de reanimar a los caídos en combate.

En el juego, Mercy tiene la función de Apoyo, por lo que su función es la de mantener al equipo con vida y resucitarlos en caso de que caigan en la batalla.

En otras noticias relacionadas con el título de Blizzard, Overwatch cuenta con más de 30 millones de jugadores.

Overwatch ya está disponible en PC, PS4 y Xbox One. Se trata de un multijugador en el que los usuarios se organizan en dos equipos. A su disposición, cuentan con un abanico de héroes que presentan sus propias características y habilidades, lo que promueve el trabajo en equipo.

¿La nueva generación de PlayStation en 2018? Analistas apuntan a ello

Desde hace unas semanas la firma de analistas Macquarie Capital Securities apunta que la nueva generación de consolas PlayStation, posiblemente PS5, se pondrá a la venta en 2018. En aquel entonces señalaron que la máquina de Sony contaría con más de 10 teraflops de potencia, y en un reciente informe, se han vuelto a reafirmar en esta información: el año próximo deberíamos poder disfrutar de la nueva generación de PlayStation.

El diario The Wall Street Journal se hace eco de esta predicción, pues proviene de la misma fuente que en el pasado dio a conocer PS4 Pro y PS4 Slim, el analista Damian Thong. "Dice que espera que Sony lance la próxima generación de PlayStation en la segunda mitad de 2018", se puede leer en la noticia. No se aportan más detalles sobre la procedencia de la información, ni por supuesto, Sony ha comentado nada al respecto. Ni antes, ni en este nuevo reporte. Sin embargo, la fuente parece fiable por la certeza que mostró tiempo atrás.

Esta misma mañana conocimos cómo Sony ha envíado a tiendas un total de 60 millones de PS4. La cifra para finales de marzo de 2018, fecha de cierre del presente año fiscal y meses antes de la llegada de esta hipotética nueva generación, alcanzaría los 78 millones de videoconsolas.


El jefe de Xbox destaca la importancia de crear un "Netflix de videojuegos"

Microsoft lo dejó claro desde un principio. El servicio Xbox Game Pass, una especie de Netflix de videojuegos para Xbox One, será una de las piezas clave de su negocio en el futuro, y Phil Spencer ha vuelto a ahondar en esta cuestión dejando claro que los beneficios de esta nueva plataforma se extenderán a toda la industria del ocio electrónico. El ejemplo, afirma el directivo, lo tenemos en el mundo del cine y televisión.

"En servicios como Netflix o HBO hay un gran contenido que ha podido ser creador gracias a su modelo de suscripción", comenta Spencer. Y algo así podría ocurrir también con los videojuegos centrados en la narrativa, en las experiencias para un solo jugador. "Hemos pensado mucho sobre esta cuestión y sobre si podríamos tener juegos basados en la historia dentro del modelo de negocio de Xbox Game Pass al haber una suscripción en marcha. Implicaría que no tienes que ofrecer el juego completo en un mes", explica el directivo; "podrías ir creándolo y ofreciéndolo según progrese".

No todo es optimismo. Spencer reconoce que existe cierta preocupación por el mal uso de este modelo de suscripción. "Me preocupa que un juego que no está diseñado para ese modelo tenga que integrar las suscripciones para sobrevivir en el mundo actual o para conseguir más dinero. Me preocupa que no funcione de forma natural". Un buen ejemplo de ello, según el jefe de Xbox, lo encontramos en FIFA Ultimate Team, que remarca se ha convertido "en un gran éxito y a la gente le encanta".

"Pero si estoy jugando con un título para un jugador centrado en su historia y de repente me pide que pague por algo…", deja caer Spencer. "Queremos abrir oportunidades para que los desarrolladores sigan el camino que consideren oportuno. Pero también creo que, como industria, debemos apoyar a todo tipo de juegos".

La concepción del videojuego como un servicio es algo que gusta al directivo de Microsoft, que también usa a Destiny como un buen ejemplo de lo mucho que un título de estas características puede perdurar en el tiempo. Son juegos que son apoyados durante años, en lugar de una aventura que creas y ya no se actualiza o expande.

"La audiencia para esos grandes juegos centrados en la historia… no diré que no es tan grande, pero sí que no es tan consistente", comenta Spencer. "Saldrán cosas como Zelda u Horizon: Zero Dawn, y lo harán realmente bien, pero no tienen el mismo impacto que solían tener, porque los juegos como gran servicio están atrayendo a una mayor audiencia". El jefe de Xbox reconoce que Sony lo hace bien en este sentido, "pero al margen de ello, es difícil o es raro encontrarlos".

Al final, añade Spencer, este modelo de negocio puede dar vida a “nuevos juegos centrados en la historia”, pues de alguna forma, sus creadores recibirían “ayuda al generar dinero” de forma constante.


La película Resident Evil: Vendetta se luce en un nuevo vídeo

Sony Pictures ha compartido con los aficionados una nueva secuencia de acción de la nueva película de Resident Evil que se estrena en los cines norteamericanos en junio de este mismo año, a falta de concretar cuándo podremos verla también en Europa.

Esta escena de Resident Evil: Vendetta nos muestra a Chris Redfield y Leon Kennedy, protagonistas del film, sobreviviendo al ataque de una horda de zombis a base de tiros. La película sitúa su acción justo entre los hechos acontecidos entre RE6 y el más reciente Resident Evil 7.

Dirigida por Takanori Tsujimoto, bajo la producción de Takashi Shimizu, este es el tercer film de esta nueva serie de películas de animación digital tras Resident Evil: Degeneration y Resident Evil: Damnation.

La versión de PC de Destiny 2 se mostrará pronto

Un YouTuber ha filtrado en Reddit el contenido de la presentación que prepara Activision para el videojuego de Bungie en un par de semanas. Uno de los detalles más interesantes de la velada es que podremos ver Destiny 2 corriendo en PlayStation 4 y PC, circunstancia que nos ayudará a conocer nuevos datos sobre la esperada versión para ordenador.

Destiny 2, uno de los videojuegos más esperados del presente 2017, llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 8 de septiembre. Su presentación se efectuó a finales de marzo con un divertido tráiler que nos presentaba la nueva misión de los Guardianes; el próximo contenido en vídeo del juego se mostrará a mediados de mayo.


Blizzard rememora el nacimiento del clásico StarCraft

Ahora que Blizzard trabaja en la remasterización del legendario StarCraft, los creadores de World of Warcraft y Overwatch han dedicado un extenso reportaje a recordar cómo fue el nacimiento de este clásico de la estrategia en tiempo real, que aseguran nació a base de la improvisación y hasta cierto punto, del caos que imperaba en aquel entonces en las oficinas del estudio californiano.

Precisamente, antes de ser conocidos como Blizzard, adoptaron de forma temporal el nombre de Chaos Studios. "Representaba la creencia fundamental de que el proceso reiterativo de creación de videojuegos es caótico y tienes que aceptarlo", comenta uno de los fundadores del estudio, Allen Adham. Dado que ya había una compañía con ese nombre tuvieron que cambiar el suyo, pero reconoce que el sentido es similar. Blizzard significa ventisca: "esa fuerza poderosa y caótica, esa furia… aunque en realidad se trata de algo hermoso, algo que deja belleza a su paso".


El equipo define el proceso creativo tras StarCraft como una especie de pelea de bar. "La verdad es que los procesos de reflexión escaseaban. Todo era en plan: ‘Pongamos esto y bum’. Eso es el tanque de asedio. Eso, el crucero de batalla. No había vuelta atrás. Nadie se planteaba rehacer nada. No queríamos. Tal y como estaba, molaba y mucho", comenta el director artístico de Blizzard, Samwise Didier.

El caótico universo en guerra de StarCraft nació como parte de un remolino de creatividad. "Para crear estas razas, simplemente lanzábamos un montón de basura a la pared y mirábamos qué se pegaba", prosigue Didier. "Sabíamos que los terran serían toscos y sucios. Sabíamos que queríamos que los protoss no fueran salvajes exactamente, pero sí primarios y poderosos. Y sabíamos que queríamos que los zerg formaran enjambres".

Seguir su instinto. Esa fue una de las bases del éxito del videojuego a todos los niveles. "Para el crucero de batalla, recuerdo coger cuadrados y rectángulos y unirlos aplastándolos, porque no tenía que ser preciso", explica Didier. "Renderizábamos los modelos en imágenes diminutas vistas desde todos los ángulos". Curiosamente, la primera versión de StarCraft que se mostró al público en el E3 de 1996 tuvo una tibia acogida; hubo quien definió el juego como "orcos en el espacio" por sus parecidos a Warcraft II, y el creativo de Blizzard les da la razón.

"Recuerdo aquel período en plan: ‘¡Oh, mierda! Llega el E3, tenemos que hacer algo’. Así que, básicamente, solo hicimos algo". El problema es que gran parte del equipo de Blizzard pasó poco a poco a trabajar en Diablo, y al final solo quedó el director técnico, que aprovechó los dos meses siguientes para rediseñar desde cero el motor del juego.

El artículo publicado por Blizzard incluye muchos otros pequeños detalles que les animamos a leer directamente en su web oficial. Les recordamos que StarCraft Remastered tiene previsto estrenarse en PC en cuestión de pocas semanas, aunque de momento no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta.