Video demostrativo de Steam Controller jugando Dota 2 y Metro Last Light

Hace días que comenzaron a llegar las Steam Machine a los beta testers. 300 afortunados a lo largo y ancho del planeta comerán los turrones disfrutando de la novedad más esperada salida de las manos de Valve.

Hace días, cuando las consolas comenzaron a llegar, les dejábamos este primer unboxing que veíamos publicado a través de YouYube. Hoy nos llegan un montón de vídeos donde se muestran las funciones del nuevo Steam Controller, una de las partes fundamentales de esta nueva propuesta.



La propia Valve nos mostró una demo con varios juegos, donde podíamos ver las primeras intuiciones del uso del mando. Sin embargo, en estos nuevos vídeos del canal Trial By Game, aquí les dejamos un par de ejemplos, podemos ver en mayor detalle lo que el nuevo periférico esconde tras de sí.

100% compatible

El objetivo de Steam Controller es adaptar los controles clásicos del teclado y el ratón al juego en el sofá con un pad. Para ello, sustituye los sticks clásicos que podemos encontrar en cualquier convencional, por dos trackpads con feedback háptico. Este controlador está diseñado para ser compatible con todos los juegos del catálogo de Steam.



La gran diferencia respecto a conectar un mando de Xbox 360 al ordenador, algo que seguramente muchos tengan en vuestra casa, es que, para que el mando de consola tradicional sea compatible de manera nativa, el propio desarrollador debe haber incluido esta característica durante el proceso de desarrollo. En el caso de Steam Controller este paso no será estrictamente necesario, ya que la función del mando es emular los controles de teclado y ratón, ahí la razón por la que lo presentan como compatible 100%.

Es una tecnología nueva para los jugadores, y falta por tenerlo en las manos para hacer juicios en firme. Llegará a las tiendas de cara a 2014, coincidiendo con el lanzamiento de Steam Machines.

Los mejores videojuegos del 2013 en un video de 2 minutos

Fue un buen año para los videojuegos sin contar con la llegada de las next gen y con la llegada de fin de año podemos encontrar en youtube grandes recopilaciones de videojuegos segun generos, consolas, jugabilidad, graficos, etc. Pero hoy nos hemos decantado por ponerles este recopilatorio de los mejores videojuegos del año en menos de 2 minutos, espero les guste:



SOUNDTRACK
Sometimes - Miami Horror
The Defeatist - Cameras

GAMES FEATURED (in order of first appearance)
God of War: Ascension
Tomb Raider
Bioshock Infinite
Ryse: Son of Rome
Outlast
Call of Duty: Ghosts
Need for Speed Rivals
Forza 5
NBA 2K14
FIFA 14
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Ni No Kuni
The Cave
Rayman Legends
Shin Megami Tensei IV
Brothers: A Tale of Two Sons
Legend of Zelda: Wind Waker HD
Super Mario 3D World
Assassin's Creed 4: Black Flag
Splinter Cell: Blacklist
Devil May Cry
Deadpool
Battlefield 4
Grand Theft Auto V
Papers Please
Payday 2
Amnesia: A Machine For Pigs
Pikmin 3
The Swapper
Total War: Rome 2
Killer is Dead
Guacamelee
Metal Gear Rising: Revengeance
The Last of Us
Killzone: Shadow Fall
Gran Turismo 6
Proteus
Gone Home
Beyond Two Souls
Fire Emblem: Awakening
Don't Starve
Dead Rising 3
Dead Space 3
Batman Arkham Origins
Injustice: Gods Among Us
Grid 2
Remember Me
Contrast
Far Cry 3: Blood Dragon
Crysis 3
The Wolf Among Us
Saints Row 4
Resogun
Tales of Xillia
Knack
Killer Instinct
Dead Island: Riptide
Lost Planet 3
Call of Juarez: Gunslinger
Gears of War: Judgement
Metro: Last Light

PlayStation 4 y Xbox One gastan hasta el triple de luz que sus predecesoras

El Natural Resources Defense Council (NRDC), un organización americana dispuesta para el análisis del consumo de energía, y el impacto ambiental del mismo, ha sometido a análisis el consumo eléctrico de las nuevas consolas en su primer mes de vida, y la conclusión es que la next-gen inflará nuestra factura a fin de mes.

Según los datos que lanzan, las nuevas consolas pueden llegar a consumir el triple que las plataformas anteriores. Esto es debido a que gastan más luz al mover juegos más potentes, tienen más funciones (Kinect, Share...) y su modo standby es mucho menos standby que lo era antes, estando constantemente realizando funciones cuando están "apagadas".

En facturas

Calculan que, de los importes que pagan los americanos en facturas eléctricas, 1 billón al año será debido al consumo de las videoconsolas.

Si miramos cuáles son los procesos que más consumen, desde el NRDC arrojan este gráfico:


PlayStation 4 consume más vatios encendida, tanto jugando, como viendo películas en streaming o navegando por menús, mientras que Xbox despunta en consumo cuando está apagada o en Standby.

Estiman también que Xbox One en su ciclo de vida, unos cinco años, costará a los americanos en torno a 150 dólares.

Algunas de las recomendaciones que lanzan a Sony y Microsoft para procurar la reducción del consumo eléctrico son, reducir las funciones en standby, o procurar que la consola gaste menos al ver vídeos en streaming. Ponen como ejemplo Apple TV, que gasta menos de 5 vatios en comparación con Xbox One y PlayStation 4, 74 y 90 vatios respectivamente.

Blizzard confirma la fecha oficial de Diablo III: Reaper of Souls: el 25 de marzo de 2014

Al fin Blizzard ha anunciado la fecha de la esperada expansión de Diablo III. La obra llegará a PC el próximo 25 de marzo, según ha confirmado la compañía. Diablo III: Reaper of Souls ya puede ser reservado desde su página web, tanto en su versión estándar (39,99€) como en la Digital Deluxe Edition (59,99€), que incluye una copia del juego, tres slots adicionales para personajes, la Mascota goblin del tesoro para World of Warcraft, Retratos e insignias del cruzado de StarCraft II, además del sabueso espectral y objetos ornamentales.

Recuerden que dicha expansión requiere Diablo III, además de una conexión a internet obligatoria.

Aprovechando la noticia les recordamos el tráiler intro de Diablo III: Reaper of Souls:


NVIDIA lanza la actualización para activar Physx en Assassin’s Creed IV: Black Flag en PC

Junto a la publicación del contenido descargable Freedom Cry para Assassin’s Creed IV: Black Flag en PC, NVIDIA ha publicado una actualización, de 700 MB de tamaño, que permite activar las opciones de Physx en tres opciones: Off, Low y High. Esta nueva actualización introduce las partículas APEX que están manipuladas por fuerzas externas como la gravedad, el viento, el movimiento de los personajes o las explosiones. El parche se cargará automáticamente y NVIDIA ha publicado un vídeo que muestra la diferencia entre una versión con Physx activadas y desactivadas:


Metal Gear Rising: Revengeance saldrá el 9 de enero; desvelados sus requisitos de hardware

Platinum Games y Konami han decidido que Metal Gear Rising: Revengeance vea la luz en PC el próximo 9 de enero de 2014 a un precio de 19,99€. El título tendrá un 33% de descuento en la reserva debido a las ofertas navideñas de Steam y un 20% de descuento después de las rebajas y hasta su día de lanzamiento. Los usuarios podrán precargarlo a partir del 3 de enero y el juego incorporará todos los DLCs (Bladewolf y Jetstream) que se han ido publicando hasta la fecha en consola, además de las misiones VR. Por otra parte, se han desvelado los requisitos de hardware que pasamos a detallar a continuación:

Requisitos Mínimos:
  • Sistema Operativo: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
  • Procesador: Intel Core i5 2400
  • Memoria: 2 GB RAM
  • Disco Duro: 25 GB de espacio libre
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTS 450
Requisitos Recomendados:
  • Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
  • Procesador: Intel Core i7 3770
  • Memoria: 4 GB RAM
  • Disco Duro: 25 GB de espacio libre
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 650

Productor Dark Souls II: No buscamos hacer ningún DLC, compra el juego y tenlo todo completo

Takeshi Miyazoe, productor de Dark Souls II, ha reconocido que en el estudio no han programado ni pensado ningún tipo de DLC posterior al lanzamiento del juego: “Para Dark Souls II ni siquiera esperamos crear ningún tipo de contenido descargable adicional. Queremos ofrecer un juego completo, la experiencia completa, que los fans tengan el paquete global desde el primer día”, señalaba el productor. En su día lanzaron un DLC para Dark Souls, con nuevas armas, enemigos y localizaciones, además de un modo PvP competitivo: “Nosotros hicimos contenido adicional para Dark Souls, pero hacerlo para Dark Souls II no es algo que se considere”, apuntaba Miyazoe.

 

Nuevo tráiler de Nosgoth, el Free to Play ambientado en Legacy of Kain

El pasado mes de septiembre les hablamos por primera vez de Nosgoth, un título Free-to-Play para PC desarrollado por Psyonix bajo producción de Square Enix que estará ambientado en la popular franquicia Legacy of Kain, a la que pertenecen sagas como Soul Reaver o Blood Omen.

El título apostará por la acción más arcade y directa, enfrentando en partidas multijugador a humanos contra vampiros, cada uno con sus particularidades (con mucho ataque cuerpo a cuerpo y poderes sobrenaturales en el caso de los vampiros, y todo tipo de armas en el caso de los humanos). Hoy nos informan que la publicación de la beta cerrada está ya a punto de caramelo, aunque todavía sin una fecha concreta. Para ir calentando motores han publicado un nuevo tráiler del juego a través del cual se podran hacer una idea más aproximada de cuál es su propuesta:

The Division para PC "no será un port", afirman sus creadores

El estudio Ubisoft Massive, conocido anteriormente como Massive Entertaiment, tiene una larga experiencia en PC, pues en su día fueron creadores del notable World in Conflict y los ya míticos Ground Control.

Por ese motivo ha querido tranquilizar a los fans de PC y asegurar que The Division, el título que desarrollan actualmente, no será un simple port, sino que tendrá una versión diseñada por y para PC. “Como todos saben, Massive tiene sus raíces en el desarrollo de PC. Estamos trabajando duro y queremos asegurarnos de que contamos con una experiencia de alta calidad en PC. Comprobaréis que nuestra versión de PC no será un simple port, sino que tendrá una versión totalmente optimizada”, aseguran desde el estudio.


Grand Theft Auto V ha sido lo más buscado este año en Google en juegos

Google ha anunciado su lista anual de los términos más buscados, su Zeitgeist, incluyendo una categoría de videojuegos cuyo primer puesto no cogerá a nadie por sorpresa, pero que se guarda otras. Grand Theft Auto V ha sido la búsqueda de videojuegos más realizada en el mundo, o al menos en los 72 países en los que Google recopila datos.

La lista completa es la siguiente:

1. Grand Theft Auto V
2. Cookie Clicker
3. Atari Breakout
4. Candy Crush
5. BioShock Infinite
6. Cube World
7. Battlefield 4
8. Neverwinter
9. SimCity
10. Skylanders: Swap Force


En ella se encuentran superventas como Bioshock Infinite, Battlefield 4 o Skylanders: Swap Force, el omnipresente Candy Crush y SimCity, un juego cuyo estreno en el mes de marzo estuvo acompañado de problemas. Pero destaca la presencia de Neverwinter, Cube World, Atari Breakout y Cookie Clicker, especialmente de estos dos ocupando las otras dos posiciones del podio.

Neverwinter es un juego de rol masivo online gratuito lanzado a mediados de año que ha ido sumando usuarios, y Cube World es un juego al estilo Minecraft (ausente en la lista) que ha ido generando cada vez más expectación. La presencia de Atari Breakout se explica porque si buscas Atari Breakout en Google Imágenes, el resultado es el propio juego, mientras que Cookie Clicker es un juego web que nos propone fabricar compulsivamente billones y billones de galletas, y se ha hecho muy popular en los últimos meses.

Enlaces Relacionados:
Artículo original

AMD anuncia la Radeon R7 260, que saldrá a mediados de enero

Tras el lanzamiento estos últimos meses de sus pesos pesados, con todos los modelos englobados dentro de la nueva gama Radeon R9, AMD prosigue anunciando el próximo lanzamiento de nuevas tarjetas gráficas, aunque en esta ocasión pensando en los usuarios que no estén dispuestos a realizar desembolsos importantes de dinero. En esta ocasión el protagonismo recae sobre la AMD Radeon R7 260, tarjeta que se lanzará a mediados de enero de 2014 al ajustado precio de 79€ + IVA. Basada en la arquitectura Graphics Core Next (GCN) de AMD, esta gráfica también ofrece soporte para Mantle (las nuevas librerías gráficas que ha creado AMD), lo que le permitirá ofrecer un mayor rendimiento en los títulos que sean compatibles; a esto hay que sumar la inclusión de la tecnología AMD TrueAudio, soporte para CrossFire (posibilidad de montar dos tarjetas gráficas al mismo tiempo), Eyefinity (capacidad de utilizar múltiples monitores) y ZeroCore Power (reduce el consumo al mínimo cuando no estemos haciendo uso intensivo de la tarjeta).



Windows XP se vuelve cada vez más lento

Los que siguen usando Windows XP (sí, aún una buena cantidad de usuarios con este sistema operativo), están reportando una ralentización progresiva de sus sistemas, algo por otro lado normal teniendo en cuenta que Windows XP salió en 2001 y es uno de los SO más longevos de la historia de la informática.

Entendemos que las quejas vienen de sistemas operativos que están totalmente actualizados, pero que aún y así están experimentando una lentitud considerable, sobre todo los que todavía tienen el valor de usar Internet Explorer 6 o 7. Al parecer, svchost.exe infla el uso del procesador aún cuando no está haciendo nada relevante, y puede tomar una hora que el proceso vuelva a la normalidad.

Desde Redmond piensan que Windows Update es el causante de esta inflamación del proceso svchost, ya que para la instalación de los sucesivos parches de sistema y seguridad (sobre todo los que tienen que ver con Internet Explorer) se utilizan unas listas acumulativas que no son un problema si el sistema se instala desde cero, pero que pueden ser un verdadero periplo para sistemas que ya han sido parcheados con anterioridad y, además, son ordenadores antiguos.

Microsoft en principio solucionó este problema en noviembre, cuando eliminó esas listas de las que hablábamos, simplificando las instalaciones y aligerando el sistema, pero en cualquier caso el problema persiste. Quizá la única explicación es que Windows XP es un anciano al que no dejan morir en paz, y quizá vaya siendo hora de la jubilación definitiva...


La Ciudad de la Furia: Los Santos, en el Grand Theft Auto V, es como la vida misma

Mientras entra en el podio de las sagas de videojuegos más determinantes de la historia, a la par de Mario Bros., la nueva entrega de la escudería Rockstar (!) devuelve a los antihéroes y bandidos de suburbio y barrios bajos a la palestra de un mundo tan real como el de todos los días, pero en el que curiosamente a los jugadores les dan más ganas de hacer cosas. Llevando al límite de la paciencia y de la simulación la naturaleza de los videojuegos, GTA trae así otra explosión pistero-gangsta-pop.


El lanzamiento más innovador de 2013 no se gestó en un estudio de grabación ni en un set de filmación, pero logró facturar más que cualquier otro producto de entretenimiento en la historia. El Grand Theft Auto V, la última perla de la productora Rockstar Games, llegó en septiembre para PS3 y Xbox 360 cambiando la historia de los videojuegos para siempre, permitiéndole al jugador encarnar a tres personajes y dándole la chance de jugar a todo: al gángster, al tiratiros, al golfista, al buceador, al cazador, al piloto de jets de guerra... El argumento coquetea a la perfección con ese otro romance entre público y antihéroes que Breaking Bad supo concebir entre el humor rebuscado y los parajes oscuros del camino. Ese combo, sumado al éter de gráficos, jugabilidad, música y diseño, lograron un verdadero hito en la manera en que los usuarios buscan diversión en una consola.

Rockstar comenzó a realizar el GTA V en 2008. En esos cinco años de producción, destinó un presupuesto de 265 millones de dólares, rompiendo el record del videojuego más caro de la historia y llegando al segundo lugar (tras Piratas del Caribe 3: en el fin del mundo) como el producto de entretenimiento más costoso. Solamente en el día de su lanzamiento, recaudó 800 millones de dólares. Tres jornadas de ventas intensivas y sólo para mayores de 18 años le bastaron para llegar al billón. El secreto detrás de un juego que se vende como ninguno está en los detalles: hay una ciudad ficticia llamada Los Santos (que ya había aparecido en el asimismo mítico GTA San Andreas y que tiene inspiración en la ciudad de Los Angeles), enteramente diseñada para que el usuario maneje por sus rutas, interactúe con sus miles de personajes y hasta se vea seducido por prioridades mundanas como pasear al perro, hacer yoga o contemplar el atardecer. Bueno, esas cosas mundanas que en la vida real ya casi no son prioritarias para nadie.

La línea narrativa de los GTA siempre es algo parecida: un punga que solamente se puede mover por las calles para hacer unas monedas avanza en el mundo del crimen hasta controlar la ciudad donde se mueve. En el medio, siempre hubo un valor agregado en caso de aburrirse de la historia principal: bardear. Robar autos e intercambiar corchazos con la policía o los transeúntes es lo que hizo famoso la dinastía de juegos que Rockstar comenzó en 1997 y mantuvo firme hasta hoy. El GTA V desdibuja (un poco) esa línea, presentando tres personajes principales en lugar de uno: Michael, ex asaltante de bancos devenido padre de familia; Franklin, pillo de los barrios bajos; y Trevor, un psicópata sin problemas en asesinar, torturar y destrozar. La idea es yuxtaponer las realidades de estos antihéroes (que nada tienen que envidiarle a Walter White o a Dexter) para que juntos logren avanzar en su vida delictiva en Los Santos. Cada uno tiene diferentes virtudes y defectos que una vez que el jugador aprende a manipular se transforman en parte de la historia.

La minuciosa tarea de hacer uno de los mejores juegos no sólo queda en la historia, la estética y la jugabilidad, también hay cultura. Basta con robar un coche y enganchar algún hit de Tyler, The Creator, Aphex Twin o Willie Nelson en el autoestéreo. Para la realización del GTA V se pusieron bajo licencia unas 240 canciones, divididas en quince radios, curadas por tipos como Flying Lotus, Lee Scratch Perry, Keith Morris, Twin Shadow y Bootsy Collins, entre otros. Si hasta hay voces de presentadores, programas enteros y publicidades, todo incluido.

Los detalles increíbles (y quizás escalofriantes) no quedan ahí. Si el jugador está aburrido y decide visitar el Monte Gordo entre las 23 y la medianoche del horario del juego (N. de E.: atención, alerta de spoiler), podrá ver un fantasma que aparece de la nada, sin mayores motivos. Al bucear se puede percibir casi a la perfección un océano con toda su fauna. O en la casa de tatuajes se le puede pintar al personaje todo eso que uno no se anima a hacerse en el omóplato. La exageración de la realidad llevada a un juego que empieza pero nunca termina: las 69 misiones se pueden llevar a cabo a los tiros, mediante estrategias o descontroles, pero siempre que se prenda la luz de la consola y el disco esté dentro hay algo para hacer: picadas clandestinas, avistamientos de ovnis o partidos de tenis...

Es una impresionante evolución del legado de Grand Theft Auto, que comenzó en 1997 con un juego en vista áerea de un personaje que cumplía misiones criminales choreando, disparando y corriendo rápido, disponible para PlayStation, PC y Game Boy Color. De ese formato precario pero genial hubo tres lanzamientos más: las precuelas británicas GTA London 1969, GTA London 1961 y el GTA II (1999), un fichín memorable por su innovadora jugabilidad y el entretenimiento morboso que generaba. La llegada del universo 3D junto a la innovadora PS2 dio rienda suelta al GTA III (2001) para estallar Liberty City en mejores ángulos. Una vez asentada la franquicia, al año siguiente apareció GTA Vice City, una espectacular parodia de Scarface, Miami Vice y Pulp Fiction (referencias fuertes a la Miami merquera de los ‘80). En 2004, fue el turno de GTA San Andreas, una oda gangsta noventera con mucha influencia de películas como Boyz n the Hood y figuras del rap como Ice T o Method Man.

El único paso en falso que se le puede reconocer a Rockstar en torno de la franquicia fue el GTA IV, presentando para PC, PS3 y Xbox 360. Aburrido, largo y con falta de emoción comparado con las entregas anteriores. Una punta ideal para quedar en menos y aparecer en 2013 con el increíble GTA V, el lanzamiento más exitoso del legado hasta ahora. La cultura alrededor de GTA se expandió y en la Argentina hubo algo particular: las versiones tocadas del juego con símbolos bien locales. De esa manera se pudo manejar a un personaje principal vistiendo la camiseta de Boca o de River, en mapas que evocaban a Buenos Aires, y seguir buscando eliminar al rival de siempre con la violencia más creativa posible.

Ah, la violencia, ese factor para que los videojuegos sigan funcionando, es el gran tema de controversia en el GTA V. Tanto explícita (explosiones, tiros, sangre y tortura) como psicológica: la mayoría de mujeres que aparecen a lo largo del juego son strippers, drogadictas, amas de casa desesperadas o novias pesadas. La respuesta básica de la empresa ante todo planteo de si el juego es adecuado para las masas es que “su venta es exclusiva para adultos”, dejando en cuenta que todo tipo de fantasía fuera de la ley, buen gusto o expresiones de misoginia queda dentro de la moral del mayor de edad que agarra el joystick. Son monumentales los compilados que hay en YouTube de niños y adolescentes haciendo berrinches ante la negativa de venderles una copia.

El entretenimiento cambió para siempre con los videojuegos, y éstos se van a ver modificados de acá a la eternidad desde que el GTA V llegó al mundo, ahora compartiendo el Olimpo de Fichines junto a Mario Bros., Winning Eleven/PES o FIFA y todas las versiones de Pokémon. Más allá de la perfección que presenten sus gráficos y modos de juego, hay una cuestión cultural trastrocada por siempre: el hecho de pasar horas enteras en un mundo virtual prefiriendo hacer justamente eso mismo que se deja de lado en la vida real.

Nota escrita por: Facundo Enrique Soler y aparecida originalmente el la revista NO (Pagina/12)

Los Gamers son los nuevos rockstars

Sobre el oficio de ser gamer y sobre Ocelote embajador de Argentina en League of Legends.

Primero actores, luego rockeros, más tarde futbolistas y ahora gamers: ganan cientos de miles de euros y viajan por el mundo apretando botones.

La frase “dejá de jugar a los jueguitos” quedó marcada en el inconsciente de todo el que alguna vez tuvo un control o teclado a mano. Sin embargo, la pasión por los videojuegos dejó una marca y los chicos “gamers” que pasaban sus horas libres jugando al Counter-Strike son ahora reconocidos como “deportistas electrónicos”. ¿Un ejemplo? Carlos “Ocelote” Rodríguez Santiago, quien llegó este mes desde Madrid para engalanar la final de la primera liga profesional en Argentina de videojuegos, la Serie de Campeonato Argentina, disputada este martes en el Teatro Metropolitan.

“¿Cómo vas a jugar a un juego? ¡Eso no te va a dar nada!”, es todo lo que escuchaba Ocelote en sus primeros pasos como profesional. Nadie en el mundo occidental esperaría que el muchacho de 23 años se convirtiera en toda una celebridad del gaming, atosigado por fans en torneos, y hasta que tuviera que caminar por las calles de Singapur con dos guardaespaldas para que apartaran a las personas. “Es muy normal que la gente no lo acepte. Pero yo tenía en claro lo que quería hacer y lo hice”, comenta.

A simple vista se puede notar su instinto competitivo a flor de piel y no es de sorprender que haya llegado tan lejos en su pasión, que gestó a partir de los 12 años. Su lado competitivo despertó al entrar en contacto con gamers de todo el mundo en el World of Warcraft. Fogoneó un duro entrenamiento guiado por una meta: “Me propuse ser muy bueno. Quería ser el mejor de Madrid, el mejor de mi servidor. Luego ser el mejor europeo y después del mundo”.

La cara se le llena de asombro cuando recuerda la primera vez que puso pie en un torneo mundial: “Mi sensación fue impresionante, era una locura. Tenía 18 años recién cumplidos. Sentí mucho respeto por la gente, me había entrenado para jugar bien ahí”. Desde entonces, Oce construyó su camino para convertirse en una figura pública y su posición como profesional se determinó con una naturalidad que los países latinoamericanos todavía ni sueñan en imaginar: poder entrar a torneos, participar, armar su propia empresa y llegar a ganar unos anecdóticos 700 mil euros anuales.

Pero sus ansias de competencia quedaron grandes para un juego que lo aburrió. Al año de haber hecho un impasse con el World of Warcraft, amigos desarrolladores del neonato League of Legends le pidieron que “catara” la modalidad que estaban construyendo. Fue amor a primera vista: “Lo que me gustó del LoL fue que al no ser tan difícil, se hace más complicado el ser muy bueno”. Sus ganas de entrar en competencias y su exigencia a la hora de jugar lo convirtieron en prácticamente el embajador del League of Legends, transformando a muchos jugadores en verdaderos fanáticos de un videojuego que estalló como fenómeno internacional.

Como analista más que calificado del panorama del gaming profesional, Ocelote tiene sus diferentes pericias, dependiendo de la liga en la que le toque participar. Insiste en que al gamer argentino le queda mucho por mejorar y dictamina un tiempo de alrededor de cinco años para que los jugadores nacionales puedan abrirse paso entre las ligas europeas. Pero destaca que este crecimiento no es otra cosa que el trabajo en conjunto de la difusión que brinda la comunidad: “A partir de la evolución de las figuras, también se llega a tener un sueño mayor”, comenta Ocelote, ahora reconocido como el Messi del League of Legends. “Es muy importante tener la oportunidad de llegar a un volumen masivo de gente y compartir tu experiencia.”

Nota original salida en la revista NO de pagina 12

Valve lanza la versión Beta de SteamOS con requisitos que lo alejan del gran público

El sistema operativo de Valve, Steam OS, ya está disponible para descargar, pero al ser fase Beta y sus diferentes requisitos es probable que miles de usuarios opten por esperar por una versión más amigable. 

Con motivo del envío de los 300 prototipos de Steam Machines, Valve ha hecho público el sistema operativo, pero de momento se aleja de aquellos que no estén familiarizados con el entorno de Linux, pues está basado en Debian GNU/Linux. De momento no soporta los juegos instalados en Windows, aunque pronto lo hará, y requiere un disco duro de 1 TB totalmente libre y disponible para el sistema. También, por otra parte, requiere de 4GB o más de memoria, así como una tarjeta NVIDIA, pues de momento no es compatible con chips gráficos de AMD o Intel, aunque como ya es bien sabido lo será más adelante. 

Desde aquí puedes leer el FAQ y desde aquí descargar los archivos.


Digital Storm presenta su primera Steam Machine con un precio de 1.469 dólares

La compañía Digital Storm será una de las que trabajen en el mercado de las Steam Machines, y han presentado su propio modelo con un precio de 1.469 dólares detallando algunas de sus especificaciones.

"En lugar de tratar de competir con los precios de consolas, nuestro sistema busca sacar partido de la gama alta del mercado y capitalizar la mayor ventaja del PC como plataforma de juego: la potencia bruta", comenta el fabricante en un comunicado.

Los detalles, como decimos, son de momento escasos. Sabemos eso sí, que vendrá con refrigeración líquida para la CPU, con un sistema de control de temperatura y que, opcionalmente, podrá contar con sistemas operativos de Windows o SteamOS para que los usuarios puedan utilizar software de entretenimiento de ambos.

Las opciones incluyen, además, una gráfica Titan GTX y una fuente de alimentación de 700W, todo en un embalaje algo más grande que, por ejemplo, una Xbox One: esto es 4,4 pulgadas x 14,1 x 16,4.

Cliff Bleszinski planea hacer un shooter Arena estilo Unreal Tournament para PC y actualmente busca financiación

El ex director de Gears of War, Cliff Bleszinski, ha revelado que planea un título que sea un buen shooter Arena, es decir, del estilo de los ya míticos Quake 3 Arena y Unreal Tournament.

El diseñador confiesa tener el planteamiento y escenario de juego, así como los Concept Art y más o menos la idea de lo que quiere hacer: “Un shooter en primera persona está en mi ADN. Es una de esas cosas que… muchos de los niños que juegan a Call of Duty hoy en día no creo que sepan lo que es un shooter Arena si ellos no han sacado a mirar la maldita cabeza”, señalaba Cliff. “Estoy buscando financiación, no quiero hacer un Kickstarter. Estoy enseñando el proyecto a varias partes y hay algo en dónde picar.

Quiero hacer algo sólo que no voy a hacerlo si el tiempo no es el adecuado y la financiación no es la correcta”, declaraba el diseñador.

Primer unboxing de uno de los 300 prototipos de Steam Machines enviados a usuarios

El pasado viernes se enviaron los 300 prototipos, en fase beta, de Steam Machines a diferentes afortunados. Valve iniciaba así su campaña de testeo y ya se pueden visionar algunos de los vídeos que los usuarios han empezado a grabar y colgar en YouTube. Corey Nelson es el afortunado que muestra tanto la máquina, como el arranque de la misma y el mando, de momento en su versión prototipo sin pantalla táctil y con cable. 

Recuerden que dicho prototipo está construido a partir de diferentes partes de PC totalmente actualizables, por lo que se puede cambiar tanto la GPU, como disco duro, placa base o CPU si así lo desea. A continuación podras ver el primer vídeo del unboxing y mas abajo el vídeo del arranque de Steam Machines (dada la calidad del vídeo y los múltiples movimientos de cámara, el usuario ya avisa que era su hija quién grababa):

Steam Machine Unboxing 


Steam Machine Booting 

Los testers de Steam Machines recibirán, sólo en EE.UU., el hardware el 13 de diciembre

Los 300 participantes seleccionados para recibir el hardware de Steam Machines iniciarán la base beta a partir del 13 de diciembre. A partir de mañana todos los testers recibirán en sus casas una Steam Machines, un Steam Controller y diferentes juegos seleccionados que se ejecutan de forma nativa en el sistema operativo SteamOS.

Valve ha reconocido que los participantes en la beta se han limitado a los residentes en Estados Unidos: “Ese no era nuestro plan original, pues eso significa que no podemos recibir retroalimentación de los clientes Beta en todo el mundo, lo cual es bastante lamentable. A fin de cuentas, creemos que ha sido una decisión correcta, porque la alternativa era retrasar la beta. Eso sí, esta decisión solo afecta a los 300 prototipos, las versiones comerciales saldrán a la venta en 2014”, señalaban desde Valve.

Cada participante en la Beta tendrá una insignia exclusiva en su perfil de Comunidad en Steam.



Descarga Revista Micromania 226, Diciembre 2013 - "Assassin's Creed IV: Black Flag"

Desde la redaccion de Micromania:

La batalla de los juegos!

En el número de Diciembre enfrentamos a Call of Duty Ghosts con su adversario Battlefield 4 en un análisis comparativo. ¿Qué juego gana la batalla? Además analizamos el esperado Assassin's Creed IV: Black Flag, ¿el mejor de la saga?

 Reportaje: FX Fútbol 2.0. Desde el final de la pasada temporada, FX ha venido trabajando en una total actualización de su mánager, heredero del emblemático PC Fútbol. 5 Ligas de primera y segunda división, más la Segunda B española forman la base del juego. En este número, te contamos todos los entresijos del nuevo desafío.

Avance: World of Warcraft Warlords of Draenor. La quinta expansión de World of Warcraft fue anunciada en Blizzcon y esperamos su lanzamiento durante el próximo 2014, habiéndose cumplido ya 10 años del popularísmo MMO. En este avance te contamos qué te vas a encontrar en tu viaje a la tierra ancestral de los Orcos antes de su invasión a Azerorth. ¿Conseguirás llegar a nivel 100?

El Taller: Marketing de Videojuegos. Desarrollar un videojuego requiere talento, esfuerzo y capacidad de inversión. Pero para garantizar el éxito, también es necesario darlo a conocer y convertir el juego en un deseo para los compradores. ¡Ése es el objetivo marketing! Para conocer las tendencias, este mes contamos con Raquel Urquiza García, Responsable del Área de Digital business de U-tad e investigadora en instituciones tan prestigiosas como el IE o la UCLA.

Novedades: Además de la comparativa Call of Duty: Ghosts vs Battlefield 4, analizamos los esperados Assassin's Creed IV: Black Flag, Batman Arkham Origins y las expansiones Bioshock Infinite: Panteón Marino y XCOM: Enemy Unknown que en Enemy Within.

La batalla de los gráficos: NVIDIA ha lanzado la GeForce GTX 780 Ti para hacer frente al empuje de las últimas GPU Radeon R9 y R7 de AMD. Este mes echamos un vistazo a los últimos avances en tecnología de gráficos y te presentamos los modelos de gráficas más interesantes de AMD y NVIDIA.


Descarga Revista Micromania 226 - Diciembre 2013
Formato PDF | Idioma Español | Tamaño 31 MB

Descarga via: