España es el noveno país donde más dinero generan los videojuegos

La web Newzoo cuenta con un interesante informe sobre el estado actual de la industria del videojuego en todo el mundo, al que puedes echar un vistazo desde la propia página sobre entretenimiento interactivo. Nos quedamos con la parte más interesante, la del dinero que genera esta industria en cada país.

Los datos nos dejan en cabeza a China con algo más de 27.000 millones de dólares en ingresos, y a Estados Unidos en segunda posición y bastante cerca con 25.000 millones. En tercer lugar encontramos a Japón, a una lógica cierta distancia por su población, con 12.000 millones.


El resto del top 10 se compone principalmente de países europeos, destacando la novena posición de España que roza los 2.000 millones de dólares, aunque también hay sitio para Corea y Canadá.


  1. China – 27.547.039.000
  2. Estados Unidos – 25.059.883.000
  3. Japón – 12.545.659.000
  4. Alemania – 4.378.066.000
  5. Reino Unido – 4.217.715.000
  6. Corea – 4.187.711.000
  7. Francia – 2.967.052.000
  8. Canadá – 1.947.371.000
  9. España – 1.913.050.000
  10. Italia – 1.874.608.000

Un campeonato de fútbol... en videojuego - Comunidad FIFA / PES Bolivia

Ansiedad, nerviosismo y entusiasmo son sensaciones que viven los futbolistas profesionales cuando están por jugar un partido oficial. Lo mismo ocurrió con los participantes de la Gran Final Nacional FIFA Fest, que se llevó a cabo el sábado en el MegaCenter de La Paz, donde varios jóvenes compitieron en los E-Sports (deportes electrónicos).

La Comunidad FIFA Bolivia, que cuenta con unos 300 jugadores en el país, organizó el evento para clasificar al campeón al Latinoamericano que se realizará en Quito, Ecuador, (24 y 25 de junio) y repartirá una bolsa de 30.000 dólares en premios.

Unos 50 jugadores fueron parte del campeonato, se enfrentaron en una primera fase por grupos para luego pasar de ronda.


La organización dispuso de ocho televisores y ocho Play Station 4. Al final el vencedor fue el cochabambino René Araníbar.

La pasión que sienten estos chicos por el fútbol hace que en la era de la tecnología se sumerjan en los E-Sports, hoy por hoy con muchos adeptos. Han crecido tanto que por primera vez esta actividad formará parte de los Juegos Asiáticos —un evento regional con características de Juegos Olímpicos— de Yakarta 2018 y Hangzhou 2022.

Pero, ¿qué son los E-Sports? Son competencias de videojuegos de gran popularidad que tienen diversas características: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona, arenas de batalla multijugador y... el fútbol.

El más popular de los deportes ha generado gran sensación sean niños, jóvenes o adultos, quienes lo “practican” a través de consolas de última generación: Play Station 4 y Xbox One.


Ambas plataformas cuentan con los juegos FIFA y Pro Evolution Soccer (PES), que cada año sacan una nueva versión con mejoras en el diseño, la imagen y la jugabilidad.

Pero lo más llamativo de estos videojuegos es que las personas pueden utilizar los clubes de las ligas más importantes del mundo y selecciones nacionales. En cada caso, los futbolistas virtuales tienen un gran parecido a los de carne y hueso.

La Comunidad FIFA Bolivia se dedica —como su nombre lo anuncia— al juego FIFA, el grupo comenzó a formarse en febrero del año pasado.

“Siempre he jugado en torneos online y participaba en latinoamericanos, entonces recuerdo que para dos campeonatos importantes cada país reclutaba a sus mejores jugadores, menos de Bolivia, así que un día me animé a organizar torneos online y cuando ya estaba consolidada la comunidad me animé a hacer torneos presenciales”, explica Edison Paredes, creador y mánager del FIFA Bolivia.

Con el pasar del tiempo Paredes fue armando un equipo de trabajo hasta llegar a siete miembros que también organizan.

El objetivo es que Bolivia tenga buenos representantes fuera del país. “Me gustaría que algún club boliviano, ya sea Bolívar, The Strongest, Oriente o Blooming, se fije en nuestros jugadores para que los representen en este tipo de torneos. Ya hay clubes que lo hacen como River Plate, Boca Juniors de Argentina o América de México”.

A muchos futbolistas profesionales les atrae

Los jugadores profesionales también disfrutan de los videojuegos electrónicos y los practican en dos licencias de simuladores futbolísticos: FIFA y Pro Evolution Soccer (PES).

Una de las historias más conocidas en el ámbito mundial es la del argentino Lionel Messi: cuando daba sus primeros pasos en el plantel profesional del Barcelona se juntaba con el brasileño Ronaldinho para jugar con la consola.

Actualmente Messi sigue con los videojuegos, aunque ahora les dedica más tiempo a sus dos hijos: Thiago y Mateo.

El astro argentino llegó a ser la principal imagen de las dos plataformas: desde 2009 hasta 2011 estuvo con PES, mientras que llegó a FIFA en 2013 y se quedó hasta el año pasado (2016).


Otros famosos también juegan: Sergio Agüero, Ángel di María, el brasileño Neymar o el uruguayo Luis Suárez.

No se quedan fuera algunos jugadores del Real Madrid, es el caso de Cristiano Ronaldo, Karim Benzema o el colombiano James Rodríguez.

En Bolivia los futbolistas están en el mundo virtual: Jaime Arrascaita, Gastón Sirino y Jorge Flores lo hacen en Bolívar; mientras que Wálter Veizaga y Diego Wayar, en The Strongest.

“Juego porque me ayuda con la agilidad mental”, dice Arrascaita.

La FIFA organiza torneos mundiales

Los E-Sports (deportes electrónicos) poco a poco se convirtieron en otra manera de vivir el fútbol, y actualmente la Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA) organiza cada año el FIFA Interactive World Cup (FIWC) para premiar al mejor jugador del mundo.

“La FIWC es una competición oficial de la FIFA. La FIFA considerará campeón mundial del fútbol virtual al jugador que se corone. El torneo se disputa en la red PlayStation y en la red Xbox. La FIFA Interactive World Cup figura en el Libro Guinness de los Récords desde 2010 en calidad de mayor campeonato de videojuegos del mundo”, indica la página oficial de esta entidad.

La organización de este torneo empezó en 2004, incluso tiene sus clasificatorias en el ámbito mundial.

Para esta gestión, Londres, Inglaterra, será sede del torneo final en una fecha por confirmar.

Los premios son jugosos, pues “el campeón de la FIWC17 ganará 200.000 USD (dólares) y un viaje a los premios The Best FIFA Football Awards. El subcampeón recibirá 100.000 USD”, según la página web.

En anteriores años el campeón era invitado especial a la gala del Balón de Oro, donde podía conocer a las grandes figuras como Lionel Messi, Cristiano Ronaldo, Neymar, entre otros.

Actualmente el mejor jugador del mundo virtual es el danés Mohamad Al-Bacha (foto).


Bolivia lanza un videojuego y un robot para enseñar el aymara a los niños

Si el jugador sabe utilizar correctamente las palabras aprendidas en pequeños retos, el narrador del juego podrá seguir avanzando y completar la historia.

Nayra, una robot con vestimentas bolivianas tradicionales, y un videojuego con cuentos narrados por Jukumari, un oso andino, son dos iniciativas presentadas hoy en La Paz por el Gobierno de Bolivia para enseñar la lengua indígena aimara a niños y niñas.

Gracias a un sistema de reconocimiento de voz en esta lengua cuyo desarrollo impulsó la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI), la robot Nayra -del tamaño de una muñeca- puede responder a comandos de voz en aimara, junto al quechua la lengua indígena más hablada en Bolivia.


El desarrollo de esa muñeca-robot vestida de pollera, el atuendo tradicional de muchas mujeres indígenas y mestizas en Bolivia, es una iniciativa del "Campus de TIC y Lenguas Originarias" en que participan la OEI y otros socios bolivianos.

Las organizaciones nacionales implicadas son el Instituto Plurinacional de Estudio de Lenguas y Culturas (IPELC), el Instituto de Lengua y Cultura de la Nación Aymara (ILCNA) y el Ministerio de Educación del Estado Plurinacional de Bolivia.


Jukucuentos es un sencillo videojuego para dispositivos móviles que permite interactuar con animales típicos de Bolivia, como el oso andino, que relatan cuentos tradicionales del país como la leyenda del cerro Mururata.

Durante el relato, el usuario tiene la oportunidad de interactuar mediante comandos de voz y desarrollar habilidades básicas en aimara, como contar hasta diez o nombrar algunos de los objetos que aparecen en el cuento.

Si el jugador sabe utilizar correctamente las palabras aprendidas en pequeños retos, el narrador del juego podrá seguir avanzando y completar la historia.

Los impulsores del "Campus de Tic y Lenguas Originarias" lanzaron hoy otras dos iniciativas tecnológicas para la revitalización del aimara y otras lenguas indígenas.

"Onda Aymara" es una de esas plataformas digitales que presenta contenidos orales y digitales para el aprendizaje básico de la lengua.

El proyecto, cofinanciado por Unicef, también esta desarrollando contenidos de nivel intermedio.

Para obtener nociones de varias lenguas originarias, incluida el aimara, se presentará próximamente la plataforma "Lenguas", que cuenta con más de 3.000 palabras en diversos idiomas que se pueden usar en juegos y trivias.

Según un comunicado de los organizadores, esta plataforma quiere ser "una oportunidad para la enseñanza y aprendizaje del vocabulario de las diferentes lenguas indígenas originarias" y pretende que "las lenguas indígenas pueden ser compartidas en las redes sociales y así motivar el uso de las mismas en la comunicación digital diaria".

App boliviana que detecta falsos billetes ya tiene 100 mil usuarios

Billetes Bolivianos, la app que permite detectar falsificaciones de moneda, ya cuenta con 100 mil usuarios activos y es tal su aceptación que dio origen a la app Billetes Peruanos. Estas son apenas dos de las más de 10 aplicaciones creadas por el joven desarrollador paceño Óscar Rojas.

"Billetes Bolivianos es una aplicación que permite informar sobre todos los métodos de seguridad existentes en los billetes que se pueden encontrar en Bolivia. Esta herramienta está orientada a todas las personas que viven en este país, pero mucho más a todos los turistas o personas que desean conocer Bolivia y deben utilizar nuestra moneda”, explica Rojas, ingeniero de sistemas de 25 años y consolidado desarrollador en Android.

 Entre sus creaciones tecnológicas se cuentan las aplicaciones: Roaf Pet, la versión boliviana de la app la búsqueda de mascotas perdidas; Leesa,  que permite la comunicación de y con  las personas con discapacidad auditiva; o  Climatic, para pronóstico del clima. Y tienen más.

Billetes  bolivianos y peruanos

La app Billetes Bolivianos presenta un menú en el que  el usuario puede conocer los sistemas de seguridad de cada uno de los cortes monetarios. Además, un detector de billetes falsificados, que es una herramienta que ayuda, por medio de una luz UV, a observar las fibrillas de autenticidad y luz blanca que permite ver las marcas de agua. Incluye un sistema de conversión de moneda, de bolivianos a dólares americanos y viceversa.

"La mayoría de los   100 mil usuarios de esta aplicación son extranjeros que visitan o planean viajar a Bolivia”, dice Rojas. Actualmente, el desarrollador trabaja en una actualización de inteligencia  artificial que permita a los usuarios identificar un billete falsificado por medio de la cámara del teléfono móvil.

A partir del éxito de la app, nació Billetes Bolivianos Pro, que mejora las herramientas de la versión gratuita, excluye anuncios publicitarios y agrega información. Su costo es de  siete bolivianos.

 Otro aporte  de Rojas es Billetes Peruanos, la app que ayuda a detectar falsificaciones en la moneda del vecino país.  "También tiene bastante éxito, ya que fue un encargo de personas que viven allá y necesitaban algo que les ayude a entender las medidas de seguridad que sus billetes poseen en la actualidad”, cuenta.

La herramienta se  complementa  con Billetes Peruanos Pro. "Permite hacer uso de la aplicación sin anuncios y, a la vez, tiene algunas opciones extra de poder convertir los nuevos soles a bolivianos y a dólares”.

Tecnología boliviana

Óscar lamenta que usuarios e instituciones no apoyen los emprendimientos tecnológicos nacionales. "El público en general solamente se enfoca en consumir aplicaciones de entretenimiento o sociales, desarrolladas por empresas internacionales. Muchas personas sólo  critican de forma poco constructiva y esperan que las aplicaciones bolivianas tengan la robustez  de las extranjeras”.

 Todo a su tiempo y con constancia. "Se avanza paso a paso -dice el desarrollador-  y hay logros pese a la  falta de apoyo gubernamental, organizacional y del público en general”.


Detalles, imágenes y fecha de lanzamiento de PES 2018

A través del material enviado a tiendas se ha filtrado información, imágenes y la fecha de lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2018, la nueva entrega de la saga futbolística de Konami.

Esta nueva edición de PES contará con un remozado menú con imágenes de jugadores reales, un nuevo modo cooperativo online, integración total con PES League, un novedoso sistema de regates y una mejora en el contacto físico entre jugadores, una Liga Máster mejorada y nuevos efetos visuales como una mejor iluminación, una reedición de los modelos físicos de los jugadores y más animación faciales.



En cuanto a su fecha de lanzamiento, PES 2018 llegará el 14 de septiembre de este mismo año, y el FC Barcelona volverá a ser protagonista. Os dejamos con las imágenes filtradas.


Tekken 7 nos muestra el impactante duelo de Akuma contra Devil Jin

Bandai Namco ha distribuido un nuevo vídeo para Tekken 7, la emblemática y esperada nueva entrega de la conocida saga de juegos de lucha. En la nueva pieza del juego que saldrá para One, PC y PS4 el 2 de junio, observamos un épico combate entre Devil Jin y Akuma, de Street Figther.

Devil Jin y Akuma serán dos de los luchadores más atractivos, pero os recordamos que el videojuego tendrá una plantilla especialmente variada.

La séptima entrega

Tekken 7 saldrá a la venta el próximo 2 de junio en consolas y ordenador. Su productor, Katsuhiro Harada, ha revelado que intenta hacer juego cruzado entre las plataformas, pero por el momento no es posible por políticas de seguridad y generales sobre el online de los fabricantes de consolas. También, y junto a la versión de PS VR, se mostró un vídeo que repasa modos de juego y más combates.

Bolivia es vulnerable a los ciberdelitos por 3 razones

La ausencia de leyes, el mal hábito de instalar programas truchos y la falta de testeos de seguridad en algunos programas nos tienen, según dos expertos, expuestos a una variedad de ataques online

“En Bolivia no hay una ley informática, así que prácticamente se puede hacer de todo”, señala el ingeniero Elvin Mollinedo, que lidera en Bolivia el Proyecto Abierto de Seguridad para Aplicaciones Web.
Lo que en otros países son crímenes, incluso penados con cárcel, en Bolivia no tienen siquiera una multa ligera. Entre los delitos más habituales el experto cita piratear internet del vecino, hackear la portada de una página web, infectar virus en computadoras o dispositivos móviles y robar datos.

Más allá de la falta de normativa, la vulnerabilidad también responde a dos factores: la falta de testeo de seguridad por parte de los programadores de algunas empresas y la instalación de softwares no autorizados por parte de los usuarios. “En Bolivia estamos mal acostumbrados a usar software crackeados, preferimos comprar un CD de 15 bolivianos para instalar Windows y al momento de introducirlo hemos infectado el ordenador”, señala Mollinedo. Recomienda usar los paquetes autorizados o software libres, que son gratuitos y revisados por expertos en seguridad informática.

Cuando no hay vuelta atrás

Willians Duabyakosky, experto en seguridad de aplicaciones móviles, explica que los virus ingresan de diversas vías a los dispositivos móviles –a través de redes wifi desconocidas, aplicaciones, fotos o hasta mensajes de texto- y que muchos de ellos son silenciosos y prácticamente ‘invisibles’.

Algunas señales de alerta son que el teléfono se hace más lento, los procesos más pesados, nos llega publicidad de páginas a las que no nos hemos registrado o las aplicaciones se traban, o directamente dejan de funcionar.

En ese caso, explica Duabyakosky, se debe acudir a un técnico para escanear el dispositivo y, dependiendo del tipo del ataque, se puede reparar. “Si somos objetos de un ataque persistente, hay que cambiar de teléfono y de contraseñas”, concluye.

Anunciado oficialmente F1 2017

Codemasters y Koch Media han anunciado la llegada de F1 2017, el videojuego oficial del Campeonato Mundial de Fórmula 1 2017.

Los bólidos clásicos de la F1 volverán en esta nueva entrega de carreras, junto a un modo carrera más profundo, el nuevo modo de juego “Campeonatos” y diversas mejoras en el multijugador. Con motivo de este importante anuncio, Codemasters ha distribuido un pequeño tráiler en el que se ven tres coches históricos que aparecerán en el juego: el McLaren MP4/4 de 1998 conducido por Alain Prost y Ayrton Senna, el  Williams FW14B de 1992 pilotado por Nigel Mansell y Riccardo Patrese y el Ferrari F2002 de Rubens Barrichello y Michael Schumacher del año 2002.

Anunciados Far Cry 5 y The Crew 2

Ubisoft ha confirmado a través de Twitter la existencia de The Crew 2 y Far Cry 5 que serán lanzados durante el presente año fiscal. Aunque hace pocos días ya se especuló con la llegada de la quinta entrega de la saga de acción en primera persona, la compañía francesa ha anunciado el lanzamiento de la segunda entrega de The Crew 2, ambos llegarán antes de marzo de 2018 para PS4, Xbox One y PC.


 Sobre Farcry 5 se especuló que podría estar ambientado en el oeste, pero todo parece indicar que se desarrollará en la época actual, aunque de momento todo son especulaciones. De The Crew 2 poco se sabe, la primera parte obtuvo unas ventas satisfactorias para la compañía y se espera que en las próximas horas o días se muestre más contenido de ambos juegos, parece que incluso podrían adelantarse al E3.


El próximo Assassin's Creed podría ser tan grande como Skyrim

Hace tiempo que circulan rumores sobre un nuevo Assassin's Creed, el cual anteriormente se le conocía como Assassin’s Creed Empire.

Ahora, de acuerdo a WWG, fuentes de Ubisoft revelaron que el juego existe y que en realidad se titula Assassin's Creed Origins, siendo el título más grande de la franquicia.

Se dice que el juego ofrecerá una "experiencia con un amplio mundo abierto" en Egipto, con un mapa tan extenso que incluso es comparado con Skyrim. Los jugadores también podrán ir más allá, "posiblemente tan lejos como Grecia", ya que el juego permitirá navegar en barcos.

También se dice que Origins seguirá los pasos de AC: Syndicate -con una mujer y un hombre como protagonistas- y que será menos lineal, con un sistema de progresión de los personajes no tan unido a la historia. Además el juego incluirá combates navales y ofrecerá mucha exploración y libertad al jugador.

Según WWG, la gente de Ubisoft afirmó que el juego lleva varios años en desarrollo y que será revelado en la E3 de este año.


NBA 2K18 se lanzará el 15 de septiembre. Shaquille O’Neal portada de la Edición Leyenda

Ya hay protagonista para la portada de la edición Leyenda de NBA 2K18, el nuevo videojuego de baloncesto de 2K: el legendario Shaquille O'Neal, al que la editora califica como “el pívot más dominante de la historia de la NBA”. Con la presente, serán tres las portadas copadas por el americano, uno de los jugadores más recordados de las dos últimas décadas de baloncesto en la liga estadounidense. Vestirá a Shaq con los colores de los Miami Heat en la edición Leyenda; usará el 
amarillo de los Lakers en la edición Leyenda Gold.



Póster edición limitada de Shaq, cinco cartas de Panini y una serie de pegatinas exclusivas. En el territorio digital incluye 100.000 VC, 20 packs semanales para Mi Equipo, ítems de O'Neal para el juego y otros elementos que se anunciarán en los próximos meses. La Edición Leyenda Gold mejorará el contenido digital con los contenidos protagonizados por el deportista, 250.000 VC y 40 packs semanales para Mi Equipo. El anuncio se ha efectuado junto a un divertido tráiler en el que interviene el mismísimo Kobe Bryant.


Gracias a la nota de prensa de 2K hemos sabido la opinión de O'Neal al respecto de su tercera portada, de la que ha asegurado que "me entusiasma aparecer en la portada de la Edición Leyenda de NBA 2K18, y espero que mis fans se lo pasen genial dominando la pintura a mi estilo y recreando mis jugadas más legendarias". Reconoce y agradece a 2K “su constante apoyo a mi carrera como jugador y comentarista". Su lanzamiento en Europa se ha fechado para el 15 de septiembre en PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch y PC.

2K ha confirmado que la Edición Leyenda de se podrá comprar en formato físico en tiendas GAME en el territorio español; la edición Leyenda Gold quedará como una exclusiva del mercado digital. Se espera que la editora y desarrolladora muestre el videojuego durante las próximas semanas.



Dota 2 presenta Stilbreaker, su primera campaña cooperativa

Valve ha presentado Stilbreaker, la primera campaña cooperativa para su exitoso DOTA 2, que ya va camino de celebrar la nueva edición de The International, el gran torneo dedicado a este MOBA con premios por valor de más de 6 millones de dólares ¡y subiendo!

La campaña cooperativa está dividida en dos actos; el primero de ellos se estrena a finales de este mismo mes de mayo, para conocer el desenlace tendremos que esperar a julio. En este nuevo modo de juego, cuatro jugadores deben cooperar en la lucha contra monstruos mientras exploran diversos escenarios plagados de trampas y, claro, montones de tesoros y recompensas especiales.

Ambientada en la región del Arrecife Oscuro, lo más interesante de esta campaña es que tendrá su propia historia, así que los fans de Dota 2 tendrán nuevas formas de conocer el trasfondo argumental de este universo de fantasía. ¿Cuánto costará Stilbreaker? Este DLC forma parte de los contenidos incluidos dentro del tradicional Battle Pass Anual que se vende a partir de 9,99 dólares.

Como es habitual, parte del dinero recaudado se destina a los premios que se ofrecen durante The International. Además de la campaña cooperativa, el Battle Pass Anual da acceso a tesoros y nuevos contenidos especiales.


Ghost Recon: Wildlands, lo más vendido del año en Reino Unido

Cada semana publicamos en 3DJuegos el ránking periódico de los videojuegos más adquiridos en el mercado británico. Ahora, en una nueva información realizan un balance de este primer trimestre del año saldado con éxito para Ubisoft: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands fue el software más adquirido, y For Honor el octavo.

Debajo del liderato en ventas encontramos al tradicional Grand Theft Auto V, al exclusivo de Sony Horizon: Zero Dawn y a la aventura de Capcom Resident Evil 7. Otras novedades lanzadas este año presentes en la lista son The Legend of Zelda Breath of the Wild, en séptimo lugar; y Mass Effect: Andromeda, en noveno puesto.


La clasificación ha sido publicada por el portal inglés MCV en su edición de prensa, donde aclaran cómo está centrado sólo en los datos de comercios tradicionales.

  1. Ghost Recon Wildlands (PS4/XBO) – Ubisoft
  2. GTA V (PS4/XBO/PS3/360/PC) – Rockstar
  3. Horizon Zero Dawn (PS4) – Sony
  4. Resident Evil VII (PS4/XBO/PC) – Capcom
  5. FIFA 17 (PS4/XBO/PS3/360) – EA
  6. Call of Duty Infinite Warfare (PS4/XBO/PC) – Activision
  7. The Legend of Zelda Breath of the Wild (NS/WII U) – Nintendo
  8. For Honor (PS4/XBO) – Ubisoft
  9. Mass Effect Andromeda (PS4/XBO/PC) – EA
  10. Battlefield 1 (PS4/XBO/PC) – EA

Darksiders 3 muestra su jugabilidad en un largo gameplay

THQ Nordic ha protagonizado el que es uno de los anuncios más importantes de lo que llevamos de año: Darksiders III se hará realidad el próximo año en consolas y ordenador. Ahora han sido nuestros compañeros de IGN lo que han podido mostrar un primer avance de lo que jugaremos en la esperadísima tercera parte de la franquicia.

Furia es la protagonista, y muestra en el extenso gameplay algunos de sus nuevos poderes, así como sus habilidades y una batalla contra un monstruo llamado Gula. El estado del juego aún es prematuro: aunque no pasa de la pre-alpha, ya podemos ver algunos detalles muy interesantes del título.




PES 2017: Diego Armando Maradona y Konami firman la paz

El lío mediático entre la saga Pro Evolution Soccer de Konami y el astro argentino Diego Armando Maradona concluye con final feliz. ¿Los ganadores? El Azucena Juniors de Tandil, Argentina, que contará con un nuevo campo de fútbol gracias al presente caso. La presidenta de Konami Digital Entertainment, Takayaki Kubo, se desplazó a Argentina el pasado fin de semana para llegar a un acuerdo con los abogados de Maradona, Matías Morla y Mauricio D'Alessandro. Llegaron a una conciliación con la firma japonesa ante una supuesta infracción de los derechos de imagen del campeón del mundo.

Como reconoce el diario argentino El Eco, no se han dado a conocer los términos del acuerdo al que han llegado los abogados con la empresa japonesa, pero se ha confirmado que Maradona ha firmado un acuerdo con la editora nipona hasta el año 2020 para la promoción de la franquicia Pro Evolution Soccer. Maradona, como ya anunció en su día, construirá un campo de fútbol con la suma recibida por su aparición en PES 2017. No se ha especificado una cifra, pero sí se ha concretado la ubicación del campo en Tandil y una mejora en las instalaciones del club Azucena Juniors. No hay declaraciones de Konami por el momento.


36 millones de personas hablaron el mes pasado sobre videojuegos en Facebook

Según indica un informe de la agencia Text100, el pasado mes de abril aproximadamente unas 36 millones de personas en todo el mundo hablaron sobre videojuegos de consolas y PC a través de Facebook.

Todos estos usuarios han publicado, dado a “Me Gusta”, comentado o compartido algún contenido relacionado con numerosos títulos más de 100 millones de veces. A continuación os dejamos con la lista de juegos con más interacciones en el mes de abril (los que tienen asterisco es por que están relacionados con el E3):

Juego / Series Número de personas Total de interacciones (publicaciones, Me Gusta, comentarios, compartidos)
Minecraft 2.529.400 4.346.800
Super Mario 2.474.808 3.635.016
EA FIFA 1.951.900 3.606.600
Call of Duty* 1.769.600 3.053.800
Resident Evil 1.293.900 2.292.600
Star Wars: Battlefront* 859.300 1.869.200
Grand Theft Auto 858.900 1.278.600
Final Fantasy 775.100 1.571.900
Pro Evolution Soccer 660.300 1.050.200
Injustice* 546.800 1.269.400
The Legend of Zelda* 544.900 970.600
Mass Effect* 515.800 1.115.400
Mario Kart 471.392 692.384
Tekken 463.400 780.600
NBA 2K 400.100 684.000
Horizon Zero Dawn 334.800 740.300
Tomb Raider 331.100 491.800
Gran Turismo 324.900 574.800
Crash Bandicoot 238.700 360.900
Overwatch 236.400 511.000


Curiosamente más de un tercio de las personas que hablan sobre estos videojuegos y sobre la feria angelina del E3 son mujeres, y un tercio de las personas superan los 35 años de edad. Además, los principales países donde se comentaron estos temas fueron Estados Unidos, Brasil, México, Reino Unido y Filipinas.


“A tan sólo un mes del E3, queríamos mostrar cómo los jugadores están hablando con sus amigos y las marcas de los juegos que les interesan. El ‘gaming’- ya sea móvil, en redes sociales, en PC y consola – inspira una conversación orgánica en nuestra plataforma, y estos datos reflejan en una comunidad que descubre, comparte y juega a los juegos que le gustan todos los días en Facebook. Nos complace ver cómo se produce esta conversación a medida que se acerca el E3, con jugadores que utilizan la plataforma para ver y reaccionar ante los contenidos de los juegos que veremos el mes que viene en Los Ángeles”.

Franco De Cesare, Global Head of Online & Console Gaming en Facebook

Fecha de lanzamiento de Bounty Train

Corbie Games y Daedalic han anunciado que Bounty Train llegará a PC y Mac el próximo 16 de mayo. Llegará en dos versiones: la versión estándar por 24,99 € y la edición Trinium por 34,99 €.
Entre la acción táctica, la gestión y el roguelike, Bounty Train empuja a los jugadores a ser un magnate de la industria ferroviaria. los jugadores podrán Diseñar su tren personalizado y reclutar a un equipo audaz para descubrir el lejano oeste del siglo 19 y lucharán por su camino a través de la utilización de recursos y el transporte de mercancías y pasajeros.

Bounty Train llegará a PC y Mac el 16 de mayo.



El primer tráiler de Call of Duty: WWII rompe récords

Que en Activision están más que satisfechos con la recepción de Call of Duty: WWII es un hecho. La multinacional no ha tardado en reconocer que los comentarios negativos sobre la anterior entrega de la saga de acción se han "evaporado" tras la presentación del nuevo episodio, hecho que también se ha dejado ver en los 'dislikes' en Youtube.

Tráiler de récord para Call of Duty

Según indica Eurogamer, el tráiler de presentación de Call of Duty: WWII ha conseguido 900.000 'me gusta' frente a 82.000 'no me gusta', lo que se traduce en un ratio de 10 reacciones positivas por 1 negativa.

En Call of Duty: Infinite Warfare, que se lanzó en 2016, este mismo ratio se situó en 1 mensaje positivo por cada 7 negativos. El tráiler de presentación del shooter llegó a superar los 3,5 millones de 'dislikes'.


Thomas Tippl, portavoz de Activision, apuntó, además, que el primer vídeo de Call of Duty: WWII alcanzó los 10 millones de reproducciones en tan solo 24 horas firmando un nuevo récord en la saga de acción.

Call of Duty: WWII se pondrá a la venta el próximo 3 de noviembre de forma oficial para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Call of Duty: WWII muestra su autenticidad en un nuevo tráiler

Activision y Sledgehammer Games han publicado un nuevo vídeo sobre Call of Duty: WWII en el que se recoge parte del trabajo llegado a cabo por el estudio durante más de dos años. En el podremos ver cómo han trabajado en campos como la dirección, audio o argumento, intentando siempre perseguir la máxima autenticidad posible.

Call of Duty: WWII estará disponible a partir del próximo 3 de noviembre.


Este es el jugador con más trofeos platino en PlayStation

Hakoom es uno de los dos únicos jugadores que ha superado la marca de los 1200 platinos en todo el mundo.

 El pasado 9 de abril, Hakam Karim, más conocido como Hakoom, superó la marca de 1.200 trofeos de platino en PlayStation gracias a NiOh. Este competitivo jugador lleva desde 2009 liderando el ranking mundial de jugadores con la más alta gama de desafíos ofrecidos por los títulos de la consola de Sony.

En una entrevista ofrecida a Eurogamer, Hakoom valora la importancia de los trofeos como parte fundamental de los perfiles de los jugadores. Su enfoque de la "caza de trofeos" es prácticamente la de un segundo empleo que comienza una vez que llega su casa. Es su búsqueda por conseguir estos difíciles logros Hakoom ha jugado concienzudamente incluso a pequeños títulos que no han sido lanzados en occidente. Su perseverancia ha llegado a ser algo adictivo para él, y llevado por rivalidad con otro usuarios afirma que "otros pueden sentirse avergonzados de jugar tantos juegos porque son débiles y no tienen espíritu".

A pesar de su dedicación Hakoom lamenta la falta de apoyo y reconocimiento que Sony muestra hacia él. Dice que ni siquiera ha recibido un mensaje de gratitud por parte de la compañía nipona pese a su lealtad a la marca y sus esfuerzos pero que, a pesar de su disgusto, seguirá jugando.