

Blog oficial de pcgames Bolivia, donde encontraras los últimos lanzamientos en juegos para pc, además del más extenso catalogo en juegos existentes. Información sobre el desarrollo y últimas versiones de software de la video rockola de diseño exclusivo. Noticias, novedades, trailers, reseñas, trucos, parches, mapas, cracks y todo sobre videojuegos. Flasheo de Ps3 y Carga de Juegos PS3 x FTP, HDD, etc...


Crudeza, intensidad, fuerza cinematográfica y conmoción bélica: Pura metralla de guerra.
Con la tercera entrega de la saga, Activision tomó la costumbre de iniciar un sistema de rotación de estudios en el desarrollo de la saga ‘Call of Duty’, alternando cada título entre Infinity Ward y Treyarch. De esta forma, cada equipo tenía dos años enteros para preparar sus juegos, pero la compañía se aseguraba una nueva entrega anualmente. La polémica saltó en marzo de este año, cuando la tensa situación entre los responsables de Infinity Ward y Activision derivó en el desmantelamiento de este prestigioso estudio.
Lo que más destaca de este juego es su marco histórico, situado en una época tan apasionante como es la Guerra Fría. Aunque ya ha habido títulos ambientados en este conflicto, desde luego ha estado mucho menos atendido que otros por la industria del videojuego, así que se trata de una particularidad bastante interesante. Viviremos los acontecimientos a través de dos protagonistas principales, el miembro de las Fuerzas Especiales Alex Mason y el agente de la CIA Jason Hudson, ambos pertenecientes a un equipo clandestino de operaciones encubiertas.
El principio de que “si algo funciona, no lo toques” parece haber tenido mucho peso en lo que al desarrollo del modo multijugador se refiere. La saga ‘Call of Duty’ se ha convertido poco menos que en un estándar para el juego online en el terreno de los shooters desde el primer ‘Modern Warfare’, así que se tomará esa base y se hará crecer con posibilidades mucho más amplias de personalización y funciones sociales, tan de moda hoy en día.
Estamos ante una ambientación histórica totalmente nueva para la saga, y en consecuencia las armas también han de adaptarse a esta situación. La variedad volverá a ser la nota dominante, algo que se aprovechará especialmente en el terreno multijugador, donde podremos realizar una grandísima cantidad combinaciones para tener un personaje perfectamente adaptado a nuestros gustos. Este es el listo completo de armas en ‘Black Ops’:
Uno de los anuncios que más interés ha causado en las semanas previas al lanzamiento es el del curioso modo zombie que sus creadores se han sacado de la manga. Los muertos vivientes están muy de moda, no sólo en los videojuegos, y vista la buena acogida que tuvieron en ‘World at War’ no es de extrañar que Treyarch haya decidido repetir, esta vez no como DLC posterior sino como un modo más incluido en el disco.
Fue una de las sorpresas del pasado Tokyo Game Show, aunque vino acompañada de una ligera decepción al saberse que de momento sólo saldrá para recreativas. Sí, más tarde llegarán ports a consolas, pero será para más adelante, aparte que a ‘Tekken Tag Tournament 2’ aún le queda mucho por terminar su desarrollo.
Pero por suerte tenemos un nuevo vídeo sobre un test stage en el que podemos ver a King y Armor King enfrentarse a Paul y Law sobre un escenario cerrado (tranquilos, habrá fases de exteriores y con partes que se romperán que nos llevarán a otra zona) para comprobar algunos de los nuevos movimientos de este tag battle. Habrá momentos en los que se juntarán los cuatro a la vez. Una verdadera pasada, especialmente cuando nos deshacemos de una llave del rival gracias a nuestro compañero. Muy impactante la primera vez.
Imagino que dependiendo de las parejas irán variando el tipo de llaves y ataques normales, pero ya de entrada algunos, como el mencionado arriba, son bastante llamativos. Además, seguirán los juggles bien presentes, aunque desde el equipo de Namco Bandai aseguran que no habrá “combos infinitos”.
La demostración es corta, pero muestra todos estos aspectos y dejan en el tintero cosas que añadirán en el futuro, como por ejemplo mejorar de alguna forma los cambios de escenario haciéndolos más espectaculares ahora que podemos tener cuatro personajes en pantalla. De momento la cosa promete en este ‘Tekken Tag Tournament 2’. Los fans podemos estar tranquilos.
‘Darksiders’ ha sido una de las mayores sorpresas del 2010. Un año, como todos, en el que han predominado las secuelas y los refritos, Vigil Games se sacó de la chistera un título de nuevo cuño basado en el apocalipsis cogiendo con acierto pinceladas de otros videojuegos. La respuesta, tanto de crítica como de público en general ha sido muy buena, y tanto en el estudio como en su distribuidora, THQ, lo saben, por ello llevan tiempo trabajando en la que será su secuela, conocida de momento por ‘Darksiders 2’. Una secuela para la que, por desgracia, queda aún mucho para echarle el guante, ya que hasta el 2012, siendo generosos, nada de nada.
Desde la redaccion de Micromania:
Es ya una costumbre que cada nuevo tráiler o vídeo que saca Blizzard revolucione medio sector. Su calidad técnica y sus montajes son siempre intachables y se han convertido en una marca de la casa que muchísimos usuarios siempre tienen en cuenta. En el día de hoy Blizzard lanza la intro cinemática de su inminente lanzamiento World of Warcraft: Cataclysm, con un acabado gráfico fuera de toda duda que nos presenta a Deadthwing, el dragón ancestral que origina y da pie a todos los acontecimientos de esta nueva expansión. Sin más, disfruten del tráiler.
Trailer de la Intro Cinemática de World of Warcraft Cataclysm (Español - España). Debemos prepararnos para la llegada del Caos como nunca antes se ha conocido, en las tiendas el próximo 7 de Diciembre de 2010.
Dolor, Agonía, el odio que Deathwing ha guardado todos estos años arde con mucha fuerza desde el interior de Azeroth.
Ahora está totalmente recuperado y preparado para hacer temblar todo Azeroth en el interior y su exterior para que conozcan el verdadero Caos.
‘World of Warcraft: Cataclysm’ llegará seis años después del estreno de este título que ha marcado un antes y un después en el juego online masivo, el cual lejos de perder fuelle con el tiempo se muestra ahora más vivo que nunca gracias a la recién superada barrera de doce millones de usuarios. Un rápido vistazo a la Wikipedia revela que con esas cifras, de ser un país estaría entre los setenta más poblados del mundo, por encima de naciones como Grecia, Cuba o Bélgica. Impresionante, casi tanto como el trailer.
World of Warcraft: Cataclysm hace públicos sus requisitos de sistema
Blizzard ademas ha publicado este mediodía los Requerimientos Mínimos y Recomendados para la nueva expansión de World of Warcraft, Cataclysm, que se lanzará el próximo día 7 de diciembre del presente año 2010.
Requisitos Mínimos:
Windows XP 32bit (SP3), Windows XP 64bit (SP2), Windows Vista 32bit (SP1), Windows Vista 64bit (SP1):
Intel Pentium 4 1.3 GHz o AMD Athlon XP 1500
1GB o más de RAM
NVIDIA GeForce FX o ATI Radeon 9500 video card o superior
Tarjeta de Audio compatible con DirectX
25 GB de espacio libre en disco duro
Conexión de internet necesaria para jugar
Requisitos Recomendados:
Windows XP 32bit (SP3), Windows XP 64bit (SP2), Windows Vista 32bit (SP1), Windows Vista 64bit (SP1) Windows 7:
Microprocesador Dual-core como Intel Pentium D o AMD Athlon 64 X2
2 GB RAM (2 GB para Vista)
Procesador gráfico con capacidades Vertex Shader y Pixel Shader como 256 MB NVIDIA GeForce 8600 o ATI Radeon
Tarjeta de Sonido 2600 o superior compatible con DirectX
Conexión de internet necesaria para jugar
Activision y Treyarch han facilitado los requisitos de hardware mínimos que necesitaremos para poder disfrutar de la próxima entrega de Call of Duty, Call of Duty Black Ops, en PC, título que verá la luz el próximo 9 de noviembre. Los requisitos mínimos son los siguientes:
Me siento extraño cuando pienso en ‘Assassin´s Creed: La Hermandad’. Por un lado comparto la emocionante espera que ha llevado al juego a ser el más reservado de la historia de Ubisoft a nivel mundial, por otro, desconfío de un título que es un capítulo 2.5 y no la tercera parte que continua oficialmente el argumento.
Poco a poco se van solventando mis dudas. Los temores de que el tan cacareado modo multijugador se llevara toda la atención de los desarrolladores en detrimento de la historia se disuelven ante las 15 horas que durará la campaña principal. La lógica me dice (tal vez empañada por un irrefrenable deseo personal) que es un tiempo considerable de juego como para no contar nada.
Por otro lado, el que sólo tengamos una ciudad por la que movernos no parece tampoco un problema. La Roma renacentista promete ser el mapa más grande al que nos hemos enfrentado hasta ahora en la franquicia. Además, como podemos ver al final del vídeo que os pongo a continuación, haremos circunstanciales visitas a otros lugares. Sí, señores, Ezio visitará España.
Yo fui uno de los muchos jugadores que obvió los fallos del primer ‘Assassin´s Creed’. La magnificencia de sus escenarios, su exquisita ambientación en la Tierra Santa de las Cruzadas y la sólida atmósfera que lograba transmitir bien valían una mecánica repetitiva o unas escenas de FMV soporíferas.
El segundo Assassin, aún sin sorprender a nivel gráfico como su antecesor (no por falta de calidad, simplemente porque el que golpea primero golpea dos veces), dejaba a este a años luz en todos los demás aspectos. Las réplicas de la supuesta decepción del primero hicieron injusta mella en su valoración por parte de algunos medios especializados (Tristemente inolvidable es un análisis en particular que fue fruto directo de un error que una revista, digital para más señas, había cometido al sobrevalorar al primero). Sinceramente, siempre pienso en ‘Assassin´s Creed II’ como ese gran juego nunca lo suficientemente valorado.
El que La Hermandad suponga una parada en el camino tal vez sea una forma de tomar aire antes del envite final. Creo que este juego irá ganando mi confianza poco a poco (su gran baza no me hace mella, no suelo jugar online). Tengo la sensación de que llegará un momento en el me sea imposible pensar en él sin esbozar una sonrisa.
Via: Vidaextra.
A diez días para que el prometedor Star Wars: El Poder de la Fuerza II se ponga a la venta en nuestro país, LucasArts ha facilitado los requisitos de hardware, mínimos y recomendados, que necesitaremos para poder disfrutar de la versión PC de este juego de acción. Los requisitos son los siguientes:
Square Enix Ltd., el distribuidor de los productos de entretenimiento interactivo de Square Enix® en Europa y otros territorios PAL, ha lanzado, antes del inicio de la Feria Tokyo Game Show, un nuevo y espectacular tráiler cinemático del esperado Final Fantasy XIV, la nueva entrega de la saga Final Fantasy, que se prepara para marcar una nueva era dentro de la aventura online.
El tráiler ofrece mediante llamativas secuencias cinemáticas detalles genéricos acerca del contenido argumental de esta producción, ofreciendo un somero vistazo a los exuberantes paisajes del juego y el rico y variado entorno plagado de personajes increíbles.
FINAL FANTASY® XIV será editado en todo el mundo el 30 de septiembre de 2010 para Windows PC tanto en edición normal y el 22 del mismo mes en la edición coleccionista, mientras que el lanzamiento para el sistema PlayStation®3 será a principios de marzo de 2011.
Épico, impresionante, conmovedor, brutal, poético… muchos adjetivos le han llovido al último trailer / anuncio de ‘Halo: Reach’ que Microsoft empezó a distribuir hace unos días y que pudimos disfrutar cuando Rubén nos lo enseñó.
Un trailer con un gran despliegue de efectos especiales y actores reales, aunque yo esto no lo tengo tan claro, que mostraba el duro recorrido de una soldado ODST hasta llevar una cabeza nuclear al interior de una nave enemiga. Cámara lenta, notas de piano, muchísimo dramatismo… una auténtica obra de arte que ahora nos llega en formato extendido para gozo y disfrute de los fans de la saga. Disfruten.
Microsoft parece estar dándolo todo para que este ‘Halo: Reach’ rompa records este fin de año y pese a que su aspecto visual no es de lo más potente que ofrece la consola, estamos seguros de que la diversión multiplayer está garantizada.
Y es que las nuevas posibilidades que brindan los jets, los nuevos modos de juego y sobre todo ese editor de escenarios que nos dejó a todos con la boca abierta, prometen convertir a este ‘Halo: Reach’ en un triunfador seguro en los canales cibernéticos del Xbox Live. El 14 de Septiembre será nuestro, mientras tanto, disfrutad del vídeo e imaginad que estáis protagonizando esa misma escena. Brutal.