También explican que querían una experiencia siempre on-line y no una aislada.
Chris
Sigaty, director de producción de Blizzard, charlado en una reciente
entrevista con el portal norteamericano Gamespot sobre la polémica
ausencia de LAN en StarCraft 2 y la ha atribuido a dos factores.
El primero de ellos ha sido el de la piratería,
reconociendo que en Blizzard están "molestos" por el uso de copias
piratas de Warcraft 3 para el multijugador, aunque según muchas voces
ese fue uno de los principales factores para que DOTA fuera un éxito tan
importante. El otro motivo es que querían una experiencia "siempre on-line" y no "aislada", como la que podía haber acabado deparando esta posibilidad.
Según Sigaty, el LAN no va a volver a StarCraft 2 "pronto".
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